https://www.esperia-rp.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Angbor&feedformat=atomWiki'speria - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T14:13:10ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.33.0https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Angbor&diff=65785Utilisateur:Angbor2016-01-31T13:26:51Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image= Angbor.jpg<br />
|Nom= Angbor<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Caroggia<br />
|Région_Origine= Vellabria<br />
|Nation_Origine= République Marchande de Caroggia<br />
|Métier= Cuisinier<br />
|Famille= <br />
|Fonction1= <br />
|Fonction1_Affichée= <br />
|Quartier= Ouest<br />
|Rang_Politique= Conseiller<br />
|Rang= Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Bâtiment= Le Corsaire Noir<br />
|Bâtiment2= <br />
|LoginMinecraft= Ohzium<br />
|Pseudo=<br />
|Rôle2=<br />
|Nom_IRL= Ramon<br />
|Age_IRL= 19<br />
|Divers= I'll be back !<br />
|Personnage_Absent=Parti}}<br />
{{RP}}=Angbor Alesi=<br />
__TOC__<br />
<br><br><br>{{Ecrit}}==Descriptif==<br />
[[Fichier:AngborDes1.png|right|350px]]<br />
<font size=3><u>'''Les Grandes Lignes'''</u></font><br />
* '''''Nom:''''' Alesi<br />
* '''''Prénom:''''' Tiego<br />
* '''''Surnom:''''' "Angbor"<br />
* '''''Autre nom utilisé:''''' "Tiego Sparzia"<br />
* '''''Appartenance:''''' [[Vuhori]]<br />
* '''''Âge:''''' 42 ans. Né le 13 Janvier 472, à [[Caroggia|Caroggia]]<br />
* '''''Croyance:''''' Croyant du culte d'[[Arbitrio|Arbitrio]], de rite [[Monachiste]]<br />
* '''''Origines:''''' [[République Marchande de Caroggia|Caroggian]]<br />
* '''''Ville d'Origine:''''' [[Caroggia|Caroggia]]<br />
* '''''Rang Social:''''' [[Citoyen|Citoyen]]<br />
<br><br />
<font size=3><u>'''Description Physique'''</u></font><br><br />
<br><br />
Angbor est un homme de bonne carrure, haut de son mètre septante-cinq et portant sans trop grande difficulté sont poids qui environne les septante kilogramme, il est au plus souvent vêtu de noir, d'habits discret et chaud en peaux de bêtes peu noble, généralement rien d'excentrique ou de trop voyant, quant au flair qu'il dégage, c'est au plus souvent une forte odeur de transpiration. Son corps compte quelques souvenirs de combats, notamment une cicatrice très visible sous l’œil droit, et une autre, linéaire et peu appuyée sur le pectoral gauche. Angbor semble être souvent frustré, les yeux plissés, sourcils froncés, bouche plate. Ses cheveux noirs sont tirés en arrière et ne dépassent pas sa nuque, ils commencent à refléter son âge et optent pour une couleur légèrement grisonnante, au même titre que sa barbe qui semble envahir les contours de sa bouche et de son menton. Celle-ci est souvent un de ses centres d’intérêts et donc bien traitée, taillée et longue d'environ cinq centimètres au plus souvent. Cette même barbe se joint avec ses moustaches dîtes "en aiguilles" qu'il s'affaire tout le temps à ordonner.<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
[[Fichier:AngborDes2.png|center|300px]]<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
<font size=3><u>'''Description Psychologique'''</u></font><br><br />
<br><br />
''L'Arme.''<br><br />
Angbor est un personnage froid et distant avec la plupart des gens, seul exception étant le fait qu'il apprécie les soirées en bonne compagnie, bien qu'il ne cherche et ne s'investira pas dans une relation sérieuse. L'homme a connus bien des situations, au plus souvent réglées dans la violence. Angbor est un personnage sombre, le vol et le crime ne sont pas des obstacles moral pour lui, il perçoit ces choses la comme un mode de vie auquel il est contraint de vivre et d'y progresser.<br><br />
<br><br />
''Le Coquet.''<br><br />
Hors de sa cotte maille, Angbor peut se montrer d'une toute autre manière. Arborer une belle tenue, soigner son apparence, se parer d'une belle broche, se coiffer, se parfumer. Il peut se montrer très coquet. De même quant à ses loisirs, préférant un livre à son épée, et les légers stupéfiants à l’adrénaline du combat.<br><br />
<br><br />
<font size=3><u>'''Suivis Personnel'''</u></font><br><br />
<blockquote><u>'''''Etat Physique ;'''''</u><br />
* '''Étrange douleur''', une saloperie qui le tiraille de temps à autre, la douleur s'attaque à sa jambe droite et le nargue des heures entières. C'est peut-être plus grave qu'il n'y parait...<br />
* '''Toux abusive''', on ne sait d'où, mais elle semble bien être là. Rien de très alarmant à première vue, mais la toux peut prendre Angbor à n'importe quel moment, plus particulièrement en présence de l'inconnu, il n'est alors pas rare de le voir toussoter dans son coin.<br />
<u>'''''Etat Psychologique;'''''</u><br />
* '''Colérique''', une manière dérangeante, un manque de respect, un rien le met en rogne et ce pour la journée sinon plus.<br />
* '''L'Ancien Sud''', ses terres natales hantent assez bien ses pensées et cela n'est pas sans effets: Il ne lutte plus contre son accent, place quelques mots de jargon [[Caroggia|caroggian]] en parlant, et puis, tant d'autres choses moins visibles.<br />
* '''Grand superstitieux''', tout événement a une signification, et bizarrement d'autant plus en ce moment qu'avant...</blockquote><br />
<font size=3><u>'''Intérêt Culturels et Goûts'''</u></font><br><br />
* [[Fichier:Grille Grès (Gabarit).png|32px]] '''L'Ancien Sud''', terres qui lui manquent constamment, il n'est pas un instant où cela le laisse tranquille. Placer un mot concernant le Sud dans une discussion avec Angbor signifie ne pas en finir tant il en rajoutera avec passion.<br />
* [[Fichier:Grille Carquois.png|32px]] '''La Chasse''', lui même s'étonne à s'y intéresser, toujours à la recherche de plus de savoir à ce sujet, c'est en quelque sorte un loisir qu'il se plait à pratiquer.<br />
* [[Fichier:Grille Dé.png|32px]] '''Le Jeux''', amateur de loisirs à ses temps perdus, les jeux de hasards sont très appréciés de sa personne.<br />
* [[Fichier:Grille Bouteille de Vin.png|32px]] '''Fine-Bouche''', un bon vin, ou un fin repas, c'est ce qu'il prendra si c'est possible, et au plus souvent du poisson. Il consacre de longs moments de temps à autre à dénicher de bonnes bouteilles afin de remplir une cave digne de ce nom.<br />
* [[Fichier:Grille Livre Écrit.png|32px]] '''La Lecture''', s'étant trouvé en face d'une belle bibliothèque, c'est un passe temps qui est en route de devenir son favori.<br />
* [[Fichier:Grille Plume.png|32px]] '''L'écriture''', après la lecture, l'écriture ! Quoi de plus étonnant ? Angbor écrit donc, ce qui lui passe par la tête et cela porte ses fruits, car mauvais gout d'un jury ou talent de sa part, il a déjà gagné un concours avec un simple poème. Si il laisse les gens lire ses œuvres, c'est qu'en contrepartie il ne les signe pas de son nom, un sentiment de honte pour un [[Métier:Guerrier|guerrier]], ou peut-être simplement pas envie d'être connu pour un bouquin ? <br />
* [[Fichier:Grille Œil de l'Ender.png|32px]] '''Tout savoir''', ouvrant grand yeux et oreilles, il ne se s'empêche pas d'écouter les ragots ou d'observer deux personnages qui lui semblent intéressant.<br />
* [[Fichier:Grille Toile d'Araignée.png|32px]] '''Collectionner''', grand fourre tout qu'il est, le moindre objet qui semble avoir de la valeur est à son sens, susceptible d'être gardé et rangé quelque part.<br />
* [[Fichier:Grille_Esper_d’Or.png|32px]] '''Négocier''', outre le fait qu'il apprécie avoir l'or en main, Angbor est un sérieux négociateur et ne croyez pas pouvoir lui échapper lorsqu'il essaye de marchander.<br />
----<br />
* [[Fichier:Grille Boîte à Rythme.png|32px]] '''Le Bruit''', trop fort, ou trop agaçant, c'est un calvaire pour lui.<br />
* [[Fichier:Grille Colle.png|32px]] '''Les Enfants''', ne supporte pas vraiment ces choses la, il ne le traduit que par le fait qu'il n'aime pas trop le bruit non plus.<br />
* [[Fichier:Grille Chaines pour Poignets.png|32px]] '''Les Esclaves''', ramassis d’ignares, forçats inutiles et incompétents que vous êtes, Angbor ne vous supporte plus, vous, vos chaines, et votre bêtise n'êtes jamais à l'abri du fouet. Rares sont ceux qu'il parvient à supporter. <br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}<br />
==Aptitudes==<br />
* '''Choix I:''' → Cuisinier [[Fichier:Grille Soupe de Potiron.png|32px]] <br />
* '''Choix II:''' → Education [[Fichier:Grille Livre.png|32px]]<br />
* '''Choix III:''' → /<br />
* '''Choix IV:''' → /<br />
* '''Connaissance:''' → Confiserie [[Fichier:Grille Chocolat.png|32px]]<br />
<br />
<font size=3><u>'''Savoirs oubliés'''</u></font><br><br />
* [[Fichier:Grille Clef Ouvragée.png|32px]] '''''Crochetage:''''' Vivre à la Capitale, c'était pas toujours facile. Savoir ouvrir les serrures avec des brindilles métalliques, ça aidait plutôt bien. Aujourd'hui, n'ayant de toute manière jamais été un expert, le manque de pratique a réduit au néant ses quelques connaissances en la matière. Et puis la vie étant plus aisée à Esperia qu'ailleurs, ce n'est même plus la peine d'y penser.<br />
* [[Fichier:Grille Épée en Diamant.png|32px]] '''''Combat:''''' Pour un soldat, savoir se battre s’avérait être nécessaire. Le mercenaire a survécu en combattant et certainement pas autrement, aujourd'hui, sa situation est tellement différente que laisser tomber cette aspect de sa personne ne lui posa aucun soucis.<br />
** '''''Mains nues:''''' ''Niveau Amateur.'' La Capitale est souvent prises par les émeutes, et personne n'attend vôtre départ pour commencer à tabasser.<br />
** '''''Épée bâtarde (XXa):''''' ''Niveau Amateur.'' Ayant servi dans les troupes de [[Caroggia|Caroggia]] et d'une bande de mercenaires, apprendre à manier une arme est d'obligation. Il maniait aussi bien l'arme à une main qu'avec deux.<br />
* [[Fichier:Grille Carquois.png|32px]] '''''Chasse:''''' Premièrement pour le loisir, deuxièmement pour arrondir ses fins de mois. Angbor s'en tenait très généralement à la pose de pièges lorsqu'il chassait seul, ne s'entendant pas du tout bien avec l'arc. Il finit par être reconnus "maître" de cette discipline, peu de temps avant de la mettre au placard par ennuis.<br />
* [[Fichier:Grille Os.png|32px]] '''''Taille de l'os:''''' Petite occupation qu'il voyait comme un gagne pain supplémentaire, faut dire que pas mal de gens achetaient à peu près n'importe quoi, c'était l'occasion de suivre l'enseignement auprès d'un sculpteur et de pouvoir tailler quelques petits os pour quelques pièces supplémentaires dont il ne ressent aujourd'hui plus le besoin.<br />
<br><br />
<font size=3><u>'''Particularités'''</u></font><br><br />
* [[Fichier:Comp_Endurance.png|32px]] '''''Endurant''''' Au combat, on ne s'arrête que quand l'adversaire est au tapis, et seul certains savent à quel point un combat peut être long. Il faut savoir frapper et parer durant de longs moments. Malheureusement, le manque d'exercice et simplement, de combat, prive Angbor de son ancienne endurance...<br />
* [[Fichier:Grille Vieille Botte.png|32px]] '''''Agile''''' Taper comme un bourrin et fracasser les crânes à mains nues, c'est bien. Mais, esquiver la plupart des coups du bourrins, c'est mieux. Angbor sait se faufiler aussi bien au travers d'une foule de manants enragés qu'au travers du combat. Alliant l'esquive à la maîtrise de l'arme, c'est un [[Métier:Guerrier|combattant]] aguerri.<br />
* [[Fichier:Grille Esper d’Or.png|32px]] '''''Calculer''''', escroc et joueur dans sa jeunesse, il a acquis les bases du calcul, mais attrape assez vite un mal de crâne conséquent face à de gros chiffres.<br />
* [[Fichier:Grille Perle d'Enderman.png|32px]] '''''Discret''''', savoir se fondre dans le décors et passer inaperçu, ce n'est pas donné à tout le monde...<br />
* [[Fichier:Grille Boussole.png|32px]] '''''Dénicheur''''', des rumeurs courent que certaines personnes distribueraient des objets rares, des objets uniques et des biens de l'ancien monde en [[Esperia]]. Ce fut chose simple d'accéder à ceux-la, suffisait de savoir s'y prendre en fin de compte.<br />
* [[Fichier:Grille Tableau.png|32px]] '''''Observateur''''', il a tendance à avoir l’œil fouineur et à récolter le plus d'informations possible, relevant parfois de l'espionnage ou du chantage, il sait s'y prendre.<br><br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}==Relationnel==<br />
<font size=3><u>'''Famille de Sang'''</u></font><br><br />
<blockquote><center>Une famille de superstitieux, avec tout ce qui incombe.<br><br />
Du moins, ce qu'il en reste.</center></blockquote><br />
* [[Utilisateur:Lucrèse|Lucrèse Alesi]], Fille d'Angbor, qui le rejoint il y a peu, la prunelle de ses yeux.<br />
<font size=3><u>'''Amis'''</u></font><br><br />
<blockquote><center>Une amitié, simple ou prometteuse.</center></blockquote><br />
* [[Utilisateur:Walae|Walae]], une jeune femme qui partage les mêmes origines que lui, ils font désormais part des mêmes buts et s'entraident comme ils le peuvent, se connaissant depuis leurs débuts sur l'île, c'est très certainement la personne la plus proche d'Angbor bien qu'il ne le montre pas.<br />
* [[Vuhori|La famille Vuhori]], ne s’empêchant de sourire quelque peu lorsqu'il les voit, Angbor se sent enfin intégré parmi une majorité, quoi qu'il en dise, il les apprécie, certains plus que d'autres, mais chacun un minimum.<br />
* [[Utilisateur:Andrev|Andrev]], élément prometteur, ravi de le savoir dans le corps de la Pointe d'Or et pouvoir l'appeler "ami".<br />
<font size=3><u>'''Connaissances'''</u></font><br><br />
<blockquote><center>Une connaissance, rien de plus, du moins pour l'instant.</center></blockquote><br />
<font size=3><u>'''Méfiances'''</u></font><br><br />
<blockquote><center>Ne comptez pas sur un coup de pouce.</center></blockquote><br />
* [[Esclave|Les esclaves]], toujours susceptible de provoquer des misères, leur maladresse répugne et énerve Angbor souvent au plus haut point.<br />
* [[Qadjaride|Qadjarides]], Angbor ne vous supporte plus. Vous avez voulu un trou, vous l'avez eu, restez-y.<br />
<font size=3><u>'''Ennemis'''</u></font><br><br />
<blockquote><center>Inutile de dire que vous ne le lui plaisez pas.</center></blockquote><br />
<font size=3><u>'''Morts & partis'''</u></font><br><br />
<blockquote><center>S'il est une chose à dire à propos de la mort, c'est qu'elle vous guette à tout instant.</center></blockquote><br />
* [[Utilisateur:Elam|Arild '''[Parti]''']], drôle de coïncidence qu'est le fait qu'Angbor l'ait retrouvé en [[Esperia]]... Se disant que celui-ci était son laissez passer pour la fin des ennuis et le retour à la normale, tout allait pour le mieux, mais la situation a bien vite changée, et voila devenu l'indispensable au rang d'ami proche. Aujourd'hui retourné sur le continent avec ses compagnons phalangistes, c'est pratiquement un trou qui se crée.<br />
* [[Utilisateur:Elduin|Elduin '''[Parti]''']], ancien membre de la [[Métier:Combattant|Pointe]], Angbor n'en attendait pas autant du [[Le Nord|nordique]] ! Il avait beau avoir l'air solide comme un roc, il semblait en être bien autrement et se laissait facilement distraire, en espérant que cet ami passe de beaux jours avec sa famille sur le continent.<br><br />
* [[Utilisateur:Andrea franzone|Fran '''[Parti]''']], cuisinier qui n'as pas réfléchis plus de deux secondes avant d'aider Angbor. Longue vie à toi, ta femme et ta fille.<br />
* [[Utilisateur:Sanna|Sanna '''[Partie]''']], une [[Qadjaride]], une [[Qadjaride]]... Qui l'aurait crus lui s'intéresser à une [[Qadjaride]] ? Et pourtant, c'était le cas. Il ne niera pas que cette femme aguicheuse l'a intéressée en certains points dès le début et qu'il jugea son côté de séductrice comme une de ses principales défenses. C'est une artiste assez douée, son côté dramatique plaisait assez à Angbor. Il attendait d'elle que chaque jour, elle vienne chercher sa pièce pour un morceau. Mais cette simplicité s'est vue être changée en complicité. De même qu'il avait juré la défendre en tout cas car c'est grâce à elle, si il se sentait "''Juste''". Après de longs mois d'absence, la voilà qui revient comme une fleur, mais fanée à cause de ses tristes événements, et finit aussitôt par partir, sans un aurevoir.<br />
* [[Utilisateur:Loyd|Loyd '''[Parti]''']], le collègue émasculé de la [[La Salle de Jeux|Salle de Jeux]]. Angbor fondait certains espoirs sur sa personne, et voyait des choses se dessiner au loin, mais il semble être parti.<br />
* [[Utilisateur:Phoenix|Hannah '''[Partie]''']], Angbor n'était pas vraiment fixé sur le fait qu'elle portait l'armure de la [[Métier:Combattant|Pointe d'Or]], mais soit, elle n'était aucunement un poids et n'en serait certainement jamais devenu un, d'ailleurs c'est elle qui a forgées les armures de la Pointe. Elle a quitté [[Esperia]] comme un éclair.<br />
* [[Utilisateur:Olafur|Olafur '''[Parti]''']], Angbor fondait certains espoir sur sa personne. Aujourd'hui probablement rentré à [[Uuroggia]], le [[Caroggia|caroggian]] attend avec impatience des nouvelles de sa part.<br />
* [[Utilisateur:Mikhail|Mikhail '''[Parti]''']], Le dernier à être arrivé au sein de la [[Métier:Combattant|Pointe]]. Un gars pas bavard aux airs froids et distants. De trop lourdes responsabilités peut-être.<br />
* [[Utilisateur:Thorgan|Thorgan '''[Mort]''']], comment un pauvre idiot comme lui pouvait causer autant de problème ? Raccourci d'une tête au niveau du cou, la ville s'en porte mieux.<br />
* [[Utilisateur:Vlademar|Vlademar '''[Mort]''']], il était entré dans la [[Métier:Combattant|Pointe]] en même temps que le [[Caroggia|Caroggian]], et festoyer cela n'a pas réussi au blond qui s'est très vite embarqué dans le chemin qui l'a mené à sa si décevante mort. Il aurait du en être autrement pour lui...<br />
* [[Utilisateur:Valdteri|Valdteri '''[Mort]''']], à la fois commun et intéressant, tant de choses à dire au sujet d'un homme si ordinairement exceptionnel, heureux de l'avoir connu et d'avoir avec lui, fondé ce qui est aujourd'hui une famille de renom. Regrettable victime, il aura été sa plus grosse perte sur l'archipel.<br />
* [[Utilisateur:Aisenguil|Aisenguil '''[Mort]''']], frère d'arme de la Pointe d'Or, sans jamais trop lui faire confiance, ses origines peut-être, aujourd'hui mort, triste victime.<br />
* [[Utilisateur:Balthazar velutti|Balthazar '''[Mort]''']], un fou comme tant d'autres, mais il était exceptionnel en un point. Le déchu et renié semblait plus intéressant qu'il n'y paraissait... Victime d'[[Utilisateur:Eldingar|Eldingar]] d'après les dires... C'est un grand dommage.<br />
* [[Utilisateur:Ailill|Sveik '''[Mort]''']], membre de la [[Métier:Combattant|Pointe d'Or]], Sveik était un gars bien ancré dans ses principes, ce qui pouvait souvent lui causer du tord, comme ça en a été le cas... C'était un chouette gars qui selon Angbor, faisait tout pour avancer.<br />
* [[Utilisateur:faragoo|faragoo '''[Disparu]''']], cet idiot ne lui plaisait pas du tout, à vrai dire était-il vraiment idiot, ou faisait-il semblant ? Il semblerait avoir disparu, et tant mieux.<br />
* [[Utilisateur:Akseli|Akseli '''[Disparu]''']], une si intéressante personne, mais la chute lui a été fatale...<br />
* [[Utilisateur:Natanaël|Natanaël '''[Disparu]''']], un peu d'affection pour ce petit [[Caroggia|caroggian]], mais il manquait d'une sacrée éducation, c'est probablement la source sa disparition. <br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}==Possessions==<br />
<blockquote><center>Certaines choses ont une valeur, d'autres n'en ont pas, mais une chose est sûre, elles le lui appartiennent.</center></blockquote><br />
<u>'''Souvent sur ''Angbor''.'''</u><br />
<blockquote><center>Il est des choses dont on ne se sépare que difficilement.</center></blockquote><br />
* [[Fichier:Grille Sac à Dos.png|32px]] '''Un Havresac''', emporté lors de son départ, ce Havresac est emplis des maigres affaires d'Angbor.<br />
* [[Fichier:Grille Porte Clefs.png|32px]] '''Un trousseau de clefs''', trônant sur le côté droit de sa ceinture, on peut apercevoir une dizaines de clefs se balancer dans tout les sens.<br />
* [[Fichier:Grille Bourse en Cuir.png|32px]] '''Une bourse en cuir''', solide, faîtes de cuir de buffle, elle trône à sa ceinture, cachée sous son veston de cuir. On y trouve généralement des pièces en suffisance.<br />
* [[Fichier:Grille Papier.png|32px]] '''Un Morceau de Parchemin''', rien de plus simple, ce petit morceau arraché en vitesse contient pourtant une information très importante pour Angbor; ''Une adresse''.<br />
* [[Fichier:Grille Dé.png|32px]] '''Une poignée de Dés''', n'en possédant pas moins de six, Angbor tâche d'en avoir toujours au moins une paire sur lui, au fond d'une poche, affirmant que cela lui porte "''chance''".<br />
<u>'''Divers.'''</u><br />
<blockquote><center>D'une simple collection à une rare pièce, Angbor amasse un tas d'objets particuliers ou non.</center></blockquote><br />
* [[Fichier:Grille Panneau.png|32px]] '''Un vieil écriteau''', plus un souvenir qu'autre chose, il l'a récupéré peu avant les travaux de la caserne de la pointe d'or, de vieilles inscriptions y figurent.<br />
* [[Fichier:Grille Tableau.png|32px]] '''Le tableau de chasse[https://docs.google.com/document/d/15k80HVNU_4yGHTjUfthXi3sFp3qW2PafVjE1E4f1pf4/edit]''', trônant dans une petite pièce de sa demeure, c'est une oeuvre auquel il tient beaucoup.<br />
* [[Fichier:Grille Bouteille de Rhum.png|32px]] '''Une vieille flasque''', contenant encore de la boisson, son age pourrait en épater plus d'un, certainement une pièce de collection.<br />
* [[Fichier:Grille Verre Bleu.png|32px]] '''Un bel aquarium''', remplis et décoré par [[Utilisateur:Emeraude|Emeraude]], deux splendides poissons y nagent majestueusement.<br />
* [[Fichier:Grille Carte.png|32px]] '''Une vieille carte''', de la ville et de ses alentours, elle est très utile au caroggian lorsqu'il part à la chasse.<br />
* [[Fichier:Grille Arc.png|32px]] '''Un instrument de musique''', semblant plutôt vieux, il n'est pas dit que l'objet passera inaperçus sous l’œil attentif d'ancien d'Esperia.<br />
<u>'''Immobiliers.'''</u><br />
<blockquote><center>C'est là ou tu habites que réside généralement une partie de toi-même.</center></blockquote><br />
* [[Fichier:Grille Grès.png|32px]] '''La demeure''', elle siège au quartier [[Quartier:Ouest|Ouest]], spacieuse et pleine de possibilités. <br />
* [[Fichier:Merverriereicone.png|32px]] [[La mer verriere|'''La mer verrière''']], c'est [[Utilisateur:Emeraude|Emeraude]] qui y travaille, l'atelier est situé au quartier [[Quartier:Ouest|Ouest]], non loin de l'Académie.<br />
* [[Fichier:Grille Poudre de Rougepierre.png|32px]] '''Le Brik à Brak''', situé au quartier [[Quartier:Ouest|Ouest]], le petit atelier est géré par [[Utilisateur:Santi|Santi]] et celui-ci y consacre son temps en tant qu'[[Métier:Ingénieur|ingénieur]].<br />
<u>'''Tenues et colifichets.'''</u><br />
<blockquote><center>Simple ou recherché, du moins toujours pratique.</center></blockquote><br />
* [[Fichier:Grille Laine Brune.png|32px]][[Fichier:Grille Laine Noire.png|32px]] '''Un assortiment de vieux habits.''' Tenue qu'il porte au plus souvent. Composée de peaux de bêtes peu noble et d'assemblage de cuir. Une capuche noire qui le couvre bien, elle a un cordon et quitte rarement le cou du combattant. Cet assemblage est pratique, il permet des mouvements variés, et offre une protection au froid suffisante, bien que cela ne suffit pas à empêcher de faire grelotter Angbor lors d'une Nivôse.<br />
* [[Fichier:Grille Montre.png|32px]] '''Une montre à gousset''', toute en or, c'est une petite merveille que [[Utilisateur:Santi|Santi]] lui confectionna. Il la quitte rarement.<br />
* [[Fichier:Grille Lapis-Lazuli.png|32px]] '''Un drôle de collier''', d'os et de ficelle présentant un Lapis-Lazuli étrange... C'est une chose qui éveillait grandement sa curiosité... S'étant dis de ne jamais le lâcher, le collier trône autour de son cou sous ses habits, à l'abri des regards.<br />
* [[Fichier:Grille Or Brut.png|32px]] '''Une canine en Or''', drôle d'idée que voilà, c'est ce que lui a inspiré un lingot d'Or peu après la perte de cette même vraie dent. Il l'a faite faire par [[Utilisateur:Atlas|Atlas]] sans grande conviction, et désormais, elle trône sur sa mâchoire.<br />
* [[Fichier:Grille Acier Brut.png|32px]] '''Une chevalière en Argent''', simple, on y distingue un bélier, "[[Vuhori]]" est inscrit à l'intérieur. Toujours à l'annulaire, elle est pour Angbor un précieux symbole.<br />
<u>'''Équipement.'''</u><br />
<blockquote><center>Secondes peaux et lames personnelles.</center></blockquote><br />
* [[Fichier:Grille Plastron en Fer.png|32px]] '''Une Cotte de Maille''' qu'il porte depuis longtemps pour sa sécurité et plus particulièrement lorsqu'il ne porte pas d'armure. Vieil héritage de [[Caroggia]], elle est usée, et rouillée à certains endroits, toujours en un seul morceau cependant.<br><br />
<br><br />
* '''Prueba''', il l'a reçue lors de la refonte de la [[Métier:Combattant|Pointe d'Or]] de [[Utilisateur:Phoenix|Hannah]] qui l'a elle même forgée. C'est une armure de [[Lingot de Fer|Fer]] plaquée d'[[Lingot d'Or|Or]] très simple. L'armure est lourde, mais pallie à ce défaut de par sa solidité. Elle est complète et propre, bien entretenue par Angbor.<br />
** [[Fichier:Grille Heaume en Or.png|32px]]<br />
** [[Fichier:Grille Plastron en Or.png|32px]]<br />
** [[Fichier:Grille Jambières en Or.png|32px]]<br />
** [[Fichier:Grille Bottes en Or.png|32px]]<br />
<br><br />
* '''Officci''',<br />
<br><br />
<br><br />
* '''Fierté Rouillée''', une armure de [[Lingot de Fer|Fer]] qui tend vers une teinte blanche et maculée de quelques gerbes de rouille. Elle est légère et offre de bons mouvements, mais offre à l'adversaire de nombreux points faibles et espaces ouverts tels que les aisselles et le cou. Crée de la main d'un [[Métier:Forgeron|armurier]] certainement peu qualifié, elle gisait dans la maison acquise par Angbor et le coup de foudre fut directe lorsqu'il posa son regard dessus: "''Une armure qui me ressemblait.''"<br><br />
Elle trône quelque part, chez Angbor, mise en valeur sur un présentoir, mais pas accessible à tous.<br />
** [[Fichier:Grille Heaume en Fer.png|32px]]<br />
** [[Fichier:Grille Plastron en Fer.png|32px]]<br />
** [[Fichier:Grille Jambières en Fer.png|32px]]<br />
** [[Fichier:Grille Bottes en Fer.png|32px]]<br />
<br><br />
* [[Fichier:Grille Heaume en Fer.png|32px]] '''Visière du Trou''', car c'est ainsi qu'il l’appelle. Ce heaume de Fer trouvé au [[Sans-Fond]] est basique, il ne comporte aucun ornement, pas de fioritures, rien, il est un modèle basique et dénoué de style. Assez usé, il n'est pas polis et ne reflète rien. Il offre une protection moyenne et s'étend jusqu'au menton d'Angbor, il ne comporte pas de visière rabattable. Il flotte très légèrement sur la tête du combattant.<br />
----<br />
* [[Fichier:Grille Épée en Fer.png|32px]] '''Une vieille épée bâtarde''', un autre cadeau de [[Caroggia]]. C'est une épée bâtarde extrêmement simple, de taille normale, l'arme est légèrement émoussée mais garde tout de même sa fonction première, malgré son usure et son âge.<br />
* [[Fichier:Grille Dague en Fer.png|32px]] '''Une dague de bonne facture''', simple, mais efficace, elle a une bonne pointe et un bon tranchant, sans oublier son état impeccable. On peut aisément y lire une inscription sur la lame; ''"Un Dion est un Dion"''. La dague à été prélevée sur un vieil ami contrebandier.<br />
* [[Fichier:Grille Épée en Diamant.png|32px]] '''Une épée flambant neuve''', visiblement d'une facture et d'un [[Lingot d'Acier|Acier]] de qualité respectable, cette lame au bon tranchant est désormais la petite préférée d'Angbor, peut être est-ce de par les fines gravures de lierre qui se trouvent sur les deux plats de la lame ? Certainement.<br />
* [[Fichier:Grille Arc.png|32px]][[Fichier:Grille Carquois.png|32px]] '''Un Arc et son Carquois''', en début Décembre 513, il fut appelé à tirer à l'arc, et n'en possédant pas, celui-ci lui fut fournis. Petit arc semblant usé, sa corde est toujours bien tendue et il lui reste encore quelques temps à servir, d'autant plus que son carquois est bien fournis... Même si il n'en a plus besoin, on ne le lui réclame pas... N'est-ce pas là l'occasion de le garder ?..<br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}=Histoire=<br />
<br />
==Le Continent==<br />
===Caroggian===<br />
''13 Janvier 472.''<br><br />
<br><br />
Il pleut, nous sommes en bordure de Caroggia.<br><br />
Il pleut, beaucoup, l'eau ruisselle sur les routes pavées qui mènent à l'intérieur de la ville, les arbres s'échangent les gouttes, tombant d'une feuille à l'autre, jusqu'à s'écraser au sol, et former des flaques, flaques d'eau qui sont dérangées par des pas pressés.<br />
<br />
L'homme marche vite, sous la pluie, la cotte de maille sous sa cape produit un léger cliquetis métallique, incessant. Il entre dans la ville sans aucune retenue, les gardes aux portes ne l’arrêtent même pas. Il presse son pas encore, un peu plus vite, puis se met à courir, le capuchon sur sa tête se soulève dévoilant son faciès.<br><br />
Un homme au cheveux noir, bruts, secs. Une fine barbe sur le menton sous une bouche qui de paire avec ses yeux, donne une légère impression d'inquiétude.<br><br />
Il traverse une des rues principales, avant de s'élancer dans les ruelles sur sa droite, il ralentit, bouscule sans le vouloir quelque badaud qui discutent bateau dans un tournant et se retourne en s'excusant, sans s'arrêter, jamais sans s'arrêter.<br><br />
Rapidement, il arriva tout haletant devant une petite bâtisse sans grande beauté, s'attarde un peu sur une de ses fenêtres au verre jaune, ne laissant apercevoir que la lumière environnante de la salle, se plaça devant la vieille et lourde porte de bois qui fait office de porte d'entrée, et par des gestes nerveux cherche son trousseau de clefs. <br><br />
Un croassement strident, le fît se retourner, et lancer son regard vers la bâtisse d'en face. Un corbeau, se tenait sur un volet entre ouvert.<br><br />
<br><br />
<center>'''"- Tire toi ! Bête du mauvais augure !"'''</center><br />
Les ailes grandes ouvertes, il croassa à nouveau, avant de prendre les airs, bravant la pluie.<br><br />
Munis de sa clef, il pénétra dans la bâtisse. Des soupirs, des gémissements se faisaient entendre de la pièce voisine. Tout en se dirigeant vers cette pièce, il se débarrassa de sa cape et de son fourreau. Une draperie de couleur sombre faisait office de coupe-pièce, en soulevant une des extrémités de la draperie, il s'avança légèrement.<br><br />
Les gémissements qui se changeaient plus en cris de supplices, s'arrêtèrent net, laissant place aux pleurs d'un nouveau-né.<br />
<br />
Trois femmes se trouvaient dans cette salle, l'une d'entre-elles, était allongée, comme appuyée sur ses coudes, sur un lit. Les deux autres, agenouillées au pied du même lit.<br />
<br />
La première, ne bougeait plus, la deuxième s'approcha davantage encore de la première, et la troisième, apportait le bambin enveloppé dans un tissus blanc à l'homme au visage terrifié, toujours debout près de la draperie.<br><br />
Le bambin en main, il tombait à genoux, le serrant dans ses bras, les deux pleuraient, mais chacun d'une manière différente.<br><br />
<br />
La deuxième femme saisit fermement le poignet de la troisième, et la tira légèrement vers elle, lui susurrant à l'oreille.<br />
<br />
"- ''Elle... Elle n'a pas tenu le coup, elle...''<br><br />
- ''Elle est morte ?''<br><br />
- ''Oui.''"<br><br />
<br />
Toutes deux déglutirent de manière embêtée, s'approchant et s'agenouillant auprès de l'homme, lui annonçant que sa femme, ''en ayant donné la vie'', ''perdit la sienne''.<br />
[[Fichier:AngborChap1.png|center|400px]]<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Jeunesse===<br />
''484.''<br><br />
<br><br />
Caroggia, un de ses quartier populaires aux bonnes impressions, mais à la fois malfamé, dans la maison Alesi.<br><br />
<br><br />
N'ayant alors vécu que douze années, le jeune Angbor était encore dépendant de sa famille. En l'absence de Dymos, son père, qui se trouvait la plus grosse partie de l'an dans les environs d'Indubal, et de sa mère morte, il fût en grande partie élevé par son oncle et sa tante.<br><br />
Deux braves gens que c'était la, d'un côté de la pièce principale de la maison, se tenait assis sur une chaise son oncle, Amos, tout aussi homme d'armes que Dymos, l'homme d'une cinquantaine d'années était balafré, défiguré,.. En effet, son corps était assez bien recouvert de plaies, certaines très voyantes et d'autres moins. Mais la plus impressionnante de toutes était sa jambe gauche, celle-ci était raccourcie jusqu'au genou ! Il avait même pour habitude de poser son moignon de jambe sur la table, et ne manquait jamais d'en déblatérer son histoire.<br><br />
<br><br />
"- ''Elle est affreuse, pas vrai ? Je le sais. Tu sais comment ça m'est arrivé ..?<br>''<br />
- ''Oui, mon oncl-..<br>''<br />
- ''Shht ! Silence, laisse moi te raconter...<br>''<br />
- ''Mais tu me la racontes chaque jou-..<br>''<br />
- ''J'ai dit "Silence" !<br>''<br />
- ''Désol-..<br>''<br />
- ''Si-len-ce !.. Donc, c'était il y a dix ans... Dix ans déjà, que je me déplace avec une canne, à cause de ces foutus Qadjarides... Tout était calme... Trop calme... Je faisais mon rôle de grand garde, je veillais à ce que la vie se déroule comme il le fallait alors dans les rues de nôtre splendide cité... Et d'un coup, je perçois un cri ! Puis... Un autre ! Et enfin, des dizaines d'autres ! Immédiatement, je réagis, je dégaine, et je cours vers ces cris, et qu'est-ce que je vois..? Une... Une horde de Qadjarides ! Ils n'étaient pas moins d'une centaine, tous armés et haut de deux mètres !.. Qu'allais-je faire ? Que devais-je faire ? J'ai pris mon courage et mon épée avec les deux mains, et j'ai chargé ! J'ai pourfendu trois de ces horribles monstres d'un seul coup d'épée, alors que dix me sautaient dessus ! Je parais leurs coups, je frappais, j'en tuais, j'hurlais de rage ! "Schling..." "Schling..." "Schling..." Le sang giclait.. Ils mourraient tous !.. "Pitié, ne nous tuez pas !" Et malgré leurs supplices de les épargner, je continuais, je rétablissais la justice dans la magnifique Caroggia... Et d'un coup, PAF ! Je bascule, alors qu'il en restait au bas mot une cinquantaine, je me retrouvais au sol et me vidais de mon sang ! L'une de ces bêtes m'avait arraché la jambe par cinq coup de hache !.. Le noir s'installait en moi, je me sentais refroidir, partir, mourir. Et soudain, je me ressaisis ! Même au sol, je me débattais, et je les tuais, tous, tous, jusqu'au dernier ! Et je m'en sortis vivant ! Avec une jambes de moins, certes, mais une histoire héroïque et tellement vrai que les soins me furent offert par l'oligarchie de nôtre belle Caroggia.''"<br><br />
<br><br />
De l'autre bout de la pièce, une femme fit son entrée, trop peu souriante, elle apportait deux assiettes avec chacune une cuillère de bois qu'elle posa sur la table, face à Amos et Angbor. Une fois les avoir posées, elle les observait tout deux se jetant sur la bouillie qu'elle venait de préparer.<br><br />
C'était elle, Agape, ou "Aga'" comme l'appelait son entourage. Elle devait être plus jeunes qu'Amos, c'était clairement visible, petite brune à la voix portante qu'elle est, elle semblait fragile, sa peau se collait à ses os si bien qu'elle était mince et elle optait souvent pour des airs tristes, car non, elle n'était pas heureuse.<br><br />
<br><br />
"- ''Arrête donc de lui raconter cette histoire stupide... On l'a tous entendu dix fois au moins...''<br><br />
- ''T'as une meilleure histoire peut-être, Aga' ?''<br><br />
- ''Non, mais j'en ai des plus vraisemblable, ça, c'est clair et net !''<br><br />
- ''Aga' ! Enfin, on avait dis pas devant le petit !''<br><br />
- ''Et on avait dit que t’arrêtais cette histoire stupide !''<br><br />
- ''Mais, Aga'..!''<br><br />
- ''Mangez, maintenant, ça va refroidir !''<br><br />
- ''C'est immonde, de toute manière.''<br><br />
- ''Si tu dépensais moins nôtre argent à t'acheter de la boisson et à jouer, tu mangerais certainement quelque chose de meilleur !''<br><br />
- ''Je n'ai pas faim, de toute manière...''"<br><br />
<br><br />
Laissant tomber sa cuillère dans sa bouillie, Amos se leva avec difficulté, et à l'aide la canne qu'il déposait toujours sur ses genoux, il s'en alla, lentement, passant dans le côté chambres. Agape se laissa tomber sur sa chaise, soupirante, elle posa ses coudes sur la table et plaça sa tête entre ses mains.<br><br />
<br><br />
"- ''Fh... Je ne sais pas quoi faire.''<br><br />
- ''Laisse le, ma tante, tu sais bien qu'il s'en remettra.''<br><br />
- ''Peut m'en importe... Il restera le même. Demain, il te racontera encore cette histoire, et il retournera boire et jouer.''<br><br />
- ''C'est vrai... Mais...''<br><br />
- ''Si seulement il gagnait...''<br><br />
- ''Si seulement...''<br><br />
- ''Et si seulement ton père pouvait revenir... Ton oncle, son grand-frère, il est si jaloux de lui qu'il semble se redresser quand ton père est la...''<br><br />
- ''C'est à cause de sa jambe... Tu sais bien, ma tante.''<br><br />
- ''Oui, je le sais... Il l'a perdue si bêtement... Sa vie en a été gâchée... Trop heureux de son intégration à la garde, il s'était saoulé, et en rentrant ici, il tomba... Par chance, il n'avait perdu que sa jambe, même si cet accident l'a défiguré...''"<br><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Mort, Voile & Refus=== <br />
''Fin de Janvier 489.''<br><br />
<br><br />
Une soirée tranquille au port de Caroggia, bordée par les doux rayons de lunes. Les rues sont calmes et désertes, on perçoit aisément le chant des vagues ainsi que celui du bois des bateaux amarrés au port qui craquent lentement. Chaque établissement, chaque demeure se voit s'assombrir lentement, alors qu'Amos et Angbor marchent lentement l'un dernière l'autre.<br><br />
Le premier, accompagne sa cinquantaine et sa jambe gauche manquante avec deux béquilles. L'autre, jeune homme, marche derrière, regard distrait et mains en poches.<br><br />
<br><br />
"- ''Bon sang, allons, allons, Angbor. Avance plus vite, tu veux.''<br><br />
- ''Je suis pourtant à ton rythme, mon oncle...''<br><br />
- ''Rah ! T'es tellement comme ton père, toujours la bonne parole.''<br><br />
- ''Soit...''<br><br />
- ''Soit ? Ah, oui. Une fois à l'intérieur, marche dans mes pas, et accompagne mes actions. On va se remplir les poches.''<br><br />
- ''Je sais déjà jouer, et je me débrouilles très bien, tu le sais... J'ai pas besoin de ton aid-...''<br><br />
- ''Silence, tu as ta technique, mais la mienne restera la meilleure.''"<br><br />
<br><br />
Angbor approchait rapidement de l'âge adulte et même si il avait déjà tout pour être considéré comme tel aux yeux de son oncle, il était temps pour lui d'être initié à la dure vie d'un homme. A savoir, jouer, d'après son oncle. Ce n'est ni une ni deux qu'Amos pris cela pour une obligation et le traîna presque de force à peu près partout après lui. Il tâcha de lui enseigner les petites arnaques, et les petites astuces. Lui fit rencontrer de bon amis, pas tous tout droit, notamment un vieil aveugle toujours en guenille, un homme dangereux mais qui avait toujours des solutions, d'après Amos.<br><br />
Les voilà maintenant qui se trouvaient à quelques pas seulement d'une taverne miteuse à l'entrée en porte de cave, a côté de la quelle se tenait un vieux loup de mer assis sur un tabouret, fumant tranquillement la pipe. Se tournant vers Angbor pour lui souffler un sourire, Amos s'adressa ensuite au gardien.<br><br />
<br><br />
"- ''Alors, la pèche a été bonne aujourd'hui ?..''<br><br />
- ''Une dizaine de petits merdeux... Et un gros con comme toi, Amos.''"<br><br />
<br><br />
Ricanant tout deux, le gardien les fit entrer dans la taverne.<br><br />
L'ambiance était tellement différente de l'extérieur. Sombre et oppressante, on avait toujours l'impression d'être observé et menacé, c'était bien le cas. Des tables rondes se trouvaient dans chaque coins de la pièce, et des joueurs d'à peu près tout y étaient installés. Certains fumant, d'autre buvant, le plafond de bois était dissimulé sous une épaisse couche de fumée grise à certains endroit, et le sol, jonché d'éclats de verre de bière. Au centre, trônait un tonneau, taché de sang à certains endroits, ce devait être l'autel des bras de fer et de leur malentendus... Et tout au fond, un vieux bar sale recouvert de choppes de bières vide.<br><br />
<br><br />
Approchant lentement du bar, souriant à tous, Amos s'adressa à celui qui se tenait derrière, un petit homme très moustachu qui crachait dans les verres et les nettoyait de telle manière.<br><br />
Un semblant d'amitié se traçait entre Amos et lui.<br><br />
<br><br />
"- ''Alors, Amos... On vient encore se faire vider les poches ?..''<br><br />
- ''J'espère plutôt que tes gars de ce soir sont bon, car j'ai amené un putain d'As du jeu, avec moi !''<br><br />
- ''Soit... Nous verrons bien. Mais ne comptes plus sur moi pour te sortir de galères.''<br><br />
- ''Mais ne t'en fais pas, c'est arrivé combien de fois, après tout ..? Une, deux ..?''<br><br />
- ''Ça arrive chaque soir, Amos, chaque soir.''<br><br />
- ''Je t'ai connus moins vieux jeu, mon gros. Bon, qui est à plumer ?..''<br><br />
- ''Il y a un marinier, seul à table. Il n'a pas encore joué, ce soir.''<br><br />
- ''Allons-y.''"<br><br />
<br><br />
S'étant dirigé vers le type en question, Amos se figea, de pierre il devint et trop peu de mot il cracha avec trop de difficulté. Fixant le marin, un trouble s'était installé sans qu'Angbor n'y comprenne rien. Et celui s'exclama soudain.<br><br />
<br><br />
"- ''Amos, Amos Alesi ?!''<br><br />
- ''Quel bordel, qu'est-ce que tu fous ici, toi ..?''<br><br />
- ''Je suis en permission définitive, tout est finis pour moi.''"<br><br />
<br><br />
Les deux s'installèrent face à lui. Angbor le toisait, gars négligé aux expressions fatiguées, il portait des vêtements de mer troués. Amos le connaissait visiblement et l'atmosphère se vue être détendue, pour un court instant, du moins.<br><br />
<br><br />
"- ''Définitive ?.. Explique toi, mon ami, je t'ai connus plus bavard que ça.''<br><br />
- ''L'armée navale, c'est terminé pour moi.''<br><br />
- ''Et Dymos ? Tu étais pas sur le même navire que lui ?''<br><br />
- ''Navire... Mh... Ouais.''<br><br />
- ''Comment va t'il ? Il revient bientôt ?''<br><br />
- ''Il est mort. Le navire a été attaqué alors qu'on faisait la sortie de routine pour les débuts des nouveaux matelots.''"<br><br />
<br><br />
"Mort", "Mort". Ce mot raisonnait dans sa tête. Amos était tout déconfit, tandis que le marin soupirait doucement.<br />
<center>'''"Mort".'''</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
''Début de Janvier 489.''<br><br />
<br><br />
En mer, au Sud d'Indubal. <br><br />
Le navire s'était assez éloigné pour n'apercevoir Indubal que comme une sombre tache.<br><br />
Le vent soufflait assez fort, la mer se faisait agitée et colérique et l'activité était à son apogée sur le navire de guerre, tout les nouveaux matelots s'activaient sur le pont, le capitaine était dans ses quartiers et le second tenait la barre tout souriant d'avoir le contrôle.<br><br />
<br><br />
"- '''''Rabattez les voiles ! Serrez les bouts !'''''"<br><br />
<br><br />
Voilà, le second venait de sonner l'arrêt, il était temps d'initier les nouveaux matelots à une situation d'urgence. Chaque matelots serra le cordage qui lui était attribué et tous se mirent à la réception des ordres sur le pont, face à la barre. La proue du bateau ne faisait face qu'à la mer, et rien ne se distinguait si ce n'est le bleu marin, la mère se calmait lentement, et le bruit s'atténuait.<br><br />
<br><br />
"- '''''Relevez les équipes et tous à vos balistes, bâbord et tribord ! Présentez les projectiles !'''''"<br><br />
<br><br />
A nouveau, tous s'afféraient, se regroupaient par trois, puis se séparaient à nouveaux. Deux découvraient et plaçaient une baliste d'un côté précis du navire, tandis que le troisième allait chercher les projectiles.<br><br />
Une fois tout ceci fait, chacun se tenait droit devant sa baliste, et un tenait un projectile appuyé sur son épaule droite.<br><br />
<br><br />
Tout semblait se dérouler pour le mieux, mais c'est alors que le second lâcha la barre pour descendre sur le pont et inspecter chaque baliste qu'un cris se fît entendre au loin. Le message était incompréhensible, mais on le percevait tout de même comme un cris.<br><br />
<br><br />
D'un bruit sourd et fort, le capitaine du navire passa sur le pont, claquant les deux portes de bois de l'entrée quartier.<br><br />
<br><br />
"- '''''Matelots ! A vos postes de combat ! A vos sabre d'abordage ! Braquez et armez les balistes !'''''<br><br />
- '''''Vous avez entendus le capitaine ?! Tous à vos postes !'''''"<br><br />
<br><br />
Un sacré bordel s'annonçait, le capitaine n'avait pas pour habitude de perturber les exercices routinier de telle manière, et surtout, son air frustré n'annonçait vraiment rien de bon.<br><br />
Celui-ci dégaina son épée d'abordage, une belle lame étincelante en acier aux dorures et ornement raffinés. Il secoua sa veste de mer bleue sur son dos, elle était impeccable, une vraie marque de richesse du bateau à lui tout seul.<br><br />
Mais tout cela ne servirait à rien, un combat inattendus et perdu d'avance s'annonçait à la poupe du navire.<br><br />
A moins d'un mille, se présentaient deux autres navires délabrés, et les écumeurs qui grouillaient à leurs bords ne semblaient pas apte aux négociations.<br> Un Rude combat les rattrapait.<br><br />
Choquer les voiles était inutile, le navire Caroggian était immobile et ne prendrait jamais assez de vitesse pour leur échapper à temps, leur seul espoir était le nombre assez conséquent d'unités présente à son bord.<br><br />
<br><br />
En moins de quelques instants, les ricanements des écumeurs se faisaient entendre.<br><br />
Et encore moins de temps après, une proue noire décorée d'ossement apparaissait à bâbord.<br><br />
<br><br />
"-'''''Matelots ! Braquez et tirez dès que possible ! Tuez avant d'être tués !'''''"<br><br />
<br><br />
L'encouragement fut bref, et dès que celui-ci fut terminé, les balistes côté bâbord ouvrirent le feu, une à une, des cibles furent atteintes, d'autres lamentablement ratées.<br><br />
Un cris résonna quelques secondes sur le navire Caroggian, un matelot écrasé par sa baliste, il avait probablement oublié de la fixée.<br><br />
Le second bateau écumeur arrivait à tribord tandis que le premier était à la bonne hauteur pour l'abordage, des cordes se lançaient de tout côtés, des écumeurs atterrissaient sur le navire Caroggian, les combats se déclenchèrent, des combattants tombaient des deux côtés, mais la hargne des écumeurs se faisait plus puissante que la discipline caroggianne.<br><br />
Un "replis" s'installa naturellement, le peu de combattant qu'il restait tâcha de se retrouver derrière les portes des cabines, un abris très temporaire.<br><br />
Mais c'était vain, le capitaine était tombé, lui aussi, et dépouillé de sa veste et de son épée, son corps fût jeté à la mer par deux écumeurs.<br><br />
C'était terminé, le navire était perdu, et avec lui, son équipage, et parmi son équipage, ''Dymos''.<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
''Mars 489.''<br><br />
<br><br />
Le peu d'honneur de la famille Alesi venait de s'éteindre par le biais de la mort subite de Dymos. Plus rien ne les rattachait à leur passé, il fallait un nouveau lien vers l'honneur. Mais que faire quand personne n'y est destiné ?<br><br />
Angbor avait pris les choses en main, son oncle et sa tante pleurant la disparition de Dymos, il se débrouilla tout seul, et tenta sa chance à la garde de Caroggia.<br><br />
<br><br />
Tous se tenant droits dans la cour du bastion, cinq jeunes gens étaient alignés, observés par une dizaine de garde de la ville, ils étaient inspectés, tour à tour par l'intendant de la garde. Un homme à la chevelure grisonnante et à l'armure luisante. Un homme qui n'avait certainement jamais eu besoin de se mesurer à quiconque pour en arriver là ou il en était, et qui ne serait certainement jamais face au danger. Une magnifique épée d'apparat était à sa ceinture, le pommeau orné d'un rubis, la garde richement ornée, et le fourreau assortis, d'un cuir de première qualité.<br><br />
Arrivant vers Angbor, avant dernier de la file, celui-ci l'interrogea.<br><br />
<br><br />
"- ''Pourquoi venir ici ?''<br><br />
- ''Pour Caroggia.''<br><br />
- ''J'ai dis, pourquoi venir ici ?''<br><br />
- ''Je n'ai pas le choix.''<br><br />
- ''Explications.''<br><br />
- ''J'ai besoin d'entrer dans vôtre service, mon père est mort, je dois prendre la relève pour ma famille.''<br><br />
- ''Qu'es tu prêt à faire, pour ta famille ?''<br><br />
- ''Tout.''<br><br />
- ''Rentre chez toi. Ce n'est pas la peine.''<br><br />
- ''Rentrer chez moi ? Mais...''<br><br />
- ''Il n'y a pas de "mais" qui tiennent. Rentre chez toi, un point c'est tout. Tu es visiblement trop instable pour cela, nous n'avons pas.''"<br><br />
<br><br />
Angbor s’effaça, lentement. Il s'attendait bien à être recalé, on le connaissait déjà comme un fauteur de troubles et comme un arnaqueur en ville, mais étrangement, personne ne lui fît cette remarque.<br> <br />
L'intendant de la garde semblait immuable, c'était un refus catégorique, et rien d'autre. Refus qui n'était pas accueillis à bras ouvert par le contexte.<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Mauvaise Tournure===<br />
''493.''<br><br />
<br><br />
Désormais, il était ''seul''. ''Seul.'' ''Seul.''<br><br />
Ces mots résonnaient dans sa tête presque constamment, à vrai dire, c'était là son seul centre de pensées.<br><br />
Comment un homme pouvait-il rebâtir tout ce qui s'était écroulé durant près de deux cent ans, par la seule force de sa conviction ? C'était inutile, perdu d'avance, il ne restait rien, si ce n'est une maison et le voleur qui y habite.<br><br />
<br><br />
''Voleur''. C'était bien là le seul mot qui le lui correspondait à merveille, et pourtant si péjoratif, il se plaisait à s'entendre se faire appeler de la sorte,mais ne manquait jamais de se défendre contre les accusations.<br><br />
Cela lui donnait l'impression d'avoir enfin réussis quelque chose. Mais un doute persistait, sa famille ayant toujours été considérée comme tel, comme des "voleurs". Il se demandait si ça lui valait vraiment quelque chose, si tout cela allait vraiment l’amener quelque part, ne serait ce que vers de gros ennuis, mais c'était trop tard.<br><br />
<br><br />
Toussant à s'en arracher les poumons, un vieillard vêtu de guenilles, dont le visage était partiellement caché par ses cheveux longs, gris et sales, se tenait assis en tailleur, dans le coin d'une cave. A ses côtés trônaient quelques piles de bouquins, tous très vieux et usés, et juste devant lui, un encensoir en or qui embaumait ses environs de lambeaux de fumée noirâtre, percés de quelques rayons le lumières, diffusés par une vieille lanterne à l'autre bout de la pièce.<br><br />
<br><br />
La porte grinçante qui s'ouvrit et se ferma alerta le vieux tas d'os, qui de lents mouvements de bras dissipa une bonne partie de la fumée qui l'entourait. Celui-ci restant au sol, il tourna légèrement sa tête vers les bruits de pas qui se dirigeaient alors vers lui, et dans un souffle, comme si c'était là le dernier, interrogea le visiteur.<br><br />
<br><br />
"- ''Qui rends visite aux vieilles personnes, aujourd'hui ?''<br><br />
- ''Une ombre faîte de ce qui vous entoure.''<br><br />
- ''Une ombre... Faîte de ce qui m'entoure. Je reconnais bien là les premiers mots que je t'ai soufflés, mon jeune Angbor. M'amènerais-tu quelque chose ?''<br><br />
- ''Vous m'aviez recommandé un objet particulier.''<br><br />
- ''Et qu'en est-il, aujourd'hui ?''<br><br />
- ''Aujourd'hui, il est vôtre, comme vous me l'avez demandé.''<br><br />
- ''Bien, tu as vite compris comment tournait la roue, je te félicite, Angbor.''<br><br />
- ''Il y a de cela quelques semaines, je vous avais questionné.''<br><br />
- ''Je m'en souviens, très bien, mon ami. As-tu trouvée ta réponse ?''<br><br />
- ''C'est que, je m'attendais à autre chose...''<br><br />
- ''Il faut que tu saches quelque chose, mon jeune Angbor. Il est de mise en ce monde, que l'on ne sait jamais sur quoi l'on va tomber.''<br><br />
- ''Je vous avais demandé comment remonter la pente... Comment récupérer ce que j'ai perdu.''<br><br />
- ''Vus ton mécontentement, tu as du trouver comment faire, n'est-il pas ?''<br><br />
- ''Il est vrai... J'en ai conclus que cela était impossible.''<br><br />
- ''Alors, c'est impossible, jamais tu ne reconstruira ce qui a été détruit.''<br><br />
- ''Mais...''<br><br />
- ''Mais, le fait est que tu as construit d'autres édifices.''<br><br />
- ''Tout cela ne me mènera à rien !''<br><br />
- ''Et pourtant, tu vis déjà mieux qu'avant, aux dernières nouvelles, les sommes que vous amassez avec les amis que je t'ai présentés et toi, vous laisses à tous de bonnes conditions de vie. Maintenant, donne, et va.''"<br><br />
<br><br />
S'indignant légèrement, Angbor se courba vers le vieillard qui tendait les deux mains grandes ouvertes vers lui et y posa alors doucement un fourreau et l'épée qui allait avec, celle la même qui se trouvait à la ceinture de l'intendant de la garde de [[Caroggia]] quatre années auparavant, lors de sa tentative d'admission à cette même garde.<br><br />
<br><br />
"- ''La récupérer fut plus simple que prévu, sans doutes un coup de chance.''<br><br />
- ''Non, pas de la chance, mon aide ne t'as pas été vaine, voilà tout.''"<br><br />
<br><br />
Refermant ses mains sur l'épée, le vieillard esquissa un sourire, suivis d'un léger rictus, alors qu'Angbor désertait déjà la cave.<br><br />
La tête déjà pleine de mauvaises songes, il ne le lui manquait plus que cela. Même si Angbor ne reconnaissait pas que le vieillard l'avait aidé, il en était tout autrement. En effet, il s'était décidé à le rencontrer la semaine qui à suivis son refus à la garde, quatre ans auparavant. Et ni-une ni-deux, le vieillard se mit à lui bourrer le crâne d'idée et de phrases pleines de sens. S'en suivis avec les requêtes du vieux, des vols, des menaces, des casses. Cet enfoiré de première l'avait foutu dans de beaux draps, mais il restait un point plutôt étrange...<br><br />
Angbor allait mieux, mieux.<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
''Mi 492.''<br />
<center>[[Fichier:WIP.png]]</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Croix de Fer, Croix de Chair===<br />
''496.''<br><br />
<br><br />
S'abritant au possible de la pluie sous le porche d'une maison, Angbor dépliait assez vite le morceau de papier signé d'une croix que l'on le lui avait remis quelques minutes auparavant au coin d'une sombre ruelle.<br><br />
S'empressant à déchiffrer l'écriture, son humeur concentrée céda aussitôt sa place à un sourire en coin qu'il accompagna d'un petit rire, replia et rangea le morceau de papier dans son vêtement, il se dirigea ensuite vers les havres, pressant ses pas sous la pluie.<br />
<br><br />
{{Ecrit}}Mes amis,<br><br />
Mes frères,<br><br />
Mes enfants,<br><br />
<br><br />
<br><br />
Je vous délivre en ces quelques mots une invitation, que très peu en ce monde puissent vous offrir.<br><br />
<br><br />
Vous qui n'êtes que misère et mercenaires, levez vous du bon coté, marchez dans la bonne direction, croisez le fer avec vôtre nation à vos cotés.<br><br />
En cet instant même, une promesse d'or et de gloire se propose à qui rejoindra les rangs armés de l'oligarque [[Zuanne Barhoran]] et de celui qu'il a choisis pour mener à bien, [[Thurmin li Velpucci]], dans sa volonté de défendre les [[Latifundio|latifundios]], de défendre les nôtres, de défendre la [[République Marchande de Caroggia|République Marchande]].<br><br />
<br><br />
Lorsque ces mots me sont venus aux oreilles, je n'ai pus que penser à vous, vous que je parraine depuis un certains temps déjà, il est temps de brandir vos lames du bon côté.<br><br />
Vous vous connaissez presque tous, rassemblez vous, et suivez les ordres que l'on vous donnera.<br><br />
[[Fichier:AngborChap6.png|right|100px]]<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
{{\Ecrit}}<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
''Fin du mois de Mai de 497.''<br><br />
<br><br />
<br />
<center>[[Fichier:WIP.png]]</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Nella et Lucrese===<br />
''Mois de Février 498.''<br><br />
<br><br />
<center>[[Fichier:WIP.png]]</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
''1 Juillet 498.''<br><br />
<br><br />
<center>[[Fichier:WIP.png]]</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Un soldat comme un autre===<br />
''17 Juin 501.''<br><br />
<br><br />
"-'' Angbor ? T'as déjà été au champs de bataille ?<br><br />
- ''Quoi ?''<br><br />
- ''T'as déjà été au champs de bataille ?''<br><br />
- ''Ferme la et avance, on a du boulot.''<br><br />
- ''Mais ... T'as été formé ou ?''<br><br />
- ''La ferme, avance.''<br><br />
- ''T'as probablement pas eu besoin d'être formé, c'est ça ? Pauv' rustre.''<br><br />
- ''Pauvre rustre ?''<br><br />
- ''Ouais, pauv' rustre.''<br><br />
- ''Maintenant ferme ta gueule avant que je te l'éclate et reste au aguets.''<br><br />
- ''Rappelle moi pourquoi on marche comme des cons dans la ville ainsi ?''<br><br />
- ''Parce que c'est la famine, Gus, tu pige ? Et une famine amène souvent des révoltes.''<br><br />
- ''Ouais, et alors ? C'pas nôtre problème, les paysans z'ont pas assez boulotté.''"<br>''<br />
<br><br />
Après un profond soupir d’agacement, Angbor, de sa main droite, colla une bonne gifle du revers de la main au mioche qui se tenait à ses côtés.<br><br />
Gus n'avait peut-être même pas encore atteint la vingtaine, alors qu'Angbor, lui atteignit la trentaine l'année qui suivis.<br><br />
Se massant la joue, Gus la ferma, pour un bon moment, Angbor l'avait calmé, et ça n'était pas une mauvaise chose.<br><br />
<br><br />
Selon lui, on apprenait mieux sur le terrain qu'à l'école militaire. C'était probablement vrai, mais ce n'était pas ça leur boulot. Repousser des Qadjarides, ou rabattre un raid d'Ocolidiens, d'accord.<br><br />
Mais se battre contre les gens de tout les jours qu'ils côtoyaient. Passant du bon fermier, à la grosse mégère d'éleveuse. Non, tout ça par la faute de mauvais investissements qui plus est. La faute à de riches personnes qui jamais, Ô grand jamais, ne fouleraient la pauvreté des rues de ne serait-ce qu'un orteil et qui seraient, forcément à l'abris d'un quelconque revers du peuple.<br><br />
<br><br />
Non, ça n'était pas normal, c'était une injustice, mais, que représente une injustice, lorsque l'on se baigne dans la pauvreté ? Tôt ou tard, on est bien obligé de se retrouver aussi, à commettre des injustices. Mais, ça n'est pas grave. "Mieux vaut que ça arrive aux autres, qu'à toi."<br><br />
Comme disait son père. Et c'était bien vrai, que la famine ne le touche que très peu lui et sa fille, il en était largement satisfait.<br><br />
Tout comme le fait d'être volé, dépouillé,.. C'était mieux de le faire subir aux autres que de le subir soi-même, en somme, ça lui permettait de convenir à certains "Loisirs". Un stupéfiant, une nouvelle paire de botte, un bon repas pour lui et sa fille, un compagne d'une soirée.<br><br />
Et c'était ça, son quotidien, bien que faisant partie des forces Caroggiannes depuis peu, il essayait de se tenir un peu plus à carreaux, lissant son image du mieux possible. Mais baignait toujours dans certaines illégalités.<br><br />
Validait des droits d'amarrage contre certains services, faisait disparaître certains indices concernant des amis dans de beaux draps,... Des petites choses, qui n'ont au final, fait que le rendre plus pourris qu'il ne l'était déjà.<br><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Affaires décisives===<br />
''9 Juin 505.''<br><br />
<br><br />
"- ''Ecoute, Angbor. Faut que t'aille à la Capitale.''<br><br />
- ''Pourquoi j'irais la bas ? Tu te fous de ma gueule ?''<br><br />
- ''Non, emmène ta fille avec toi.''<br><br />
- ''Et si tu m'expliquais pourquoi déjà ?''<br><br />
- ''On a une cargaison à y amener, et passer par la mer, trop dangereux.''<br><br />
- ''Allez vous faire foutre ! Moi, je fais que vous couvrir en échange de service rendus. Je pratique pas vos contrebandes.''<br><br />
- ''Réfléchis Angbor !''<br><br />
- ''Réfléchir à quoi ?! Tu me demande de-''<br><br />
- ''Tu n'auras plus jamais besoin de faire de messes basses. Pense à ta fille, Angbor.''"<br><br />
<br><br />
Étouffant un grognement et se massant les tempes, Angbor acquiesça lentement. Les deux hommes se levèrent, et tout deux se dirigèrent vers la cale du bateau. Une cale emplie d'une dizaine de fûts.<br><br />
<br><br />
"- ''Quoi, c'est ça la cargaison ?''<br><br />
- ''Oui.''<br><br />
- ''Tu te fous vraiment de ma gueule.''<br><br />
- ''Absolument pas, amène deux de ces fûts à la Capitale, et suis à la lettre les indications que je te donnerai, tu verras bien.''<br><br />
- ''Si c'est un de tes coups foireux de vieux contrebandier, je te le ferais payer.''"<br><br />
<br><br />
Sortant de la cale, Angbor fut légèrement éblouis par les rayons du soleil au zénith, il s'adonna à un cours moment de réflexion. <br><br />
<br><br />
Que faire ? Si tout se passait comme le prétendait le contrebandier, il aurait atteint son but, sortir, lui et sa fille, de la misère.<br><br />
Elle avait déjà dix ans. Et comme 28 ans avant sa naissance, tout comme Angbor, l'enfant était privé de sa mère, emportée par la mort en le mettant au monde.<br><br />
Lucrese ne méritait pas cela, non, en rien. Et Angbor s'était juré de tout faire pour lui offrir une vie convenable, chose qui n'était en rien le cas présent.<br><br />
<br><br />
[[Fichier:AngborChap3.png|center]]<br />
<br><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
''10 Juillet 505.''<br><br />
<br><br />
"- ''Lucrese ?''<br><br />
- ''J'arrive papa !''"<br><br />
<br><br />
Angbor guetta l'escalier d'ou descendrait sa fille un bon moment.<br><br />
La petite fille déboula lentement, en tenue de nuit, rien d'excentrique. Se frottant les yeux avec la main droite, elle venait visiblement d'être réveillée.<br><br />
Il était tôt, en effet, mais leur voyage avait une organisation précise, et l'heure du départ n'était autre que l'aube.<br><br />
La petite fille à la chevelure brune désordonnée se dirigea vers son père, Angbor. Elle leva immédiatement les bras vers lui, et il la souleva, elle lui accorda un câlin.<br><br />
Câlin, qui le ramenait à la réalité, à sa réalité, il avait beau se cacher sous son armure, il n'était qu'un tas de ruines. Un fort, après un siège. Une ville, après un incendie.<br><br />
Un homme dévasté par la mort de sa femme, mais tenu en vie grâce à l'amour réciproque qu'il entretenait avec sa fille.<br><br />
<br><br />
"- ''Il faut que tu te prépare, Lucrese, nous allons partir.''<br><br />
- ''D'accord, papa.''<br><br />
- ''Fait vite ma chérie.''"<br><br />
<br><br />
Angbor la regarda remonter les escaliers, se demandant une dernière fois, si ça décision était la bonne. Mais il était trop tard, dès qu'elle redescendrait, tout deux se dirigeraient vers le chariot que leur avait préparé Armand Dion, le contrebandier.<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Le Cad===<br />
''10 Septembre 510.''<br><br />
<br><br />
Ça faisait presque cinq ans, presque cinq ans qu'il avait été dupé, mais ces ennuis ne faisaient que commencer.<br><br />
<br><br />
Vivre à la Capitale, ce n'est pas facile, il faut savoir survivre.<br><br />
Survivre, c'est tout ce qui compte. On vole un légume en passant devant une étale pour avoir un souper. On fait la manche dans les quartier huppé si on en a le physique, l'accoutrement, et surtout, si on n'est pas ramassé par la garde.<br><br />
Garde ? C'est beaucoup dire. Disons que la garde s'intéresse plus à regarder s’entre tuer les bandes de frappeurs du quartier nordique.<br><br />
De toute manière, tout le monde s'en moque, les Nordiques, on les aime ou on les aime pas. Et pour la majorité des gens d'ici, on les aimait pas. Mais Angbor s'en fichait, tout ce qui comptait, c'était sa fille, et de ce coté la, il n'avait pas vraiment de soucis à se faire. Lucrese, du haut de ses quinze ans, tenait lieu de compagne de jeu à une petite fille d'un banquier Caroggian. Dans l'enceinte du manoir de la Petite République, comment elle en était arrivée la ? Elle avait tirée son épingle du jeu, sinon, mystère. Et c'était tant mieux, ça le rassurait.<br><br />
<br><br />
De son coté, il avait été dupé, et même cinq ans après, en subissait encore les conséquences. Les fûts que lui avait confié Armand Dion, étaient spéciaux, ils avaient un double fond, et assez mal dissimulé. Entrer dans la ville avec, il avait réussi. Mais les faire passer au port, à l'endroit indiqué par Dion, ça c'était pas passé comme il le fallait.<br><br />
Et par de bonnes ruses, il s'en était tiré, avec difficulté cependant.<br><br />
Et malgré cela, il était toujours en constant danger, la cargaison de contrebande aurait été volée, et les volés auraient retrouvés les voleurs, Angbor par la même occasion.<br><br />
<br><br />
Et toutes ces choses, elles tournoyaient dans sa tête.<br><br />
Se venger ? Pourquoi faire ? Il est bien mieux d'avoir des amis en dette, que des amis morts.<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Cadeau du Dion===<br />
''1 Août 513.''<br><br />
<br><br />
La rumeur courrait en ville, que l'on cherchait des tas d'objets de valeur à échanger, au port. Un petit navire coursier, avec un petit équipage aux allures sombres.<br><br />
Est-ce que c'était Dion et son équipage ? Peut-être... Le mieux était de le savoir, et donc, de se rendre au port, chose qui ne traversa qu'une seule fois l'esprit d'Angbor, et qui s'y rendit immédiatement.<br><br />
<br><br />
Il reconnut le bateau du premier coup d’œil, un splendide coursier en état impeccable, les voiles blanches, le bois de couleur naturelle et le ponton placé de manière à pouvoir entrer.<br />
L'hésitation, c'était ça le problème de l'instant, entrer et se confronter à Dion ? Ou simplement, partir.<br><br />
Non, Dion lui devait dédommagement, ça, Angbor y comptait bien.<br><br />
<br><br />
S’efforçant de prendre un air naturel, de desserrer les poings et d'adopter une marche un peu plus décontractée, il franchit avec aisance la passerelle reliant le bateau au port.<br><br />
Directement accueillis à bord par Bistfür, une grosse brute rousse aux airs menaçants et à la provenance Uuroggianne. Celui s’efforça de paraître amical, mais en vainc, son caractère bestial semblait prendre le dessus.<br><br />
<br><br />
"- ''Qui qu'viens nous voir et pourquoi ?''<br><br />
- ''On se calme, mon grand, je viens voir Armand, et pas toi.''<br><br />
- ''Gnh... Armand hein ? Et qu' qu'dit t'vas pas l’étriper ?''"<br><br />
<br><br />
Alors que le Nordique s’apprêtait à lui envoyer son poing à la figure, Armand sortis de la cabine avec tout son charme, et avec Silinda, sa petite sœur derrière lui. Ils se ressemblaient comme deux gouttes d'eau, si ce n'est le fait que lui avait une courte barbe et qu'elle avait l'air très simplette.<br><br />
<br><br />
"- ''Allons, messieurs, vous avez oubliés vos manières à la maison ?''<br><br />
''Oh... Angbor ! Que nous vaut ta si précieuse visite ?''<br><br />
- ''Réserve ton charme à ta sœur, Dion. Tu m'as bien eu avec ton dernier coup, hein ?''<br><br />
- ''Oh ! Si tu savais ! Je ne suis même pas l'auteur de cette mascarade.''<br><br />
- ''Et qui dois-je féliciter alors ?''<br><br />
- ''T'as toujours eu un humour déplorant, Angbor.''<br><br />
- ''Laisse moi entrer, et sers moi donc un verre de ton si bon vin que tu as volé je ne sais ou à je ne sais qui.''<br><br />
- ''Bien sûr ! Silinda, tu nous prépare ça ?''<br><br />
- ''Oui, Armand...''"<br><br />
<br><br />
Franchissant le seuil de la porte sans même y avoir été invité, Angbor ne se priva pas de susurrer "Consanguin" à Armand, qui pris tout de suite un air offusqué.<br><br />
Prenant place à l'intérieur, Armand referma la porte de la cabine derrière lui, laissant le grand Bistfür dehors, c'était déjà un danger d'écarté.<br><br />
Armand pris place, droit comme un "i" en face d'un des hublots de la cabine, c'était l'occasion. S'approchant lentement pour ne pas lui insuffler de quelconques soupçons, Angbor le saisit dès qu'il était à sa portée, et en toute vitesse, plongea sa main droite sur la ceinture de celui-ci, saisit sa dague, et la lui posa dans le dos.<br><br />
<br><br />
"- ''Tu m'en dois une, Armand, et une bonne.''<br><br />
- ''Que... Tout, tout ce que tu veux. Mais...''<br><br />
- ''Mais..? Tu n'es pas en position d'exiger quoi que ça soit, Armand.''<br><br />
- ''Qu'est-ce... Qu'est-ce que tu veux ?''<br><br />
- ''La sécurité, Dion, la sécurité.''<br><br />
- ''Je... Je comprends pas !''<br><br />
- ''Tu m'as mis dans le bordel, à toi de m'en sortir !''<br><br />
- ''D'a... D'accord.''<br><br />
- ''Et surtout, tu vas m'expliquer ton plan, avant de le mettre à exécution. Et j'espère aussi que t'as quelque chose en réserve...''<br><br />
- ''Esp... [[Esperia]]. La bas, toi et ta fille serez en sécurité.''<br><br />
- ''Espe-quoi ? C'est quoi ça ?''<br><br />
- ''C’est une nouvelle... Terre... On y envoie des... Des esclaves, beaucoup... Ils y bâtissent une grande ville...''<br><br />
- ''Et je m'y rend comment, Dion ?! Comment ?! Et qu'est-ce que j'foutrais la bas ?!''<br><br />
- ''C'est nous, on t'y conduis, toi et ta fille. On connait un passeur de Lau... [[Lauderfelt]], Angbor. Et on pourra vous faire passer. Il... Il me reste assez de joyaux pour ça, la bas, te suffira de... De demander l'exile ! Faites vos affaires et soyez ici de... Demain.''"<br><br />
<br><br />
Silinda remontant, elle lâcha sa cruche de vin au sol, la brisant. Angbor relâcha Dion, l'envoyant contre la parois, celui-ci le menaça une dernière fois de la dague, puis, l'attacha à sa propre ceinture, il sortit, quitta le bateau sous le regard agacé et les grognements de Bistfür, se tenant droit sur le pont du bateau, et ne sachant absolument rien de l'affaire.<br><br />
<br><br />
[[Fichier:AngborChap5.png|center]]<br />
<br><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
''5 Août 513.''<br><br />
<br><br />
Il était à Fort-Lointain, comme convenu, transportant ses affaires dans un havre-sac, les joyaux et la dague d' Armand. Le bateau des contrebandiers s'éloignait déjà, bientôt il passerait hors du champs de vision d'Angbor.<br><br />
Lucrese, était restée chez les banquiers, la bas, elle était en sécurité, et puis, si elle le désirait, elle pouvait rejoindre Angbor à tout moment, il lui avait laissé assez de joyaux pour son passage.<br><br />
<br><br />
Bientôt, il embarquerait sur le navire de [[Gwylonna]], en tant que passager, et se retrouverait directement sur [[Esperia]].<br><br />
<br><br />
<center>'''"- [[Esperia]]... De toute manière, ça peut pas être pire."'''</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
==Esperia==<br />
===Arrivée===<br />
''13 Août 513.''<br><br />
<br><br />
Se pressant à sortir du bateaux de [[Gwylonna]], il pointa son nez à l'air libre, et huma l'air marin alors que celui n'était pas encore à quais.<br><br />
Plaçant sa main gauche sur le pommeau de son épée à sa ceinture et la droite en visière au dessus des yeux, il observait. Il observait car au loin ou s'était déjà dessinée une île se profilait dorénavant une ville.<br><br />
Souriant en coin, il se retira vers l'arrière du bateau et plongea son regard vers l'horizon. Plus rien, il ne distinguait plus rien. Cela ne l'étonna pas, il savait ce qu'était les voyages en mer et cela, ne plus voir ce qu'il y a derrière, il savait ce que c'était, tout comme pour le fait de laisser quelque chose derrière sois.<br><br />
Mais cette fois, c'était sa fille qu'il laissait derrière lui.<br><br />
Et pinçant ses lèvres, fronçant légèrement les sourcils, il se redirigea vers l'avant du bateau. Bateau qui avait encore avancé pendant ce temps, et désormais, il distinguait le port de [[Quartier:Rivelame|Rivelame]].<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
Quelques minutes après, le bateau de [[Gwylonna]] arriva à quais, s'y amarra sans douceur, et tous descendirent, les esclaves, les esclavagistes, et surtout, Angbor.<br><br />
Parcourant le quais de [[Quartier:Rivelame|Rivelame]], il se retrouva ensuite sur la place du port, et observa lentement, chacune des personnes s'y trouvant, toutes absorbées par les esclaves défilant dans la cage, aucune d'entre elles ne le remarqua et il se faufila, se fondant dans la masse comme à son habitude.<br><br />
<center>'''"- ''Ça y est, j'y suis enfin.''"'''</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Pementhir===<br />
''Novembre 513.''<br><br />
<br><br />
<center>[[Fichier:WIP.png]]</center><br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Vuhori===<br />
''16 Mai 514.''<br><br />
<br><br />
[[Fichier:WIP.png|center]]<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===L'heure de gloire ?===<br />
''Mai 515.''<br><br />
<br><br />
[[Fichier:WIP.png|center]]<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
===Rapide déclin===<br />
''Fin Juin 515.''<br><br />
<br><br />
[[Fichier:WIP.png|center]]<br />
[[Fichier:Séparateur.png|center]]<br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}==Suivis Historique==<br />
* 13 Janvier 472, Naissance d'Angbor et mort d'Ariana Roncieux.<br />
* Janvier 489, mort de Dymos Alesi lors de son service en mer.<br />
* Mars 489, entretient avec l'Instructeur de la garde de [[Caroggia]] et est recalé.<br />
* Fin Mai 497, échappe de peu à la mort, lors de la [[Campagne de Medeva]].<br />
* Rencontre avec Nella en Février 498, à [[Furlia]].<br />
* Naissance de Lucrese et mort de Nella le 1 Juillet 498, à [[Caroggia]].<br />
* Départ de [[Fort Lointain]] vers [[Esperia]] le 5 Août 513.<br />
*<span style="color:red">Débarque à [[Esperia]] le 13 Août 513.</span><br />
* Entrée dans la [[Caserne|Garde]] le 16 Août 513.<br />
* Quitte la [[Caserne|Garde]] le 8 Octobre 513.<br />
* Est fait [[Habitant|Habitant]] le 10 Octobre 513 par le Roy [[Utilisateur:Durzann|Durzann l'Aveugle]].<br />
* Participe à la défense d'[[Esperia]] au début de Décembre 513.<br />
* Prise du [[Sans-Fond]] quelques temps après les combats.<br />
* Passage dans les geôles de la [[Caserne|Garde]] le 7 Décembre 513 et libération le lendemain.<br />
* Refonte de la [[Métier:Combattant|Pointe d'Or]] et entrée dans celle-ci grâce à [[Utilisateur:Elduin|Elduin]] le 27 Décembre 513.<br />
* Dissolution du premier groupe de la [[Métier:Combattant|Pointe d'Or]] le 18 Janvier 514.<br />
* Réintégration dans la phase finale de la [[Métier:Combattant|Pointe d'Or]] le 5 Février 514.<br />
* Fonde la famille [[Vuhori]] le 16 Mai 514.<br />
* Angbor profite et passe [[Citoyen|Citoyen d'Esperia]] le 15 Juin 514.<br />
* Débute l'apprentissage de la chasse le 4 Août 514 qui se terminera pour l'Académie le 11 du même mois.<br />
* Emménage au quartier [[Quartier:Ouest|Ouest]] pour se rapprocher des [[Vuhori|Vuhoris]] le 26 Novembre 514, il est désigné capitaine de la milice de quartier le même jour.<br />
* Une bien triste nouvelle lui vient le 8 Décembre 514.<br />
* Quitte la Pointe d'Or courant Janvier 515.<br />
* Angbor commence à se pencher vers la confections de [[Pièges Alesi|pièges]] courant Janvier 515.<br />
* Obtention du certificat de maîtrise auprès de l'Académie le 10 Mars 515, Angbor est maintenant "maître" trappeur.<br />
* Reprise de [[La Braderie de la Seconde Chance]] le 25 Mars 515.<br />
* Après l'assassinat de [[Utilisateur:Valdteri|Valdteri]], Angbor réintègre la Pointe d'Or le 17 Avril 515.<br />
* Angbor est nommé [[Commandeur]] par le [[Utilisateur:Svengal|Roi]] le 14 Mai 515, le même soir il prend l'initiative de renommer le grade, il se fera alors nommer "Conductier".<br />
* Arrivée surprise de [[Utilisateur:Lucrèse|sa fille]] le 2 Juin 515.<br />
* Destitution du poste de Conductier durant la révolte le 22 Juin 515.<br />
* Dissout la [[Vuhori|Maisonnée Vuhori]] le 15 Juillet 515.<br />
* Range ses armes une bonne fois pour toute et se lance dans la cuisine courant du mois d'Août 515.{{\Ecrit}}{{\RP}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Denis_desmort&diff=64304Utilisateur:Denis desmort2015-12-03T16:15:28Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Denis Desmort<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Laggenau<br />
|Région_Origine= Gyllendal<br />
|Nation_Origine= Grande Huratelon<br />
|Métier= Guerrier<br />
|Métier_Affiché= Garde<br />
|Famille=<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Citoyen<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= titipeter<br />
|Pseudo= titi / Denis<br />
|Nom_IRL= Victor<br />
|Age_IRL= 18<br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<center>{{Grand Titre | Denis Desmort }}</center><br />
<br />
=Description=<br />
<br />
==Global==<br />
<br />
[[Fichier:Denis armure.jpg|200px|thumb|left|Denis desmort dans son armure de Caporal à Laggenau.]]<br />
<br/><br />
<br />
37 ans<br/><br />
•<br/><br />
Père d'un enfant inconnu à ses yeux<br/><br />
•<br/><br />
Phalangiste<br/><br />
•<br/><br />
Hura<br/><br />
•<br/><br />
Originaire de Laggenau<br/><br />
•<br/><br />
Garde<br/><br />
•<br/><br />
1m85<br/><br />
•<br/><br />
80 Kg<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
Denis est un homme d'âge mûr, ayant passé sa vie à sa battre. Il mesure 1m85 et n'a pas de proportions incohérente. Un poids normal pour une taille normale. Si vous l'apercevez torse-nu, vous pourrez aisément voir ses muscles entretenue par des années d'entraînement, et diverse cicatrices, signe de nombreux combats.<br />
Tôt le matin, si vous ouvrez vos volets, vous pourrez peut-être voir un homme au crâne rasé, torse-nu, passer en courant devant vous.<br />
<br />
Denis est chauve depuis ses 25 ans, et porte la barbe. Il aime souvent se la couper pour en faire un bouc. Une boucle d'oreille en forme d'anneau orne son oreille droite.<br />
Il a un regard dur. Celui d'un homme ayant tout vécu.<br />
<br />
==Moral==<br />
<br />
Denis de part son expérience dans le milieu militaire ne se laisse jamais faire. Il parle souvent crûment, préférant les gestes aux paroles. Il n'a souvent pas froid aux yeux, mais sait quand il faut s'arrêter. Nombre de ses amis au sang chaud ont perdu un ou plusieurs membres pour des sottises. Une chose qu'il ne se permettrait pas.<br />
Un homme qui ne baisse pas facilement les bras, apte à gérer divers choses en même temps.<br />
La responsabilité ne lui fait pas peur<br />
<br />
<br />
=Compétences=<br />
<br />
<blockquote><br />
* [[Fichier:Grille_Vieille_Botte.png|32px]] '''Escalade''' : Denis joue sur son physique qui n'est pas si imposant que ça pour user de sa rapidité. Il s'entraîne souvent dans Laggenau à courir ou sauter partout, pour s'entraîner à se tirer de mauvaises situations.<br />
<br />
* [[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] '''Combat''' : Ayant passé sa vie à se battre, soit pour sauver la veuve et l'orphelin, soit dans une taverne. Il fait régulièrement des entraînements en groupe dans sa garnison.<br />
<br />
<center>'''Epée''' : Normal<br/><br />
'''Main''' : Normal<br/><br />
'''Bouclier''' : Amateur<br/><br />
<br />
</center></blockquote><br />
<br />
=Possessions=<br />
<blockquote><br />
Denis, maintenant habitant depuis plusieurs mois, s'intègre comme il se doit dans la ville. Il recupère ou achète certains objets qui lui servent quasiment tout les jours.</blockquote><br />
<br />
* [[Fichier:Grille_Épée_en_Fer.png|32px]] '''Épée''', accrochée à sa ceinture sur le flanc gauche, il la garde en permanence sur lui. C'est une épée solide et tranchante, sertit d'un beau lapis au niveau du pommeau.<br />
* [[Fichier:Grille_Dague_en_Fer.png|32px]] '''Dague''', "caché" sous le cuir qui entoure son avant bras gauche. Il la sort qu'en cas de danger immédiat.<br />
* [[Fichier:Grille_Dague_en_Fer.png|32px]] '''Poignard''', caché aux yeux de tous dans sa botte droite, ce long poignard n'est sortit qu'en cas de danger.<br />
* [[Fichier:Grille Heaume en Fer.png|32px]] '''Set d'armure''', donné par la garde, cet armure représente son grade durement gagné au sein de la garde.<br />
* [[Fichier:Grille Tunique en Cuir.png|32px]] '''Tenue de cuir''', fait par un tanneur caroggian en cuir de sanglier, celle-ci est moulante et est comme une deuxième peau. Diverses caches ont été crée pour entreposer des petites lames.<br />
* [[Fichier:Comp_Endurance.png|32px]] '''Bouclier « As de Piques» ''', pris à la garde, Denis s'entraîne au maniement du bouclier qui mesure 80 * 50 cm, en forme d'as de piques. Le bouclier à les bords aiguisés, et est parsemés de pics.</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Math%C3%A9yn&diff=64296Utilisateur:Mathéyn2015-12-02T16:33:16Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
{{Grand Titre | <center>Mathéyn Suldderys</center>}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Mathéyn Suldderys<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Caroggia<br />
|Région_Origine= Vellabria<br />
|Nation_Origine= République Marchande de Caroggia<br />
|Métier= Verrier<br />
|Métier_Affiché= Verrier<br />
|Famille= Dravek<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= Ouest<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Esclave<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Aerimnos<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL= <br />
|Age_IRL= 15 ans<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
== '''Description''' ==<br />
<br />
<center> ''' ''Traits physiques'' ''' <br />
<br />
Mathéyn est de taille moyenne et n’a pas une carrure imposante sans pour autant être menu. Il est en effet assez fin, ses muscles n'étant ni particulièrement développé, ni totalement inexistants. <br />
<br />
Ses mensurations sont, pour la taille, de 177 cm et, pour le poids, de 75 kg. Il a les cheveux châtain et a des yeux verts dérivants très légèrement sur le jaune. <br />
<br />
Son expression est neutre quasiment en toutes circonstances et ses mains, de taille moyenne, sont couvertes de quelques cicatrices et quelques brûlures assez anciennes, datant du tout début de son apprentissage de verrier.<br />
</center><br />
<br />
<center> ''' ''Traits moraux'' ''' <br />
<br />
Mathéyn est d'un naturel discret sans toutefois être craintif. Il reste toujours poli et prompt à sourire mais est peu enclin au bavardage et aux ragots, trouvant ces "pratique" futiles. Il déteste que l'on parle de lui ou de quelqu'un d'autre dans son dos, étant très pudique. Il reste souvent distant, les relations humaines n'étant pas son fort.<br />
<br />
S'il a quelque chose à dire, il vous le dira de façon très directe mais toujours en restant poli. Il est buté et a des avis très tranchés. Il s'énerve très facilement lorsqu'on le dérange alors qu'il est concentré ou lorsque l'on tente de l'escroquer, du fait de son avarice disproportionnée. Il a aussi développé une légère tendance à la paranoïa en ce qu'il s'agit de protéger son argent et déteste perdre son temps.<br />
<br />
La curiosité est l'une de ses plus importantes qualités, cherchant toujours à en savoir plus sur une Science, une technique ou encore une région. Il est de ce fait très observateur, minutieux et appliqué.</center><br />
<br />
== '''Aptitudes''' ==<br />
<br />
*[[Fichier:calcul.png|28px]] '''Calcul :''' Fils d'un marchand, Mathéyn a appris très tôt à maîtriser les chiffres et les nombres grâce à son père.<br />
*[[Fichier:encrier001.png|28px]] '''Alphabétisation :''' Mathéyn est capable de lire ou d'écrire des textes complexes et son écriture est fine et légèrement penché vers la droite.<br />
*[[Fichier:Grille_Dague_en_Fer.png|28px]] '''Art (Gravure sur verre):''' Fils d'une verrière, celle-ci lui apprit à graver de somptueux dessins sur le verre.<br />
<br />
{{HRP}} WIP</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Viktoraway&diff=64295Utilisateur:Viktoraway2015-12-02T16:32:39Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
<br /><br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = Viktor.jpg<br />
|Nom= Viktor Ämmer<br />
|Sexe= Homme<br />
|Famille= Enemÿs<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|Métier= Tailleur de pierres<br />
|Rang= Esclave<br />
|LoginMinecraft= SkullDreams<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
== '''~ Description générale ~''' ==<br />
<br /><br />
''' Nom :''' Ämmer<br /><br />
''' Prénom :''' Viktor <br /><br />
''' Âge :''' 30 ans<br /><br />
''' Taille :''' 1m82 <br /><br />
''' Cheveux :''' Brun <br /><br />
''' Yeux :''' Bleus <br /><br />
''' Origine :''' Les Maahvitts<br /><br />
''' Métier :''' Tailleur de Pierres<br /><br />
<br /><br />
<br />
== '''~ Description Physique ~''' ==<br />
Au croisement d'une ruelle jonchée de déchets et autres crasses, il vous sera possible de croiser Viktor, un grand gaillard au crâne rasé et à la barbe relativement imposante. Ses yeux d'un bleu profond inspireront généralement une sympathie naissante et de bonnes intentions. Bien que ne sachant pas vraiment se battre, il est doté d'une musculature relativement marquée , les années de travail et l'endurcissement de la rue ayant fait leurs effets. Il ne se sépare jamais de sa tenue de travail, un long tablier blanc, toujours très tâché, et de grand habits marrons en dessous, souvent trop grands.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
== '''~ Aptitudes~''' ==<br />
<br />
<center><gallery><br />
<br />
− <br />
Image:Grille Corde.png|'''''Escalade'''''<br />
<br />
− <br />
Image:Grille_Esper_de_Diamant.png|'''''Calcul'''''<br />
<br />
− <br />
Image:Grille Chapiteau en Marbre.png|'''''Sculpture sur Pierre'''''</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Nheris&diff=64294Utilisateur:Nheris2015-12-02T16:31:29Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Nheris Telfaar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Golvandaar <br />
|Région_Origine=<br />
|Nation_Origine= Nation Adaarionne<br />
|Métier= Ouvrier<br />
|Métier_Affiché= Mineur<br />
|Famille=<br />
|Guilde=<br />
|Fonction1= Garde<br />
|Quartier= Adobe<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment= L'Etoffe Lunaire<br />
|LoginMinecraft= Nheris<br />
|Pseudo= Nheris<br />
|Nom_IRL= Guillaume<br />
|Age_IRL= 18<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
<center>{{Grand Titre|Le Personnage}}</center><br />
<br />
<center>[[Fichier:Nheris.jpg|300px]]</center><br />
<br />
<br/>'''• Prénom :''' Nheris Telfaar<br />
<br/>'''• Âge :''' 29 ans<br />
<br/>'''• Taille :'''1 mètre 79<br />
<br/>'''• Poids :''' 82 kilos<br />
<br/>'''• Origines :''' Golvandaar dans les Monts Adaarion <br />
<br/>'''• Formation :''' Mineur<br />
<br/>'''• Connaissance(s) :''' Minerais, et médecine.<br />
<br/>'''• Religion :''' Culte d’Arbitrio : Monachiste. <br />
<br/>'''• Langues parlées :''' Le Capitalin et l'Adaarion.<br />
<br />
<br />
==Description==<br />
<br />
Nheris est un homme brun aux yeux verts, avec un corps assez musclé depuis qu’il travaille à la mine. C'est un personnage assez simple qui reste souvent impassible même s’il peut parfois faire preuve d'un peu d'humour. Il peut devenir assez violent si on le pousse à bout où s’il voit quelque chose qu'il juge immoral. Son père lui a souvent rappelé ce que c'était que le respect et on peut dire qu'il ne l’a pas oublié.<br />
<br />
==Caractère==<br />
Caractère : Nheris est un homme brun aux yeux verts, avec un corps assez musclé depuis qu’il travaille à la mine. C'est un personnage assez simple qui reste souvent impassible même s’il peut parfois faire preuve d'un peu d'humour. Il peut devenir assez violent si on le pousse à bout où s’il voit quelque chose qu'il juge immoral. Son père lui a souvent rappelé ce que c'était que le respect et on peut dire qu'il ne l’a pas oublié.<br />
<br />
==Compétences==<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Corde.png|32px]] '''Escalade''' : Il a pu acquérir la compétence d'escalade en suivant son père dans les mines durant des années.<br />
<br />
[[Fichier:Calcul.png|32px]] '''Calcul''' : Ainsi que la compétence calcul en regardant sa mère gérer ses comptes le soir.<br />
<br />
<br />
==Qualités==<br />
* '''Dévoué'''<br />
* '''Sérieux'''<br />
* '''Travailleur'''<br />
* '''Bienveillant'''<br />
* '''Responsable'''<br />
* '''Discipliné'''<br />
* '''Appliqué'''<br />
* '''Bon confident'''<br />
* '''Fiable'''<br />
<br />
==Défauts==<br />
* '''Froid'''<br />
* '''Curieux'''<br />
* '''Irritable'''<br />
* '''Économe'''<br />
* '''Audacieux''' <br />
* '''Manipulateur''' <br />
* '''hypocrite''' <br />
* '''trompeur''' <br />
<br />
==Possessions==<br />
<center><br />
'''Sabre de combat'''</center><br />
<center>[[Fichier:Sabren.png|600px]]</center><br />
<center>'' l’œil d'Arbitrio est gravé sur le fourreau, et Nhéris est gravé en adaarion sur la lame. '' </center><br />
<br />
<center>{{Grand Titre|Ses Relations}}</center><br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
===Amour===<br />
<br />
===Amicales===<br />
<center><br />
<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Lucrèse|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Lucrèse|Lucrèse]]<br />
<br> une jeune femme dont-il c'est peu à peu attaché, avant d'apprendre la dure réalité, et de se sentir trahi... Il ne sait plus vraiment quoi faire pour lui faire comprendre au point d'agir stupidement. <br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Aarno|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Aarno|Aarno Köynnös]]<br />
<br> Un des adaarions les plus proche de Nheris toujours à ses côté, il lui fait une confiance aveugle et tente souvent de maîtriser ses petits écarts de colères.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Therus|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Therus|Thérus Malor]]<br />
<br> Le premier esclave avec qui Nheris à sympathisé, il à put apprendre à le connaitre en travaillant avec lui et se fait un plaisir de lui venir en aide quand il en à besoin.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Amaranth|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Amaranth|Amaranth Passereau]]<br />
<br>Une esclave pour qui nhéris à beaucoup d'affection, Il aime bien aller la voir quand il à besoin de conseils et n'hésitera pas à l'aider si elle en à besoin bien qu'elle se mette à l'écart de lui et des autres adaars, Il la considère comme une soeur.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Rurik|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Rurik|Rurik]]<br />
<br> Le deuxième adaar le plus proche de Nhéris après Aarno il lui accorde aussi une grande confiance et lui et très redevable pour toute l'aide qu'il lui à apporté.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Saltan|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Saltan|Saltan Androix]]<br />
<br> Une personne pour qui Nheris à beaucoup d'affection et de respect il aide énormément les adaars dans leurs période sombre, Nhéris à une grande place pour lui dans son coeur et ses projets.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Runaen|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}}{{Avatar Page|page=Utilisateur:Dunorix|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}}{{Avatar Page|page=Utilisateur:Barold|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}} <br />
<br>[[utilisateur:Runaen|Runaen]] & [[utilisateur:Dunorix|Dunorix]] & [[utilisateur:Barold|Barold]]<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:aldracha|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:aldracha|aldracha]]<br />
<br> Les autres adaars qui suivent Nheris, il leurs fait tous plus où moins confiance et les aideras si il peut<br />
<br />
===Intérêts===<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Alvi|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Alvi|Alvi Vehnä]]<br />
<br> Un adaar qui semble amical et attire l'intérêt Nheris, il aimerait bien qu'il se joigne à lui et essai de prendre un peu de temps pour s'intéresser un peu plus à lui.<br />
<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Istia|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Istia|Istia]]<br />
<br> Une autre adaar qui attire l'intérêt de Nhéris, il aimerait elle aussi la voir à ses côté et essai aussi de lui consacrer du temps, elle lui semble une personne intéressante et sympathique, il à put constater qu'elle était très adroite et d'une grande générosité.<br />
<br />
<br />
===Connaissances===<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Nyha|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Nyha|Nyha Alistryn]]<br />
<br> La petite soeur de Rowena que Nheris apprécie aussi, même si il ne lui parle pas souvent non plus, il la protégera surement si elle en à besoin.<br />
<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Blaise de guevrac|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Blaise de guevrac|Blaise De Guevrac]]<br />
<br> Un autre ancien maître de Nheris le seul encore présent, il la beaucoup aidé dans des moment difficile même quand il n'était plus son maître et qu'il ne lui devait rien est à toujours était très gentil avec lui.<br />
<br />
</center><br />
<br />
===Neutre===<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Maëglyn|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Maëglyn|Maëglyn Calmacyl]]<br />
<br> Une jeune femme pour qui Nheris avait un attachement sans limite avant qu'elle ne joue avec lui et enchaîne les tromperies il ne sait plus quoi penser, ni quoi faire et en devient presque fou par moment.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Fahlstad|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Fahlstad|Fahlstad Lukatir]]<br />
<br> Il à beaucoup d'avis sur lui, il le considérer comme un ami mais doute de plus en plus, le voyant se rapprocher de Maëglyn de manière dangereuse et tisser des liens d'amitié avec Zelkiar et Rowena il ne sais pas trop quoi en penser et reste méfiant à son égare prenant peu à peu ses distances. <br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Erwald|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Erwald|Erwald Lutz]]<br />
<br> Un ancien ami des adaar, il à maintenant de sérieux doute sur cette amitié qui devient très bancale, il le voit se rapprocher de son ancien maître tout en continuant de venir faire des sourire mielleux aux adaars suivis de quelques question bien tournés assez indiscrètes sur leurs projets. <br />
<br />
===Connaissances négatives===<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Rowena|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Rowena|Rowena Alistryn]]<br />
<br> Nheris l'apprécié avant mais ses actions récente lui ont fais comprendre qu'elle n'était rien de plus qu'une traitresse, Il doute donc sévèrement de l'amitié qu'il lui porté.<br />
<br />
===Personnes qu'il déteste===<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Zelkiar|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Zelkiar|Zelkiar Halmenor]]<br />
<br> Nheris pensait lui faire confiance mais il à put apprendre avec le temps qu'il n'était qu'un menteur, voleur, et un traire. Il lui voue une haine sans fin pour tout ce qu'il lui à fait subir à cause de ses propres mensonges.<br />
<br />
===Mort ou parties===<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Cain|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Cain|Cain Keryah]]<br />
<br> Un homme droit et juste pour qu'il Nheris avait beaucoup de respect et d'affection, Un grand ami, il aurait donné sa vie pour lui, et continue de faire ton son possible pour achever ses projets.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Kalie|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Kalie|Kalie Keryah]]<br />
<br>La petite fille de Cain, Nheris à beaucoup est très attaché à cette petite fille bien que un peu trop autoritaire parfois, néanmoins il n'a pas de rancune envers elle et l'aidera si elle en à besoin.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Artyom|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Artyom|Artyom Nerevan]]<br />
<br> Son ancien maître qui lui manque beaucoup, il regrette le temps où il était encore la.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Sybelle rivenoire|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Sybelle rivenoire|Sybelle Phareste]]<br />
<br> L'ancienne maîtresse de Nheris pour qui il éprouvait beaucoup de respect et d'affection elle lui manque aussi ainsi que les petites intentions qu'elle avait envers lui.<br />
<br />
<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Alam|taille=40|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
<br>[[utilisateur:Alam|Alam]]<br />
<br> Alam aussi un ancien maître de Nheris qu'il affectionnait toujours disponible pour l'aider et lui trouver du travail.</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Vladimir_varsviski&diff=64293Utilisateur:Vladimir varsviski2015-12-02T16:29:53Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Vladimir<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Huratelon<br />
|Région_Origine= Greistal<br />
|Nation_Origine= Grande Huratelon<br />
|Métier= Libraire<br />
|Métier_Affiché= Libraire<br />
|Famille=<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier=<br />
|Rang_Politique=<br />
|Rang= Etranger<br />
|Bâtiment= <br />
|LoginMinecraft= Xenor57<br />
|Pseudo= Sylvestre, Aiden, Vladimir<br />
|Nom_IRL= Axel<br />
|Age_IRL=16<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
=Description=<br />
Vladimir est un homme de taille moyenne, d’allure élancée et plutôt mince. Il ne dispose pas d’une force physique très importante. Il a une chevelure noire qu’il coiffe généralement, une barbe qu’il taille régulièrement et des yeux bleus cobalt. Vladimir semble attacher une grande importance à son apparence physique.<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
*Calcul<br />
*Alphabétisation<br />
*Art : Reliures</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Escanor_vilhom&diff=64292Utilisateur:Escanor vilhom2015-12-02T16:29:25Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Escanor Vilhom<br />
|Sexe= Homme<br />
|Famille= Portendar<br />
|Ville_Origine= La Capitale<br />
|Région_Origine= Albunae<br />
|Nation_Origine= Royaume Central<br />
|Quartier=<br />
|Rang = Esclave<br />
|Rang_Affiché= Esclave<br />
|Métier = Libraire<br />
|Métier_Affiché= Ecrivain<br />
|LoginMinecraft= Morrygan<br />
|Pseudo= Escanor Vilhom<br />
|Age_IRL=20<br />
|Personnage_Absent= Absent}} <br />
<br />
<br />
{{RP}}<br />
<br />
<br />
*'''''Nom :''''' Vilhom<br />
*'''''Prénom :''''' Escanor<br />
*'''''Âge :''''' 22 ans<br />
*'''''Dâte de naissance :''''' Le 4 octobre 493.<br />
*'''''Taille :''''' 1m72<br />
*'''''Poids :''''' 64 kilos<br />
*'''''Nation :''''' Le Royaume Central<br />
*'''''Région d'origine :''''' Albunae<br />
*'''''Ville d'origine :''''' La Capitale<br />
*'''''Religion :''''' Adepte du [[Arbitrio|culte d'Arbitrio]]<br />
*'''''Arrivée en Esperia :''''' 1er septembre 515<br />
*'''''Rang Social :''''' Esclave<br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}=Apparence physique=<br />
<br />
Notre homme est assez grand pour son époque, du haut de son mètre soixante-douze, il domine généralement la foule. Il possède corps tout ce qu’il y a de plus banal, bien que de nature il soit plutôt large d’épaules, il n’a rien d’un homme musclé par le travail. Malgré cela, ce gaillard est tout de même plutôt avantagé par la nature, notamment grâce aux deux grandes émeraudes lui servant de regard et qui firent déjà chavirer plus d’un cœur.<br />
<br />
<br />
Il porte ses longs cheveux bruns et ondulés retenus en catogan par un lacet de cuir. Mais, des mèches folles s’en échappent souvent pour venir se promener sur ses joues ou dans ses yeux, ce qui n’est pas toujours très agréable pour lui. Son visage est allongé mais plutôt carré et se termine par une légère barbe surmontée d’une fine moustache. Sa joue droite est marquée d’une balafre.<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br /><br />
<br />
[[Fichier:escanor1.jpeg|center]]<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Portrait psychologique=<br />
<br />
==Origine==<br />
<br />
Escanor est né et a toujours vécu à la Capitale. Il est issu d’une famille de simple roturier trimant pour joindre les deux bouts. Il a été élevé dans des conditions désastreuses notamment à cause d’un père alcoolique ne voulant en aucun cas que son fils réussisse mieux que lui.<br />
<br />
<br />
==Croyance==<br />
<br />
Escanor est de religion monachiste mais n’est pas du tout un fervent pratiquant.<br />
<br />
<br />
==Mentalité==<br />
<br />
Escanor est un bon vivant, il tend toujours vers l’amusement sans forcément prendre en considération les notions de bien et de mal, qui d’après lui, diffèrent grandement selon les individus. Mais dans tout cela, son jeu préféré, reste celui du pouvoir et tout particulièrement du pouvoir des mots. Il aime aboutir à ses fins juste par le biais de la rhétorique, que cela soit pour séduire ou tout simplement rallier une personne à sa cause sans même qu’elle ne s’en rende compte. <br />
Il a toujours été à contre-courant de la pensée commune et ne compte pas s’y rallier un jour. Il est un esprit libre et compte bien le rester.<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br /><br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br /><br />
<br />
{{Ecrit}}=Métier et savoirs=<br />
<br />
<br /><br />
<br />
Escanor Vilhom a étudié dans le but de travailler entouré de livres. Peu de temps avant d’être arrêté, un libraire autonome (copiste / relieur) l’avait pris sous son aile et commencé à le former. Malheureusement, aujourd’hui sa formation reste imparfaite.<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
==Aptitudes==<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<br /><br />
<br />
[[Fichier:Grille Plume.png|30px|left]]*'''''• Alphabétisation : ''''' Un bon lecteur, qui de plus est doué avec sa plume. ''<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille Esper_de_Fer.png|30px|left]]*'''''• Calcul : ''''' Plutôt cancre dans cette matière, il a tout de même su garder les bases.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille Livre_Écrit.png|30px|left]]*'''''• Art (poésie) : ''''' Pour occuper son temps, il a toujours aimé écrire et s’est découvert une véritable passion pour le jeu des vers et des rimes.<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Barold&diff=64291Utilisateur:Barold2015-12-02T16:29:02Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Barold<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Golvandaar<br />
|Région_Origine=Monts adaarions<br />
|Nation_Origine= Nation Adaarionne<br />
|Métier= Libraire<br />
|Métier_Affiché=Libraire<br />
|Famille= Silmäpyhä<br />
|Guilde= Corporation Keryah<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Loulouis45<br />
|Pseudo=Loulouis45<br />
|Nom_IRL= Louis<br />
|Age_IRL= 14<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
==Description==<br />
Corpulence moyenne, 1m70, ayant les cheveux châtains et gras, ses yeux sont verts, adaarion de golvandaar.<br />
<br />
==Aptitudes==<br />
Alphabétisation, Calcul<br />
==Talents==<br />
-'''Compatissant'''<br />
<br />
-'''Organisé'''<br />
<br />
-'''Protecteur'''<br />
<br />
-'''Heureux'''<br />
<br />
-'''Amical'''<br />
<br />
==Défauts==<br />
-'''Manipulateur'''<br />
<br />
-'''Tricheur'''<br />
<br />
-'''Joueur'''<br />
<br />
-'''Compliqué'''<br />
<br />
-'''Vicieux'''<br />
<br />
-'''Alcolique'''<br />
<br />
==Intérêts culturels et goûts==<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
Barold est un libraire alcoolique qui, un jour, c'est fait viré en conseillant de la concurrence alors qu'il était bourré, il dut alors tricher aux jeux d'argent pour survivre.<br />
<br />
Un jour, un riche marchand ionien arrive dans la taverne, et demande une partie a Barold, il accepte, mais au fil de la partie, les soupçons de l'ionien augmentent, j'usquà ce qu'il comprenne alors, il livre Barold aux gardes.<br />
<br />
Un procès eu lieu, Barold se reconnu coupable et, au lieu d'être enchainé, il fût envoyé en esclavage a esperia.<br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Akileos&diff=64290Utilisateur:Akileos2015-12-02T16:28:26Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div><br />
{{Ecrit}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Akileos<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Caroggia<br />
|Région_Origine= Vellabria<br />
|Nation_Origine= République Marchande de Caroggia<br />
|Famille=<br />
|Métier= Libraire<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier=Ouest<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment= La Larme d'Encre<br />
|LoginMinecraft= Akileos<br />
|Pseudo= Akileos<br />
|Nom_IRL= Martin<br />
|Age_IRL= 16<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
==Portrait du personnage:==<br />
<br />
*'''''Nom :''''' Jarlenbërg<br />
*'''''Prénom :''''' Akileos<br />
*'''''Surnom :''''' Aki<br />
*'''''Famille :''''' /<br />
*'''''Âge :''''' 24 ans<br />
*'''''Date de naissance :''''' 22 Juin 491<br />
*'''''Taille :''''' 1,64m<br />
*'''''Poids :''''' 55 Kilos<br />
*'''''Nation :''''' [[République Marchande de Caroggia]]<br />
*'''''Région d'origine :''''' [[Vellabria]]<br />
*'''''Ville d'origine :''''' [[Caroggia]]<br />
*'''''Métier :''''' Librarie<br />
*'''''Autre métier :''''' Ecrivain.<br />
*'''''Religion :''''' Cf. paragraphe correspondant.<br />
*'''''Arrivée en Esperia :''''' Le 30 Juin 515<br />
*'''''Rang Social :''''' Citoyen<br />
*'''''Situation Familiale :''''' Célibataire<br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}===Description physique:===<br />
<br />
<br />
Akileos est petit (1m64) et gringalet (55 kilos). Si vous cherchez des muscles, vous pouvez chercher longtemps, ses bras sont fins, ses côtes sont saillantes (de façon inexplicable car Akileos est tout sauf un petit mangeur et a toujours eu une alimentation plus ou moins correcte) et seuls ses jambes laissent apparaître un semblant de musculature qui lui permettent d’avoir une bonne vitesse de course, bien que sa condition physique ne soit pas exceptionnelle. Il ne sait absolument pas manier d’armes, bien qu’il ait fait quelque cours auprès d’un bretteur caroggian, et de toute façon une épée serait trop lourde pour lui. Néanmoins son visage sauve son apparence, fin et bien dessiné, arborant deux yeux bleus profonds. Il a en permanence ses cheveux en bataille, n’ayant jamais pensé à investir dans un peigne. Il est presque imberbe.<br />
<br />
===Description morale:===<br />
<br />
Akileos est quelqu’un d’assez sociable en général même s’il apprécie parfois la solitude dans l’écriture. Il est fier d’être Caroggian et a été donc très blessé quand il a été considéré comme un traître à sa République, considérant celle-ci comme le centre du monde. Il apprécie tout particulièrement, outre les carrogians, les capitalins (pour leurs mœurs assez libres) et les huras (l’origine de sa famille). Son attitude avec les Nordiques est mitigée, il les considère comme un peuple arriéré, mais a vécu parmi eux et a été sauvé par eux, il a donc une attitude ambigüe depuis ces évènements. Il considère, en bon caroggian, les qajarides comme des sous-hommes dont les membres masculins devraient être des esclaves de plus bas degré et les membres féminins des hôtesses de lupanars. Depuis son succès en homme de lettres à Caroggia, il tend à considérer les intellectuels (dont il fait, selon lui, parti) comme une élite devant dominer le monde au sein d’un gouvernement plus ou moins démocratique. De par son enfance au côté de son père dans les lupanars, il n’a jamais été attiré par les hommes et a d’ailleurs du mal à considérer l’intérêt de l’homosexualité mais il considère que chacun est libre de faire ce qu’il veut.<br />
<br />
Akileos a toujours eu des relations troublées avec les femmes, ayant vécu toute son enfance dans un bordel. Il dit que son seul véritable amour fut Selma et qu’il eut beaucoup de mal à s’en remettre mais il a couché avec beaucoup plus de femmes que la moyenne des caroggians, son physique et sa proximité avec des femmes faciles aidant. Sa relation troublée s’illustre notamment par les nombreuses rumeurs sur ses agissements avec ses esclaves féminins au moment où il écrivait de grands textes de romances. <br />
<br />
===Rapport avec la religion:===<br />
<br />
Akileos a un rapport étrange avec la religion car si il est incontestablement croyant, il n'a jamais eu d'éducation religieuse et Arbitrio est pour lui une notion floue qu'il se représente par les nombreuses superstitions auxquelles il croit. <br />
Quant au culte des Sept qu'il a cotoyé de très proche, il n'y croit pas même si il ne conteste pas l'incroyable côté artistique qui se dégage de cette religion.<br />
<br />
===Signature:===<br />
<br />
[[Fichier:signatureAkileos.png|center|La signature d'Akileos]]<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}=Traits de caractère et aptitudes:=<br />
<br />
==Caractère==<br />
<br />
Akileos est un caroggian, origine qui se répercute sur son caractère, c'est quelqu'un de sociable quand ça l'arrange, surtout lorsqu'il est question d'argent. Argent qu'il adore, et qu'il le pousse à marchander chacune de ses transactions. Son marchandage est aidé par sa capacité à parler bien, adaptant son langage à la situation et pouvant être très mielleux. Même si il peut être profondément faux, Akileos a du mal à cacher ses sentiments et c'est quelqu'un qui peut s'attacher très vide, de part son manque d'attache durant sa vie, néanmoins cela ne veut en aucun dire qu'il est altruiste, il ne donnera que dans une optique intéressée. C'est également quelqu'un qui a beaucoup d'idées, cherchant toujours à innover, souvent dans le but de gagner de l'argent. Idéaliste, séducteur, Akileos est également quelqu'un sait ce qu'il fait et ce que veut faire, quitte à marcher sur les pieds de ce qui s'oppose à cela, parfois sans trop réfléchir aux conséquences. <br />
<br />
<br />
==Aptitudes:==<br />
<br />
*'''Le Calcul''' : Akileos a souvent compté les recettes du lupanar de son père quand il était jeune.<br />
<br />
*'''L'Alphabétisation''' : Akileos a appris auprès de son père et de sa soeur à lire et écrire. Il a également une bonne plume qui lui a permis d'être reconnu à Caroggia.<br />
<br />
=Intérêts culturels et goûts:=<br />
<br />
*'''Lire et Ecrire ''' : Akileos adore ça, il pourrait passer ses journées à cela, néanmoins, Akileos est tout sauf un grand auteur, il écrit principalement pour vendre ses oeuvres et gagner de l'argent. Il collectionne également les beaux ouvrages.<br />
<br />
*'''Goûts Gastronomiques ''' : Etrangement pour un caroggian, Akileos n’apprécie pas énormément le poisson, mais il a un faible pour la viande citronnée et tout ce qui est à base d’huiles d’olive. Il adore par-dessus tout tous les desserts d’où qu’il soit et quoi qu’ils contiennent, il pourrait en manger une dizaine par repas si il en avait les moyens. Akileos est également un buveur, principalement de breuvages peu alcoolisés comme l’hydromel ou de boissons non alcolisées (surtout le sirop de fraise avec de l’eau gazeuse) car il supporte très mal l'alcool fort.<br />
<br />
*'''Goûts féminins''' Akileos aime les filles mignonnes et préfère généralement les femmes brunes.<br />
<br />
*'''Nettoyage''' Akileos déteste la saleté et s'attend a ce que toutes les boutiques et les maisons recevant de la visite doivent être propre. Il hait la poussière sur les livres et considère ceux-ci comme des choses très précieuses à prendre avec soin.<br />
<br />
*'''Goûts généraux''' Sa couleur préférée est le orange, il déteste le vert. Son chiffre favori est le 4, date de naissance de Luisa. Il apprécie les animaux sans en être un grand amateur.<br />
<br />
*'''Les Peluches''' Akileos n'a jamais joué à la peluche quand il était petit, il avait des poupées grandeur nature, mais depuis qu'il est revenu du Nord, il aime se blottir contre ses peluches et commençait à avoir une petite collection à Caroggia quand il est parti pour Esperia.<br />
<br />
*'''Cartes à jouer et jeux''' Akileos adore jouer à tous les jeux de taverne quel-qu’il soit, surtout quand il y a de l'argent en jeu.<br />
<br />
*'''La Politique et les Débats''' Akileos adore la politique et les débats, il adore confronter ses idées, ce qui lui a valu quelques ennuis sur l'Ancien Continent.<br />
<br />
*'''Les enfants''' Ils sont tellement choooooouuus ! Akileos les adore et il ferait n'importe quoi pour faire plaisir un enfant, parfois même un peu trop...<br />
<br />
*'''Les Gardes''' Akileos les a en horreur depuis son arrestation, il les considère comme des attardés et comme des bons à riens corrompus.<br />
<br />
*'''Le Froid''' Depuis son passage proche de la mort dans le Nord, Akileos déteste le froid, la neige et tout ce qui s'ensuit. La [[Nivôse]] est un moment extrêmement éprouvant pour lui.<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}<br />
=Ouvrages:=<br />
== Ecrits dans l'Ancien Monde: ==<br />
<br />
*'''L'histoire d'une rose''' : Akileos a écrit énormément de récits de romances, tellement qu'il ne s'en rappelle même pas de tous, ils étaient tous un peu identique, mais l'un sort du lot et a permis à Akileos de se faire connaître, c'est le second livre qu'il a écrit. Le livre retrace l'existence d'une rose, mêlant ainsi plusieurs histoires d'amour tournant autour de cette fleur. C'est l'un des seuls livres encore trouvables à Caroggia depuis l'arrestation d'Akileos, les autres ayant été censurés.<br />
<br />
*'''L'appel du Sud''' Récit de son voyage dans le Nord. L'un de ses livres les plus vendus à [[Caroggia]]. Un extrait en est célèbre :<br />
<br />
''Cela fait plus de deux semaines que je marche dans ce désert glacé, à force, je risque de bientôt arriver à la limite du monde, je ne sais pas où je suis. Tout se ressemble ici, pas de végétation, pas de villages, non juste de la neige, de la neige et de la neige. Les adaarions ont eu raison en bloquant la route du Sud, ils savaient qu’entre la route du Nord ou la condamnation à mort, il n’y avait pas de différence et que j’allais mourir dans ces bourrasques de neige. Mes vêtements ne sont pas adaptés à cette température, je n’ai qu’une tenue caroggiane surmontée d’un manteau adaarion, je gèle, mon visage est barré de gelures, mes cheveux sont blancs.<br />
<br />
''Le froid me pénètre par tous mes orifices. Mes oreilles n’entendent plus que le sifflement strident et sans fin du blizzard. Mes yeux ne voient plus que ce blanc immaculé qui recouvre les terres jusqu’à l’horizon. Je ne sais plus où je suis, tout est si identique, tout est si blanc. Les maigres rations que j’avais emportées de Golvandaar sont finies. Cette neige si blanche colle à mes bottes et fait ce grincement si caractéristique de la poudreuse. Blanc, tout est blanc. Je ne m’arrête même plus pour faire mes besoins. A quoi bon ? De toute façon je vais mourir dans cet enfer blanc. Je ne me sens même plus humain à me chier dessus, à me pisser dessus, à marcher sans savoir où je vais ni savoir où je suis. Blanc, ce sera le dernier souvenir que je vais emporter de ce monde, cette blancheur sans fin. Me voici défaillant, mes pas s’embrouillent, ma conscience se perd et toujours ce blanc, partout. C’est fini, je ne tiens plus, je m’écroule dans cette neige blanche, mon tombeau.<br />
<br />
''Petit à petit mes yeux se rouvrent, mes pensées fusent, ainsi il y a quelque chose après la mort ? Je me maudis de n’avoir jamais prié Arbitrio, mais Arbitrio est une femme ? Une aussi jolie femme ? En effet, mes yeux s’étant réhabitués à la lumière me font découvrir une magnifique femme blonde, du même âge que moi je suppose, aux grands yeux bleus, et aux cheveux tombant sur ma poitrine à la respiration irrégulière. Elle me sourit. Je relève légèrement la tête, ça fait un mal de chien, j’ai l’impression qu’elle va exploser. Mais je suis nu ! Par un réflexe, si l’on peut appeler ça un réflexe, le réveil engourdissant encore mes bras, je place mes mains devant mes parties intimes. Elle étouffe un petit rire. Mais qui cela peut-être ? Et pourquoi me regarde-t-elle comme ça ? Peut-être suis-je encore vivant ? En tout cas, ici il fait chaud.''<br />
<br />
*'''De la République''' Pamphlet contre la République Marchande de Caroggia, il ne reste plus aucun exemplaire.<br />
<br />
== Ecrits à Esperia: ==<br />
<br />
*'''Carnet d'expédition''' Carnet écrit au cours de son expédition début juillet 515, c'est le premier livre qu'il a vendu sur Esperia. Il est désormais à l'Université.<br />
<br />
*'''Le prince, la princesse et le bourgeois''' Premier livre écrit par Akileos lors de son arrivée sur Esperia. C'est un conte pour enfants.<br />
<br />
'''NB :''' Tous les originaux d'Akileos hormis le carnet et son premier conte, ont sa signature en page de garde.<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}<br />
<br />
=Possessions:=<br />
<br />
== Vêtements quotidien: ==<br />
<br />
* Aucun.<br />
<br />
== Vêtements de travail: ==<br />
<br />
* Aucun.<br />
<br />
== Vêtements de soirée: ==<br />
<br />
* Aucun.<br />
<br />
== Vêtements de Nivôse: ==<br />
<br />
* Aucun.<br />
<br />
== Accessoires: ==<br />
<br />
* Aucun.<br />
<br />
== Objets qu'il porte en général: ==<br />
<br />
* [[Fichier:Grille_Plume.png]] : Belle plume de faisan, à l'extrémité ronde, rouge avec des reflets bleus verts, affûtée pour l'écriture. Achetée à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Maëglyn}}, Akileos la garde en permanence sur lui, avec un encrier rempli.<br />
<br />
== Immobilier: ==<br />
<br />
* '''Le Petit Nid''' : Parcelle Ouest H24, donnée par Saltan à Akileos lors de sa libération, il l'a surnommé affectueusement le petit nid. C'est ici qu'il habite.<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}<br />
<br />
=Relations:=<br />
<br />
[[Fichier:E&S2.jpg]]<br />
<br />
== Famille à Esperia: ==<br />
<br />
''Aucune''<br />
<br />
== Famille hors Esperia: ==<br />
<br />
'''Luisa Jarlenbërg''' : ''Ma soeur de sang, je t'aime. Tu me manques affreusement et j'espère que tu vas bien, que les gardes qui m'ont arrêté ne t'ont pas fait trop de mal et que tu t'en sors sans moi.''<br />
<br />
'''Giuseppe Jarlenbërg''' : ''Mon frère ainé. Je crois plus jamais te parler, tu m'as déçu.''<br />
<br />
== Proches: == <br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Dunorix|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Dunorix}} : ''Je te considère comme un ami.''<br />
<br />
== Connaissances amicales/appréciée: ==<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Antön|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Antön}} : ''Un enfant que j'apprécie.''<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Saltan|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Saltan}} : ''Je n'ai qu'un heureux souvenir de vous en maître.''<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Maëglyn|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Maëglyn}} : ''A chacune de nos rencontres, tu me fais décrocher un rire ou un sourire.''<br />
<br />
== Connaissances neutres appréciées:==<br />
<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Daviel|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Daviel}} : ''Il m'a l'air étrange mais sympathique. Un autre de mes maîtres.''<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Kylian|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kylian}} : ''C'est un plaisir de discuter avec toi derrière le comptoir du Corsair.''<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Eradan|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eradan}} : ''Tu as brisé mes chaînes.''<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Tahnya enemÿs|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Tahnya enemÿs}} : ''Je n'arrive pas à te haïr.''<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Anya|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Anya}} : ''Les ennemis de mes ennemis sont mes amis.''<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Dranna|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Dranna}} : ''Malgré une première mauvaise impression, j'apprécie vous demander conseil sur mes écrits.''<br />
<br />
== Connaissances neutres:==<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Zark|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Zark}} : ''Tu m'as adressé la parole, c'est déjà un début, tu m'as l'air sympathique. Il a essayé de me couvrir des coups de bâtons de Baldini, est-ce un ami ?<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Ean taubman|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Ean taubman}} : ''J'apprécie passer chez vous acheter mon pain.<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Céleste|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Céleste}} : ''Le destin me met souvent sur votre route. Vous n'avez pas l'air mauvaise mais vous me faites affreusement peur. Je vais essayer d'éviter votre chemin maintenant.<br />
<br />
== Connaissances négatives: ==<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Dinozzio|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Dinozzio}} : ''Un connard, tout simplement. Il m'a battu car je l'ai bousculé légèrement malencontreusement. Personnage fier et hautain.<br />
<br />
== Ennemis: ==<br />
<br />
[[Portendar]] : ''Plus ça va et plus Akileos développe une haine viscérale de cette famille qui le prend de haut, il ne consomme d'ailleurs plus au Chat Noir.''<br />
<br />
== Défunts/repartis: ==<br />
<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Saïla|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Saïla}} : ''Je t'aimais bien pour une vaahva.''<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}<br />
<br />
=Histoire:=<br />
<br />
Akileos (un prénom [[medevan]], sa mère étant originaire d’Indubal) est né à [[Caroggia]] dans le quartier de Puerta del Terra, dernier des enfants de la famille Jarlenbërg (famille ayant sans doute ses racines en [[Grande Huratelon]] mais l’arbre généalogique est flou à partir du grand père d’Akileos). <br />
<br />
Sa mère étant morte en couches, Akileos grandit avec pour seul repère féminin sa sœur Luisa et les prostituées gérées par son père, la famille Jarlenbërg ayant pour activités ces lupanars de luxe spécifiques à Caroggia et ses alentours où l’on vend de la romance. Même si sa famille ne fut jamais acceptée au sein des grandes familles marchandes, de par ses activités, Akileos ne manqua jamais de rien. Il reçut une éducation correcte sans être particulièrement assidu à ses leçons et se lança dès quinze ans dans des affaires personnelles de paris. Ses activités étaient plutôt florissantes, et il pouvait gagner une dizaine d’Alazàn lors des grandes courses de barques. <br />
<br />
Mais son père avait d’autres ambitions pour son fils cadet et décida de l’envoyer en mission officielle de récupérer des jeunes nordiques et adaarionne pour les lupanars à Caroggia(Néanmoins, la raison de ce voyage était surtout d’instruire le jeune Akileos au sein d’un monastère adaarion). Ce voyage fut le premier que Akileos fit (hors les excursions de recrutement qu’ils faisaient en famille à la Capitale) et il le transforma de manière assez importante en plein dans sa période d’adolescence. C’est là qu’Akileos commença à s’intéresser à l’écriture et la lecture et qu’il apprit des rudiments d’adaarion. <br />
<br />
Mais son séjour fut brusquement arrêté lorsque les moines apprirent la raison officielle de sa venue, et il dut pour sauver sa vie s’enfuir vers le Nord, se perdant, proche de mourir de froid avant qu’une famille d’une tribu Kylmate le recueille (Un miracle au vu de la xénophobie régnant dans cette région septentrionale) . Assez honteux d’être recueilli par ce peuple, il tomba néanmoins amoureux de la fille de la famille, Selma et vécut sans être très enthousiaste de cela parmi ceux qu’il considérait comme un sous peuple. <br />
<br />
Mais Selma mourut, comme la mère d’Akileos en couches et celui-ci décida de rentrer à Carrogia après 4 ans d’absence où il trouva une situation familiale bien différente : son père était mort et c’était son frère Giuseppe qui avait repris les affaires en tournant celle-ci vers le côté obscur de la criminalité en se rapprochant de [[Tarcilia Quirinalone]]. Luisa, quant à elle, vivotait en tant que courtisane auprès d’oligarques. <br />
<br />
Plutôt que de se rapprocher de son frère, Akileos décida de lancer une libraire, acquérant une certaine célébrité (principalement auprès des grandes familles oligarques) pour ses aventures romantiques, souvent inspirées de son voyage initiatique mais sa vie bascula quand, inspiré par la modèle politique adaarion qu’il appréciait de par son côté plus ou moins démocratique, il écrivit « De la République », un pamphlet dénonçant la République Marchande et ses excès. Il fut arrêté, mis en esclavage, et envoyé à [[Fort Lointain]].<br />
{{\Ecrit}}<br />
{{Ecrit}}<br />
=Vie à Esperia:=<br />
<br />
'''30/6/515 ''' : Arrivée sur Esperia et achat par la famille [[Dravek]]. Début du travail à la librairie de la Larme d'Encre, au côté de Dunorix.<br />
<br />
'''30/6/515-4/8/515 ''' : Période d'esclavage. Je m'habitude petit à petit à la vie à Esperia.<br />
<br />
'''10/7/515-12/7/515 ''' : Expédition dans la jungle dirigée par Maîtres Saltan et Daviel.<br />
<br />
'''3/8/515''' : Le carnet de l'expédition est vendu à l'Académie pour 24 espers, c'est officiellement la première vente d'un livre d'Akileos sur Esperia.<br />
<br />
'''4/8/515''' : [https://www.youtube.com/watch?v=wQP9XZc2Y_c Libéré, Délivré] ! Installation au Petit Nid.<br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Arthur_wieczny&diff=64289Utilisateur:Arthur wieczny2015-12-02T16:28:11Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image= <br />
|Nom= Arthur Wieczny<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Huratelon<br />
|Région_Origine= Greistal<br />
|Nation_Origine= Grande Huratelon<br />
|Métier= Libraire<br />
|Métier_Affiché= Libraire<br />
|Famille= Silmät<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique=<br />
|Rang= Esclave<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= MrPitufo13<br />
|Pseudo= Arthur Wieczny<br />
|Nom_IRL= Hugo<br />
|Age_IRL= 15<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
==Description==<br />
'''Prénom''' :Arthur Wieczny<br />
<br />
'''Nation d'origine''' :Grande Huratelon, né dans la Capitale, dans le Quartier des Lanternes Rouges , un quartier où l'on ne se plaint pas.<br />
<br />
'''Age''' :21années ; né en l'an 491<br />
<br />
'''Métier''' : Aspire à devenir libraire suite à son expérience vécu avec un Libraire d'Huratelon<br />
<br />
'''Langues''' : , Hura, de naissance et le Capitalin bien que médiocre, lui venant de certaines lectures passées.<br />
<br />
'''Portrait physique :'''<br />
Arthur est un homme bien nourris jusqu'à ce jours, il a toujours gardé une bonne condition physique. Avec ses 65kilos pour 1,75m, il ne paraît pas spécialement sportif, pourtant il pratique l'escalade, doté de solides bras, et d'une bonne pair de jambe, les hautes maisons ne lui font plus peur. Doté d'une carrure ma foi plutôt plaisante, il ne laisse pas certaines personnes indifférentes. Il a une peau assez blanche, contrasté par une blessure (non définitive) courant du haut de la pommette gauche, à l'extrémité de la commissure droite de sa bouche. Il se rase méticuleusement chaque jours, et garde une hygiène globale très satisfaisante . Il a des cheveux longs, cascade couleur de jais lui tombant sur les épaules. Son nez aquilin lui venant de sa mère, des sourcils légèrement courbé donnant l'impression qu'il est toujours fâché, venant un peu de son père. On retrouvera des yeux pétillants, aussi noir que de l’obsidienne. Ses doigts, aussi fins que peuvent l’être des mains de sa carrure, ayant manié pendant plusieurs années divers livre, certains anciens, d'autres extrêmement fragile. Il a des doigts agiles, imprégnés d'une légère odeur de papier. Une mâchoire fine, il a un visage plutôt ovale.<br />
Il a une voix au timbre grave, avec la petite touche d'accent Hura.<br />
<br />
'''Portrait moral :'''<br />
'''Qualités ''': Arthur tient beaucoup de ses 4 années avec le libraire, en effet, il est de nature plutôt avisé et espiègle. Sa franchise lui fit défaut plusieurs fois, mais il aime considéré ce trait de caractère comme une belle qualité, il est aussi intelligent (Le moine phalangiste sût développer son esprit critique, son esprit de déduction etc,). Après sa rencontre avec le libraire, et grâce à ses quelques années à fréquenter des clients, il développa une certaine délicatesse, une curiosité né de la passion de son maître libraire, et d'une manière générale, est affable avec sa clientèle, qui lui rend plutôt bien.<br />
<br />
==Aptitudes==<br />
'''Aptitudes''' : Calcul et Alphabétisation lui venant d'une éducation par un moine Phalangiste lors de sa jeunesse, il gardera par la suite ses capacités malgré quelques difficultés à l'écrit, et maîtrise aujourd'hui encore les maths, bien que basique, Arthur était un petit garçon intrépide, avec son groupe, ils leur arrivaient souvent de monter sur les toits, et de faire les 4oo coups, il conserve aujourd'hui cette agilité, qui a dit qu'il avait arrêté ?!<br />
<br />
==Talents==<br />
Esprit vif, condition physique plutôt bonne dû à son endurance gagné lors de ses longs voyages pour rejoindre ses grands parents chaque année.<br />
<br />
==Défauts==<br />
Malgré tout cela, Arthur est un homme au menton levé, arrogant, fanfaron et sur de lui, il n'apprécie pas trop que l'on remette ses dires en questions, d'ailleurs, sa carrure l'aide souvent à convaincre. Il tient de son peuple une certaine superstition, et n'apprécie guère les étrangers, et peut se montrer discriminatoire dans des cas extrêmes. Son mode de vie plutôt serein a sûrement participé à la construction de cette homme, plutôt difficile quand on ne le caresse pas dans le sens du poil… D'ailleurs, il vit encore chez ses parents, non pas qu'il ne veuille pas partir, mais trouver une maison était dure ses temps ci.<br />
Il a une petite manie depuis tout petit, il tournicote une de ses mèches quand il réfléchit, ou est anxieux, un poil révélateur de ses pensées parfois.<br />
Arthur est un fervent croyant Monachiste, il respecte énormément les moines et respecte plus que quiconque autre Arbitrio. Tout les soir, il se recueille et prie. <br />
<br />
==Intérêts culturel et goûts==<br />
Arthur est un homme qui a besoin, après une journée de travail, de se retrouver et de rêver en observant les astres, qui le fascine depuis qu'il peut les voir. Dans ces moments là, il attend la nuit tombée, escalade le toit de sa maison, s'assieds, et regarde les astres.<br />
Il aime énormément les livres, et les informations qu'ils peuvent t'apporter, il lit aussi bien les livres où il est question de mythes et légendes (ce qui a le dons de le faire frissonner), que les livres de sciences par exemple...<br />
N'affectionnant pas particulièrement l'alcool, il n'en boit que très rarement, ça n’empêche pas qu'il est des préférences soit pour les très doux, ou les très forts. Le pain est l'aliment qu'il affectionne le plus, il en emporte partout avec lui s'il pense s’arrêter et regarder un moment le ciel.<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
'''Tradition, quand tu nous tiens… an512'''<br />
<br />
Je courais à en perdre haleine, mes parents n'allaient pas aimer que je sois en retard ! Mais ce vieux bougon de Frederic m'avais retenu un peu trop longtemps pour la confection de cette Encyclopédie ! <br />
Tout les ans, dans la même période du Thermidor, il fallait aller fêter l'anniversaire des grands-parents de mon père, restaurer leur maisonnette. Moi j'aime bien, mais c'est qu'ils n'habitent pas la porte à coté ! 2 bonnes semaines de voyage à pied ou en calèche, vers les montagnes Adaarionnes. Je bouscula une personne, ne prenant pas le temps de me retourner, soufflant juste un « pardon ». J'arrivais en trombe chez moi, mon père finissait son sac, grognant et rouge comme une tomate, il me demanda de l'aider. Ceci fait je posa mon sac sur mes épaules, et glissa une petite dague dans ma ceinture, on est jamais trop prudent. Il faisait froid dehors à présent, je sortis, mon père sur les talons, ne voyant pas ma mère arriver, j’interrogeai durement du regard mon père.<br />
- Quoi ? Fit-il, Julia ne veut pas venir cette année, à l'atelier de couture, ils n'ont pas accepté sa demande, les salopiaud !<br />
Ma mère, assise devant la cheminé, brodait calmement, je posa doucement mes mains sur ses épaules et l'embrassa sur le front, comme il était coutume chez les Wieczeny, elle pris mes mains dans les siennes, me regarda droit dans les yeux : Ils sont magnifiques, d'un bleu infinie, dont on ne ressort pas. <br />
-Bonne route, que Arbitrio vous garde ! Et revenez moi au plus vite ! Elle sourit, je souris.<br />
Je ferma la porte, glissant ma main dessus, je sentais les rainures, le bois noueux, et les échardes aussi…<br />
La carriole arriva, elle nous mènera jusqu'à proximité de Golvandaar, là nous commenceront notre voyage à pied jusque Valppauttai. Nous nous arrêterons pour dormir, sauf ce soir : il roulera toute la nuit, ensuite, papa prendra le relais.<br />
Le cahotement de la charrette ne plaisait pas à mon corps, ni à celui de mon père qui, malgré les années passées, ne s'habituait toujours pas à ce type de voyage, proférant chaque année les mêmes jurons. Le bruit des sabots raisonnait encore et toujours, comme hypnotisant, je m'endormis… Rêvant de Aris. Je me réveilla brusquement, à l'aube quand nous atteignîmes notre 1ère escale, changement de chevaux, le plein de vivre, et mon père prenait les commandes à partir de là.<br />
[Ellipse de 10 jours] Les jours se suivaient et se ressemblait tous...<br />
Mon père était vraiment de mauvais poils, moins patient que les années précédentes, l'âge sans doute, demain, nous seront rendu à Vislav, notre dernière escale, ce soir, nuit à la belle étoile, je pria Arbitrio, puis me posant sur l'herbe, j'observais les étoiles. Les nuits fraîchissaient à l'approche des montagnes, on les distinguait d'ailleurs depuis quelques jours. Je pris dans mon sac le Conte que m'avait offert Frederic, écrit par lui même d'ailleurs. Pas un grand chef d'oeuvre mais l'histoire à la fois comique et tragique de cette famille, me laissait toujours sur ma faim.<br />
Le vent soufflait doucement, une brise légère frôlait mon visage. Je me réveillais le lendemain matin au 1ère lueur de l'Aube trempé et de mauvaise humeur, un brouillard m'avait recouvert de milliard de gouttelettes, quelques une, plus grosses, perlaient sur mon front. Je baillais, m'étirant longuement et je rejoignais mon père, sacré Urban ! Il se démenait, comme un forcené chaque matins depuis 10 jours, avec sa couverture en toile qu'il n'arrivait pas à ranger, de mon coté, je prépara un feu et fit griller de la viande, accompagné de fromage, c'était frugale pour un matin, mais je m'en contenterai (frugale pour Arthur, qui a vécu plutôt aisément toute sa vie). Je réchauffais mes mains aux feux, la mâtiné était fraîche mais ce soir, nous serons à Vislav, au chaud, avec une vraie couchette! Nous rangeâmes notre lieu de camp, et nous étions repartis, pendant le voyage, Urban me rappela que je devais laisser mes différents de côtés, et éviter d'attiser des flammes. Je le rassura. Bien entendue, si on me cherchait, on me trouverait. En effet les années précédentes, dans cette même taverne, des hommes saoul à mourir venaient à notre table, bousculant, et rigolant comme des demeurés, et justement l'année dernière, ils étaient venu à bout de ma patience, j'en avait bousculé deux, provoquant un « holééééé » général, mon père avait heureusement réussis de justesse à calmer le jeu.<br />
Au soir de cette journée longue et tendue, moi même commençait sérieusement à détester de tout mon être cette charrette. Nous distinguions à présent la ville, il était temps, les deux chevaux étaient crevé. Notre charrette passa sous l'entré principale, et nous nous dirigeâmes vers l'Auberge : Au Bonbidon.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
''~Le texte suivant est la suite du voyage d' Arthur~''<br />
<br />
<br />
'''De l'ambiance que diable !'''<br />
<br />
Il faisait à présent nuit, un vent frais se glissait entre les ruelles, je levais les yeux :<br />
-Le ciel est vraiment beau dis-je calmement, j'ai ouï dire que les points lumineux seraient des bougies créées et animées par Arbitrio, pour nous laisser une lueur d'espoir, même quand tout semble perdu.<br />
-Mais où est-ce que tu apprends tout ça Arthur ?! M’apostropha mon père alors que nous franchissions la lourde porte du Bonbidon, qui est d'ailleurs un lieu réputé de la ville. Il faut dire aussi que c'est la seule Taverne…<br />
-Des livres, et de bonnes fréquentations, ce n'est pas derrière des fourneaux que tu vas apprendre ça papa.<br />
-Il grommela d’inaudible phrase, Arbitrio merci de m'avoir rendu sourd un cour instant !<br />
Quand on pénètre dans le lieu, plusieurs choses nous saisissent, l'odeur tout d'abord, un mélange d'haleine de saoul, mêlé avec celui du renfermé, et l'odeur d'homme, le musque de bête sauvage, et une odeur franchement agréable, celui de la viande rôtie, des grillades entre autres chose alléchantes. Ensuite c'est la chaleur, qui t'enrobe et te réchauffe les joues, puis vient le bruit, une cascade de rire, de chants, et puis parfois, te table qui tremble, sûrement des épreuves de bras de fers, pour impressionner les quelques minettes présente. Une ambiance ma foi plutôt agréable ! Et enfin, la lumière, l'établissement était organisé, de sorte que l'on fasse nos demandes à notre droite, puis que l'on aille s'asseoir à l'une des nombreuses tables ''tonneaux'', la lumière était tamisé par la fumée, sur les murs on pouvait voir des tableaux, de bateaux bravant des mers par exemple. Un homme assez trapu, avec une petite bedaine, et des cheveux poivre et sel, nous demanda amicalement notre commande, mon père demanda une chambre pour la nuit, et un bon plat de viande s'il vous plaît ! L'homme sourit et acquiesça. <br />
Un chandelier dans un coin de la salle, mettait en évidence une table vide, je fis signe à mon père et je pris place. Tout en observant la salle qui se dressait devant nous, je commençais à me tortiller une mèche. Je retrouvais une fois de plus cet endroit. Personne ne faisait attention à nous, c'était mieux comme ça. Puis une chanson sortis du bruit ambiant, et enfla pour finalement être gueulé par tout les hommes présent, cette musique, c'est celle-ci :<br />
''Là haut sur la montagne-euh, <br />
Les deux pieds les deux mains dans la merde-euh,<br />
Là haut sur la montagne, il y'avait un gros 'cu'…<br />
Il y'avait un gros 'cu', un gros curé d'campagne-euh !<br />
Les deux pieds les deux mains dans la merde-euh, <br />
Un gros curé d'campagne, qui astiquait son 'bou ' !<br />
Qui astiquait son 'bou', son bouquin de prière-euh ,<br />
Les deux pieds les deux mains dans la merdeux ,<br />
Son bouquin de prière-euh, pour confesser un con !<br />
Pour confesser un con ! Un condamné à mor(t)-euh,<br />
Les deux pieds les deux mains dans la merde-euh,<br />
Un condamné à mor(t)-euh qui avait trop baisé !<br />
Qui avait trop baisé, baisé les pieds d'l'arbitrio-euh !<br />
Les deux pieds les deux mains dans la merde-euh,<br />
Baisé les pieds d'l'Arbitrio,les pieds d'l'Arbitrio qui 'pu' !<br />
Les pieds d'l'Arbitrio qui 'pu', qui purifient le monde-euh !<br />
Les deux pieds les deux mains dans la merde-euh !<br />
Qui purifient le monde-euh, le monde de là haut !<br />
Le monde de là haut la haut sur la montagne-euh !''<br />
[ -etc,,,,etc,,,-]<br />
<br />
Alors qu'ils entamaient un second tour, le tavernier qui se nommait Rodrik, nous servit la viande, et les deux chopes de bières commandées: je pris 2 gorgés , me réhydratant la gorge après ce chant qui me faisait toujours autant rire : « Là haut sur la montagne » était une chanson débile, mais fabuleuse. Alors que je mangeais, une conversation monta d'un cran, deux hommes se levèrent, les regards se tournèrent vers eux, un silence tendu s'installa. Dans un rugissement un homme se rua sur l'autre, apparemment saoul comme jamais, l'autre fis de même, l'un tomba brutalement alors qu'il venait de se prendre un croche pied, tombant lourdement face contre terre, tandis que l'autre, un grand gaillard, se pris la tête dans une poutre un peu trop basse, se cogna de plein fouet dedans, et tomba juste à côté de l'autre. Un autre blanc, suivit, je ne pue me retenir très longtemps du ridicule de la situation et j'éclatais de rire, il paru réveiller les autres. Je vis quelques hommes monter les deux autres assommés.<br />
Mon père, les regardant aussi, toujours secoué de fou rire, me fit comprendre qu'il était temps d'aller dormir, j'acquiesça. Je dormis, mal soit dit en passant- sur une paillasse-. Le matin, au aurore mon père me réveilla, il paraissait frais comme un gardon, la vie est injuste. Mon père acheta suffisamment à la Taverne de pain et de fromage, pour nous permettre de manger pendant les 3 jours de marche qui se profileront devant nous. Mon père et moi même dirent au revoir à Rodrik, qui nous souhaita un bon voyage.<br />
Nous franchîmes la porte, laissant derrière nous un lieu que je regrettais presque de quitter...<br />
<br />
<br />
<br />
'''Extraits des notes prisent par Arthur pendant le voyage:'''<br />
<br />
''« Aujourd'hui, on a fait pas mal de kilomètre, plus que nous pensions […] seulement Urban semble quelque peu souffrir de ses longues marches »<br />
<br />
« 1ème jours de voyage, je gèle, et j'enrage quelque peu, je n'ai que des vêtements souples et fins à porter, les montagnes ne sont pas connu pour être chaude pourtant [ …] surtout que nous sommes le soir, et que je frotte frénétiquement mes doigts pour pouvoir écrire correctement »<br />
<br />
« 2ème jours, Urban ne va pas très bien, il tousse, je m’inquiète un peu pour lui, son front est brûlant, nous longeons à présent le dernier col »<br />
<br />
<br />
« 3ème et dernier jours, la petite ville est maintenant visible, il était temps, je ne sens plus le bout de mes oreilles, et le souffle roque de papa m’inquiète […] Mais quel est ce temps ?! N'est il pas sensé faire chaud en cette saison ? »<br />
''<br />
<br />
<br />
''~Le texte suivant est la suite du voyage d' Arthur~''<br />
<br />
<br />
'''Malédictions!'''<br />
<br />
Sur le palier de leur demeure, je toquais à la porte, une femme, du nom de Sauli, ma grand-mère, et bien entendue la mère d'Urban. Je l'avais toujours connu dynamique, mais sa démarche et son dos courbé m'interpella :<br />
-Bonsoir Sauli, tu vas bien ?<br />
-Bonsoir Arthur, dit elle en me souriant, rentrez vite, et je vous expliquerai le malheur qui est tombé sur nous.<br />
Inquiet, je regardais si mon père l'était lui aussi, malgré la fièvre, il semblait conscient du mal qui tourmentait sa mère. Je remarquais aussi que grand-père n'était pas venu nous accueillir, toutes ses petites choses n'augurait rien de bon…<br />
Après que je me sois installé dans une chaise, et cherchant toujours papy des yeux. Sauli me regarda droit dans les yeux, et me chuchota :<br />
-Il est parti, au début de l'année, le puits principal à été empoisonné, ton père, Urban, était partis en chercher, et il en bu sur le retour, il arriva à la maison blanc, ses yeux injectés de sang, et un filet sanglant à la bouche. Il mourut quelques heures plus tard. <br />
Le choque. Tout tourna autours de ma tête. Je distingua mon père, les larmes aux yeux, serrer sa mère contre lui. Je ne pleurai pas...Pourquoi ? Pourquoi ?! Me criais-je intérieurement. <br />
Nous avons mangé en silence, puis à la nuit tombée, mamie nous dirigea vers la tombe, simple, avec un bouquet d'une fleur que je ne connaissais pas posée dessus. Alors qu'un silence s'installait, un cri strident, d'une femme déchira l'atmosphère, je me releva d'un bond, regardant dans la direction du bruit. Un autre cri, d'un homme cette fois suivie, avant de disparaître à son tours. Urban et Sauli avait eu le temps de se relever, une lueur flamboyante apparut là ou des cris c'étaient fait entendre,<br />
-Mais bordel ! Qu'est-ce qui se passe ici ?! Rugit mon père,<br />
-Vite ! Courons à la maison ! Cria Sauli,<br />
Je tenais mamie par dessous le bras, elle était trop faible pour courir.<br />
En arrivant chez elle, je vis le toit de plusieurs maisons flambé, et des silhouettes courir. Je barricada la porte, et on attendit, réfugié dans sa chambre, priant pour que ce mystérieux malheur ne s’abatte pas ici, les bruits se rapprochait, de pas, mon cœur bondissait dans ma poitrine comme jamais. Des cris, des pleurs, des cliquetis de lames, et moi je restais là, terré dans mon coin, alors que dehors des gens mourraient, ou pire… Mais je devais garder un œil sur mon père, malade, et ma grand-mère, inoffensive.<br />
Soudain, un choque sourd ébranla la porte, ma grand-mère se mit à prier, et mon père se leva, grognant et se posta, caché, à coté de la porte, de sorte qu'on ne le vit pas, et qu'il puisse assommer, si c'était des gens mal intentionnés… Un second choque ébranla la porte, un troisième, et elle céda : un hurlement résonna, mes doigts tremblaient, des hommes lourdement armés envahirent la maison, cassant, et ravageant la bâtisse, ils se mirent à fouiller les pièces, quand un décida de venir vers nous, il n’eut pas le temps de dire ouf qu'il était déjà k.o sur le sol, bien entendue, la vue d'un homme qui tombe attira l'attention des autres. Armé de mon courage (ou de ma stupidité?) je me posta rapidement en face de mon père, je sortis ma dague. Hocha la tête à l'attention de mon père, je pris une grande inspiration et je me rua vers ses mystérieux hommes, pointant ma dague en avant, la surprise effleura leur visage, un homme m'asséna un formidable coup de poing qui m'arriva à la joue. Sonné, je trébucha, et ma dague en tombant viens couper ma joue. Un autre coup dans les côtes me fit voir de petites étoiles. Je percevais, au loin, comme si j'étais sous l'eau, la voix de mon père hurler, avant qu'un probable coup le neutralise, je n'entendis rien pour...Sauli…. On me frappa une nouvelle fois, cette fois entre les jambes, la douleur était lancinante, mais ma santé globale ne me permit que de lâcher un râle. Malgré ma faiblesse extrême, je réussi à comprendre qu'il ne comptais pas me tuer, enfin, pas immédiatement. <br />
Dans un sursaut comme après un cauchemar, je me réveilla, ligoté à des chaînes, que je secoua en vint… Le cliquetis de celles-ci rameta la pourriture qui m'avait capturée, ce qui me préoccupait le plus à présent, était de savoir ce que ses hommes attendaient de moi. Je regarda autours de moi, aucune fenêtre, ou quelques ouvertures qui m'aurait permis d’appeler à l'aide. Ma respiration haletante, je sentais ma joue me brûler, un filet de sang m'arrivait dans la bouche, écœurant.<br />
-Alors ? Comment te sens tu ? Ça pique ? Oh... Pauvre petit… Ils rigolèrent, des rires bruyants, et visiblement forcé.<br />
-Va crever, fils de chien, crachais-je<br />
Son visage n'exprima aucune nouvelle émotion, seule les veines battantes à son front indiquèrent que j'allais le regretter.<br />
Trois magistraux coups de bottes à l'estomac me firent cracher du sang, et je compris que je ferai mieux de me taire.<br />
-Doucement avec l'esclave ! Dit un autre en écartant l'autre homme de mon ventre.<br />
L'homme concerné grogna, bousculant les autres personnes présentes pour se frayer un chemin.<br />
- Tu dois comprendre, qu'on doit le vendre en état ! Et pas complètement démonté ! Ils ont été très clair la dessus !<br />
-Cause toujours, tu m'intéresses ! répliqua l'autre<br />
Mon cerveau explosa :<br />
-Me vendre ?! De quoi parlez vous ! Je suis un homme libre !<br />
-Ahah ! Monsieur se réveille ? Bienvenue dans le terrible monde de l'esclavagisme !<br />
Nouveaux rires.<br />
-Considères toi comme inférieur, dès demain, nous nous dirigerons vers La Capitale, ou nous empocherons notre dû !<br />
Nouveaux rires, mêlés à des cris de joie.<br />
-Qu'avez vous fait de mon père ? Et de ma grand-mère ?<br />
L'homme se courba, laissant paraître de nombreuses blessures, des yeux gris vide. Je trembla.<br />
-Probablement mort, ou pire, esclave. Il rigola méchamment, et glissa son index charnue sur la blessure de ma joue. Je déplaça vivement ma tête, dégoutté et effondré. Qu'étaient-ils devenus ? <br />
L'homme m'observa encore quelques secondes, puis se leva, me laissant seul dans cette cave, et je pleura, beaucoup. Je m'endormis que je l'ai voulu ou non. D'ailleurs je ne savais même pas si ses hommes étaient ceux qui nous avaient attaqué, combien de temps suis-je resté inconscient ? Où suis-je ? <br />
Mes questions sombrèrent avec moi dans un cauchemars horrible, ou je voyais mon père, ma mère, et tout ceux qui m'étaient cher se faire vendre comme esclave devant moi, avant d'être pendu… Je me réveillais plusieurs heures après, j'entrouvris les yeux. Mais je ne puis m’empêcher de les ouvrir en grand quand je vis que j'étais sur une place, ferré, à coté d'autres hommes et femmes. Je fus vendu,à un vieux bourgeois, plutôt compatissant, c'était une honnête personne, malheureusement, comme tout mortel, il mourut, après 3 années d'amitié, il s'en allait. Je me retrouva alors comme il y avait 3 ans: ferré et attaché, mais cette fois, je connaissais ma destination, et le moyen de transport. <br />
Avec un bateau, pour Fort Lointain. Une chanson me revient alors à l'esprit, et je me mis à la fredonner, les yeux larmoyants, priant en même temps ce vieille homme, qui m'avait temps aidé.... « La haut sur la montagne-euh... ».</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Val%C3%A9rion&diff=64288Utilisateur:Valérion2015-12-02T16:27:26Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Valérion Antor<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Banneran<br />
|Région_Origine= Albunae<br />
|Nation_Origine= Royaume Central <br />
|Métier= Guerrier<br />
|Métier_Affiché= Pointe d'Or<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Adobe<br />
|Rang= Noble<br />
|LoginMinecraft= blackshoot73<br />
|Pseudo= Jeldaan<br />
|Nom_IRL= Gautier <br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:ArtworkValerion.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description=<br />
<br />
*Âge : 29 ans<br />
*Poids : 83 kilos<br />
*Taille : 1 mètre 86<br />
*Yeux : Châtain<br />
*Cheveux : Châtain<br />
*Croyance : [[Arbitrio|Arbitrio]], [[Phalangisme|Phalangisme]]<br />
*Langue : Capitalin <br />
<br />
*Qualités : Lutteur/Jovial/Robuste/Loyal<br />
<br />
*Défauts : Ivrogne/Débauché/Provocateur/Prétentieux/Mauvais joueur <br />
<br />
<br />
<br />
'''Description physique :'''<br />
<br />
Valérion est un homme qui semblerait avoir une trentaine d'année. Bien bâti : il profite d'une excellente forme physique. Ses cheveux châtains sont longs et ondulés et ses yeux sont exactement de la même couleur que sa chevelure. En réalité, il aurait été un bel homme... Si son visage n'était pas aussi marqué par la fatigue, engendrée par les combats, et l'esclavage. L'homme est d'ailleurs gravé de plusieurs cicatrices réalisées au cours de toute sa carrière militaire.<br />
L'esclavage a pu lui retirer la loyauté qu'il portait à son roi, ainsi que sa liberté adorée, mais sa démarche de soldat, pleine d'assurance et pourvu de rapidité est restée bien la même.<br />
<br />
'''Description morale :'''<br />
<br />
Loyal, et soudard, sont les maîtres-mots pour décrire Valérion Antor. Parfois railleur à outrance, en particulier sous l'effet de l'alcool, il lui arrive régulièrement de franchir les limites, et de le regretter amèrement. Mauvais perdant et que très peu modeste ; il lui arrive d'être brutal voire cruel dans de rares cas. En dehors de tout ça, l'homme est d'une sincérité sans égal avec ceux qu'il juge bon de suivre. Il voue un profond respect à tout homme qu'il juge brave, alliés ou adversaires.<br />
Ayant toujours l'impression d'avoir besoin d'une cause, et d'un leader, il pourrait très certainement donner sa vie à celle ou celui-ci.<br />
<br />
<br />
==Aptitudes==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Corde.png|30px|left]] - '''Escalade :''' Malgré le fait que l'ex-légionnaire porte la plupart du temps une armure depuis son adolescence, il apprécie se balader en hauteur et grimper lorsqu'il n'a pas sa carapace de fer.<br />
<br/><br/><br />
[[Fichier:Grille Épée en Fer.png|30px|left]] - '''Combat :''' Initié à cet art par son père lorsque Valérion était encore tout jeune, c'est l'une des seules choses qu'il sait admirablement faire. D'une grande force, l'ancien soldat a toujours privilégié la puissance sur la rapidité de ses coups. Il est d'ailleurs capable de traverser des gardes levées à la seule force de ses coups, tout en sacrifiant en échange sa vitesse. <br />
Et si l'ancien légionnaire a beaucoup de mal à lire,écrire et compter correctement, il n'a jamais oublié les enseignements parfois très rudes de survie et de combats auxquelles il participa dans le passé, lorsqu'il était dans la [[Légion Royale|Légion Royale]]. Gaucher, Valérion a tendance à troubler ses adversaires droitiers.<br />
<br />
*'''épée bâtarde : bon'''<br />
*'''mains nues : normal'''<br />
<br />
==Tenues==<br />
<br />
===Tenue de civil===<br />
<br />
[[Fichier:Grille Laine Grise.png|45px]] [[Fichier:Grille Laine Blanche.png|45px]] [[Fichier:Grille Laine Grise.png|45px]]<br />
<br />
'''La tenue est composée :'''<br />
* D'un manteau sombre très chaud, avec une bordure et un intérieur en fourrure de loup, de bonne qualité. Il le met en nivôse.<br />
* D'une chemise blanche de bonne qualité.<br />
* D'un pantalon de garde très solide mais standard.<br />
<br />
<br />
<br />
===Tenue de travailleur===<br />
<br />
[[Fichier:Grille Dalle de Laine Bleue.png|45px]] [[Fichier:Grille Dalle de Laine Brune.png|45px]]<br />
<br />
'''La tenue est composée :'''<br />
* D'un vieux haut bleu sans manches, déchiré à différents endroits. Il ne semble pas être laver régulier, vu le nombre de tâche qu'il comporte.<br />
* D'un pantalon marron soutenu par une épaisse ceinture. Il est particulièrement usé au niveau des genoux.<br />
<br />
<br />
<br />
===Tenue de Membre de la Pointe d'Or===<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Heaume_en_Or.png|45px|]] [[Fichier:Grille_Plastron_en_Or.png|45px|]] [[Fichier:Grille_Jambières_en_Or.png|45px|]] [[Fichier:Grille_Bottes_en_Or.png|45px|]]<br />
<br />
'''L'armure est composée :'''<br />
* D'un heaume de fer plaqué d'or légèrement cabossé à l'arrière. Bonne qualité.<br />
* D'une simple cotte de mailles fabriqué par [[Utilisateur:Gharlok|Gharlok]] qu'il met pratiquement toujours sous son haut sans manches. Elle permet de le protéger de certains coups que son armure ne pourrait endosser. <br />
* D'un plastron de fer plaqué or avec quelques fines encoches à certains endroits. Bonne qualité.<br />
* De jambières de fer plaqués or de bonnes qualités, légèrement sale en bas de celles-ci la plupart du temps.<br />
* De bottes de fer plaqués or, un peu sale mais de bonnes qualités.<br />
<br />
<br />
<br />
===Tenue de lieutenant de la Garde Espérienne===<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille Heaume en Fer.png|45px]] [[Fichier:Grille Plastron en Fer.png|45px]] [[Fichier:Grille Jambières de Garde.png|45px]] [[Fichier:Grille Bottes de Garde.png|45px]]<br />
<br />
'''L'armure est composée :'''<br />
* D'un casque en fer de lieutenant de la Garde Esperienne. Il porte l'odeur de Valérion, qui est assez forte.<br />
* D'un lourd plastron de fer de lieutenant de la Garde Esperienne. Il est lourd, et ne peut être porter par tout le monde. Il était juste assez large pour que le garde puisse porter son uniforme de garde en dessous. <br />
* De cuissardes de garde en fer on ne peut plus simple.<br />
* De bottes qui n'ont absolument rien de particuliers, à part peut-être l'odeur qui s'y dégage. Elles étaient souvent recouvertes de boue.<br />
<br />
==Armes==<br />
<br />
- [[Fichier:Grille Épée en Fer.png|30px|left]] '''Épée bâtarde en fer :''' Une grande épée bâtarde que Valérion semblait manier comme une épée à une main. Il s'agit d'une épée de qualité moyenne. Introuvable.<br />
<br />
<br />
- [[Fichier:Grille Marteau en Bois.png|30px|left]] '''Gourdin :''' Un gourdin simple en noyer, gravé "Garde Espérienne" dessus. Il l'a régulièrement sur lui, à la ceinture.<br />
<br />
<br />
- [[Fichier:Grille Épée Sertie.png|30px|left]] '''Épée bâtarde en acier :''' Une magnifique épée bâtarde. Les connaisseurs verront au premier coup d'oeil qu'il s'agit d'une très belle arme alors que la lame est effilé et que le pommeau est serti de trois gros rubis. Pratiquement toujours dans son dos, il la protège comme si c'était sa propre vie.<br />
<br />
[[Fichier:Épée_val.png|center]]<br />
<br />
==Centres d'intérêt==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* '''Le combat :''' L'ancien légionnaire n'a jamais fait autre chose de sa vie que ça. Élevé dans une famille de militaire, c'est sans surprise qu'il suivit les pas de son père, et de son grand-père avant lui. Valérion est que peu cultivé en dehors de tout ce qui s'attache à l'art soldatesque.<br />
<br />
<br />
* '''La gente féminine :''' Le garde a toujours aimé regarder les femmes, quelque soit leurs status et leurs rangs. Il n'est d'ailleurs que très peu discret lorsqu'il contemple celles-ci. Valérion n'est jamais réellement tomber amoureux, si ce n'est des prostituées qui venaient s'occuper des soldats lorsqu'il était encore dans la Légion.<br />
<br />
<br />
* '''La musique :''' L'ex-soldat apprécie la musique. Il n'y connait pratiquement rien, mais plus celle-ci est forte, plus elle est meilleure à son goût. Les mélodies provenant des tambours de guerre sont particulièrement appréciées par le garde.<br />
<br />
<br />
* '''La religion :''' Bien que très croyant en [[Arbitrio|Arbitrio]], Valérion ne s'y connait pas énormément dans ce domaine. Il se contentera de prier lorsqu'il souhaitera obtenir quelque chose.<br />
<br />
<br />
* '''La boisson :''' Alcoolisée si possible, l'ancien légionnaire aime beaucoup se mettre pompette. Ce qui lui causa beaucoup de problème dans sa carrière militaire. L'homme tient bien l'alcool, ce qui provoque de sérieux soucis à sa bourse lorsqu'il décide de s'enivrer, chose qui n'est pas rare.<br />
<br />
<br />
==Possessions==<br />
===Chevalière V.A.===<br />
<br />
[[Fichier:Grille Lingot d'Or.png|45px]]<br />
Une chevalière en or de bonne facture, sceau Antor Valérion et diverses autres gravures sont présents. <br />
Elle a été faite par [[Utilisateur:Aaron|Aaron]]. Il la porte à l'index gauche.<br />
<br />
===Chevalière aux courtisanes===<br />
<br />
[[Fichier:Grille Or Brut.png|45px]]<br />
En ce qui concerne le rubis, la pierre est l’élément central d'une chevalière, masculine quant-à elle. Le joyau taillé en larme de sang a un écrin d'argent figurant les silhouettes lascives de deux femmes dénudées, épousant les courbes de la pierre de manière concupiscente mais point vulgaire. Par souci d'équilibre dans le rendu visuel, les courtisanes sont relativement symétriques par rapport au rubis, mais on devine que les deux donzelles sont différentes l'une de l'autre, de par leur posture respective et les détails de leur corps et des crinières défaites. Elles sont toutes deux brunes. Elles mettent en valeur la pierre enchâssée dans leurs bras, et au premier coup d’œil, on se rendrait difficilement compte de l'érotisme de la chevalière si on ne s'y attarde pas. Elle a été fabriquée par [[Utilisateur:Silnoë|Silnoë]] et offerte à sa grande surprise par une jeune femme au caractère bien trempé.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Sceau val.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Personnage_Valerion7.jpg |center]]<br />
<br />
<br />
===Chapitre I===<br />
<br />
<br />
Valérion ne connaissait rien d'autre que la [[Légion Royale|Légion Royale]], soldat depuis près de sept années, fils et petit fils de militaire, il ne désirait qu'une chose à cette époque : servir son roi. Les aptitudes au combat du légionnaire n'étaient plus à démontrer. Mais le grand problème était qu'il ne savait malheureusement faire que ça, et n'avait de toute façon été créé que pour servir le Royaume de cette manière. Il rêvait encore à l'époque de grands combats. Rêve qui devint rapidement réalité.<br />
<br />
Valérion faisait partie depuis maintenant six années du régiment de [[Banneran|Banneran]]. Régiment qui ne tarda pas à partir pour les Marches sous la demande expresse du roi, [[Royaume Central|Thybaud de Fauxvelles]].<br />
En effet, cela faisait plusieurs semaines que la [[Forteresse de Julyan|forteresse de Julyan]] avait été coupée de toute ressources. Les Nordiques assiégeaient la citadelle, et il était vital de les aider pour que le Royaume garde son emprise sur la région. Elle se trouvait proche de la frontière entre le [[Les Maahvitts|Nord]] et le [[Royaume Central|Royaume Central]], à l'entrée du passage principale qui sépare [[Les Marches|les Marches]] de la [[Zaraga|Zaraga]]. Une longue marche attendait les soldats.<br />
<br />
Le légionnaire avait pris comme habitude la boisson depuis à présent quelque années, triste poison mais doux plaisir, qu'il savait comblé avec grande générosité. Il n'était d'ailleurs pas rare de le voir cuver pendant la nuit, en chantant ses répertoires paillards, réveillant alors tous les soldats des alentours.<br />
L'homme se prenait de sévères sanctions pour ses actes d'ivresses. La plupart du temps, le sergent Cérès prenait le fouet afin de punir le soldat, le battant jusqu'à l'épuisement. Cet homme prenait un grand plaisir à faire souffrir les déviants et à appliquer les peines. Il était le tortionnaire de la quatrième compagnie de Banneran, celle de Valérion.<br />
<br />
Les soldats pénétraient maintenant les terres des Marches, qui paraissaient désertes. Décidément bien plus organisés qu'avaient prévu le roi et l'Ordonnance, les Nordiques avaient déjà eu le temps de mettre la pagaille dans la région.<br />
Peu de gens pensaient que le régiment de Banneran allait pouvoir changer la situation, sûrement de par leur réputation depuis la [[Campagne de Medeva|Campagne de Medeva]]. Le moral des troupes était déplorable, peu de légionnaire du régiment souhaitaient partir guerroyer dans les Marches. Si ce n'est aucun. Mais la désertion n'était pas une option.<br />
Les soldats n'étaient plus très loin de la forteresse. Forteresse qui allait bientôt tomber si le régiment n'était pas rapidement corrigé. Et plus les hommes approchaient de celle-ci, moins l'envie de combattre se faisait ressentir dans les rangs. La bataille semblait perdue d'avance.<br />
<br />
La bataille fut effrayante. Les légionnaires vinrent rapidement à la rencontre de l'adversaire sans aucune organisation valable, au-devant d'une mort certaine.<br />
En ce temps, Valérion possédait encore un parfum provenant de Banneran, sa ville natale, qui dégageait une forte odeur de menthe. Il l'avait porter sous son nez avant de foncer au combat à son tour, la peur au ventre. Et c'était malgré tout un merveilleux avantage, car il arrivait ainsi à quasiment recouvrir les odeurs si dérangeantes de cet affrontement.<br />
Alors que la bataille se transformait déjà en massacre, un miracle vint en aide aux Royaux.<br />
La Dame de Banneran prit les choses en mains. Beaucoup d'hommes pensaient qu'elle était un don d'Arbitrio. Avant d'être l'héroïne de toute une bataille, et de toute une armée, la Dame était un simple officier du régiment. Elle renversa l'équilibre de la bataille d'une façon impressionnante.<br />
Les renforts écrasèrent les forces Nordiques en moins d'une semaine. Les survivants adverses fuirent dès lors qu'ils virent que la bataille était perdue.<br />
<br />
Les sauveteurs furent accueillis en héros à l'intérieur des murs. Alors que la forteresse de Julyan était à présent sauve... <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Chapitre II===<br />
<br />
<br />
La brumaire se faisait ressentir dans toute la forteresse, les pluies et les vents froids faisaient frémir tous le monde. Les Nordiques avaient mis à sac une bonne portion de la région, mais les reconstructions avaient déjà commencé. Le nouveau but du régiment de Banneran était de détruire le reste de l'armée Nordique qui ne tarda pas à attaquer de nouveau la région, par petits groupes reconstitués.<br />
Pour que les soldats se déplacent plus rapidement afin de détruire les groupes reformés par les envahisseurs, une partie des hommes du régiment furent envoyés par sections à leur recherche. Valérion fut placé sous les ordres du sergent Cérès, qui commandait à présent la sixième section.<br />
<br />
Cela faisait cinq jours qu'ils marchaient. Valérion mangeait sa ration, qui était la même détestable bouillie qu'il avalait depuis des mois, et de laquelle il fallait impérativement ignorer à partir de quoi elle avait été fabriquer. Avec ceci était censé être servi, comme un jour par semaine, une choppe de La Capitale, qui avait semble-t-il, un goût acceptable pour le légionnaire. Il n'eût aucun étonnement face à cette supercherie. Il savait que le sergent le détestait, mais au point de lui supprimer la seule chose qui lui donnait encore le sourire...<br />
Alors qu'il terminait son fabuleux repas, le détestable sergent Cérès appela ses hommes à l'entrée du camp avec l'aide du guetteur, qui souffla longuement dans son olifant. Quatre hommes qui étaient partit une journée auparavant prirent la parole. Ils rapportaient que des Nordiques avaient prit possession d'une petite auberge à cinq heures de marches de là. Sans attendre davantage, le sergent, tout en coupant la parole aux hommes, hurla à ses hommes de se préparer pour reprendre la route. Et c'est en une poignée de secondes que le camp devint une véritable fourmilière. Valérion, comme les autres soldats, se prépara en toute hâte. Il se posta ensuite dans les rangs des légionnaires, guidés par Cérès, sur son cheval.<br />
La caserne était situé sur une haute colline, point stratégique, puisque de là-haut, les légionnaires pouvaient apercevoir l'ennemi à des lieux de là.<br />
A peine un quart d'heure après l'ordre, les hommes commencèrent à avancer. Valérion était fin prêt, comme chaque fois. Il ne pensait à rien d'autre qu'au combat. Comme possédé, il suivait les pas de ses compagnons frénétiques. Et c'est après trois heures et demi de marche que les soldats se retrouvèrent devant l'auberge, gardée par cinq Nordiques totalement saouls.<br />
Le temps que les gradés discutent de la manœuvre à adopter face à l'ennemi, que les ordres furent donnés de la part du sergent, de sa voix rocailleuse et si dérangeante.<br />
Tous dégainèrent, la garde devant l'auberge se fit offrir une pluie de flèches tandis ce que les légionnaires enfonçaient déjà les portes du bâtiment. Les Nordiques à l'intérieur semblaient au moins aussi ivres que ceux de l'extérieur. Ils étaient une quinzaine, et à eux seuls, ils avaient vidés tous les fûts de vins de l'auberge. L'ennemi ne s'attendaient pas à ça. Une véritable boucherie. Ils eurent à peine le temps de dégainer qu'ils se noyaient déjà tous dans leurs sangs.<br />
<br />
Le soleil commençait à se cacher lorsque les légionnaires quittèrent le site. Continuant leurs routes à la recherche d'un endroit pour passer la nuit, les hommes ne se doutèrent de rien lorsque le sergent Cérès, fièrement dressé sur son cheval qui ne tarda pas à recevoir une flèche et à cabrer. Le sergent, surpris par sa monture tomba au sol avant de prendre un coup de sabot dans le ventre et de se plier en deux face à la douleur. Suite à cette scène, vingt guerriers Nordiques sortirent de chaque côtés du sentier. Les légionnaires étaient pris entre deux feux.<br />
Les hurlements des hommes étaient épouvantables, de drôles de sensations envahirent doucement le jeune Valérion, alors que les épées commençaient à s'entrechoquer. En moins de cinq minutes, la moitié des soldats étaient à terre. Le légionnaire essaya tant bien que mal de survivre alors qu'un malheureux Nordique l'harassait par de violents coups vertical d'épée, s'efforçant ainsi de briser sa garde. Suite à une quinzaine de coups portés par celui-ci, Valérion envoya son pied à la rencontre de son abdomen et lui arracha l'avant-bras droit d'un coup vif et précis d'épée bâtarde. L'homme, brailla de douleur en observant son bras, clairement raccourci. Désarmé de force, l'ennemi se laissa tomber à genoux en bêlant dans une langue étrangère. Le légionnaire, à bout de souffle et perdu au milieu du combat, chercha une porte de sortie en tournant plusieurs fois sur lui-même. A la place d'une échappatoire, Valérion posa son regard sur son chef et tortionnaire. L'homme était en train de s'étouffer, sous son cheval qui agonissait. Le soldat approcha alors vers lui, tout en essayant de reprendre sa respiration.<br />
Pendant ce temps, le combat faisait toujours rage, les légionnaires Royaux reprenaient doucement le dessus sur les attaquants. Le sang fusait de toute part. Les hommes rugissaient, tels des animaux, alors que leurs visages, masqués par le sang des alliés ou des ennemis montrait ô combien cette guerre était regrettable. Des frères d'armes essayaient désespérément de se venir en aides. Certains mutilés suppliaient leurs dieux d'accourir, pour les sauver. D'autres blessés, gémissaient en débitant des choses incompréhensibles.<br />
Valérion faisait abstraction de tout ça. Il observait le sergent, à ses pieds. Songeant à mettre fin à ses souffrances et surtout de pouvoir se venger de toute les souffrances qu'il lui avait fait subir. Il déposa la pointe de sa lame contre le cou de l'homme, intimidé. Il hurla une ultime fois, alors que l'épée de Valérion abrégea rapidement le bruit. La pointe de l'arme se logea à l'intérieur de sa gorge, laissant alors s'échapper plusieurs jets de sangs qui vinrent s'écraser sur le visage de l'assassin qui s'était baissé pour admirer de plus près la mort de son supérieur.<br />
Le râle d'agonie du sergent avait ramené deux légionnaires qui s'emparèrent instantanément de Valérion. L'un d'eux envoya un violent coup de pommeau derrière la tête du légionnaire qui perdit soudainement conscience. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Chapitre III===<br />
<br />
<br />
Les derniers Nordiques finissaient d'être abattus lorsque le légionnaire se réveilla avec l'un des pires maux de têtes qu'il eût connu dans toute sa piètre existence. Il était attaché, les mains liées dans le dos. Bien en vie. Valérion ne comprenait pas pourquoi les légionnaires n'avaient pas encore décidé de l'exécuter pour son acte.<br />
Ils ne pouvaient pas se permettre de traîner un traître dans leurs rangs, ni même de le torturer ou de le tuer pour son action. En effet, depuis leur haut-fait lors du sauvetage de la forteresse, la réputation du bataillon ne cessait de croître, jusqu'à devenir plus que redouté chez les Nordiques. Ils ne pouvaient pas s'arrêter en si bon chemin. C'est en tout cas ce que se sont dit les gradés lorsque la section de Valérion retourna à la forteresse de Julyan.<br />
<br />
Il fut emprisonné dans une petite cellule de la prison, attendant son jugement. Espérant tout simplement sauver sa peau, il ne fut que peu déçu lorsqu'un soldat vint lui annoncer la sentence. Le sort des traîtres et des déserteurs de la légion royale était bien connu des soldats. Être pendu était une chance, pour eux. Pourtant, la légion ne retira simplement que la liberté à Valérion.<br />
Désormais esclave, il ne tarda pas à être une première fois vendu avec plusieurs voleurs à [[Lauderfelt|Lauderfelt]], pôle continental de la misère humaine.<br />
Pendant quatre mois, sa seule mission consistait à s'occuper du bien être de son maître. Roland Polas était son nom, modeste marchand d'esclave, il habitait à l'intérieur des murs de Lauderfelt et ne partait jamais hors de la ville, si ce n'est pour traverser les mers à bord de son navire pour vendre ses esclaves. Changer son pot de chambre, lui servir à boire et nettoyer sa demeure étaient les seules occupations de l'ancien légionnaire. Le premier mois, il espérait encore que quelqu'un allait venir le sauver de cet enfer. Sans bien savoir ce qui allait bien pouvoir lui arriver, à part la mort, il continuait à remplir les tâches que lui donnait son acheteur. Il remplissait celles-ci du mieux qu'il le pouvait pour éviter au possible le fouet, qu'il avait déjà tant enduré dans le passé. Ou pire encore. Il avait déjà vu son maître à la tâche : trancher des gorges n'était certainement pas un problème pour lui.<br />
<br />
C'est au milieu du mois de janvier 514 que Valérion monta à bord d'un navire d'esclave qui rejoignit l'océan en passant par L'Austre. Le navire traversa une grande partie de la côte ouest de l'Ancien Monde, s'arrêtant dans certaines villes côtières pour vendre des esclaves, et acheter des vivres ou diverses marchandises à rapporter à Lauderfelt.<br />
Plus les semaines passaient, plus les morts se faisaient nombreux dans les cales du bâtiment. Une odeur infernale avait pris possession des lieux. Parfois, des hommes descendaient pour récupérer les cadavres, et les jeter par dessus bord. Ceux qui avaient survécu jusqu'à maintenant souffraient de malnutrition, de déshydratation, ou même de maladies, et l'ancien soldat ne faisait pas abstraction à la règle. Déshydraté à outrance, il arrivait pourtant à survivre.<br />
<br />
Après un long voyage, Valérion descendit de force de ce navire monstrueux. Bien loin de sa terre natale, il fut échanger contre quelques pièces à un fort qui semblait appartenir à des esclavagistes : [[Fort Lointain|Fort Lointain]].<br />
Vendu à une certaine Gwylonna, il moisit désormais ici depuis ce qui lui semble être des mois. Attendant de mourir, ou d'être revendu sur un autre endroit de la carte, en ayant aucun espoir de retrouver sa liberté et sa patrie, qu'il essaye tant bien que mal d'oublier, pour son bien. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Aelin&diff=64287Utilisateur:Aelin2015-12-02T16:24:10Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Aelin<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Habitant<br />
|Ville_Origine= Pendil<br />
|Région_Origine= Albunae<br />
|Nation_Origine= Royaume Central<br />
|Métier= Fermier<br />
|Métier_Affiché= Vigneron<br />
|Famille= <br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= <br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Helkar<br />
|Pseudo= Helkar<br />
|Rôle=<br />
|Nom_IRL= Flo<br />
|Age_IRL= 29<br />
|Divers=<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
==Description==<br />
<br />
{{HRP}}Aelin a la trentaine mais est souvent pris pour plus agé à cause de sa calvitie précoce et de sa barbe rousse bien fournie. <br />
<br />
Son apparence est peu commune pour un albunois : 1m60 pour plus de quatre-vingt-dix kilos, Aelin est petit et trapu, très large d’épaule et court sur pattes. <br />
<br />
Son gabarit cadre parfaitement avec sa bonhomie naturelle et son caractère jovial{{\HRP}}<br />
<br />
==Aptitudes== <br />
<br />
{{HRP}}Calcul: Appris lors de son travail à la taverne, Aelin n'est pas capable de faire des calculs savants mais il maîtrise les opérations simples: addition, soustraction, division et même pourcentage si nécessaire.{{\HRP}}<br />
<br />
==Talents==<br />
{{HRP}}Il fait en sorte d’être de bonne humeur en permanence et il la communique bien souvent.<br />
Résistant à l'alcool de par sa corpulence et le fait qu'il engloutisse autant de nourriture qu'il boit d'alcool, prévoyez un tonnelet si vous voulez le voir ramper sous les tables.<br />
C'est un travailleur acharné qui ne repose qu'une fois qu'il estime que son travail est terminé, et il est aussi exigent avec lui qu'avec les autres.{{\HRP}}<br />
<br />
==Défauts==<br />
{{HRP}}Aelin peut paraître un peu rustre pour la noblesse, en même temps il a grandi au milieu des paysans, difficile d'apprendre à faire la révérence dans ses conditions là.<br />
Il peut aussi être parfois trop franc au risque de froisser des personnes sensibles ou de se mettre à dos des personnages influents.<br />
Il est plutôt petit ce qui peut être problématique pour attraper les objets en hauteur, rien qu'un solide escabeau ne puisse résoudre.<br />
Incapable de la moindre malice, Aelin est une personne très prévisible et facile à manipuler tant il a tendance à accorder confiance aux gens.{{\HRP}}<br />
<br />
==Intérêts culturels et goûts==<br />
{{HRP}}Aelin aime bien boire et bien manger, la musique, les chansons à texte, les chansons paillardes, les jeux {{\HRP}}<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
===Enfance===<br />
<br />
{{RP}}Petit déjà, Aelin n’était pas grand. Là où ses camarades étaient rapidement affectés à des taches plus agréable comme la cueillette des fruits dans les vergers, lui continuait à ramper dans les sillons boueux des champs pour récolter divers fruits et légumes au ras du sol sous les feuilles. <br />
<br />
Il acceptait son sort de bon cœur étant donné qu’il ne serait pas d’une grande utilité dans le verger à cause de sa petitesse et que, même s’il n’avait pas été un piètre grimpeur, les branches ne supporteraient pas son poids. <br />
<br />
Même après avoir reçu un solde moitié moindre pour un travail plus pénible, en plein soleil, les genoux dans la fange, il mettait un point d’honneur à ne pas bâcler le travail et à cueillir uniquement les fruits arrivés à maturité même si cela sous entendait qu’il devrait à nouveau sillonner le champ le surlendemain, là où d’autres moins consciencieux se hâtaient de cueillir tout ce qui ressemblait vaguement à un légume afin de terminer au plus vite pour aller se désaltérer à l’ombre.<br />
<br />
Peu lui importait, après tout l’Arbitrio c’était montré bon envers lui en le confiant à un riche Pendilois, certes ferme et autoritaire, mais doté d’un bon fond, et son sort aurait pût être moins enviable, passant la journée à casser des cailloux fers aux pieds.<br />
<br />
Acheté dès qu’il fut en âge de travailler à Lauderfelt au même titre qu’un cheval de trait, son propriétaire ne l’avait jamais maltraité tant qu’il faisait sa part de travail. Il s’estimait heureux d’être libre de ses déplacements sur le domaine et était même payé, une somme risible comparé à la charge de travail peut être, mais néanmoins payé, nourri et logé ce qui fait que la moindre piécette était épargnée semaine après semaine.<br />
<br />
Aelin se contentait des légumes un peu trop mûrs et des fruits trop marqués lors de leur chute ou gâtés par les oiseaux. Et en guise de couchette il avait un tas de paille au sec dans la grange avec les autres. Ça aurait pu paraitre difficile comme condition de vie mais c’était son tas de paille et il ne manquait de rien, là où certains nouveaux arrivants parlaient de conditions nettement moins favorable, entassés, derrière des barreaux, pataugeant au milieu d’excréments et d’odeur d’urine.<br />
<br />
Son travail à lui était plutôt sain, le climat clément, la main d’œuvre globalement en bonne santé. Très peu mouraient de maladie chaque mois, et encore moins d’accident de travail. Comble du luxe, ceux qui se cassaient un bras ou une jambe en tombant d’un arbre étaient réaffectés à des taches adaptés au lieu d’être abattus ou jetés dehors.<br />
<br />
Il apprit même quelques recettes à base de légumes afin de changer des crudités : Ratatouille, tarte aux légumes, gateau de courgettes et carottes. Voir un homme de cette corpulence se nourrir uniquement de légumes était un spectacle peu banal mais la viande n’était pas courante. Cependant dans sa grande bonté le propriétaire terrien leur accordait une fois par mois d’acheter une bête à prix coutant. Ils se cotisaient donc tous pour payer la bête et en faisait un repas de fête. <br />
<br />
La vie aux champs était donc plutôt agréable et les jours s’écoulèrent jusqu’au jour où Aelin grandit et fut jugé assez robuste pour être attribué à la récolte du raisin.{{\RP}}<br />
<br />
<br />
===Au travail puis à la taverne===<br />
<br />
{{RP}}Les vendanges étaient plus monotones que la récolte des champs mais la paye était un peu meilleure et au lieu d’une grange remplie de paille, il y avait une grange aménagée en dortoir avec des lits superposés montant jusqu’au toit, garnis de matelas fins et troués avec de vieux plaids roulés à leurs pieds.<br />
<br />
Aelin choisit un lit libre au sol car escalader les échelles ne l’enchantait guère. Sans avoir le vertige il se sentait bien mieux sur le plancher des vaches. <br />
Sa robustesse lui permettant de charger sa hotte à sa capacité maximale avant de retourner au pressoir. C’est à partir de ce moment-là qu’il commença à se démarquer par sa capacité de travail auprès de son propriétaire. Même s’il ne se démarquait pas par sa vitesse, c’était un ouvrier infatigable plus investi que tout autre.<br />
<br />
Il portait à cette époque une crête, crâne rasé sur les côtés et une barbe taillée courte pour marquer sa différence. Son teint hâlé, à force de travail dans les vignes, lui valut souvent le sobriquet moqueur de « nain de cuivre » mais il ne s’en offusqua jamais. Il était visiblement différent des albunois mais la main d’œuvre agricole avait des origines diverses et les employés avaient tous un sobriquet plus ou moins saugrenu.<br />
<br />
La nouvelle grange se trouvait à proximité du pressoir et des cuves et au loin se répandaient les vignes de Pendil jusqu’à perte de vue derrière les collines. Malgré ce cadre idyllique le travail au sein des vignes de Pendil était tout de même pénible car les coteaux étaient en permanence abreuvés de soleil et nulle goutte d’ombre à des kilometres à la ronde ne permettait de se reposer.<br />
<br />
La viticulture étant un art plus délicat que la récolte des fruits, la main d’œuvre récemment arrivée était encadrée par des paysans pendilois travaillant au service du noble depuis plusieurs décennies. C’est ainsi qu’Aelin acquit le savoir-faire d’un viticulteur chevronné pour sélectionner les meilleures grappes et les cueillir délicatement sans abimer le grain avant qu’il ne fut pressé. <br />
<br />
Infatigable, Aelin était l’un des rares à pouvoir remplir sa hotte à ras bord avant de la ramener au pressoir sans éprouver de réelle difficulté à marcher. Il fit comme à l’accoutumé plus que ça part de travail, le tout avec grand soin, quitte à se montrer parfois plus exigent que ses professeurs. Quelques années passèrent et son travail finit par être reconnu. <br />
<br />
Le propriétaire terrien eut besoin de remplacer un garçon de salle et, après avoir mis à l’essai plusieurs hommes, il donna sa chance à Aelin malgré son apparence peu commune. Evidement il fallait le rendre présentable auparavant, autant que faire se peut du moins. Apres un passage chez le barbier personnel de son employeur, sa tête fut rasée, du moins ce qui lui restait de cheveux à cause d’une calvitie précoce, et sa barbe fut tressée et domptée à l’aide de petits bijoux en laitons simple et sans la moindre valeur.<br />
<br />
Nombre de ses prédécesseurs avaient abandonné au premier poste : Le nettoyage. Tantôt malmené par des clients ivres à cause de leur apparence filiforme, tantôt rebuté par la crasse de l’établissement en fin de soirée, un à un avaient baissé les bras.<br />
<br />
Il remonta donc ses manches et commença donc par le nettoyage des tables, le serpillage du sol et la vaisselle durant quelques temps. Son amour du travail bien fait associé à sa paire de bras musculeux lui permirent de faire briller le rade comme il ne l’avait pas été depuis sa création. Les clients étaient visiblement satisfaits de ne pas avoir de table collante et les râleurs habituels semblaient l’avoir adopté.<br />
<br />
Lorsque le ton commençait à monter il désamorçait habilement la situation en sortant un jeu de cartes ou entonnant une chanson paillarde en attendant que les choses se tassent.<br />
En même temps qu’il astiquait vigoureusement le comptoir, il parlait avec les clients et leur conseillait diverses boissons pour le plus grand plaisir du propriétaire qui passait régulièrement le soir inspecter ses affaires. <br />
<br />
De fil en aiguille, il se retrouva derrière le comptoir à essuyer les chopines tout en servant les clients. Il reçut un uniforme flambant neuf : une chemise blanche et large resserrée au niveau des poignets, un veston simple en tissu gris, un pantalon de toile ocre, une ceinture et des bottes noires de bonne facture.<br />
<br />
Les journées étaient doubles mais le salaire commençait à suivre et Aelin s’écroulait tous les soirs, mort de fatigue dans une chambre inoccupée mais heureux de sa situation. L’auberge était vaste et il y avait systematiquement quelques chambres disponibles que le personnel pouvait utiliser avec l’accord du patron.<br />
<br />
Les jours se suivirent et la taverne ne désemplie pas, le bruit du fracas des verres succédant aux chansons paillardes dans une ambiance festive jusque tard dans la nuit. Aelin remplaça peu à peu le tenancier en apprenant à faire les comptes et à tenir la caisse et c’est à ce moment-là qu’il prit conscience que même en travaillant toute sa vie il ne pourrait jamais se payer une maisonnette et garder quelques économies pour ses vieux jours.<br />
<br />
Il compta soigneusement le pécule qu’il avait amassé et prit une décision qui allait radicalement changer sa vie : Il prendrait un billet sur le premier bateau qui partirait et ferai fortune ailleurs vers une terre pleine de promesses.<br />
<br />
Travailler dans les tavernes à un gros avantage, on entend beaucoup de choses, des ragots sur la crémière jusqu’aux activités de la capitale, et c’était la rumeur d’un marchand capitalin de passage qui retint son attention : Il parlait d’une cité insulaire dont les rues étaient pavées d’or et où n’importe qui pouvait faire fortune pourvu qu’il soit apte à se retrousser les manches et le tenait de source sûre, d’un soi-disant ami en affaire avec un capitaine de navire marchand qui faisait le voyage de temps à autre.<br />
<br />
Il prévint le patron de son départ futur, lui laissant le temps de trouver un remplaçant digne de ce nom et le forma à la tache afin que les affaires n’en pâtissent pas. Il en profita pour économiser un peu plus tout en se renseignant auprès des marchands de passage sur le prix des chambres à la capitale et du transport.{{\RP}}<br />
<br />
<br />
<br />
===Arrivée sur Esperia===<br />
<br />
{{RP}}Lorsque le jour fut arrivé, le propriétaire lui confia une bouteille de château Pendil vieille d’une dizaine d’année qu’il avait mis de côté. Il s’agissait de l’année où il avait commencé les vendanges et avait débuté son travail à la taverne. Il fourra la bouteille dans sa poche en le remerciant chaleureusement puis sauta à l’arrière d’une carriole marchande en route pour la capitale dont il avait préalablement payé le conducteur, ravis d’être doublement rémunéré pour le transport de passager et de marchandises.<br />
<br />
Le voyage se poursuivit sans embuches sur une grande route pavée longeant l’Austre à l’ombre de chênes séculaires jusqu’ à la capitale. <br />
Aelin n’ayant jamais quitté les terres de Pendil depuis sa tendre enfance, il fût abasourdi de voir une cité d’aussi grande envergure avec ses ruelles immenses, ses nombreuses infrastructures et sa population encore plus hétéroclite que ce qui l’avait pu voir jusqu’alors. <br />
Les diverses échoppes d’artisans fleurissant le long des rues menant aux docks laissaient Aelin pantois. La carriole filait droit au port à une allure trop rapide pour observer les objets et étals exposés de part et d’autre de la voie. <br />
<br />
Une fois arrivé sur les quais, le marchand déchargea ses marchandises pendant qu’Aelin sautait au sol et partit chercher une auberge pour la nuit. Lorsqu’il en trouva une, il grinça des dents à l’annonce du tarif pour une chambre même modeste, qui était dix fois supérieures à celui des villages provinciaux. Il passa néanmoins une bonne nuit après un bon repas tout aussi onéreux mais ses économies de toute une vie restaient encore conséquentes et il n’avait pas l’occasion de s’éterniser ici. La vie était trop chère, les gens peu aimables, et l’odeur d’égout qui couvrait certains quartiers sentait plus mauvais que les écuries.<br />
Le lendemain il sauta de son lit à la première lueur du jour et fit un tour sur le port en quête du bateau dont il avait entendu parler à la taverne de Pendil.<br />
<br />
En fin de journée il rentra à l’auberge déçu. D’après ce qu’il avait entendu, le bateau ne serait pas là avant plusieurs jours et aucune taverne n’avait besoin de personnel. Sa bourse continua donc de fondre progressivement jusqu’au jour où le bateau revint au port. Aelin se précipita sur les quais à la recherche du capitaine et monnaya son transport jusqu’à Esperia. <br />
<br />
Peu habile en marchandage, Aelin se fit dépouiller jusqu’à sa dernière pièce : Apres avoir facturé le prix du transport, le tarif de la cabine, celui des repas, la protection contre les eventuels assaillants et tout un florilège de services dans un jargon qu’il ne comprenait pas, il fit grise mine et versa l’integralité de sa bourse sur la table. <br />
<br />
Il ne lui restait plus rien que ses habits, sa bouteille et son sommelier dans son étui de cuir… et sa bourse vide.<br />
Mais peu importe, il referait sa fortune ailleurs et n’avait besoin de rien jusqu’à son arrivée.{{\RP}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Aristide&diff=64286Utilisateur:Aristide2015-12-02T16:21:20Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div><blockquote>Modifications continuelles pour améliorer le contenu.<br />
{{Ecrit}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image= Aristide.png<br />
|Nom= Aristide Boniface<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Caroggia<br />
|Région_Origine= Vellabria<br />
|Nation_Origine= République Marchande de Caroggia<br />
|Métier=Chasseur-pêcheur<br />
|Métier_Affiché=Pêcheur<br />
|Famille= <br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= Adobe<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Esclave<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= _Yakiimo_<br />
|Pseudo= Yakiimo<br />
|Nom_IRL= Nino<br />
|Age_IRL= 18 ans<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
<br />
==Description==<br />
<br />
Aristide Boniface est un homme assez svelte, peu musclé, avec des mains usées à cause de son travail de marin-pêcheur. Son visage, assez propre, est sublimé par ses yeux verts, sa chevelure brune tombant doucement sur son front et sa fine barbe brune elle-aussi. Il semble en bonne santé. Agé de 26 ans, il n'est actuellement dans aucunes familles de la citée.<br />
<br />
<br />
Notre protagoniste n'est pas un homme très recommandable en somme. Roublard et rusé, il tentera de parvenir à ses fins, mais comment me direz-vous ? Eh bien, c'est un entrepreneur et un bon meneur, enfin tant que son équipage ne le trahit pas. Radin sur plusieurs aspects, il pourrait, dans certains cas, s'énerver facilement. Il est aussi débrouillard, afin de favoriser une forme de malveillance soulignée. Il est aussi très ambitieux, mais peu paraître parfois rude, si il est énervé par exemple.<br />
<br />
<br />
==Aptitudes==<br />
<br />
<br />
*'''Calcul :'''<br />
Très importants si vous êtes un marchand ou un homme voulant prospérer dans le milieu commercial ! Il a donc appris, ainsi que de lire, à bien compter pour faire différents rapports ou registres.<br />
<br />
*'''Lire :'''<br />
Compte-rendus ? Finances ? Livres ? Affiches de contrats juteux ? Si vous ne savez pas lire, bonne chance. C'est ainsi, qu'il a appris à lire, en même temps que de calculer, afin qu'il puisse mieux appréhender différentes tâches qu'il pourrait entreprendre.<br />
<br />
<br />
*'''Navigation :'''<br />
L'océan réserve pas mal de surprises, il faut bien savoir naviguer en tant que capitaine ! Étant lui-même un ancien pêcheur et capitaine d'un petit navire, il sait donc mener aussi bien des petites navires que des barques.<br />
<br />
<br />
<br />
==Talents==<br />
<br />
*Rusé : Il sait manier les mots à son avantage<br />
<br />
*Entrepreneur : Contre vents et marrées, il tentera, parfois, de mener à bien un projet judicieux<br />
<br />
*Meneur : Les équipages ça le connait ! La manipulation est parfois si simple.<br />
<br />
*Débrouillard et ambitieux : Les deux font la paire pour mener ses projets !<br />
<br />
<br />
<br />
==Défauts==<br />
<br />
<br />
*Roublard : Loyauté ? Quel intérêt.<br />
<br />
*Radin : Les pécules seront toujours utiles... Retournez au travail maintenant !<br />
<br />
*Énervé facilement : Petite fleur délicate au cœur si tendus.<br />
<br />
*Malveillant : Le pouvoir arrivera bien assez tôt. Faisons des complots.<br />
<br />
*Rude : La justesse de vos dires me fait penser aux douleurs que je pourrais vous infliger.<br />
<br />
<br />
<br />
==Intérêts culturels et goûts==<br />
<br />
<br />
<center>'''Intérêts'''</center><br />
<br />
*'''Nourriture haute-qualité'''<br />
*'''Pouvoir'''<br />
*'''Musique'''<br />
<br />
<br />
<center>'''Désintérêts'''</center><br />
<br />
*'''Beuveries'''<br />
<br />
<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
<center>'''Quand le rêve émerge'''</center><br />
<br />
<br />
L'océan, un endroit où de nombreux rêves émerveillent les marins les plus aventureux pour tenter leur chance. Tant de fiers navires ont tentés, juste un instant, de pouvoir toucher l'origine de notre écume, de nos vagues, de l'horizon. Légendes, ou autres rumeurs, une peur empêche cet objectif, empêche les hommes de voir plus loin que le fond de ces poches si vides, tout comme notre protagoniste, Aristide Boniface. La Grande République Marchande est connue pour son économie, pour son conseil si performant sur le domaine économique et commercial, mais combien d'hommes et de femmes ont voulus, un jour, devenir un de ces membres ? Voici où débute et finit l'histoire de Aristide : Carrogia. Citée située près de l'embouchure et la côte de la Frontera, la famille des Boniface furent des êtres ayant toujours soif de pécules, de richesses, sans succès... Sa famille vivait sur les abords du Havre d'or, afin de jamais être en retard au travail, et de pouvoir profiter d'éventuels navires ou contrats juteux.<br />
<br />
<br />
<br />
Ayant atteint de 10 ans, Aristide fût emmené de force par son père sur un petit navire de pêche, où seulement une dizaine d'hommes pouvaient travailler en paix. La réaction de notre héros, en voyant cette coque, cet amas de filets, et de harpons, fût joie et exaltation sans précédente et très fortement démontrée. Son père fût enjoué d'apprendre cela et tendit le premier harpon de Aristide. Cette pointe fût le début d'une longue série de travaux et de pêches intensives pour accomplir son rêve : devenir quelqu'un, devenir un membre du conseil de la République marchande. C'est ainsi que pendant près de 10 ans, contre vents et marrées, Aristide Boniface vogua sur différents flots désireux de renflouer ses stocks afin de les revendre sur le marché le plus vite possible. Malgré tout cela, il savait qu'une personne ne sachant ni écrire ni lire ne pouvait aller loin, sa famille payait ainsi des cours, auprès d'un scribe local, peu reconnu...<br />
<br />
<br />
<br />
L'équipage du navire, respectant alors leur nouveau capitaine, suite à la mort du père de Aristide vers ses 20 ans, était plus grand, ainsi que le navire. Des équipements plus perfectionner virent le jour, ainsi qu'une chasse plus intensive. Mais dans sa capitainerie, Aristide réfléchissait à son avenir, à son rêve. Il devait rendre les sacrifices économiques de sa famille pour son éducation par les pièces, en or de préférence. Il trouva alors un compagnon, peu recommandable, un certains Gabriel Prosper, agile mais surtout fort. Il acquît alors un homme de confiance, faisant les sales besognes pour lui, comme aller voler ou tabasser une personne qui nuisait à son affaire de pêche et de ventes. Les autorités semblaient avoir des soupçons, mais sans preuves ils ne pouvaient rien faire... Cependant, la première étape de son plan ne consistait pas à devenir du jour au lendemain quelqu'un de connu et respecté, il devait le faire petit à petit, il désirait déjà se faire connaître. <br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
<center>'''Ainsi est la vie'''</center><br />
<br />
<br />
Plusieurs années passèrent, il avait 26 ans, et c'était le milieu de la semaine, le marché. Aristide était prêt pour faire ses meilleures ventes, ses denrées étaient fraîches et visiblement délicieuses. Il comptait bien faire une preuve de sa richesse, ainsi il ordonna à Gabriel de prévenir deux membres du conseil, par le biais d'une excuse quelconque, de venir sur le marché, afin qu'ils puissent voir son talent de marchandage et de maîtrise des denrées. Le soleil pointait son nez, la rosée du matin dessinait les traits visiblement fatigués d'Aristide sur son visage. Il avait mis ses meilleurs vêtements afin d'éblouir les membres par sa prestance "naturelle". Les marchands affluèrent et ouvrirent tous leurs stands, les citoyens arrivèrent peu de temps après, bourses remplies.<br />
<br />
<br />
<br />
Aristide serra les mains, regardant autour de lui pour apercevoir Gabriel et les membres du conseil. Plusieurs passants défilèrent devant lui, achetant plusieurs denrées. Les pièces posées sur la table faisaient à chaque fois une petit "tling" résonnant dans le crâne du protagoniste. Les voix des marchands augmentèrent en audibilité, l'heure des grosses ventes était venue. Chacun sortaient les plus belles ressources : soies, légumes frais, pierres précieuses... C'est à ce moment là que Gabriel arriva avec les fameux membres, regardant le marché. Il pointa Aristide, faisant semblant de ne pas les voir, feintant une grosse vente. Les deux compères furent étonnés, et opinaient le chef. Aristide pensait avoir réussit, mais la surprise arriva vite.<br />
Terminant sa vente, il leva doucement la tête, sourire aux lèvres, et vît les membres s'approchant doucement. Il se disait qu'il avait réussis, il ouvrit les bras, mais vît qu'ils continuèrent droit devant, vers un autre marchand, vraisemblablement plus riche. Lâchant un souffle de surprise, il se retourna et regarda Gabriel. L'homme en question souriait, tout en s'approchant de l'échoppe. D'une voix calme et sereine, il dit alors :<br />
<br />
<br />
-"Tu sais, ce n'est pas contre quoi...<br />
<br />
<br />
-Qu'est-ce qui se passe ? Qu'as-tu fais ?! Il devait voir ce que j'étais, et faire passer le mot ! J'aurais pus franchir la première étape !<br />
<br />
<br />
-Écoute. J'ai été payé grassement par un autre marchand qui voyait en toi une menace. J'ai donc mené une trahison pour rediriger les membres vers lui.<br />
<br />
<br />
-Comment ?! Traître ! Si je t'avais sur mon navire...<br />
<br />
<br />
-Si tu m'avais sur ton navire, tu me tuerais. Je le sais. Cependant, fais attention, des accidents arrivent fréquemment, surtout quand...<br />
<br />
-Quand quoi ? Finis ordure !<br />
<br />
<br />
-Quand j'avertis mon nouveau chef de tes actions. Tu devrais avoir peur pour ton navire, non ?<br />
<br />
<br />
-Espèce de...<br />
<br />
<br />
-Nah nah nah. Garde ton souffle, tiens pour le dérangement."<br />
<br />
<br />
<br />
A peine eut-il le temps de finir sa phrase, que dans dans un éclat de rire, il lâcha une maigre pécule sur Aristide. Repartant doucement, sifflotant, notre protagoniste serra les dents, ferma l'échoppe en prenant tout, et se dirigea vers son navire en tout hâte... <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
<center>'''Aurevoir, Ancien monde.'''</center><br />
<br />
<br />
Arrivant sur les quais, il vît son navire sans blessure, l'équipage travaillant comme d'habitude. Il monta à bords, visiblement énervé, et fît un discours sur des probables futurs évènements. L'équipage ne disait rien, étrangement. Tous avait des harpons à la main, leurs regards semblaient différents que d'habitude. Aristide semblait affoler, l'un d'eux s'approcha, et dît d'une voix sérieuse et sec "Nous ne voulons plus de vous ici. Notre navire a été souillée par vos magouilles. Honte sur vous, votre père se retourne dans sa tombe. Quittez ce navire immédiatement. Ceci est une mutinerie.".<br />
<br />
<br />
<br />
Aristide ne comprenait plus rien et refusait, le meneur du groupe soupira, et frappa violemment au visage le capitaine. Il prît la suite de la direction avec comme premier ordre de saucissonner le capitaine et de lâcher sur des côtes plus au loin. Tous s’exécutèrent, et firent ainsi. Plusieurs heures passèrent, les côtes dans l'ancien monde était le dernier souvenir de Aristide. La fatigue, le manque de nourriture, mais surtout le sentiment de trahison, le sentiment de l'échec le rongeait. Il ne savait plus quoi faire, le monde semblait contre lui, sa maison était loin, tout cela par son propre désir de richesses...<br />
<br />
<br />
<br />
Le temps était calme, et ne semblait n'avoir aucun mauvais côtés aussi bien sur le plan de la pêche que de la mer en elle-même. Le navire voguant sur les flots était silencieux. Aristide ressentait un désir de vengeance de soulèvement, mais allait-il le faire ? Ce désir semblait trop proche de celui d'auparavant, et il avait vraisemblablement peur de tomber plus bas, dans les flots pour ce coups. Une figure ombrée se dessinait au loin, visiblement massive. Un navire, ayant pour équipage des hommes peu recommandables encore. Le meneur du navire s'approcha, et regarda l'équipage. Il expliqua qu'ils pouvait rejoindre son navire, qu'ils allaient devenir riche. Ils refusèrent doucement, le capitaine déçus, ordonna la mise à sac du navire. Les pêcheurs ne firent pas long feu, et Aristide fût assommé. A son réveil, il encore attaché, avec des vêtements de vagabonds, déchirés sur plusieurs bords. Il vît alors un homme, criant "Esclaves ! Venez acheter des esclaves !".<br />
<br />
<br />
<br />
Il était au plus bas de l'échelle sociale, il n'avait plus rien, il n'était plus rien. Le République Marchande n'était qu'un vague souvenir en peine pour Aristide Boniface. Baissant la tête, il savait que rien n'allait le sauver. Il ne rompît cependant pas son serment, le rêve de la famille : être quelqu'un, devenir un homme influant. Cependant, cela allait prendre du temps, tout en étant que très mystérieux sur le déroulement de ceci.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
<center>'''Une citée-état'''</center><br />
<br />
<br />
L'humidité et des habits crasseux... Que dire de plus ? La neige n'était plus présente mais se faisait encore ressentir chez Aristide. Désormais aux services de Dame {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Danhae}}, il tentait de subvenir aux besoin de plusieurs personnes de la citée. S'enrichissant assez vite, il prît contact avec deux autres esclaves qui se trouvaient dans celle-ci à partir du même jour qu'Aristide. D'un charisme surprenant, il réussit à les recruter, à ce qu'ils deviennent des sortes de compagnons pour ses futurs projets. Il acquît aussi un futur travail au sein de l'équipage de "chapeau de paille", ainsi qu'une somme, certes faible, mais intéressante pour quelqu'un comme lui grâce à une femme énigmatique. <br />
<br />
Le temps passa doucement, quand tout fût chamboulé dans son esprit à la vue d'une jeune femme. Celle-ci tenait un comptoir de boulangerie, ses cheveux semblaient donner une joie de vivre certaine chez lui. Il tenta d'être un peu charmeur à ses yeux, mais celle-ci fût timide à la vue de sa tête. Soupirant un léger coup, il reprît sa route. Il eût enfin la possibilité de débuter son métier de pêcheur sur les abords de la mer grâce à son maître. Tout semblait aller pour le mieux, du moins, pour le moment.</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Kalys&diff=64285Utilisateur:Kalys2015-12-02T16:20:17Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
<br><table id="FicheKalys" style="background: none repeat scroll 0 0 #f0eaca; border: 1px solid #AAAAAA; clear: right; color: #9e7d57; float: left; font-size: 90%; line-height: 1.1em; margin: 0 0 0.5em 1em; padding: 0.1em; width: 210px;"><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2" style="text-align:center;background-color:#9e7d57;color:#000000">'''Les Grandes Lignes'''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2"><br />
<div style="text-align: left"><br />
* '''Nom''' : Hid'Vankyn<br/><br />
<br />
* '''Prénoms''' : Kalys Kleofina<br/><br />
<br />
* '''Âge''' : ?? <br/><br />
<br />
* '''Date de Naissance''' : ?? <br/><br />
<br />
* '''Taille''' : 1m60<br/><br />
<br />
* '''Poids''' : 45 kg<br/><br />
<br />
* '''Cheveux''' : Charbon<br/><br />
<br />
* '''Yeux''' : Turquoise<br/><br />
<br />
* '''Religion''' : Monachiste<br/><br />
<br />
* '''Rang social''' : Esclave<br/><br />
<br />
* '''Origine''' : Caroggia</div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2" style="text-align:center;background-color:#9e7d57;color:#000000">'''Aptitudes'''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2"><br />
<div style="text-align: left"><br />
*[[Fichier:Grille_Arc.png|32px]]'''Chasse '''<br><br />
<br />
*[[Fichier:Grille_Corde.png|32px]]'''Escalade '''<br><br />
<br />
*[[Fichier:Grille_Epée_Sertie.png|32px]]'''Combat''' <br />
Arc : Normal<br />
Dagues : Amateur</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=Kalys3.jpg<br />
|Nom= Kalys Hid'Vankyn<br />
|Sexe= Féminin<br />
|Ville_Origine= Caroggia<br />
|Région_Origine= Vellabria<br />
|Nation_Origine= République Marchande de Caroggia<br />
|Métier= Chasseur-pêcheur<br />
|Métier_Affiché= Chasseresse<br />
|Famille= <br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Esclave<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Spicie<br />
|Pseudo= Spicie<br />
|Nom_IRL= Emma<br />
|Age_IRL= 18<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Grand Titre | Kalys Hid'Vankyn }}<br />
[[Fichier:Kalys2.jpg|450px|thumb|center|''Image représentative -Deviantart'']]<br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}<br />
{{Grand Titre | Portrait }}<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Physiquement</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
[[Fichier:KalysFlèche.png|200px|left]]Aux premiers abords, Kalys paraît jeune. Une quinzaine d'années dirait-on. <br />
Sa démarche est fluide, souple mais agile.<br />
Ni pulpeuse, ni « bien en chair », la donzelle reste proportionnée. Poids plume et taille réduite l'a qualifie. Son corps est svelte, souple, musclé. Poitrine et hanches commencent doucement à se développer.<br />
Du « haut » de son mètre 55, elle dévisage le monde d'un œil observateur. Remarquant les mauvaises intentions dissimulées, la bienveillance déguisée, les rires les plus faux, et les sourires les plus forcés.<br />
Pourtant, ses traits fins dépeignent un visage doux et un air placide.<br />
Sa peau halée, de couleur pêche, se mêle à sa longue chevelure fine et ondulée aux reflets charbonneux, qui tombe en cascade et vient chatouiller le creux de ses hanches. Cette crinière, guère entretenue, s’emmêle et s'encrasse avec le temps. <br />
Avec cela, deux grands yeux gris pâles qui virent vers le turquoise, illuminent son regard.<br />
Quelques détails de son visage accentuent ou bien trahissent sa jeunesse : un nez fin et ondulé qui se termine en une pointe légèrement retroussée, des pommettes saillantes, ou encore quelques tâches de rousseur ça et là qui parsèment sa peau.<br />
Aussi, elle arbore des lèvres roses et gercées, dissimulant deux dents du bonheur.<br />
<br />
Kalys n'est pas vilaine, ses traits sont harmonieux tout au plus. Et lorsque son visage n'est pas inexpressif, elle confère une expression mystique, sombre mais envoûtante. <br />
<br />
Elle dégage une certaine once d'insouciance, lui permettant souvent d'attiser la bienveillance de ses interlocuteurs. <br />
Sa voie est douce et légèrement cassée.<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
[[Fichier:séparateurE.gif|center]]<br />
<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Psychologiquement</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
''"'''Elle sait ce qu'elle veut, elle sait ce qu'elle vaut, elle sait à quel jeu elle joue et où elle excelle trop".'''''<br />
[[Fichier:KalysSerpent.jpg|100px|right]]<br />
Kalys, femme calme, observatrice et discrète. Souvent indifférente aux premiers abords, ses mimiques et gestuelles répétitives trahissent son malaise à être en présence d'hommes.<br />
Caroggiane dans les veines et le sang, son principal intérêt se résume à l'argent.<br />
D'ailleurs, elle assume pleinement sa vénération pour l'or, tenant comme fière réplique « tout à un prix ». <br />
Corrompue mais pas jusqu'à l'os, une petite somme d'argent peut parfois faire la différence.<br />
Ne jurant que par sa ville natale, la Caroggiane est une savante stratège lorsqu'il s'agit du commerce. Avec elle, tout s'achète et tout se vend. Ne pensez pas obtenir quelquechose d'elle sans argent.<br />
La donzelle s'adapte aisément. Elle se plaît du changement, n'accorde que peu d'importance à ses fréquentations et ne s'attache guère au autres. D'ailleurs, il est rare qu'elle soutienne quelqu'un d'autre qu'elle même. Son vécu à Caroggia lui a enseigné qu'il n'était pas préférable de partager.<br />
<br />
D'autre part, les cicatrices de sa vie passée l'ont rendu secrète. La donzelle porte une grande indifférence vis-a-visdes conduites humaines. Peu bavarde quand il s'agit de sa vie passée, il est aussi rare qu'elle dévoile ses véritables émotions en publique. Son visage bazané reste généralement impassible et sombre, d'une neutralité déconcertante. Souvent troublée intérieurement, elle masque ses émotions derrière un visage fermé, évasif ou songeur.<br />
Difficilement compatissante, elle est dotée d'un mental d'acier et peut se montrer froide voire cruelle si vous êtes inintéressant. <br />
Peu à l'aise avec les autres, elle ne viendra pas vous parler d'elle même, à moins d'en avoir une raison.<br />
<br />
Femme extrêmement têtue, son habitude à tout faire comme il lui plaît a eu tendance à la rendre capricieuse. Au fond, Kalys à gardé son âme d'enfant.<br />
Cependant, avec ses airs innocents, capricieux et parfois désobéissants, Kalys pourrait bien se jouer de vous. Difficile à cerner, elle se garde bien de mettre à découvert son côté sournois, manipulateur et indomptable, en restant vague dans ses paroles.<br />
</blockquote><br />
<br />
[[Fichier:séparateurE.gif|center]]<br />
<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Caractère</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
{| style="width:100%;"<br />
| style="width:50%;vertical-align:top; text-align:left;" | <u>'''Qualités'''</u><br><br />
*'''Agile''', Adroite<br />
*'''Observatrice''', Bonne mémoire<br />
*'''Curieuse'''<br />
*'''Tolérante''', Flexible, Juste<br />
*'''Travailleuse'''<br />
*'''Débrouillarde''', Indépendante<br />
*'''Courtoise''', Polie<br />
*'''Patiente'''<br />
*'''Discrète'''<br />
*'''Coopérative''', Volontaire<br />
*'''Charmante'''<br />
*'''Attachante''', Apaisante, Douce, Délicate<br />
| style="width:-100%;"|<br />
| style="width:50%;vertical-align:top; text-align:left;" |<u>'''Défauts'''</u><br><br />
*'''Enfantine''' : têtue, immature, malicieuse, joueuse, sournoise, désobéissante, capricieuse, irresponsable, inconsciente, imprudente, indomptable, rebelle<br />
*'''Solitaire'''<br />
*'''Secrète''', Énigmatique, Distante, Froide<br />
*'''Égoïste''', Dépensière<br />
*'''Manipulatrice''', comédienne<br />
*'''Négligée'''<br />
|}<br />
</blockquote><br />
<br />
[[Fichier:séparateurE.gif|center]]<br />
<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Particularités</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
*Ambidextre<br />
*Pudique<br />
*Mental d'Acier <br />
*Claustrophobe<br />
*Nuits agitées, insomniaque, sommeil léger<br />
*Allergique à la viande rouge<br />
*Large cicatrice au bas du dos<br />
<br />
</blockquote><br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}<br />
{{Grand Titre | Goûts & Intérêts }}<br />
<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Apprécié</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
WIP<br />
</blockquote><br />
<br />
[[Fichier:séparateurE.gif|center]]<br />
<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Rejeté</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
WIP<br />
</blockquote><br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}<br />
{{Grand Titre | Relations }}<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Intérêt</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
WIP<br />
</blockquote><br />
<br />
[[Fichier:séparateurE.gif|center]]<br />
<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Bonne impression</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
WIP<br />
</blockquote><br />
<br />
[[Fichier:séparateurE.gif|center]]<br />
<br />
<h2 style="font-size: -100px; font-style: font-family: Georgia; margin-top: 5px;">Mauvaise impression</h2><br />
<br />
<blockquote><br />
WIP<br />
</blockquote><br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Z%C3%A8bra&diff=64284Utilisateur:Zèbra2015-12-02T16:19:25Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Eira Calmès<br />
|Sexe= femme<br />
|Ville_Origine= <br />
|Région_Origine= Monts adaarions<br />
|Nation_Origine= Nation Adaarionne<br />
|Métier= Apothicaire<br />
|Métier_Affiché= Soignante<br />
|Famille= Silmäpyhä<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= esclave<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Zefia<br />
|Pseudo=Zèbra<br />
|Nom_IRL= Maëlle <br />
|Age_IRL= 15 ans<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br/>'''• Prénom :''' Eira<br />
<br/>'''• Nom :''' Calmès<br />
<br/>'''• Âge :''' 25 ans<br />
<br/>'''• Date de naissance :''' 26 aout 490 <br />
<br/>'''• Taille :'''1 mètre 68<br />
<br/>'''• Poids :'''57 kilos<br />
<br/>'''• Cheveux :''' châtain<br />
<br/>'''• Yeux :''' couleur noisette<br />
<br/>'''• Origines :''' Adaarionne <br />
<br/>'''• Rang :''' Esclave<br />
<br/>'''• Aptitudes :''' Alphabétisation et Calcul. <br />
<br/>'''• Formation :''' Apothicaire / Soignante <br />
<br/>'''• Religion :''' Culte d’Arbitrio, monachisme<br />
<br/>'''• Langues parlées :''' l'adaarion<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
==traits physiques==<br />
Eira est une charmante femme de 1m68 pour 57 kilos, elle à des cheveux chatains assez longs, et yeux de couleurs noisette. <br />
<br />
==traits moraux==<br />
Eira est une jeune femme serviable qui aime aider les autres, elle est douce dans sa façon de parler, et aimable. Il serat très difficile pour elle d'être méchante avec les autres à moins de vraiment la chercher.</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Martin.rvillister&diff=64283Utilisateur:Martin.rvillister2015-12-02T16:18:28Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}{{Fiche Personnage<br />
|Image= MRV2.jpg<br />
|Nom= Martin Villister LeCoultre<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine=<br />
|Région_Origine= Les Alcontes<br />
|Nation_Origine= Royaume Central<br />
|Quartier= Rivelame<br />
|Famille= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Métier=Fermier<br />
|Métier_Affiché=Eleveur<br />
|Fonction1= Ecrivain<br />
|Bâtiment= La Douce Retraite<br />
|Rang= Habitant<br />
|LoginMinecraft= MonsieurWho<br />
|Rôle= <br />
|Nom_IRL= Lev Davidovich Bronshtein<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
* '''Nom :''' ''Villister LeCoultre.''<br /><br />
* '''Prénom :''' ''Martin Russel.''<br /><br />
* '''Âge :''' ''Sexagénaire.''<br /><br />
* '''Profession :''' Artisan Laitier-Fromager ''<br /><br />
</blockquote><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br /><br /><br /><center></center><br />
<br />
{{Grand Titre | Aptitudes}}<br />
== [[Fichier:Grille Carte Vierge.png|32px]] Alphabétisation et calcul ==<br />
Martin a eut la chance de recevoir une éducation dans sa jeunesse, il fut en plus de cela rapidement immergé dans le monde des affaires. Martin écrit beaucoup de petits pamphlets dans son temps libre, de quoi aiguiser sa plume que Martin considère comme une arme.<br />
<br />
<br />
<br />
{{Grand Titre | Relations}}<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />{{Avatar Page|page=Utilisateur:Erwald|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
[[utilisateur:Erwald|Erwald]] - Un ami cher pour Martin avec qui il aime discuter et passer du temps, ses projets de fondation de famille ont su attiser la curiosité du vieillard. Nécessaire à l'équilibre de tout homme sain, leur relation est simple, mais vitale dans la vie tourmentée que l'on mène en Esperia.<br />
<br />
<br />{{Avatar Page|page=Utilisateur:Aaron|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
[[utilisateur:Aaron|Aaron]] - Une collaboration teintée de respect et de formalités. C'est peut-être tout ce que Martin à trouvé pour conserver une liaison qui ne soit pas destructrice avec Aaron. Martin travaille pour lui, et avec lui. Fondamentalement il ne lui apporte rien, et ne compte rien apporter à Aaron non plus.<br />
<br />
<br /> {{Avatar Page|page=Utilisateur:Lucrèse|taille=30|center|vueParDefaut=avatar}}<br />
[[utilisateur:Lucrèse|Lucrèse]] - Est une jeune femme que Martin apprécie particulièrement, elle dit souvent tout haut ce que tous pensent tout bas. Martin est véritablement prêt à dévouer comme il l'a fait avec les Keryah une partie de sa vie à Lucrèse, de plus il sent bien que malgré sa hargne et sa bravoure apparentes elle a besoin de quelqu'un qui puisse veiller sur elle, de loin.<br />
</blockquote><br />
<br />
{{Grand Titre | Effets}}<br />
<br />
=[[Fichier:Grille Dague en Diamant.png|32px]]=<br />
<br />
Un couteau extrêmement bien aiguisé, il ne le sort que très rarement de son étui, exercez une simple pression du doigt sur la tranche et la lame vous cisaille. Martin ne l'utilise que pour se couper un morceau de saucisson ou de fromage de temps à autre, il le considère comme un simple outil, non pas comme une arme.<br />
<br />
=[[Fichier:Grille Vitre.png|32px]] [[Fichier:Grille Lingot d'Or.png|32px]] [[Fichier:Grille Vitre.png|32px]]=<br />
Une paire de lunette, voila bien une chose dont Martin ne peux absolument pas se séparer, c'est bien simple, dépouillez ce vieillard de cet objet vital et il est incapable de fonctionner correctement. <br />
Une myopie doublée d'une cataracte, les yeux de ce vieillard portent les marques d'une vie bien remplie !<br />
<br />
<center>[[Fichier:Signature Nouvelle.png]]</center></div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Esbj%C3%B6rn&diff=64282Utilisateur:Esbjörn2015-12-02T16:17:49Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Esbjörn<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= <br />
|Région_Origine= Evigt Kylma<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|Métier= Fermier<br />
|Métier_Affiché= "Plantiste"<br />
|Famille= Skÿrn<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Moby_Dick<br />
|Pseudo= Esbjörn<br />
|Nom_IRL= Merlin<br />
|Age_IRL= 14<br />
|Personnage_Absent= Absent}}<br />
<br />
=Description=<br />
==Générale==<br />
<br />
Esbjörn est un jeune homme de 23 ans, mesurant 1m82 et pesant 92Kg. Esbjörn a les cheveux bruns, longs et souvent sales, et une barbe courte et mal entretenue. Il fait assez peu attention à son apparence physique. Il se lave peu, et est très fier de sentir "le loup des steppes". Pour ce faire, il n'hésite pas à s'asperger régulièrement le corps avec du sang frais. Encore plus que de son odeur, Esbjörn est fier de son ventre rebondi et porte bien son surnom de Mahvet, qui signifie "bedonnant" dans son dialecte. Il demandera d'ailleurs souvent à ses proches de l'utiliser pour l'appeler, et cite régulièrement un proverbe qu'un doyen lui aurait enseigné: "Un estomac congédiable est la mire d'une âme sénile". Il n'est pas impensable qu'au départ cette phrase ait voulu dire quelque chose et qu'Esbjörn ait compris de travers, à moins que ce ne soit le doyen qui ait eu du mal avec la langue capitaline.<br />
<br />
Esbjörn est très religieux. Il prie les sept quotidiennement, et selon une tradition de sa tribu, prie nu, le corps peint en bleu, le premier jour de chaque saison, de préférence lorsque la lune est haute dans le ciel ou que le soleil est voilé. Esbjörn est très attaché à ce rituel, et ne le ratera que s'il y est vraiment contraint ou qu'il n'a pas de pigments bleus. (Dans ce cas, il préfèrera toujours se passer de couleur plutôt que de rater sa prière. En effet, Esbjörn est très fidèle aux traditions de sa tribu et porte fièrement, tatoué sur son torse, le logogramme Avfaget, qui lui a aussi été gravé dans le dos.<br />
<br />
Esbjörn a plusieurs passions. La première est, évidemment, la nourriture et la boisson. La tribu Avfaget, bien qu'elle connaisse souvent des périodes de disettes, sait festoyer, et, Esbjörn ne s'est jamais senti aussi bien qu'à un des nombreux banquets auxquels il a participé. La deuxième est le combat. Esbjörn aime se battre. Et le combat tient une place extrêmement importante dans sa vie. Il faut dire qu'Esbjörn n'a jamais rien fait d'autre et ne sait rien faire d'autre. Conformément à la tradition de son clan, Esbjörn manie la lance, qu'il considère comme "la seule vraie arme" mais a aussi appris à lancer une hache pour se "détendre" entre les entraînements. La dernière de ses passions, et la plus curieuse est l'observation des plantes. Esbjörn est fasciné par tout ce qui pousse. Il garde cet intérêt secret, car il l'estime honteux, et peu utile à la survie de la tribu.<br />
<br />
==Compétences==<br />
<br />
===Aptitudes===<br />
<br />
<br />
*'''Combat''': Lance: Amateur Hache [lancer] Amateur</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Fiche_R%C3%A9gion&diff=64257Modèle:Fiche Région2015-12-01T18:39:25Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div><includeonly><table style="background: none repeat scroll 0 0 #F9F9F9; border: 1px solid #AAAAAA; clear: right; color: #000000; float: right; font-size: 90%; line-height: 1.1em; margin: 0 0 0.5em 1em; padding: 0.1em; width: 210px;"><br />
<td align="center" colspan="2"><br />
{{#if:{{{Drapeau}}}|[[Fichier:Drapeau {{{1|{{#replace:{{{Drapeau}}}|&#39;|'}}}}}|200px|{{{1|{{#replace:{{{Drapeau}}}|&#39;|'}}}}}}}]]}}<br />
</td><br />
<tr><br />
<td align="left" colspan="2" style="text-align:center;background-color:{{#if:{{{Couleur|}}}|{{{Couleur}}}|#dfd}};color:#000000">'''{{{Nom}}}'''</td><br />
</tr><br />
{{#if:{{{Nation|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row">Nation{{#if:{{{Nation2|}}}{{{Nation3|}}}|s|}}</th><br />
<td align="left">[[{{{Nation}}}]]</td><br />
</tr>|}}<br />
{{#if:{{{Nation2|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row"></th><br />
<td align="left">[[{{{Nation2}}}]]</td><br />
</tr>|}}<br />
{{#if:{{{Nation3|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row"></th><br />
<td align="left">[[{{{Nation3}}}]]</td><br />
</tr>|}}<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row" style="border-top:1px solid #AAAAAA">Gentilé</th><br />
<td align="left" style="border-top:1px solid #AAAAAA">{{#if:{{{Gentilé|}}}|{{{Gentilé}}}|}}</td><br />
</tr><br />
{{#if:{{{Pop|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row">Population totale</th><br />
<td align="left">{{{Pop}}}</td><br />
</tr>|}}<br />
{{#if:{{{Qadjarides|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row">Qadjarides</th><br />
<td align="left">{{{Qadjarides}}}</td><br />
</tr>|}}<br />
<td align="left" colspan="2" style="text-align:center;background-color:{{#if:{{{Couleur|}}}|{{{Couleur}}}|#dfd}};color:#000000">'''Villes'''</td><br />
<tr><br />
<td align="left">{{#dpl:<br />
|uses=Template:Fiche Ville<br />
|category = Ville:{{{Nom}}}<br />
|noresultsheader= &nbsp;<br />
}}</td><br />
</tr><br />
</table><br />
[[Category:Région]]<br />
{{#if:{{{Nation|}}}|[[Category:Région:{{{Nation}}}]]|}}<br />
{{#if:{{{Nation2|}}}|[[Category:Région:{{{Nation2}}}]]|}}<br />
{{#if:{{{Nation3|}}}|[[Category:Région:{{{Nation3}}}]]|}}<br />
</includeonly><br />
<noinclude><br />
<nowiki>{{Fiche Région<br />
|Nom=<br />
|Drapeau=<br />
|Nation=<br />
|Nation2=<br />
|Nation3=<br />
|Gentilé=<br />
|Pop=<br />
|Qadjarides=<br />
|Couleur=<br />
}}</nowiki><br />
*Caroggian : #FADA5E<br />
*Qadjaride : #CFA0E9<br />
*Capitalin : #E34234<br />
*Hura : #A76726<br />
*Canatanais : #87E990<br />
*Adaarion : #77B5FE<br />
*Lig Ocolide : #FF8C00<br />
*Les Maahvitts : #CCD4DD<br />
[[Category:HRP]]<br />
</noinclude></div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Fiche_R%C3%A9gion&diff=64256Modèle:Fiche Région2015-12-01T18:37:18Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div><includeonly><table style="background: none repeat scroll 0 0 #F9F9F9; border: 1px solid #AAAAAA; clear: right; color: #000000; float: right; font-size: 90%; line-height: 1.1em; margin: 0 0 0.5em 1em; padding: 0.1em; width: 210px;"><br />
<td align="center" colspan="2"><br />
{{#if:{{{Drapeau}}}|[[Fichier:Drapeau {{{1|{{#replace:{{{Drapeau}}}|&#39;|'}}}}}|200px|{{{1|{{#replace:{{{Drapeau}}}|&#39;|'}}}}}}}]]}}<br />
</td><br />
<tr><br />
<td align="left" colspan="2" style="text-align:center;background-color:{{#if:{{{Couleur|}}}|{{{Couleur}}}|#dfd}};color:#000000">'''{{{Nom}}}'''</td><br />
</tr><br />
{{#if:{{{Nation|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row">Nation{{#if:{{{Nation2|}}}{{{Nation3|}}}|s|}}</th><br />
<td align="left">[[{{{Nation}}}]]</td><br />
</tr>|}}<br />
{{#if:{{{Nation2|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row"></th><br />
<td align="left">[[{{{Nation2}}}]]</td><br />
</tr>|}}<br />
{{#if:{{{Nation3|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row"></th><br />
<td align="left">[[{{{Nation3}}}]]</td><br />
</tr>|}}<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row" style="border-top:1px solid #AAAAAA">Gentilé</th><br />
<td align="left" style="border-top:1px solid #AAAAAA">{{#if:{{{Gentilé|}}}|{{{Gentilé}}}|}}</td><br />
</tr><br />
{{#if:{{{Pop|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row">Population totale</th><br />
<td align="left">{{{Pop}}}</td><br />
</tr>|}}<br />
{{#if:{{{Qadjarides|}}}|<br />
<tr><br />
<th align="left" scope="row">Qadjarides</th><br />
<td align="left">{{{Qadjarides}}}</td><br />
</tr>|}}<br />
<td align="left" colspan="2" style="text-align:center;background-color:{{#if:{{{Couleur|}}}|{{{Couleur}}}|#dfd}};color:#000000">'''Villes'''</td><br />
<tr><br />
<td align="left">{{#dpl:<br />
|uses=Template:Fiche Ville<br />
|category = Ville:{{{Nom}}}<br />
|noresultsheader= &nbsp;<br />
}}</td><br />
</tr><br />
</table><br />
[[Category:Région]]<br />
{{#if:{{{Nation|}}}|[[Category:Région:{{{Nation}}}]]|}}<br />
{{#if:{{{Nation2|}}}|[[Category:Région:{{{Nation2}}}]]|}}<br />
{{#if:{{{Nation3|}}}|[[Category:Région:{{{Nation3}}}]]|}}<br />
</includeonly><br />
<noinclude><br />
<nowiki>{{Fiche Région<br />
|Nom=<br />
|Drapeau=<br />
|Nation=<br />
|Nation2=<br />
|Nation3=<br />
|Gentilé=<br />
|Pop=<br />
|Qadjarides<br />
|Couleur=<br />
}}</nowiki><br />
*Caroggian : #FADA5E<br />
*Qadjaride : #CFA0E9<br />
*Capitalin : #E34234<br />
*Hura : #A76726<br />
*Canatanais : #87E990<br />
*Adaarion : #77B5FE<br />
*Lig Ocolide : #FF8C00<br />
*Les Maahvitts : #CCD4DD<br />
[[Category:HRP]]<br />
</noinclude></div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Jauja&diff=64248Jauja2015-11-30T13:22:13Z<p>Angbor : Page créée avec « La Jauja est un territoire situé dans la Vellabria, aux approches des Alcontes. Ce sont en réalité de vastes vallées parsemées de gouffres tout aussi nombreux... »</p>
<hr />
<div>La Jauja est un territoire situé dans la [[Vellabria]], aux approches des [[Alcontes]]. Ce sont en réalité de vastes vallées parsemées de gouffres tout aussi nombreux. Elle se sépare du reste de la région par un vaste maquis qui contraste tout à fait le décor.<br />
<br />
Il y souffle des vents humides, depuis le Nord-Ouest, ce qui en fait une région très verte et une des plus fertiles de la [[Vellabria]]. C'est d'ailleurs le seul endroit de la région où l'on peut trouver une véritable forêt de chênes. <br />
<br />
Historiquement, c'est cette zone qui vit l'arrivée des premiers sédentaires [[caminarides]] car elle leur offrit des terres propices à l'agriculture (assez d'arbres fruitiers comme des agrumes par exemple) et surtout, une position assez éloignée du noyau de la [[Tribiarcha ligua]]. On y retrouve d'ailleurs d'antiques villes comme [[Delari]] qui occupa pendant de longues années un statut similaire à celui de [[Caroggia]], capitale des [[Caminarides]] sous la [[Terrenarchia]] jusqu'en 147, fondation de [[Caroggia]].<br />
<br />
Elle représente ainsi les premiers pas de l'histoire [[République Marchande de Caroggia]] mais aussi un de ses épisodes très humiliant. En 95, l'[[Empire Central]] envoie de nombreuses troupes depuis l'Est, de cette occupation de la Jauja. En menaçant de raser [[Delari]], il obtint la concession de la [[Dione]] de la part de la [[Terrenarchia]], mais l'humiliation ne s'arrêta pas là puisque les troupes mêmes du [[terrenarque]] durent aider à soumettre les dionians à cette occasion.<br />
<br />
[[Catégorie:Ancien Monde]]<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Espace]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=G%C3%A9ographie&diff=63956Géographie2015-11-26T21:35:31Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
{{Ecrit}}''La géographie de l''''Ancien Monde'''.''<br><br />
''Retour à l''''[[Ancien Monde]]'''.''{{\Ecrit}}<br />
=Les [[:Catégorie:Nation|nations]]=<br />
{{#dpl:<br />
|columns=3<br />
|rowcolformat=width=100%<br />
|category=Nation}}<br />
=Les [[:Catégorie:Région|régions]]=<br />
{{#dpl:<br />
|columns=3<br />
|rowcolformat=width=100%<br />
|category=Région}}<br />
==Les [[:Catégorie:Espace|espaces]]==<br />
{{#dpl:<br />
|columns=3<br />
|rowcolformat=width=100%<br />
|category=Espace}}<br />
==Les [[:Catégorie:Cours d'eau|cours d'eau]]==<br />
{{#dpl:<br />
|columns=5<br />
|rowcolformat=width=100%<br />
|category=Cours d'eau}}<br />
<br />
=Les [[:Catégorie:Ville|villes]]=<br />
{{#dpl:<br />
|columns=5<br />
|rowcolformat=width=100%<br />
|category=Ville}}<br />
==Les [[:Catégorie:Monument|monuments]]==<br />
{{#dpl:<br />
|columns=3<br />
|rowcolformat=width=100%<br />
|category=Monument}}<br />
[[Catégorie:Géographie]]</div></div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Alcontes&diff=63955Alcontes2015-11-26T21:35:05Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>Les Alcontes sont des montagnes se situant dans le Sud de l'Ancien Monde. Elles font office de frontière naturelle entre l'Est de [[Galdyr]] et l'Ouest de la [[Dione]], elles sont également présente dans le Nord Ouest de la [[Vellabria]]. C'est dans ces montagnes que l'[[Alcontin]] prend sa source. La partie Nord des Alcontes a plus un relief de hauts plateaux que de montagnes, tandis que le Sud, lui, atteint des altitudes assez haute pour voir apparaître la neige des grands sommets et former de verdoyantes vallées.<br />
<br />
Elles abritaient autrefois une périlleuse route commerciale menant à [[Caroggia]], aujourd'hui délaissée par les routes maritimes de la ville portuaire.<br />
<br />
Les Alcontes sont riches en veines d'argent, métal précieux qui est très difficile à extraire. On retrouve la majorité des mines autour de la ville de [[Haizeberoa]], logée dans une crevasse. L'on dit d'ailleurs que tout les [[République_Marchande_de_Caroggia#.C3.89conomie|Alazán]] sont frappés avec de l'argent des Alcontes.<br />
<br />
On trouve assez bien de [[Vellabria#Faune|Wombat Alcontin]] dans le Sud des montagnes, dans les vallées et dans les plaines qui y sont aux pieds.<br />
<br />
On exporte assez souvent les neiges des grands sommets vers [[Caroggia]], un commerce monopolisé par les [[Plano]] dont le salon de [[Caroggia]] proposent l'exclusivité en ces terres du Sud: la [[Nation_adaarionne#Sp.C3.A9cialit.C3.A9s_culinaires|glace pilée à l'adaarionne]].<br />
<br />
[[Catégorie:Ancien Monde]]<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Espace]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mont_Adaar&diff=63954Mont Adaar2015-11-26T21:34:47Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>Le mont adaar, également appelé '''Assentaa Ilmestys''' (Montagne de la Révélation) ou simplement '''Kehto''' (berceau), est une montagne de la chaîne de la [[Chaîne adaarionne]] culminant à 4 958 mètres d'altitude. Surplombant les environs de [[Golvandaar]], à proximité des lacs Vesiputouksia (cascades), connus pour leur cascades qui relient les différents lacs.<br><br />
En amont de ces lacs prend source l'[[Heimild]] grand fleuve qui sépare [[Les Marches]] de l'[[Aon]].<br><br />
Cette montagne est le centre de la foi [[Monachiste]]; c'est aussi un endroit sacré pour les croyants, [[Allistère]] y a reçu une vision qui marque la naissance de la religion d'[[Arbitrio]]. Les abords de la montagne divine regorgent de lieux sacrés.<br />
<br />
[[Catégorie:Ancien Monde]]<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Espace]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Oberorbara&diff=63757Oberorbara2015-11-22T22:20:01Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>Les oberorbaras sont une catégorie de [[Tribus vaahvas|vaahvas]]. Les [[vaahvas]] parlent souvent de "tribu oberorbara" mais le terme désigne simplement l'ensemble des oberorbaras. Être oberorbara signifie globalement devenir un sous-homme aux yeux des vaahvas. Considérés comme moins que rien, ils sont exclus des tribus et n'ont globalement aucun droit. Ils sont notoirement interdits d'accès à [[Baenum Sigur]] et sont exclus des [[Temple des Sept|temples]]. Socialiser avec un oberorbara est possible mais mal vu.<br />
<br />
Devenir oberorbara peut se faire par divers moyens:<br />
*Être condamné par [[Skuldir]].<br />
*Se convertir à toute autre religion que le [[Culte des Déesses des Sept Mers]].<br />
*Émigrer volontairement hors des [[Maahvitts]] ou en être exilé.<br />
*Quitter sa tribu pour vivre seul (ou être orphelin sans tribu).<br />
*Ne pas être [[vaahva]] de naissance.<br />
<br />
Les oberorbaras sont généralement relégués à des tâches subalternes et ingrates. Beaucoup tentent d'émigrer vers des lieux où le statut d'oberorbara est moins déterminant comme les villages de la [[Zaraga]], [[Uuroggia]], l'[[Harigkullen]] où vivent les [[vanhurskas]] ou encore le sud en général.<br />
<br />
Il est possible pour un oberorbara de mener une vie décente en étant sous la protection d'un clan ou une tribu mais si ceux-ci viennent à disparaître ou changer d'avis, la vie de l'oberorbara pourrait devenir bien pire. Le cas est cependant extrêmement rare pour un oberorbara converti car la tribu ou le clan doit alors usuellement affronter l'opposition de son [[thrall]] ainsi que de l'ensemble du [[Temple des Sept]].<br />
[[Catégorie:Ancien Monde]]<br />
[[Catégorie:Politique]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Entremetteur&diff=63756Entremetteur2015-11-22T22:17:42Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>Les entremetteurs sont une catégorie de personnes vivant à [[Iona]].<br><br />
Un entremetteur est un individu doté d'un réseau de relations plus ou moins étendues, plus ou moins officielles et plus ou moins honnêtes. Ils vendent ainsi leurs services pour mettre en contact des individus en fonction de leurs besoins. Ce métier est tout particulier à [[Iona]] car la ville est absolument stratégique sur le plan commercial mais sans qu'on n'y trouve beaucoup de marchands natifs de cette ville.<br><br />
Il existe des entremetteurs spécialisés comme il en existe des plus généraux. C'est un emploi où la rémunération est lié à la réputation et la satisfaction du client. Autrement dit, c'est un travail difficile, dangereux et extrêmement instable.<br />
<br />
=Entremetteurs connus à Iona=<br />
Liste non-exhaustive<br />
*[[Guillem Moscaw]]<br />
*[[Quentyn Iertefroy]], cas particulier du fait de son double statut de [[garantier du commerce]] et d'homme fort de la ville.<br />
<br />
[[Catégorie:Ancien Monde]]<br />
[[Catégorie:Politique]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Avoine&diff=63615Avoine2015-11-18T16:42:27Z<p>Angbor : Page créée avec « {{Fiche Flore |Image= Blé |Texte Image= Une céréale. |Type= Plante |Biome= Forêt |Biome2= |Biome3= |Région= Albunae |Région2= Dione |Région3= |Saison= }... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Flore<br />
|Image= Blé<br />
|Texte Image= Une céréale.<br />
|Type= Plante<br />
|Biome= Forêt<br />
|Biome2=<br />
|Biome3=<br />
|Région= Albunae<br />
|Région2= Dione<br />
|Région3=<br />
|Saison= <br />
}}<br />
{{Ecrit|Avoine}}<br />
L'avoine est une céréale qui est utilisée pour le fourrage qui plait à tous les animaux de la ferme et est consommée de diverses manières.<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Poirier_Esperien&diff=63614Poirier Esperien2015-11-18T16:37:59Z<p>Angbor : Page créée avec « {{Fiche Flore |Image= Pousse de Pommier |Texte Image= Un arbre fruitier. |Type= Arbre |Biome= Plaine |Biome2= Forêt |Biome3= |Région= Vellabria |Région2= |Rég... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Flore<br />
|Image= Pousse de Pommier<br />
|Texte Image= Un arbre fruitier.<br />
|Type= Arbre<br />
|Biome= Plaine<br />
|Biome2= Forêt<br />
|Biome3=<br />
|Région= Vellabria<br />
|Région2=<br />
|Région3=<br />
|Saison= Thermidor<br />
}}<br />
{{Ecrit|Le poirier}}<br />
C'est l'arbre qui porte les poires. Il y a un fort risque de présence d'abeilles ou de guêpes si l'arbre fleurit ou possède des fruits.<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Seigle&diff=63613Seigle2015-11-18T16:33:38Z<p>Angbor : Page créée avec « {{Fiche Flore |Image= Blé |Texte Image= Une céréale. |Type= Plante |Biome= Plaine |Biome2= |Biome3= |Région= Gyllendal |Région2= |Région3= |Saison= Thermid... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Flore<br />
|Image= Blé<br />
|Texte Image= Une céréale.<br />
|Type= Plante<br />
|Biome= Plaine<br />
|Biome2=<br />
|Biome3=<br />
|Région= Gyllendal<br />
|Région2=<br />
|Région3=<br />
|Saison= Thermidor<br />
}}<br />
{{Ecrit|Seigle}}<br />
Le seigle est une céréale utile sous bien des angles, en effet elle peut servir de fourrage, de grains à farine, de plante à paille... De plus, on peut le cultiver sur une terre très pauvre et froide.<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Roquette&diff=63612Roquette2015-11-18T16:30:36Z<p>Angbor : Page créée avec « {{Fiche Flore |Image= Laitue |Texte Image= |Type= Plante |Biome= Plaine |Biome2= |Biome3= |Région= Aon |Région2= Gyllendal |Région3= |Saison= Brumaire }} {{... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Flore<br />
|Image= Laitue<br />
|Texte Image= <br />
|Type= Plante<br />
|Biome= Plaine<br />
|Biome2=<br />
|Biome3=<br />
|Région= Aon<br />
|Région2= Gyllendal<br />
|Région3=<br />
|Saison= Brumaire<br />
}}<br />
{{Ecrit|Roquette}}<br />
Plante que l'on apparente souvent à une salade et que l'on consomme comme tel. Elle a une saveur poivrée voir piquante.<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Camomille&diff=63611Camomille2015-11-18T16:27:39Z<p>Angbor : Page créée avec « {{Fiche Flore |Image= Marguerite |Texte Image= De petites fleurs blances. |Type= Plante |Biome= Plaine |Biome2= |Biome3= |Région= Aon |Région2= Gyllendal |Régi... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Flore<br />
|Image= Marguerite<br />
|Texte Image= De petites fleurs blances.<br />
|Type= Plante<br />
|Biome= Plaine<br />
|Biome2=<br />
|Biome3=<br />
|Région= Aon<br />
|Région2= Gyllendal<br />
|Région3=<br />
|Saison= Brumaire<br />
}}<br />
{{Ecrit|Camomille}}<br />
C'est une plante qui est principalement utilisée dans la cuisine et dans la médecine, comme dans l'[[Recette: Infusion de camomille]] et l'[[Recette: Onguent de Camomille]].<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Onguent_de_Camomille&diff=63610Onguent de Camomille2015-11-18T16:27:18Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Remede<br />
|Nom= Onguent de Camomille<br />
|Image= Argile (objet)<br />
|Texte Image= Une onguent jaune pale.<br />
|Recette Base= Oui<br />
}}<br />
<br />
{{Ecrit|Onguent de Camomille}}<br />
<center><br />
{{Grid/Crafting Table<br />
|A1= |B1= |C1=<br />
|A2=Beurre |B2=Bocal de Pollen |C2=Miel<br />
|A3= |B3=Bol |C3=<br />
|Output= Argile (objet)|NB=1 }}<br />
</center><br />
<br><br />
'''Ingrédients :'''<br />
<br>- ''Huile essentielle de [[Camomille]]''<br />
<br>- ''Graisse animale''<br />
<br>- ''Miel''<br />
<br>'''Recette :'''<br />
<br>''Faire fondre le miel et la graisse animale dans un récipient en mélangeant bien, une fois la "pâte" obtenue, ajouter l'huile essentielle de Camomille et laisser reposer une nuit, c'est prêt ! ''<br />
<br>'''Utilisation :'''<br />
<br>''Application en onguent sur la peau.''<br />
<br>'''Effet(s) positif(s) :'''<br />
<br>''Onguent contre les ecchymoses, apaise leur élancement et les réduit.''<br />
<br>'''Effet(s) négatif(s) :'''<br />
<br>''Si abus, décolorations de la peau.''<br />
{{/Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Infusion_de_camomille&diff=63609Infusion de camomille2015-11-18T16:26:09Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Remede<br />
|Nom= Infusion de camomille<br />
|Image= Chope de Thé<br />
|Texte Image= Un brevage d'une belle couleur ambrée.<br />
|Recette Base= Oui<br />
|Métier2=Cuisinier<br />
}}<br />
<br />
{{Ecrit|Infusion de camomille}}<br />
<center><br />
{{Grid/Crafting Table<br />
|A1= |B1= |C1= <br />
|A2= |B2=Marguerite |C2= <br />
|A3= |B3=Chope d'Eau Chaude |C3=<br />
|Output=Chope de Thé|NB=1 }}<br />
</center><br />
<br><br />
'''Ingrédients :'''<br />
<br>- ''[[Camomille]] (Dans les plaines)''<br />
<br>'''Recette :'''<br />
<br>''Faire bouillir une tasse d’eau, y ajouter une pincée de feuilles de camomille séchées, laisser infuser une dizaine de minutes, filtrer. Il faut en boire régulièrement pour que ça fasse effet.''<br />
<br>'''Utilisation :'''<br />
<br>''Utilisée pour lutter contre les maux de tête et les migraines.''<br />
<br>'''Effet(s) positif(s) :'''<br />
<br>''Aide à lutter contre les maux de tête (en consommation régulière).''<br />
<br>'''Effet(s) négatif(s) :'''<br />
<br>''Peut avoir un effet laxatif si consommé en trop grande quantité d’un seul coup.''<br />
{{/Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Oignon_pourpre_Esperien&diff=63608Oignon pourpre Esperien2015-11-18T16:21:59Z<p>Angbor : Page créée avec « {{Fiche Flore |Image= Pomme de Terre |Texte Image= |Type= Plante |Biome= Plaine |Biome2= |Biome3= |Région= |Région2= |Région3= |Saison= Thermidor }} {{Ecri... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Flore<br />
|Image= Pomme de Terre<br />
|Texte Image= <br />
|Type= Plante<br />
|Biome= Plaine<br />
|Biome2=<br />
|Biome3=<br />
|Région= <br />
|Région2=<br />
|Région3=<br />
|Saison= Thermidor<br />
}}<br />
{{Ecrit|Oignon pourpre Esperien}}<br />
<u>Il est inconnu dans l'Ancien Monde</u>, on peut cependant le reconnaître de par sa quasi ressemblance avec l'oignon commun.<br><br />
Il est d'un rouge pourpre qui n'échappe pas à l’œil.<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Chanvre&diff=63607Chanvre2015-11-18T16:16:04Z<p>Angbor : Page créée avec « {{Fiche Flore |Image= Herbes Folles |Texte Image= Une plante avec une haute tige. |Type=Plante |Biome= Plaine |Biome2= |Biome3= |Région= Greistal |Région2= |Ré... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Flore<br />
|Image= Herbes Folles<br />
|Texte Image= Une plante avec une haute tige.<br />
|Type=Plante<br />
|Biome= Plaine<br />
|Biome2=<br />
|Biome3=<br />
|Région= Greistal<br />
|Région2=<br />
|Région3=<br />
|Saison= Thermidor<br />
}}<br />
{{Ecrit|Le chanvre}}<br />
Plante très utilisée pour la hauteur de sa tige, composée de fibres qui peuvent notamment être utilisées dans le textile: cordages et tissages.<br />
{{\Ecrit}}</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Liito_vahvan&diff=63433Liito vahvan2015-11-16T16:46:40Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Liitto_vahvan&diff=63432Liitto vahvan2015-11-16T16:46:20Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Liito_Vahvan&diff=63431Liito Vahvan2015-11-16T16:45:44Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Liitto_Vahvan&diff=63430Liitto Vahvan2015-11-16T16:44:57Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECT[[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Les_Maahvitts&diff=63429Les Maahvitts2015-11-16T16:41:18Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Tribus_Vaahva&diff=63428Tribus Vaahva2015-11-16T16:37:38Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION[[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Nordique&diff=63426Nordique2015-11-16T16:36:17Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION[[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Nefendin&diff=63425Nefendin2015-11-16T16:35:56Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION[[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Nord&diff=63423Nord2015-11-16T16:34:22Z<p>Angbor : Page redirigée vers Tribus Vaahvas</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION[[Tribus Vaahvas]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Tribus_Vaahvas&diff=63307Tribus Vaahvas2015-11-12T14:37:40Z<p>Angbor : /* Territoire */</p>
<hr />
<div>{{Fiche Nation<br />
|Nom=Tribus Vaahvas<br />
|Drapeau=Nord 7.png<br />
|Forme de l'état=Tribus Indépendantes<br />
|Langue officielle=Dialectes Vaahva<br />
|Dirigeant=<br />
|Religion=Culte des Déesses des Sept Mers<br />
|Gentilé=Vaahva<br />
|Pop=950 000<br />
|Capitale=<br />
|Couleur=#CCD4DD<br />
}}<div align="justify"><br />
Les vaahvas utilisent le mot vaahva (se prononce va-ha-va) pour se désigner entre eux, ce qui constitue un nom ancestral. Les autres parlent de "nordiques".<br />
<br />
=Territoire=<br />
[[Fichier:Carte_Ancien_Monde.png|thumb|Carte de l'ancien monde]]<br />
<br />
Le territoire des tribus vaahvas s’étend sur l’ensemble des [[Maahvitts]] et est séparé du reste du continent par la [[chaîne adaarionne]] et la passe de la [[forteresse de Julyan]]. Seuls les environs immédiats de la colonie d’[[Uuroggia]] n’appartiennent pas aux vaahvas mais à la [[République marchande de Caroggia]].<br /><br />
A cause du [[Culte des Déesses des Sept Mers|cultes des déesses des sept mers]] et de la signification particulière qu'il donne aux mers, les vaahvas considèrent que les mers jouxtant les [[Maahvitts]] sont indissociables de celles-ci. Les deux sont complémentaires dans la tradition vaahva. Il s'agit de la [[Huiskutta]], de la [[Sinine]], de la [[Kalafiskur]], de la [[Lugnaròa]], de la [[Vitjässä]], de la [[Raakavann]] et du [[Svartsjö]].<br />
<br />
Les [[Maahvitts]] sont usuellement divisées entre: la [[Zaraga]] au climat plus clément et qui fut un temps colonisée par l’[[Empire Central]], le [[Vahnamaa]] et ses vastes steppes, l’[[Evigt Kylma]] et son climat polaire et le [[Kinemaar]] et ses grandes forêts.<br /><br />
Au sein des autres nations, le mot “Nord” est utilisé pour désigner le territoire des [[Maahvitts]] ce qui cause souvent l’incompréhension chez les vaahvas.<br /><br />
Certains érudits du sud établissent également l'archipel polaire comportant les grandes îles de [[Kiivas]] et de [[Saari Mytteja]] comme faisant partie de ce “Nord”. Cependant, ces îles sont inhabitées et les vaahvas ne les considèrent pas comme partie des [[Maahvitts]].<br />
<br />
Outre les [[Maahvitts]], trois tribus vaahvas occupent l’[[harigkullen]], une minuscule portion de la [[chaîne adaarionne]] dans le sud du Vahnamaa. Ce sont les [[tribus vanhurskas]].<br />
<br />
==Principales villes==<br />
*[[Baenum Sigur]]: faussement considéré par certains sudistes comme la capitale du Nord, il s’agit de la ville reconquise de [[septentrion]]. Elle est habitée par plusieurs tribus d’origine non-zaragane y aillant émigré à la suite de la fuite de l’[[Empire Central|empire central]].<br />
*[[Krelm]]: plus grande des villes du [[Vahnamaa]]. A été très brièvement capitale de l’éphémère [[empire vaahva]].<br />
*[[Aelin]]: principale ville du [[Kinemaar]].<br />
*[[Uuroggia]]: colonie caroggianne. En dehors de deux tribus, les vaahvas d’Uuroggia sont tous [[oberorbaras]].<br />
<br />
=Emblème=<br />
<br />
[[fichier:Nord 7.png|180px|left]]<br />
<br />
<br />
<br />
L’emblème traditionnellement utilisé par les vaahvas pour symboliser leur civilisation est l’heptagramme des sept déesses, une forme d’étoile à sept branche abritant les symboles des sept déesses. Les tribus utilisent traditionnellement ce symbole et y apposent en son centre le logogramme de leur tribu.<br><br />
Ce symbole est l’une des rares constantes historique des vaahvas. Il fut utilisé pour symboliser les vaahvas au sein de l’[[Empire Suuri]], est officiel au sein du [[temple des Sept]].<br />
<br />
=Lois et système tribal=<br />
La civilisation vaahva ne se divise pas en en provinces, en groupes féodaux, en ordres ou en états indépendants mais bien en tribus. Ces tribus diffèrent autant sur le plan de leurs coutumes, de leur mode de vie, de leur façon de combattre, de leur dialecte et de bien d'autres choses. Il est possible d'identifier différents «types» de tribus mais globalement, la civilisation vaahva est la civilisation la plus décentralisé et divisée du monde connu.<br><br />
La seule entité non-tribale des [[Maahvitts]] est le puissant [[temple des Sept]] mais celui-ci n’intervient que très peu politiquement en dehors du fait de maintenir l’intégrité des [[Maahvitts]] et de leurs [[thrall]].<br />
<br />
Villes et villages vaahvas n’existent que par sédentarisation d’une ou plusieurs tribus(les villages étant généralement constitués d’une seule tribu et les villes souvent de plus). Leur politique et leur gestion est indissociable des rapports de force entre tribus présentes et des rapports de force au sein de la tribu, notamment entre clans.<br />
<br />
==Les tribus==<br />
Une tribu vaahva est un ensemble de personnes se revendiquant d'ancêtres communs, dont la taille peut fortement varier. Chaque tribu est accompagnée par un [[thrall]]. C'est sur la base de ces liens généalogiques qu'une tribu existe. Ces ancêtres sont souvent entourés de légendes et mythes et les tribus ne fonctionnent plus comme des familles. Ces tribus demeurent aisées à identifier car elles se mélangent très peu en dehors des mariages inter-tribaux servant à empêcher la consanguinité (la face sombre étant l'utilisation d'esclaves, prisonniers et otages masculins et féminins).<br />
<br />
À de rares occasions, il arrive encore aujourd'hui que des nouvelles tribus se constituent. Il existe deux cas de figures: soit un clan acquiert tellement de puissance qu'il parvient à s'affranchir, soit une tribu devient trop large ou, au contraire, trop faible pour encore fonctionner correctement et la tribu se scinde. Ceci a lieu depuis des siècles, ce qui fait que les tribus «pures» qui n'ont connue aucune scission sont très peu nombreuses mais sont d'autant plus respectées, sans que leur puissance brute réelle n'entre en ligne de compte.<br />
<br />
Il n'existe pas de loi permettant de fonder ou reconnaître une tribu. Quelques coutumes existent cependant selon les régions. La tradition (et le bon sens) veut qu'une tribu soit capable de subvenir aux besoins de l'ensemble de ses membres. La consécration pour une tribu est le fait de se voir offrir un [[thrall]] par un Temple local. Les tribus qui continuent de refuser la légitimité d'une tribu après la consécration sont rares.<br />
<br />
À la tête de la tribu se trouve un ou plusieurs chefs de tribus. Leurs noms varient entre les différentes régions, et même entre les différentes tribus. Voici des noms que l'on peut retrouver pour ces chefs : '''Tillsamman''' pour ceux de la [[Zaraga]], '''Indrammet''' pour ceux du [[Vahnamaa]], '''Pravadyr''' pour ceux de l'[[Evigt Kylma]], '''Anfarore''' pour ceux du [[Kinemaar]].<br />
<br />
==Les clans==<br />
Au sein d'une tribu, il existe un certain nombre de clans qui, assemblés, constituent la tribu. Les clans sont des familles au sens large rassemblant les descendants d'un membre proéminent ( plus symbolique que sacré) de la tribu et leurs esclaves. La taille et la puissance de ces clans va définir le rapport de force au sein de la tribu. Certaines tribus possèdent tellement de clans qu'elles se rapprochent d'une démocratie, d'autres tribus voient le pouvoir se diviser entre quelques grands clans et enfin certaines tribus sont totalement dominées par un unique clan écrasant les autres.<br />
<br />
En temps de paix et lorsque la tribu prospère, les clans prospèrent de même, parfois à l'excès en terme de membres. Il existe diverses façons selon les cultures tribales pour former un clan nouveau. Par exemple, si un clan voit plusieurs enfants prospérer avec chacun de nombreux enfants et que le clan grandit trop, les clans se divisent sur la base de cette génération fructueuse.<br><br />
Rien n'interdit par ailleurs à des clans qui se sont divisés de se rassembler à nouveau si la fortune ne leur sourit pas ou qu'ils subissent de nombreux morts pour diverses raisons.<br />
<br />
Dans tous les cas, la division d'un clan, la création d'un clan ou sa reformations sont des événements très importants au sein d'une tribu.<br />
<br />
À la tête du clan se trouve un chef de famille. Son nom varie entre les différentes régions, et même entre les différents clans. Voici des noms que l'on peut retrouver pour ces chefs : '''Hövding''' pour ceux de la [[Zaraga]], '''Lokvara''' pour ceux du [[Vahnamaa]], '''Vagga''' pour ceux de l'[[Evigt Kylma]], '''Koppel''' pour ceux du [[Kinemaar]].<br />
<br />
==Doyens==<br />
Les doyens sont l'ensemble des hommes et femmes d'une tribu ayant atteint un âge honorable. Ce critère est assez souple et varie entre les tribus mais le plus usuel est le critère des cheveux blancs. Les doyens d'une tribu sont généralement ceux qui définissent de façon formelle ou non l'âge d'accès à ce statut. La difficulté de la vie dans les [[Maahvitts]] rend ces personnages d'autant plus respectés et écoutés. Les doyens se réunissent traditionnellement en dehors des clans et ont une forte autonomie par rapport à eux (ne fut-ce que parce que les membres des clans sont leurs enfants ou petits enfants...).<br><br />
Les doyens tiennent des rôles très divers. Ils aident à l'éducation des jeunes gens, à la bonne marche de la religion, au maintien des valeurs et de la solidarité de la tribu, soutiennent les jeunes parents ou les orphelins, offrent leur expérience, conseillent les parents comme les jeunes gens sur le mariage (et aussi le ou la fiancé...) et mille autres choses. D'une manière générale, les doyens ont un droit de parole totale et nul n'oserait leur dire de se mêler de leurs affaires.<br />
<br />
==Politique tribale==<br />
Si la politique d'une tribu est généralement une affaire de clans, elle se limite rarement à cela. Outre le rapport de force entre les clans, il n'existe pas de forme fixe de gestion de la tribu et certaines tribus se gèrent même sans référence directe aux clans. Certaines se rapprochent d'une petite monarchie, d'autres sont dirigées de façon plus collective, d'autres abandonnent le pouvoir aux doyens ou les intègrent au pouvoir, d'autres laissent la religion les diriger en se fiant aux augures et ou abandonnant le pouvoir à leur [[thrall]].<br />
<br />
==Lois vaahvas==<br />
Le Nord ne possède pas de système unifié de lois écrites, mais possède un système coutumier relativement uni, soutenu par le [[Temple des Sept]]. Ce système coutumier s’appelle le [[skuldir]] et régule aussi bien la justice que les relations entre tribus et entre clans.<br />
<br />
Voir [[page généraliste des lois et de la justice]] pour les détails.<br />
<br />
=Militaire=<br />
==Liitto vaahvan==<br />
Le Liitto vaahvan est une tradition de très longue date dans les [[Maahvitts]]. Elle est maintenue en vie par le [[temple des Sept]]. Elle consiste en une trêve sacrée entre tribus lorsqu’un ennemi extérieur les menace.<br />
<br />
Historiquement, la plus célèbre forme d’invocation du liitto vaahvan servit à unifier les tribus (bien que toutes ne répondirent pas à l’appel) contre l’[[Empire Central|empire central]]. Pendant quelques années, une confédération militaire réunit théoriquement les tribus vaahvas avec l’aide du [[temple des Sept]]. Un conseil réunissant les [[anfarores]] des diverses tribus mobilisées siégea d’abord à [[Krelm]] puis à [[Baenum Sigur]]. Les tribus sigurites tentèrent ensuite de rendre cette confédération permanente mais les tribus qui ne s'étaient pas installés à Baenum Sigur ne les suivirent pas. Les sigurites finirent par eux-mêmes abandonner cette idée du Liitto vaahvan mais continuent depuis de se considérer comme le centre des [[Maahvitts]].<br />
<br />
==Société guerrière==<br />
Les tribus vaahvas n’ont pas d’armée de métier, n’ont pas recours et ne possède pas non plus de caste guerrière de façon officielle. Pour les tribus, tout un chacun peut être mobilisé pour se battre et l’histoire a démontré à de nombreuses reprises que les tribus sur la défensive sont prêtes à faire se battre tant bien que mal, des plus vieux aux plus jeunes.<br><br />
Cette notion implique aussi qu’il y a absence de garde ou de forces de l’ordre. Clans et tribus sont responsables de maintenir l’ordre auprès de leurs membres.<br />
<br />
Dans les faits, les tribus s’organisent chacune à leur façon afin d’accomplir les diverses tâches du quotidien dont la question des armes. Une minorité seulement d’une tribu possède des capacités véritables pour le combat tandis que le reste ne se bat jamais ou presque pas et n’ont aucune forme d'entraînement. Au sein des tribus pacifiques, le niveau des combattants est généralement similaire à celui des milices du sud mais les combattants des tribus les plus belliqueuses qui comptent de nombreux vétérans représentent une menace sérieuse.<br />
<br />
==Situation militaire==<br />
La situation dans les [[Maahvitts]] est actuellement revenue au calme. En dehors de conflits “usuels” entre diverses tribus, il n’y a pas de conflit majeur dans les [[Maahvitts]].<br />
<br />
Des tribus sortent actuellement d’une [[Invasion des Marches|vaste campagne]] menée à partir de l’an 513 par des tribus sigurites pour tenter de piller les [[monts takaisins]], [[Svarstak]] et envahir les [[marches]]. Après avoir obtenu le soutien de deux tribus équestres du [[Vahnamaa]], la force vaahva est parvenu à effectuer plusieurs raids réussis contre les adaarions et à assiéger la [[Forteresse de Julyan]]. A la mi-septembre 513, les tribus ont été vaincu à la Forteresse par la [[Légion Royale]] et les survivants ont regagné leur région.<br />
<br />
Des escarmouches ont parfois lieu entre tribus équestres du sud du [[vahnamaa]] et [[vanhurskas]].<br />
<br />
=Justice=<br />
La justice nordique fonctionne entièrement sur le principe du skuldir qui est un système basé sur la réparation d’une offense. Ce système s’est fortement popularisé dans le Nord via le soutien du temple des sept déesses à cette forme de justice.<br />
<br />
==Offense au sein d’une tribu==<br />
Lorsqu'un nordique a subi une “offense” (un dommage au sens large: cela peut aller de l’insulte au meurtre d’un proche) de la part d'un membre de sa tribu, celui-ci doit se rendre auprès du chef de son clan (si l’offense a lieu au sein du clan) ou de son chef de tribu, voire du thrall. Après s’être vu présentée l’affaire, le chef donne ou non l’haegri (droit) à l'offensé. Ce dernier peut alors légitimement utiliser tous les moyens à sa disposition avec l’aide de son clan - voire de sa tribu si l’haegri est tribal - pour capturer l'offenseur. L’haegri est cependant la plupart du temps l’équivalent d’une convocation. La plupart des nordiques acceptent de se rendre pacifiquement auprès du chef et une capture en bonne et due forme est chose rare.<br />
Une fois capturé, l'offenseur est amené au chef ayant donné l’haegri. L’offenseur peut alors se défendre et une longue discussion prend place avec les différents personnages influents (doyens, thralls, chefs de clans, individus importants). Cette discussion est très informelle et peut être très différente d’une tribu à l’autre. Il n’y a pas de système de preuve fixe mais il est possible d’avoir recours à des ordalies ou à des augures organisés par le thrall. Un type d’ordalie est parfois demandé: le duel. Généralement, le duel met fin au skuldir mais il peut servir à simplement prouver certaines choses comme la bonne foi. Le bon usage des ordalies et du duel varie selon les tribus.<br />
Lorsque la discussion s’achève, le chef et les personnages influents décident de qui des deux parties dit la vérité. L’offensé ou le faussement offensé peut alors exposer la façon dont il souhaite voir le skuldir remboursé: remboursement en nature, obligation de service, excuses, mort, promesses, torture, punition physique, etc. Les autorités de la tribu peuvent alors décider si oui ou non ils acceptent ce souhait. Si non, une nouvelle discussion s’engage pour trouver une réparation satisfaisante pour tous (excepté le condamné qui doit s’y plier).<br><br />
Le skuldir résulte souvent en des obligations de service, souvent similaires à l’esclavage légal traditionnel. Ce qui amène certains à dire que le skuldir est l’esclavage nordique.<br />
<br />
<br />
==Offense entre personnes de tribus différentes==<br />
Si le nordique a subi une offense de la part d'un membre d'une autre tribu, le système est différent et bien moins uniformisé. Si l’haegri est reconnu, le chef peut autoriser le clan à s’en prendre au clan concerné de la tribu adverse, parfois avec l’accord de la tribu adverse. Les autorités des deux tribus peuvent aussi se rencontrer et juger ensemble. Une tribu peut aussi abandonner à l’autre le droit de juger l’affaire. Elles peuvent aussi déléguer le droit de juger à une autre tribu, voire aux prêtres d’un temple des sept mers.<br />
<br />
Un cas plus que courant et qui est à l’origine d’une large quantité des conflits du Nord est le cas où la tribu décide d’user de cet haegri pour attaquer la tribu concernée sans aucun avertissement, auquel cas la justice n’est alors plus vraiment une préoccupation de la tribu… Cet haegri déclenche un nouvel haegri au sein de l’autre tribu et les deux tribus plongent dans un cercle vicieux de vengeances.<br><br />
Le mot haegri est d’ailleurs fréquemment utilisé dans le Nord pour signifier “cause de guerre”. <br />
<br />
=Économie=<br />
L’économie vaahva est surtout une économie de subsistance. Toute l’économie est tournée vers les besoins de base: se nourrir, se vêtir, s’équiper, se divertir et se loger. Il n’y a que peu d’accumulation de richesses et les autres formes d’artisanats ou de productions de biens ou services sont très rudimentaires. Même le luxe vaahva est généralement marqué par un côté pratique et utilitaire ainsi que par une absence d’excès.<br />
<br />
Les tribus ont cependant des façons bien différentes de pratiquer la subsistance (voir ici plus bas). Nombreuses, surtout dans les régions moins clémentes ou durant les périodes de disette, sont celles qui ont recours aux raids et aux pillages pour survivre aux dépens d’autres tribus. C’est là la raison la plus classique de conflits entre tribus.<br />
<br />
Le commerce est relativement limité et est pratiqué par des tribus et clans nomades en lieu et place de marchands. Les marchands étrangers ne font pas long feu dans les [[Maahvitts]]. Les vaahvas peuvent cependant commercer auprès d’étrangers à deux endroits: la [[ligne de la paix]] (bien que désormais, les [[vanhurskas]] sont presque les seuls à encore la visiter) et [[Uuroggia]] dont l’importance va croissante. Ces commerçants étrangers refusent cependant la plupart du temps de vendre du fer ou des armes.<br><br />
Les matériaux les plus précieux (outre la nourriture) qui font l’objet de commerce dans les [[Maahvitts]] sont: la laine alpaga, les métaux (et les articles en métal), le lapis lazuli (monopole du [[temple des Sept]]), l’ambre, le sel, la fourrure, l’ivoire de phoque et le bon cuir.<br />
<br />
==Les métaux, ressource rare==<br />
Les [[Maahvitts]] sont un territoire au sol relativement pauvre en métaux et les tribus vaahvas pratiquent très peu le minage en dehors du [[Kinemaar]]. De ce fait, les métaux sont une ressource rare et précieuse dans les [[Maahvitts]]. Le fer y est rare et précieux (l’acier inconnu) et le bronze est le principal métal. Les métaux précieux comme l’or ou l’argent sont par contre considérés comme presque sans valeur.<br><br />
L’utilisation du métal se fait de façon extrêmement parcimonieuse, sans gaspillage et l’on ne s’en sert que lorsqu’il est impossible de faire autrement, par exemple pour les armes et l’outillage. Dés qu’un objet de la vie quotidienne peut être fait sans métal, il l’est. Ainsi, le couteau de base ou l’aiguille sont généralement en os ou, mieux, en ivoire de phoque. Certains objets relativement communs deviennent d’une importance capitale comme la marmite ou la hache et sont conçus pour durer.<br />
<br />
Les armures métalliques sont d’une rareté extrême (seules les tribus les plus prospères se permettent d’en fournir à leur anforare et aux hovdings les plus importants et généralement, il s’agit de pièces issues de pillages dans les [[monts adaarions]] ou les [[marches]].<br />
<br />
<br />
'''Monnaie''' :<br />
Favorisant le troc, l'usage de la monnaie est très minoritaire dans les [[Maahvitts]]. On en retrouve cependant dans les grandes villes vaahvas. Seule la monnaie caroggianne est acceptée (l'alazàn) car unique monnaie connue des vaahvas par leurs échanges avec les colons d'Uuroggia.<br />
<br />
=Esclavagisme=<br />
L’esclavagisme est assez bien pratiqué dans les tribus. L’esclavage y résulte surtout du [[skuldir]] ou de prises de guerre (dans cet ordre: vaahvas, adaarions et capitalins). [[Baenum Sigur]] est le centre du commerce d’esclaves locaux mais a perdu de sa superbe face à [[Uuroggia]].<br><br />
Uuroggia constitue le seul lieu où il est possible d’importer ou exporter des esclaves dans les [[Maahvitts]].<br />
<br />
Outre les esclaves, les [[oberorbaras]] (voir ci-dessous) ont un statut à peine préférable. La seule différence est qu’ils ne sont pas une marchandise mais sont traités comme les esclaves dans bien des cas.<br />
<br />
=Société (catégories de tribus)=<br />
*Les tribus sédentaires vahnamates: les tribus sédentaires du vahnamaa y vivent dans des villes comme Krelm où plusieurs tribus vivent ensemble et se répartissent les activités. Ils y pratiquent l'artisanat (fort diversifié de par la bonne situation commerciale du vahnamaa), l'élevage (certains clans pastoraux quittent parfois la ville lors de la bonne saison pour faire paître leurs troupeaux, notamment de lamas dans des paturages plus lointains et verts) et l'agriculture comme faire se peut dans la difficile steppe vahnamate. Ce sont des tribus particulièrement pacifiques et assez civilisées (les sédentaires vahnamates sont parmi les meilleurs bâtisseurs des [[Maahvitts]]). Ils ont de plus une culture assez raffinée, ce qui transparaît dans leurs divertissements et leur artisanat, tout particulièrement le tissage de laine alpaga. Ils vivent en symbiose avec les tribus équestres vahnamates sur lesquelles ils se reposent pour leur protection et le commerce, tribus qui s'installent le temps de la Nivôse dans ces villes, à l'abri des rudes vents de la steppe vahnamate.<br />
<br />
*Les tribus équestres vahnamates: les tribus équestres du vahnamaa sont de grands rassemblements de cavaliers nomades. Dès que la saison froide est passée, ces tribus s'élancent dans les plaines, les cavaliers accomplis protégeant une caravane des trop jeunes, trop vieux ou trop affaiblis pour monter. Durant cette période, elles voyagent, chassent, récoltent les fruits de la steppe et commercent avec les autres tribus vaahvas. Les vahnamates équestres permettent la circulation de nombreux produits rares comme l'ambre, le lapis-lazuli, les métaux ou les produits du sud obtenus à Uuroggia ou, plus rarement, auprès des adaarions lors de la Ligne de la Paix. Sur le plan militaire, certaines tribus se lancent parfois dans des raids dans les régions environnantes ou contre les convertis vanhurskas, parfois en exigeant au préalable des tributs. Mais l'essentiel des conflits a lieu entre tribus équestres attachées à des villes différentes, dans une grande compétition pour les ressources transitant dans le vahnamaa. Lorsque la Nivôse arrive, ces tribus gagnent les villes vahnamates où ils sont accueillis par les tribus sédentaires lors des Festivals de Nivôse. Le produit de leur chevauchée est alors échangée contre des lieux de bon repos, des divertissements, de la nourriture et de l'alcool. Ils vivent ainsi en symbiose avec ces tribus sédentaires qu'ils protègent.<br />
<br />
*Les tribus errantes kylmates: les tribus kylmates sont parmi les plus rudes de tout le Nord. Vivant dans les terres stériles, froides et hostiles de l'Evigt Kylma, ils ont appris à survivre dans ces conditions difficiles. Ils ne sont pas totalement nomades car lorsqu'une terre est giboyeuse, propice à la cueillette et que la saison est bonne, ils installent des villages. Cependant, ces villages ne sont pas permanents, construits à partir de tentes (en toile achetée aux tribus du sud ou en peaux), de blocs de glace, voire des deux et structuré avec du bois lorsqu'il est disponible. Lorsque la disette recommence à se faire sentir ou que le sol perd son attrait, la tribu reprend son errance. Ce qu'elles ne parviennent pas à obtenir, elles l'échangent avec les tribus équestres vahnamates ou avec des marchands kinemaers. Les tribus kylmates sont des sociétés guerrières et lorsque les Nivôse sont trop rudes, elles n'hésitent pas à se lancer dans des raids vers les parties septentrionales du vahnamaa et du Kinemaar. Beaucoup de tribus kylmates se lancent aussi dans des expéditions vers la banquise de la Vitjässa où elles effectuent d'expertes pêches en découpant la glace ou la chasse très profitable des phoques et morses.<br />
<br />
*Les tribus sigurites: les tribus sigurites sont les tribus qui ont conquis Septentrion lors du retrait de l'Empire Central de la Zaraga et s'y sont installés en purgeant ceux des colons impériaux qui y étaient demeurés. Ces tribus ont énormément profité du pillage de la ville et se sont réappropriés ses bâtiments à l'exception de l'abbaye et du monastère qui furent rasés. Les sigurites ont un mode de vie urbain bien plus que les autres tribus vaahvas, la ville s'étant divisé en quartiers tenus par les différentes tribus, les plus puissantes s'étant même arrogé les rutilants palais des nobles colons et riches fonctionnaires qui sont devenus les grands halls des activités de la tribu et les quartiers des plus puissants clans. Beaucoup d'efforts ont été mis au fil des décennies à recouvrir le style capitalin d'une forme vaahva. Ceci a amené à la naissance d'une forme étrange de culture mêlant éléments capitalins et vaahvas, faisant de Baenum Sigur un spectacle unique au monde. Les sigurites sont aussi les plus grands pratiquants de l'esclavage, notamment issu de prises de guerre lors de leurs raids.<br />
<br />
Du fait de l'importance symbolique de Baenum Sigur, les sigurites ont développé un fort complexe de supériorité au sein des [[Maahvitts]], une forte xénophobie et un approfondissement de leur société guerrière. Les sigurites règnent sur la Zaraga avec une poigne de fer. Ils y prélèvent des tributs souvent en nature et effectuent des raids sur les villages surpris à ne pas montrer patte blanche. De plus, ils organisent de fréquentes expéditions dans les monts adaarions, tout particulièrement dans ceux à l'ouest de la Forteresse de Julyan ou dans la région de Svarstak. Les plus audacieux vont jusqu'à tenter la traversée des monts et effectuer des raids directement dans les marches.<br />
<br />
*Les tribus zaraganes: les tribus zaraganes sont essentiellement des tribus rurales au mode de vie agraire et pastoral. Ces tribus ont largement abandonné le modèle de société guerrière qui valait avant la Campagne de la Zaraga et ont pour la plupart vécu relativement paisiblement sous la colonisation impériale (celles qui ne le faisaient pas s'exilaient ou étaient massacrées par l'occupant). Les tribus zaraganes se démarquent globalement de la plupart des tribus par un fort apaisement culturel. On y trouve des nostalgique de l'Empire, des descendants de colons, des convertis à Arbitrio et des descendants de mariages mixtes. Les villages abritent souvent des descendants de colons qui sont intégrés à la vie de la tribu. Le système tribal et les usages vaahvas y sont globalement beaucoup plus souples mais les zaragans sont tout à fait capable de les mettre en œuvre afin de «prouver» leur loyauté aux tribus sigurites lorsqu'elles visitent ces villages, notamment par peur des raids punitifs. Chaque village zaragan abrite par ailleurs ce qu'ils appellent des "puits de cache" où ils abritent des objets suspects ou des non-vaahvas trop reconnaissable que les sigurites en visite détruiraient si ils les trouvaient.<br />
<br />
*Les tribus kinemaers: les tribus kinemaers sont des tribus sédentaires, plutôt autarciques, stables et industrieuses qui s'assemblent dans de grands villages appartenant à une unique tribu ou des petites villes comme aelin qui en rassemblent plusieurs. Ils exploitent la terre, pratiquent l'élevage (notamment de la précieuse laine de lama), ont un artisanat poussé et entretiennent même des mines dont ils sortent notamment la précieuse ambre ou divers métaux bien qu'en faibles quantités. Ils commercent principalement avec les tribus équestres du vahnamaa et, plus rarement, avec les tribus errantes de l'Evigt Kylma. Fortement religieuses, elles sont très impliquées dans le culte des sept mers et construisent ou aménagent de nombreux monuments ou espaces aux déesses. Militairement, les tribus kinemaers sont moins actives mais sont capables d'entretenir des forces bien équipées mais surtout défensives face à des raids vahnamates ou kylmates.<br />
<br />
*Les tribus d'Uuroggia: Uuroggia est une ville à deux réalités: une ville murée peuplée par les colons caroggians et une ville occupée par des vaahvas. Uuroggia abrite ainsi diverses tribus d'origine diverses qui ont en commun de s'être installé là afin d'échapper à une situation impossible. On y trouve des tribus et des clans issus des quatre coins des [[Maahvitts]]. Les coutumes vaahvas y sont relâchées et la solidarité tribale y est très affaiblie. Culture caroggianne et culture vaahva s'y mêlent beaucoup et la perte des repères de beaucoup a mené à une grande violence, de la misère et à une criminalité importante.<br />
Ces tribus pratiquent diverses activités: chasse, pêche, agriculture, élevage, activités urbaines, service auprès des caroggians, mercenariat, messager ou intermédiaire avec les autres tribus vaahvas, etc. Ce sont elles qui permettent à la ville d'Uuroggia de vivre.<br />
<br />
*La tribu oberorbara: cette tribu est celle des orphelins, des exilés, des esclaves en fuite, des étrangers, des condamnés par le skuldir, des convertis et de ceux qui ont quitté leur tribu pour vivre dans le sud. Elle n'est pas une tribu au sens où les oberorbaras n'ont en commun que le fait d'être exclus de la société vaahva. C'est la seule "tribu" à laquelle on est attribué sans aucune démarche volontaire. Ses membres sont interdit d'entrée à Baenum Sigur ainsi que dans les temples. Aux yeux des autres tribus (sauf peut-être les zaragans ruraux, les uuroggians ou d'une partie des vanhurskas), les membres de cette tribu ne valent guère mieux que du bétail.<br />
<br />
*Les tribus vanhurskas (non-détaillé, une page peuple est prévue de longue date pour eux): les vanhurskas sont un ensemble de trois tribus qui se sont converties au culte d'Arbitrio et se sont installés dans les harigkullen, dans les bas monts adaarions. Ils commercent avec les adaarions et sont une cible courante des autres tribus en sus de conflits internes.<br />
<br />
==Misère et pauvreté==<br />
Les [[Maahvitts]] sont une terre particulièrement difficile à vivre, et si elle contient quelques grands malheureux comme les oberorbaras ou les victimes du skuldir, la situation est compliquée pour chacun. <br />
<br />
Parmi les choses qui rendent précaire la situation de la très grande majorité des vaahvas, on trouve la difficulté à se procurer de façon régulière de la nourriture. L’environnement n’étant pas favorable à tous les types de faune, les sédentaires auront la chance de pouvoir profiter des rivières et donc de la pêche, et les nomades devront disposer de bétail pour ne pas être menacés par la faim. La plus grande crainte des vaahvas est de voir une nivôse trop longue qui les mèneraient à la disette voire la famine.<br />
<br />
La pauvreté intellectuelle, le manque de technique et de technologie fait du peuple vaahva le moins avancé de tout l’Ancien Monde. La difficulté de l’environnement participe activement au retard qu’entretiennent les vaahvas, mais on leur connaît aussi un fort conservatisme du fait du culte des Septs Mers et de leur distance vis à vis de tout ce qui vient du sud de la chaîne de montagne adaarionne. Le manque de ressources et le peu d’exploitation que les vaahvas en font sont également responsables de ce retard. <br />
<br />
Le manque d’unité est frappant dans la vie de chaque vaahva. Si les tribus se rencontrant peuvent partager plusieurs divertissements et cérémonies, celles, plus éloignées qui viendraient à se rencontrer peuvent se réclamer mutuellement des tributs ou entamer des disputes en raison de différences dans l’exercice des traditions. Parfois, certaines tribus n’hésiteront pas à entamer des raids contre d’autres si leur situation est trop difficile. <br />
<br />
Le troc mène souvent à des échanges peu équitables au sein même d’une tribu ou avec d’autres. Le partage presque total aidant souvent à pallier aux problèmes personnels, il n’est pas rare de voir une tribu de maigre composition en manque de biens élémentaires. La seule monnaie valable étant l’alezan, celle-ci reste peu échangée car très difficile à refourguer : le trajet vers Uuroggia est long et pénible, et souvent peu rentable. <br />
<br />
Les soins sont prodigués par le peu de personnes aptes au sein d’une tribu. Celles-ci sont diverses, mais il arrive que les doyens se spécialisent dans ce domaine afin de mieux aider les différents clans. La médecine en elle-même est issue de traditions ancestrales et d’une très bonne connaissance du terrain. Ainsi les vaahvas rencontrent peu de problèmes de santé. Le danger vient davantage des épidémies ou des maladies importées, qui elles sont ravageuses et très craintes par les nomades. Elles participent au rejet de tout ce qui est étranger. <br />
<br />
L’hygiène des vaahvas est très variable d’une tribu à l’autre et d’un moment de l’année à l’autre. Dans un premier temps, une hygiène supérieure est observée dans les tribus étant sédentarisées. L’hygiène des tribus nomade y est bien moins régulière et se fait en fonction des opportunités, le lavage à sec y est également pratiqué. Également, les vaahvas ont tendances à se laver moins régulièrement en Nivôse, essayant le plus possible de garder leurs habits face au froid. Cependant, beaucoup de vaahvas ont pour habitude de se laver le visage quotidiennement.<br />
<br />
La pauvreté telle que la majorité l’entend existe dans les villes des Maahvits qui ont adopté le modèle économique des sudistes comme [[Baenum Sigur]] ou [[Uuroggia]].Au final, on ne peut pas vraiment parler de pauvreté vis à vis des vaahvas puisque la richesse est un terme qui leur est inconnu.<br />
<br />
==Le système de nom vaahva==<br />
Le nom vaahva se décompose comme suit:<br />
*Le prénom: un simple prénom utilisé la plupart du temps.<br />
*Le surnom (facultatif) lié à sa préposition par un tiret: un surnom donné par la tribu soit suite à un exploit, soit par affection, soit par moquerie, soit encore pour éviter des confusions (ou une combinaison de ces différentes raisons). Tous les vaahvas n’ont pas automatiquement un surnom et beaucoup n’en obtiennent jamais. Ils peuvent changer au fil du temps ou se cumuler.<br />
*Le nom du clan.<br />
*Le nom de la tribu lié à son préfixe “Sta” par un tiret.<br />
<br />
Par exemple (placeholder):<br />
*Burulbil Den-Steinete Sholum Sta-Vankkaz qui signifie en capitalin (mais ne se traduit pas) “Burulbil le rocailleux du clan sholum de la tribu vankkaz”<br />
<br />
=Peuple=<br />
Si l’on exclut [[Uuroggia]] et les tribus zaraganes, les vaahvas sont une civilisation extrêmement hétérogène. Ils ont cependant des origines millénaires communes avec les adaarions et les huras bien que la chose soit méconnue au sein des vaahvas.<br />
<br />
=Culture=<br />
*Tribalisme: la culture vaahva est tribale. La solidarité de ses proches de sang prime sur toute autre forme de loyauté à l’exception du religieux (lorsque les deux s’entrechoquent, l’embarras est d’autant plus forte). La quasi-totalité des vaahvas n’ont jamais quitté leur clan et presque jamais leur tribu. Un vaahva ne se déplace jamais seul à moins de devenir [[oberorbara]].<br />
*Superstitions religieuses: les vaahvas sont un peuple très religieux et possèdent énormément de petites superstitions et petites croyances. Ils croient que les déesses jouent un rôle actif dans leur vie et nouent une relation avec elles. Ils tentent donc de les satisfaire dans leurs actes ou de profiter de leur faveur et de leur protection via des sacrifices, des talismans, des prises d’augures par les [[thralls]] ou les [[prêtres des Sept Mers|prêtres]].<br />
*Arts utilitaires: les vaahvas pratiquent l’art mais ne portent pas d’intérêt à l’art en soi (ils n’ont pas le concept d’oeuvre d’art). Pour eux, l’art est un complément à autre chose. L’art se confond donc avec artisanat. Cet art utilitaire est cependant très apprécié et les artisans vaahvas produisent souvent des objets très agréables à l’œil en plus d’être très pratiques.<br />
*Esthétique non-réaliste: les vaahvas n’apprécient pas les œuvres réalistes (notamment car elles sont plus difficiles à rendre utilitaires). Ils préfèrent les formes esthétiques plus abstraites, géométriques ou évoquant justement l’irréel ou le sacré.<br />
*Société non-mercantile: les vaahvas n’ont pas le concept de la fortune ou de l’accumulation des richesses. Pour eux, tout est utilitaire ou consommable et les richesses sont partagées au sein du clan ou parfois même de la tribu. Ceci a créé des transitions vers des lieux où la monnaie règne d’autant plus dramatiques pour certains oberorbaras d’[[Uuroggia]] se créant des dettes monumentales ou acceptant de travailler pour presque rien.<br />
*Société guerrière: les vaahvas ont un grand respect pour la compétence martiale. Se battre est une chose. Bien se battre (et bien raconter comment l’on s’est battu) est par contre très important et fait partie intégrante de la culture vaahva.<br />
*Culte des ancêtres: les vaahvas ont un immense respect pour leur généalogie et les anciens. Les tribus se fondant sur des récits très bien conçus d’ancêtres mythiques.<br />
*Le bleu: le bleu, et surtout le bleu outremer que l’on fabrique à base des gisements de lapis lazuli des [[Maahvitts]], sont une couleur sacrée dans les [[Maahvitts]]. Le bleu n’est jamais utilisé à la légère ou pour des utilisations triviales. Il est réservé pour ce qui est important ou sacré.<br />
*Récits et mythes: les vaahvas sont de très grands amateurs de récits et mythes très enjolivés ou puisant dans le rêve ou le sacré. Les vaahvas aiment être transportés par une belle histoire.<br />
<br />
==Langue==<br />
Les [[dialectes vaahvas]] constituent l’ensemble des langues vernaculaires des [[Maahvitts]]. Le capitalin est également fortement connu à défaut d’être populaire ou apprécié. Il y est davantage vu comme une langue utilitaire qui s’est imposée après la colonisation de la [[Zaraga]].<br />
<br />
Voir page [[langue]] pour plus d’informations.<br />
<br />
==Traditions==<br />
*Tatouages: chez les vaahvas, les tatouages ne se font pas à la légère car ils se pratiquent surtout au sein du [[temple des Sept]] et revêt une importance religieuse. Certaines exceptions sont acceptées comme les symboles religieux ou le logogramme tribal.<br />
<br />
==Vêtements==<br />
L’habillement des gens du Nord reste assez homogène dans son ensemble malgré quelques dérives.<br />
Leurs habits ne sont guère riches, fabriqués à partir de leurs chasses locales. L’origine de l’animal montrant souvent de ce fait la richesse de l’individu. L’empilement de vêtements est fréquent pour ce peuple qui est souvent confronté à la rigueur du climat.<br />
<br />
Leurs hauts et bas sont faits de cuir sanglés pour les hommes, serrant leurs corps, dont les couches de vêtements sont un mélange de laine et de diverses fourrures mélangées. Les plus riches porteront davantage la fourrure, voire même à profusion pour les plus fortunés. Néanmoins le travail apporté à celle ci reste peu important.<br />
Les habits sont tenus et fermés par diverses attaches en corde ou en os, restant très basiques.<br />
<br />
Certaines distinctions se font pour les nordiques rapportant des vêtements d’autres régions. Ainsi, il n’est pas rare de voir une nordique porter une jupe en tissu doublée ou un foulard avec quelques rares touches de couleur, ce plaisir se réservant aux plus chanceux d’entre eux.<br />
<br />
On note dans l’Evigt Kylma, une présence courante d’ossements dans l’apparat vaahva, agrémenté d’une surenchère de manteaux de cuirs englobants leurs corps pour les préserver des plus rudes périodes.<br />
Une influence importante du style adaarion se remarque sur les régions les plus au sud du Nord.<br />
<br />
[[Fichier:[[Maahvitts]]_tenues.png|center]]<br />
<br />
==Loisirs==<br />
La société vaahva offre des loisirs relativement simple au sein de la tribu ou du clan. Ils se partagent entre des activités claniques d’une part - histoires, chants, petits jeux traditionnels, danses, etc - et des activités tribales - pratique festive de la religion, fêtes, taverne (chez les sédentaires), jeux des enfants, réunions d’adultes, etc.<br><br />
La consommation d’alcool est notamment pratiquée au sein du clan et les plus jeunes apprennent à boire avec leur famille de façon responsable. Les vaahvas apprennent cependant aisément à bien connaître leurs limites et les moments où il est possible de les dépasser. L’alcool permettant de se réchauffer ou de se donner du cœur à l’ouvrage, il est mis à profit autant qu’il est utilisé pour s’amuser.<br />
<br />
Les activités plus spécifiques comme les sports ou les jeux dépendent fortement de la région et de la tribu et sont généralement fortement appréciées. Certaines tribus équestres pratiquent le polo, certaines tribus pratiquent le pugilat ou la course, etc. Les combats entre amis de divertissement sont également monnaie courante mais entrent parfois en conflit avec les [[thrall]].<br />
<br />
Lorsque les tribus se rencontrent pacifiquement, il n’est pas rare qu’elles se partagent leurs loisirs particuliers, ce qui donne souvent lieu à de grands moments de divertissements. C’est notamment le cas des fameux festivals de Nivôse dans les villes du [[vahnamaa]].<br />
<br />
(Pour plus d’informations, consulter les pages de tribus ou de régions.)<br />
<br />
==Spécialités culinaires==<br />
<br />
===Boissons===<br />
*La lugnaròa: Cette bière est produite à [[Uuroggia]] est particulièrement épicée et se boit très froide, à tel point que l’on peut y trouver parfois des morceaux de bière. De ce fait, elle se boit relativement lentement, et surtout en thermidor. Dans le nord, certains s’amusent cependant à la boire en plein Nivôse, le plus rapidement possible, signe de virilité et de résistance au froid. L’épice utilisée pour cette bière se nomme la Lyme, plante très peu répandu puisque ne poussant qu’en vahnamaa, et seulement en thermidor. Cette bière est donc relativement rare et chère. Le gout apporté par la lyme rappelle le poivre et le gingembre, et donne une sensation de vertige lorsque la personne qui en a bu quelque choppe regarde vers le bas.<br />
<br />
*L’oruf gris: Hydromel très alcoolisé, d’assez bonne qualité. À ce jour seuls les nordiques peuvent en boire plus de deux en une heure, et encore... Il y a tellement de miel dans cette concoction qu’elle ressemble plus à une pâte qu’à un liquide. D'ailleurs les [[Métier:Éthyliste|éthylistes]] Nordiques doivent manipuler l’oruf gris dans d’énormes cuves à l’aide de gros bâton en fer, sans quoi ils ne pourraient mélanger la mixture visqueuse ; c’est la raison de leur musculature hors-norme des bras, et pourtant, leur ventre est souvent aussi rebondi que les tonnelet d’hydromel qu’ils produisent.<br />
<br />
*Le cidre d’ihena: Ce cidre, aujourd’hui répandu dans la Zaraga, a été crée dans la petite bourgade d’ihena située sur la côte de la huiskutta, une des sept mers du Nord. Il est très fort, bien qu’assez sucré : En effet, la pomme utilisée pour ce cidre est cueilli tardivement et est très sucrée. Cette pomme est d’ailleurs très peu appréciée à la dégustation. Ce cidre a un grand succès auprès des jeunes adultes qui veulent se saouler rapidement.<br />
<br />
===Plats===<br />
<br />
===Produits===<br />
<br />
=Savoirs=<br />
==Éducation==<br />
L’éducation au sein des tribus est soit effectuée par les parents, soit à de rares occasions par un thrall de bonne volonté ou un volontaire de la tribu ou du clan. C’est une éducation généralement surtout utilitaire et pratique mais peut aussi concerner des savoirs plus importants comme la médecine traditionnelle.<br />
<br />
Dans les [[Maahvitts]], l'alphabétisation est extrêmement faible de même que la connaissance des chiffres. Il y a généralement un fort respect de ceux qui maîtrisent l’écriture vaahva notamment car ce sont eux qui ont la responsabilité de maintenir la pureté du logogramme de la tribu, un symbole très important pour les vaahvas. La connaissance de l’alphabet capitalin, aussi très utilisé, est considérée comme moins importante.<br />
<br />
Dans la [[Zaraga]] ou chez les [[vanhurskas]], il est, en de très rares occasions, possible de recevoir de l’enseignement d’un moine errant ou vivant en ermite auprès de ces peuplades. Leur vie est cependant très risquée si ils rencontrent des croyants des sept déesses n’ayant pas la tolérance zaragane.<br />
<br />
A [[Uuroggia]], l’éducation est encore plus rudimentaire pour les vaahvas mais certains, plus chanceux, peuvent bénéficier d’une éducation à la [[République marchande de Caroggia|caroggianne]].<br />
<br />
==Sciences==<br />
Sur le plan des savoirs, les vaahvas sont la peuplade la moins avancée du continent. Les livres y sont rares (mais pas forcément précieux pour beaucoup de tribus). Il n’existe que peu d’érudits.<br />
<br />
Par contre, les vaahvas possèdent d’importants savoirs empiriques et traditionnels. Ils ont depuis longtemps appris à utiliser les ressources des [[Maahvitts]] à leur avantage. La santé n’est ainsi pas un problème à moins de maladies rares ou d’épidémies de maladies étrangères.<br />
<br />
=Religion=<br />
Le [[Culte des Déesses des Sept Mers|culte des Sept]] constitue la religion principale dans les [[Maahvitts]] et la religion héréditaire des vaahvas et est organisé par le [[temple des Sept]]. Elle est populaire et très bien intégrée. Tout vaahva naissant dans les [[Maahvitts]] doit se voir inculquer cette religion et tout converti devient [[oberorbara]] (la conversion d’un étranger vers le culte est cependant presque impossible). La [[Zaraga#Religion|Zaraga]] a cependant une situation plus complexe.<br />
<br />
A [[Uuroggia]], les étrangers sont tolérés car ils n’y font pas de prédication et demeurent discrets sur leur religion. Des oberorbaras convertis au culte d’Arbitrio y existent mais risquent souvent leur vie si ils sont indiscrets.<br />
<br />
Les [[tribus vanhurskas]] sont converties au culte d’[[Arbitrio]] mais sont désormais bannis des [[Maahvitts]] par le temple.<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
Comme les huras, les vaahvas n’aiment pas beaucoup les étrangers mais pour des raisons différentes. Les [[Maahvitts]] sont un gigantesque territoire où l'ont ne voient guère d’étrangers. Les étrangers sont généralement synonymes de changement ou de menace, et ils sont tolérés qu'à la condition de rester discrets.<br><br />
<br />
Ils ont également tendance à mépriser les autres peuples, un mépris qui trouve ses origines dans le fait que la cultures des vaahvas est très rudimentaire, et conservatrice de ses traditions. Ce mélange ainsi jalousie, et profond rejet pour l’extérieur des [[Maahvitts]].<br />
<br />
*'''[[République Marchande de Caroggia|République marchande de Caroggia]]''': La relation entre les caroggians et les vaahvas est assez particulière. D’un côté, la colonisation d’Uuroggia s’est faite avec leur accord, et ses apports commerciaux sont les bienvenus et le peu d’arrogance culturelle présentée par les colons est apprécié. A côté de cela, les caroggians ont une réputation similaires aux [[adaarions]], quoique plus faible. Ils sont également considérés comme moins arrogants. Rien n’amuse plus un nordique que de traiter un caroggian de femmelette, dans son dialecte, devant lui. Les tribus les plus à l'Est des [[Maahvitts]], restent très méfiant et critique de cette colonisation. Voyant en Uuroggia une source d'étrangers, peu apprécies. <br />
<br />
*'''[[Diaspora Qadjaride|Diaspora qadjaride]]''': les vaahvas n’ont aucunes connaissances de ce peuple. Les caravanes qadjarides ne s'aventurent quasiment jamais aussi au Nord. Les rares qui s'y trouvent sont considérés comme des étrangers comme les autres.<br />
<br />
*'''[[Golvandaar]]''': les vaahvas de la région de Kinémaar sont les seuls à entretenir des relations avec les Golvandaar. Ils se font une idée assez mauvaise des [[adaarions]] qu’ils considèrent comme des pédants faiblards. Toutefois, les Tribus vanhurskas proches de la frontière ont une toute autre mentalité au sujet des montagnards, grâce aux contacts courants par les foires de la Ligne de la Paix et les missions adaarionnes qui leur offrent des services très appréciés. Ces tribus forment d’ailleurs un genre de tampon entre les vaahvas et les [[adaarions]], qui a jusque là empêché une guerre entre les deux peuples. Cette ligne de paix est cependant très critiquée par les Tribus plus éloignés des Montagnes, ne bénéficiant pas des avantages tirés de cette bonne entente. <br />
<br />
*'''[[Grande Huratelon]]''': les deux régions n’ont que peu de contacts. Les vaahvas associent généralement les huras aux phalangistes. De plus, les huras sont souvent vus aux côtés des capitalins, ce qui n’aide pas à adoucir la relation entre vaahvas et huras. Ce qui explique une tendance à l'évitement. <br />
<br />
*'''[[Monastère adaarion]]''': La religion du Monastère est mal vue et très peu pratiquée dans le Nord. Dans l’Evigt Kylma, elle est même pourchassée. Dans le Sud, près des frontières et dans les villages de la Zaraga, on apprécie la charité sociale des moines, souvent synonymes de bénéfices faciles. Mais les vaahvas restent très distant de toute débat religieux, ayant peur d'être considéré comme des oberorbaras par les autres tribus " <br />
<br />
*'''[[Phalangisme]]''': Les habitants des [[Maahvitts]] ont une vieille rancœur envers les phalangistes qui sont connus pour avoir aidé les capitalins à envahir et tenir la Zaraga, mais les traditionalistes leur adressent un autre reproche : celui d’avoir imposé leur religion et leur culture. Les phalangistes ont une bien pire réputation que les moines [[adaarions]] dans les [[Maahvitts]]. Ils sont d'ailleurs une des rares entités unanimement détestée par les vaahvas.<br />
<br />
*'''[[Royaume Central|Royaume central]]''': Les relations entre la nation centrale et les habitants des [[Maahvitts]] dépendent d'une région à l'autre. Les vaahvas de la région de la Zaraga et capitalins sont en guerre permanente. Cette guerre est entretenue par des incursions occasionnelles de jeunes guerriers en mal de sensations fortes ou bandits [[Maahvitts]] en direction de la Capitale. Les tribus de la vahnamaa ont un point de vue également très mauvais sur les capitalins. Les voyants comme des colonisateurs arbitraires, à contrario des Uuroggians qui ont été très pacifiques. Le reste des tribus plus au Nord et à l'Est des [[Maahvitts]] n'entretient que peu de lien avec le Royaume, et est à vrai dire étranger à cette haine, et indifférent.<br />
<br />
*'''[[Lig Ocolide|Lig ocolide]]''': De part leurs positions et l’absence de Navires vaahvas, les deux régions n'ont aucun contact.<br />
=Esperiens issus de Tribus Vaahvas=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Nation_Origine=Tribus Vaahvas<br />
|Affichage = Perso<br />
|Perso=*'''{Lien}''', {Famille}<br />
}}<br />
<br />
=A lire aussi=<br />
*[[Maahvitts]]<br />
*[[Pages généralistes]] (de nouvelles pages peuvent apparaître au fil du temps)<br />
*[[Sexualité]]<br />
*[[Noblesse continentale]]<br />
*[[Langues]]<br />
<br />
=Trivia=<br />
[[Category:Peuples]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Maahvitts&diff=63302Maahvitts2015-11-12T14:26:42Z<p>Angbor : a déplacé Les Maahvitts vers Maahvitts</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Carte_Ancien_Monde.png|thumb|Carte de l'ancien monde]]<br />
Les Maahvitts sont l'ensemble du territoire sur lequel vivent les [[Tribus Vaahvas]], c'est d'ailleurs eux qui ont défini ce nom. Le reste des habitants de l'Ancien Monde se contente de le nommer "le nord", au même titre qu'ils nomment ses habitants "les nordiques".<br />
<br />
C'est un vaste territoire séparé du reste du continent par la [[chaîne adaarionne]] et subdivisé en quatre régions; la [[Zaraga]], le [[Vahnamaa]], l'[[Evigt Kylma]] et le [[Kinemaar]].<br><br />
Il est également le lieu ou s'étendent les sept mers, précieuses aux Vaavhas pour leur [[Culte des Sept Mers|culte]]; la [[Huiskutta]], de la [[Sinine]], de la [[Kalafiskur]], de la [[Lugnaròa]], de la [[Vitjässä]], de la [[Raakavann]] ainsi que de la [[Svartsjö]].<br><br />
De plus, certains érudits du sud établissent également l'archipel polaire comportant les grandes îles de [[Kiivas]] et de [[Saari Mytteja]] comme faisant partie de ce "Nord". Cependant, ces îles sont inhabitées et les vaahvas ne les considèrent pas comme partie des Maahvitts.<br />
<br />
Au sein de ce territoire, on peut trouver la colonie d'[[Uuroggia]], dont la ville elle même et ses proches environs sont la propriété de la [[République Marchande de Caroggia]].<br />
<br />
[[Catégorie:Ancien Monde]]<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Espace]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Les_Maahvitts&diff=63303Les Maahvitts2015-11-12T14:26:42Z<p>Angbor : a déplacé Les Maahvitts vers Maahvitts</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Maahvitts]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Maahvitts&diff=63300Maahvitts2015-11-12T14:24:04Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Carte_Ancien_Monde.png|thumb|Carte de l'ancien monde]]<br />
Les Maahvitts sont l'ensemble du territoire sur lequel vivent les [[Tribus Vaahvas]], c'est d'ailleurs eux qui ont défini ce nom. Le reste des habitants de l'Ancien Monde se contente de le nommer "le nord", au même titre qu'ils nomment ses habitants "les nordiques".<br />
<br />
C'est un vaste territoire séparé du reste du continent par la [[chaîne adaarionne]] et subdivisé en quatre régions; la [[Zaraga]], le [[Vahnamaa]], l'[[Evigt Kylma]] et le [[Kinemaar]].<br><br />
Il est également le lieu ou s'étendent les sept mers, précieuses aux Vaavhas pour leur [[Culte des Sept Mers|culte]]; la [[Huiskutta]], de la [[Sinine]], de la [[Kalafiskur]], de la [[Lugnaròa]], de la [[Vitjässä]], de la [[Raakavann]] ainsi que de la [[Svartsjö]].<br><br />
De plus, certains érudits du sud établissent également l'archipel polaire comportant les grandes îles de [[Kiivas]] et de [[Saari Mytteja]] comme faisant partie de ce "Nord". Cependant, ces îles sont inhabitées et les vaahvas ne les considèrent pas comme partie des Maahvitts.<br />
<br />
Au sein de ce territoire, on peut trouver la colonie d'[[Uuroggia]], dont la ville elle même et ses proches environs sont la propriété de la [[République Marchande de Caroggia]].<br />
<br />
[[Catégorie:Ancien Monde]]<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Espace]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Zaraga&diff=63298Zaraga2015-11-12T14:12:41Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Région<br />
|Nom= Zaraga<br />
|Drapeau=<br />
|Nation= Tribus Vaahvas<br />
|Gentilé= Zaragan, Zaraganne<br />
|Couleur=#CCD4DD<br />
}}<br />
<div align="justify"><br />
=Politique=<br />
<br />
La Zaraga est l’une des régions du [[Nord]] qui, depuis sa reconquête en l’an 327. Depuis cette époque, les chefs de tribus de Baenum Sigur se sont auto-proclamés dirigeants légitimes du [[Nord]], arguant qu’ils avaient uni celui-ci contre l’Empire et fait de la cité capturée sa capitale. La réalité n’a cependant jamais rattrapé cette vision qui continue d’occuper les esprits de la cité zaraganne. Cette attitude est la raison pour laquelle les zaragans se comportent de façon belliqueuse et impérieuse au sein du Liitto vahvan, prenant de haut le Nord tout entier. Les rares chefs de tribus de clans ne venant pas de Baenum Sigur n’ont guère la parole et sont généralement reniés en bloc à cause de la mauvaise réputation des chefs de Baenum Sigur.<br />
<br />
Dans la Zaraga, les clans et tribus fonctionnent généralement sur une base familiale: le pouvoir revient à ceux qui ont le plus d’ancienneté (père ou mère) en ligne directe, ce qui donne un effet de gérontocratie. Les [[Culte des Déesses des Sept Mers|prêtres]] sont rarement invités à se joindre au pouvoir. Par contre, la tradition nordique zaragane veut que les dirigeants aient versé du sang [[Royaume central|capitalin]]. Ainsi, la Zaraga envoie couramment des jeunes en raid dans les Marches et les cas où des chefs sont parvenus à obtenir le respect de leur clan ou tribu sans avoir les cicatrices de la guerre avec le Vieil ennemi se comptent sur les doigts d’une main.<br />
<br />
=Géographie et climat=<br />
<br />
La Zaraga possède un climat nordique, mais la vie y est nettement plus supportable que dans les trois autres régions nordiques située au nord. Elle s’arrête au niveau des [[les marches|Marches]] au Sud, et à la [[Culte des Déesses des Sept Mers|Zaraga]] au nord, fleuve dont la région tire son nom. Le territoire est composé de landes et de forêts. Le sol est relativement fertile et parfait pour l’agriculture et l'élevage à un niveau raisonnable.<br />
<br />
==Lieux d’intérêts==<br />
<br />
*Khalkin: site de la bataille de la Zaraga qui vit la dernière grande victoire impériale dans la région face à une gigantesque force nordique. Un monument immense y commémore la victoire, incrusté d’un poème guerrier à double sens pacifiste écrit par Jans de Lurer. Le monument a été laissé en place mais les armoiries impériales et les statues ont été remplacés par des pierres vahnamaates portant toutes la même inscription en nordique: “victoire”. On y retrouve encore des morceaux d’armures, d’armes ou de cadavres ainsi que des charniers sur lesquels fleurissent quantité de fleurs. Les Nordiques la nomme “plaine des fleurs sanglantes”.<br />
<br />
==Ressources==<br />
<br />
===Sol===<br />
<br />
===Faune===<br />
{{Liste Faune<br />
|Région= Zaraga<br />
}}<br />
<br />
===Flore===<br />
<br />
*Le pleur sanguin: une rose rouge aux veines noires. Elle ne pousse que dans les environs de Khalkin. La rumeur veut qu’elle soit pleine du sang des guerriers nordiques. Il est plus probable qu’un paysan facétieux ou poétique ait réalisé un croisement de rose et l’ait planté dans ce sol particulièrement fertile.<br />
{{Liste Flore<br />
|Région=Zaraga<br />
}}<br />
<br />
=Economie=<br />
<br />
La Zaraga possède un sol relativement fertile qui lui permet de subvenir à ses besoins, de produire des aliments d’agrément comme des fruits ainsi que d’offrir un excellent pâturage à du bétail dont des moutons à la laine de grande qualité. Ces “richesses” leur offre également l’accès à l’import des ressources des autres régions du Nord à des taux plus avantageux que ceux que l’on trouve à Uuroggia.<br />
<br />
=Population=<br />
<br />
Les habitants de la Zaraga se nomment les Zaragan(ne)s. Si le peuple est homogène à Baenum Sigur où tous sont Nordiques de pure souche, la campagne possède diverses communautés très isolées d’Huras, de Capitalins et d’Adaarions.<br />
<br />
Les Nordiques locaux sont particulièrement xénophobes envers les peuples du sud, méprisants envers le reste des nordiques, égocentriques, hédonistes, anti-intellectuels, précieux et avares. En dehors de Baenum Sigur, toutefois, les gens sont plus sympathiques et humbles, voire trop avec un sentiment partagé d’oppression (encore plus fort dans les communautés non-nordiques).<br />
<br />
=Villes et villages=<br />
<br />
L’urbanisation de la Zaraga est faible en dehors de [[Baenum Sigur]], une importante cité au centre la province composé d’un centre bâti selon le style capitalin et d’une périphérie typique du Vahnamaa et du Kinemaar. On y trouve également de nombreuses ruines de fortins de style très variés (Hura, phalangiste, capitalins) ainsi que de monastères missionnaires adaarions. L’exemple le plus célèbre est [[Varovaisuus]] ou Fort Prudence.<br />
<br />
*[[Baenum Sigur]]: Anciennement, le nom de cette ville était "Septentrion", cette ville fut créée par les impériaux. La ville a été reprise par les Nordiques en l'an 327 et a été renommée Baenum Sigur, qui signifie "la cité victorieuse" en Nordique. La ville possède une architecture impériale qui a été conservée comme preuve de la victoire nordique. Elle est entourée de nombreux quartiers typiquement nordiques, eux. Pour les locaux, il s’agit de la capitale du [[Nord]] tout entier.<br />
*[[Varovaisuus]]: Anciennement Fort Prudence, Varovaisuus est un vestige du passé au sein de la Zaraga. Construit par une force Hura et phalangiste lors de la période impériale de la région, il s’agit d’une forteresse au Nord-Est de Septentrion ayant pour but de protéger la région de toute incursion nordique. Petit-à-petit, des nordiques pro-Empire et de rares colons s’installèrent aux alentours pour profiter de cette protection. Le Fort devint même légèrement prospère. Lors du retrait impérial, un contingent phalangiste y demeura pour protéger la population mais fut exterminé lors d’un siège brutal. Aujourd’hui, il s’agit d’une ruine périodiquement habité par d’irréductibles descendants de colons et de nordiques impérialisés jusqu’à ce qu’un raid de jeunes zaragans de Baenum Sigur les en déloge pour se faire la main. En dehors de ces attaques, il s’agit d’une petite ville à la vie rude.<br />
<br />
=Culture=<br />
<br />
=Gastronomie=<br />
<br />
=Religion=<br />
<br />
Le [[Culte des Déesses des Sept Mers]] est majoritaire et dominant à [[Baenum Sigur]]. Le culte d’[[Arbitrio]] de rite [[phalangiste]] ou [[monachiste|adaarion]] est visible dans les villages. Cependant, on ne trouve ni commanderie, ni abbaye, ni monastère, ni maison de charité. Les institutions religieuses étrangères sont absentes de la région.<br />
</div><br />
[[Category:Régions]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Vahnamaa&diff=63296Vahnamaa2015-11-12T14:12:31Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Région<br />
|Nom= Vahnamaa<br />
|Drapeau=<br />
|Nation= Tribus Vaahvas<br />
|Gentilé= Vahnamaate<br />
|Couleur=#CCD4DD<br />
}}[[Fichier:Vahnamaa.jpg|545px]]<br />
<br />
<div align="justify"><br />
=Politique=<br />
<br />
Le Vahnamaa est l’une des régions les plus importantes du [[Nord]] mais est paradoxalement la moins unifiée : séparée en trois “zones” : [[Uuroggia]] sous contrôle [[République Marchande de Caroggia|caroggian]] et ses environs, le Vahnamaa traditionnel et les frontières montagneuses avec la nation adaarionne. <br />
<br />
Dans la région d’[[Uuroggia]] sous autorité de la République Marchande, tout le pouvoir est concentré entre les mains des prêteurs caroggians et des [[Garantier de commerce|garantiers de commerce]]. Ces derniers rassemblent principalement des chefs de clans locaux mais aussi des chefs de la pègre, des nordiques fatigués de certains “archaïsmes” nordiques (honneur, solidarité clanique, etc) sans pour autant se convertir aux lois et principes du Sud. Au sein du Litto Vahvan, les quelques clans uuroggians vivant encore indépendants défendent généralement des idéaux pro-caroggians au sein de l’assemblée, provoquant souvent l’ire des Kylmates.<br />
<br />
Dans la région proche des frontières [[Adaarion|adaarionnes]], de nombreux clans se sont convertis au culte d’Arbitrio et aux idéaux adaarions. Ils pratiquent une théocratie assez forte et placent les moines présents dans leurs villages sur un piédestal, appliquant béatement et à la lettre les prescrits adaarions. L’apogée de cette soumission volontaire est Uuvandaar, une tentative nordique de réunir certains villages pour former une ville à l’adaarionne pour contrebalancer Uuroggia, sans succès. Les clans adaarions n’ont même pas le droit de parole au sein du Liito Vahvan et sont la risée du Nord entier.<br />
<br />
Dans le Vahnamaa nordique, toute la politique est dominée par des clans traditionnalistes, principalement des clans de cavaliers nomades vivant dans les landes et les steppes pendant les périodes chaudes et gagnant les villes lors des Nivôses. Les vahnamaates défendent souvent le consensus au sein du Liito Vahvan et sont souvent la meilleure garantie que les assemblées ne tournent pas à la bagarre généralisée. <br />
Au sein des clans nomades, c’est généralement celui qui démontre être le meilleur logisticien et le meilleur cavalier qui prend la tête de ces grands groupes de cavaliers, s’entourant des meilleurs dans chaque domaine : éclaireurs, chasseurs, négociants. Dans les villes, la vie s’organise généralement autour d’un ou deux clans sédentaires qui laissent le pouvoir à des gestionnaires, se soumettant souvent à des décisions prises avec les chefs des clans cavaliers.<br />
<br />
=Géographie et climat=<br />
<br />
Le Vahnamaa a pour frontières l’[[Culte des Déesses des Sept Mers|Hyytelö]] au nord, le [[Kinemaar]] à l’est et la [[Zaraga]] au sud. Le Vahnamaa est coupé entre deux climats. Cette grande région nordique possède du côté oriental des steppes à perte de vue, c’est un territoire très pauvre en flore. Le territoire est principalement empli de grandes herbes et de petits buissons capable de résister aux gels périodiques. C’est un territoire ou quelques races de chevaux se sont développés, et les habitants locaux ont su les domestiquer pour pouvoir se déplacer à travers l’immensité de la plaine.<br />
<br />
L’ouest du Vahnamaa est également pauvre en arbre, mais son climat est plus temperé et plus venteux en raison de sa proximité avec l’océan qui ramène un peu de la chaleur du Sud. C’est la région la plus peuplé des trois grandes régions du nord. Les terres sont également très pauvre, et c’est pourquoi tous les villages de cette région sont tournés vers la mer.<br />
<br />
==Lieux d’intérêts==<br />
'''Le Foyer de Krelm'''<br />
Temple qui fut battit à partir de -181, juste après l'indépendance de Krelm de l'Empire Suuri. Il est le plus vieux lieu de culte des Sept encore utilisé. Les temps rudes et les conflits empêchant la construction d'un Temple à découvert, les Vaavhas bâtirent ce dernier en creusant dans la montagne, dans une crevasse au Sud de la Cité à l’abri des vents.<br />
Ce temple fonctionne comme tout les autres temples des Maahvitts, et n'a aujourd'hui d’exceptionnel que son architecture qui est une merveille pour l'époque et le lieu où il se trouve.<br />
<br />
==Ressources==<br />
<br />
===Sol===<br />
[[Fichier:Grille_Charbon.png|32px]][[Fichier:Grille_Minerai_de_Fer.png|32px]]<br />
Le sol vahnamaate possède divers ressources comme du charbon, du fer et divers métaux.<br />
<br />
===Faune===<br />
<br />
*Loup des landes : un type de loup n’existant que dans le Vahnamaa. Il s’agit d’une race particulièrement vicieuse en raison de sa très ancienne adaptation aux landes. Le loup des landes possède en effet des pattes très développées et est capable de creuser de véritables tanières dans le sol froid des landes. Capable d’économiser ses forces et ses réserves très longtemps, il est également capable de s’enterrer à demi et de se dissimuler jusqu’à ce qu’une proie passe, ce qui en fait un très redoutable ennemi des chevaux et des cavaliers vahnamaates. Contrairement à certains loups du sud, le loup des landes est capable de digérer certaines plantes et s’alimentent souvent d’oignons ou de pommes de terre sauvages. Sa chasse est très pratiquée et plusieurs tribus de cavaliers vahnamaates utilisent cette chasse comme entrée dans l’âge adulte de leurs jeunes.<br />
{{Liste Faune<br />
|Région= Vahnamaa<br />
}}<br />
<br />
===Flore===<br />
<br />
{{Liste Flore<br />
|Région=Vahnamaa<br />
}}<br />
<br />
=Economie=<br />
[[Fichier:Grille_Saumon_Cru.png|32px]]<br><br />
La riche côte offre du poisson, des crustacés et de l’huile de baleine aux [[Uuroggia|Uuroggians]]. la région est riche de son commerce et possède en abondance tout ce dont le Nord est riche et en quantités limitées des marchandises venues du Sud. C’est une zone prospère.<br><br />
<br><br />
La steppe du Vahnamaa offre d’excellents chevaux qui font la fierté des nomades. Les sédentaires disposent de quelques mines et de divers élevages mais l’économie vahnamaate fonctionne principalement via le commerce entre nordiques, la récolte de produits des steppes et l’artisanat traditionnel.<br><br />
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Dans les clans adaarions, l’économie est similaire à celle du Vahnamaa nordique mais est minée par des corporations artificielles et corrompues. Les festivals de la Ligne de la Paix offrent cependant divers produits [[Adaarions]] d’excellente qualité à de très bons prix.<br />
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=Population=<br />
<br />
Les habitants du Vahnamaa sont appelés les Vahnamaates. La population est homogène partout sauf à Uuroggia où l’on trouve beaucoup de Caroggians.<br />
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Dans la région D’Uuroggia, les Caroggians qui y vivent sont des personnages pragmatiques, méfiants, mélancoliques et avares, considérant souvent que la région est ingrate avec eux. De leur côté, les nordiques y sont violents, expéditifs et adeptes de techniques radicales pour les nordiques (la rumeur veut que si vous dites à un nordique uuroggian qu’un fournisseur est en retard, il vous amènera sa tête farcie avec ses entrailles en rigolant).<br />
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Dans la région pro-Adaarions, les Nordiques sont des personnages très béats, joviaux et persuadés que la nation adaarionne est un Paradis sur Terre. La vie peut y être dur à cause d’un manque cruel d’idées et à des applications strictes de principes adaarions inadaptés à la vie nordique et à la culture nordique qui demeure présente.<br />
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Dans le Vahnamaa lui-même, les Nordiques des clans cavaliers et sédentaires sont des personnages robustes (masculines même dans le cas des femmes), dotés d’un fort esprit pratique, bons vivants, fiers, satisfaits de ce qu’ils ont et travailleurs. Les clans cavaliers ont un très fort esprit de camaraderie et une attitude souvent originale tandis que les sédentaires préfèrent une vie bien ordonnée mais se déchainent durant les périodes qu’ils réservent à du joyeux désordre. On s’y estime beaucoup sur ses mérites et sa bonne compagnie mais très peu sur le reste.<br />
<br />
=Villes et villages=<br />
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En dehors d’Uuroggia et d’Uuvandaar, l’urbanisation vahnamaate est très faible, on trouve peu de villages et peu de villes en dehors de Krelm. Ces cités sont cependant très larges, offrant d’excellentes infrastructures pour les cavaliers et vide la plupart de l’année mais se remplissent plusieurs fois par années des tribus nomades de cavaliers nordiques. A ces moment-là, les cités du Vahnamaa sont extrêmement actives.<br />
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*[[Uuroggia]] : ville construite autour d’un comptoir commercial, Uuroggia est une ville à deux réalités : le centre conçu sur un modèle urbanistique typique du Sud mais inadapté aux grands froids protégé par des murs d’un coté et de l’autre, une forêt humaine de masures, batiments en bois et autres bouges dans lesquels s’entassent les Nordiques séduits par la vie libre des Caroggians. C’est une ville prospère mais où il fait peu bon vivre.<br />
*[[Krelm]] : Krelm est la plus grande cité vahnamaate et l’une des plus anciennes du Nord. Elle possède de vastes murailles entourant de grands bâtiments communautaires, beaux mais rustiques, et de grands espaces en terre battue et des voieries adaptées aux chevaux. Vide la plupart de l’année, elle devient une véritable fourmillière d’activité lors de la Nivôse lorsque les clans cavaliers s’y rassemblent.<br />
*[[Uuvandaar]] : bâti autour d’un monastère de bois, Uuvandaar est un grand village plus qu’une ville. Tout y est une copie souvent peu inspirée de choses vu chez les Adaarions : reproduction de l’architecture en pierre de Golvandaar avec des bases pierreuses et des étages en bois par manque de ressources, monuments laids, etc. Il s’agit de la “capitale” des Nordiques adaarionisés et l’on n’y trouve au final que très peu d’Adaarions, ceux-ci n’étant plus aussi colonisateurs que par le passé.<br />
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=Culture=<br />
<br />
*La vie urbaine en Nivôse : contrairement à l’ensemble du continent où la Nivôse est une période de faible activité, dans le Vahnamaa, les périodes froides sont l’occasion d’une vie accrue au sein des villes qui accueillent les clans de cavaliers nomades pour la saison avec toutes leurs ressources récoltées pendant le reste de la saison. Ces Nivôses se transforment souvent en véritables festivals avec des brazeros et des tentes multicolores à chaque coin de rue, toute la ville bourdonnant de musiques, de chants, de bruits, de senteurs et de couleurs. Une cité vahnamaate, surtout en soirée, lors de ces périodes est un ravissement, sachant que les étrangers y sont généralement fort bienvenus, surtout lorsqu’ils portent des marchandises.<br />
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=Gastronomie=<br />
<br />
=Religion=<br />
Le Vahnamaa est l’une des régions les plus contrastées du Nord, rassemblant plusieurs cultes.<br />
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A [[Uuroggia]] et dans ses environs, le culte d’[[Arbitrio]] et le [[Culte des Sept Déesses]] sont pratiqués ensemble et la vieille doctrine nordique de l’Arbitrio-panthéon semble ressurgir, notamment encouragés par quelques habiles religieux. Le [[Libre-Arbitrage]] est assez important parmi les colons nantis et plait à certains nordiques même si leur compréhension du fond de cette pensée est tout à fait imparfaite et simpliste.<br />
<br />
Dans le Sud, à la frontière des [[Monts adaarions]] et dans ses environs, on trouve des clans convertis au culte d’Arbitrio de [[rite adaarion]]. On y trouve de petits monastères, les seuls dans le Nord avec celui d'Uuroggia.<br />
<br />
Dans le reste du Vahnamaa, le [[Culte des Sept Déesses]] est majoritaire. On ne trouve ni commanderie, ni abbaye, ni monastère, ni maison de charité. Les institutions religieuses étrangères sont absentes de la région.<br />
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[[Category:Régions]]</div>Angborhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Kinemaar&diff=63295Kinemaar2015-11-12T14:12:18Z<p>Angbor : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Région<br />
|Nom= Kinemaar<br />
|Drapeau=<br />
|Nation= Tribus Vaahvas<br />
|Gentilé= Kinemaer<br />
|Couleur= #CCD4DD<br />
}}[[Fichier:Kinemaar.jpg|540px]]<br />
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<div align="justify"><br />
=Politique=<br />
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Le Kinemaar est l’une des régions du [[Nord]] et est relativement respectée pour les richesses naturelles qu’elles offrent au reste du Nord ainsi que pour leur hospitalité. Les clans qui y sont installés incarnent généralement une ligne très traditionaliste au sein du Liitto Vahvan et sont notoirement hostiles à [[Uuroggia]] et aux émissaires de la [[République Marchande de Caroggia]] qui s’installent au sein de l’assemblée traditionnelle clanique. Globalement, les kinemaers sont parfaitement acquis à la paix et ne prônent la violence avec le [[Royaume Central]] que pour se défendre. Du reste, trop éloignés, ils participent rarement à ces guerres.<br />
<br />
Les clans et tribus kinemaers fonctionnent la plupart de temps via des conseils rassemblant le ou la doyen(ne) du clan, le chef de la principale famille, le ou la prêtre(sse). Cependant, il n’est pas rare de voir les familles locales s’effacer pour laisser place à une gestion par les doyens et prêtres. Un dirigeant jeune est chose très rare dans le Kinemaar.<br />
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=Géographie et climat=<br />
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Le Kinemaar est une des quatre grandes régions nordiques, située principalement à l’est, c’est une terre relativement à l’abri des vents et des blizzards présents dans les autres régions proches. Le climat de sa partie proche de la Raakavann est cependant plus rude et aucune forêt n’y pousse, le terrain est donc constitué de petits végétaux très résistants, et qui s’étendent peu. Cette partie est séparée du reste du Kinemaar par les deux branches principales de l’Hyytelö et de l’Evigt Kylma par les monts Landamæris.<br />
Sa partie sud est une grande forêt de conifère sans fin, aux pieds des montagnes, parsemée de ruisseaux rejoignant le grand fleuve nordique et de quelques lacs d’origine glaciaire. Cette région n’est pas très peuplée, mais il existe cependant une ville de taille moyenne, Aelin, qui est en quelque sorte un havre de paix glacé du fait qu’il est difficile de traverser la forêt, et que l'intérêt de le faire est limité.<br />
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==Lieux d’intérêts==<br />
<br />
==Ressources==<br />
<br />
La région offre une profusion d’excellent bois de conifères ainsi que de nombreux gisements de charbon et d’ambre d’excellente qualité. Le poisson d’eau douce et le gibier garantissent l’alimentation. On trouve également quelques cultures dans certaines plaines mais le sol n’est guère fertile.<br />
<br />
===Sol===<br />
<br />
*Ambre du Kinemaar (de son nom véritable: tai elävä) : une gemme que l’on trouve principalement dans les forêts du sud-ouest de la région. Elle se taille très facilement et se caractérise par une couleur jaune foncé très prononcée. C’est l’une des plus emblématiques de la région.<br />
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===Faune===<br />
{{Liste Faune<br />
|Région= Kinemaar<br />
}}<br />
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===Flore===<br />
<br />
*Verhiäen: cônifère relativement courant dans le Nord, il a pour caractéristique qu’il ressemble dans sa forme à un feuillu avec ses branches rassemblées en son sommet en “boule”. Son fruit, très sec et non comestible, a cependant un intérêt. Son noyau peut être desséché, réduit en poudre, mélangé avec de l’huile (les huiles de noix donnant de meilleurs résultats) et purifié pour former une pâte. Cette pâte est très colorante et produit une belle couleur d’un vert sombre. Inodore et insipide, elle a une caractéristique: elle endort les papilles gustatives ressentant l’amer et active celle de l’acidité et dans une moindre mesure du sucré.<br />
{{Liste Flore<br />
|Région=Kinemaar<br />
}}<br />
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=Economie=<br />
<br />
Le Kinemaar est relativement prospère mais n’exploite guère ses richesses. Les produits y sont de qualités et généralement simplement troqués contre des produits du reste du Nord que le Kinemaar ne possède pas. On y commerce parfois mais uniquement en cas de disette ou de besoins particuliers avec les adaarions lors de la Ligne de la Paix et plus rarement avec les Uuroggians. La plupart des locaux sont des artisans, des chasseurs, des paysans, des pêcheurs ou des mineurs de surface.<br />
<br />
Le commerce est globalement peu développé dans le Kinemaar et la monnaie que les kinemaers utilisent en train est composée d’éclats d’ambre ou de cuivre que l’on échange aux poids contre les biens.<br />
<br />
=Population=<br />
<br />
Les habitants du Kinemaar se nomment les Kinemaers sans forme féminine.<br />
La population est dans son immense majorité nordique. On trouve cependant des adaarions dans le Sud et à Aelin. Ceux-ci se font cependant très discrets et s’assimilent aux nordiques, sauf sur le point du culte d’Arbitrio qui se pratique dans le secret au sein de leur communauté.<br />
Les Kinemaers ont un tempérament calme, doux, sympathique et bon vivant. Cependant, la population est plutôt xénophobe mais principalement au sens où ils détestent que les étrangers mettent en avant leurs différences. Si une certaine tolérance est offerte vis-à-vis des étrangers locaux qui viennent d’arriver, ceux qui ne s’assimilent pas sont très fortement discriminés. En dehors de cela, l’hospitalité kinemaer est tout à fait renommée.<br />
Ils apprécient le calme de leur forêt et de leurs rivières. C’est une population qui n’aspire pas aux combats physiques mais plutôt à une vie douce. Les quelques clans guerriers et sociétés de guerriers existant dans la région s’orientent d’ailleurs principalement vers les techniques de chasse ou la domination des instincts. Ils apprécient l’harmonie avec la nature.<br />
<br />
=Villes et villages=<br />
<br />
L’urbanisation et la population sont assez faibles. On ne trouve que quelques villages de bois. Aelin, dans le sud, constitue la seule agglomération d’importance.<br />
<br />
*[[Aelin]]: “capitale” de la région, c’est une petite ville relativement tranquille où il fait bon vivre. Elle est très colorée grâce à une tradition locale d’utilisation d’essences de bois coloré ou de teinture à bois, ce qui fait que toute la ville est un assemblage de maisons de bois de diverses couleurs. Les clans y sont tous traditionalistes mais peu violents.<br />
<br />
=Culture=<br />
<br />
=Gastronomie=<br />
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=Religion=<br />
<br />
Le culte des septs déesses est le seul culte reconnu dans la région. C’est une part importante de la vie des Nordiques de cette région et, chose unique dans le Nord, on y trouve des Adaarions convertis à ce culte bien qu’une large part d’entre eux pratiquent toujours leur culte d’Arbitrio dans le secret absolu. On ne trouve ni commanderie, ni abbaye, ni monastère, ni maison de charité. Les institutions religieuses étrangères sont absentes de la région.<br />
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