https://www.esperia-rp.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Eldingar&feedformat=atomWiki'speria - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T11:13:28ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.33.0https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Ing%C3%A9nieur&diff=95442Ingénieur2020-05-15T11:08:48Z<p>Eldingar : /* Amélioration des rendements */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Le Complément=<br />
Souvent incompris, ces hommes de science étudient le fonctionnement complexe de la mécanique et sont souvent consultés pour l'utiliser à des fins pratiques. Entre portes automatisées, pièges et issues cachées, l'ingénieur travaille sans cesse pour rendre la vie des Esperiens plus facile.<br />
<br />
'''ATTENTION : Il faut de bonnes connaissances en redstone pour faire des circuits.'''<br />
<br />
==Les mécanismes secrets==<br />
Concernant les mécanismes secrets à base de rougepierre, plusieurs règles strictes entourent cette pratique dans l’optique de rester dans les limites du fairplay.<br /><br />
Pour cette raison, les mécanismes devront satisfaire à ces critères :<br />
<br />
*Aucune action nécessitant de poser un bloc ne devra être nécessaire pour activer le système, comme par exemple poser une torche de rougepierre au sol, de la poudre ou casser un bloc pour débloquer le système.<br />
*Aucun bug de texture ne pourra être utilisé pour cacher l’activation du système, comme par exemple l’utilisation des escaliers 3/4.<br />
*Les systèmes devront donc être accessible sans besoin d’un cubo en particulier.<br />
*Ces mécanismes devront être soumis à la validation, pour ça, envoyez un message au [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=63 Contact Architecture].<br />
*Pour le cas de pièces cachées, se référer à la page de l’[[Règles:Construction|architecture]].<br />
<br />
==Amélioration des rendements==<br />
Les ingénieurs peuvent avoir un impact sur les rendements de productions des matières premières et la sécurité des ouvriers. <br />
<br />
*Ils peuvent se rendre dans la mine et sur les chantiers en construction sous supervision MJ afin de trouver les zones les plus instables et prévenir les éboulements avant qu'ils se produisent.<br />
*Ils peuvent aménager la mine pour la rendre plus fonctionnelle et ainsi améliorer les quantités de minerais trouvables.<br />
*Ils peuvent aménager les champs et augmenter la production des fermiers faisant appelle à leur service.<br />
*Ils peuvent en collaborant avec un architecte optimiser les chantiers et ainsi réduire de 50% la liste de matériaux nécessaire à la construction du chantier (sous validation MJ).<br />
<br />
==Les serrures==<br />
Les Ingénieurs sont capables d'utiliser leurs connaissances dans des applications concrètes telles les serrures. Ils parviennent ainsi à produire des [[Clef Ouvragée|mécanismes avancés]] permettant une sécurité accrue et une qualité qui se ressent généralement sur le prix.<br><br />
==Les coffres-forts==<br />
Les Ingénieurs sont les seuls à pouvoir concevoir des [[Coffre-fort|Coffres-forts]].<br />
<br />
=Liste des objets fabriqués par un ingénieur=<br />
<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Fichier:Grille Clef Ouvragée.png|'''[[Clef Ouvragée]]'''<br />
Fichier:Grille Bouton.png|'''[[Bouton]]'''<br />
Fichier:Grille Crochet pour Fil de Détente.png|'''[[Crochet pour Fil de Détente]]'''<br />
Fichier:Grille Levier.png|'''[[Levier]]'''<br />
Fichier:Grille Piston.png|'''[[Piston]]'''<br />
Fichier:Grille Piston Collant.png|'''[[Piston Collant]]'''<br />
Fichier:Grille Rails.png|'''[[Rails]]'''<br />
Fichier:Grille Boussole.png|'''[[Boussole]]'''<br />
Fichier:Grille Boîte à Musique.png|'''[[Boîte à Musique]]'''<br />
Fichier:Grille Boîte à Rythme.png|'''[[Boîte à Rythme]]'''<br />
Fichier:Grille Capteur de Lumière.png|'''[[Capteur de Lumière]]'''<br />
Fichier:Grille Distributeur.png|'''[[Distributeur]]'''<br />
Fichier:Grille Déposeur.png|'''[[Déposeur]]'''<br />
Fichier:Grille Lampe à Rougepierre.png|'''[[Lampe à Rougepierre]]'''<br />
Fichier:Grille Montre.png|'''[[Montre]]'''<br />
Fichier:Grille Rails Détecteurs.png|'''[[Rails Détecteurs]]'''<br />
Fichier:Grille Rails Propulseurs.png|'''[[Rails Propulseurs]]'''<br />
Fichier:Grille Répéteur de Rougepierre.png|'''[[Répéteur de Rougepierre]]'''<br />
Fichier:Grille Torche de Rougepierre.png|'''[[Torche de Rougepierre]]'''<br />
</gallery></center><br />
<br />
=Pour aller plus loin=<br />
[[Lexique de l'Horlogerie]]<br />
=Liste des ingénieurs=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Complément1=Ingénieur<br />
|Complément2=Ingénieur<br />
|Affichage=Famille}}<br />
<br />
</div><br />
<!-- <br />
-------------------<br />
A L'ATTENTION DES UTILISATEURS<br />
-------------------<br />
<br />
Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.<br />
<br />
Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.<br />
<br />
--><br />
{{Catégorie}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Ouvrier&diff=95441Ouvrier2020-05-15T11:07:00Z<p>Eldingar : MaJ quota</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=L’ouvrier=<br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[guide de l'ouvrier]]'''</blockquote></center><br />
L’ouvrier s’occupe de la récolte du bois et des minerais. Il peut travailler seul ou être amené à travailler avec des ouvriers non spécialisés (qui eux, ne peuvent pas travailler sans la présence d’un vrai ouvrier).<br><br />
Vous êtes libres de garder la double compétence (bûcheron/mineur) ou de spécialiser votre personnage dans l’un des deux domaines.<br />
=Coupe du bois=<br />
Dans l’exercice de son travail de bûcheron, l’ouvrier peut couper du bois (en forêt ou pépinière), le transformer en planches ou le vendre à l’état brut, récolter les [[Pomme|pommes]] et [[noix]].<br />
Il est le seul également a pouvoir faire du charbon de bois.<br><br />
=Minage=<br />
Dans l’exercice de son travail de mineur, l’ouvrier peut travailler à la mine (récolte des pierres et minéraux, étayage, etc…) et revendre ses produits aux autres artisans.<br />
=Objets liés=<br />
==A la coupe du bois==<br />
<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="4"><br />
Fichier:Grille Bois de Pommier.png|'''[[Bois de Pommier]]'''<br />
Fichier:Grille Bois de Sapin.png|'''[[Bois de Sapin]]'''<br />
Fichier:Grille Bois de Noyer.png|'''[[Bois de Noyer]]'''<br />
Fichier:Grille Bois de Cacaoyer.png|'''[[Bois de Cacaoyer]]'''<br />
Fichier:Grille Feuillages de Pommier.png|'''[[Feuillages de Pommier]]'''<br />
Fichier:Grille Feuillages de Sapin.png|'''[[Feuillages de Sapin]]'''<br />
Fichier:Grille Feuillages de Noyer.png|'''[[Feuillages de Noyer]]'''<br />
Fichier:Grille Feuillages de Cacaoyer.png|'''[[Feuillages de Cacaoyer]]'''<br />
Fichier:Grille Planches de Pommier.png|'''[[Planches de Pommier]]'''<br />
Fichier:Grille Planches de Sapin.png|'''[[Planches de Sapin]]'''<br />
Fichier:Grille Planches de Noyer.png|'''[[Planches de Noyer]]'''<br />
Fichier:Grille Planches de Cacaoyer.png|'''[[Planches de Cacaoyer]]'''<br />
Fichier:Grille Pousse de Pommier.png|'''[[Pousse de Pommier]]'''<br />
Fichier:Grille Pousse de Sapin.png|'''[[Pousse de Sapin]]'''<br />
Fichier:Grille Pousse de Noyer.png|'''[[Pousse de Noyer]]'''<br />
Fichier:Grille Pousse de Cacaoyer.png|'''[[Pousse de Cacaoyer]]'''<br />
Fichier:Grille Pomme.png|'''[[Pomme]]'''<br />
Fichier:Grille Noix.png|'''[[Noix]]'''<br />
</gallery></center><br />
==A la mine==<br />
===Minerais===<br />
<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="7"><br />
Fichier:Grille Plomb brut.png|'''[[Plomb brut]]'''<br />
Fichier:Grille Étain brut.png|'''[[Étain brut]]'''<br />
Fichier:Grille Cuivre brut.png|'''[[Cuivre brut]]'''<br />
Fichier:Grille Fer brut.png|'''[[Fer brut]]'''<br />
Fichier:Grille Argent brut.png|'''[[Argent brut]]'''<br />
Fichier:Grille Or brut.png|'''[[Or brut]]'''<br />
</gallery></center><br />
<br />
===Pierres===<br />
<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="7"><br />
Fichier:Grille Tuile Noire.png|'''[[Tuile Noire]]'''<br />
Fichier:Grille Tuile Bleue.png|'''[[Tuile Bleue]]'''<br />
Fichier:Grille Caillou.png|'''[[Caillou]]'''<br />
Fichier:Grille Caillou d'Andhésite.png|'''[[Caillou d'Andhésite]]'''<br />
Fichier:Grille Caillou de Diorite.png|'''[[Caillou de Diorite]]'''<br />
Fichier:Grille Caillou de Granite.png|'''[[Caillou de Granite]]'''<br />
Fichier:Grille Marbre.png|'''[[Marbre]]'''<br />
Fichier:Grille Caillou de Grès.png|'''[[Caillou de Grès]]'''<br />
Fichier:Grille Caillou de Grès Rouge.png|'''[[Caillou de Grès Rouge]]'''<br />
</gallery></center><br />
<br />
===Pierres précieuses trouvables===<br />
<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="7"><br />
Fichier:Grille Améthyste Brute.png|'''[[Améthyste Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Charoïte Brute.png|'''[[Charoïte Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Quartz Rose Brut.png|'''[[Quartz Rose Brut]]'''<br />
Fichier:Grille Rubis Brut.png|'''[[Rubis Brut]]'''<br />
Fichier:Grille Oeil de Charrin Brut.png|'''[[Oeil de Charrin Brut]]'''<br />
Fichier:Grille Cornaline Brute.png|'''[[Cornaline Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Citrine Brute.png|'''[[Citrine Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Malachite Brute.png|'''[[Malachite Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Émeraude Brute.png|'''[[Émeraude Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Aigue-Marine Brute.png|'''[[Aigue-Marine Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Turquoise Brute.png|'''[[Turquoise Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Lapis-Lazuli Brut.png|'''[[Lapis-Lazuli Brut]]'''<br />
Fichier:Grille Hématite Brute.png|'''[[Hématite Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Tourmaline Brute.png|'''[[Tourmaline Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Quartz Brut.png|'''[[Quartz Brut]]'''<br />
Fichier:Grille Opale Brute.png|'''[[Opale Brute]]'''<br />
Fichier:Grille Diamant Brut.png|'''[[Diamant Brut]]'''<br />
</gallery></center><br />
===Autre===<br />
<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="7"><br />
Fichier:Grille Charbon.png|'''[[Charbon]]'''<br />
Fichier:Grille Silex.png|'''[[Silex]]'''<br />
Fichier:Grille Argile (objet).png|'''[[Boule d'Argile]]'''<br />
Fichier:Grille Morceau de Sel.png|'''[[Morceau de Sel]]'''<br />
Fichier:Grille Alun.png|'''[[Alun]]'''<br />
Fichier:Grille Obsidienne.png|'''[[Obsidienne]]'''<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Objets==<br />
<center><gallery widths="50px" heights="50px" perrow="4"><br />
Fichier:Grille Charbon de Bois.png|'''[[Charbon de Bois]]''' <br />
</gallery></center><br />
<br />
==Quotas de récolte maximal par jour selon le type de récolte pour le métier ouvrier==<br />
===Mineur===<br />
<br />
*Dans le cas d'une récolte pour des minerais, votre personnage est autorisé à pouvoir détruire environs 750 blocs par jour (soit l'équivalent deux tiers de la durabilité d'une pioche en acier, de 3 pioches en fer entières ou 4 pioches en bronze entières).<br />
*Dans le cadre de cette récolte, le maximum de minerais extrait est de 96 (minerais et pierres précieuses) Pour plus de logique, la pierre récoltée durant une session de minage n'est pas utilisable par un tailleur de pierre (en effet, votre pierre s'apparente davantage à des gravas que de réels morceaux de pierre).<br />
*Dans le cas d'une récolte de pierre à destination d'un tailleur de pierre, vous serez limité à 96 pierres par jour. Dans le cas d'une récolte d'argile, si votre lieux d'exploitation n'est pas épuisé, il vous est possible de récupérer 24 blocs d'argiles (soit l'équivalent de 64 boules d'argiles) par jour.<br />
*Dans le cas d'une récolte de sable, il vous est possible de pouvoir ramener environ 96 blocs de sable pour le souffleur de verre du coin<br />
<br />
===Bûcheron===<br />
<br />
*Vous pouvez couper au maximum 7 arbres par jour.<br />
<br />
==Quotas de récolte maximal par jour si l'ouvrier est accompagné==<br />
Chaque personne non ouvrier accompagnant un ouvrier dans l'exercice de son métier augmentera sa production de base de 50% par personne présente.<br />
Ainsi, une personne aidant un ouvrier à récolter du bois permettra à celui-ci de couper 7 arbres à la place de 5. Et deux personnes lui permettront d'en couper 10, soit le double de son quota standard.<br />
<br />
=En cas de pénurie=<br />
Il se peut que des pénuries de matières premières issues de la production ouvrière se produisent par moment. Afin de ne pas complètement endiguer le RP d'autres joueurs tout en gardant l'aspect de pénurie présent il est possible pour les autres joueurs d'aller récolter eux-mêmes des matières premières en quantité moindre selon certain critère :<br />
<br />
*Il faut avoir formé un groupe d'au moins '''trois joueurs adultes''' tous métiers confondus.<br />
*Faire une demande au '''support MJ''' afin d'avoir leur accord pour effectuer une telle récolte<br />
<br />
''Note : Les MJ's se réservent le droit de vous refuser de faire une telle récolte pour plusieurs raisons (pas de pénurie avérée, le groupe a déjà fait une récolte dans la journée, etc.) afin de ne pas nuire aux ouvriers de profession.''<br />
<br />
Si vous remplissez ces conditions il vous sera alors possible de faire une telle récolte. Votre production sera néanmoins limitée à :<br />
<br />
*'''20''' items bûches.<br />
*'''64''' items cailloux.<br />
<br />
Aucun autre item ne pourra être récolté.<br />
=Liste des ouvriers=<br />
{{Liste de Personnages|Métier = Ouvrier|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
<!-- <br />
-------------------<br />
A L'ATTENTION DES UTILISATEURS<br />
-------------------<br />
<br />
Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.<br />
<br />
Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.<br />
<br />
--><br />
<br />
{{Catégorie}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=88508Utilisateur:Eldingar2020-01-06T20:12:51Z<p>Eldingar : Révocation des modifications de Eldingar (discussion) vers la dernière version de Kenesha</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Survie<br />
|Complément6= Escalade<br />
|Complément12= Équitation<br />
|ComplémentArtConn= Flûte<br />
|Fonction1= Capitaine de la garde<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
<br />
Convertie au Phalangisme.<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Métier : Combattant / Maître d'armes<br />
*Choix I : T3<br />
*Choix II : Survie<br />
*Choix III : Escalade<br />
*Choix IV : Équitation<br />
*Connaissance : Flûte traversière <br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingar a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Vétéran<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=88398Mises à Jour Règles et Guides2020-01-01T22:12:09Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}<br />
=2020=<br />
<br />
==Janvier 2020==<br />
<br />
=Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers=<br />
<br />
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.<br />
<br />
[[Category:HRP]]</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=87912Mises à Jour Règles et Guides2019-12-19T18:34:57Z<p>Eldingar : /* Décembre 2019 */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
<br />
==Décembre 2019==<br />
<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle concernant les combattants (T2 minimum):<br />
<br />
*Dans une logique d'apprentissage et de réalisme, tout combattant ayant au minima le Tiers 2 se verra offert gratuitement le "mains nues" amateur OU "dague" amateur. Cette maitrise ne prend pas de place dans l'arbre sélectionné.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle pour les cas particulier du vol d'une personne sur le flat :<br />
* Si le joueur est en train de faire ou de consulter un plan RP, il doit '''obligatoirement mettre un panneau hrp visible''' à l'endroit où son personnage se trouve. C'est valable pour l'architecte/l'ingénieur et pour tous ceux l'accompagnant sur le dit flat. Les MJ n'autoriseront alors pas de vol dans le lieu où doivent se trouver les personnages.<br />
* Si le joueur est sur le flat pour des raisons hrp (formation, test à la demande d'un MJ, préparation de PNJ...), ou qu'un MJ est en supervision, il est impossible de le voler pendant son temps HRP. Les MJ sont chargés de vérifier la présence ou non des joueurs en RP avant d'autoriser un vol.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' du complément Combat T1 disponibles aux enfants de plus de douze ans.<br />
<br />
<br />
'''Suppression''' de la restriction de complément pour les combattants T3.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls :<br />
<br />
*Il est maintenant possible pour un '''enfant''' d'arriver en jeu en ayant déjà un lien avec un personnage IG, dans une limite de trois enfants par PJ "référent".<br />
'''Avant :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia.<br />
<br />
'''Après :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, à moins que celui-ci soit '''un enfant de moins de quinze ans''' et que le PJ existant ou ayant existé ait '''moins de trois enfants liés actifs en jeu'''.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle visant à éviter que les différents personnages d'un même joueur soient trop semblables.<br />
*La modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
<br />
==Octobre 2019==<br />
'''Suppression''' du complément Papetier aux Fermiers<br />
<br />
*Il n'est plus possible de cumuler le métier de fermier avec le complément papetier dans un soucis d'équilibrage : [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions]]<br />
<br />
<br />
==Septembre 2019==<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Il est désormais possible de faire des rerolls de groupe sans que tous les personnages arrivent en même temps en ville. Pour cela, toutes les candidatures devront être acceptées en amont et avant l'intégration des premiers joueurs.<br />
<br />
==Août 2019==<br />
'''Mise à jour''' de [[Règles:Index|l'ensemble des règles]]. <br />
<br />
'''Modification''' des quotas pour les ouvriers : <br />
<br />
*Dans le cadre de la récolte de minerais, la limite journalière est fixée à 64 minerais récoltables par jour, et 500 blocs détruits par jour dans le cadre de ladite récolte.<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative à la croissance des enfants : <br />
<br />
*Les enfants arrivant de l'Ancien Monde grandissent maintenant au même rythme que les enfants nés sur Esperia<br />
*Les enfants grandiront au rythme d'un an par semaine de 0 à 6 ans et d'un an en deux semaines de 6 à 12 ans<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Les rerolls communs sont limités à 3 joueurs par groupe, sauf s'il s'agit de clan qadjaride, où la limite est de 9 joueurs par groupe. Seul un tiers du clan peut être combattant (les T1 étant aussi considérés comme des combattants au sein dudit clan).<br />
<br />
==Juin 2019==<br />
Suppression des quotas pour les combattants (non effectif pour les rerolls communs)<br />
[[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] <br />
<br />
==Mai 2019==<br />
Suppression des compléments mineurs et bûcherons<br />
<br />
==Avril 2019==<br />
Ajouts des pages [[Objets Custom|Objets Customs]] et les [[Tableaux Custom|Tableaux Customs]] pour avoir des items personnalisé In-game<br />
<br />
Ajouts de règles supplémentaires dans [[Règles:Exploration]]<br />
<br />
*Ajouts des Supervisions de confort dans la zone de libre circulation<br />
*Ajouts des Zones d'escarmouche pour les expéditions rapides sans préparation<br />
*Possibilité de tracer des routes pour augmenter la zone de libre circulation / Supervision de confort<br />
<br />
==Mars 2019==<br />
Les métiers et compléments surchargés sont dorénavant interdits à la candidature et à l'apprentissage en jeu. La liste sera mise à jour de manière hebdomadaire (tous les dimanches).<br />
<br />
Les candidatures comprenant comme métier "combattant" sont prises en compte dans le calcul du quota par nation actuellement en vigueur.<br />
<br />
==Février 2019==<br />
Le miel est exploitable par les métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]]. Ce n'est donc pas une cueillette. Ce cas est clarifié dans les règles de [[Règles:Exploration#Le_cas_du_miel|règles d'exploration]].<br />
<br />
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.<br />
<br />
*'''Suppression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.<br />
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.<br />
<br />
<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
<br />
*'''Suppression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.<br />
<br />
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.<br />
<br />
[[Category:HRP]]</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=87911Mises à Jour Règles et Guides2019-12-19T18:34:09Z<p>Eldingar : /* Décembre 2019 */ modification combattant</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
<br />
==Décembre 2019==<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle pour les cas particulier du vol d'une personne sur le flat :<br />
* Si le joueur est en train de faire ou de consulter un plan RP, il doit '''obligatoirement mettre un panneau hrp visible''' à l'endroit où son personnage se trouve. C'est valable pour l'architecte/l'ingénieur et pour tous ceux l'accompagnant sur le dit flat. Les MJ n'autoriseront alors pas de vol dans le lieu où doivent se trouver les personnages.<br />
* Si le joueur est sur le flat pour des raisons hrp (formation, test à la demande d'un MJ, préparation de PNJ...), ou qu'un MJ est en supervision, il est impossible de le voler pendant son temps HRP. Les MJ sont chargés de vérifier la présence ou non des joueurs en RP avant d'autoriser un vol.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' du complément Combat T1 disponibles aux enfants de plus de douze ans.<br />
<br />
<br />
'''Suppression''' de la restriction de complément pour les combattants T3.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls :<br />
<br />
*Il est maintenant possible pour un '''enfant''' d'arriver en jeu en ayant déjà un lien avec un personnage IG, dans une limite de trois enfants par PJ "référent".<br />
'''Avant :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia.<br />
<br />
'''Après :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, à moins que celui-ci soit '''un enfant de moins de quinze ans''' et que le PJ existant ou ayant existé ait '''moins de trois enfants liés actifs en jeu'''.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle visant à éviter que les différents personnages d'un même joueur soient trop semblables.<br />
*La modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle concernant les combattants (T2 minimum):<br />
<br />
*Dans une logique d'apprentissage et de réalisme, tout combattant ayant au minima le Tiers 2 se verra offert gratuitement le "mains nues" amateur OU "dague" amateur. Cette maitrise ne prend pas de place dans l'arbre sélectionné.<br />
<br />
==Octobre 2019==<br />
'''Suppression''' du complément Papetier aux Fermiers<br />
<br />
*Il n'est plus possible de cumuler le métier de fermier avec le complément papetier dans un soucis d'équilibrage : [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions]]<br />
<br />
<br />
==Septembre 2019==<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Il est désormais possible de faire des rerolls de groupe sans que tous les personnages arrivent en même temps en ville. Pour cela, toutes les candidatures devront être acceptées en amont et avant l'intégration des premiers joueurs.<br />
<br />
==Août 2019==<br />
'''Mise à jour''' de [[Règles:Index|l'ensemble des règles]]. <br />
<br />
'''Modification''' des quotas pour les ouvriers : <br />
<br />
*Dans le cadre de la récolte de minerais, la limite journalière est fixée à 64 minerais récoltables par jour, et 500 blocs détruits par jour dans le cadre de ladite récolte.<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative à la croissance des enfants : <br />
<br />
*Les enfants arrivant de l'Ancien Monde grandissent maintenant au même rythme que les enfants nés sur Esperia<br />
*Les enfants grandiront au rythme d'un an par semaine de 0 à 6 ans et d'un an en deux semaines de 6 à 12 ans<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Les rerolls communs sont limités à 3 joueurs par groupe, sauf s'il s'agit de clan qadjaride, où la limite est de 9 joueurs par groupe. Seul un tiers du clan peut être combattant (les T1 étant aussi considérés comme des combattants au sein dudit clan).<br />
<br />
==Juin 2019==<br />
Suppression des quotas pour les combattants (non effectif pour les rerolls communs)<br />
[[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] <br />
<br />
==Mai 2019==<br />
Suppression des compléments mineurs et bûcherons<br />
<br />
==Avril 2019==<br />
Ajouts des pages [[Objets Custom|Objets Customs]] et les [[Tableaux Custom|Tableaux Customs]] pour avoir des items personnalisé In-game<br />
<br />
Ajouts de règles supplémentaires dans [[Règles:Exploration]]<br />
<br />
*Ajouts des Supervisions de confort dans la zone de libre circulation<br />
*Ajouts des Zones d'escarmouche pour les expéditions rapides sans préparation<br />
*Possibilité de tracer des routes pour augmenter la zone de libre circulation / Supervision de confort<br />
<br />
==Mars 2019==<br />
Les métiers et compléments surchargés sont dorénavant interdits à la candidature et à l'apprentissage en jeu. La liste sera mise à jour de manière hebdomadaire (tous les dimanches).<br />
<br />
Les candidatures comprenant comme métier "combattant" sont prises en compte dans le calcul du quota par nation actuellement en vigueur.<br />
<br />
==Février 2019==<br />
Le miel est exploitable par les métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]]. Ce n'est donc pas une cueillette. Ce cas est clarifié dans les règles de [[Règles:Exploration#Le_cas_du_miel|règles d'exploration]].<br />
<br />
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.<br />
<br />
*'''Suppression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.<br />
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.<br />
<br />
<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
<br />
*'''Suppression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.<br />
<br />
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.<br />
<br />
[[Category:HRP]]</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87641Utilisateur:Eldingar2019-11-10T11:59:41Z<p>Eldingar : /* Physique */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Survie<br />
|Complément6= Escalade<br />
|Complément12= Équitation<br />
|ComplémentArtConn= Flûte<br />
|Fonction1= Capitaine de la garde<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
<br />
Convertie au Phalangisme.<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Métier : Combattant / Maître d'armes<br />
*Choix I : T3<br />
*Choix II : Survie<br />
*Choix III : Escalade<br />
*Choix IV : Équitation<br />
*Connaissance : Flûte traversière <br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingar a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Vétéran<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87639Utilisateur:Eldingar2019-11-09T23:22:02Z<p>Eldingar : /* Physique */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Survie<br />
|Complément6= Escalade<br />
|Complément12= Équitation<br />
|ComplémentArtConn= Flûte<br />
|Fonction1= Capitaine de la garde<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
<br />
Convertie au Phalangisme.<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Métier : Combattant / Maître d'armes<br />
*Choix I : T3<br />
*Choix II : Survie<br />
*Choix III : Escalade<br />
*Choix IV : Équitation<br />
*Connaissance : Flûte traversière <br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingar a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Vétéran<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87637Utilisateur:Eldingar2019-11-09T23:18:59Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Survie<br />
|Complément_Affiché2= Survie<br />
|Complémentplus= Escalade<br />
|Complément_Affichéplus= Escalade<br />
|Complément4= Equitation<br />
|Complément_Affiché4= Equitation<br />
|ComplémentArtConn= Connaissance Flûte<br />
|Fonction1= Capitaine de la garde<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
<br />
Convertie au Phalangisme.<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Métier : Combattant / Maître d'armes<br />
*Choix I : T3<br />
*Choix II : Survie<br />
*Choix III : Escalade<br />
*Choix IV : Équitation<br />
*Connaissance : Flûte traversière <br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingar a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Vétéran<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87636Utilisateur:Eldingar2019-11-09T23:15:35Z<p>Eldingar : /* Idéologie */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Éducation<br />
|Complément_Affiché2= Éducation<br />
|ComplémentPlus=<br />
|Complément_AffichéPlus=<br />
|Complément6= Exploration<br />
|Complément_Affiché6= Exploration<br />
|Complément12=<br />
|Complément_Affiché12=<br />
|ComplémentArtConn= Connaissance Flûte<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
<br />
Convertie au Phalangisme.<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Métier : Combattant / Maître d'armes<br />
*Choix I : T3<br />
*Choix II : Survie<br />
*Choix III : Escalade<br />
*Choix IV : Équitation<br />
*Connaissance : Flûte traversière <br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingar a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Vétéran<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
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|}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87635Utilisateur:Eldingar2019-11-09T23:15:26Z<p>Eldingar : /* Idéologie */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Éducation<br />
|Complément_Affiché2= Éducation<br />
|ComplémentPlus=<br />
|Complément_AffichéPlus=<br />
|Complément6= Exploration<br />
|Complément_Affiché6= Exploration<br />
|Complément12=<br />
|Complément_Affiché12=<br />
|ComplémentArtConn= Connaissance Flûte<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
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[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Convetie au Phalangisme.<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Métier : Combattant / Maître d'armes<br />
*Choix I : T3<br />
*Choix II : Survie<br />
*Choix III : Escalade<br />
*Choix IV : Équitation<br />
*Connaissance : Flûte traversière <br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingar a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Vétéran<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87634Utilisateur:Eldingar2019-11-09T23:14:52Z<p>Eldingar : /* Maitrisée */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Éducation<br />
|Complément_Affiché2= Éducation<br />
|ComplémentPlus=<br />
|Complément_AffichéPlus=<br />
|Complément6= Exploration<br />
|Complément_Affiché6= Exploration<br />
|Complément12=<br />
|Complément_Affiché12=<br />
|ComplémentArtConn= Connaissance Flûte<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Métier : Combattant / Maître d'armes<br />
*Choix I : T3<br />
*Choix II : Survie<br />
*Choix III : Escalade<br />
*Choix IV : Équitation<br />
*Connaissance : Flûte traversière <br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingar a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Vétéran<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87633Utilisateur:Eldingar2019-11-09T23:11:02Z<p>Eldingar : /* Possession */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Éducation<br />
|Complément_Affiché2= Éducation<br />
|ComplémentPlus=<br />
|Complément_AffichéPlus=<br />
|Complément6= Exploration<br />
|Complément_Affiché6= Exploration<br />
|Complément12=<br />
|Complément_Affiché12=<br />
|ComplémentArtConn= Connaissance Flûte<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Normal<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
=</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=87632Utilisateur:Eldingar2019-11-09T23:10:47Z<p>Eldingar : /* Animaux */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Noble<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier=<br />
|Métier= Combattant<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément_Affiché1= Combat à l'épée<br />
|Complément2= Éducation<br />
|Complément_Affiché2= Éducation<br />
|ComplémentPlus=<br />
|Complément_AffichéPlus=<br />
|Complément6= Exploration<br />
|Complément_Affiché6= Exploration<br />
|Complément12=<br />
|Complément_Affiché12=<br />
|ComplémentArtConn= Connaissance Flûte<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Rôle2= Maître d'Armes<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 87.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Normal<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
=<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Esperia&diff=87381Esperia2019-09-28T11:57:53Z<p>Eldingar : Révocation des modifications de Claudio (discussion) vers la dernière version de Kenesha</p>
<hr />
<div><div align="justify">{{HRP}}<br />
Ces informations vous sont présentées à titre HRP et ne sont pas connues de votre personnage avant son arrivée à Esperia. Tout ces renseignements devront être pris en rp si votre personnage est amené à les connaitre un jour.{{/HRP}}<br />
{{Ecrit}}<br />
<br />
{{Fiche Esperia<br />
|Nom=Principauté d'Esperia<br />
|Nom_local=<br />
|Drapeau=Armoirie.png<br />
|Forme de l'état= Monarchie élective<br />
|Capitale= Esperia<br />
|Dirigeant= <br />
|Religion= Monachisme<br />
|Monnaie= Epervie<br />
|Langue officielle= Capitalin<br />
|Langue officielle2=<br />
|Pop= ~50<br />
|Gentilé=Esperien, Esperienne<br />
|Qadjaride= <br />
|Couleur=#A76726<br />
}}<br />
<br />
=Géographie=<br />
==Territoire==<br />
[[Fichier:2019-02-24 20.48.33.png|400px|vignette|La Nouvelle Esperia de nuit, paisible.]]<br />
<br />
Esperia est un petit hameau portuaire posé sur une petite île fractionnée. Il est composé de deux quartiers principaux : le centre-ville historique, niché sur l'île, et le quartier portuaire situé à quelques enjambées à peine. <br />
<br />
L'ensemble des reliefs existants est représenté autour du hameau : falaises, plaines, plages et cours d'eau sculptent le panorama dans une harmonie naturelle parfaite. Les infrastructures encore rudimentaires des survivants demeurent cependant fonctionnelles et les artisans ont à coeur de besogner durement pour rendre sa gloire d'antan à l'éternelle cité d'or.<br />
<br />
Si l'on s'enfonce davantage dans la forêt voisine, on peut y trouver des essences relativement communes et des plantes très utiles au travail des médicastres. Le sous-sol de l'île n'est pas en reste et pour cause : on y trouve du fer, de l'étain, du cuivre et du charbon en quantité raisonnable.<br />
<br />
Les [[saisons]] sont similaires à celles de l'Ancien Monde et sont bien connues de votre personnage.<br />
<br />
==Faune==<br />
==Flore==<br />
=Historique=<br />
==Ancienne Esperia (511-518)==<br />
<br />
[[Fichier:Frise.jpg|right|450px|Cliquez sur la frise pour en savoir plus]]<br />
* [[Chronologie_Esperienne|Chronologie Esperienne, Tome I]], par [[Utilisateur:Fabhrus|Fabhrus de Kraanvik]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote>Une grande partie des ouvrages historiques peuvent être consultés en RP par vos personnages, à vous de les trouver !</blockquote><br />
<br />
==Nouvelle Esperia (518-...)==<br />
<br />
A vous de la vivre ...<br />
<br />
=Organisation Politique=<br />
==Situation Actuelle==<br />
<br />
Le pouvoir est actuellement entre les mains du '''Régent''' et du '''Chancelier'''. La '''Chambre''', conseil regroupant les Chevaliers et les Nobles, est chargée de réguler l'accès aux rangs supérieurs. <br />
<br />
Le livre des lois actuel est le [[Code de la Principauté d'Esperia]].<br />
<br />
==Anciens Livres des Lois==<br />
<br />
A l'image de ses nombreux régimes, la Cité-Etat d'Esperia a vu durant son histoire se succéder divers ouvrages régissant son organisation.<br />
<br />
* La [[Charte d'Esperia]]<br />
* Le [[Livre des Lois Royales]]<br />
* Le [[Code Insulaire]] <br />
* Le [[Code Maximilien]] <br />
* Le [[Code Bill Moscaw]] <br />
*Le [[volumen]].<br />
*Le [[Livre des Lois de l'Ère du Premier Consulat|livre des lois de l'ère du premier consulat]].<br />
**Les [[Annexes du Livre de Lois de l'Ère du Premier Consulat|annexes du livre de lois de l'ère du premier consulat]].<br />
*Le [[Livre des Lois de l'Ère du Gouvernorat|livre des lois de l'ère du gouvernorat]].<br />
<br />
==Anciens Dirigeants==<br />
<br />
Depuis son existence, Esperia a connu de nombreux changements de gouvernants. <br />
<br />
* Création du [[sénat]] en novembre 511<br />
* Mise en place du Gouvernorat en février 512 (pouvoir divisé entre le sénat et le gouverneur)<br />
** Gouverneurs : Lexigg puis [[Utilisateur:Kemelvor|Kemelvor Kemaltar]]<br />
* Mise en place du Consulat en novembre 512<br />
** Premiers Consuls : [[Utilisateur:Matamune|Mata Hamune Esperanza]], [[Utilisateur:Kelmazad|Kelmazad]], [[Utilisateur:Louis|Louis Linden]], [[Utilisateur:Durzann|Durzann]].<br />
* Dissolution du système politique en novembre 513, mise en place d’une royauté<br />
** Rois : [[Utilisateur:Durzann|Durzann]], [[Utilisateur:Bill|Bill Moscaw]], [[Utilisateur:Illina|Illina Signaro]], [[Utilisateur:Sergueitov|Sergueitov Ivanovitch]], [[Utilisateur:Svengal|Svengal Ladirus]], [[Utilisateur:Aaron|Aaron]], [[Utilisateur:Victoria|Victoria Silmät]], [[Utilisateur: Khoratan|Khoratan Nemeris]], [[Utilisateur: Desrausiers|Romain Desrausiers]].<br />
* Dissolution de la Royauté. Mise en place de la République d'Esperia en 516<br />
** Légat : [[Utilisateur: Desrausiers|Romain Desrausiers]].<br />
* Dissolution de la République d'Esperia en 516 et de la hiérarchie gouvernementale.<br />
** Syndic : [[Utilisateur: Marmont|Charles Marmont]]<br />
* Reconstitution de la République d'Esperia en 516<br />
** Chancelière : [[Utilisateur: Arsénye|Arsénye Delambre]], [[Utilisateur: Danhae|Dänhae di Ganzaria]]<br />
* En 517, institution d'un nouveau Gouvernorat (après la Brumaire Noire).<br />
** Gouverneur : [[Utilisateur: Neshan mihra|Neshan Mihra]]<br />
* Dix janvier 518, institution d'une nouvelle République Esperienne.<br />
**Bourgmestre : [[Utilisateur: Günter schmidt|Günter schmidt]], [[Utilisateur: Sven nasgar|Capitaine Sven Nasgar]]<br />
* Dix avril 518, Rétablissement de la Monarchie. Mise en place d'un système électif.<br />
**Souverain Elu : [[Utilisateur: Sven nasgar|Capitaine Sven Nasgar]], [[Utilisateur : André|André Bertrand]]<br />
* Période d'instabilité politique suite à l'exile des Espériens<br />
* Succession rapide de gouvernants temporaires. Répartition du pouvoir entre le domaine militaire et civil.<br />
**Magistrate : [[utilisateur:Tristrianne|Tristrianne Tanguy]]<br />
**Général : [[utilisateur:Sven_nasgar|Sven Nasgar]]<br />
* Décembre 518, Mise en place du Gouvernorat.<br />
**Gouverneurs : [[utilisateur:Athanase La Chapelle|Athanase La Chapelle]], [[Naseem|Naseem Dë Ghara]], [[utilisateur:Kenesha|Kenesha Ahrondor]]<br />
* Février 519, Remise en place d'une Principauté<br />
**Régent : [[utilisateur:Kenesha|Kenesha Ahrondor]], <br />
**Régent autoproclamé (Septembre 519) : [[utilisateur:Claudio|Claudio Notaro]]<br />
**Régent : [[utilisateur:Kenesha|Kenesha Ahrondor]]<br />
<br />
=Economie=<br />
La monnaie d'Esperia se nomme l'épervie. C'est un élément incontournable de la ville, raison de vivre pour certains ou simple monnaie d'échange, l'épervie est aussi un symbole fort de la ville car il est le symbole de sa reconnaissance par les membres de la Confédérations des Epervies.<br />
<br />
Vous pouvez consulter le taux de change de l'épervie, pour plus de précision sur la monnaie. Ces pièces sont la base mais également le cœur de l'économie du système Esperien auquel les insulaires participent activement grâce à leur [[Professions|métier]]. <br />
<blockquote>Si vous voulez plus d'informations sur l'économie du serveur, n'hésitez pas à lire '''[[Règles:Economie|la page Economie (HRP)]]'''.</blockquote><br />
=Société=<br />
==Rangs Sociaux==<br />
Esperia est une jeune ville dont les habitants sont originaires de l’Ancien Monde. Ne souhaitant pas remettre en question un ordre établi depuis des lustres, la société espérienne est structurée de la même manière que celle de certaines villes que les Espériens ont côtoyées.<br />
<br />
Les [[Esclave|esclaves]] sont la pierre angulaire de cette société nouvelle. Étrangers en cette terre d’Esperia, tombés en disgrâce dans l’Ancien Monde, ils sont maintenant de simples objets vendus pour une poignée de pièces. Les esclaves, principale force de travail d’Esperia, sont utilisés pour de nombreuses tâches, allant de passer le balai à construire, le tout dans le respect de leurs maîtres et des hommes et femmes libres de la cité. Un esclave ne peut être acheté que par une famille, une guilde, ou une organisation gouvernementale (Garde, Monastère)<br />
<br />
Les [[Etranger|étrangers]] ne sont pas si différents des esclaves, à part qu’ils n’ont pas de chaînes et qu’ils ne doivent pas obéissance à un maître. Il s’agit de ces hommes et ces femmes qui sont venus sur le nouveau monde de leur plein gré, et qui sont généralement en attente de faire reconnaître leur identité par le pouvoir en place. L’étranger n’a aucun droit civique et n’a pas le droit d’accéder à la propriété de biens immobiliers.<br />
<br />
L’[[Habitant|habitant]] est la base de la société “développée” d’Esperia. Être habitant, c’est avoir dépassé l’état d’esclave ou d’étranger, notamment par l’achat ou la location d’une parcelle ou par la reconnaissance des Espériens. L’habitant est mieux considéré dans la société espérienne,c’est la base de l’échelle sociale. L’habitant a plus de facilités pour travailler avec un Espérien, notamment dans sa boutique ou pour lui.<br />
<br />
Le [[Citoyen|citoyen]] est un Espérien qui souhaite s’impliquer en politique. En effet, la citoyenneté a pour principal avantage le fait de pouvoir participer à la vie politique, bénéficier de nombreux droits économiques ou plus simplement de recevoir le respect des classes inférieures. <br />
<br />
Enfin, au sommet de la pyramide sociale se tiennent les [[Noble|Nobles]] et les [[Chevalier|Chevaliers]]. Personnes les plus respectées dans la Cité, ces personnes ont acquis leurs lettres de noblesse grâce à la fortune qu’ils ont amassée ou au respect qu’ils ont suscité. Les nobles peuvent pratiquer la politique et sont les plus légitimes pour occuper les hautes fonctions. Les chevaliers sont des militaires anoblis par le pouvoir pour des hauts actes militaires ; ils ont un certain poids politique et peuvent travailler avec la Garde pour certaines affaires.<br />
=Culture=<br />
==Jeux==<br />
==Bâtiments==<br />
<br />
Esperia est une ville en plein essor et les nouvelles constructions y sont nombreuses. <br />
<br />
===Gouvernement===<br />
{{Liste de Batiments <br />
|Parcelle = Gouvernement<br />
|Quartier = Esperia<br />
|Etat = Ouvert <br />
|sort=sortable<br />
}}<br />
<br />
===Habitations===<br />
{{Liste de Batiments <br />
|Parcelle = Habitation<br />
|Quartier = Esperia<br />
|Etat = Ouvert <br />
|sort=sortable<br />
}}<br />
<br />
===Commerces===<br />
{{Liste de Batiments <br />
|Parcelle = Commerciale<br />
|Quartier = Esperia<br />
|Etat = Ouvert <br />
|sort=sortable<br />
}}<br />
<br />
===Anciens Bâtiments===<br />
{{Liste de Batiments <br />
|Parcelle = Commerciale<br />
|Quartier = Esperia<br />
|Etat = Fermé <br />
|sort=sortable<br />
}}<br />
<br />
{{Liste de Batiments <br />
|Parcelle = Habitation<br />
|Quartier = Esperia<br />
|Etat = Fermé <br />
|sort=sortable<br />
}}<br />
<br />
{{Liste de Batiments <br />
|Parcelle = Gouvernement<br />
|Quartier = Esperia<br />
|Etat = Fermé <br />
|sort=sortable<br />
}}<br />
<br />
==Cuisine==<br />
<br />
Esperia est une plaque tournante pour les cultures. Les spécialités culinaires ne sont pas en reste de cette particularité géographique. Ainsi, les saisons tempérés de l'Ile permettent à quasiment tout les plats de l'Ancien Monde d'être refait dans les tavernes de la cité. Ne soyez donc pas surpris de voir la fameuse [[République_Marchande_de_Caroggia#Plats|morue au jus de raisins caroggiane]], accompagnée de la [[Huratelon#Boissons|bière noire huratelonne]], et de terminer sur une sucrerie comme le [[Adaarion#Sp.C3.A9cialit.C3.A9s_culinaires|koilstkä adaarion]]. Mais au-delà de cet apport du vieux contient, Esperia possède également ses propres plats, ses propres recettes. Croisement de plats régionaux, ou parfois simplement issues de l'imaginaire des taverniers, nul doute que la Cité n'est pas une petite escale pour les grands gourmets.<br />
<br />
'''Liste des recettes et des alcools :'''<br />
*[[Liste des Alcools d'Esperia]]<br />
<br />
==Sciences==<br />
<br />
Battis sur les fondements pittoresques d'un campement de colons, Esperia a su rattraper son retard dans les sciences et la technologie. Les apothicaires de l'archipel, confrontés à la dureté de la vie de l'Ile, ne cessent d'approfondir leurs recherches faisant de nombreuses découvertes, tant au niveau des remèdes que dans les méthodes. Mais les Ingénieurs ne sont pas en reste. De nombreux d’entre eux ont su faire preuve d'ingéniosité pour rendre le travail de leurs compatriotes plus faciles.<br />
<br />
==Education==<br />
==Arts & Loisirs==<br />
<br />
Les multiples cultures présentes à Esperia font de celle-ci un pôle très actif et vivant d’arts et de culture. De nombreux écrivains, peintres ou grand architectes ont foulé l’île, certains y laissant une marque indélébile.<br />
<br />
=Religion=<br />
==Monachisme==<br />
<br />
Religion d'état, le Monachisme a une place importante dans la vie des espériens. Guidée par un Apothi et par les moines du Monastère, la communauté croyante est assez largement représentée. La valeurs fondamentales de l'Adaar sont scrupuleusement observées par les gouvernants. Il n'est ainsi pas rare de voir des actes de charité menés par les citoyens laïcs et les moines envers les pauvres gens de la bourgade.<br />
<br />
==Phalangisme==<br />
==Autres==<br />
=Diplomatie=<br />
=Personnages liés=<br />
==Esperiens originaires d'Esperia==<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Nation_Origine = Esperia<br />
|Région_Origine= Esperia<br />
|Ville_Origine= Esperia<br />
|Affichage = Perso<br />
|Perso=*'''{Lien}''', {Famille}<br />
}}<br />
==Anciens Esperiens originaires d'Esperia==<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Nation_Origine = Esperia<br />
|Région_Origine= Esperia<br />
|Ville_Origine= Esperia<br />
|Affichage = Perso<br />
|Perso=*'''{Lien}'''<br />
|Personnage_Absent=Oui<br />
}}<br />
<br />
==PNJ liés à Esperia==<br />
{{Liste de PNJ<br />
|Ville_Résidence = Esperia<br />
}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=M%C3%A9tiers_et_compl%C3%A9ments_les_plus_demand%C3%A9s&diff=87339Métiers et compléments les plus demandés2019-09-19T10:53:27Z<p>Eldingar : MàJ</p>
<hr />
<div><blockquote>'''Certains de ces métiers sont maintenant des [[Règles:Métiers & fonctions|compléments]] et sont notifiés d'un astérisque (*)'''. Par exemple, être marin nécessite uniquement d'avoir le complément navigation, et être cuisinier le complément cuisine. La liste des métiers les plus demandés est mise à jour tous les dimanches. </blockquote><br />
<br />
'''Demande Très Forte (pénurie)'''<br />
<br />
//<br />
<br />
'''Demande Forte'''<br />
<br />
*[[Métier:Artisan_du_Bois|Artisan du bois]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Tailleur_de_pierres|Tailleur de pierres]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Marin|Marin]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br /><br />
<br />
<br />
'''Demande Neutre'''<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br /><br />
<br />
*''[[Complément:Cuisine|Cuisiner]]*''<br /><br />
<br />
*''[[Complément:Ingénieur|Ingénieur]]*''<br /><br />
<br />
*''[[Complément:Papetier|Papetier]]*''<br /><br />
<br />
*''[[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]*''<br /><br />
<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br /><br />
<br />
*''[[Complément:Verrier|Verrier]]*''<br /><br />
<br />
<br />
'''Métiers Surchargés (Déconseillés à la candidature et à l'apprentissage, prendre un métier surchargé peut entraîner des difficultés à trouver du RP)'''<br />
<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br /><br />
<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br /><br />
<br />
[[Catégorie:HRP]]<br />
[[Catégorie:Aide à la Candidature]]</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=86090Règles:Métiers2019-05-15T12:57:34Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
*'''Favoriser l’interaction entre personnage'''<br />
<br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
*'''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
*'''Réguler les crafts et créer un équilibre'''<br />
<br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Métier:Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Métier:Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Métier:Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur. Attention ! Les métiers '''surchargés''' sont déconseillés à la candidature.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br /><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|thumbnail|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
<br />
*Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
*'''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
*Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br /><br />
*Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
*Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
*Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite. Vous pouvez également récolter dans les arbres et les buissons.<br>Vous ne pouvez pas prendre le [[complément]] "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages, ainsi que de récolter dans les arbres et les buissons.<br><br><br />
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Cependant vous pouvez prendre le complément [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
|<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Papetier|Papetier]]'''</center><br />
|<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''</center><br />
|<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au complément "[[papetier]]", le métier [[Métier:Ouvrier|Ouvrier]] et le complément '''[[Mineur]]'''.<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Mineur]]'''</center><br />
|<center><br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br>Dans un souci d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers '''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]''' et '''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]''' ainsi qu'aux compléments '''[[Bûcheron]]''' et '''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Bûcheron]]'''</center><br />
|<center><br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois. Armé de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br>Dans un souci d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier '''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''.<br><br></center><br />
|}<br />
<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</Center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.''<br />
<br>Accessible à la création du personnage mais justification demandée. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Votre personnage est capable de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse (cotte de plaques, brigandine, cuirasse),<br />
et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br><br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse et quelques pièces en plate (pas d'armure de plate complète), ce complément offre aussi la possibilité de choisir l'un des chemins de l'arbre T2. (Accorde une aptitude "'''Régulie'''r" maximum)<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite la validation des Maîtres du Jeu et des Maîtres d'Armes''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. (Permet de choisir l'un des 4 chemins de l'arbre T3.) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br />
<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux compétences [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]], [[Complément:Papetier|Papetier]],[[Complément:Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]].<br><br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2+ minimum, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*Les [[guides]] et les fiches de la [[Catégorie:Métiers|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
*[[Règles:Economie|L’économie]].<br />
*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Aide à la Candidature|Métiers]]<br />
[[Catégorie:Règles|Métiers]]</div></div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=86088Règles:Métiers2019-05-15T12:50:56Z<p>Eldingar : Modification suite suppresion règle T2 + T</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
*'''Favoriser l’interaction entre personnage'''<br />
<br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
*'''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
*'''Réguler les crafts et créer un équilibre'''<br />
<br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Métier:Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Métier:Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Métier:Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur. Attention ! Les métiers '''surchargés''' sont déconseillés à la candidature.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br /><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|thumbnail|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
<br />
*Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
*'''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
*Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br /><br />
*Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
*Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
*Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite. Vous pouvez également récolter dans les arbres et les buissons.<br>Vous ne pouvez pas prendre le [[complément]] "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages, ainsi que de récolter dans les arbres et les buissons.<br><br><br />
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Cependant vous pouvez prendre le complément [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
|<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Papetier|Papetier]]'''</center><br />
|<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''</center><br />
|<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au complément "[[papetier]]", le métier [[Métier:Ouvrier|Ouvrier]] et le complément '''[[Mineur]]'''.<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Mineur]]'''</center><br />
|<center><br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br>Dans un souci d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers '''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]''' et '''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]''' ainsi qu'aux compléments '''[[Bûcheron]]''' et '''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Bûcheron]]'''</center><br />
|<center><br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois. Armé de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br>Dans un souci d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier '''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''.<br><br></center><br />
|}<br />
<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</Center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.''<br />
<br>Accessible à la création du personnage mais justification demandée. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Votre personnage est capable de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse (cotte de plaques, brigandine, cuirasse),<br />
et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br><br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse et quelques pièces en plate (pas d'armure de plate complète), ce complément offre aussi la possibilité de choisir l'un des chemins de l'arbre T2. (Accorde une aptitude "'''Régulie'''r" maximum)<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite la validation des Maîtres du Jeu et des Maîtres d'Armes''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. (Permet de choisir l'un des 4 chemins de l'arbre T3.) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br><nowiki>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux compétences [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]], [[Complément:Papetier|Papetier]],[[Complément:Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]].</nowiki><br><br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2+ minimum, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*Les [[guides]] et les fiches de la [[Catégorie:Métiers|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
*[[Règles:Economie|L’économie]].<br />
*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Aide à la Candidature|Métiers]]<br />
[[Catégorie:Règles|Métiers]]</div></div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Combattant&diff=86086Combattant2019-05-15T12:19:53Z<p>Eldingar : Changement suite à la suppression de la règle sur le cumul obligatoire du T2+T3</p>
<hr />
<div>=Le guerrier=<br />
<div align="justify"><br />
<center><blockquote><span style="color:red">'''Attention, il est impensable de choisir le métier de guerrier sans lire le [[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]] au préalable''' </span><br />
</blockquote></center>[[Fichier:Guerrier.png|right|thumb|Un Combattant]]<br />
Le combattant est orienté vers le combat, c'est le seul à avoir accès aux [[Complément|compléments]] combat T2 et combat T3.<br><br />
<br><br />
<blockquote>Dans votre fiche wiki, inscrivez <code>|Métier= Combattant</code> dans la [[Modèle:Fiche Personnage|Fiche Personnage]].</blockquote><br />
==Niveau de maîtrise==<br />
Le niveau de maîtrise de chacune de vos armes correspond à l’expérience et aux connaissances que votre personnage a acquis sur le Continent, il correspond à un style de combat. Sur Esperia nous avons 5 niveaux de maîtrise différents qui sont :<br />
<br />
*Inexistant<br />
*Amateur<br />
*Régulier<br />
*Expérimenté<br />
*Vétéran<br />
<br />
<br><br />
'''Remarques''' : <br />
<br />
*Le bouclier est lui aussi compté comme une arme et demande donc un niveau de maîtrise pour être utilisé.<br />
*Si vous choisissez de faire un personnage qui maîtrise une épée, il vous faudra mettre précisément l'épée qu'il maîtrise (ex : épée bâtarde, rapière, sabre..) dans votre candidature.<br />
*A noter que l’arc peut faire l’objet d’un niveau de maîtrise mais il appartient au superviseur d'annoncer si vous touchez votre cible ou non à l'aide d'un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0tE9AUVDeUqrAFEaU5zVfI-SmqC4d3nvVY2Ohc0Nmc/edit tableau dédié au rp combat à l'arc].<br />
<br />
<br><br />
Le niveau de maîtrise est déterminé par les maîtres d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau Régulier à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maître d'armes).<br><br />
==Les Tiers==<br />
Les Tiers de combat sont accessibles par [[Complément|compléments]]. Ils donnent accès à différents niveaux de maîtrise et ports d'équipement, comme suit :<br />
<br />
*'''Tier 1''' : Niveau de maîtrise Amateur maximum.<br />
*'''Tier 1+ :''' Niveau de maîtrise Amateur maximum sur deux armes différentes.<br />
*'''Tier 2''' : Niveau de maîtrise Régulier maximum.<br />
*'''Tier 2+ :''' Niveau de maîtrise Expérimenté maximum.<br />
*'''Tier 3''' : Niveau de maîtrise Vétéran maximum.<br />
<br />
<br><br />
Vous n'avez pas besoin du [[Complément|complément]] combat T1 pour être T2, vous pouvez donc considérer qu'acquérir T2 supplante T1.<br /><br />
Le [[Complément|complément]] combat T3 supplante le [[Complément|complément]] combat T2. Vous n'avez cependant pas accès a la totalité des compléments lorsque vous passez T3.<br />
<br />
=Les maîtres d'armes=<br />
Un maître d’arme est un expert qui, après de longues années d'entraînement, a atteint une maîtrise qui lui permet à présent de transmettre son art. C’est un pédagogue hors pair et patient. Il est bien sûr doté d'une très bonne condition physique ainsi que d'un sens de la discipline très sévère. Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut s'obtient via MP forum au groupe [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du jeu].<br />
<br><br />
<blockquote>Dans votre fiche wiki, inscrivez <code>|Fonction= <nowiki>[[</nowiki>Maître d'Armes<nowiki>]]</nowiki></code> ainsi que <code>|Rôle= Maître d'Armes</code> dans la [[Modèle:Fiche Personnage|Fiche Personnage]].</blockquote><br />
<br />
=Liste des combattants=<br />
===Combattants===<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Combattant<br />
|Affichage=}}<br />
<br />
===Maîtres d’armes===<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Maître d’armes<br />
|Affichage=<br />
}}<br />
<br />
[[Category:Métiers]]</div></div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=84362Utilisateur:Eldingar2019-02-14T21:37:03Z<p>Eldingar : Changement compétence</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent= Parti}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Normal<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=84341Utilisateur:Eldingar2019-02-11T22:25:16Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 26 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent= Parti}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaavha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Normal<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=70782Utilisateur:Eldingar2016-11-09T11:43:43Z<p>Eldingar : /* Maitrisée */ régression</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Chevalier<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 22 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Normal<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Amateur<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Rolf&diff=66963Utilisateur:Rolf2016-04-11T21:53:51Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Rolf<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Esclave<br />
|Rang_Affiché= Esclave<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier= <br />
|Métier= Ouvrier<br />
|Métier_Affiché= Bûcheron<br />
|Métier2= Chasseur-pêcheur<br />
|Métier_Affiché2= Chasseur-pêcheur<br />
|Métier3= Ouvrier<br />
|Métier_Affiché3= Mineur<br />
|Métier4= <br />
|Métier_Affiché4= <br />
|Fonction1= <br />
|Fonction2=<br />
|Fonction3=<br />
|Fonction4=<br />
|Fonction5=<br />
|Bâtiment= <br />
|Bâtiment2= <br />
|Bâtiment3= <br />
|Bâtiment4=<br />
|Bâtiment5= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet= <br />
|Rang_Politique2= <br />
|Rang_Politique_Complet2= <br />
|Rang_Politique3=<br />
|Rang_Politique_Complet3=<br />
|Ville_Origine= <br />
|Région_Origine= Evigt Kylma<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas<br />
|LoginMinecraft= d4rkNouNouille<br />
|Pseudo= Rolf<br />
|Rôle =<br />
|Nom_IRL= Tommy<br />
|Age_IRL=<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent = <br />
}}<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
'''Choix I''' -> Ouvrier<br><br />
'''Choix II''' -> Chasseur-pêcheur</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Bernjulf&diff=66962Utilisateur:Bernjulf2016-04-11T21:53:01Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image= <br />
|Nom= Bernjulf<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= Baenum Sigur<br />
|Région_Origine= Zaraga<br />
|Nation_Origine= Vaahva<br />
|Métier= Guerrier<br />
|Métier_Affiché= Garde du corps<br />
|Famille= Bjönar <br />
|Fonction1= <br />
|Quartier= Rivelame<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment= <br />
|LoginMinecraft= 5olid<br />
|Pseudo= 5olid <br />
|Nom_IRL= Martin<br />
|Age_IRL= 22}}<br />
<br />
[[Fichier:Bernjulf signature.png|200px | center]]<br />
<br />
<br />
<center>[https://www.youtube.com/watch?v=oN2Xs-MvxLw''''' Musique d'ambiance ''''']</center><br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Bernjulf.jpg|center]]<br />
<br />
<center>[https://soundcloud.com/lonewolfdnb/audiomachine-vs-tsfh-nordic-drums-2''''' Thème de Bernjulf ''''']</center><br />
<br />
<br>{{Ecrit}}[[Fichier:()|115px|left]]<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
<table id="FicheKalys" style="background: none repeat scroll 0 0 #F9FBFB; border: 1px solid #AAAAAA; clear: left; color: #333333; float: left; font-size: 90%; line-height: 1.1em; margin: 0 0 0.5em 1em; padding: 0.1em; width: 210px;"><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2" style="text-align:center;background-color:#DCE9D4;color:#000000">'''Identité : '''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2"><br />
<div style="text-align: left"><br />
* '''Prénom''' : Bernjulf<br/><br />
* '''Nom''' : <br/><br />
* '''Age''' : vingtaine <br/><br />
* '''Taille & poids''' : 1m83 - 80kg<br/><br />
* '''Corpulence''' : Mésomorphe <br/><br />
* '''Cheveux''' :Brun très foncé<br/><br />
* '''Yeux''' : Vert<br/><br />
* '''Religion''' : Culte Déesses des 7 mers<br/><br />
</div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2" style="text-align:center;background-color:#DCE9D4;color#000000:">'''Choix :'''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2"><br />
<div style="text-align: left"><br />
[[Fichier:Grille_Tunique_en_Cuir.png|30px]]'''''Guerrier'''''<br><br />
<br />
[[Fichier:Grille Vieille Botte.png|30px]]'''''Escalade'''''</div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2" style="text-align:center;background-color:#DCE9D4;color#000000:">'''Maitrises :'''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align="center" colspan="2"><br />
<div style="text-align: left"><br />
[[Fichier:Poing Esperia.png|30px]]'''''Mains nues'''''<br />
[[Fichier:Grille Arc.png|30px]]'''''Arc'''''</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
=<center>{{Grand Titre | Bernjulf}}</center></div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Harker&diff=66961Utilisateur:Harker2016-04-11T21:52:37Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Harker<br />
|Sexe= Homme<br />
|Ville_Origine= un petit village dans le Kinemaar<br />
|Région_Origine= Kinemaar<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas<br />
|Métier= Chasseur-pêcheur<br />
|Métier_Affiché= Chasseur/ Braconnier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment= <br />
|LoginMinecraft= darksamurait<br />
|Pseudo= darksamurait<br />
|Nom_IRL= Manarii<br />
|Age_IRL= 22ans}}<br />
<br />
==Description== <br />
<br />
[[Fichier:Harker chasse.png|400px]] <br />
<br />
<br />
== Nom complet ==<br />
<br />
'''Harker murhaaja kuningas Bjönar'''<br />
<br />
<br />
<br />
• Ses traits physiques : Du haut de ses 1m72 pour 80Kg, un corps sculpté par toutes ses chasses et ses combats, plusieurs cicatrices barraient son torse et son dos causer par ses multiples 'affrontement' avec des créatures ou touts autres personne qui lui aurai causer du tord ou simplement menacer, des épaules larges et des jambes habituaient à de longue traversé dans la forêt. Des cheveux châtains mi-long très peu entretenu, il aimerait bien les laver plus souvent, mais bon l'argent ne pousse pas dans les arbres! Il doit donc revoir ses priorités. Une barbe de plusieurs jours, qu'il laisse délibérément pousser pour paraitre plus 'virile' et attirer la gente féminine, mais pour l'instant sans grand succès, mise à part celle des maisons close et des tavernes malfamé. Des yeux d'un bleu azur qui a toujours surpris les gens qu'il rencontrait, qui contraste assez avec son air sombre et son attitude de gredin et de chasseur solitaire. Notre homme est souvent équiper de bottes de cuir de bonne qualité, un pantalon et une chemise de couleur mates pour mieux 'disparaitre' dans l'ombre et pour ne pas attirait l'attention. Son armure de cuir, simple, légère, souple, très utile pour ses chasses et ses déplacements nocturne et silencieux lorsqu'il en n'a besoin. Des épaulettes, en cuir elles aussi et des protège poignet en acier léger et souple.<br />
<br />
Sa dague attachée sur son côté droit, une lame d’une trentaine de centimètre légèrement recourber, très simple et facile à se procuré, son couteau de chasse cacher dans sa botte gauche, d'un os d'excellente qualité et son arc plat sur le dos. Tout cela, parfaitement cachet derrière sa cape (sauf l'arc bien sûr) avec une capuche pour éviter de se faire reconnaitre. Le voilà près à remplir ses contrats. Vous me direz comment un simple chasseur peut avoir tout ça? Et bien disant que les morts en mauvaise mémoire. Harker est un habitué des combats dans les forêts et la traque dans les bois sombres font partit de ses talents. Notre homme sait manière la dague, mais sans être un expert en la matière, il aime jouer de celle-ci pour tuer discrètement ou pour frapper un ennemis peu attentif. Utilisait un Arc ne lui pose pas vraiment de problème, même si sa flèche ne touche pas toujours le centre de la cible.<br />
<br />
==Choix==<br />
<br />
• Les choix de son arbre : Chasseur/Pêcheur>Chasseur>Combat(Arc: Amateur)<br />
<br />
==Talents==<br />
<br />
'''• Autodidacte''' <br />
<br />
'''• Observateur'''<br />
<br />
'''• Attentif'''<br />
<br />
'''• discret''' <br />
<br />
'''• débrouillard''' <br />
<br />
'''• Malin'''<br />
<br />
'''• Méfiant'''<br />
<br />
<br />
<br />
==Défauts==<br />
<br />
'''• Aucune bonne manière et savoir vivre en société'''<br />
<br />
'''• Mauvais perdant'''<br />
<br />
'''• Impulsif'''<br />
<br />
'''• Sournois'''<br />
<br />
'''• Rancunier'''<br />
<br />
==Personnes importante==<br />
<br />
<br />
'''Eldingar'''<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar pose épée.png|200px|left]] <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Un grand guerrier qui semble venir d'un clan important du Maahvitts, Harker a un grand respect pour lui de par ses exploits et ses ambitions.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Bj%C3%B6nar&diff=66960Bjönar2016-04-11T21:51:20Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Famille<br />
|Blason=blasonbjonar.png<br />
|Devise= L'unité pour avancer.<br />
|Nom= Bjönar<br />
|Membres=<br />
<br />
|Statut= Active<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fondation''' }}<br />
''La famille Bjönar a vu le jour après la proposition d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}} à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Harker}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}} de s'unir en un clan soudé afin de s'entre-aider mutuellement au sein de la cité d'Esperia et d'être capable de se défendre en cas de coup dur envers la population Vaahva. Le clan-famille est composé à l'origine d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}, le tribun, de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}, fondateur, et de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Harker}}, fondateur''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fonctionnement''' }}<br />
Le fonctionnement de ce "clan-famille" reste relativement obscur pour les personnes qui n'en font pas partie. Les régles, buts et ambitions reste un secret jalousement gardé par ses membres.<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Recrutement''' }}<br />
''Le recrutement se fait principalement sur une chose, le fait d'être vaahva. Certaines personnes manifestant de l'amitié ou une envie d'aider le peuple du Nord peuvent possiblement l'intégrer aussi. Si il existe une façon stricte de définie, personne ne l'a connait.''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Situation''' }}<br />
''Actuellement, le clan-famille reste fragile. Ne comptant que les trois membres fondateurs, elle peut cependant se reposer sur les acquis du tribun, le chevalier {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}. Ce dernier apporte aussi comme bien [[Le Corsair' Nouarr]] qui semble être devenu le point de repère du clan-famille''{{\Ecrit}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Bj%C3%B6nar&diff=66959Bjönar2016-04-11T21:50:21Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Famille<br />
|Blason=blasonbjonar.png<br />
|Devise= L'unité pour avancer.<br />
|Nom= Bjönar<br />
|Membres=<br />
<br />
|Statut= Active<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fondation''' }}<br />
''La famille Bjönar a vu le jour après la proposition d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}} à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Harker}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}} de s'unir en un clan soudé afin de s'entre-aider mutuellement au sein de la cité d'Esperia et d'être capable de se défendre en cas de coup dur envers la population Vaahva. Le clan-famille est composé à l'origine d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}, le trinbun, de{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}, fondateur, et de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Harker}}, fondateur''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fonctionnement''' }}<br />
Le fonctionnement de ce "clan-famille" reste relativement obscur pour les personnes qui n'en font pas partie. Les régles, buts et ambitions reste un secret jalousement gardé par ses membres.<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Recrutement''' }}<br />
''Le recrutement se fait principalement sur une chose, le fait d'être vaahva. Certaines personnes manifestant de l'amitié ou une envie d'aider le peuple du Nord peuvent possiblement l'intégrer aussi. Si il existe une façon stricte de définie, personne ne l'a connait.''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Situation''' }}<br />
''Actuellement, le clan-famille reste fragile. Ne comptant que les trois membres fondateurs, elle peut cependant se reposer sur les acquis du tribun, le chevalier {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}. Ce dernier apporte aussi comme bien [[Le Corsair' Nouarr]] qui semble être devenu le point de repère du clan-famille''{{\Ecrit}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Bj%C3%B6nar&diff=66955Bjönar2016-04-11T18:03:28Z<p>Eldingar : correction</p>
<hr />
<div>{{Fiche Famille<br />
|Blason=blasonbjonar.png<br />
|Devise= L'unité pour avancer.<br />
|Nom= Bjönar<br />
|Membres=<br />
<br />
|Statut= Active<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fondation''' }}<br />
''La famille Bjönar a vu le jour après la proposition d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}} à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Harker}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}} de s'unir en un clan soudé afin de s'entre-aider mutuellement au sein de la cité d'Esperia et d'être capable de se défendre en cas de coup dur envers la population Vaahva. Le clan-famille est composé à l'origine d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}, le trinbun, de{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}, fondateur, et de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}, fondateur''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fonctionnement''' }}<br />
Le fonctionnement de ce "clan-famille" reste relativement obscur pour les personnes qui n'en font pas partie. Les régles, buts et ambitions reste un secret jalousement gardé par ses membres.<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Recrutement''' }}<br />
''Le recrutement se fait principalement sur une chose, le fait d'être vaahva. Certaines personnes manifestant de l'amitié ou une envie d'aider le peuple du Nord peuvent possiblement l'intégrer aussi. Si il existe une façon stricte de définie, personne ne l'a connait.''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Situation''' }}<br />
''Actuellement, le clan-famille reste fragile. Ne comptant que les trois membres fondateurs, elle peut cependant se reposer sur les acquis du tribun, le chevalier {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}. Ce dernier apporte aussi comme bien [[Le Corsair' Nouarr]] qui semble être devenu le point de repère du clan-famille''{{\Ecrit}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=66954Utilisateur:Eldingar2016-04-11T17:39:18Z<p>Eldingar : Modification famille</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Chevalier<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= Bjönar<br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 22 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Normal<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Le_Corsair%27_Nouarr&diff=66953Le Corsair' Nouarr2016-04-11T17:38:05Z<p>Eldingar : Changement proprio</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
{{Fiche Batiment<br />
|Nom= L'Corsair' Nouarr<br />
|Quartier= Ouest<br />
|Activité= Taverne<br />
|Parcelle= Commerciale<br />
|Propriétaire= Eldingar<br />
|Propriétaire_joueur= Eldingar<br />
|Etat= Ouvert<br />
}}<br />
<br />
<center>[[Fichier:tavernecorsairnouarr.png]]</center><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br />
<center><br />
<br />
''Le Corsair' Nouarr.. L'authentique taverne rouvre ses portes et ce, pour de bon !''<br />
<br />
''Il y a de ça quelque temps, quand la taverne ouvrait ses portes pour la première fois sous le règne des Raskans, les gens étaient capables de trouver des repas consistants et ce, à un prix abordable, et ça continue, au Corsair' Nouarr.''<br />
<br />
''Les Espériens ont besoin de beaucoup d'énergie pour affronter des journées de travail de plus en plus chargées, on ne peut pas leur demander de vivre de fine cuisine à prix exorbitants tous les jours.''<br />
<br />
''C'est pour ça que nous existons. Alors prenez place, et mangez, comme vous le désirez tant.''<br />
<br />
<br />
<br />
</center><br />
<center>[[Fichier:MenuCorsair.png]]</center><br />
{{Ecrit}}<br />
<br/><br />
<center>[[Fichier:Menu3Corsair.png]]</center><br />
<br/><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Biscuit aux Noix|C2=<br />
|A3=|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=<br />
}}</div><br />
==== Les Biscuits de mer de Wilson ====<br />
<br />
Le biscuit de mer est un pain sans levain, très dense et bien cuit. En forme de carré majoritairement, il est très fortement salé et très riche sur le plan nutritif. Grâce à la farine de blé, le biscuit contient énormément de protéines et de Vitamine B, il est donc l'aliment de choix pour les longs périples en bateaux et les campagnes militaires. Le plus étonnant reste le suivant: un tel biscuit peu resté comestible des années après sa fabrication.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''2 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Feuilles de Thé|C2=<br />
|A3=|B3=Soupe de Poisson|C3=Pain<br />
}}</div><br />
==== Gumbo de poisson épicé ====<br />
<br />
Le Gumbo épicé est fait à base de roux épicé, et de poisson à l'inspiration du cuistot le réalisant. Peu cher et délicieux, ça ravira les goûts forts. Accompagné d'un pain.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''16 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Soupe de Champignons|C2=<br />
|A3=|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=<br />
}}</div><br />
==== Champi'Soupe ====<br />
<br />
Une légère crème faites avec les champignons locaux, toutes sortes, nous sommes peu regardants sur le modèle.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''10 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
{{\Ecrit}}<br />
<center>[[Fichier:OrnementCorsair.png]]</center><br />
{{Ecrit}}<br />
<br />
<br/><br />
<center>[[Fichier:Menu4Corsair.png]]</center><br />
<br/><br />
<br/><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=Feuilles de Thé|C1=<br />
|A2=|B2=Poulet Cuit|C2=Verre d'Eau<br />
|A3=|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=<br />
}}</div><br />
==== Poitrine de poulet des naufragés ====<br />
<br />
Cette poitrine de poulet est généreusement arrosée d'épices des îles, lui donnant un goût hors du commun. Par contre, il n'y a aucune sauce, pour vraiment apprécier le goût du poulet et es épices, ce qui fait que c'est légèrement sec. Ici, l'utilité du verre d'eau servi avec.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''12 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=Sucre|C1=<br />
|A2=Pain|B2=Bœuf Cuit|C2=<br />
|A3=|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=<br />
}}</div><br />
==== Perle Noire ====<br />
<br />
Une bonne côte de bœuf, déglacée à la piquette donnant un goût vinaigré, puis caramélisé avec du sucre pour donner un goût sucré-salé unique en son genre.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''12 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Soupe de Potiron|C2=<br />
|A3=|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=<br />
}}</div><br />
==== Purée de melon refroidie à l'os ====<br />
<br />
La soupe de melon refroidie à l'os est une purée de melon, pour les palais plus sucrés, mais aussi pour ceux qui ont du mal à manger de la bouffe solide, comme les édentés.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''10 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
{{\Ecrit}}<br />
<center>[[Fichier:OrnementCorsair.png]]</center><br />
{{Ecrit}}<br />
<br />
<br/><br />
<center>[[Fichier:Menu6Corsair.png]]</center><br />
<br/><br />
<br/><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=Miel|C1=<br />
|A2=Feuilles de Thé|B2=Côte de Porc Cuite|C2=<br />
|A3=Bol|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=Hydromel (Terre)<br />
}}</div><br />
<br />
==== Jarret de porc laqué ====<br />
<br />
Fort consistant, ce plat pour les vrais capitaines saura vous remplir l'estomac. Le jarret de porc est cuit avec du miel, et du poivre, puis servi avec un bon hydromel. Un délice.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''1 [[Esper d'Or|eO]] 10 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=Bocal d'Huile de Pépins de Raisin|C1=<br />
|A2=|B2=Hareng Doré Cuit|C2=Pain<br />
|A3=Bouteille de Rhum|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=<br />
}}</div><br />
<br />
==== Har'en'rhum ====<br />
<br />
L'har'en'rhum est une recette léguée par l'ancien chef de l'endroit: l'imcomparable Mors Westford. Un hareng doré de qualité, flambé dans du rhum, le tout, accompagné du précieux breuvage. C'est tout ce que votre ventre demande.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''7 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=Champignon Rouge|C1=<br />
|A2=Pain|B2=Côte de Porc Cuite|C2=Pain<br />
|A3=|B3=Plaque de Pression en Bois|C3=Bière (Verre)<br />
}}</div><br />
==== Tourte de Goret Sauvage ====<br />
<br />
Le Goret sauvage, une viande de qualité supérieure, mise en tourte pour donner un goût incomparable. Cette tourte est nappée d'une sauce au champignons et accompagnée d'une bonne mousseuse.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''2 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
{{\Ecrit}}<br />
<center>[[Fichier:OrnementCorsair.png]]</center><br />
{{Ecrit}}<br />
<br />
<br/><br />
<center>[[Fichier:Menu5Corsair.png]]</center><br />
<br/><br />
<br/><br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Bière (Verre)|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Bière Raskan ====<br />
<br />
Une bière noire, vieillie, entreposée d'abord par Mors Westford dans les caves du Corsair' Nouarr, elle est bonne, abordable et assurément, Raskan à souhait.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''12 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Hydromel (Terre)|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Hydromel Écumeur ====<br />
<br />
L'Écumeur est un homme. Fort. Courageux. Honorable. Maintenant, goûtez à ce mélange de sensations, dans une chope.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''10 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Bouteille de Rhum|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Rhum l'Tord Boyaux ====<br />
<br />
Un rhum roux, vieux, fort et puissant. Il saura ravir tout les connaisseurs et les amateurs, et pourra satisfaire toutes les bêtes d'alcool de la ville. C'est un incontournable.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''3 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Bouteille de Vin|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Vin Cuvée Westford (Bouteille)====<br />
<br />
Ce vin corsé à la couleur intense exprime des arômes puissants et complexes de fruits d’épices, accompagnés de notes boisées. Ils présente une sensation veloutée en bouche. Du milieu de gamme, il saura satisfaire la plupart des palais.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''3 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Verre de Vin|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Vin Cuvée Westford (Verre)====<br />
<br />
Ce vin corsé à la couleur intense exprime des arômes puissants et complexes de fruits d’épices, accompagnés de notes boisées. Ils présente une sensation veloutée en bouche. Du milieu de gamme, il saura satisfaire la plupart des palais.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''1 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Bouteille de Cidre|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Cidre Dieub (Bouteille) ====<br />
<br />
Ce n'est pas un cidre comme les autres, il est corsé, avec des saveurs amères et acides qui dominent le sucré. Le Cidre Dieub a été confectionné en hommage à Louarn Dieub, Raskan qui s'est sacrifié pour protéger la ville des Antracides.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''3 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Verre de Cidre|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Cidre Dieub (Verre) ====<br />
<br />
Ce n'est pas un cidre comme les autres, il est corsé, avec des saveurs amères et acides qui dominent le sucré. Le Cidre Dieub a été confectionné en hommage à Louarn Dieub, Raskan qui s'est sacrifié pour protéger la ville des Antracides.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''1 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Chope d'Eau Chaude|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Le Grog ====<br />
<br />
Le Grog aurait été inventé à Lig Ocolide. En manque de rhum, les écumeurs auraient dilués celui-ci dans de l'eau bouillante (Car l'eau froide était souvent très infectée.) pour ensuite le distribué aux matelots. Cela permettait de garder plus longtemps le rhum, de moins en boire, et de garder les membres de l'équipage au chaud pendant la nuit.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper de Fer.png|32px]]''14 [[Esper de Fer|eF]]''<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
<div style="float:right">{{Grid/Recette<br />
|A1=|B1=|C1=<br />
|A2=|B2=Chope de Lait|C2=<br />
|A3=|B3=|C3=<br />
}}</div><br />
==== Le Rhum Coco' ====<br />
<br />
Le Rhum Coco est une boisson qui date de très longtemps. Inventé à Lig Ocolide, elle est bu très souvent dans les périodes de chaleurs intenses car elle est très rafraîchissante. Ça confection est assez coûteuse, elle n'est donc jamais servit à bord des bateaux, mais plutôt dans les restaurants où tavernes. C'est une des seules boisson d'Écumeurs bu par les femmes, dût au fait qu'elle est assez douce. La recette originale de William est un bon mélange de rhum et de lait de noisettes, velouté et incroyablement goûteux.<br />
<br\ ><br />
<br\ ><br />
[[Fichier:Grille Esper_d’Or.png|32px]]''2 [[Esper d'Or|eO]]<br />
<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
[[Category:Bâtiments|Corsair]]<br />
[[Category:Cuisine]]</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Bj%C3%B6nar&diff=66952Bjönar2016-04-11T17:31:11Z<p>Eldingar : Voila voila terminé ! (presque)</p>
<hr />
<div>{{Fiche Famille<br />
|Blason=blasonbjonar.png<br />
|Devise= L'unité pour avancer.<br />
|Nom= Bjönar<br />
|Membres= {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}: Tribun<br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}: Fondateur<br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}: Fondateur<br />
<br />
|Statut= Active<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fondation''' }}<br />
''La famille Bjönar a vu le jour après la proposition d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}} à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Harker}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}} de s'unir en un clan soudé afin de s'entre-aider mutuellement au sein de la cité d'Esperia et d'être capable de se défendre en cas de coup dur envers la population Vaahva. Le clan-famille est composé à l'origine d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}, le trinbun, de{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}, fondateur, et de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Bernjulf}}, fondateur''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fonctionnement''' }}<br />
Le fonctionnement de ce "clan-famille" reste relativement obscur pour les personnes qui n'en font pas partie. Les régles, buts et ambitions reste un secret jalousement gardé par ses membres.<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Recrutement''' }}<br />
''Le recrutement se fait principalement sur une chose, le fait d'être vaahva. Certaines personnes manifestant de l'amitié ou une envie d'aider le peuple du Nord peuvent possiblement l'intégrer aussi. Si il existe une façon stricte de définie, personne ne l'a connait.''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Situation''' }}<br />
''Actuellement, le clan-famille reste fragile. Ne comptant que les trois membres fondateurs, elle peut cependant se reposer sur les acquis du tribun, le chevalier {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}. Ce dernier apporte aussi comme bien [[Le Corsair' Nouarr]] qui semble être devenu le point de repère du clan-famille''{{\Ecrit}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Bj%C3%B6nar&diff=66951Bjönar2016-04-11T17:10:43Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Famille<br />
|Blason= [[Fichier:Blasonbjonar.png|200px| right]]<br />
|Devise= L'unité pour avancer.<br />
|Nom= Bjönar<br />
|Membres=<br />
<br />
|Statut= Active<br />
}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fondation''' }}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fonctionnement''' }}<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Recrutement''' }}<br />
''''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Situation''' }}<br />
''''{{\Ecrit}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Bj%C3%B6nar&diff=66950Bjönar2016-04-11T17:10:21Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Fiche Famille<br />
|Blason= [[Fichier:Blasonbjonar.png|right]]<br />
|Devise= L'unité pour avancer.<br />
|Nom= Bjönar<br />
|Membres=<br />
<br />
|Statut= Active<br />
}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fondation''' }}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fonctionnement''' }}<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Recrutement''' }}<br />
''''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Situation''' }}<br />
''''{{\Ecrit}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Bj%C3%B6nar&diff=66949Bjönar2016-04-11T17:09:45Z<p>Eldingar : Page créée avec « {{Fiche Famille |Blason= right |Devise= L'unité pour avancer. |Nom= Bjönar |Membres= |Statut= Active }} {{Ecrit|'''''Fondation''... »</p>
<hr />
<div>{{Fiche Famille<br />
|Blason= [[Fichier:Blasonbjonar.png|200|right]]<br />
|Devise= L'unité pour avancer.<br />
|Nom= Bjönar<br />
|Membres=<br />
<br />
|Statut= Active<br />
}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fondation''' }}<br />
''Créée un peu avant le coup d'Etat contre Svengal Ladirus, Les Frondeurs sont un groupe de gens qui se veut discret, les membres n'étant parfois même pas officiellement dans la famille afin d'avoir une liberté de mouvement totale.<br />
Le nom fût trouvé par Magdalena, ensuite approuvé par Valérion, Rudel puis Aaron. Les Frondeurs devaient initialement représenter le groupe de parias et d'amis proches d'Aaron. Mais au fil du temps et du vide laissé par les différents membres, l'objectif des Frondeurs et la signification du terme ont changé, désignant surtout aujourd'hui les personnes travaillant avec ou pour Aaron.''<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Fonctionnement''' }}<br />
''Les Frondeurs sont dirigés par Aaron et sont pour ainsi dire les seules personnes sur Esperia en qui Aaron a confiance, leur expliquant ses projets et sa manière de procéder.''<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Recrutement''' }}<br />
''Entrer chez les Frondeurs est une chose très compliquée car cela se résume à avoir la confiance d'Aaron, chose rare.''{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{Ecrit|'''''Situation''' }}<br />
''Ayant, semble-t'il largement participé à la tentative d'indépendance des Quartiers, les Frondeurs se font aujourd'hui plus discrets que jamais, les membres étant généralement traqués par le nouveau Roi en place. Toutefois, il semble que quelques signes de présence aient été vu en ville, signifiant pour certains que la Fronde n'est pas morte, pour d'autres, qu'elle est parodiée.''{{\Ecrit}}</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Fichier:Blasonbjonar.png&diff=66948Fichier:Blasonbjonar.png2016-04-11T17:09:19Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div></div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Fichier:Blason.png&diff=66947Fichier:Blason.png2016-04-11T17:08:45Z<p>Eldingar : a importé une nouvelle version de « Fichier:Blason.png » : Version du 18 avril 2013 à 00:04 rétablie</p>
<hr />
<div></div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Fichier:Blason.png&diff=66946Fichier:Blason.png2016-04-11T17:05:55Z<p>Eldingar : a importé une nouvelle version de « Fichier:Blason.png »</p>
<hr />
<div></div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=66841Utilisateur:Eldingar2016-04-08T17:20:51Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Chevalier<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 22 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Normal<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=66133Utilisateur:Eldingar2016-02-15T00:53:08Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Chevalier<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Tribus Vaahvas <br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 22 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=62670Utilisateur:Eldingar2015-10-21T19:35:52Z<p>Eldingar : /* Maitrisée */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Chevalier<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 22 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent=}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
*Choix I : Guerrier<br />
*Choix II :Éducation<br />
*Choix III : Art (flûte)<br />
*Connaissance des 6 mois :Connaissance (Exploration : développement à venir)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=56490Utilisateur:Eldingar2015-05-17T20:18:33Z<p>Eldingar : modif rand + quartier</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Chevalier<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Adobe<br />
|Métier= Guerrier<br />
|Métier2= Maître d’armes <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent= Parti}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation: Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Art: Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=56489Utilisateur:Eldingar2015-05-17T20:17:41Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Chevalier<br />
|Rang_Affiché= Chevalier<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Ouest<br />
|Métier= Guerrier<br />
|Métier2= Maître d’armes <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
|Personnage_Absent= Parti}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation: Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Art: Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=51105Utilisateur:Eldingar2014-12-13T18:32:47Z<p>Eldingar : MaJ</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Ouest<br />
|Métier= Guerrier<br />
|Métier2= Maître d’armes <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle = Octopus<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Épée bâtarde <br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation: Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Art: Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=50674Utilisateur:Eldingar2014-11-29T11:34:51Z<p>Eldingar : /* Maitrisée */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Ouest<br />
|Métier= Guerrier<br />
|Métier2= Maître d’armes <br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle = Octopus<br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar Den-Hvitr Bjönar Sta-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Epée<br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Amateur<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation: Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Art: Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Les_Capitaines_de_la_Garde_esperienne&diff=46774Les Capitaines de la Garde esperienne2014-08-04T07:51:05Z<p>Eldingar : /* Liste des Capitaines */ Merci de respecter le rp et de pas mettre n'importe quoi</p>
<hr />
<div>=Fonctions=<br />
<br />
<br />
Le Capitaine/Commandeur de la garde (actuellement {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Ean taubman}} ) a pour rôle d'organiser la garde, d'assigner les enquêtes à ses gardes ainsi que de leur distribuer les salaires.<br />
<br />
=Liste des Capitaines=<br />
<br />
<br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:m_dark}}, déchu après la mort de Lexigg.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Adabroux}}, déchu après de graves fautes.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Slight}}, à cessé d'être capitaine après nomination en tant que consul.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Zehyrr}}, démis de ses fonctions.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune}}, démission pour des raisons inconnues.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}}, démission pour des raisons inconnues.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Davos}}, démis de ses fonctions et tué lors de la Nivôse Rouge.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Barboto}}, reparti dans l'Ancien Monde pour y voir naître son enfant.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Alvahryn}}, reparti dans l'Ancien Monde, version officielle : veiller sur un ami.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morgann}}, démission pour raisons personnelles<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eldingar}}, démission.<br/><br />
{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Ean taubman}}, actuel commandeur.<br />
<br />
==Gardes sous les ordres du Capitaine==<br />
<br />
<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Garde<br />
|Affichage=FamilleQuartier<br />
}}<br />
[[Category:Gouvernement]]</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=46439Utilisateur:Eldingar2014-07-29T09:03:59Z<p>Eldingar : /* Animaux */ MAJ</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Ouest<br />
|Métier= Combattant<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle = <br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar il-Hvitr Bjönar Yel-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Epée<br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
|-<br />
|Dague<br />
|Amateur<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Normal<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation: Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Art: Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
Nom : Styrke<br />
<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 130 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a trouvé Styrke peu de temps après son arrivé en Esperia, durant une chasse. Alors qu'il <br />
venait d'abattre sa mère, il a entendu plus loin une série de glapissements qui lui ont fait découvrir Styrke, encore très jeune louveteau. Il a donc prit la décision de le prendre avec lui et c'est aujourd'hui un compagnon fidéle.<br />
<br />
<br />
Nom : Laira<br />
<br />
Taille : 68 cm au garrot<br />
<br />
Longueur : 120 cm<br />
<br />
Poids : 52 kg<br />
<br />
Histoire : Eldingar a découvert Laira un jour ou il se promener sur les falaises de RiveLame. Il est tombé sur une grotte en apparence vide. C'était sans compter sans Laira que sa mère semblait avoir abandonnée et qui reposer aux cotes d'un autre louveteau mort. Très maigre, Eldingar à du la nourrir a la main au début et la jeune louve vit à présent en compagnie de Styrke.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Styrkeetlaira.jpeg|600px|center|thumb | Styrke et Laira]]<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=46436Utilisateur:Eldingar2014-07-29T08:49:49Z<p>Eldingar : /* Compétence */</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Ouest<br />
|Métier= Combattant<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle = <br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar il-Hvitr Bjönar Yel-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Aptitudes=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Epée<br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
|-<br />
|Dague<br />
|Amateur<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Normal<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation: Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Art: Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
[[Fichier:Styrke.png|200px|thumb|Styrke, le loup blanc]]<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
Longueur : 130<br />
<br />
Queue : 39 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
<br />
Capacités : Styrke reste avant tout un loup. Malgré sa vie auprès des hommes, il garde un instinct de survie très présent.<br />
<br />
Son ouïe fine, sa vue perçante et son odorat développé en font un chasseur et un pisteur hors pairs.<br />
<br />
Son corps fin et musclé révèle une force et une endurance commune à tous les loups. Il fait aussi preuve d'une certaine agilité quand il s'agit de grimper ou encore d'éviter la charge d'un animal sauvage.<br />
<br />
De par son origine, la forêt ainsi que par l'aspect et les effluves provenant d'une plante', il est apte à déceler si elle est toxique ou comestible.<br />
<br />
<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=45296Utilisateur:Eldingar2014-07-02T19:34:42Z<p>Eldingar : A plus de vonari</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= <br />
|Quartier= Ouest<br />
|Métier= Combattant<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Région_Origine= Vahnamaa<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle = <br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar il-Hvitr Bjönar Yel-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Compétence=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Epée<br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
|-<br />
|Dague<br />
|Amateur<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Normal<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Carte.png|32px]] Survie : S'aventurer dans des terres inconnues, même entouré, nécessite de savoir se débrouiller<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Plastron_en_Fer.png|32px]] Force : Entraînement aux armes, marches, port d'équipement. Un tas de chose qui lui on permet d'acquérir une force conséquente.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Comp_Endurance.png|32px]] Endurance : Grace à l'entrainement que lui a fourni Akseli, Eldingar sait maintenant faire preuve d'une endurance à toute épreuves. Courir en armure et combattre un long moment ne lui pose maintenant plus les problèmes qu'il avait avant.<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation et calcul : Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
==Savoir et talents==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Musicien : Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_Écrit.png|32px]] Langue : Hormis la langue commune, Eldingar a appris a parler l’adaarion et l’ancien adaarion auprès des moines ayant fait son éducation. Il connait aussi plusieurs patois nordique ainsi que l'ancien nordique.<br />
<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
[[Fichier:Styrke.png|200px|thumb|Styrke, le loup blanc]]<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
Longueur : 130<br />
<br />
Queue : 39 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
<br />
Capacités : Styrke reste avant tout un loup. Malgré sa vie auprès des hommes, il garde un instinct de survie très présent.<br />
<br />
Son ouïe fine, sa vue perçante et son odorat développé en font un chasseur et un pisteur hors pairs.<br />
<br />
Son corps fin et musclé révèle une force et une endurance commune à tous les loups. Il fait aussi preuve d'une certaine agilité quand il s'agit de grimper ou encore d'éviter la charge d'un animal sauvage.<br />
<br />
De par son origine, la forêt ainsi que par l'aspect et les effluves provenant d'une plante', il est apte à déceler si elle est toxique ou comestible.<br />
<br />
<br />
<br />
=Possession=<br />
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<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eldingar&diff=43393Utilisateur:Eldingar2014-05-21T17:08:02Z<p>Eldingar : modif image</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}[[Fichier:Eldingardbannière.png|650px|center|]]<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
<br />
|Image = <br />
|Nom= Eldingar<br />
|Sexe= Homme<br />
|Rang = Citoyen<br />
|Rang_Affiché= Citoyen<br />
|Famille= Vonari<br />
|Quartier= Ouest<br />
|Métier= Combattant<br />
|Fonction1= Explorateur<br />
|Métier_Affiché= Combattant<br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang_Politique_Complet=<br />
|Ville_Origine= Uuroggia<br />
|Nation_Origine= Les Maahvitts<br />
|LoginMinecraft= Osokiri<br />
|Pseudo= Osokiri<br />
|Rôle = <br />
|Nom_IRL= Grégory<br />
|Age_IRL= 20 ans<br />
|Divers= <br />
}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Description :=<br />
<br />
==Nom complet==<br />
<br />
Eldingar il-Hvitr Bjönar Yel-Ulfurfang<br />
<br />
==Physique==<br />
<br />
[[Fichier:Eldingar.png|450px|thumb||]]<br />
<br />
<br />
De part des siècles de vie dans les maahvitts, les Vaahvas ont obtenu avec le temps et grâce à la sélection naturelle un physique adapté à leurs rudes conditions de vie.<br />
<br />
<br />
Vaahva de souche, Eldingar ne déroge pas à la règle et fait même figure d'exception parmi les siens. Eldingar pèse environ 90 kilos et mesure 1 mètre 90.<br />
<br />
<br />
L'on remarque le plus souvent chez Eldingar sa longue chevelure blanche comme neige, héritage de sa mère, héritage de la sienne et ainsi de suite depuis des générations. Ils sont le plus souvent regroupé en une tresse grossière, en arrière et en deux petites, plus discrète encadrant son visage.<br />
<br />
<br />
Loin d'être un parangon de beauté, le vaahva n'est pas non plus des plus laids.<br />
<br />
<br />
Ses yeux sont noirs, simple, dégageant cependant une certaine chaleur lorsqu'il vous sourit ou au contraire une froideur lorsqu'il est sérieux. Le reste de son visage reste banal. Une cicatrice barre son arcade droite.<br />
<br />
<br />
De part son éducation et sa culture, Eldingar est doté d'une impressionnante musculature obtenue durant sa vie d'explorateur et de combattant qu'il entretient au moyen d'entrainement physique et à l'exercice des armes.<br />
<br />
<br />
Eldingar possède un large tatouage, partant de l'épaule droite, recouvrant son torse en formant une courbe au-dessus des abdominaux et finissant sur sa hanche gauche. Celui-ci continue dans son dos.<br />
<br />
<br />
Complexe entrelacements de courbes, lignes et forme tribale, ce tatouage est en fait un ensemble de tatouage décrivant des moments importants pour le vaahva qui forme une fresque sur sa peau.<br />
<br />
<br />
Sa voix quant à elle est posée, grave. Elle porte bien ce qui permet à l'homme de se faire facilement entendre.<br />
<br />
<br />
Concernant les vêtements, il préfère porter des tenue de chez lui, simple la plupart du temps, plus élaboré selon la situation. On peut aussi l'apercevoir assez souvent en armure, de cuir ou d'acier.<br />
<br />
<br />
==Mentalité et façon d'être==<br />
<br />
<br />
Le vaaha est un homme chaleureux il ne fait aucun doute. D'un naturel simple et ouvert aux gens, il est homme du genre à s'installer à votre table alors qu'il ne vous a jamais parlé et a entamer la discussion, l'air de rien. Bien que très sociable, sa confiance ne se gagne pas facilement et il saura vous l'accordez si vous êtes capable de lui prouver que vous êtes une bonne personne. Très portés sur l'honneur, la force et l'intelligence, il respecte les guerriers et les hommes ayant réussi a atteindre une position haute dans la société à force de persévérance.<br />
<br />
<br />
Bon vivant, Eldingar aime la bonne nourriture et surtout le bon alcool. Fêtard, il investira les tavernes durant de longues heures, riant a gorgée déployée des blagues de ses camarades de beuverie.<br />
<br />
<br />
N'oublions cependant pas que le sang du Nord coule dans ses veines et que malgré un calme apparent, l'homme est enclin a entrer dans des colères noires si on l'y poussent. Il n'est cependant pas quelqu'un qui garde rancune à moins évidemment que vous ne l'ayez poussé à bout. Et dans ce cas là, il vous faudra faire très attention.<br />
<br />
<br />
==Idéologie==<br />
<br />
<br />
Plus, toujours plus de connaissance. Plus de découvertes et d'informations sur le monde qui l'entoure. Eldingar aime savoir, connaître. C'est dans ce but qu'il est devenu explorateur. Afin de découvrir ce que personne ne connaît et qui dors dans le monde qui nous entoure.<br />
<br />
<br />
Eldingar a était élevé aux milieux des traditions nordique. C'est pourquoi il vénéré avec ferveur les sept déesses. Deux d'entre elles sont cependant mise en avant par l'explorateur :<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Huiskutta]] : Elle lui donne la force et le courage d'avancer et de ne jamais baisser les bras.<br />
<br />
<br />
[[Culte des Déesses des Sept Mers|La Lugnaora]] : Symbole de la sagesse et du calme, essentiel pour mener a bien ses projets.<br />
<br />
<br />
=Compétence=<br />
<br />
==Maitrisée==<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]] Combat : Nordique de naissance, Eldingard a reçu comme tous une éducation commune mais aussi une initiation aux armes. Durant ses années d'explorations et de chasse, il a eu l'occasion de parfaire ses techniques :<br />
<br />
{| cellspacing="0" class="wikitable"<br />
|Epée<br />
|Bon grâce à ses entrainements poussé depuis son changement de métier.(cf îlot combattant))<br />
|-<br />
|Arc<br />
|Normal<br />
|-<br />
|Dague<br />
|Amateur<br />
|-<br />
<br />
|Main nu<br />
|Normal<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Carte.png|32px]] Survie : S'aventurer dans des terres inconnues, même entouré, nécessite de savoir se débrouiller<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Plastron_en_Fer.png|32px]] Force : Entraînement aux armes, marches, port d'équipement. Un tas de chose qui lui on permet d'acquérir une force conséquente.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Comp_Endurance.png|32px]] Endurance : Grace à l'entrainement que lui a fourni Akseli, Eldingar sait maintenant faire preuve d'une endurance à toute épreuves. Courir en armure et combattre un long moment ne lui pose maintenant plus les problèmes qu'il avait avant.<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_et_Plume.png|32px]] Alphabétisation et calcul : Il capable de lire avec une certaine aisance et d'écrire de façon appliqué.<br />
<br />
==Savoir et talents==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Rouleau_Percé_11.png|32px]] Musicien : Le seul instrument qu’Eldingar sais manier est la flûte traversière. Le plus souvent rangée dans un étui, sa flûte se monte et se démonte, se rangeant dans un étui qu’il garde sur lui.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Grille_Livre_Écrit.png|32px]] Langue : Hormis la langue commune, Eldingar a appris a parler l’adaarion et l’ancien adaarion auprès des moines ayant fait son éducation. Il connait aussi plusieurs patois nordique ainsi que l'ancien nordique.<br />
<br />
<br />
=Animaux=<br />
<br />
[[Fichier:Styrke.png|200px|thumb|Styrke, le loup blanc]]<br />
Taille : 77 cm au garrot<br />
Longueur : 130<br />
<br />
Queue : 39 cm<br />
<br />
Poids : 57 kg<br />
<br />
<br />
Capacités : Styrke reste avant tout un loup. Malgré sa vie auprès des hommes, il garde un instinct de survie très présent.<br />
<br />
Son ouïe fine, sa vue perçante et son odorat développé en font un chasseur et un pisteur hors pairs.<br />
<br />
Son corps fin et musclé révèle une force et une endurance commune à tous les loups. Il fait aussi preuve d'une certaine agilité quand il s'agit de grimper ou encore d'éviter la charge d'un animal sauvage.<br />
<br />
De par son origine, la forêt ainsi que par l'aspect et les effluves provenant d'une plante', il est apte à déceler si elle est toxique ou comestible.<br />
<br />
<br />
<br />
=Possession=<br />
<br />
<br />
<br />
[[Fichier:EpéeEldingar.png|200px|thumb|center|L'épée offerte par ses parents à la fin de ses études]]<br />
<br />
<br />
Son épée. Une lame en acier damassé, forgé par un nordique de renom. Simple, la lame n'en est pas moins redoutable entre des mains aguerries. La garde est fine et sa longueur permet une utilisation à deux mains pour asséner des coups plus puissant. Le pommeau est discret.<br />
<br />
<br />
Un fourreau de cuir noir, sans fioritures ou décoration, renforcé a la base de fer et équipé d'un petit étui pour un coutelas très fin sert de réceptacle à cette lame.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:DagueEldingard.png|200px|thumb|center|Dague d'Eldingard, utilisé principalement pour dépecer les animaux qu'il abat]]<br />
<br />
<br />
Le métier de chasseur nécessite un matériel adapté. C'est pourquoi Eldingar a fait l'acquisition il y a quelques années d'une dague d'acier damassé auprès du même forgeron que son épée.<br />
<br />
Restant rester dans un aspect sobre, il a opté pour un fourreau quasiment identique que celui de con épée. La dague en elle même reprend les principes de l'épée. Une lame propre, sans décoration, une garde fine et un pommeau discret.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:arcEldingar.png|600px|thumb|center|Son arc]]<br />
<br />
<br />
Taillé dans du bois de sapin noir, cette arc permet au nordique d'abattre ses proies de loin avant qu'il ne les achève. La corde est décoré à deux endroit de plume.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Boussole.Png|200px|thumb|center|Son outil, son trésor. L'instrument qui lui permet de ne jamais se perdre]]<br />
<br />
<br />
Son outil le plus précieux. Jamais il ne la quitte, dormant même avec. Il l'as acquis en quittant Golvandaar, après quelques semaines de repos au sein de la cité. Elle lui a permit depuis de ne jamais se perdre et il est devenu un expert dans l'utilisation de cet instrument.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:saceldingar.Png|200px|thumb|center|Son fourre-tout]]<br />
<br />
<br />
En cuir de taureau, ce sac est fait pour durée. Résistant au possible, il suit le nordique depuis de nombreuses années, en témoigne les nombreuses éraflures qui le couvre.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Flûte.Png|200px|thumb|center|Son bien le plus précieux]]<br />
<br />
<br />
Cette flute est une flute en sapin des forêts de Nord. Travaillé avec soin, elle possède un son exceptionnel. C'est sa mère qui a appris au nordique a en jouer. Cette flûte lui appartenait jusqu'au jour ou elle lui à offert afin qu'il n'oublie jamais ce qu'elle lui avait appris.<br />
<br />
<br />
Il la conserve tel un trésor dans un étui rangé précautionneusement dans son sac.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Gantelet d'acier.Png|250px|thumb|center|Acheté à Haffez]]<br />
<br />
<br />
Afin de s'offrir une meilleur protection ainsi qu'un avantage au combat de près, Eldingar a investi dans ces magnifiques gantelets d'acier. Renforcé stratégiquement et forgé avec minutie, il lui apporte une protection supplémentaire et une liberté de mouvement appréciable malgré la matière.</div>Eldingarhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Fichier:Eldingar.png&diff=43392Fichier:Eldingar.png2014-05-21T17:07:20Z<p>Eldingar : </p>
<hr />
<div></div>Eldingar