https://www.esperia-rp.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Nothomb&feedformat=atomWiki'speria - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T18:45:34ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.33.0https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Merril&diff=111094Utilisateur:Merril2023-07-15T19:47:10Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div><br />
<div class="card" style="padding:4%;border:solid 2px;border-radius:10px"><br />
{{Fiche Personnage<br />
|Nom= Merril<br />
|Sexe= Homme<br />
|Année_Naissance= 503<br />
|Ville_Origine= Thorikos<br />
|Région_Origine= Medeva<br />
|Nation_Origine= Mesigios<br />
|Métier= Éthyliste<br />
|Métier_Affiché= Éthyliste<br />
|Complément1= Combat<br />
|Famille= La Cohorte<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Citoyen<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Nothomb<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL=<br />
|Age_IRL= 24<br />
}}<br />
<br />
<div style="margin-top:-250px;"><br />
<br />
=='''Merril'''==<br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Merril est un mésigue de 20 ans doté de cheveux bruns mi-longs et de deux yeux marrons. Ses cheveux, gras et ébouriffés lui donnent un air parfois sauvage, négligé et grossier. Ses yeux quant à eux sont froids et durs, trahissant une rancune et une colère qui résident à l'intérieur du jeune homme. Son visage est crispé et maigre, avec une légère barbe de quelques jours accompagnée par des traits sévères et tirés. Ses lèvres sont pincées, son nez est tordu et ses sourcils sont épais, presque broussailleux.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Avec sa silhouette fine et nerveuse, Merril est plutôt rapide et agile. Il a un tempérament fougueux et téméraire, renforcé par un sourire moqueur qui trône souvent sur ses lèvres. Mesurant environ 1m64 pour 58 kg, il s’habille de manière correcte mais parfois négligée, privilégiant les loques, les cuirs et les peaux. Ses choix de couleurs varient entre des teintes très colorées et d'autres plus sombres, à l’image de nombreux mésigues. Pour se protéger des intempéries, il porte souvent un capuchon qui lui permet de se couvrir de la pluie ou du froid, et lui arrive régulièrement de porter des chapeaux.</span> <br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Ce qui distingue ce jeune homme des autres, c’est la cicatrice qu’il porte fièrement sur son visage, à côté de son œil gauche. Elle consiste en un fine ligne blanche qui s’étend de son sourcil jusqu’à sa pommette, en passant par sa paupière. Bien qu’il en soit fier, cette marque n’attire pas toujours la sympathie et lui vaut parfois des regards indiscrets.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Merril a une voix qui porte et qui écorche les oreilles, qui transmet son caractère violent et rancunier. Il s’exprime de manière forte et brutale, n’hésitant pas à insulter ou menacer ceux qui lui déplaisent. Son vocabulaire est limité à des mots simples et grossiers, qu’il prononce souvent dans sa langue natale avec un fort accent mésigue qui ne cesse jamais de trahir ses origines.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">En plus de celle qui trône sur son visage, Merril a également des cicatrices légères sur tout le corps, témoignant de ses nombreuses bagarres et blessures. Il a des marques de coupures, de brûlures ou de griffures sur les bras, les jambes ou le torse.<br />
Merril a enfin une allure plutôt svelte et élancée, sans être trop maigre. Il a des muscles secs et fermes, qui lui donnent un brin de force et d’endurance.<br />
</span><br />
</div></div></div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Merril&diff=109767Utilisateur:Merril2023-04-17T21:50:08Z<p>Nothomb : </p>
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<div><br />
<div class="card" style="padding:4%;border:solid 2px;border-radius:10px"><br />
{{Fiche Personnage<br />
|Nom= Merril<br />
|Sexe= Homme<br />
|Année_Naissance= 503<br />
|Ville_Origine= Thorikos<br />
|Région_Origine= Medeva<br />
|Nation_Origine= Mesigios<br />
|Métier= Éthyliste<br />
|Métier_Affiché= Éthyliste<br />
|Complément1= Combat<br />
|Famille= <br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Etranger<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Nothomb<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL=<br />
|Age_IRL= 24<br />
}}<br />
<br />
<div style="margin-top:-250px;"><br />
<br />
=='''Merril'''==<br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Merril est un mésigue de 20 ans doté de cheveux bruns mi-longs et de deux yeux marrons. Ses cheveux, gras et ébouriffés lui donnent un air parfois sauvage, négligé et grossier. Ses yeux quant à eux sont froids et durs, trahissant une rancune et une colère qui résident à l'intérieur du jeune homme. Son visage est crispé et maigre, avec une légère barbe de quelques jours accompagnée par des traits sévères et tirés. Ses lèvres sont pincées, son nez est tordu et ses sourcils sont épais, presque broussailleux.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Avec sa silhouette fine et nerveuse, Merril est plutôt rapide et agile. Il a un tempérament fougueux et téméraire, renforcé par un sourire moqueur qui trône souvent sur ses lèvres. Mesurant environ 1m64 pour 58 kg, il s’habille de manière correcte mais parfois négligée, privilégiant les loques, les cuirs et les peaux. Ses choix de couleurs varient entre des teintes très colorées et d'autres plus sombres, à l’image de nombreux mésigues. Pour se protéger des intempéries, il porte souvent un capuchon qui lui permet de se couvrir de la pluie ou du froid, et lui arrive régulièrement de porter des chapeaux.</span> <br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Ce qui distingue ce jeune homme des autres, c’est la cicatrice qu’il porte fièrement sur son visage, à côté de son œil gauche. Elle consiste en un fine ligne blanche qui s’étend de son sourcil jusqu’à sa pommette, en passant par sa paupière. Bien qu’il en soit fier, cette marque n’attire pas toujours la sympathie et lui vaut parfois des regards indiscrets.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Merril a une voix qui porte et qui écorche les oreilles, qui transmet son caractère violent et rancunier. Il s’exprime de manière forte et brutale, n’hésitant pas à insulter ou menacer ceux qui lui déplaisent. Son vocabulaire est limité à des mots simples et grossiers, qu’il prononce souvent dans sa langue natale avec un fort accent mésigue qui ne cesse jamais de trahir ses origines.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">En plus de celle qui trône sur son visage, Merril a également des cicatrices légères sur tout le corps, témoignant de ses nombreuses bagarres et blessures. Il a des marques de coupures, de brûlures ou de griffures sur les bras, les jambes ou le torse.<br />
Merril a enfin une allure plutôt svelte et élancée, sans être trop maigre. Il a des muscles secs et fermes, qui lui donnent un brin de force et d’endurance.<br />
</span><br />
</div></div></div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=M%C3%A9tiers_et_compl%C3%A9ments_les_plus_demand%C3%A9s&diff=101027Métiers et compléments les plus demandés2021-08-25T07:47:10Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div><blockquote>'''Certains de ces métiers sont maintenant des [[Règles:Métiers & fonctions|compléments]] et sont notifiés d'un astérisque (*)'''. '''Les [[Règles:Métiers & fonctions|fonctions]] sont notifiées d'un double astérisque (**)'''. Par exemple, être marin nécessite uniquement d'avoir le complément navigation, et être cuisinier le complément cuisine. </blockquote><br />
<br />
'''Demande Très Forte (pénurie)'''<br />
<br />
*[[Tailleur_de_pierres|Tailleur de pierres]]<br /><br />
<br />
'''Demande Forte'''<br />
<br />
*''[[Moine|Moine]]**''<br /><br />
<br />
*[[Artiste|Artiste]]<br /><br />
<br />
*''[[Verrier|Verrier]]*''<br /><br />
<br />
*[[Couturier|Couturier]]<br /><br />
<br />
'''Demande Neutre'''<br />
<br />
*[[Fermier|Fermier]]<br /><br />
<br />
*''[[Pêche|Pêcheur]]*''<br /><br />
<br />
*''[[Cuisine|Cuisinier]]*''<br /><br />
<br />
*''[[Papetier|Papetier]]*''<br /><br />
<br />
*[[Médicastre|Médicastre]]<br /><br />
<br />
*[[Ouvrier|Ouvrier]]<br /><br />
<br />
*[[Forgeron|Forgeron]]<br /><br />
<br />
*[[Architecte|Architecte]]<br /><br />
<br />
'''Métiers Surchargés (Déconseillés à la candidature et à l'apprentissage, prendre un métier surchargé peut entraîner des difficultés à trouver du RP)'''<br />
<br />
*[[Artisan_du_Bois|Artisan du bois]]<br /><br />
<br />
*[[Combattant|Combattant]]<br /><br />
<br />
*''[[Éthyliste|Éthyliste]]*''<br /><br />
<br />
*''[[Ingénieur|Ingénieur]]*''<br /><br />
<br />
*''[[Marin|Marin]]*''<br /><br />
<br />
*[[Trappeur|Trappeur]]<br /><br />
<br />
[[Catégorie:Règles HRP & Guides RP]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Hygi%C3%A8ne_phalangiste&diff=99785Hygiène phalangiste2021-05-14T07:10:03Z<p>Nothomb : /* Combattants, lutteurs, gardes et soignants */</p>
<hr />
<div>L'hygiène phalangiste est un ensemble de rituels de purification corporelle au sein du [[phalangisme]].<br />
<br />
=Concept=<br />
Le [[phalangisme]] met en avant l'idée de pureté du corps. Il est considéré que la saleté contribue à affaiblir la valeur d'un individu et à l'encourager à des acte mal-arbitrés.<br />
<br />
=Propreté et rang social=<br />
La doctrine phalangiste en matière d'hygiène varie en fonction du rang social.<br />
==Elites et moines==<br />
Les nobles sont supposés être propres de façon permanente. En raison de leur statut, il est considéré que toute impureté causerait une déchéance morale non seulement du noble croyant mais aussi de tous ses sujets. Les moines sont soumis à la même discipline et hygiène.<br />
<br />
==Combattants, lutteurs, gardes et soignants==<br />
Tout croyant impliqué dans des actes de violence doit obligatoirement se laver les mains et le visage au début et en fin de journée afin d'entretenir sa vertu et à ne pas sombrer dans le bestialisme. Il doit également prendre soin de sa bouche et de ses dents. Le soignant est soumis à la même règle.<br />
<br />
==Cavaliers, bouchers, éleveurs et personnes oeuvrant avec des animaux==<br />
Tous les individus ayant des contacts réguliers avec des animaux doivent régulièrement se laver. Le sang et les déjections animales doivent absolument être lavés dés que le travail a été fini. En dehors de ces deux cas, seul le lavage des mains et des pieds est requis au quotidien pour ces personnes même si les ablutions complètes sont bien vues.<br />
<br />
==Peuple et paysannerie==<br />
Les phalangistes établissent une différence entre saleté vertueuse et invertueuse. La saleté vertueuse est celle que l'on acquiert en travaillant la terre ou en exerçant une activité bien-arbitrée. Celle-là ne doit pas être lavée sur le champs. La saleté invertueuse est celle que l'on acquiert au cours de son inaction ou au cours d'activités impures. Ainsi, les phalangistes tolèrent une hygiène passable au sein de la population.<br />
<br />
=Règles=<br />
==Ablution hebdomadaire sacrée==<br />
Tout croyant phalangiste est supposé se laver entièrement au moins une fois par semaine au cours d'une ablution sacrée. Au cours de cette ablution, le croyant phalangiste se purge. Cette ablution peut se faire en groupe, par exemple avec un [[moine]] la dirigeant, ou seul. Si l'ablution est groupé, les croyants gardent les parties génitales et les seins couverts.<br />
<br />
Le déroulement de l'ablution sacrée est fixé. Premièrement, le croyant doit effectuer une prière purificatrice. Commence alors la purification. Il doit commencer par « purifier ses sens ». Il se lave d'abord les mains. Ensuite, il se purge le nez en se mouchant avant de se laver le nez. Suivent les oreilles puis les yeux et enfin la bouche. Deuxièmement, le croyant doit invoquer le nom d'Arbitrio et se projeter de l'eau sur le visage. Troisièmement, il doit s'immerger entièrement dans l'eau et demeurer ainsi pendant dix secondes. Après ces trois étapes seulement peut-il commencer à se laver normalement. Une fois ses ablutions terminées, il doit effectuer une prière de remerciement à Arbitrio.<br />
<br />
==Propreté des mains==<br />
Une règle absolue est la propreté des mains considérées comme la base de tout acte et dont tout découle.<br />
<br />
==Ablutions normales==<br />
Il est requis des croyants phalangistes qu'ils prononcent une prière après s'être lavés. De plus, les phalangistes interdisent l'usage de savons à base de graisses animales.<br />
<br />
=Justice et hygiène=<br />
La justice est sacrée pour les phalangistes car non seulement elle a un impact sur l'âme mais constitue un acte arbitré sacré. Les phalangistes exigent que toute personne assistant à un acte judiciaire quelqu'il soit doit être lavée de la tête au pied, rasée si elle ne porte pas la barbe ou la moustache et coiffée. Si un individu est trop pauvre pour disposer de vêtements propres, il est courant que les [[moines]] phalangistes lui fournissent une bure de simple toile blanche.<br />
<br />
Cette exigence va jusqu'au point où certains phalangistes considèrent qu'un acte judiciaire rendu dans la saleté est invalide et que toute découverte de saleté au cours d'une action judiciaire doit provoquer. De ce fait, il est courant au sein de la [[Grande Huratelon]] que l'on cherche à ralentir une action judiciaire en y introduisant de la saleté. Cependant, tout individu surpris à commettre un tel sabotage peut être lourdement puni.<br />
<br />
[[Catégorie:Phalangisme]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Construction&diff=98410Règles:Construction2021-02-23T18:35:52Z<p>Nothomb : /* Construction sur Esperia : des plans aux chantiers */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Politique d'urbanisme sur Esperia=<br />
L’architecture est un des points centraux de la politique du serveur en général. Celle-ci est très réglementée et a été longuement réfléchie par les divers [[Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] et maîtres du jeu au fil des ans.<br />
<br />
Les principes de base sont les suivants :<br />
<br />
*Pas de constructions durables en dehors de la ville principale. Nous tenons à centraliser tout le RP dans un lieu unique. C’est pourquoi il n’y a qu’une seule ville et qu’il ne sera jamais permis de faire de constructions en dehors de la ville, toute exception devant obligatoirement être validée.<br />
*Préférez l'agréablement petit plutôt que l'inutilement grand. Un bâtiment n’est pas plus beau parce qu’il est plus grand. Sur Esperia, nous préférons privilégier les petits espaces à taille “humaine” que les constructions immenses. Nous partons aussi du principe que tous les lieux construits doivent voir du RP se dérouler à cet endroit. Nous ne validons pas la constructions de lieux inutiles au déroulement du RP.<br />
*Respectez le réalisme et le style du lieu dans lequel sera votre construction.<br />
*Chaque projet de construction passe par l’équipe de validation architecture. Certains projets peuvent être refusés, principalement car le groupe conserve une certaine vision d'ensemble sur le long terme ainsi qu'un respect de la cohérence. Les refus ne sont pas synonymes d'échecs, l’équipe de validation est aussi là pour vous aider à vous améliorer.<br />
<br />
=Règles=<br />
<br />
*Certaines règles pourront être sujettes à modification afin de s'adapter au contexte. Dans ce cas précis, le changement sera notifié dans le [[ChangeLog_r%C3%A8gles_et_guides|changelog]].<br />
*Les constructions doivent respecter le style du serveur et être réalistes (des fondations, un pont doit avoir des piliers, le parquet ne peut pas être posé sur la terre, la cave ne peut pas être plus grande que le bâtiment général, etc).<br />
<br />
==Préparatifs==<br />
<br />
*Rien ne peut être construit sans les plans d’un [[Maître d'oeuvre|maître d'oeuvre]], hormis les constructions basiques (tentes, clôtures etc.). Pensez néanmoins à prévenir l’équipe de validation dans ces cas de figure.<br />
*Avant la construction, les plans doivent être validés par l’équipe de validation (qui devra donc être contactée par l’architecte quand les plans seront terminés, ou avant si il a besoin de conseils).<br />
*Un projet conséquent d’urbanisme est défini comme la démolition ou la rénovation d’un quartier entier ou d’un monument à caractère historique ou faisant partie de l’identité d’Esperia. Un projet de cette nature doit toujours être étudié par les MJs et un collège d’architecte. Sont inclus les projets de manoirs ou de fortifications. Un architecte est libre d'en faire les plans HRP sur son flat, mais pour toute action RP autour de ce projet, l’existence rp du plan, ou la validation, les MJs doivent avoir donné leur accord.<br />
*Il est conseillé de prévoir au moins trois versions d'un même plan, construites à différentes étapes (fondations, murs, charpente, toits) afin d'obtenir un copier/coller ou de faciliter la construction par screens. Pour cela, n'hésitez pas à demander un copier/coller de votre plan à chaque étape sur le flat.<br />
<br />
==Cas spéciaux==<br />
===Fusions===<br />
La fusion entre deux demeures est réglementée par la condition suivante: deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.<br />
===Le flat===<br />
Le monde flat, dédié à l’architecture, est purement HRP. Il est utilisé pour permettre aux architectes et aux ingénieurs de réaliser leurs plans en mode créatif, pour ensuite les présenter à leurs clients et les faire valider par l'équipe architecture avant la concrétisation de ces plans sur le monde RP. Un joueur qui n'est ni architecte ni ingénieur ne pourra pas entrer sur le flat s’il n'est pas accompagné et autorisé par le propriétaire de la zone en question.<br />
===Les petites constructions===<br />
Les petites constructions faciles à réaliser ne nécessitent pas d'étapes préparatoires, ni de dessin de plans en RP. Il est cependant nécessaire que la construction soit validée et encadrée par un architecte en HRP.<br /><br />
Ces constructions consomment les matériaux utilisés de manière définitive. Ils sont irrécupérables.<br><br />
Elles doivent tout de même être préparées sur le flat par un architecte, même s'il s'agit de la faire en 10 minutes.<br /><br />
Pour les expéditions il sera possible de construire des abris avec le complément survie sans architecte, mais ce sera à l'encadrant de l'expédition de choisir entre des modèles d'abris déjà présents sur le flat.<br /><br />
Dans tous les cas, ces constructions seront de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
==Les pièces cachées==<br />
Il est possible que votre demeure possède des passages plus ou moins secrets, qui peuvent être activés par des [[Ingénieur|circuits de rougepierre]] ou plus simplement peuvent être un faux plafond, un faux mur, ... <br /><br />
Dans ce cas présent, il est '''OBLIGATOIRE''' de spécifier par un panneau HRP s’il faut poser ou casser un bloc pour entrer. (plancher rayé à cet endroit, petit courant d'air, quelques gravats au sol, une planche branlante, ...).<br /><br />
Par contre si le passage est accessible sans poser ou casser de bloc un panneau HRP n’est pas nécessaire.<br /><br />
En l'absence de toute précision, le staff appliquera des sanctions contre les joueurs concernés. Pour éviter en contrepartie que la cache soit facilement trouvable, n’hésitez pas à insérer des panneaux HRP un peu partout dans votre demeure afin de brouiller les pistes.<br /><br />
Sans en faire une demande, nous vous prions de prévenir le staff lorsque vous créez une cache chez vous.<br />
<br />
=Les nouveaux architectes=<br />
Avant de pouvoir exercer en RP, il faut valider une formation HRP. Renseignez-vous auprès des MJs.<br />
Tout nouvel architecte peut en arrivant commencer à vendre ses plans en RP, mais attention :<br><br />
Les premiers plans pourront mettre du temps à sortir au début, ils seront améliorés avec les conseils du groupe architecture pour former le nouvel architecte.<br><br />
Il est quand même conseillé de s'entraîner sur les quartiers type par soi-même pour gagner du temps dans la formation.<br />
<br />
=Le processus de validation des plans=<br />
==Cas des Architectes==<br />
Chaque demande de validation d'un plan devra être ajouté sur un fichier "google doc" en ligne qui vous sera transmis.<br />
==Cas des [[Ingénieur|Ingénieurs]]==<br />
Pour le cas des ingénieurs, vous devrez ajouter votre demande de validation de la même manière qu’un architecte. Cependant, nous vous conseillons d’envoyer en plus un MP où vous indiquerez son utilisation, son fonctionnement, l'endroit IG où le système doit être utilisé et dans quel contexte. Ne lésinez pas sur les informations.<br />
Toute construction d'ingénieur (grue, système de rougepierre... machine en tout genre) doit être validé !<br />
==Cas des [[Fermier|Fermiers]]==<br />
Les fermiers peuvent faire une demande d'aménagement de parcelle agricole. Pour cela, il faut faire une demande auprès des Mj, détaillant le plus possible votre projet. Si les constructions à faire sont minimes (piquets, murets par exemple), la présence d'un architecte n'est pas nécessaire.<br />
<br />
=Construction sur Esperia : des plans aux chantiers=<br />
La construction d’un bâtiment est un élément important de la vie de la ville. Il est essentiel de respecter la cohérence du serveur sans oublier les contraintes liées à Minecraft. Afin de faire au mieux, voilà une liste de consignes à respecter au maximum.<br />
<br />
==En RP==<br />
===Les plans===<br />
<br />
*Le client doit contacter un architecte pour lui commander des plans.<br />
*Le [[Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] réalise les plans (vous pouvez considérer que votre personnage travaille aux plans pendant que vous êtes en HRP sur le flat). Attention, en RP, un plan n’est pas réalisé en vingt minutes ! ça demande beaucoup de travail.<br />
*Le maître d’oeuvre vend les plans au client, qui pourra lancer le chantier.<br />
<br />
===Le chantier===<br />
<br />
*Le client engage des ouvriers et lance les travaux. Il doit organiser le rendez-vous, fournir des outils, etc…<br />
<br />
==En HRP==<br />
===Les plans===<br />
<br />
*Une fois la commande passée en RP, l’architecte travaille les plans sur le monde archi.<br />
*L’architecte présente ensuite les plans au client qui donne son aval ou demande des modifications<br />
*Le maître d’oeuvre demande la validation de ses plans à l’équipe de validation via le gdoc et un MP au groupe pour les prévenir<br />
<br />
===Le chantier===<br />
<br />
*La construction doit être réaliste. Un bâtiment ne sort pas du sol du jour au lendemain. Il est préférable de construire des échafaudages, etc..<br />
*Pas plus d’un étage par jour pour la démolition, et d'un étage par 3 jours pour la construction.<br />
*Engagez un nombre d’ouvriers cohérent. Un homme seul ne peut construire une maison. *Jouez le rp de la construction (emotes, actions, accident sur le chantier, pause repas, paie, etc...). C'est un point non négligeable, nous ne sommes pas sur un serveur freebuild.<br />
*Pour la fin de chaque étape de construction, deux possibilités, selon les cas :<br />
**Demandez au staff un copier/coller de l'étape de votre construction.<br />
**Prenez beaucoup de captures d'écran et mettez-les à la disposition des ouvriers.<br />
<br />
=Destruction et récupération des matériaux=<br />
Toute démolition de bâtiment est interdite à moins qu’un projet pour le remplacer n’ait été fait et validé par le groupe architecture.<br />
<br />
La destruction d’un bâtiment doit aussi être entourée de réalisme. Un bâtiment prend moins de temps à être détruit que construit mais gardez tout de même une certaine cohérence. Afin de faire tourner l’économie et de faire travailler les artisans, les matériaux ne doivent pas être récupérés d’une construction à l’autre (les matériaux récupérés doivent être incinérés en hrp).<br />
<br />
Cette règle ne concerne pas le mobilier, la décoration intérieure en général, ou une porte par exemple, qui peut être réutilisable (dans le cas ou voulez déplacer une serrure, prévenez les MJ pour qu’ils la remettent).<br />
<br />
=Rénovation de votre intérieur=<br />
Deux cas de figure :<br />
<br />
*Vous changez quelques meubles de place, auquel cas inutile de prévenir l’équipe de validation et il ne vous est pas utile d’engager un [[Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] en RP.<br />
*Vous réalisez un vrai réaménagement intérieur (réagencement des pièces, modifications d’escaliers, des fenêtres ou des portes, etc…). Dans ce cas, votre réaménagement devra passer par la procédure de plans habituelle, même si vous ne touchez pas à l'extérieur de la bâtisse.<br />
<br />
=Saisies=<br />
Les administrations de quartiers esperiens peuvent être amenées à effectuer la saisie d'une parcelle ainsi que les biens s'y trouvant, que ce soit pour des impayés, suite au départ d'un habitant, ou à l'expulsion d'un autre. Les règles encadrant ces saisies sont purement RP, mais il existe cependant quelques procédures et une réglementation exigées en HRP afin d'éviter au maximum la multiplication de litiges.<br />
<br />
==Prérequis==<br />
Si un dirigeant souhaite saisir une personne, il lui faudra tout d'abord envoyer un MP forum à la personne concernée. Si deux semaines s'écoulent depuis l'envoi du MP au concerné et qu'aucune action RP n'a encore été entreprise pour éviter la saisie, celle-ci peut être exécutée. Voici les indications à respecter :<br />
<br />
*Le MP doit être envoyé à la ou les personne(s) concernée(s) mais également au groupe "Maître du Jeu" (en CCI de préférence).<br />
*Toute réponse à un MP doit être transmise au groupe "Maître du Jeu".<br />
*Toute saisie ou expulsion d'un habitant/propriétaire doit être impérativement précédée d'un MP, sans quoi l'action ne sera pas autorisée ou annulée si déjà exécutée.<br />
<br />
==Après validation : le Raid==<br />
Une fois les deux semaines écoulées, si aucune réponse n'a été reçue suite au MP, l'administration locale est libre de saisir. Lorsque cette dernière souhaite effectuer la saisie, elle doit contacter un MJ en jeu pour effectuer un raid.<br /><br />
Le MJ contacté vérifiera qui est la personne saisie, qu'elle a été prévenue RP et HRP, vérifiera son état de jeu, et passera dans la propriété pour en retirer les objets HRP (tels que les objets périmés ou trop vieux pour être utilisables). Une fois cette procédure réalisée, l'administration locale sera libre de disposer des objets comme bon lui semblera. Ces objets ne seront plus la propriété du saisi.<br />
<br />
==Cas particuliers==<br />
<br />
*Si un joueur doit s'absenter du jeu ou d'Esperia, il a la possibilité de payer un ou plusieurs impôts en avance. S'il en est incapable, l'administration locale peut alors saisir dans le respect des règles citées ci-haut.<br />
*Un joueur dont le personnage a été banni ou exclu du quartier sera soumis aux règles de saisies citées ci-haut.<br />
*Un esperien peut payer les impôts d'un autre afin que celui-ci puisse conserver ses propriétés. Cependant, l'Intendance se réserve le droit de saisir en cas de saturation du quartier, ou si la personne absente l'est depuis une période supérieure à deux mois.<br />
*Une administration locale se réserve le droit de saisir un commerce en cas d'inactivité de sa part, et si le quartier fait face à une demande commerciale saturée.<br />
*Dans le cas ou une saisie à lieu dans des structures en dehors des quartiers (campement, champs etc) la démarche à suivre est la même que celle des quartiers. Au cas où il n'existe pas de cadastre et ou l'identité du propriétaire est inconnue, faites une demande aux MJ qui pourront alors vérifier les logs.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Construction]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=98409Mises à Jour Règles et Guides2021-02-23T18:35:28Z<p>Nothomb : /* Ajout d'une règle d'architecture */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
===Février 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle d'expédition===<br />
<br />
*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''<br />
<br />
===Ajout d'une règle Whitelist===<br />
<br />
*'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br><br />
<br />
<br /><br />
===Janvier 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle de bonne conduite===<br />
<br />
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''<br />
<br />
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===<br />
<br />
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Construction&diff=98408Règles:Construction2021-02-23T18:31:22Z<p>Nothomb : /* Construction sur Esperia : des plans aux chantiers */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Politique d'urbanisme sur Esperia=<br />
L’architecture est un des points centraux de la politique du serveur en général. Celle-ci est très réglementée et a été longuement réfléchie par les divers [[Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] et maîtres du jeu au fil des ans.<br />
<br />
Les principes de base sont les suivants :<br />
<br />
*Pas de constructions durables en dehors de la ville principale. Nous tenons à centraliser tout le RP dans un lieu unique. C’est pourquoi il n’y a qu’une seule ville et qu’il ne sera jamais permis de faire de constructions en dehors de la ville, toute exception devant obligatoirement être validée.<br />
*Préférez l'agréablement petit plutôt que l'inutilement grand. Un bâtiment n’est pas plus beau parce qu’il est plus grand. Sur Esperia, nous préférons privilégier les petits espaces à taille “humaine” que les constructions immenses. Nous partons aussi du principe que tous les lieux construits doivent voir du RP se dérouler à cet endroit. Nous ne validons pas la constructions de lieux inutiles au déroulement du RP.<br />
*Respectez le réalisme et le style du lieu dans lequel sera votre construction.<br />
*Chaque projet de construction passe par l’équipe de validation architecture. Certains projets peuvent être refusés, principalement car le groupe conserve une certaine vision d'ensemble sur le long terme ainsi qu'un respect de la cohérence. Les refus ne sont pas synonymes d'échecs, l’équipe de validation est aussi là pour vous aider à vous améliorer.<br />
<br />
=Règles=<br />
<br />
*Certaines règles pourront être sujettes à modification afin de s'adapter au contexte. Dans ce cas précis, le changement sera notifié dans le [[ChangeLog_r%C3%A8gles_et_guides|changelog]].<br />
*Les constructions doivent respecter le style du serveur et être réalistes (des fondations, un pont doit avoir des piliers, le parquet ne peut pas être posé sur la terre, la cave ne peut pas être plus grande que le bâtiment général, etc).<br />
<br />
==Préparatifs==<br />
<br />
*Rien ne peut être construit sans les plans d’un [[Maître d'oeuvre|maître d'oeuvre]], hormis les constructions basiques (tentes, clôtures etc.). Pensez néanmoins à prévenir l’équipe de validation dans ces cas de figure.<br />
*Avant la construction, les plans doivent être validés par l’équipe de validation (qui devra donc être contactée par l’architecte quand les plans seront terminés, ou avant si il a besoin de conseils).<br />
*Un projet conséquent d’urbanisme est défini comme la démolition ou la rénovation d’un quartier entier ou d’un monument à caractère historique ou faisant partie de l’identité d’Esperia. Un projet de cette nature doit toujours être étudié par les MJs et un collège d’architecte. Sont inclus les projets de manoirs ou de fortifications. Un architecte est libre d'en faire les plans HRP sur son flat, mais pour toute action RP autour de ce projet, l’existence rp du plan, ou la validation, les MJs doivent avoir donné leur accord.<br />
*Il est conseillé de prévoir au moins trois versions d'un même plan, construites à différentes étapes (fondations, murs, charpente, toits) afin d'obtenir un copier/coller ou de faciliter la construction par screens. Pour cela, n'hésitez pas à demander un copier/coller de votre plan à chaque étape sur le flat.<br />
<br />
==Cas spéciaux==<br />
===Fusions===<br />
La fusion entre deux demeures est réglementée par la condition suivante: deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.<br />
===Le flat===<br />
Le monde flat, dédié à l’architecture, est purement HRP. Il est utilisé pour permettre aux architectes et aux ingénieurs de réaliser leurs plans en mode créatif, pour ensuite les présenter à leurs clients et les faire valider par l'équipe architecture avant la concrétisation de ces plans sur le monde RP. Un joueur qui n'est ni architecte ni ingénieur ne pourra pas entrer sur le flat s’il n'est pas accompagné et autorisé par le propriétaire de la zone en question.<br />
===Les petites constructions===<br />
Les petites constructions faciles à réaliser ne nécessitent pas d'étapes préparatoires, ni de dessin de plans en RP. Il est cependant nécessaire que la construction soit validée et encadrée par un architecte en HRP.<br /><br />
Ces constructions consomment les matériaux utilisés de manière définitive. Ils sont irrécupérables.<br><br />
Elles doivent tout de même être préparées sur le flat par un architecte, même s'il s'agit de la faire en 10 minutes.<br /><br />
Pour les expéditions il sera possible de construire des abris avec le complément survie sans architecte, mais ce sera à l'encadrant de l'expédition de choisir entre des modèles d'abris déjà présents sur le flat.<br /><br />
Dans tous les cas, ces constructions seront de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
==Les pièces cachées==<br />
Il est possible que votre demeure possède des passages plus ou moins secrets, qui peuvent être activés par des [[Ingénieur|circuits de rougepierre]] ou plus simplement peuvent être un faux plafond, un faux mur, ... <br /><br />
Dans ce cas présent, il est '''OBLIGATOIRE''' de spécifier par un panneau HRP s’il faut poser ou casser un bloc pour entrer. (plancher rayé à cet endroit, petit courant d'air, quelques gravats au sol, une planche branlante, ...).<br /><br />
Par contre si le passage est accessible sans poser ou casser de bloc un panneau HRP n’est pas nécessaire.<br /><br />
En l'absence de toute précision, le staff appliquera des sanctions contre les joueurs concernés. Pour éviter en contrepartie que la cache soit facilement trouvable, n’hésitez pas à insérer des panneaux HRP un peu partout dans votre demeure afin de brouiller les pistes.<br /><br />
Sans en faire une demande, nous vous prions de prévenir le staff lorsque vous créez une cache chez vous.<br />
<br />
=Les nouveaux architectes=<br />
Avant de pouvoir exercer en RP, il faut valider une formation HRP. Renseignez-vous auprès des MJs.<br />
Tout nouvel architecte peut en arrivant commencer à vendre ses plans en RP, mais attention :<br><br />
Les premiers plans pourront mettre du temps à sortir au début, ils seront améliorés avec les conseils du groupe architecture pour former le nouvel architecte.<br><br />
Il est quand même conseillé de s'entraîner sur les quartiers type par soi-même pour gagner du temps dans la formation.<br />
<br />
=Le processus de validation des plans=<br />
==Cas des Architectes==<br />
Chaque demande de validation d'un plan devra être ajouté sur un fichier "google doc" en ligne qui vous sera transmis.<br />
==Cas des [[Ingénieur|Ingénieurs]]==<br />
Pour le cas des ingénieurs, vous devrez ajouter votre demande de validation de la même manière qu’un architecte. Cependant, nous vous conseillons d’envoyer en plus un MP où vous indiquerez son utilisation, son fonctionnement, l'endroit IG où le système doit être utilisé et dans quel contexte. Ne lésinez pas sur les informations.<br />
Toute construction d'ingénieur (grue, système de rougepierre... machine en tout genre) doit être validé !<br />
==Cas des [[Fermier|Fermiers]]==<br />
Les fermiers peuvent faire une demande d'aménagement de parcelle agricole. Pour cela, il faut faire une demande auprès des Mj, détaillant le plus possible votre projet. Si les constructions à faire sont minimes (piquets, murets par exemple), la présence d'un architecte n'est pas nécessaire.<br />
<br />
=Construction sur Esperia : des plans aux chantiers=<br />
'''Le nombre de manoirs est limité au nombre de trois pour la surface de jeu actuelle d'Esperia. Pour toute création de manoir passé cette limite, il faudra à présent en détruire un avant d'en construire un.''' <br />
<br />
La construction d’un bâtiment est un élément important de la vie de la ville. Il est essentiel de respecter la cohérence du serveur sans oublier les contraintes liées à Minecraft. Afin de faire au mieux, voilà une liste de consignes à respecter au maximum.<br />
<br />
==En RP==<br />
===Les plans===<br />
<br />
*Le client doit contacter un architecte pour lui commander des plans.<br />
*Le [[Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] réalise les plans (vous pouvez considérer que votre personnage travaille aux plans pendant que vous êtes en HRP sur le flat). Attention, en RP, un plan n’est pas réalisé en vingt minutes ! ça demande beaucoup de travail.<br />
*Le maître d’oeuvre vend les plans au client, qui pourra lancer le chantier.<br />
<br />
===Le chantier===<br />
<br />
*Le client engage des ouvriers et lance les travaux. Il doit organiser le rendez-vous, fournir des outils, etc…<br />
<br />
==En HRP==<br />
===Les plans===<br />
<br />
*Une fois la commande passée en RP, l’architecte travaille les plans sur le monde archi.<br />
*L’architecte présente ensuite les plans au client qui donne son aval ou demande des modifications<br />
*Le maître d’oeuvre demande la validation de ses plans à l’équipe de validation via le gdoc et un MP au groupe pour les prévenir<br />
<br />
===Le chantier===<br />
<br />
*La construction doit être réaliste. Un bâtiment ne sort pas du sol du jour au lendemain. Il est préférable de construire des échafaudages, etc..<br />
*Pas plus d’un étage par jour pour la démolition, et d'un étage par 3 jours pour la construction.<br />
*Engagez un nombre d’ouvriers cohérent. Un homme seul ne peut construire une maison. *Jouez le rp de la construction (emotes, actions, accident sur le chantier, pause repas, paie, etc...). C'est un point non négligeable, nous ne sommes pas sur un serveur freebuild.<br />
*Pour la fin de chaque étape de construction, deux possibilités, selon les cas :<br />
**Demandez au staff un copier/coller de l'étape de votre construction.<br />
**Prenez beaucoup de captures d'écran et mettez-les à la disposition des ouvriers.<br />
<br />
=Destruction et récupération des matériaux=<br />
Toute démolition de bâtiment est interdite à moins qu’un projet pour le remplacer n’ait été fait et validé par le groupe architecture.<br />
<br />
La destruction d’un bâtiment doit aussi être entourée de réalisme. Un bâtiment prend moins de temps à être détruit que construit mais gardez tout de même une certaine cohérence. Afin de faire tourner l’économie et de faire travailler les artisans, les matériaux ne doivent pas être récupérés d’une construction à l’autre (les matériaux récupérés doivent être incinérés en hrp).<br />
<br />
Cette règle ne concerne pas le mobilier, la décoration intérieure en général, ou une porte par exemple, qui peut être réutilisable (dans le cas ou voulez déplacer une serrure, prévenez les MJ pour qu’ils la remettent).<br />
<br />
=Rénovation de votre intérieur=<br />
Deux cas de figure :<br />
<br />
*Vous changez quelques meubles de place, auquel cas inutile de prévenir l’équipe de validation et il ne vous est pas utile d’engager un [[Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] en RP.<br />
*Vous réalisez un vrai réaménagement intérieur (réagencement des pièces, modifications d’escaliers, des fenêtres ou des portes, etc…). Dans ce cas, votre réaménagement devra passer par la procédure de plans habituelle, même si vous ne touchez pas à l'extérieur de la bâtisse.<br />
<br />
=Saisies=<br />
Les administrations de quartiers esperiens peuvent être amenées à effectuer la saisie d'une parcelle ainsi que les biens s'y trouvant, que ce soit pour des impayés, suite au départ d'un habitant, ou à l'expulsion d'un autre. Les règles encadrant ces saisies sont purement RP, mais il existe cependant quelques procédures et une réglementation exigées en HRP afin d'éviter au maximum la multiplication de litiges.<br />
<br />
==Prérequis==<br />
Si un dirigeant souhaite saisir une personne, il lui faudra tout d'abord envoyer un MP forum à la personne concernée. Si deux semaines s'écoulent depuis l'envoi du MP au concerné et qu'aucune action RP n'a encore été entreprise pour éviter la saisie, celle-ci peut être exécutée. Voici les indications à respecter :<br />
<br />
*Le MP doit être envoyé à la ou les personne(s) concernée(s) mais également au groupe "Maître du Jeu" (en CCI de préférence).<br />
*Toute réponse à un MP doit être transmise au groupe "Maître du Jeu".<br />
*Toute saisie ou expulsion d'un habitant/propriétaire doit être impérativement précédée d'un MP, sans quoi l'action ne sera pas autorisée ou annulée si déjà exécutée.<br />
<br />
==Après validation : le Raid==<br />
Une fois les deux semaines écoulées, si aucune réponse n'a été reçue suite au MP, l'administration locale est libre de saisir. Lorsque cette dernière souhaite effectuer la saisie, elle doit contacter un MJ en jeu pour effectuer un raid.<br /><br />
Le MJ contacté vérifiera qui est la personne saisie, qu'elle a été prévenue RP et HRP, vérifiera son état de jeu, et passera dans la propriété pour en retirer les objets HRP (tels que les objets périmés ou trop vieux pour être utilisables). Une fois cette procédure réalisée, l'administration locale sera libre de disposer des objets comme bon lui semblera. Ces objets ne seront plus la propriété du saisi.<br />
<br />
==Cas particuliers==<br />
<br />
*Si un joueur doit s'absenter du jeu ou d'Esperia, il a la possibilité de payer un ou plusieurs impôts en avance. S'il en est incapable, l'administration locale peut alors saisir dans le respect des règles citées ci-haut.<br />
*Un joueur dont le personnage a été banni ou exclu du quartier sera soumis aux règles de saisies citées ci-haut.<br />
*Un esperien peut payer les impôts d'un autre afin que celui-ci puisse conserver ses propriétés. Cependant, l'Intendance se réserve le droit de saisir en cas de saturation du quartier, ou si la personne absente l'est depuis une période supérieure à deux mois.<br />
*Une administration locale se réserve le droit de saisir un commerce en cas d'inactivité de sa part, et si le quartier fait face à une demande commerciale saturée.<br />
*Dans le cas ou une saisie à lieu dans des structures en dehors des quartiers (campement, champs etc) la démarche à suivre est la même que celle des quartiers. Au cas où il n'existe pas de cadastre et ou l'identité du propriétaire est inconnue, faites une demande aux MJ qui pourront alors vérifier les logs.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Construction]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=98407Mises à Jour Règles et Guides2021-02-23T18:30:09Z<p>Nothomb : /* Ajout d'une règle d'architecture */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
===Février 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle d'architecture===<br />
<br />
*'''Le nombre de manoirs est limité au nombre de trois pour la surface de jeu actuelle d'Esperia. Pour toute création de manoir passé cette limite, il faudra à présent en détruire un avant d'en construire un. '''<br />
<br />
===Ajout d'une règle d'expédition===<br />
<br />
*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''<br />
<br />
===Ajout d'une règle Whitelist===<br />
<br />
*'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br><br />
<br />
<br /><br />
===Janvier 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle de bonne conduite===<br />
<br />
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''<br />
<br />
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===<br />
<br />
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Exploration&diff=98406Règles:Exploration2021-02-23T18:29:14Z<p>Nothomb : /* Pendant l'expédition */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=<br />
[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]<br />
Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide. Il existe 3 types de supervisions de type expédition:<br />
<br />
<br \> <br />
Dans le cas où vous restez dans les limites de la ville (définies globalement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise. Ceci dit, à votre demande, un mj peut vous superviser pour "pimenter" votre quotidien. Cela peut donner lieu à de nouvelles petites découvertes (ex: Découverte d'un nouveau point de récolte), à de légers bonus (Obtention d'objets plus ou moins utile dans la nature, comme des coquillages ou de la nourriture qui traîne sur un arbre en fin de vie). Cela peut aussi donner lieu à des malus (blessure légère ou destruction légère de structure). Le Maître du jeu qui vous supervisera laissera libre court à son imagination pour votre petite "campagne". Bien entendu, il n'y a pas besoin de préparations pour faire cette demande mais elle dépend uniquement de la disponibilité et de l'envie des Maîtres du jeu de s'amuser avec votre personnage.<br />
<br />
Dans le cas où vous sortez loin de la ville pour vous rendre sur un gros point d’intérêt (Exemple : Le marais salant) une supervision est nécessaire: il vous faudra donc faire la demande. Les zones jaunes sont des zones d'expédition dites ''Escarmouche'', elle permettent de partir sans "préparations" (à savoir faire sa demande d'expédition à l'avance) sur le lieu en question, la seule contrainte est que votre zone d'exploration se limitera à la zone que vous avez choisie et aucun détour sur le chemin ne sera possible (exemple : Gaston décide de se rendre dans le marais salant pour approfondir la connaissance du terrain, il fait la demande auprès d'un Maitre du jeu disponible. Il devra jouer le Rp de déplacement durant le chemin et une fois sur place, se limitera à explorer le marais salant seulement en ne sortant pas de la zone). Il n'est pas possible cependant de passer plusieurs jours (Sauf cas exceptionnel) sur le lieu visés mais il reste possible d'y revenir plusieurs jour de suite.<br />
<br />
Et enfin, les expéditions complètes (rouge) sont les expéditions qui demandent beaucoup de préparations pour les Maîtres du jeu. Il est donc impératif de faire sa demande d'expédition 1 à 2 semaines à l'avance avec une route précise d'où passera et se rendra votre personnage et son équipe afin d'assurer une expédition logique, équilibrée et bien scénarisée. Les expéditions complètes permettent la découverte de la carte, de nouveaux points de récoltes sauvage, de satifaire votre curiosité. Surtout, elles permettent la transformation de certaine zones Rouges en Jaunes (le marais salait fut en rouge avant de devenir jaune après sa découverte en rp). Les expéditions de ce genre peuvent durer plusieurs jours, mais prenez en compte le fait que plus une expédition est longue sur son tracé et sur sa durée de mobilisation, plus il sera probable que les Maîtres du jeu demandent plus de 2 semaine pour tout préparer (en effet, unee expédition destinée à partir durant 1 semaine non-stop sera beaucoup plus délicate à préparer qu'une petite expédition de 2 jours).<br />
<br />
=Avant de partir=<br />
Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (dans le cas d'une expédition complète) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes : <br />
<br />
*La liste des responsables de l’expédition<br />
*Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”<br />
*Son but particulier, s’il y en a un.<br />
*La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées.<br />
<br />
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )<br />
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :<br />
<br />
*Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …<br />
*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.<br />
*Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !<br />
<br />
=Pendant l'expédition=<br />
'''Il est obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition.'''[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]<br />
<br />
* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.<br />
*La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''<br />
*Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?<br />
*Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte !<br />
*Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.<br />
*Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.<br />
*Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.<br />
<br />
=Le complément Survie=<br />
<br />
Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br /><br />
<br />
Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/><br />
<br />
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.<br />
<br />
=La cueillette=<br />
Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Ces récoltes sont définies comme '''cueillette'''. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :<br />
<br />
*Fleurs et herbes<br />
*Fruits, noix et légumes sauvages<br />
*Champignons<br />
*Cailloux, galets, silex<br />
*Branchages, écorces<br />
<br />
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br /><br />
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :<br />
<br />
*Le [[Fermier|fermier]] peut récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br /><br />
*Le [[Médicastre|médicastre]] peut récupérer toutes graines, plantes, herbes et champignons.<br />
*L'[[Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br /><br />
*Le [[Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.<br />
<br />
D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.<br />
<br />
==Le cas du miel==<br />
Le miel peut être récupéré dans la nature, en expédition, hors expédition, et peut être même cultivé. Voir le [[Guide de l'apiculture]].<br /><br />
Sa récolte n'est pas considérée comme une cueillette mais comme une exploitation normale des métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]].<br />
<br />
=La map=<br />
Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br /><br />
<br />
La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br /><br />
<br />
Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Agrandissement de la ville / Supervision de confort=<br />
La carte d'esperia permet une nouveauté sur l'ancien système d'expédition, à savoir la possibilité de construire des route entre les zones Vert et sur les zones d'Escarmouche pour la rendre disponible sans supervision après complémentation de cette dernière, il vous est donc possible d’agrandir votre zone de jeu et de débloquer de nouveau spot de récolte qui sont caché ou difficile d'accès actuellement, bien entendu, un demande de supervision sera nécessaire durant le chantier pour car certaine route seront plus ou moins dangereuse ou difficile à sortir de la terre. Néant moins certaines zone ne pourront pas être traçable et resteront à jamais à la merci de la nature. A vous de découvrir lequel !<br />
<br />
A chaque nouvelle route tracée, la carte de ce guide sera mise à jour.<br />
<br />
=Qui contacter=<br />
<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]<br />
<br />
==Les distances==<br />
<br />
Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.<br />
<br />
Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :<br />
<br />
{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"<br />
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"<br />
!Distance du camp d'expédition :<br />
!Durée de voyage (IRL) :<br />
|-<br />
|300 mètres et moins<br />
|10 minutes<br />
|-<br />
|800 mètres<br />
|1 heure<br />
|-<br />
|1200 mètres et plus<br />
|1 journée<br />
|}<br />
<br />
Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.<br />
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.<br />
<br />
Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Exploration]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Reroll_et_retours&diff=98405Règles:Reroll et retours2021-02-23T18:27:11Z<p>Nothomb : /* Le retour d'ancien personnage */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
<br />
=Le retour d'ancien joueur=<br />
Si vous avez été absent depuis plus de deux mois, vous avez automatiquement été déwhitelisté du serveur. Cette mesure a été mise en place pour plus de cohérence rp et obliger les joueurs à justifier la raison de leur disparition en jeu de manière crédible pour les autres joueurs.<br /><br /><br />
<br />
Vous avez alors deux choix qui s'offrent à vous :<br />
<br />
*Considérer que votre personnage est retourné sur l'Ancien Monde pendant ce temps. Il vous faut alors suivre la procédure pour faire [[Règles:Reroll_et_retours#Le_retour_d.27ancien_personnage|revenir votre personnage sur Esperia]].<br />
*Considérer que votre personnage est mort. Dans ce cas là vous pouvez suivre la [[R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Marche_.C3.A0_suivre_pour_Reroll|procédure de reroll normal]], cette dernière est expliquée dans le paragraphe qui suit.<br />
<br />
=Marche à suivre pour Reroll=<br />
Le reroll consiste à faire disparaître son premier personnage pour en créer un second.<br />
Le reroll n'est pas interdit sur notre serveur mais il est soumis à plusieurs conditions assez strictes afin de limiter les rerolls à tout va.<br /><br />
'''1)''' Avant de faire disparaître votre personnage, il vous faudra faire une demande '''de départ''' en envoyant un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"'''. Vous devrez y faire figurer :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Comment vous comptez faire '''disparaître votre premier personnage'''.<br /><br />
<br />
Le non-respect de cette règle entraînera un refus de reroll automatique. <br /><br /><br />
'''2)''' Une fois la demande de départ acceptée, avant ou après la disparition de votre personnage, vous devez envoyer une demande '''de reroll''' par message privé au groupe [[Modérateur Whitelist]]. Vous devrez y faire figurer obligatoirement les choses suivantes :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie se doit aussi d'être présente dans votre demande de reroll.Le récit RP est facultatif, cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br /><br /><br />
<br />
'''3)''' Une fois votre demande de reroll acceptée, vous la posterez donc dans "Inscription whitelist" pour pouvoir être officiellement intégré en jeu. Attention à bien la poster avec un nouveau compte forum adapté au nom de votre nouveau personnage.<br /><br /><br />
<blockquote> '''ATTENTION : Toute demande de reroll incomplète, bâclée, ou ne correspondant pas aux attentes se verra refusée, entraînant une interdiction complète de poster une nouvelle demande de reroll avant un délai imposé d'UN MOIS'''.</blockquote><br />
<blockquote>'''ATTENTION : Pour chaque nouveau personnage, il faut refaire un nouveau compte sur le forum, afin d'être à nouveau whitelisté (sur le forum) rapidement. Il faut que le nom de votre compte corresponde au nom du personnage en jeu.'''</blockquote><br />
<br />
=Quelques petites consignes supplémentaires=<br />
<br />
*Pensez à relire le [[Guide de la candidature parfaite]]<br />
*Utilisez les balises pour la rédaction de votre demande de reroll ! Une présentation correcte de votre demande est indispensable.<br />
*Les modérateurs whitelist attendent de vous un travail plus que convenable pour votre nouveau personnage.. En effet, il est considéré que vous n'êtes plus novice et que vous pouvez donc fournir un RP de meilleure qualité qu'à vos débuts.<br />
*Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, sauf dans le cas d'un enfant et dans la limite de trois enfants par couple/personne référente.<br />
*Dans la mesure du possible, éviter de faire de votre reroll une copie conforme de votre ancien personnage. Cependant, vous avez tout à fait le droit de refaire un personnage similaire, dans une certaine limite, si c'est ce que vous aimez jouer (les demandes de reroll en combattant sont cependant étudiées par le staff plus strictement). De même, vous avez le choix ou non de garder le même cercle de connaissances, mais sachez qu'il est appréciable de s'ouvrir à de nouveaux horizons. Ceci dit, la modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
*Rappelez vous que les personnages qui peuplent Esperia se doivent d'être des personnages dans la moyenne. Merci d'éviter les stéréotypes des personnages riches comme Crésus, beaux comme Apollon, forts comme Hercule, ... L'originalité et l'exception ne sont pas synonymes de bon RP.<br />
*Il est obligatoire de faire disparaître son premier personnage AVANT de reroll bien entendu.<br />
*Il est possible de revenir sans être esclave, merci de le préciser dans la demande si vous le souhaitez, tout en justifiant votre demande.<br />
*Précisez dans le paragraphe HRP de présentation de votre personnage les items que vous souhaitez avoir à leur arrivée si il s'agit d'étranger libre. La modération Whitelist peut vous demander de réduire leur nombre.<br />
*Dans le cas d'un combattant, il est possible d'arriver avec au choix une arme ou une pièce d'armure, de qualité médiocre et en fer au maximum.<br />
*Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
*Les animaux de compagnies ne survivent pas au trajet depuis fort lointain : Dans le cas d'un reroll habitant, il est impossible d'arriver avec un animal de compagnie.<br /><br />
<blockquote> '''Il se peut que l'étude de votre demande de reroll prenne quelques temps et que les modérateurs vous demandent par plusieurs fois d'apporter des modifications à votre RP.'''</blockquote><br />
<br />
=Les rerolls communs, encadrement=<br />
Vous avez sans doute pu remarquer que de plus en plus de rerolls sont communs, vous aimez jouer avec vos connaissances et c’est bien normal ! Cependant nous nous devons d’assurer l’équilibre du serveur, un groupe de 3 personnes soudées par le BG a déjà beaucoup d’avantages dans les situations RP, il est donc normal de limiter ce nombre à '''trois'''.<br />
Il n'est pas possible non plus de s'ajouter à un reroll groupé antérieur, sauf dans les cas de candidatures groupées validées à l'avance (Voir ci-dessous), ou de reroll en une personne ayant des liens avec un personnage existant, qu'il soit en jeu ou non, à l'exception du cas de reroll commun décalé. Cette interdiction s'étend également aux personnages de même origine. Ceci inclut mais n'est pas limité à : compatriotes, membres d'une même guilde ou d'un même régiment, étudiants à la même école/université, moines du même monastère/abbaye, Vaahvas d'une même tribu, etc.<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés '''avant''' l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre le premier personnage et le dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
Les clans Qadjarides sont l'exception : jusqu'à 9 rerolls communs sont autorisés, s'ils appartiennent au même clan Qadjaride. Les T1 seront toutefois comptés comme des combattants à part entière au même titre que les T2 et T3, et limités à 1/3 du groupe.<br />
<br />
=Ce qui est interdit=<br />
<br />
*Il est interdit d'avoir deux personnages simultanément à Esperia (que ce soit le même compte minecraft ou non), la seule exception à cette règle tient pour les joueurs jouant un PNJ avec l'accord des [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs] : voir [[Guide du PNJ]]<br />
*Il est interdit de réutiliser le même compte forum. Vous devez en recréer un pour le nouveau personnage '''(ceci afin de ne pas créer de conflits avec le wiki).'''<br />
*Il est interdit d'utiliser un second compte minecraft pour reroll, sans prévenir le staff.<br />
*Si une personne tente un reroll sans passer par le staff pour la demande, la sanction finale sera un bannissement d'un mois et la mort du nouveau personnage.<br />
<br />
=La règle des deux semaines=<br />
Par défaut, il y a un délai de 2 semaines entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 2 semaines aussi.<br />
<br />
=Le retour d'ancien personnage=<br />
'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br />
<br />
==Retour temporaire==<br />
<br />
*Le personnage revient en tant que PNJ et ne peut influer sur le RP global du serveur.<br />
*La durée maximale du retour sera définie à l'avance (en général, maximum deux semaines).<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe''' "[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du Jeu]" avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Les raisons HRP de votre volonté de faire revenir votre personnage pendant un cours laps de temps.<br />
*La fiche personnage de votre ancien personnage.<br />
*Un récapitulatif HRP expliquant quelles sont les raisons RP de votre retour et ce que votre personnage a fait dans l'ancien monde.<br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée par les Maîtres du Jeu, il ne vous reste plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
==Retour définitif==<br />
Le retour définitif de votre ancien personnage est considéré comme une possibilité de reroll. Les étapes ne sont cependant pas différentes d'une création de nouveau personnage.<br /><br />
Bien entendu, votre personnage doit conserver les traits qui le caractérisent et les revirements brusques de RP seront refusés.<br />
<br />
Que vous avez joué un personnage entre les deux fois où vous avez/allez jouer votre personnage retour, où faire un simple retour de votre précédent personnage joué, il faut faire une demande de Reroll complète (Voir plus haut, Marche à suivre pour Reroll).<br />
<br />
Pour votre reroll, vous avez la possibilité de faire revenir votre personnage un autre jour que le mardi par d'autres moyens maritimes. Pour cela, il faut que vous précisiez, dans votre demande, le moyen de retour, et celui-ci sera accepté ou non par les MJ.<br />
<br />
La démarche est la même que celle de la Marche à suivre pour Reroll.<br />
<br />
Un récapitulatif :<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"''' avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie avant et après votre passage sur Esperia ( si il y en a eu ) et le paragraphe RP libre est facultatif,cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br />
<br />
<br /><br /><br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée, il vous restera plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
'''<blockquote>Pour toute question ou problème relatif à votre demande, n'hésitez pas à prendre contact avec le staff afin d'en discuter.</blockquote>'''<br />
<br />
=Reroll caché / Candidature cachée=<br />
Le reroll dit caché est autorisé sur Esperia. Si vous désirez revenir en toute discrétion, il vous faudra cependant impérativement '''prévenir les [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]'''. Tout reroll caché n'ayant pas été signalé pourra être sévèrement sanctionné. <br />
<br />
Il est également possible de cacher sa candidature. Pour cela, il vous faudra annoncer, lors de l'envoi de la demande de reroll, votre désir de dissimuler la candidature. La whitelist se chargera de traiter normalement la candidature puis de la placer dans un sous-forum. Il vous incombera ensuite de prévenir le [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef groupe Octopus] afin qu'ils soient au courant de l'arrivée d'un reroll caché.<br />
<br />
L'alternative du reroll caché n'est bien évidemment possible qu'en jouant un esclave.<br />
'''Attention''' : si un ou plusieurs joueurs viennent à découvrir par intuition votre "véritable identité", le staff ne pourra pas en être tenu pour responsable.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Reroll]]<br />
</div></div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=98404Mises à Jour Règles et Guides2021-02-23T18:26:52Z<p>Nothomb : /* Ajout d'une règle Whitelist */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
===Février 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle d'architecture===<br />
<br />
*'''Le nombre de manoirs est limité au nombre de trois, pour la surface de jeu actuelle d'Esperia. Pour toute création de manoir, il faudra à présent en détruire un avant d'en construire un. '''<br />
<br />
===Ajout d'une règle d'expédition===<br />
<br />
*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''<br />
<br />
===Ajout d'une règle Whitelist===<br />
<br />
*'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br><br />
<br />
<br /><br />
===Janvier 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle de bonne conduite===<br />
<br />
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''<br />
<br />
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===<br />
<br />
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Reroll_et_retours&diff=98401Règles:Reroll et retours2021-02-23T18:23:12Z<p>Nothomb : /* Le retour d'ancien personnage */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
<br />
=Le retour d'ancien joueur=<br />
Si vous avez été absent depuis plus de deux mois, vous avez automatiquement été déwhitelisté du serveur. Cette mesure a été mise en place pour plus de cohérence rp et obliger les joueurs à justifier la raison de leur disparition en jeu de manière crédible pour les autres joueurs.<br /><br /><br />
<br />
Vous avez alors deux choix qui s'offrent à vous :<br />
<br />
*Considérer que votre personnage est retourné sur l'Ancien Monde pendant ce temps. Il vous faut alors suivre la procédure pour faire [[Règles:Reroll_et_retours#Le_retour_d.27ancien_personnage|revenir votre personnage sur Esperia]].<br />
*Considérer que votre personnage est mort. Dans ce cas là vous pouvez suivre la [[R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Marche_.C3.A0_suivre_pour_Reroll|procédure de reroll normal]], cette dernière est expliquée dans le paragraphe qui suit.<br />
<br />
=Marche à suivre pour Reroll=<br />
Le reroll consiste à faire disparaître son premier personnage pour en créer un second.<br />
Le reroll n'est pas interdit sur notre serveur mais il est soumis à plusieurs conditions assez strictes afin de limiter les rerolls à tout va.<br /><br />
'''1)''' Avant de faire disparaître votre personnage, il vous faudra faire une demande '''de départ''' en envoyant un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"'''. Vous devrez y faire figurer :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Comment vous comptez faire '''disparaître votre premier personnage'''.<br /><br />
<br />
Le non-respect de cette règle entraînera un refus de reroll automatique. <br /><br /><br />
'''2)''' Une fois la demande de départ acceptée, avant ou après la disparition de votre personnage, vous devez envoyer une demande '''de reroll''' par message privé au groupe [[Modérateur Whitelist]]. Vous devrez y faire figurer obligatoirement les choses suivantes :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie se doit aussi d'être présente dans votre demande de reroll.Le récit RP est facultatif, cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br /><br /><br />
<br />
'''3)''' Une fois votre demande de reroll acceptée, vous la posterez donc dans "Inscription whitelist" pour pouvoir être officiellement intégré en jeu. Attention à bien la poster avec un nouveau compte forum adapté au nom de votre nouveau personnage.<br /><br /><br />
<blockquote> '''ATTENTION : Toute demande de reroll incomplète, bâclée, ou ne correspondant pas aux attentes se verra refusée, entraînant une interdiction complète de poster une nouvelle demande de reroll avant un délai imposé d'UN MOIS'''.</blockquote><br />
<blockquote>'''ATTENTION : Pour chaque nouveau personnage, il faut refaire un nouveau compte sur le forum, afin d'être à nouveau whitelisté (sur le forum) rapidement. Il faut que le nom de votre compte corresponde au nom du personnage en jeu.'''</blockquote><br />
<br />
=Quelques petites consignes supplémentaires=<br />
<br />
*Pensez à relire le [[Guide de la candidature parfaite]]<br />
*Utilisez les balises pour la rédaction de votre demande de reroll ! Une présentation correcte de votre demande est indispensable.<br />
*Les modérateurs whitelist attendent de vous un travail plus que convenable pour votre nouveau personnage.. En effet, il est considéré que vous n'êtes plus novice et que vous pouvez donc fournir un RP de meilleure qualité qu'à vos débuts.<br />
*Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, sauf dans le cas d'un enfant et dans la limite de trois enfants par couple/personne référente.<br />
*Dans la mesure du possible, éviter de faire de votre reroll une copie conforme de votre ancien personnage. Cependant, vous avez tout à fait le droit de refaire un personnage similaire, dans une certaine limite, si c'est ce que vous aimez jouer (les demandes de reroll en combattant sont cependant étudiées par le staff plus strictement). De même, vous avez le choix ou non de garder le même cercle de connaissances, mais sachez qu'il est appréciable de s'ouvrir à de nouveaux horizons. Ceci dit, la modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
*Rappelez vous que les personnages qui peuplent Esperia se doivent d'être des personnages dans la moyenne. Merci d'éviter les stéréotypes des personnages riches comme Crésus, beaux comme Apollon, forts comme Hercule, ... L'originalité et l'exception ne sont pas synonymes de bon RP.<br />
*Il est obligatoire de faire disparaître son premier personnage AVANT de reroll bien entendu.<br />
*Il est possible de revenir sans être esclave, merci de le préciser dans la demande si vous le souhaitez, tout en justifiant votre demande.<br />
*Précisez dans le paragraphe HRP de présentation de votre personnage les items que vous souhaitez avoir à leur arrivée si il s'agit d'étranger libre. La modération Whitelist peut vous demander de réduire leur nombre.<br />
*Dans le cas d'un combattant, il est possible d'arriver avec au choix une arme ou une pièce d'armure, de qualité médiocre et en fer au maximum.<br />
*Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
*Les animaux de compagnies ne survivent pas au trajet depuis fort lointain : Dans le cas d'un reroll habitant, il est impossible d'arriver avec un animal de compagnie.<br /><br />
<blockquote> '''Il se peut que l'étude de votre demande de reroll prenne quelques temps et que les modérateurs vous demandent par plusieurs fois d'apporter des modifications à votre RP.'''</blockquote><br />
<br />
=Les rerolls communs, encadrement=<br />
Vous avez sans doute pu remarquer que de plus en plus de rerolls sont communs, vous aimez jouer avec vos connaissances et c’est bien normal ! Cependant nous nous devons d’assurer l’équilibre du serveur, un groupe de 3 personnes soudées par le BG a déjà beaucoup d’avantages dans les situations RP, il est donc normal de limiter ce nombre à '''trois'''.<br />
Il n'est pas possible non plus de s'ajouter à un reroll groupé antérieur, sauf dans les cas de candidatures groupées validées à l'avance (Voir ci-dessous), ou de reroll en une personne ayant des liens avec un personnage existant, qu'il soit en jeu ou non, à l'exception du cas de reroll commun décalé. Cette interdiction s'étend également aux personnages de même origine. Ceci inclut mais n'est pas limité à : compatriotes, membres d'une même guilde ou d'un même régiment, étudiants à la même école/université, moines du même monastère/abbaye, Vaahvas d'une même tribu, etc.<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés '''avant''' l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre le premier personnage et le dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
Les clans Qadjarides sont l'exception : jusqu'à 9 rerolls communs sont autorisés, s'ils appartiennent au même clan Qadjaride. Les T1 seront toutefois comptés comme des combattants à part entière au même titre que les T2 et T3, et limités à 1/3 du groupe.<br />
<br />
=Ce qui est interdit=<br />
<br />
*Il est interdit d'avoir deux personnages simultanément à Esperia (que ce soit le même compte minecraft ou non), la seule exception à cette règle tient pour les joueurs jouant un PNJ avec l'accord des [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs] : voir [[Guide du PNJ]]<br />
*Il est interdit de réutiliser le même compte forum. Vous devez en recréer un pour le nouveau personnage '''(ceci afin de ne pas créer de conflits avec le wiki).'''<br />
*Il est interdit d'utiliser un second compte minecraft pour reroll, sans prévenir le staff.<br />
*Si une personne tente un reroll sans passer par le staff pour la demande, la sanction finale sera un bannissement d'un mois et la mort du nouveau personnage.<br />
<br />
=La règle des deux semaines=<br />
Par défaut, il y a un délai de 2 semaines entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 2 semaines aussi.<br />
<br />
=Le retour d'ancien personnage=<br />
'''Le retour d'un ancien personnage non-conforme aux règles et au background actuel est interdit si le joueur refuse de l'adapter.'''<br />
<br />
==Retour temporaire==<br />
<br />
*Le personnage revient en tant que PNJ et ne peut influer sur le RP global du serveur.<br />
*La durée maximale du retour sera définie à l'avance (en général, maximum deux semaines).<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe''' "[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du Jeu]" avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Les raisons HRP de votre volonté de faire revenir votre personnage pendant un cours laps de temps.<br />
*La fiche personnage de votre ancien personnage.<br />
*Un récapitulatif HRP expliquant quelles sont les raisons RP de votre retour et ce que votre personnage a fait dans l'ancien monde.<br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée par les Maîtres du Jeu, il ne vous reste plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
==Retour définitif==<br />
Le retour définitif de votre ancien personnage est considéré comme une possibilité de reroll. Les étapes ne sont cependant pas différentes d'une création de nouveau personnage.<br /><br />
Bien entendu, votre personnage doit conserver les traits qui le caractérisent et les revirements brusques de RP seront refusés.<br />
<br />
Que vous avez joué un personnage entre les deux fois où vous avez/allez jouer votre personnage retour, où faire un simple retour de votre précédent personnage joué, il faut faire une demande de Reroll complète (Voir plus haut, Marche à suivre pour Reroll).<br />
<br />
Pour votre reroll, vous avez la possibilité de faire revenir votre personnage un autre jour que le mardi par d'autres moyens maritimes. Pour cela, il faut que vous précisiez, dans votre demande, le moyen de retour, et celui-ci sera accepté ou non par les MJ.<br />
<br />
La démarche est la même que celle de la Marche à suivre pour Reroll.<br />
<br />
Un récapitulatif :<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"''' avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie avant et après votre passage sur Esperia ( si il y en a eu ) et le paragraphe RP libre est facultatif,cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br />
<br />
<br /><br /><br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée, il vous restera plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
'''<blockquote>Pour toute question ou problème relatif à votre demande, n'hésitez pas à prendre contact avec le staff afin d'en discuter.</blockquote>'''<br />
<br />
=Reroll caché / Candidature cachée=<br />
Le reroll dit caché est autorisé sur Esperia. Si vous désirez revenir en toute discrétion, il vous faudra cependant impérativement '''prévenir les [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]'''. Tout reroll caché n'ayant pas été signalé pourra être sévèrement sanctionné. <br />
<br />
Il est également possible de cacher sa candidature. Pour cela, il vous faudra annoncer, lors de l'envoi de la demande de reroll, votre désir de dissimuler la candidature. La whitelist se chargera de traiter normalement la candidature puis de la placer dans un sous-forum. Il vous incombera ensuite de prévenir le [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef groupe Octopus] afin qu'ils soient au courant de l'arrivée d'un reroll caché.<br />
<br />
L'alternative du reroll caché n'est bien évidemment possible qu'en jouant un esclave.<br />
'''Attention''' : si un ou plusieurs joueurs viennent à découvrir par intuition votre "véritable identité", le staff ne pourra pas en être tenu pour responsable.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Reroll]]<br />
</div></div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Reroll_et_retours&diff=98400Règles:Reroll et retours2021-02-23T18:22:24Z<p>Nothomb : /* Le retour d'ancien personnage */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
<br />
=Le retour d'ancien joueur=<br />
Si vous avez été absent depuis plus de deux mois, vous avez automatiquement été déwhitelisté du serveur. Cette mesure a été mise en place pour plus de cohérence rp et obliger les joueurs à justifier la raison de leur disparition en jeu de manière crédible pour les autres joueurs.<br /><br /><br />
<br />
Vous avez alors deux choix qui s'offrent à vous :<br />
<br />
*Considérer que votre personnage est retourné sur l'Ancien Monde pendant ce temps. Il vous faut alors suivre la procédure pour faire [[Règles:Reroll_et_retours#Le_retour_d.27ancien_personnage|revenir votre personnage sur Esperia]].<br />
*Considérer que votre personnage est mort. Dans ce cas là vous pouvez suivre la [[R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Marche_.C3.A0_suivre_pour_Reroll|procédure de reroll normal]], cette dernière est expliquée dans le paragraphe qui suit.<br />
<br />
=Marche à suivre pour Reroll=<br />
Le reroll consiste à faire disparaître son premier personnage pour en créer un second.<br />
Le reroll n'est pas interdit sur notre serveur mais il est soumis à plusieurs conditions assez strictes afin de limiter les rerolls à tout va.<br /><br />
'''1)''' Avant de faire disparaître votre personnage, il vous faudra faire une demande '''de départ''' en envoyant un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"'''. Vous devrez y faire figurer :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Comment vous comptez faire '''disparaître votre premier personnage'''.<br /><br />
<br />
Le non-respect de cette règle entraînera un refus de reroll automatique. <br /><br /><br />
'''2)''' Une fois la demande de départ acceptée, avant ou après la disparition de votre personnage, vous devez envoyer une demande '''de reroll''' par message privé au groupe [[Modérateur Whitelist]]. Vous devrez y faire figurer obligatoirement les choses suivantes :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie se doit aussi d'être présente dans votre demande de reroll.Le récit RP est facultatif, cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br /><br /><br />
<br />
'''3)''' Une fois votre demande de reroll acceptée, vous la posterez donc dans "Inscription whitelist" pour pouvoir être officiellement intégré en jeu. Attention à bien la poster avec un nouveau compte forum adapté au nom de votre nouveau personnage.<br /><br /><br />
<blockquote> '''ATTENTION : Toute demande de reroll incomplète, bâclée, ou ne correspondant pas aux attentes se verra refusée, entraînant une interdiction complète de poster une nouvelle demande de reroll avant un délai imposé d'UN MOIS'''.</blockquote><br />
<blockquote>'''ATTENTION : Pour chaque nouveau personnage, il faut refaire un nouveau compte sur le forum, afin d'être à nouveau whitelisté (sur le forum) rapidement. Il faut que le nom de votre compte corresponde au nom du personnage en jeu.'''</blockquote><br />
<br />
=Quelques petites consignes supplémentaires=<br />
<br />
*Pensez à relire le [[Guide de la candidature parfaite]]<br />
*Utilisez les balises pour la rédaction de votre demande de reroll ! Une présentation correcte de votre demande est indispensable.<br />
*Les modérateurs whitelist attendent de vous un travail plus que convenable pour votre nouveau personnage.. En effet, il est considéré que vous n'êtes plus novice et que vous pouvez donc fournir un RP de meilleure qualité qu'à vos débuts.<br />
*Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, sauf dans le cas d'un enfant et dans la limite de trois enfants par couple/personne référente.<br />
*Dans la mesure du possible, éviter de faire de votre reroll une copie conforme de votre ancien personnage. Cependant, vous avez tout à fait le droit de refaire un personnage similaire, dans une certaine limite, si c'est ce que vous aimez jouer (les demandes de reroll en combattant sont cependant étudiées par le staff plus strictement). De même, vous avez le choix ou non de garder le même cercle de connaissances, mais sachez qu'il est appréciable de s'ouvrir à de nouveaux horizons. Ceci dit, la modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
*Rappelez vous que les personnages qui peuplent Esperia se doivent d'être des personnages dans la moyenne. Merci d'éviter les stéréotypes des personnages riches comme Crésus, beaux comme Apollon, forts comme Hercule, ... L'originalité et l'exception ne sont pas synonymes de bon RP.<br />
*Il est obligatoire de faire disparaître son premier personnage AVANT de reroll bien entendu.<br />
*Il est possible de revenir sans être esclave, merci de le préciser dans la demande si vous le souhaitez, tout en justifiant votre demande.<br />
*Précisez dans le paragraphe HRP de présentation de votre personnage les items que vous souhaitez avoir à leur arrivée si il s'agit d'étranger libre. La modération Whitelist peut vous demander de réduire leur nombre.<br />
*Dans le cas d'un combattant, il est possible d'arriver avec au choix une arme ou une pièce d'armure, de qualité médiocre et en fer au maximum.<br />
*Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
*Les animaux de compagnies ne survivent pas au trajet depuis fort lointain : Dans le cas d'un reroll habitant, il est impossible d'arriver avec un animal de compagnie.<br /><br />
<blockquote> '''Il se peut que l'étude de votre demande de reroll prenne quelques temps et que les modérateurs vous demandent par plusieurs fois d'apporter des modifications à votre RP.'''</blockquote><br />
<br />
=Les rerolls communs, encadrement=<br />
Vous avez sans doute pu remarquer que de plus en plus de rerolls sont communs, vous aimez jouer avec vos connaissances et c’est bien normal ! Cependant nous nous devons d’assurer l’équilibre du serveur, un groupe de 3 personnes soudées par le BG a déjà beaucoup d’avantages dans les situations RP, il est donc normal de limiter ce nombre à '''trois'''.<br />
Il n'est pas possible non plus de s'ajouter à un reroll groupé antérieur, sauf dans les cas de candidatures groupées validées à l'avance (Voir ci-dessous), ou de reroll en une personne ayant des liens avec un personnage existant, qu'il soit en jeu ou non, à l'exception du cas de reroll commun décalé. Cette interdiction s'étend également aux personnages de même origine. Ceci inclut mais n'est pas limité à : compatriotes, membres d'une même guilde ou d'un même régiment, étudiants à la même école/université, moines du même monastère/abbaye, Vaahvas d'une même tribu, etc.<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés '''avant''' l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre le premier personnage et le dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
Les clans Qadjarides sont l'exception : jusqu'à 9 rerolls communs sont autorisés, s'ils appartiennent au même clan Qadjaride. Les T1 seront toutefois comptés comme des combattants à part entière au même titre que les T2 et T3, et limités à 1/3 du groupe.<br />
<br />
=Ce qui est interdit=<br />
<br />
*Il est interdit d'avoir deux personnages simultanément à Esperia (que ce soit le même compte minecraft ou non), la seule exception à cette règle tient pour les joueurs jouant un PNJ avec l'accord des [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs] : voir [[Guide du PNJ]]<br />
*Il est interdit de réutiliser le même compte forum. Vous devez en recréer un pour le nouveau personnage '''(ceci afin de ne pas créer de conflits avec le wiki).'''<br />
*Il est interdit d'utiliser un second compte minecraft pour reroll, sans prévenir le staff.<br />
*Si une personne tente un reroll sans passer par le staff pour la demande, la sanction finale sera un bannissement d'un mois et la mort du nouveau personnage.<br />
<br />
=La règle des deux semaines=<br />
Par défaut, il y a un délai de 2 semaines entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 2 semaines aussi.<br />
<br />
=Le retour d'ancien personnage=<br />
'''Le retour d'un ancien personnage non-conforme aux règles est interdit si le joueur refuse de l'adapter au background et aux règles actuelles.'''<br />
<br />
==Retour temporaire==<br />
<br />
*Le personnage revient en tant que PNJ et ne peut influer sur le RP global du serveur.<br />
*La durée maximale du retour sera définie à l'avance (en général, maximum deux semaines).<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe''' "[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du Jeu]" avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Les raisons HRP de votre volonté de faire revenir votre personnage pendant un cours laps de temps.<br />
*La fiche personnage de votre ancien personnage.<br />
*Un récapitulatif HRP expliquant quelles sont les raisons RP de votre retour et ce que votre personnage a fait dans l'ancien monde.<br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée par les Maîtres du Jeu, il ne vous reste plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
==Retour définitif==<br />
Le retour définitif de votre ancien personnage est considéré comme une possibilité de reroll. Les étapes ne sont cependant pas différentes d'une création de nouveau personnage.<br /><br />
Bien entendu, votre personnage doit conserver les traits qui le caractérisent et les revirements brusques de RP seront refusés.<br />
<br />
Que vous avez joué un personnage entre les deux fois où vous avez/allez jouer votre personnage retour, où faire un simple retour de votre précédent personnage joué, il faut faire une demande de Reroll complète (Voir plus haut, Marche à suivre pour Reroll).<br />
<br />
Pour votre reroll, vous avez la possibilité de faire revenir votre personnage un autre jour que le mardi par d'autres moyens maritimes. Pour cela, il faut que vous précisiez, dans votre demande, le moyen de retour, et celui-ci sera accepté ou non par les MJ.<br />
<br />
La démarche est la même que celle de la Marche à suivre pour Reroll.<br />
<br />
Un récapitulatif :<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"''' avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie avant et après votre passage sur Esperia ( si il y en a eu ) et le paragraphe RP libre est facultatif,cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br />
<br />
<br /><br /><br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée, il vous restera plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
'''<blockquote>Pour toute question ou problème relatif à votre demande, n'hésitez pas à prendre contact avec le staff afin d'en discuter.</blockquote>'''<br />
<br />
=Reroll caché / Candidature cachée=<br />
Le reroll dit caché est autorisé sur Esperia. Si vous désirez revenir en toute discrétion, il vous faudra cependant impérativement '''prévenir les [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]'''. Tout reroll caché n'ayant pas été signalé pourra être sévèrement sanctionné. <br />
<br />
Il est également possible de cacher sa candidature. Pour cela, il vous faudra annoncer, lors de l'envoi de la demande de reroll, votre désir de dissimuler la candidature. La whitelist se chargera de traiter normalement la candidature puis de la placer dans un sous-forum. Il vous incombera ensuite de prévenir le [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef groupe Octopus] afin qu'ils soient au courant de l'arrivée d'un reroll caché.<br />
<br />
L'alternative du reroll caché n'est bien évidemment possible qu'en jouant un esclave.<br />
'''Attention''' : si un ou plusieurs joueurs viennent à découvrir par intuition votre "véritable identité", le staff ne pourra pas en être tenu pour responsable.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Reroll]]<br />
</div></div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=98396Mises à Jour Règles et Guides2021-02-23T18:10:24Z<p>Nothomb : /* Ajout d'une règle d'architecture */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
===Février 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle d'architecture===<br />
<br />
*'''Le nombre de manoirs est limité au nombre de trois, pour la surface de jeu actuelle d'Esperia. Pour toute création de manoir, il faudra à présent en détruire un avant d'un construire un. '''<br />
<br />
===Ajout d'une règle d'expédition===<br />
<br />
*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé, afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''<br />
<br />
===Ajout d'une règle Whitelist===<br />
<br />
*'''Le retour d'anciens personnages non-conformes aux règles est maintenant interdit si le joueur refuse de l'adapter au background et aux règles actuelles.'''<br><br />
<br />
<br /><br />
===Janvier 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle de bonne conduite===<br />
<br />
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''<br />
<br />
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===<br />
<br />
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Discord&diff=98325Règles:Discord2021-02-19T10:26:22Z<p>Nothomb : /* COMMUNAUTÉ */</p>
<hr />
<div><div align="justify">En tant que serveur, [[Esperia]] bénéficie d'un serveur Discord à l'usage de la communauté.<br />
<br>Le Discord n'est pas un endroit "réel" pour nos personnages, Discord est là pour que les '''joueurs''' communiquent. Toute information qu'un personnage donne à un autre personnage doit se faire en jeu, via le système de tchat RP, donc face à face (c’est très important !).<br />
<br />
=Téléchargement de Discord=<br />
Vous pouvez télécharger [https://discordapp.com/download l'application Discord] pour bureau, ou l'ouvrir directement [https://discordapp.com/ dans votre navigateur].<br />
<br />
=Accès au Discord d'Esperia=<br />
[https://discord.gg/8E6Brrv Cliquez tout simplement ici !]<br />
<br />
=Règlement du Discord d'Esperia=<br />
<blockquote>Le Règlement est lisible directement sur le Discord d'Esperia, dans le chan #règlement.</blockquote><br />
==Règles fondamentales==<br />
Voici les règles de base d’utilisation du discord. <br />
<br />
*Ne divulguez aucune information personnelle publiquement. Privilégiez l’envoi de ces données par message privé.<br />
*Les annonces publicitaires sont interdites sur le discord et seront immédiatement supprimées.<br />
*Toute publicité pour des serveurs non officiellement affiliés à Esperia est interdite et sera immédiatement supprimée.<br />
*Il est proscrit de spammer sur n’importe quel autre chan écrit que le #hors_sujet.<br />
*Pour signaler des propos déplacés ou des interdits, n'hésitez pas à mentionner le groupe @Maîtres du jeu ou à les contacter par message privé. Il est cependant préférable de contacter avec courtoisie la personne concernée pour évoquer le problème en privé en cas de litige.<br />
*N'oubliez jamais qu'il faut respecter pour être respecté.<br />
<br />
==Règles de bonne conduite==<br />
Voici les règles qui garantissent une bonne entente entre les membres de la communauté sur le discord.<br />
<br />
*Adressez-vous aux autres avec courtoisie, en y mettant les formes et les formules de politesse.<br />
*Ne visez pas directement un membre de la communauté de manière injurieuse ou insultante. Ne provoquez pas, ne trollez pas. Toute dispute pourra être effacée du chat par les Maîtres du Jeu, et les auteurs des messages seront sanctionnés.<br />
*N’utilisez pas les majuscules, les balises, les émotes ou des images à outrance en dehors du #hors_sujet.<br />
*Veillez consciencieusement à votre orthographe.<br />
*Tout message discriminant ou présentant un contenu illégal sera édité ou effacé. L'auteur dudit message sera sanctionné en fonction de la gravité de son contenu.<br />
*Le metagaming, comme toujours et comme sur toute autre plateforme, est évidemment interdit.<br />
<br />
==La modération du discord==<br />
Afin de veiller à la bonne ambiance et à ce qu’il n’y ait pas de tensions sur le discord, les Maîtres du Jeu peuvent :<br />
<br />
*Supprimer les messages qui ne respectent pas les règles, ou l’ensemble des messages constituant une dispute,<br />
*Rendre muet temporairement les joueurs et leur envoyer des avertissements,<br />
*Bannir temporairement les joueurs en fonction de la gravité de la situation ou en cas de récidive de ces derniers.<br />
<br />
Un message privé sera envoyé par les Maîtres du Jeu au joueur fautif, en guise d’avertissement, et selon la gravité de ses agissements, une note sera rajoutée à son dossier joueur.<br />
==Utilisation des chans écrits==<br />
===ESPERIA===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>bienvenue : @Arbitrio annonce qui rejoint et quitte le discord.<br />
*<nowiki>#</nowiki>annonces : Utilisé par les Maîtres du Jeu pour faire des annonces.<br />
*<nowiki>#</nowiki>general : Pour discuter de tout ce qui concerne Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>nouveaux_joueurs : C’est ici que vous pouvez poser vos questions à propos de votre candidature, des métiers, etc. Vous pouvez aussi poser vos questions directement sur le forum en utilisant l'[http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=140 aide à la candidature].<br />
*<nowiki>#</nowiki>background : Pour poser des petites questions à propos du background. Si vous avez des questions qui impliquent débat, veuillez à la place [https://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=131 poster sur le forum].<br />
*<nowiki>#</nowiki>atelier-skin-et-graphismes : Pour demander de l’aide dans la création d’un skin pour votre personnage une fois votre candidature validée sur le forum.<br />
*<nowiki>#</nowiki>support : Pour demander de l’aide si vous avez un problème technique sur le serveur, le forum, le wiki ou le discord.<br />
*<nowiki>#demande_mj: Pour demander de l’aide aux MJ directement.</nowiki><br />
<br />
<br /><br />
===COMMUNAUTÉ===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>hors_sujet : Pour discuter de tout et de rien, dans le respect et la courtoisie.<br />
*<nowiki>#</nowiki>screenshots : Pour partager des images. Il est interdit de poster autre chose que des images dans ce salon.<br />
*<nowiki>#</nowiki>débats : Pour débattre de tout et de rien en rapport avec Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>culture : Pour parler séries, films, livres, spectacles, BDs ... en évitant les spoilers !<br />
<br />
==Utilisation des chans vocaux==<br />
===VOCAL===<br />
<br />
*Accueil des nouveaux : utilisé pour l’intégration des nouveaux joueurs tous les vendredis à 19h.<br />
*Taverne, Ruelle Sombre, Royaume des Potins : Pour discuter avec les autres joueurs. Attention à ne pas faire de metagaming !<br />
<br />
===JEUX===<br />
<br />
*Jeux 1-2: Pour discuter en jouant à d’autres jeux qu’Esperia.<br />
<br />
=FAQ et informations utiles=<br />
N'hésitez pas à visiter le [https://support.discordapp.com/hc/fr centre d'aide de Discord], directement sur leur site.<br />
==Activation du micro==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Voix & Vidéo".<br />
<br>Pour activer votre micro et donc vous faire entendre quand vous parlez, il existe deux moyens :<br />
<br />
*la détection de voix, qui fera s'activer votre micro automatiquement quand vous parlez,<br />
*l'appuyez-pour-parler, où vous pourrez définir une touche de votre clavier qu'il faudra maintenir enfoncée pour activer votre micro.<br />
<br />
L'appuyez-pour-parler, ou "push-to-talk", est recommandé, car il vous permet de contrôler l'activation de votre micro. Ce dernier ne s'activera pas quand vous taper sur votre clavier, respirer, ou qu'il y a du bruit autour de vous, comme cela risque d'être le cas si vous activez la détection de voix.<br />
<blockquote>'''Comment désactiver le son à chaque activation ou désactivation de mon micro ?'''<br />
<br>Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Notifications". Désactivez "Appuyez-pour-parler activé" et "Appuyez-pour-parler désactivé".</blockquote><br />
==Overlay==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Overlay" pour le configurer.<br />
<br>'''Attention''' : il est possible que l'overlay fasse planter votre jeu. Si tel est le cas, essayez de le désactiver et de relancer le jeu.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Discord&diff=98324Règles:Discord2021-02-19T10:25:17Z<p>Nothomb : /* Règles de bonne conduite */</p>
<hr />
<div><div align="justify">En tant que serveur, [[Esperia]] bénéficie d'un serveur Discord à l'usage de la communauté.<br />
<br>Le Discord n'est pas un endroit "réel" pour nos personnages, Discord est là pour que les '''joueurs''' communiquent. Toute information qu'un personnage donne à un autre personnage doit se faire en jeu, via le système de tchat RP, donc face à face (c’est très important !).<br />
<br />
=Téléchargement de Discord=<br />
Vous pouvez télécharger [https://discordapp.com/download l'application Discord] pour bureau, ou l'ouvrir directement [https://discordapp.com/ dans votre navigateur].<br />
<br />
=Accès au Discord d'Esperia=<br />
[https://discord.gg/8E6Brrv Cliquez tout simplement ici !]<br />
<br />
=Règlement du Discord d'Esperia=<br />
<blockquote>Le Règlement est lisible directement sur le Discord d'Esperia, dans le chan #règlement.</blockquote><br />
==Règles fondamentales==<br />
Voici les règles de base d’utilisation du discord. <br />
<br />
*Ne divulguez aucune information personnelle publiquement. Privilégiez l’envoi de ces données par message privé.<br />
*Les annonces publicitaires sont interdites sur le discord et seront immédiatement supprimées.<br />
*Toute publicité pour des serveurs non officiellement affiliés à Esperia est interdite et sera immédiatement supprimée.<br />
*Il est proscrit de spammer sur n’importe quel autre chan écrit que le #hors_sujet.<br />
*Pour signaler des propos déplacés ou des interdits, n'hésitez pas à mentionner le groupe @Maîtres du jeu ou à les contacter par message privé. Il est cependant préférable de contacter avec courtoisie la personne concernée pour évoquer le problème en privé en cas de litige.<br />
*N'oubliez jamais qu'il faut respecter pour être respecté.<br />
<br />
==Règles de bonne conduite==<br />
Voici les règles qui garantissent une bonne entente entre les membres de la communauté sur le discord.<br />
<br />
*Adressez-vous aux autres avec courtoisie, en y mettant les formes et les formules de politesse.<br />
*Ne visez pas directement un membre de la communauté de manière injurieuse ou insultante. Ne provoquez pas, ne trollez pas. Toute dispute pourra être effacée du chat par les Maîtres du Jeu, et les auteurs des messages seront sanctionnés.<br />
*N’utilisez pas les majuscules, les balises, les émotes ou des images à outrance en dehors du #hors_sujet.<br />
*Veillez consciencieusement à votre orthographe.<br />
*Tout message discriminant ou présentant un contenu illégal sera édité ou effacé. L'auteur dudit message sera sanctionné en fonction de la gravité de son contenu.<br />
*Le metagaming, comme toujours et comme sur toute autre plateforme, est évidemment interdit.<br />
<br />
==La modération du discord==<br />
Afin de veiller à la bonne ambiance et à ce qu’il n’y ait pas de tensions sur le discord, les Maîtres du Jeu peuvent :<br />
<br />
*Supprimer les messages qui ne respectent pas les règles, ou l’ensemble des messages constituant une dispute,<br />
*Rendre muet temporairement les joueurs et leur envoyer des avertissements,<br />
*Bannir temporairement les joueurs en fonction de la gravité de la situation ou en cas de récidive de ces derniers.<br />
<br />
Un message privé sera envoyé par les Maîtres du Jeu au joueur fautif, en guise d’avertissement, et selon la gravité de ses agissements, une note sera rajoutée à son dossier joueur.<br />
==Utilisation des chans écrits==<br />
===ESPERIA===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>bienvenue : @Arbitrio annonce qui rejoint et quitte le discord.<br />
*<nowiki>#</nowiki>annonces : Utilisé par les Maîtres du Jeu pour faire des annonces.<br />
*<nowiki>#</nowiki>general : Pour discuter de tout ce qui concerne Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>nouveaux_joueurs : C’est ici que vous pouvez poser vos questions à propos de votre candidature, des métiers, etc. Vous pouvez aussi poser vos questions directement sur le forum en utilisant l'[http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=140 aide à la candidature].<br />
*<nowiki>#</nowiki>background : Pour poser des petites questions à propos du background. Si vous avez des questions qui impliquent débat, veuillez à la place [https://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=131 poster sur le forum].<br />
*<nowiki>#</nowiki>atelier-skin-et-graphismes : Pour demander de l’aide dans la création d’un skin pour votre personnage une fois votre candidature validée sur le forum.<br />
*<nowiki>#</nowiki>support : Pour demander de l’aide si vous avez un problème technique sur le serveur, le forum, le wiki ou le discord.<br />
*<nowiki>#demande_mj: Pour demander de l’aide aux MJ directement.</nowiki><br />
<br />
<br /><br />
===COMMUNAUTÉ===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>hors_sujet : Pour discuter de tout et de rien, dans le respect et la courtoisie.<br />
*#screenshots : Pour partager des images. Il est interdit de poster autre chose que des images dans ce salon.<br />
*#débats : Pour débattre de tout et de rien en rapport avec Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>culture : Pour parler séries, films, livres, spectacles, BDs ... en évitant les spoilers !<br />
<br />
==Utilisation des chans vocaux==<br />
===VOCAL===<br />
<br />
*Accueil des nouveaux : utilisé pour l’intégration des nouveaux joueurs tous les vendredis à 19h.<br />
*Taverne, Ruelle Sombre, Royaume des Potins : Pour discuter avec les autres joueurs. Attention à ne pas faire de metagaming !<br />
<br />
===JEUX===<br />
<br />
*Jeux 1-2: Pour discuter en jouant à d’autres jeux qu’Esperia.<br />
<br />
=FAQ et informations utiles=<br />
N'hésitez pas à visiter le [https://support.discordapp.com/hc/fr centre d'aide de Discord], directement sur leur site.<br />
==Activation du micro==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Voix & Vidéo".<br />
<br>Pour activer votre micro et donc vous faire entendre quand vous parlez, il existe deux moyens :<br />
<br />
*la détection de voix, qui fera s'activer votre micro automatiquement quand vous parlez,<br />
*l'appuyez-pour-parler, où vous pourrez définir une touche de votre clavier qu'il faudra maintenir enfoncée pour activer votre micro.<br />
<br />
L'appuyez-pour-parler, ou "push-to-talk", est recommandé, car il vous permet de contrôler l'activation de votre micro. Ce dernier ne s'activera pas quand vous taper sur votre clavier, respirer, ou qu'il y a du bruit autour de vous, comme cela risque d'être le cas si vous activez la détection de voix.<br />
<blockquote>'''Comment désactiver le son à chaque activation ou désactivation de mon micro ?'''<br />
<br>Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Notifications". Désactivez "Appuyez-pour-parler activé" et "Appuyez-pour-parler désactivé".</blockquote><br />
==Overlay==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Overlay" pour le configurer.<br />
<br>'''Attention''' : il est possible que l'overlay fasse planter votre jeu. Si tel est le cas, essayez de le désactiver et de relancer le jeu.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Discord&diff=98323Règles:Discord2021-02-19T10:22:05Z<p>Nothomb : /* Règles fondamentales */</p>
<hr />
<div><div align="justify">En tant que serveur, [[Esperia]] bénéficie d'un serveur Discord à l'usage de la communauté.<br />
<br>Le Discord n'est pas un endroit "réel" pour nos personnages, Discord est là pour que les '''joueurs''' communiquent. Toute information qu'un personnage donne à un autre personnage doit se faire en jeu, via le système de tchat RP, donc face à face (c’est très important !).<br />
<br />
=Téléchargement de Discord=<br />
Vous pouvez télécharger [https://discordapp.com/download l'application Discord] pour bureau, ou l'ouvrir directement [https://discordapp.com/ dans votre navigateur].<br />
<br />
=Accès au Discord d'Esperia=<br />
[https://discord.gg/8E6Brrv Cliquez tout simplement ici !]<br />
<br />
=Règlement du Discord d'Esperia=<br />
<blockquote>Le Règlement est lisible directement sur le Discord d'Esperia, dans le chan #règlement.</blockquote><br />
==Règles fondamentales==<br />
Voici les règles de base d’utilisation du discord. <br />
<br />
*Ne divulguez aucune information personnelle publiquement. Privilégiez l’envoi de ces données par message privé.<br />
*Les annonces publicitaires sont interdites sur le discord et seront immédiatement supprimées.<br />
*Toute publicité pour des serveurs non officiellement affiliés à Esperia est interdite et sera immédiatement supprimée.<br />
*Il est proscrit de spammer sur n’importe quel autre chan écrit que le #hors_sujet.<br />
*Pour signaler des propos déplacés ou des interdits, n'hésitez pas à mentionner le groupe @Maîtres du jeu ou à les contacter par message privé. Il est cependant préférable de contacter avec courtoisie la personne concernée pour évoquer le problème en privé en cas de litige.<br />
*N'oubliez jamais qu'il faut respecter pour être respecté.<br />
<br />
==Règles de bonne conduite==<br />
<br />
*Voici les règles qui garantissent une bonne entente entre les membres de la communauté sur le discord.<br />
*Adressez-vous aux autres avec courtoisie, en y mettant les formes et les formules de politesse.<br />
*Ne visez pas directement un membre de la communauté de manière injurieuse ou insultante. Ne provoquez pas, ne trollez pas. Toute dispute pourra être effacée du chat par les Maîtres du Jeu, et les auteurs des messages seront sanctionnés.<br />
*N’utilisez pas les majuscules, les balises, les émotes ou des images à outrance en dehors du #flood .<br />
*Veillez consciencieusement à votre orthographe.<br />
*Tout message discriminant ou présentant un contenu illégal sera édité ou effacé. L'auteur dudit message sera sanctionné en fonction de la gravité de son contenu.<br />
*Le metagaming, comme toujours et comme sur toute autre plateforme, est évidemment interdit.<br />
<br />
==La modération du discord==<br />
Afin de veiller à la bonne ambiance et à ce qu’il n’y ait pas de tensions sur le discord, les Maîtres du Jeu peuvent :<br />
<br />
*Supprimer les messages qui ne respectent pas les règles, ou l’ensemble des messages constituant une dispute,<br />
*Rendre muet temporairement les joueurs et leur envoyer des avertissements,<br />
*Bannir temporairement les joueurs en fonction de la gravité de la situation ou en cas de récidive de ces derniers.<br />
<br />
Un message privé sera envoyé par les Maîtres du Jeu au joueur fautif, en guise d’avertissement, et selon la gravité de ses agissements, une note sera rajoutée à son dossier joueur.<br />
==Utilisation des chans écrits==<br />
===ESPERIA===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>bienvenue : @Arbitrio annonce qui rejoint et quitte le discord.<br />
*<nowiki>#</nowiki>annonces : Utilisé par les Maîtres du Jeu pour faire des annonces.<br />
*<nowiki>#</nowiki>general : Pour discuter de tout ce qui concerne Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>nouveaux_joueurs : C’est ici que vous pouvez poser vos questions à propos de votre candidature, des métiers, etc. Vous pouvez aussi poser vos questions directement sur le forum en utilisant l'[http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=140 aide à la candidature].<br />
*<nowiki>#</nowiki>background : Pour poser des petites questions à propos du background. Si vous avez des questions qui impliquent débat, veuillez à la place [https://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=131 poster sur le forum].<br />
*<nowiki>#</nowiki>atelier-skin-et-graphismes : Pour demander de l’aide dans la création d’un skin pour votre personnage une fois votre candidature validée sur le forum.<br />
*<nowiki>#</nowiki>support : Pour demander de l’aide si vous avez un problème technique sur le serveur, le forum, le wiki ou le discord.<br />
*<nowiki>#demande_mj: Pour demander de l’aide aux MJ directement.</nowiki><br />
<br />
<br /><br />
===COMMUNAUTÉ===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>hors_sujet : Pour discuter de tout et de rien, dans le respect et la courtoisie.<br />
*#screenshots : Pour partager des images. Il est interdit de poster autre chose que des images dans ce salon.<br />
*#débats : Pour débattre de tout et de rien en rapport avec Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>culture : Pour parler séries, films, livres, spectacles, BDs ... en évitant les spoilers !<br />
<br />
==Utilisation des chans vocaux==<br />
===VOCAL===<br />
<br />
*Accueil des nouveaux : utilisé pour l’intégration des nouveaux joueurs tous les vendredis à 19h.<br />
*Taverne, Ruelle Sombre, Royaume des Potins : Pour discuter avec les autres joueurs. Attention à ne pas faire de metagaming !<br />
<br />
===JEUX===<br />
<br />
*Jeux 1-2: Pour discuter en jouant à d’autres jeux qu’Esperia.<br />
<br />
=FAQ et informations utiles=<br />
N'hésitez pas à visiter le [https://support.discordapp.com/hc/fr centre d'aide de Discord], directement sur leur site.<br />
==Activation du micro==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Voix & Vidéo".<br />
<br>Pour activer votre micro et donc vous faire entendre quand vous parlez, il existe deux moyens :<br />
<br />
*la détection de voix, qui fera s'activer votre micro automatiquement quand vous parlez,<br />
*l'appuyez-pour-parler, où vous pourrez définir une touche de votre clavier qu'il faudra maintenir enfoncée pour activer votre micro.<br />
<br />
L'appuyez-pour-parler, ou "push-to-talk", est recommandé, car il vous permet de contrôler l'activation de votre micro. Ce dernier ne s'activera pas quand vous taper sur votre clavier, respirer, ou qu'il y a du bruit autour de vous, comme cela risque d'être le cas si vous activez la détection de voix.<br />
<blockquote>'''Comment désactiver le son à chaque activation ou désactivation de mon micro ?'''<br />
<br>Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Notifications". Désactivez "Appuyez-pour-parler activé" et "Appuyez-pour-parler désactivé".</blockquote><br />
==Overlay==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Overlay" pour le configurer.<br />
<br>'''Attention''' : il est possible que l'overlay fasse planter votre jeu. Si tel est le cas, essayez de le désactiver et de relancer le jeu.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Reroll_et_retours&diff=98083Règles:Reroll et retours2021-02-03T10:37:45Z<p>Nothomb : /* Marche à suivre pour Reroll */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
<br />
=Le retour d'ancien joueur=<br />
Si vous avez été absent depuis plus de deux mois, vous avez automatiquement été déwhitelisté du serveur. Cette mesure a été mise en place pour plus de cohérence rp et obliger les joueurs à justifier la raison de leur disparition en jeu de manière crédible pour les autres joueurs.<br /><br /><br />
<br />
Vous avez alors deux choix qui s'offrent à vous :<br />
<br />
*Considérer que votre personnage est retourné sur l'Ancien Monde pendant ce temps. Il vous faut alors suivre la procédure pour faire [[Règles:Reroll_et_retours#Le_retour_d.27ancien_personnage|revenir votre personnage sur Esperia]].<br />
*Considérer que votre personnage est mort. Dans ce cas là vous pouvez suivre la [[R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Marche_.C3.A0_suivre_pour_Reroll|procédure de reroll normal]], cette dernière est expliquée dans le paragraphe qui suit.<br />
<br />
=Marche à suivre pour Reroll=<br />
Le reroll consiste à faire disparaître son premier personnage pour en créer un second.<br />
Le reroll n'est pas interdit sur notre serveur mais il est soumis à plusieurs conditions assez strictes afin de limiter les rerolls à tout va.<br /><br />
'''1)''' Avant de faire disparaître votre personnage, il vous faudra faire une demande '''de départ''' en envoyant un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"'''. Vous devrez y faire figurer :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Comment vous comptez faire '''disparaître votre premier personnage'''.<br /><br />
<br />
Le non-respect de cette règle entraînera un refus de reroll automatique. <br /><br /><br />
'''2)''' Une fois la demande de départ acceptée, avant ou après la disparition de votre personnage, vous devez envoyer une demande '''de reroll''' par message privé au groupe [[Modérateur Whitelist]]. Vous devrez y faire figurer obligatoirement les choses suivantes :<br /><br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie se doit aussi d'être présente dans votre demande de reroll.Le récit RP est facultatif, cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br /><br /><br />
<br />
'''3)''' Une fois votre demande de reroll acceptée, vous la posterez donc dans "Inscription whitelist" pour pouvoir être officiellement intégré en jeu. Attention à bien la poster avec un nouveau compte forum adapté au nom de votre nouveau personnage.<br /><br /><br />
<blockquote> '''ATTENTION : Toute demande de reroll incomplète, bâclée, ou ne correspondant pas aux attentes se verra refusée, entraînant une interdiction complète de poster une nouvelle demande de reroll avant un délai imposé d'UN MOIS'''.</blockquote><br />
<blockquote>'''ATTENTION : Pour chaque nouveau personnage, il faut refaire un nouveau compte sur le forum, afin d'être à nouveau whitelisté (sur le forum) rapidement. Il faut que le nom de votre compte corresponde au nom du personnage en jeu.'''</blockquote><br />
<br />
=Quelques petites consignes supplémentaires=<br />
<br />
*Pensez à relire le [[Guide de la candidature parfaite]]<br />
*Utilisez les balises pour la rédaction de votre demande de reroll ! Une présentation correcte de votre demande est indispensable.<br />
*Les modérateurs whitelist attendent de vous un travail plus que convenable pour votre nouveau personnage.. En effet, il est considéré que vous n'êtes plus novice et que vous pouvez donc fournir un RP de meilleure qualité qu'à vos débuts.<br />
*Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, sauf dans le cas d'un enfant et dans la limite de trois enfants par couple/personne référente.<br />
*Dans la mesure du possible, éviter de faire de votre reroll une copie conforme de votre ancien personnage. Cependant, vous avez tout à fait le droit de refaire un personnage similaire, dans une certaine limite, si c'est ce que vous aimez jouer (les demandes de reroll en combattant sont cependant étudiées par le staff plus strictement). De même, vous avez le choix ou non de garder le même cercle de connaissances, mais sachez qu'il est appréciable de s'ouvrir à de nouveaux horizons. Ceci dit, la modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
*Rappelez vous que les personnages qui peuplent Esperia se doivent d'être des personnages dans la moyenne. Merci d'éviter les stéréotypes des personnages riches comme Crésus, beaux comme Apollon, forts comme Hercule, ... L'originalité et l'exception ne sont pas synonymes de bon RP.<br />
*Il est obligatoire de faire disparaître son premier personnage AVANT de reroll bien entendu.<br />
*Il est possible de revenir sans être esclave, merci de le préciser dans la demande si vous le souhaitez, tout en justifiant votre demande.<br />
*Précisez dans le paragraphe HRP de présentation de votre personnage les items que vous souhaitez avoir à leur arrivée si il s'agit d'étranger libre. La modération Whitelist peut vous demander de réduire leur nombre.<br />
*Dans le cas d'un combattant, il est possible d'arriver avec au choix une arme ou une pièce d'armure, de qualité médiocre et en fer au maximum.<br />
*Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
*Les animaux de compagnies ne survivent pas au trajet depuis fort lointain : Dans le cas d'un reroll habitant, il est impossible d'arriver avec un animal de compagnie.<br /><br />
<blockquote> '''Il se peut que l'étude de votre demande de reroll prenne quelques temps et que les modérateurs vous demandent par plusieurs fois d'apporter des modifications à votre RP.'''</blockquote><br />
<br />
=Les rerolls communs, encadrement=<br />
Vous avez sans doute pu remarquer que de plus en plus de rerolls sont communs, vous aimez jouer avec vos connaissances et c’est bien normal ! Cependant nous nous devons d’assurer l’équilibre du serveur, un groupe de 3 personnes soudées par le BG a déjà beaucoup d’avantages dans les situations RP, il est donc normal de limiter ce nombre à '''trois'''.<br />
Il n'est pas possible non plus de s'ajouter à un reroll groupé antérieur, sauf dans les cas de candidatures groupées validées à l'avance (Voir ci-dessous), ou de reroll en une personne ayant des liens avec un personnage existant, qu'il soit en jeu ou non, à l'exception du cas de reroll commun décalé. Cette interdiction s'étend également aux personnages de même origine. Ceci inclut mais n'est pas limité à : compatriotes, membres d'une même guilde ou d'un même régiment, étudiants à la même école/université, moines du même monastère/abbaye, Vaahvas d'une même tribu, etc.<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés '''avant''' l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre le premier personnage et le dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
Les clans Qadjarides sont l'exception : jusqu'à 9 rerolls communs sont autorisés, s'ils appartiennent au même clan Qadjaride. Les T1 seront toutefois comptés comme des combattants à part entière au même titre que les T2 et T3, et limités à 1/3 du groupe.<br />
<br />
=Ce qui est interdit=<br />
<br />
*Il est interdit d'avoir deux personnages simultanément à Esperia (que ce soit le même compte minecraft ou non), la seule exception à cette règle tient pour les joueurs jouant un PNJ avec l'accord des [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs] : voir [[Guide du PNJ]]<br />
*Il est interdit de réutiliser le même compte forum. Vous devez en recréer un pour le nouveau personnage '''(ceci afin de ne pas créer de conflits avec le wiki).'''<br />
*Il est interdit d'utiliser un second compte minecraft pour reroll, sans prévenir le staff.<br />
*Si une personne tente un reroll sans passer par le staff pour la demande, la sanction finale sera un bannissement d'un mois et la mort du nouveau personnage.<br />
<br />
=La règle des deux semaines=<br />
Par défaut, il y a un délai de 2 semaines entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 2 semaines aussi.<br />
<br />
=Le retour d'ancien personnage=<br />
==Retour temporaire==<br />
<br />
*Le personnage revient en tant que PNJ et ne peut influer sur le RP global du serveur.<br />
*La durée maximale du retour sera définie à l'avance (en général, maximum deux semaines).<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe''' "[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du Jeu]" avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Les raisons HRP de votre volonté de faire revenir votre personnage pendant un cours laps de temps.<br />
*La fiche personnage de votre ancien personnage.<br />
*Un récapitulatif HRP expliquant quelles sont les raisons RP de votre retour et ce que votre personnage a fait dans l'ancien monde.<br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée par les Maîtres du Jeu, il ne vous reste plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
==Retour définitif==<br />
Le retour définitif de votre ancien personnage est considéré comme une possibilité de reroll. Les étapes ne sont cependant pas différentes d'une création de nouveau personnage.<br /><br />
Bien entendu, votre personnage doit conserver les traits qui le caractérisent et les revirements brusques de RP seront refusés.<br />
<br />
Que vous avez joué un personnage entre les deux fois où vous avez/allez jouer votre personnage retour, où faire un simple retour de votre précédent personnage joué, il faut faire une demande de Reroll complète (Voir plus haut, Marche à suivre pour Reroll).<br />
<br />
Pour votre reroll, vous avez la possibilité de faire revenir votre personnage un autre jour que le mardi par d'autres moyens maritimes. Pour cela, il faut que vous précisiez, dans votre demande, le moyen de retour, et celui-ci sera accepté ou non par les MJ.<br />
<br />
La démarche est la même que celle de la Marche à suivre pour Reroll.<br />
<br />
Un récapitulatif :<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"''' avec les informations suivantes:<br />
<br />
*Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
*Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
**Nom et prénom du personnage<br />
**Origines, ville, région<br />
**Nations<br />
**Métier<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
**Description physique et morale<br />
**Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie avant et après votre passage sur Esperia ( si il y en a eu ) et le paragraphe RP libre est facultatif,cependant ce choix implique une chronologie plus étoffée.<br />
<br />
<br /><br /><br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée, il vous restera plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
'''<blockquote>Pour toute question ou problème relatif à votre demande, n'hésitez pas à prendre contact avec le staff afin d'en discuter.</blockquote>'''<br />
<br />
=Reroll caché / Candidature cachée=<br />
Le reroll dit caché est autorisé sur Esperia. Si vous désirez revenir en toute discrétion, il vous faudra cependant impérativement '''prévenir les [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]'''. Tout reroll caché n'ayant pas été signalé pourra être sévèrement sanctionné. <br />
<br />
Il est également possible de cacher sa candidature. Pour cela, il vous faudra annoncer, lors de l'envoi de la demande de reroll, votre désir de dissimuler la candidature. La whitelist se chargera de traiter normalement la candidature puis de la placer dans un sous-forum. Il vous incombera ensuite de prévenir le [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef groupe Octopus] afin qu'ils soient au courant de l'arrivée d'un reroll caché.<br />
<br />
L'alternative du reroll caché n'est bien évidemment possible qu'en jouant un esclave.<br />
'''Attention''' : si un ou plusieurs joueurs viennent à découvrir par intuition votre "véritable identité", le staff ne pourra pas en être tenu pour responsable.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Reroll]]<br />
</div></div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=98051MediaWiki:Sidebar2021-01-31T23:47:22Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>* Candidater<br />
** Bienvenue sur le Wiki'speria|Bienvenue !<br />
** Créer son personnage|Créer un personnage<br />
** Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions|Métiers et compléments<br />
** Métiers et compléments les plus demandés|Demande des métiers<br />
** Règles:Index|Règles<br />
** Guide de la candidature parfaite|Guide de la candidature parfaite<br />
** Intégration|Intégration<br />
** Catégorie:Aide à la Candidature|Complément pour la candidature<br />
*Communauté<br />
** Guides|Sommaire des Guides<br />
** Règles:Index|Règles Communautaires<br />
** Rôles:Index|Charte du Staff<br />
** Mises à Jour Règles et Guides|Historique des MàJ<br />
** Catégorie:HRP|Liens HRP<br />
** Pres_joueurs:Index|Liste des Personnages en jeu<br />
** Liste des Objets|Liste des Objets HRP<br />
** Launcher|Launcher et optimisation<br />
*Background<br />
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** Histoire|Histoire de l'Ancien Monde<br />
** Géographie|Géographie de l'Ancien Monde<br />
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**Arts & Loisirs|Arts & Loisirs<br />
** PNJ|Liste des PNJ<br />
*Esperia (RP)<br />
**Archipel des Esperies|Archipel des Esperies<br />
**Gouvernement|Gouvernement<br />
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**Guildes|Guildes<br />
* Wiki<br />
**Aide:Fiche_de_personnage|Créer sa fiche<br />
**Aide:Page|Aide Wiki<br />
** recentchanges-url|recentchanges<br />
** randompage-url|randompage<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=97806Mises à Jour Règles et Guides2021-01-24T17:53:58Z<p>Nothomb : /* Ajout d'une règle de bonne conduite */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
<br />
===Janvier 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle de bonne conduite===<br />
<br />
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''<br />
<br />
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===<br />
<br />
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Bonne_conduite&diff=97805Règles:Bonne conduite2021-01-24T17:53:28Z<p>Nothomb : /* En cas de litige */</p>
<hr />
<div>=Vivre ensemble=<br />
Esperia est une belle ville. Une vaste ville. Tant de joueurs jouant ensemble amènent inévitablement des accrocs. On peut cependant les limiter pour améliorer l'expérience de jeu.<br /><br />
Un bon RP passe avant tout par une bonne entente HRP. Il existe diverses plateformes officielles pour la favoriser : <br />
<br />
*[[Discord]]<br />
*Tchat HRP<br />
*Forum<br />
<br />
En complément, ces règles sont là pour poser des interdits pouvant gâcher le plaisir de jeu et sont considérées comme lues et connues par tout esperien.<br /><br />
<br />
==Metagaming==<br />
Le Metagaming est le fait d'utiliser en RP des informations obtenues HRP. <br /><br />
<br />
*Exemple : ''"J'ai entendu dire sur [[Discord]] qu'il y avait un incendie à Rivelame, je vais voir avec mon perso"''<br /><br />
<br />
C'est anti-RP et apparenté à de la '''triche'''. Le personnage n'a pas à savoir les choses que le joueur sait. Sachez trier les deux univers et résister à la tentation.<br /><br />
'''Par prévention, toutes informations RP distillées sur [[Discord]] (ou toute autre plateforme) sont passibles d'avertissements pouvant mener au bannissement'''<br />
<br />
==Cas particulier de RP==<br />
Certains l’oublient peut-être, mais il n’y a pas de limitation d’âge sur Esperia donc il faut surveiller un peu ce que vous faites en rp. Certains ne sont pas prêts à entendre ou faire certaines choses.<br /><br />
'''Il est primordial d’adapter son RP aux joueurs, qui sont en tout temps susceptibles d'y assister et d'y participer''', ne parlez pas trop crûment, ne faites pas des actions qui peuvent être choquantes, excessivement violentes, gênantes ou bien même immorales. Vous devez faire preuve de responsabilité et de maturité face aux joueurs plus jeunes !<br /><br />
'''Et sachez que l’excuse « oui mais c’est RP il doit le faire » n’est en AUCUN CAS VALABLE pour les situations décrites plus haut. Nous n’hésiterons pas à bannir définitivement pour ces raisons !'''<br />
<br />
==En cas de litige==<br />
Malgré tout, il arrive qu'on s'entende mal avec quelqu'un ou que le RP nous paraisse atroce à jouer à cause d'un autre. Dans ce cas là, il ne faut surtout pas hésiter à appeler un [[R%C3%B4le:Ma%C3%AEtre_du_Jeu|Maitre du Jeu]] qui sera à votre écoute et tentera d'améliorer les choses.<br />
<br />
'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Bonne conduite]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=97804Mises à Jour Règles et Guides2021-01-24T17:47:31Z<p>Nothomb : /* Janvier 2021 */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
<br />
===Janvier 2021===<br />
<br /><br />
===Ajout d'une règle de bonne conduite===<br />
<br />
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP'''. En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''<br />
<br />
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===<br />
<br />
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Bonne_conduite&diff=97802Règles:Bonne conduite2021-01-24T17:45:44Z<p>Nothomb : /* En cas de litige */</p>
<hr />
<div>=Vivre ensemble=<br />
Esperia est une belle ville. Une vaste ville. Tant de joueurs jouant ensemble amènent inévitablement des accrocs. On peut cependant les limiter pour améliorer l'expérience de jeu.<br /><br />
Un bon RP passe avant tout par une bonne entente HRP. Il existe diverses plateformes officielles pour la favoriser : <br />
<br />
*[[Discord]]<br />
*Tchat HRP<br />
*Forum<br />
<br />
En complément, ces règles sont là pour poser des interdits pouvant gâcher le plaisir de jeu et sont considérées comme lues et connues par tout esperien.<br /><br />
<br />
==Metagaming==<br />
Le Metagaming est le fait d'utiliser en RP des informations obtenues HRP. <br /><br />
<br />
*Exemple : ''"J'ai entendu dire sur [[Discord]] qu'il y avait un incendie à Rivelame, je vais voir avec mon perso"''<br /><br />
<br />
C'est anti-RP et apparenté à de la '''triche'''. Le personnage n'a pas à savoir les choses que le joueur sait. Sachez trier les deux univers et résister à la tentation.<br /><br />
'''Par prévention, toutes informations RP distillées sur [[Discord]] (ou toute autre plateforme) sont passibles d'avertissements pouvant mener au bannissement'''<br />
<br />
==Cas particulier de RP==<br />
Certains l’oublient peut-être, mais il n’y a pas de limitation d’âge sur Esperia donc il faut surveiller un peu ce que vous faites en rp. Certains ne sont pas prêts à entendre ou faire certaines choses.<br /><br />
'''Il est primordial d’adapter son RP aux joueurs, qui sont en tout temps susceptibles d'y assister et d'y participer''', ne parlez pas trop crûment, ne faites pas des actions qui peuvent être choquantes, excessivement violentes, gênantes ou bien même immorales. Vous devez faire preuve de responsabilité et de maturité face aux joueurs plus jeunes !<br /><br />
'''Et sachez que l’excuse « oui mais c’est RP il doit le faire » n’est en AUCUN CAS VALABLE pour les situations décrites plus haut. Nous n’hésiterons pas à bannir définitivement pour ces raisons !'''<br />
<br />
==En cas de litige==<br />
Malgré tout, il arrive qu'on s'entende mal avec quelqu'un ou que le RP nous paraisse atroce à jouer à cause d'un autre. Dans ce cas là, il ne faut surtout pas hésiter à appeler un [[R%C3%B4le:Ma%C3%AEtre_du_Jeu|Maitre du Jeu]] qui sera à votre écoute et tentera d'améliorer les choses.<br />
<br />
'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP'''. En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle|Bonne conduite]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=97766Mises à Jour Règles et Guides2021-01-20T13:19:31Z<p>Nothomb : Contenu remplacé par « <blockquote><center>'''Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020'''</center></blockquote> {{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi q... »</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
<br />
==Janvier 2021==<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_jour_jeu_2020&diff=97765Mises à jour jeu 20202021-01-20T13:18:35Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}<br />
=2020=<br />
<br />
== Décembre 2020 ==<br />
<br />
=== Changement des règles concernant l'emprisonnement d'un personnage ===<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''.<br />
<br />
==Novembre 2020==<br />
===Changement des conditions pour postuler en tant que Maître du Jeu===<br />
Il est interdit au dirigeant de la ville et au capitaine de la garde de postuler en tant que MJ.<br />
===Ajouts de règles concernant les RP sous supervision MJ===<br />
<br />
*Les égouts de la ville ne sont désormais plus soumis à une supervision MJ.<br />
<br />
==Septembre 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant le RP sensible===<br />
Il est formellement interdit de jouer un RP à caractère sexuel, qu'il soit ellipsé ou non, si l'un des deux personnages en RP a moins de 18 ans.<br />
<br />
==Juin 2020==<br />
<br />
===Modification des quotas pour les mineurs===<br />
Dans le cas d'une récolte '''de matière première type sable/pierre/argile''' destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :<br />
<br />
*Il est possible de ramener '''64 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
*Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener '''128 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a '''192 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).<br />
<br /><br />
<br />
===Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue===<br />
Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.<br />
<br />
Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.<br />
<br /><br />
===Modification des quotas pour les bûcherons===<br />
<br />
*Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.<br />
*Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.<br />
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.<br />
<br />
Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.<br />
==Avril 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant la construction des navires===<br />
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.<br />
<br />
===Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3===<br />
Les compétences [[Éthyliste|Éthyliste]], [[Papetier|Papetier]], [[Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]] sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.<br />
<br />
==Mars 2020==<br />
<br />
===Précision concernant la règle des rerolls communs décalés===<br />
<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
==Février 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle sur la création des tentes===<br />
<br />
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur. <br />
<br />
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===<br />
<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
<br />
===Changement de la règle du temps entre deux personnages===<br />
<br />
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===<br />
<br />
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
<br />
===Divers===<br />
<br />
Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :<br />
<br />
*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;<br />
*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;<br />
*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.<br />
<br />
==Janvier 2020==<br />
<br />
===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===<br />
<br />
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.<br />
<br />
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.<br />
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.<br />
<br />
<br />
===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===<br />
<br />
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.<br />
<br />
<br />
===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===<br />
<br />
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.<br />
<br />
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides_2013_%C3%A0_2021&diff=97764Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 20212021-01-20T13:17:05Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides]]'''</center></blockquote><br />
<center><blockquote>'''Retour au [[Mises à jour jeu_{{CURRENTYEAR}}|Changelog de l'année en cours]]'''</blockquote><br />
<blockquote><br />
'''[[Mises à jour jeu_2020|Changelog de l'année 2020]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2019|Changelog de l'année 2019]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2018|Changelog de l'année 2018]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2017|Changelog de l'année 2017]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2016|Changelog de l'année 2016]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2015|Changelog de l'année 2015]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2014|Changelog de l'année 2014]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2013|Changelog de l'année 2013]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2012_et_antérieur|Changelog de l'année 2012 et antérieur]]'''</blockquote></center><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 24 Octobre 2013{{\HRP}}<br />
<br />
=2020=<br />
<br />
== Décembre 2020 ==<br />
<br />
''' Changement des règles concernant l'emprisonnement d'un personnage '''<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''.<br />
<br />
==Novembre 2020==<br />
'''Changement des conditions pour postuler en tant que Maître du Jeu'''<br />
Il est interdit au dirigeant de la ville et au capitaine de la garde de postuler en tant que MJ.<br />
'''Ajouts de règles concernant les RP sous supervision MJ'''<br />
<br />
*Les égouts de la ville ne sont désormais plus soumis à une supervision MJ.<br />
<br />
==Septembre 2020==<br />
<br />
'''Ajout d'une règle concernant le RP sensible'''<br />
Il est formellement interdit de jouer un RP à caractère sexuel, qu'il soit ellipsé ou non, si l'un des deux personnages en RP a moins de 18 ans.<br />
<br />
==Juin 2020==<br />
<br />
'''Modification des quotas pour les mineurs'''<br />
Dans le cas d'une récolte '''de matière première type sable/pierre/argile''' destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :<br />
<br />
*Il est possible de ramener '''64 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
*Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener '''128 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a '''192 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).<br />
<br /><br />
<br />
'''Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue'''<br />
Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.<br />
<br />
Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.<br />
<br /><br />
'''Modification des quotas pour les bûcherons'''<br />
<br />
*Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.<br />
*Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.<br />
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.<br />
<br />
Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.<br />
==Avril 2020==<br />
<br />
Ajout d'une règle concernant la construction des navires<br />
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.<br />
<br />
Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3<br />
Les compétences [[Éthyliste|Éthyliste]], [[Papetier|Papetier]], [[Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]] sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.<br />
<br />
==Mars 2020==<br />
<br />
Précision concernant la règle des rerolls communs décalés<br />
<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
==Février 2020==<br />
<br />
Ajout d'une règle sur la création des tentes<br />
<br />
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur. <br />
<br />
Changement de la règle des combattants en reroll commun<br />
<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
<br />
Changement de la règle du temps entre deux personnages<br />
<br />
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.<br />
<br />
Ajout d'une règle concernant le retour des personnages<br />
<br />
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
<br />
Divers<br />
<br />
Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :<br />
<br />
*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;<br />
*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;<br />
*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.<br />
<br />
==Janvier 2020==<br />
<br />
Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants<br />
<br />
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.<br />
<br />
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.<br />
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.<br />
<br />
<br />
Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers<br />
<br />
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.<br />
<br />
<br />
Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier<br />
<br />
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.<br />
<br />
=2019=<br />
==Décembre 2019==<br />
<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle concernant les combattants (T2 minimum):<br />
<br />
*Dans une logique d'apprentissage et de réalisme, tout combattant ayant au minima le Tiers 2 se verra offert gratuitement le "mains nues" amateur OU "dague" amateur. Cette maitrise ne prend pas de place dans l'arbre sélectionné.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle pour les cas particulier du vol d'une personne sur le flat :<br />
* Si le joueur est en train de faire ou de consulter un plan RP, il doit '''obligatoirement mettre un panneau hrp visible''' à l'endroit où son personnage se trouve. C'est valable pour l'architecte/l'ingénieur et pour tous ceux l'accompagnant sur le dit flat. Les MJ n'autoriseront alors pas de vol dans le lieu où doivent se trouver les personnages.<br />
* Si le joueur est sur le flat pour des raisons hrp (formation, test à la demande d'un MJ, préparation de PNJ...), ou qu'un MJ est en supervision, il est impossible de le voler pendant son temps HRP. Les MJ sont chargés de vérifier la présence ou non des joueurs en RP avant d'autoriser un vol.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' du complément Combat T1 disponibles aux enfants de plus de douze ans.<br />
<br />
<br />
'''Suppression''' de la restriction de complément pour les combattants T3.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls :<br />
<br />
*Il est maintenant possible pour un '''enfant''' d'arriver en jeu en ayant déjà un lien avec un personnage IG, dans une limite de trois enfants par PJ "référent".<br />
'''Avant :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia.<br />
<br />
'''Après :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, à moins que celui-ci soit '''un enfant de moins de quinze ans''' et que le PJ existant ou ayant existé ait '''moins de trois enfants liés actifs en jeu'''.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle visant à éviter que les différents personnages d'un même joueur soient trop semblables.<br />
*La modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
<br />
==Octobre 2019==<br />
'''Suppression''' du complément Papetier aux Fermiers<br />
<br />
*Il n'est plus possible de cumuler le métier de fermier avec le complément papetier dans un soucis d'équilibrage : [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions]]<br />
<br />
==Septembre 2019==<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Il est désormais possible de faire des rerolls de groupe sans que tous les personnages arrivent en même temps en ville. Pour cela, toutes les candidatures devront être acceptées en amont et avant l'intégration des premiers joueurs.<br />
<br />
==Août 2019==<br />
'''Mise à jour''' de [[Règles:Index|l'ensemble des règles]]. <br />
<br />
'''Modification''' des quotas pour les ouvriers : <br />
<br />
*Dans le cadre de la récolte de minerais, la limite journalière est fixée à 64 minerais récoltables par jour, et 500 blocs détruits par jour dans le cadre de ladite récolte.<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative à la croissance des enfants : <br />
<br />
*Les enfants arrivant de l'Ancien Monde grandissent maintenant au même rythme que les enfants nés sur Esperia<br />
*Les enfants grandiront au rythme d'un an par semaine de 0 à 6 ans et d'un an en deux semaines de 6 à 12 ans<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Les rerolls communs sont limités à 3 joueurs par groupe, sauf s'il s'agit de clan qadjaride, où la limite est de 9 joueurs par groupe. Seul un tiers du clan peut être combattant (les T1 étant aussi considérés comme des combattants au sein dudit clan).<br />
<br />
==Juin 2019==<br />
Suppression des quotas pour les combattants (non effectif pour les rerolls communs)<br />
[[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] <br />
<br />
==Mai 2019==<br />
Suppression des compléments mineurs et bûcherons<br />
<br />
==Avril 2019==<br />
Ajouts des pages [[Item Custom|Objets Customs]] et les [[Tableaux Custom|Tableaux Customs]] pour avoir des items personnalisé In-game<br />
<br />
Ajouts de règles supplémentaires dans [[Règles:Exploration]]<br />
<br />
*Ajouts des Supervisions de confort dans la zone de libre circulation<br />
*Ajouts des Zones d'escarmouche pour les expéditions rapides sans préparation<br />
*Possibilité de tracer des routes pour augmenter la zone de libre circulation / Supervision de confort<br />
<br />
==Mars 2019==<br />
Les métiers et compléments surchargés sont dorénavant interdits à la candidature et à l'apprentissage en jeu. La liste sera mise à jour de manière hebdomadaire (tous les dimanches).<br />
<br />
Les candidatures comprenant comme métier "combattant" sont prises en compte dans le calcul du quota par nation actuellement en vigueur.<br />
<br />
==Février 2019==<br />
Le miel est exploitable par les métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]]. Ce n'est donc pas une cueillette. Ce cas est clarifié dans les règles de [[Règles:Exploration#Le_cas_du_miel|règles d'exploration]].<br />
<br />
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.<br />
<br />
*'''Suppression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.<br />
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.<br />
<br />
<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
<br />
*'''Suppression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.<br />
<br />
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.<br />
<br />
=2018=<br />
==Octobre 2018==<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
=2016=<br />
==Juin 2016==<br />
Abolition de la règle de maîtrise et qualité.<br />
<br />
==Mai 2016==<br />
Modification des métiers pouvant crafter les [[Clef Ouvragée|clefs ouvragées]]:<br><br />
* '''L'ingénieur''' peut créer des clefs ouvragées, ainsi que créer et poser des serrures de bonne qualité.<br />
* '''Le forgeron''' peut copier des clefs ouvragées existantes, mais ne peut plus en inventer de nouvelles, pareil pour les serrures de bonne qualité.<br><br />
Il n'y a aucun changement pour les autres serrures.<br><br />
* '''Modification''' d'une règle concernant le panneau d'affichage.<br />
* '''Modification''' de la page lié aux [[Règles:Construction#R.C3.A8gles|constructions]] pour la remettre au gout du jour.<br />
<br />
==Janvier 2016==<br />
Clarification des [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Les_interdits|interdits dans les candidatures]] sur le guide de la candidature parfaite.<br />
=2015=<br />
==Décembre 2015==<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Suppression''' : Il n'est plus interdit de construire de nouveaux manoirs, mais il faudra contacter sur le forum contact architecture pour en avoir les modalités (à savoir, plus de nouvelles parcelles constructibles).<br><br />
* '''Modification''' : Plus besoin d'attendre d'être validé sur un quartier avant de commencer à bosser, la formation se fera au fur et à mesure dorénavant (règle plus active depuis longtemps, mais on a oublié de l'officialiser).<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Plus besoin de faire un paragraphe RP pour expliquer les raisons de retours de votre personnage, une explication HRP de ce qu'il a fait dans l'ancien monde suffit.<br />
<br />
==Novembre 2015== <br />
*'''Modification''' : Il n'est pas possible de faire une candidature [[Qadjaride]] le temps de la refonte du peuple. La restriction est temporaire et sera levée quand la refonte sera terminée.<br />
<br />
*'''Modification''' : Le temps de reroll est diminué de trois semaines à deux semaines<br />
<br />
==Octobre 2015== <br />
*'''Restructuration''' des règles sur la criminalité et '''précision''' sur les quotas.<br />
*'''Refonte''' de la page des combattants.<br />
<br />
==Septembre 2015== <br />
* '''Restructuration''' de la page d'accueil wiki.<br />
* Possibilité de lister les gens par [[fonctions]].<br />
* Possibilité de cacher quelques élements pour éviter le métagaming sur les candidatures des [[Règles:Reroll_et_retours#Quelques_petites_consignes_suppl.C3.A9mentaires|rerolls]]<br />
<br />
==Août 2015==<br />
* '''Ajout du wiki :''' Le [[Modèle:Fiche Guilde|modèle]] des pages de [[Archipel des Esperies#Guildes|Guildes]]<br />
* '''Ajout du wiki :''' Précision sur les niveaux [[Guerrier#Niveau_de_ma.C3.AEtrise | niveaux de maîtrise]] du [[Guerrier | guerrier]].<br />
* '''Ajout du wiki :''' Ajout de nouvelles règles sur le[[Règles:Reroll_et_retours#Les_rerolls_communs.2C_encadrement | reroll commun]].<br />
* '''Ajout du wiki :''' Ajout de nouvelles instructions sur la [[Règles:Construction#Cas_des_Ing.C3.A9nieurs | validation des ingénieurs]].<br />
<br />
==Juillet 2015==<br />
* '''Mise à jour des règles''' sur l'[[Guide_de_l%27Explorateur | exploration]]<br />
* '''Ajout :''' partie précisant les règles d'inventaire sur la page des [[Règles:Règles Générales|règles générales.]]<br />
* '''Ajout :''' règle sur les grilles pour fermer les comptoirs sur la page de [[Règles:Construction|construction]].<br />
* '''Ajout :''' règle sur pièces cachées dans les règles générales de [[Règles:Construction|construction]].<br />
* '''Ajout :''' règle sur les mécanismes secrets sur la page des [[Ingénieur|ingénieurs]].<br />
* '''Modification :''' Les guerriers ayant comme maîtrise "amateur" sont désormais aussi soumis aux régressions. Dans ce cas ils auront la maîtrise "inexistante" mais conserveront l'aptitude.<br />
* '''Modification :''' Le forgeron peut fondre les objets afin de récupérer des matériaux, selon la règle suivante<br />
**Si l’objet est en or : objet + charbon = 2 minerais d'or brut.<br />
**Sinon objet + charbon = 2 items "fer brut".<br />
* '''Modification :''' règles du forum [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=6695|"Documents RP"].<br />
* '''Modification :''' des [[Règles:Règles_du_Forum|Règles du forum]].<br />
* '''Modification :''' des [[Règles:Criminalité|Règles de la criminalité]].<br />
<br />
==Mai 2015==<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles de construction''' : la fusion entre deux demeures est interdite, sauf pour les Nobles et sous une condition très claire : deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles de construction''' : Les règles sur les saisies et le nombre de propriétés que l’ont peut posséder selon les rangs ne peuvent être changées en RP.<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles des rerolls''' : Il est à présent interdit de tenter d'amener avec votre reroll "libre" des armes ou des armures sur Esperia.<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles des rerolls''' : Vous ne pouvez pas emmener d'animaux de compagnie avec un reroll arrivant "libre".<br />
* '''Ajout de deux précisions dans le Guide de la candidature parfaite''' : Aérez au maximum votre texte et utilisez du noir dans vos textes, pour faciliter la lecture.<br />
* '''Modification du modèle de la candidature parfaite''' : L'utilisation de la balise [skin] étant inutilisable pour les nouveaux arrivants, un simple screenshot ou la version dépliée du skin est suffisant.<br />
* '''Ajout :''' Pour tout animal de compagnie ou d'élevage sortant de l’ordinaire, il est nécessaire de faire une demande au staff afin que celui ci valide ou non ledit animal. De plus, les animaux de compagnies ne peuvent en aucuns cas être utilisés dans le cadre du combat.<br />
* '''Modification de règle :''' Lorsque votre personnage vient de mourir, il vous est offerte la possibilité de jouer son cadavre pendant deux jours, puis le jour de son enterrement (ou tout autre cérémonie du genre).<br />
* '''Ajout :''' La modération whitelist se garde le droit de refuser un nom provenant des listes proposées dans la page [[Pseudonymes]] s'il ne convient tout de même pas à l'univers d'Esperia.<br />
* '''Ajout''' : Fondre des chaines d'esclave est désormais possible. En demandant à un maître du jeu, vous obtiendrez 1 item [[Fer Brut]] contre 1 item [[Chaines pour Poignets|Chaines]] et du [[Charbon]] (un par tranche de 4 chaines).<br />
<br />
==Avril 2015==<br />
* '''Mise à jour''' de la page des règles encadrant la [[Règles:Construction|construction]] sur Esperia<br />
= Mars 2015 =<br />
* '''Ajout d'une règle:''' Le RP d'agression est désormais '''autorisé sans la supervision d'un MJ''' ''si aucune séquelle irréversible ne résultera du rp'', c'est-à-dire que cela peut aller d'un simple coup dans le ventre, jusqu'à un bras/jambe cassé. En cas de litige dans ce cas d'agression (non fairplay de l'attaquant/attaqué, Jean esquive tous les coups de Michel par exemple) les joueurs sont autorisés à appelé un MJ ou un maitre d'arme '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis.<br />
<br />
Le RP d'agression résultant sur une amputation, séquestration, vol, immolation, viol, ect... nécessite toujours la présence '''obligatoire''' d'un MJ durant la scène.<br />
* '''Ajout:''' Les apothicaires peuvent désormais utiliser les crafts suivants afin de représenter divers remèdes:<br />
[[Chope d'Eau Chaude]] - [[Chope d'Eau]] - [[Chope de Thé]]<br />
<br />
==Février 2015==<br />
* '''Modification de règle:''' Un personnage sans métier peut être considéré comme un Ouvrier non-spécialisé, ils ont des quotas de 1 stack par jour et non cumulable. Un enfant de moins de quinze ans (sans métier, donc) peut-être considéré comme Ouvrier non-spécialisé.<br />
==Janvier 2015==<br />
* '''Ajout''' : [[Règles:Aide Hebdomadaire|Aide Hebdomadaire]] pour les [[Ouvrier agricole|ouvrier agricoles/Horticulteurs]].<br />
* '''Modification''' : Les gardes sont autorisés en RP à violenter des habitants sans supervision (sans MJ) si ces derniers n'obéissent pas ou sont condescendants. Cependant si l'agression va au delà de quelques coups (agressions avec séquelle, blessure grave), un MJ sera obligatoire.<br />
* '''Modification''' : Un banquier et la victime doivent être connecté pour effectuer un vol de coffre à banque. <br />
=2014=<br />
==Décembre 2014==<br />
*'''Modification''' : Réévaluation des [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=17&t=16117&p=238397#p238397 quotas] du pêcheur.<br />
* '''Modification''' : Réévaluation des quotas et ajout d'une page de règle (supprimée depuis) sur le sujet.<br />
* '''Modification''' : Changement de deux noms de métiers : Le maître d'ouvrage devient le maître d'oeuvre et l'ouvrier arboricole devient l'ouvrier arboriculteur.<br />
* '''Ajout''' : Introduction du [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?p=238587#p238587 hasard] et d'une limite de temps lors des combats<br />
<br />
==Novembre 2014==<br />
*'''Ajout''' : Interdiction à tout non architecte/ingénieur d'aller sur le flat non accompagné par un architecte/ingénieur.<br />
*'''Modification''' : Les aménagements intérieurs modifiant la structure ou le visuel extérieur du bâtiment doivent obligatoirement passer par un architecte.<br />
*'''Modification''' : Le bouclier a maintenant un niveau de maîtrise à part entière.<br />
*'''Modification''' : Réforme des quotas pour les ouvriers disponible [[Guide de l'Ouvrier#Quotas & restrictions|'''ici''']].<br />
*'''Refonte de page:''' [[Moine|Fonction de Moine]]<br />
<br />
==Octobre 2014==<br />
*'''Ajout''' : Un enfant peut avoir un métier et les crafts associés à partie de l'âge de 15 ans.<br />
*'''Ajout''' : Une personne ayant un métier avec à côté l'aptitude combat, ne peut pas prétendre à la maîtrise de son métier.<br />
<br />
==Septembre 2014==<br />
*'''Modification''' : Les vols sur les personnes parties sur l'Ancien Monde pour cause de reroll sont autorisés. La présence de l'intendant ou de son adjoint n'est plus obligatoire mais une supervision MJ est nécessaire.<br />
* '''Ajout''' : Il est maintenant possible de jouer un marionnettiste :<br />
**Pour être marionnettiste : Avoir l'aptitude art qui correspond<br />
**Pour faire et jouer les marionnettes : Avoir l'aptitude art + être artisan (du bois pour faire des marionnettes en bois et/ou avec du tissu acheté a des couturiers, ou couturier pour faire des marionnettes en tissu et/ou avec du bois acheté a des artisans du bois)<br />
*'''Modification''' : Le vol sur une personne morte est autorisé.<br />
<br />
==Juillet 2014==<br />
* '''Modification''' : Les ouvriers miniers, agricoles et arboricoles doivent maintenant être accompagnés d'au moins un (1) ouvrier spécialisé et d'un (1) autre ouvrier quelconque au lieu de deux (2) pour la récolte.<br />
* '''Modification''' : Les pêcheurs peuvent maintenant vendre les poches d'encre à n'importe quel corps de métier.<br />
* '''Modification''' : Seuls les Chasseurs peuvent enseigner la chasse<br />
* '''Modification''' : On perd l'aptitude à chasser quand on devient maître d'armes<br />
* '''Modification''' : Les maîtres d'armes ont désormais le droit de baisser un niveau de maîtrise si un personnage n'a pas fait d'entraînement pendant deux mois. <br />
* '''Modification''' : Le dressage d'animaux non-conventionnel (renards, ours, loups,...) doit passer par une demande au staff.<br />
* '''Modification''' : On peut désormais comparer les écritures de différentes affiches pour en retrouver l'auteur via une demande support.<br />
* '''Modification''' : Le Conseiller de l’économie est soumis aux mêmes règles que les Intendants en matière de saisie.<br />
* '''Mise à jour''' de la page des [[Ajouts Inédits]]<br />
<br />
==Juin 2014==<br />
* '''Ajout''' : Les têtes des joueurs sur la [http://www.esperia-rp.net/ page d'accueil] sont maintenant cliquables et redirigent sur la page wiki du personnage.<br />
* '''Modification''': Il est maintenant possible pour un reroll d'avoir un lien avec un esperien déjà présent dans la cité, une raison HRP est nécessaire pour les modérateurs WL, un paragraphe RP explicitant les liens avec l'esperien sera également demandé.<br />
= Mai 2014 =<br />
* '''Modification''': Toute visite d'un lieu sans accord du/des propriétaire(s) est considérée comme un vol d'informations et nécessite la présence d'un MJ.<br />
* '''Suppression ''': Suppression du métier d'agriculteur.<br />
* '''Modification''': Le tailleur de pierre peut lui-même aller chercher ses matières premières seul. Les minerais concernés sont la pierre, le marbre, l'argile et le sable.<br />
<br />
==Avril 2014==<br />
<br />
* Ajout de la taxidermie aux droits RP des couturiers<br />
* '''Ajout''' : [[Guide du maître et de l'esclave]] - (15 Avril)<br />
*'''Modification''': Fusion des métiers Apothicaire et Soignant<br />
*'''Ajout''': Nouvelle règle pour les soignants et ex-apothicaires; plus aucun produit ne pourra être vendu ou utilisé en jeu en dehors du RP de découverte si ce produit n'est pas écrit sur le wiki en partie recettes.<br />
*'''Divers''' : L'huile d'olive est faite par les éthylistes.<br />
==Mars 2014==<br />
<br />
*'''Ajout''' : [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?p=170716#p170716 Précision sur l'utilisation des affiches place publique]<br />
<br />
*'''Modification''' : Les métiers '''Architecte''' et '''Couturier''' ne sont plus soumis aux règles de la maîtrise et ne nécessitent plus l'obtention de celle-ci pour produire la qualité ''bonne''.<br />
<br />
*'''Ajout''' des modèles de nations, régions et villes sur le wiki (amélioration de la navigation)<br/><br/><br />
<br />
==Février 2014==<br />
<br />
* '''Ajout''' : Ajout au [[Règles:Guide_des_Agressions_et_Meurtres|Guide du criminel]] d'une règle sur l'emprisonnement et les évasions - (28 Février)<br />
* '''Ajout''' : Ajout de la page des règles sur la [[Règles:Nourriture|Restauration et la nourriture]] - (28 Février)<br />
* '''Ajout''' : Ajout de la page des règles sur la [[Règles:Criminalité|Criminalité]] - (28 Février)<br />
* '''Modification''' : Refonte de la page [[Règles:Economie|Economie]] - (28 Février)<br />
* '''Modification''' : Refonte de la page [[Règles:Métiers_et_Compétences|Professions et compétences]] - (28 Février)<br />
* '''Modification''' : Nouvelle mise en page de la [[Métiers|liste des professions]] - (28 Février)<br />
* '''Ajout''' : Règles concernant le [[Règles:Retour|retour après une absence]] de plus de 2 mois. - (22 Février)<br />
* '''Suppression''' : Suppression de la variante de l'architecte. L'ingénieur naval n'est donc plus un métier, tout praticien de cette variante redevenant architecte simple.(20 Février)<br />
* '''Modification''' : Refonte majeure des règles de Construction et de déroulement de validation sur l'architecture. Cf la [[Règles:Construction|Page de règle de construction]] - (16 Février)<br />
* '''Modification''' : En cas de demande de reroll refusée, un mois d'attente imposé avant toute nouvelle tentative. Cf la [[Règles:Reroll|Page de règle des rerolls]] - (13 Février)<br />
* '''Ajout :''' : Règles sur le service en taverne (possibilité pour les serveurs de servir des boissons sans préparation). Lire la [[Cuisinier|page Métier du cuisinier]] et le [[Guide du Cuisinier]] pour en savoir plus. - (01 Février) <br/><br/><br />
<br />
==Janvier 2014==<br />
<br />
* '''Modification mineure''' : Nouvelles règles sur la pose des affiches Place Centrale (http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=270&t=6616&p=151867#p151867) - (13 Janvier)<br />
* '''Modification majeure''' : [[Combattant]] (Mise en place de la réforme sur le niveau de de maîtrise) - (11 Janvier)<br />
* '''Modification mineure''' : [[Maître d’armes]] (responsabilité sur le niveau de maîtrise suite à la réforme) - (11 Janvier)<br />
* '''Ajout''' : [[Guide de l'Eleveur]] - (07 Janvier)<br />
*'''Amélioration''' : [[Règles:Reroll|Règles du Reroll]] plus précises - (05 Janvier)<br />
* '''Modification mineure''' : [[Guide de l'Agriculture]] (possibilité de faire pousser plus de récoltes en cas de manque de joueurs) - (01 Janvier)<br/><br/><br />
=2013=<br />
==Décembre 2013==<br />
<br />
* '''News du 7 Décembre''' : http://www.esperia-rp.net/blog/2013/12/07/1-6-elle-est-la/<br />
<br/><br />
==Novembre 2013==<br />
<br />
* '''Ajout''' : [[Guide du Domestique]] - (13 Novembre)<br />
* '''Ajout''' : [[Guide de l'Apothicaire|Remèdes de base]] connues par l'ensemble des apothicaires et des soignants - (07 Novembre)<br />
* '''Ajout''' : Durée des trajets en bateau entre les villes principales (''page supprimée depuis'') - (07 Novembre)<br />
* '''News du 6 Novembre''' : http://www.esperia-rp.net/blog/2013/11/06/esperia-deux-ans-d-age/<br />
<br/><br />
<br />
==27 Octobre 2013==<br />
<br />
* '''Ajout :''' Règle sur le retour des personnages (voir règles du [[Règles:Reroll|Reroll]])<br />
* '''News du 27 Octobre''' : http://www.esperia-rp.net/blog/2013/10/27/cherie-il-faut-quon-parle/<br />
<br/><br />
<br />
==Modifications notables courant octobre 2013 (non exhaustif)==<br />
*'''Ajout :''' Système de [[Règles:Personnages_et_Background|canonisation]]<br />
*'''Amélioration :''' Règles sur les [[Règles:Langues|langues]]<br />
*'''Ajout :''' Règles de [[Règles:Validation_de_découverte|validation de découverte]]<br />
*'''Ajout :''' [[Guide du tailleur de pierres]]<br />
*'''Ajout''' : [[Guide du Forgeron]]<br />
*'''Ajout''' : [[Guide du mineur]]<br />
*'''Modification mineur :''' métier [[Éthyliste|éthyliste]] (Possibilité de servir des boissons)<br />
*'''Ajout :''' Définition de la [[Sexualité|sexualité]] dans le background<br />
*'''Modification :''' [[Fossoyeur|Fossoyeur]] devient une fonction<br />
*'''Modification :''' [[Barbier]] devient une fonction<br />
* '''Résumé réunion Staff/Joueurs :''' http://www.esperia-rp.net/blog/2013/09/19/resume-de-la-reunion-staffjoueurs/<br />
<br />
=Notes=<br />
<references /><br />
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides_2013_%C3%A0_2021&diff=97762Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 20212021-01-20T13:11:55Z<p>Nothomb : Nothomb a déplacé la page Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019 vers Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides]]'''</center></blockquote><br />
<center><blockquote>'''Retour au [[Mises à jour jeu_{{CURRENTYEAR}}|Changelog de l'année en cours]]'''</blockquote><br />
<blockquote>'''[[Mises à jour jeu_2019|Changelog de l'année 2019]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2018|Changelog de l'année 2018]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2017|Changelog de l'année 2017]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2016|Changelog de l'année 2016]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2015|Changelog de l'année 2015]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2014|Changelog de l'année 2014]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2013|Changelog de l'année 2013]]'''<br><br />
'''[[Mises à jour jeu_2012_et_antérieur|Changelog de l'année 2012 et antérieur]]'''</blockquote></center><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 24 Octobre 2013{{\HRP}}<br />
<br />
<br />
=2019=<br />
==Décembre 2019==<br />
<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle concernant les combattants (T2 minimum):<br />
<br />
*Dans une logique d'apprentissage et de réalisme, tout combattant ayant au minima le Tiers 2 se verra offert gratuitement le "mains nues" amateur OU "dague" amateur. Cette maitrise ne prend pas de place dans l'arbre sélectionné.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle pour les cas particulier du vol d'une personne sur le flat :<br />
* Si le joueur est en train de faire ou de consulter un plan RP, il doit '''obligatoirement mettre un panneau hrp visible''' à l'endroit où son personnage se trouve. C'est valable pour l'architecte/l'ingénieur et pour tous ceux l'accompagnant sur le dit flat. Les MJ n'autoriseront alors pas de vol dans le lieu où doivent se trouver les personnages.<br />
* Si le joueur est sur le flat pour des raisons hrp (formation, test à la demande d'un MJ, préparation de PNJ...), ou qu'un MJ est en supervision, il est impossible de le voler pendant son temps HRP. Les MJ sont chargés de vérifier la présence ou non des joueurs en RP avant d'autoriser un vol.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' du complément Combat T1 disponibles aux enfants de plus de douze ans.<br />
<br />
<br />
'''Suppression''' de la restriction de complément pour les combattants T3.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls :<br />
<br />
*Il est maintenant possible pour un '''enfant''' d'arriver en jeu en ayant déjà un lien avec un personnage IG, dans une limite de trois enfants par PJ "référent".<br />
'''Avant :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia.<br />
<br />
'''Après :''' Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia, à moins que celui-ci soit '''un enfant de moins de quinze ans''' et que le PJ existant ou ayant existé ait '''moins de trois enfants liés actifs en jeu'''.<br />
<br />
<br />
'''Ajout''' d'une règle visant à éviter que les différents personnages d'un même joueur soient trop semblables.<br />
*La modération Whitelist se réserve le droit de demander des modifications si elle estime que les divers personnages d'un même joueur sont trop semblables.<br />
<br />
==Octobre 2019==<br />
'''Suppression''' du complément Papetier aux Fermiers<br />
<br />
*Il n'est plus possible de cumuler le métier de fermier avec le complément papetier dans un soucis d'équilibrage : [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions]]<br />
<br />
==Septembre 2019==<br />
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Il est désormais possible de faire des rerolls de groupe sans que tous les personnages arrivent en même temps en ville. Pour cela, toutes les candidatures devront être acceptées en amont et avant l'intégration des premiers joueurs.<br />
<br />
==Août 2019==<br />
'''Mise à jour''' de [[Règles:Index|l'ensemble des règles]]. <br />
<br />
'''Modification''' des quotas pour les ouvriers : <br />
<br />
*Dans le cadre de la récolte de minerais, la limite journalière est fixée à 64 minerais récoltables par jour, et 500 blocs détruits par jour dans le cadre de ladite récolte.<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative à la croissance des enfants : <br />
<br />
*Les enfants arrivant de l'Ancien Monde grandissent maintenant au même rythme que les enfants nés sur Esperia<br />
*Les enfants grandiront au rythme d'un an par semaine de 0 à 6 ans et d'un an en deux semaines de 6 à 12 ans<br />
<br />
'''Modification''' de la règle relative aux rerolls communs :<br />
<br />
*Les rerolls communs sont limités à 3 joueurs par groupe, sauf s'il s'agit de clan qadjaride, où la limite est de 9 joueurs par groupe. Seul un tiers du clan peut être combattant (les T1 étant aussi considérés comme des combattants au sein dudit clan).<br />
<br />
==Juin 2019==<br />
Suppression des quotas pour les combattants (non effectif pour les rerolls communs)<br />
[[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] <br />
<br />
==Mai 2019==<br />
Suppression des compléments mineurs et bûcherons<br />
<br />
==Avril 2019==<br />
Ajouts des pages [[Item Custom|Objets Customs]] et les [[Tableaux Custom|Tableaux Customs]] pour avoir des items personnalisé In-game<br />
<br />
Ajouts de règles supplémentaires dans [[Règles:Exploration]]<br />
<br />
*Ajouts des Supervisions de confort dans la zone de libre circulation<br />
*Ajouts des Zones d'escarmouche pour les expéditions rapides sans préparation<br />
*Possibilité de tracer des routes pour augmenter la zone de libre circulation / Supervision de confort<br />
<br />
==Mars 2019==<br />
Les métiers et compléments surchargés sont dorénavant interdits à la candidature et à l'apprentissage en jeu. La liste sera mise à jour de manière hebdomadaire (tous les dimanches).<br />
<br />
Les candidatures comprenant comme métier "combattant" sont prises en compte dans le calcul du quota par nation actuellement en vigueur.<br />
<br />
==Février 2019==<br />
Le miel est exploitable par les métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]]. Ce n'est donc pas une cueillette. Ce cas est clarifié dans les règles de [[Règles:Exploration#Le_cas_du_miel|règles d'exploration]].<br />
<br />
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.<br />
<br />
*'''Suppression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.<br />
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.<br />
<br />
<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
<br />
*'''Suppression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.<br />
<br />
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.<br />
<br />
=2018=<br />
==Octobre 2018==<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
=2016=<br />
==Juin 2016==<br />
Abolition de la règle de maîtrise et qualité.<br />
<br />
==Mai 2016==<br />
Modification des métiers pouvant crafter les [[Clef Ouvragée|clefs ouvragées]]:<br><br />
* '''L'ingénieur''' peut créer des clefs ouvragées, ainsi que créer et poser des serrures de bonne qualité.<br />
* '''Le forgeron''' peut copier des clefs ouvragées existantes, mais ne peut plus en inventer de nouvelles, pareil pour les serrures de bonne qualité.<br><br />
Il n'y a aucun changement pour les autres serrures.<br><br />
* '''Modification''' d'une règle concernant le panneau d'affichage.<br />
* '''Modification''' de la page lié aux [[Règles:Construction#R.C3.A8gles|constructions]] pour la remettre au gout du jour.<br />
<br />
==Janvier 2016==<br />
Clarification des [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Les_interdits|interdits dans les candidatures]] sur le guide de la candidature parfaite.<br />
=2015=<br />
==Décembre 2015==<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Suppression''' : Il n'est plus interdit de construire de nouveaux manoirs, mais il faudra contacter sur le forum contact architecture pour en avoir les modalités (à savoir, plus de nouvelles parcelles constructibles).<br><br />
* '''Modification''' : Plus besoin d'attendre d'être validé sur un quartier avant de commencer à bosser, la formation se fera au fur et à mesure dorénavant (règle plus active depuis longtemps, mais on a oublié de l'officialiser).<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Plus besoin de faire un paragraphe RP pour expliquer les raisons de retours de votre personnage, une explication HRP de ce qu'il a fait dans l'ancien monde suffit.<br />
<br />
==Novembre 2015== <br />
*'''Modification''' : Il n'est pas possible de faire une candidature [[Qadjaride]] le temps de la refonte du peuple. La restriction est temporaire et sera levée quand la refonte sera terminée.<br />
<br />
*'''Modification''' : Le temps de reroll est diminué de trois semaines à deux semaines<br />
<br />
==Octobre 2015== <br />
*'''Restructuration''' des règles sur la criminalité et '''précision''' sur les quotas.<br />
*'''Refonte''' de la page des combattants.<br />
<br />
==Septembre 2015== <br />
* '''Restructuration''' de la page d'accueil wiki.<br />
* Possibilité de lister les gens par [[fonctions]].<br />
* Possibilité de cacher quelques élements pour éviter le métagaming sur les candidatures des [[Règles:Reroll_et_retours#Quelques_petites_consignes_suppl.C3.A9mentaires|rerolls]]<br />
<br />
==Août 2015==<br />
* '''Ajout du wiki :''' Le [[Modèle:Fiche Guilde|modèle]] des pages de [[Archipel des Esperies#Guildes|Guildes]]<br />
* '''Ajout du wiki :''' Précision sur les niveaux [[Guerrier#Niveau_de_ma.C3.AEtrise | niveaux de maîtrise]] du [[Guerrier | guerrier]].<br />
* '''Ajout du wiki :''' Ajout de nouvelles règles sur le[[Règles:Reroll_et_retours#Les_rerolls_communs.2C_encadrement | reroll commun]].<br />
* '''Ajout du wiki :''' Ajout de nouvelles instructions sur la [[Règles:Construction#Cas_des_Ing.C3.A9nieurs | validation des ingénieurs]].<br />
<br />
==Juillet 2015==<br />
* '''Mise à jour des règles''' sur l'[[Guide_de_l%27Explorateur | exploration]]<br />
* '''Ajout :''' partie précisant les règles d'inventaire sur la page des [[Règles:Règles Générales|règles générales.]]<br />
* '''Ajout :''' règle sur les grilles pour fermer les comptoirs sur la page de [[Règles:Construction|construction]].<br />
* '''Ajout :''' règle sur pièces cachées dans les règles générales de [[Règles:Construction|construction]].<br />
* '''Ajout :''' règle sur les mécanismes secrets sur la page des [[Ingénieur|ingénieurs]].<br />
* '''Modification :''' Les guerriers ayant comme maîtrise "amateur" sont désormais aussi soumis aux régressions. Dans ce cas ils auront la maîtrise "inexistante" mais conserveront l'aptitude.<br />
* '''Modification :''' Le forgeron peut fondre les objets afin de récupérer des matériaux, selon la règle suivante<br />
**Si l’objet est en or : objet + charbon = 2 minerais d'or brut.<br />
**Sinon objet + charbon = 2 items "fer brut".<br />
* '''Modification :''' règles du forum [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=6695|"Documents RP"].<br />
* '''Modification :''' des [[Règles:Règles_du_Forum|Règles du forum]].<br />
* '''Modification :''' des [[Règles:Criminalité|Règles de la criminalité]].<br />
<br />
==Mai 2015==<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles de construction''' : la fusion entre deux demeures est interdite, sauf pour les Nobles et sous une condition très claire : deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles de construction''' : Les règles sur les saisies et le nombre de propriétés que l’ont peut posséder selon les rangs ne peuvent être changées en RP.<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles des rerolls''' : Il est à présent interdit de tenter d'amener avec votre reroll "libre" des armes ou des armures sur Esperia.<br />
* '''Ajout d'une précision dans les règles des rerolls''' : Vous ne pouvez pas emmener d'animaux de compagnie avec un reroll arrivant "libre".<br />
* '''Ajout de deux précisions dans le Guide de la candidature parfaite''' : Aérez au maximum votre texte et utilisez du noir dans vos textes, pour faciliter la lecture.<br />
* '''Modification du modèle de la candidature parfaite''' : L'utilisation de la balise [skin] étant inutilisable pour les nouveaux arrivants, un simple screenshot ou la version dépliée du skin est suffisant.<br />
* '''Ajout :''' Pour tout animal de compagnie ou d'élevage sortant de l’ordinaire, il est nécessaire de faire une demande au staff afin que celui ci valide ou non ledit animal. De plus, les animaux de compagnies ne peuvent en aucuns cas être utilisés dans le cadre du combat.<br />
* '''Modification de règle :''' Lorsque votre personnage vient de mourir, il vous est offerte la possibilité de jouer son cadavre pendant deux jours, puis le jour de son enterrement (ou tout autre cérémonie du genre).<br />
* '''Ajout :''' La modération whitelist se garde le droit de refuser un nom provenant des listes proposées dans la page [[Pseudonymes]] s'il ne convient tout de même pas à l'univers d'Esperia.<br />
* '''Ajout''' : Fondre des chaines d'esclave est désormais possible. En demandant à un maître du jeu, vous obtiendrez 1 item [[Fer Brut]] contre 1 item [[Chaines pour Poignets|Chaines]] et du [[Charbon]] (un par tranche de 4 chaines).<br />
<br />
==Avril 2015==<br />
* '''Mise à jour''' de la page des règles encadrant la [[Règles:Construction|construction]] sur Esperia<br />
= Mars 2015 =<br />
* '''Ajout d'une règle:''' Le RP d'agression est désormais '''autorisé sans la supervision d'un MJ''' ''si aucune séquelle irréversible ne résultera du rp'', c'est-à-dire que cela peut aller d'un simple coup dans le ventre, jusqu'à un bras/jambe cassé. En cas de litige dans ce cas d'agression (non fairplay de l'attaquant/attaqué, Jean esquive tous les coups de Michel par exemple) les joueurs sont autorisés à appelé un MJ ou un maitre d'arme '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis.<br />
<br />
Le RP d'agression résultant sur une amputation, séquestration, vol, immolation, viol, ect... nécessite toujours la présence '''obligatoire''' d'un MJ durant la scène.<br />
* '''Ajout:''' Les apothicaires peuvent désormais utiliser les crafts suivants afin de représenter divers remèdes:<br />
[[Chope d'Eau Chaude]] - [[Chope d'Eau]] - [[Chope de Thé]]<br />
<br />
==Février 2015==<br />
* '''Modification de règle:''' Un personnage sans métier peut être considéré comme un Ouvrier non-spécialisé, ils ont des quotas de 1 stack par jour et non cumulable. Un enfant de moins de quinze ans (sans métier, donc) peut-être considéré comme Ouvrier non-spécialisé.<br />
==Janvier 2015==<br />
* '''Ajout''' : [[Règles:Aide Hebdomadaire|Aide Hebdomadaire]] pour les [[Ouvrier agricole|ouvrier agricoles/Horticulteurs]].<br />
* '''Modification''' : Les gardes sont autorisés en RP à violenter des habitants sans supervision (sans MJ) si ces derniers n'obéissent pas ou sont condescendants. Cependant si l'agression va au delà de quelques coups (agressions avec séquelle, blessure grave), un MJ sera obligatoire.<br />
* '''Modification''' : Un banquier et la victime doivent être connecté pour effectuer un vol de coffre à banque. <br />
=2014=<br />
==Décembre 2014==<br />
*'''Modification''' : Réévaluation des [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=17&t=16117&p=238397#p238397 quotas] du pêcheur.<br />
* '''Modification''' : Réévaluation des quotas et ajout d'une page de règle (supprimée depuis) sur le sujet.<br />
* '''Modification''' : Changement de deux noms de métiers : Le maître d'ouvrage devient le maître d'oeuvre et l'ouvrier arboricole devient l'ouvrier arboriculteur.<br />
* '''Ajout''' : Introduction du [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?p=238587#p238587 hasard] et d'une limite de temps lors des combats<br />
<br />
==Novembre 2014==<br />
*'''Ajout''' : Interdiction à tout non architecte/ingénieur d'aller sur le flat non accompagné par un architecte/ingénieur.<br />
*'''Modification''' : Les aménagements intérieurs modifiant la structure ou le visuel extérieur du bâtiment doivent obligatoirement passer par un architecte.<br />
*'''Modification''' : Le bouclier a maintenant un niveau de maîtrise à part entière.<br />
*'''Modification''' : Réforme des quotas pour les ouvriers disponible [[Guide de l'Ouvrier#Quotas & restrictions|'''ici''']].<br />
*'''Refonte de page:''' [[Moine|Fonction de Moine]]<br />
<br />
==Octobre 2014==<br />
*'''Ajout''' : Un enfant peut avoir un métier et les crafts associés à partie de l'âge de 15 ans.<br />
*'''Ajout''' : Une personne ayant un métier avec à côté l'aptitude combat, ne peut pas prétendre à la maîtrise de son métier.<br />
<br />
==Septembre 2014==<br />
*'''Modification''' : Les vols sur les personnes parties sur l'Ancien Monde pour cause de reroll sont autorisés. La présence de l'intendant ou de son adjoint n'est plus obligatoire mais une supervision MJ est nécessaire.<br />
* '''Ajout''' : Il est maintenant possible de jouer un marionnettiste :<br />
**Pour être marionnettiste : Avoir l'aptitude art qui correspond<br />
**Pour faire et jouer les marionnettes : Avoir l'aptitude art + être artisan (du bois pour faire des marionnettes en bois et/ou avec du tissu acheté a des couturiers, ou couturier pour faire des marionnettes en tissu et/ou avec du bois acheté a des artisans du bois)<br />
*'''Modification''' : Le vol sur une personne morte est autorisé.<br />
<br />
==Juillet 2014==<br />
* '''Modification''' : Les ouvriers miniers, agricoles et arboricoles doivent maintenant être accompagnés d'au moins un (1) ouvrier spécialisé et d'un (1) autre ouvrier quelconque au lieu de deux (2) pour la récolte.<br />
* '''Modification''' : Les pêcheurs peuvent maintenant vendre les poches d'encre à n'importe quel corps de métier.<br />
* '''Modification''' : Seuls les Chasseurs peuvent enseigner la chasse<br />
* '''Modification''' : On perd l'aptitude à chasser quand on devient maître d'armes<br />
* '''Modification''' : Les maîtres d'armes ont désormais le droit de baisser un niveau de maîtrise si un personnage n'a pas fait d'entraînement pendant deux mois. <br />
* '''Modification''' : Le dressage d'animaux non-conventionnel (renards, ours, loups,...) doit passer par une demande au staff.<br />
* '''Modification''' : On peut désormais comparer les écritures de différentes affiches pour en retrouver l'auteur via une demande support.<br />
* '''Modification''' : Le Conseiller de l’économie est soumis aux mêmes règles que les Intendants en matière de saisie.<br />
* '''Mise à jour''' de la page des [[Ajouts Inédits]]<br />
<br />
==Juin 2014==<br />
* '''Ajout''' : Les têtes des joueurs sur la [http://www.esperia-rp.net/ page d'accueil] sont maintenant cliquables et redirigent sur la page wiki du personnage.<br />
* '''Modification''': Il est maintenant possible pour un reroll d'avoir un lien avec un esperien déjà présent dans la cité, une raison HRP est nécessaire pour les modérateurs WL, un paragraphe RP explicitant les liens avec l'esperien sera également demandé.<br />
= Mai 2014 =<br />
* '''Modification''': Toute visite d'un lieu sans accord du/des propriétaire(s) est considérée comme un vol d'informations et nécessite la présence d'un MJ.<br />
* '''Suppression ''': Suppression du métier d'agriculteur.<br />
* '''Modification''': Le tailleur de pierre peut lui-même aller chercher ses matières premières seul. Les minerais concernés sont la pierre, le marbre, l'argile et le sable.<br />
<br />
==Avril 2014==<br />
<br />
* Ajout de la taxidermie aux droits RP des couturiers<br />
* '''Ajout''' : [[Guide du maître et de l'esclave]] - (15 Avril)<br />
*'''Modification''': Fusion des métiers Apothicaire et Soignant<br />
*'''Ajout''': Nouvelle règle pour les soignants et ex-apothicaires; plus aucun produit ne pourra être vendu ou utilisé en jeu en dehors du RP de découverte si ce produit n'est pas écrit sur le wiki en partie recettes.<br />
*'''Divers''' : L'huile d'olive est faite par les éthylistes.<br />
==Mars 2014==<br />
<br />
*'''Ajout''' : [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?p=170716#p170716 Précision sur l'utilisation des affiches place publique]<br />
<br />
*'''Modification''' : Les métiers '''Architecte''' et '''Couturier''' ne sont plus soumis aux règles de la maîtrise et ne nécessitent plus l'obtention de celle-ci pour produire la qualité ''bonne''.<br />
<br />
*'''Ajout''' des modèles de nations, régions et villes sur le wiki (amélioration de la navigation)<br/><br/><br />
<br />
==Février 2014==<br />
<br />
* '''Ajout''' : Ajout au [[Règles:Guide_des_Agressions_et_Meurtres|Guide du criminel]] d'une règle sur l'emprisonnement et les évasions - (28 Février)<br />
* '''Ajout''' : Ajout de la page des règles sur la [[Règles:Nourriture|Restauration et la nourriture]] - (28 Février)<br />
* '''Ajout''' : Ajout de la page des règles sur la [[Règles:Criminalité|Criminalité]] - (28 Février)<br />
* '''Modification''' : Refonte de la page [[Règles:Economie|Economie]] - (28 Février)<br />
* '''Modification''' : Refonte de la page [[Règles:Métiers_et_Compétences|Professions et compétences]] - (28 Février)<br />
* '''Modification''' : Nouvelle mise en page de la [[Métiers|liste des professions]] - (28 Février)<br />
* '''Ajout''' : Règles concernant le [[Règles:Retour|retour après une absence]] de plus de 2 mois. - (22 Février)<br />
* '''Suppression''' : Suppression de la variante de l'architecte. L'ingénieur naval n'est donc plus un métier, tout praticien de cette variante redevenant architecte simple.(20 Février)<br />
* '''Modification''' : Refonte majeure des règles de Construction et de déroulement de validation sur l'architecture. Cf la [[Règles:Construction|Page de règle de construction]] - (16 Février)<br />
* '''Modification''' : En cas de demande de reroll refusée, un mois d'attente imposé avant toute nouvelle tentative. Cf la [[Règles:Reroll|Page de règle des rerolls]] - (13 Février)<br />
* '''Ajout :''' : Règles sur le service en taverne (possibilité pour les serveurs de servir des boissons sans préparation). Lire la [[Cuisinier|page Métier du cuisinier]] et le [[Guide du Cuisinier]] pour en savoir plus. - (01 Février) <br/><br/><br />
<br />
==Janvier 2014==<br />
<br />
* '''Modification mineure''' : Nouvelles règles sur la pose des affiches Place Centrale (http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=270&t=6616&p=151867#p151867) - (13 Janvier)<br />
* '''Modification majeure''' : [[Combattant]] (Mise en place de la réforme sur le niveau de de maîtrise) - (11 Janvier)<br />
* '''Modification mineure''' : [[Maître d’armes]] (responsabilité sur le niveau de maîtrise suite à la réforme) - (11 Janvier)<br />
* '''Ajout''' : [[Guide de l'Eleveur]] - (07 Janvier)<br />
*'''Amélioration''' : [[Règles:Reroll|Règles du Reroll]] plus précises - (05 Janvier)<br />
* '''Modification mineure''' : [[Guide de l'Agriculture]] (possibilité de faire pousser plus de récoltes en cas de manque de joueurs) - (01 Janvier)<br/><br/><br />
=2013=<br />
==Décembre 2013==<br />
<br />
* '''News du 7 Décembre''' : http://www.esperia-rp.net/blog/2013/12/07/1-6-elle-est-la/<br />
<br/><br />
==Novembre 2013==<br />
<br />
* '''Ajout''' : [[Guide du Domestique]] - (13 Novembre)<br />
* '''Ajout''' : [[Guide de l'Apothicaire|Remèdes de base]] connues par l'ensemble des apothicaires et des soignants - (07 Novembre)<br />
* '''Ajout''' : Durée des trajets en bateau entre les villes principales (''page supprimée depuis'') - (07 Novembre)<br />
* '''News du 6 Novembre''' : http://www.esperia-rp.net/blog/2013/11/06/esperia-deux-ans-d-age/<br />
<br/><br />
<br />
==27 Octobre 2013==<br />
<br />
* '''Ajout :''' Règle sur le retour des personnages (voir règles du [[Règles:Reroll|Reroll]])<br />
* '''News du 27 Octobre''' : http://www.esperia-rp.net/blog/2013/10/27/cherie-il-faut-quon-parle/<br />
<br/><br />
<br />
==Modifications notables courant octobre 2013 (non exhaustif)==<br />
*'''Ajout :''' Système de [[Règles:Personnages_et_Background|canonisation]]<br />
*'''Amélioration :''' Règles sur les [[Règles:Langues|langues]]<br />
*'''Ajout :''' Règles de [[Règles:Validation_de_découverte|validation de découverte]]<br />
*'''Ajout :''' [[Guide du tailleur de pierres]]<br />
*'''Ajout''' : [[Guide du Forgeron]]<br />
*'''Ajout''' : [[Guide du mineur]]<br />
*'''Modification mineur :''' métier [[Éthyliste|éthyliste]] (Possibilité de servir des boissons)<br />
*'''Ajout :''' Définition de la [[Sexualité|sexualité]] dans le background<br />
*'''Modification :''' [[Fossoyeur|Fossoyeur]] devient une fonction<br />
*'''Modification :''' [[Barbier]] devient une fonction<br />
* '''Résumé réunion Staff/Joueurs :''' http://www.esperia-rp.net/blog/2013/09/19/resume-de-la-reunion-staffjoueurs/<br />
<br />
=Notes=<br />
<references /><br />
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides_2013_%C3%A0_2019&diff=97763Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 20192021-01-20T13:11:55Z<p>Nothomb : Nothomb a déplacé la page Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019 vers Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_jour_jeu_2021&diff=97761Mises à jour jeu 20212021-01-20T13:09:39Z<p>Nothomb : /* Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
<br />
==Janvier 2021==<br />
<br />
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===<br />
<br />
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_jour_jeu_2021&diff=97760Mises à jour jeu 20212021-01-20T13:08:32Z<p>Nothomb : Page créée avec « <blockquote><center>'''Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020'''</center></blockquote> {{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que d... »</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}<br />
=2021=<br />
<br />
== Janvier 2021 ==<br />
<br />
=== Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat ===<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Guide_du_combattant&diff=97759Règles:Guide du combattant2021-01-20T13:04:30Z<p>Nothomb : /* Les entraînements */</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:Guideducombattant.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Cette page a pour but de vous initier au RP combat tel que l’on peut le trouver sur Esperia. Vous trouverez ici la bonne manière d’appréhender ce RP et comment réagir selon les types de combat.<br />
=Principes de base=<br />
Il est important de toujours laisser le temps à votre adversaire de répondre à votre action. Le tour par tour est fondamental au bon déroulement du combat.<br />
<br />
*Exemple : Adrif envoie un coup à Bilir. Il doit attendre que Bilir réponde à son attaque avant d'envoyer une autre action d'attaque.<br />
<blockquote>Cependant, veillez à faire véritablement une “action” par émote, c’est-à-dire à ne pas faire “tente une feinte, puis frappe, et enchaîne”.</blockquote><br />
Pour produire un RP combat fluide, compréhensible et agréable pour les spectateurs, il est préférable :<br />
<br />
*De privilégier des émotes courtes, et simples. Attention : ceci n’est pas une excuse pour écrire des émotes bâclées et imprécises ;<br />
*De mettre en scène la douleur de votre personnage, l’émote doit bien faire comprendre quel est le résultat de l’attaque entreprise par l’adversaire ;<br />
*De penser à jouer la fatigue ;<br />
*L'émote de garde peut être considérée comme émote de préparation d'attaque si le coup porté est logique avec la position de départ ;<br />
*En RP combat, il existe deux vitesses de déplacement : une pour se rapprocher du combat de 4 blocs maximum par tour si le PJ n'est pas à portée de l'arme de mêlée d'un adversaire, et une de 2 blocs maximum quand le PJ est à porté de l'arme de mêlée adverse.<br />
<br />
Enfin, n’hésitez pas à jouer les sons, onomatopées et autres cris durant les combats. Une suite pure et simple d’émotes est souvent indigeste.<br />
=Les entraînements=<br />
Il va de soi qu’un combattant doit s’entretenir pour conserver une maîtrise correcte des armes. Si votre personnage ne s’est pas entraîné avec un maître d’armes depuis deux mois, il subira une régression sur sa maîtrise la plus élevée, qui devra aussitôt être appliquée en jeu. <br />
<br />
'''Cette régression concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.''' <br />
<br />
En cas de maîtrises de niveau égal, il sera laissé au joueur le choix de choisir laquelle sera régressée, sans choix communiqué dans la semaine les MA choisiront la maîtrise à régresser. Cependant, pour des raisons diverses, il peut arriver, exceptionnellement, que les maître d'armes ne soient pas présents en jeu, bloquant ainsi tout le RP entraînement. Dans ce cas, prendre intégralement en screenshot un entraînement effectué avec quiconque et l'envoyer au groupe maître d'armes sur le forum permettra de ne pas régresser. Toutefois, il sera impossible de progresser sur ses maîtrises avec ce système.<br /><br />
Un combat réel peut également compter comme un entraînement. Il faut cependant que vous utilisiez l'arme avec laquelle vous devez vous entraîner. N'oubliez pas de prendre les screenshots et de les envoyer au [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] si aucun d'entre eux n'était présent pour le superviser. Ces derniers sont également seuls juges pour décider si votre combat peut être considéré comme un entraînement ou non.<br />
<br />
=Exemple de RP combat=<br />
Lübos est un combattant [[Lig Ocolide|ocolidien]] ayant une vingtaine d’années ; il manie le sabre d’abordage à un niveau “Régulier”. Il mesure environ 1 mètre 78 et pèse à peine plus de 70 Kg. Habitué aux abordages et rixes sous le soleil du Sud, il porte de simples braies de cuir, laissant son torse à découvert. <br />
Scipio est un [[Tribus Vaahvas|vaahva]] des Maahvitts d’environ 25 ans, maniant l’épée à un niveau “Régulier”. Il est plus imposant que son adversaire par sa taille ; 1m85. Il est équipé d’une tenue de cuir propice aux combats d’arène.<br /><br />
Lübos et Scipio s’affrontent lors d’un classique combat d’arène. Les deux combattants sont en forme, s’entraînant régulièrement. L’arène est constituée d’une fine couche de sable, où l’on s’enfonce peu, entourée d’un mur en pierre taillée. Le public est au rendez-vous.<br />
<br />
==Le RP combat==<br />
Voici un exemple de RP combat sur lequel vous pouvez vous inspirer :<br />
<br />
[https://docs.google.com/document/d/1m_BLbwlu0_owwXL-TlQD-cf9EojGh4Y0aaZCJSLVdRg/edit Combat entre Scipio et Lübos]<br />
=Quand peut-on combattre ?=<br />
Il y a deux situations principales qui peuvent pousser votre personnage à combattre. Premièrement, les combats prévus et organisés, qui peuvent se dérouler en arène ou non, ainsi que les combats d’entraînements.<br />
Secondement, dans le cas d’une altercation qui dégénérerait, il est possible d’entamer un combat sans la supervision d’un Maître du Jeu seulement si aucune séquelle irréversible ne résultera du RP combat, cela peut aller du simple coup de poing dans le visage à une blessure plus grave, telle une belle entaille ou un bras cassé par exemple.<br />
Cependant, si l’un des [[Combattant|combattants]] manque de fairplay, et que vous jugez qu’il est en train de faire des choses impossibles, vous êtes autorisés à appeler un Maître du Jeu (ou un Maître d’Armes si aucun Maître du Jeu n’est disponible) pour régler le litige.<br />
<blockquote>Plus d’informations sur le guide de la [[Règles:Criminalité|criminalité]].</blockquote><br />
=Les armes, armures et leurs matériaux=<br />
==Les types de maîtrises==<br />
Il existe différents types de maîtrises d’armes sur le serveur. Lorsque vous vous lancez dans la création de votre [[Combattant|combattant]], vous choisissez les armes qu’il peut maîtriser (comme par exemple : la hallebarde, la lance, la hache à une main, la masse à une main, l’épée longue, la rapière... et bien d’autres) mais nous savons que beaucoup d’armes se ressemblent dans leur maniement et leur aspect, c’est pourquoi si vous avez une maîtrise au sabre par exemple et que vous tenez un cimeterre en main, vous pourrez le maîtriser au niveau de la maîtrise du sabre.<br />
<br />
Posséder une maîtrise "arme d'hast" permet de manipuler toutes les armes qui sont de cette catégorie, comme la hallebarde, la lance ou la hache d'armes.<br />
<br />
<blockquote>* A noter que l’arc peut faire l’objet d’un niveau de maîtrise mais il appartient au superviseur d'annoncer si vous touchez votre cible ou non à l'aide d'un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0tE9AUVDeUqrAFEaU5zVfI-SmqC4d3nvVY2Ohc0Nmc/edit tableau dédié au rp combat à l'arc].</blockquote><br />
<br />
Pour plus d’information sur les maîtrises voir la [[Combattant|page du combattant]].<br />
<br />
=Les niveaux de compétences=<br />
À la création de votre personnage, vous devez lui choisir des compétences. En fonction des compétences de combat que vous choisirez (T1, T2, T3), vous serez également amené à choisir un des chemins proposés par son arbre. <br />
<br /><br />
<br />
===Le niveau de compétence T0===<br />
<br />
*Votre personnage peut porter des gambisons et autres protections rembourrées.<br />
<br />
[[Fichier:ArbreCombatT0.png|vignette|centré]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br />
===Les niveaux de compétences T1 et T1+===<br />
<br />[[Fichier:ArbreCombatT1.png|vignette|centré]] <br />
<br />
*Votre personnage peut porter un gambison et de la maille ou, alternativement, un gambison et des protections de plate de torse (cotte de plaques, brigandine, cuirasse). Il est donc impossible de cumuler de la maille et des protections de plate de torse sans handicap important.<br />
<br />
*Compétence T1 permet la maîtrise amateur maximum sur une arme. Elle s’acquiert en un mois mais peut-être réduite avec l'avis d'un MA. Le joueur doit obligatoirement prendre contact au moins une fois avec un MA / MJ pour lui expliquer le fonctionnement des combats.<br />
<br />
<br /><br />
<br />
*Le niveau T1+ est une évolution du niveau T1 pour les non-combattants de métier, il s'acquiert sur demande aux MA après avoir effectué plusieurs entraînements. Avec un entraînement plus poussé, il gagnera donc en polyvalence et pourra avoir deux armes différentes de niveau '''AMATEUR''' (offensives, donc '''pas de bouclier''').<br /><br />
<br />
===Les niveaux de compétences T2 et T2+===<br />
<br />[[Fichier:ArbreCombatT2-T2.png|vignette|centré]]<br />
<br />
*'''T2 :''' Votre personnage peut porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse et quelques pièces en plate (telles que des spallières).<br />
<br />
*Le niveau '''T2+''' est une évolution du niveau T2. Il s'acquiert sur demande aux MA après avoir effectué plusieurs entraînements . Les MA prendront en compte le nombre d’entraînements, le fairplay et la qualité du RP combat du joueur.<br />
<br />
*'''T2+''' Votre personnage peut porter tous types d'armures (Plate complète inclue). <br /><br />
<br />
===Le niveau de compétence T3===<br />
<br />[[Fichier:ArbreCombatT3.png|vignette|centré]]<br />
<br />
*Votre personnage peut porter tous types d'armures (Plate complète inclue).<br />
<br />
*Le T3 est le niveau ultime d'un combattant. Il permet d'accéder au niveau ultime de maîtrise : Vétéran. Il s'acquiert sur demande aux MA après avoir effectué plusieurs entraînements. Les MA prendront en compte le nombre d’entraînements, le fairplay, la qualité du RP, et les connaissances du joueur. Ce niveau étant l'aboutissement du combattant, il est difficilement atteignable sans être inaccessible.<br />
<br />
*Sont considérées comme armes de corps à corps : Mains nues, dague.<br />
<br />
===Evolution===<br />
Dans chaque niveau de compétence, votre personnage a une marge d'évolution. Pour chaque augmentation de niveau, vous devez faire plusieurs entraînements puis envoyer une demande aux MA en indiquant votre souhait (chemin choisi et amélioration souhaitée). Votre personnage ne peut progresser que d'un niveau de maîtrise à la fois. Exemple : Votre personnage est T1+, il possède donc le niveau de maîtrise AMATEUR sur deux armes différentes. Il souhaite passer au niveau T2 et emprunter le chemin bleu (Régulier x2). Lorsque sa demande sera validée par les MA, votre personnage aura le droit d'augmenter d'un niveau de maîtrise seulement sur l'une de ses armes, il aura donc une arme '''REGULIER''' et sa seconde arme sera toujours '''AMATEUR'''. Il devra continuer de s’entraîner pour passer sa dernière arme au niveau '''REGULIER''' et ainsi utiliser pleinement les possibilités de son niveau de compétence T2 bleu. <br />
<br />
Un personnage doit obligatoirement être T2+ avant de passer T3. <br />
<br />
'''Tout personnage étant au moins T2 a le droit de posséder une maîtrise "mains nues : amateur" ou "dague : amateur" en plus des maîtrises accessibles à son niveau.'''<br />
<br />
Dans le cas d'un T2 ayant choisi l'arbre violet, il pourra ainsi avoir, à titre d'exemple, ces maîtrises :<br />
<br />
- une arme X : régulier<br />
<br />
- une autre arme Y : régulier<br />
<br />
- mains nues OU dague : amateur<br />
<br />
==Les niveaux de maîtrises==<br />
<br />
===Résumé===<br />
<br />
*Inexistant : non combattant .<br />
*Amateur : moyenne basse des combattants.<br />
*Régulier : moyenne des combattants.<br />
*Expérimenté : moyenne haute des combattants.<br />
*Vétéran : petite élite des combattants.<br />
<br />
===Inexistant===<br />
'''Votre personnage ne connaît rien au maniement de l’arme pour se différencier de l’humain lambda. Vous n'avez jamais tenu d'arme de votre vie.'''<br />
<br />
*Gestes maladroits et lents, mal coordonnés, aucun équilibre.<br />
*Peur de s'engager dans un vrai combat, malaise lorsque l'on tient une arme et parade presque impossible.<br />
*Aucune connaissance sur les feintes, parades, techniques de combats.<br />
*Grosse difficulté à prendre en compte l'environnement qui l'entoure.<br />
*Les scènes de combat peuvent provoquer de lourds problèmes psychologique.<br />
*Endurance : nulle.<br />
<br />
===Amateur===<br />
'''Votre personnage est capable de tenir une arme sans réelles bases approfondies.'''<br />
<br />
*Plusieurs défauts notoires dans la manière de se battre (ex: jeu de jambes, force).<br />
*Rate quelques coups de temps en temps.<br />
*Attaque rapide peu précise et peu forte.<br />
*Attaque puissante prévisible et lente.<br />
*Endurance : faible.<br />
<br />
===Régulier=== <br />
<br />
'''Votre personnage est un utilisateur régulier de son arme. Il fait partie du niveau courant des combattants.'''<br />
<br />
*Un certains nombres de défauts dans la manière de se battre.<br />
*Réponses aux coups sans grands détails, peu de feintes et mal exécutées, défauts facilement repérés par un vétéran.<br />
*Coups rapides pas forcément précis sur la localisation.<br />
*Rate rarement ses coups mais il est possible que cela arrive.<br />
*Connaissances militaires, expérience avec les armes. Petit panel de parades et techniques présentes sans fioritures.<br />
*Connaissances faibles sur le combat. Peu de parades et techniques connues, ces dernières étant sans réel approfondissement.<br />
*Endurance : normale.<br />
<br />
===Expérimenté===<br />
'''Votre personnage est un utilisateur expérimenté de son arme. Il fait partie de la moyenne haute des combattants.'''<br />
<br />
*Réponses moyennes aux coups, quelques feintes, capable de faire des coups très précis mais un peu lent, ou des coups plus rapides mais pouvant parfois manquer de précision.<br />
*Encore quelques défauts mineurs dans la manière de se battre.<br />
*Ne rate jamais ses coups.<br />
*Connaissances militaires et expérience sur les armes évidentes.<br />
*Quelques techniques et parades bien assimilées, mais la plupart restent plutôt mal exécutées.<br />
*Bases très légères sur les autres domaines d'armes au niveau théorique.<br />
*Connaissances claires sur le combat.<br />
*Vous êtes capable de combattre à cheval si vous connaissez l'équitation.<br />
*Endurance : bonne.<br />
<br />
==='''Vétéran'''===<br />
'''Votre personnage a su perfectionner son art et affiner ses techniques par un entrainement approfondi et méthodique. Ce niveau n’est pas à la portée de tous.'''<br />
<br />
*Très peu de défauts dans le style de combat, défauts non repérables par les niveaux inférieurs.<br />
*Enchaînement de coups et réflexes acquis, peut cibler précisément un endroit pour frapper tout en restant vif.<br />
*Rapide et puissant dans ses gestes.<br />
*Connaissances vastes et approfondies dans le domaine martial. Très bonne expérience.<br />
*Connaît des techniques et parades avancées selon son arme et sait bien les effectuer et les utiliser intelligemment.<br />
*A de bonnes bases sur les autres domaines d’armes au niveau théorique.<br />
*Vous pouvez combattre à cheval si vous savez faire de l'équitation.<br />
*Endurance : très bonne<br />
<br />
<br />
NOTE: Il est à noter que votre personnage est plus susceptible d'attirer des dangers plus conséquents lors des événements organisés par le staff ou durant les expéditions. Le but étant d'apporter à votre personnage une richesse et un challenge dans la manière de se comporter.<br />
<br />
<br />
==Descriptions des différents matériaux==<br />
<br />
*'''Armes de bois :''' Les armes en bois sont très simples et ne coupent pas. Ce sont des armes d’entraînements. Cependant, il ne faut pas croire que le bois soit inoffensif.<br />
*'''Armes de fer :''' Les armes les plus répandues sur le continent et à Esperia, elles n’en restent pas moins chères. La variabilité du prix se joue sur la quantité de fer présent dans l’arme. Elles remplissent bien leur office mais il n’est pas rare qu’elles présentent des défauts : usure précoce, rouille et cetera ..<br />
*'''Armes d'or :''' L'or n'est pas fait pour le combat. Très jolies mais très fragiles, les armes en or sont souvent utilisées lors de cérémonies, pour leur beauté. Ce sont des armes d’apparat.<br />
*'''Armes serties :''' Ce sont les armes de la meilleure qualité qui soit. Faites également en fer ou très rarement en acier, elles jouissent d’une minutie et d’un soin tout particulier.<br />
<br />
<blockquote>Les armes pèsent leur poids et gênent parfois les mouvements, il est donc impensable de se balader avec une armurerie sur soi. De même, il est nécessaire de posséder un équipement qui permet de les porter de manière cohérente. Par exemple, on ne va pas porter une épée coincée dans une ceinture sous risque d'immanquablement blesser autrui ou se blesser soi-même. Il faut posséder un fourreau pour cette épée ; et pouvoir ainsi la porter en toute sécurité. </blockquote><br />
==Les armures==<br />
Elles sont très présentes sur Esperia, cependant il est important de se rappeler que les imposantes armures sont difficiles à enfiler. Il est intéressant mais pas obligatoire d’avoir un autre personnage pour aider à l’équiper.<br />
De plus, il ne faut pas oublier que porter une armure revient à porter un habit chaud, ce qui rend le port d’armure peu supportable en Thermidor en raison de la chaleur.<br />
<br />
Il est possible de porter une armure supérieure à son niveau de compétence, cependant votre personnage aura un handicap important (ankylosé, fatigué, mouvements entravés). <br />
<br />
Il est bien évidement possible de porter les armures disponibles dans les niveaux de compétence inférieurs sans handicap. <br />
<blockquote>Il ne faut surtout pas hésiter à faire des emotes qui montrent que vous faites du bruit en armure lorsque vous vous déplacez en ville. On ne peut pas prendre quelqu’un par surprise en armure. De plus, du fait du poids d'une armure (20-30 kg), il n'est pas possible de sprinter, on s'essouffle très rapidement et notre mobilité est fortement réduite.</blockquote><br />
=Cohérence et réalisme roleplay=<br />
<br />
*Deux armes maximum par personnage sur soi, fourreaux conseillés (on évite les incohérences RPs, Ex: dague sans fourreau cachée dans une botte).<br />
*Dégainer prend deux émotes, mettre une arme au fourreau prend du temps. Les fourreaux sont de taille et accrochés à la ceinture en général. Des fourreaux dorsaux exposent votre torse pendant un moment.<br />
*La dague peut être dégainée en une émote contrairement aux autres armes (Si taille totale de l'arme <30cm). Il est évident que cette exception n'est possible que si votre personnage a facilement accès à son arme.<br />
*Une armure en plaques, fer (même de simple spallières) ne peut pas se mettre seul. Elle doit être enlevée à l’aide d’une assistance (au moins une personne) et ne s’enlève pas en deux minutes (environ 20 minutes pour une armure complète)<br />
*Les armures (maille, plaque, cuir, etc.) ne se mettent qu’en période de guerre du fait de leur inconfort et de leur difficulté d’entretien et de revêtement. Privilégiez pour un RP combattant quotidien : le port d’un tabard, gambison, ou d'un simple casque.<br />
**Exemple : Imaginez un soldat en maille en plein Thermidor, le personnage s’effondrerait du fait de la chaleur, simple mais évident ! Tout comme en Nivôse il est possible que le fer des armures gèle.<br />
*Le cuir se détériore et les armures en fer rouillent, elles doivent être entretenues et graissées régulièrement (graisse et paille de fer). Le temps et les saisons accélèrent grandement la détérioration. Avoir une armure avec beaucoup d’éléments est un réel entretien et investissement à long terme, réfléchissez bien avant votre style de RP !<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*[[Combattant|Page du combattant]]<br />
*[[Règles:Criminalité|Règles criminalité]]<br />
<br />
=Qui contacter=<br />
<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Maîtres d’armes]<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]<br />
[[Catégorie:Guide]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=97602Règles:Criminalité2021-01-04T22:32:58Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanctions HRP. '''Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.'''<br />
<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br /><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
<br />
#La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
<br />
#Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
*Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
*Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
*Etant donné le nouveau plugin de crochetage, un give sera effectué par les MJ à raison de 10 crochets utilisables pour les [[Crochets Primitifs|Primitifs]], 20 crochets utilisables pour les [[Crochets Délicats|Délicats]] et 25 pour les [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide de l'interface obtenue après un clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
<br />
*Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
*Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
**Gouvernement<br />
**Concorde/Monastère/Abbaye<br />
**Caserne<br />
**Intendances<br />
**Ilôt du combattant<br />
**Dispensaire<br />
**Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
<br />
*Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
*Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper.<br />
*Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
<br />
*Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
<br />
#Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis.<br />
#Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
#Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
<br />
''Si le commanditaire engage un ou des mercenaires, celui ou ceux-ci doivent également faire la demande en ajoutant qu'ils ont eu une demande de la part du commanditaires. Pas besoin d'avoir de raisons valables si ce n'est qu'ils ont été payé pour.''<br />
<br />
#Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
#Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!).<br />
#Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
#Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage.<br />
#Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
#Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
#Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
#Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
<br />
#La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit.<br />
#Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit.<br />
#La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
<br />
#Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
#Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.''<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
#Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!).<br />
#Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
<br />
#Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
<br />
==L'emprisonnement==<br />
<br />
===Règles concernant les emprisonnements===<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Les emprisonnements sont soumis aux règles suivantes :<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Il est obligatoire de renseigner la raison de l'emprisonnement et la durée prévue au superviseur. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''. Pour prolonger cette durée, il suffit de faire une demande MJ en indiquant la durée souhaitée.<br />
<br />
Les Maîtres du Jeu se réservent le droit de sanctionner les joueurs ne respectant pas ces points.<br />
<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant la porte de la cellule''<br />
===Avant l’évasion===<br />
<br />
#Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
#Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
#Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
<br />
#Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
<br />
#Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Cela implique également l'ajout d'objets bloquant des accès, comme la pose d'un mur ou de débris. Tandis que les saccages impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
<br />
#Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
#Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..).<br />
<br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
<br />
#Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
<br />
*Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
*Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
*Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
*Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*[[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]<br />
[[Catégorie:Guide]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=97579Règles:Criminalité2021-01-01T17:07:29Z<p>Nothomb : /* Règles concernant les emprisonnements */</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanctions HRP. '''Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.'''<br />
<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br /><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
<br />
#La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
<br />
#Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
*Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
*Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
*Etant donné le nouveau plugin de crochetage, un give sera effectué par les MJ à raison de 10 crochets utilisables pour les [[Crochets Primitifs|Primitifs]], 20 crochets utilisables pour les [[Crochets Délicats|Délicats]] et 25 pour les [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide de l'interface obtenue après un clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
<br />
*Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
*Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
**Gouvernement<br />
**Concorde/Monastère/Abbaye<br />
**Caserne<br />
**Intendances<br />
**Ilôt du combattant<br />
**Dispensaire<br />
**Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
<br />
*Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
*Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper.<br />
*Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
<br />
*Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
<br />
#Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis.<br />
#Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
#Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
<br />
''Si le commanditaire engage un ou des mercenaires, celui ou ceux-ci doivent également faire la demande en ajoutant qu'ils ont eu une demande de la part du commanditaires. Pas besoin d'avoir de raisons valables si ce n'est qu'ils ont été payé pour.''<br />
<br />
#Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
#Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!).<br />
#Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
#Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage.<br />
#Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
#Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
#Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
#Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
<br />
#La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit.<br />
#Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit.<br />
#La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
<br />
#Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
#Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.''<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
#Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!).<br />
#Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
<br />
#Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
<br />
==L'emprisonnement==<br />
<br />
===Règles concernant les emprisonnements===<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Les emprisonnements sont soumis aux règles suivantes :<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Il est obligatoire de renseigner la raison de l'emprisonnement et la durée prévue au superviseur. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''. Pour prolonger cette durée, il suffit de demander une supervision MJ.<br />
<br />
Les Maîtres du Jeu se réservent le droit de sanctionner les joueurs ne respectant pas ces points.<br />
<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant la porte de la cellule''<br />
===Avant l’évasion===<br />
<br />
#Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
#Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
#Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
<br />
#Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
<br />
#Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Cela implique également l'ajout d'objets bloquant des accès, comme la pose d'un mur ou de débris. Tandis que les saccages impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
<br />
#Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
#Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..).<br />
<br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
<br />
#Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
<br />
*Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
*Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
*Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
*Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*[[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]<br />
[[Catégorie:Guide]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=97570Règles:Criminalité2020-12-30T22:40:17Z<p>Nothomb : /* L'emprisonnement */</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanctions HRP. '''Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.'''<br />
<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br /><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
<br />
#La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
<br />
#Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
*Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
*Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
*Etant donné le nouveau plugin de crochetage, un give sera effectué par les MJ à raison de 10 crochets utilisables pour les [[Crochets Primitifs|Primitifs]], 20 crochets utilisables pour les [[Crochets Délicats|Délicats]] et 25 pour les [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide de l'interface obtenue après un clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
<br />
*Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
*Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
**Gouvernement<br />
**Concorde/Monastère/Abbaye<br />
**Caserne<br />
**Intendances<br />
**Ilôt du combattant<br />
**Dispensaire<br />
**Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
<br />
*Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
*Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper.<br />
*Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
<br />
*Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
<br />
#Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis.<br />
#Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
#Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
<br />
''Si le commanditaire engage un ou des mercenaires, celui ou ceux-ci doivent également faire la demande en ajoutant qu'ils ont eu une demande de la part du commanditaires. Pas besoin d'avoir de raisons valables si ce n'est qu'ils ont été payé pour.''<br />
<br />
#Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
#Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!).<br />
#Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
#Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage.<br />
#Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
#Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
#Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
#Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
<br />
#La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit.<br />
#Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit.<br />
#La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
<br />
#Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
#Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.''<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
#Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!).<br />
#Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
<br />
#Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
<br />
==L'emprisonnement==<br />
<br />
=== Règles concernant les emprisonnements ===<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Les emprisonnements sont soumis aux règles suivantes :<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''.<br />
<br />
Les Maîtres du Jeu se réservent le droit de sanctionner les joueurs ne respectant pas ces points.<br />
<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant la porte de la cellule''<br />
===Avant l’évasion===<br />
<br />
#Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
#Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
#Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
<br />
#Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
<br />
#Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Cela implique également l'ajout d'objets bloquant des accès, comme la pose d'un mur ou de débris. Tandis que les saccages impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
<br />
#Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
#Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..).<br />
<br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
<br />
#Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
<br />
*Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
*Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
*Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
*Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*[[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]<br />
[[Catégorie:Guide]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=97569Mises à Jour Règles et Guides2020-12-30T22:38:55Z<p>Nothomb : /* 2020 */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}<br />
=2020=<br />
<br />
== Décembre 2020 ==<br />
<br />
=== Changement des règles concernant l'emprisonnement d'un personnage ===<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''.<br />
<br />
==Novembre 2020==<br />
===Changement des conditions pour postuler en tant que Maître du Jeu===<br />
Il est interdit au dirigeant de la ville et au capitaine de la garde de postuler en tant que MJ.<br />
===Ajouts de règles concernant les RP sous supervision MJ===<br />
<br />
*Les égouts de la ville ne sont désormais plus soumis à une supervision MJ.<br />
<br />
==Septembre 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant le RP sensible===<br />
Il est formellement interdit de jouer un RP à caractère sexuel, qu'il soit ellipsé ou non, si l'un des deux personnages en RP a moins de 18 ans.<br />
<br />
==Juin 2020==<br />
<br />
===Modification des quotas pour les mineurs===<br />
Dans le cas d'une récolte '''de matière première type sable/pierre/argile''' destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :<br />
<br />
*Il est possible de ramener '''64 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
*Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener '''128 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a '''192 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).<br />
<br /><br />
<br />
===Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue===<br />
Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.<br />
<br />
Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.<br />
<br /><br />
===Modification des quotas pour les bûcherons===<br />
<br />
*Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.<br />
*Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.<br />
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.<br />
<br />
Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.<br />
==Avril 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant la construction des navires===<br />
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.<br />
<br />
===Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3===<br />
Les compétences [[Éthyliste|Éthyliste]], [[Papetier|Papetier]], [[Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]] sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.<br />
<br />
==Mars 2020==<br />
<br />
===Précision concernant la règle des rerolls communs décalés===<br />
<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
==Février 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle sur la création des tentes===<br />
<br />
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur. <br />
<br />
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===<br />
<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
<br />
===Changement de la règle du temps entre deux personnages===<br />
<br />
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===<br />
<br />
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
<br />
===Divers===<br />
<br />
Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :<br />
<br />
*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;<br />
*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;<br />
*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.<br />
<br />
==Janvier 2020==<br />
<br />
===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===<br />
<br />
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.<br />
<br />
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.<br />
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.<br />
<br />
<br />
===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===<br />
<br />
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.<br />
<br />
<br />
===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===<br />
<br />
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.<br />
<br />
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=97568Règles:Criminalité2020-12-30T22:37:27Z<p>Nothomb : /* L'emprisonnement */</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanctions HRP. '''Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.'''<br />
<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br /><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
<br />
#La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
<br />
#Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
*Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
*Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
*Etant donné le nouveau plugin de crochetage, un give sera effectué par les MJ à raison de 10 crochets utilisables pour les [[Crochets Primitifs|Primitifs]], 20 crochets utilisables pour les [[Crochets Délicats|Délicats]] et 25 pour les [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide de l'interface obtenue après un clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
<br />
*Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
*Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
**Gouvernement<br />
**Concorde/Monastère/Abbaye<br />
**Caserne<br />
**Intendances<br />
**Ilôt du combattant<br />
**Dispensaire<br />
**Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
<br />
*Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
*Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper.<br />
*Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
<br />
*Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
<br />
#Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis.<br />
#Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
#Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
<br />
''Si le commanditaire engage un ou des mercenaires, celui ou ceux-ci doivent également faire la demande en ajoutant qu'ils ont eu une demande de la part du commanditaires. Pas besoin d'avoir de raisons valables si ce n'est qu'ils ont été payé pour.''<br />
<br />
#Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
#Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!).<br />
#Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
#Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage.<br />
#Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
#Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
#Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
#Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
<br />
#La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit.<br />
#Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit.<br />
#La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
<br />
#Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
#Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.''<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
#Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
<br />
#Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!).<br />
#Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
<br />
#Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
<br />
==L'emprisonnement==<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Les emprisonnements sont soumis aux règles suivantes :<br />
<br />
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''.<br />
<br />
Les Maîtres du Jeu se réservent le droit de sanctionner les joueurs ne respectant pas ces points.<br />
<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br /><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit :<br /><br />
''Garth dort devant la porte de la cellule''<br />
===Avant l’évasion===<br />
<br />
#Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
#Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
<br />
#Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
#Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
<br />
#Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
<br />
#Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Cela implique également l'ajout d'objets bloquant des accès, comme la pose d'un mur ou de débris. Tandis que les saccages impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
<br />
#Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations.<br />
#Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
<br />
#Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
#Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..).<br />
<br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
<br />
#Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
<br />
*Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
*Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
*Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
*Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*[[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]<br />
[[Catégorie:Guide]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=97390Mises à Jour Règles et Guides2020-12-05T17:52:46Z<p>Nothomb : /* 2020 */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}<br />
=2020=<br />
<br />
==Novembre 2020==<br />
===Changement est conditions pour postuler en tant que Maître du Jeu===<br />
Il est interdit au dirigeant de la ville et au capitaine de la garde de postuler en tant que MJ.<br />
===Ajouts de règles concernant les RP sous supervision MJ===<br />
* Les égouts de la ville ne sont désormais plus soumis à une supervision MJ.<br />
<br />
==Septembre 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant le RP sensible===<br />
Il est formellement interdit de jouer un RP à caractère sexuel, qu'il soit ellipsé ou non, si l'un des deux personnages en RP a moins de 18 ans.<br />
<br />
==Juin 2020==<br />
<br />
=== Modification des quotas pour les mineurs ===<br />
Dans le cas d'une récolte '''de matière première type sable/pierre/argile''' destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :<br />
<br />
* Il est possible de ramener '''64 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
* Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener '''128 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
* Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a '''192 blocs''' par jour et par ouvrier.<br />
<br />
Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).<br />
<br /><br />
<br />
=== Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue ===<br />
Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.<br />
<br />
Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.<br />
<br /><br />
===Modification des quotas pour les bûcherons===<br />
<br />
*Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.<br />
*Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.<br />
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.<br />
<br />
Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.<br />
==Avril 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant la construction des navires===<br />
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.<br />
<br />
===Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3===<br />
Les compétences [[Éthyliste|Éthyliste]], [[Papetier|Papetier]], [[Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]] sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.<br />
<br />
==Mars 2020==<br />
<br />
===Précision concernant la règle des rerolls communs décalés===<br />
<br />
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.<br />
<br />
==Février 2020==<br />
<br />
===Ajout d'une règle sur la création des tentes===<br />
<br />
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur. <br />
<br />
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===<br />
<br />
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. <br />
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.<br />
<br />
===Changement de la règle du temps entre deux personnages===<br />
<br />
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.<br />
<br />
===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===<br />
<br />
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.<br />
<br />
===Divers===<br />
<br />
Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :<br />
<br />
*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;<br />
*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;<br />
*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.<br />
<br />
==Janvier 2020==<br />
<br />
===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===<br />
<br />
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.<br />
<br />
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.<br />
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.<br />
<br />
<br />
===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===<br />
<br />
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.<br />
<br />
<br />
===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===<br />
<br />
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.<br />
<br />
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%B4les:Index&diff=97389Rôles:Index2020-12-05T17:48:22Z<p>Nothomb : /* Maîtres du Jeu */</p>
<hr />
<div>=Composition du staff d'Esperia=<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du Jeu]==<br />
''Groupe disposant de tout ou partie des accès.''<br />
<br />
*Recueillir des avis, informations et aides pour faire fructifier l’avancement du jeu, des affaires et réformes en cours grâce aux outils mis à sa disposition.<br />
*Envisager l’avenir du serveur en proposant des améliorations sous forme de règle, réforme et autre.<br />
*Organiser son fonctionnement par le biais de débats équilibrés et de consensus. Le MJ doit agir de concert avec ses pairs sans prendre de décision allant à l’encontre du groupe ou de ses règles.<br />
*Gérer le jeu et son encadrement dans tous les types de RP nécessitant ou non une supervision, et encadrer le groupe support lors des évènements majeurs.<br />
*Répondre aux interrogations des joueurs ou les renvoyer vers une personne plus apte à les renseigner.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Veiller au respect des diverses règles entourant Esperia et ses divers supports.<br />
*Sanctionner temporairement ou définitivement des joueurs sur les supports d’Esperia.<br />
*Ne pas utiliser ses droits pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
*Un MJ ne peut-être reconnu comme la figure d’autorité principale en jeu.<br />
*Il est interdit au dirigeant de la ville et au capitaine de la garde de postuler en tant que MJ.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==Support==<br />
''Groupe disposant de certaines commandes et pouvoirs en jeu.''<br />
<br />
*Procéder à l’assistance quotidienne en jeu (demandes de give légitimes, météo, supervision d’ambiance en zone jouable).<br />
*Répondre aux besoins d'un joueur en difficulté : interrogation potentielle sur une règle, joueur coincé dans un endroit, etc, et au besoin renvoyer le joueur vers les [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs]<br />
*Participer à l’encadrement des expéditions et à l’animation en jeu grâce aux PNJs.<br />
*Participer à la préparation des événements et en proposer, en collaboration avec les [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs]<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser ses droits pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Veiller au respect des diverses règles entourant Esperia et ses divers supports.<br />
*Agir dans les limites de ses droits et solliciter les [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs] pour les actions majeures.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Support<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=175 Validation]==<br />
''Groupe ne disposant pas de commandes et de pouvoirs en jeu.''<br />
<br />
*Recevoir les demandes de RP découverte et argumenter pour ou contre leur validation, demander collégialement des modifications, des précisions.<br />
*Proposer des améliorations du background et débattre sur les propositions de réformes.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser ses droits pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Validation<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=23 Whitelist & Intégrations]==<br />
''Groupe ne disposant pas de commandes et de pouvoirs en jeu.''<br />
<br />
*Lire, comprendre et analyser les candidatures des nouveaux joueurs et les rerolls avant de leur autoriser ou refuser l’accès sur Esperia.<br />
*Se montrer à l’écoute des demandes de postulants au serveur en leur répondant sur les supports comme la F.A.Q ou l’aide à la candidature.<br />
*Garder un comportement pédagogique et respectueux, et ce même envers les candidats refusés.<br />
*Veiller à la bonne transmission des informations pour l’intégration des joueurs.<br />
*Préparer en amont les nouvelles arrivées de joueurs et les introduire lors de l’intégration hebdomadaire.<br />
*Suivre les nouveaux joueurs dans leurs débuts sur Esperia<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser ses droits pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Veiller au respect des diverses règles entourant la création des personnages et leur intégration dans le background.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Whitelist<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=23 Wiki'speria]==<br />
''Groupe disposant des droits Wiki'speria uniquement.''<br />
<br />
*Améliorer le [[Groupe Wiki'speria | Wiki'speria]].<br />
*Accompagner les joueurs dans le besoin.<br />
*Rectifier les erreurs de syntaxe.<br />
*Assurer la mise à jour.<br />
*Gérer le wiki en modérant les modifications et en relevant les pages non tenues à jour.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser ses droits pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Wiki<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=195 Build]==<br />
''Groupe disposant de commandes et de certains pouvoirs en jeu.'' <br />
<br />
*Construire des bâtiments de tailles variées pour les projets des villes sur l’archipel.<br />
*Établir l'intérieur de bâtiments, ateliers, etc.<br />
*Créer et définir d’une ambiance générale dans un lieu donné.<br />
*Conception des skins des PNJ(s) pour les événements et les lieux de l’archipel.<br />
*Écrire les descriptions des items à vendre, trouvables en jeu, affaires des PNJ(s), etc.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser son rôle pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Veiller au respect des diverses règles IG.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Build<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=176 Développement]==<br />
''Groupe disposant des accès aux répertoires de développement et aux consoles.''<br />
<br />
*Mener à bien le développement des concepts proposés et validés en réunion avec les [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs]. <i>(game-design, développement informatique, communication audiovisuelle, promotion, etc)</i><br />
*Ils disposent de :<br />
**l’accès à la console du serveur pour le développement java.<br />
**l’accès à la console du serveur web pour le développement web.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser ses droits pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Développement<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Maîtres d'Armes]==<br />
''Groupe ne disposant pas de commandes et de pouvoirs en jeu.''<br />
<br />
*Organiser des entraînements de combat en RP pour les joueurs.<br />
*Suivre l'évolution des maîtrises des combattants en notifiant les entraînements de chacun et juger les demandes d’évolution de maîtrise.<br />
<br />
Rétrograder les maîtrises des combattants peu assidus à l'entraînement.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Veiller au respect des règles de combat.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Maître d'Armes<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=64 Architecture & Ingénieurs]==<br />
''Groupe disposant de commandes et de certains pouvoirs en jeu.''<br />
<br />
*Accéder au flat pour y réaliser des plans.<br />
*Accompagner les clients sur le flat pour leur montrer des plans.<br />
*Participer aux validations architecturales avec les autres membres du groupe.<br />
*Veiller au respect des règles d’urbanisme et à la cohérence globale de la ville.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser ses droits pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle=Architecte HRP<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
==Référent==<br />
''Groupe ne disposant pas de commandes et de pouvoirs en jeu.''<br />
<br />
*Suivre l'évolution des nouveaux joueurs tout au long de leur esclavage.<br />
*Se montrer à l’écoute des demandes et des retours des joueurs référés.<br />
*Garder un comportement pédagogique et respectueux.<br />
*Remonter les éventuels problèmes rencontrés aux autres référents pour y trouver des solutions.<br />
<br />
<u>Attention</u><br />
<br />
*Ne pas utiliser son rôle pour s’avantager ou avantager un tiers, et agir pour l'intérêt de la communauté.<br />
*Veiller au respect des diverses règles IG.<br />
*Garder confidentiel tout ce qui concerne le fonctionnement du groupe.<br />
<br />
'''Membres du groupe :'''<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle= Référent<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
<br />
=Postuler dans un groupe=<br />
<br />
Pour postuler dans un de ces groupes, envoyez une candidature complète détaillant vos motivations par MP forum aux [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%B4les:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu MJs]. Il n'y a '''pas de modèle pré-défini''' pour les candidatures, le format est totalement libre.<br />
<br />
[[Catégorie:Rôle]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eylinn&diff=97193Utilisateur:Eylinn2020-11-15T17:38:14Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Eylinn<br />
|Sexe= Femme<br />
|Ville_Origine= <br />
|Région_Origine=<br />
|Nation_Origine= Royaume d'Eyjarfolk<br />
|Métier= Guerrière<br />
|Métier_Affiché=Combattant<br />
|Famille= <br />
|Fonction1=Casseuse de nez<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang=Etrangère<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Evalie<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL= <br />
|Age_IRL= 21}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<div style="<br />
position: absolute;<br />
top: 90px;<br />
right: 44%;<br />
text-align: center;<br />
"><br />
[[Fichier:Eylinn1.jpg|350px|center]]<br />
</div><br />
<br />
<center>[https://www.youtube.com/watch?v=pWi3RpwJKYU De jais et d'argent, de griffes et de lave]</center><br />
<br />
<br />
<center>{{Sommaire}}</center><br />
<br />
<br />
<br />
==<center>'''''Ebauche'''''</center>==<br />
<br />
<br />
<br />
<center>'''''Prénom :''''' ''Eylinn.''<br />
<br />
'''''Nom :''''' ''Geirrdottir.''<br />
<br />
'''''Âge :''''' ''Plonge dans une vingtaine fraîche.''<br />
<br />
'''''Peuple :''''' ''Royaume d'Eyjarfolk.''<br />
<br />
<br />
'''''Taille :''''' ''Haute, 1m71.''<br />
<br />
'''''Silhouette :''''' ''68 kg, athlétique et pourvue de muscles.''<br />
<br />
<br />
'''''Métier :''''' ''Guerrière, oeuvre dans l'art du combat.''<br />
<br />
'''''Religion :''''' ''Monachisme aux traditions eyjarskas.''</center><br />
<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}==<center>'''''Compétences'''''</center>==<br />
<br />
<br />
'''''Combat T2 :''''' <br />
<br />
<br />
'''''Escalade :''''' <br />
<br />
<br />
'''''Art du luth :''''' <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}<br />
==<center>'''''De griffes et de lave'''''</center>==<br />
<br />
Eylinn a tout l’air d’un personnage aussi attachant qu'imprévisible. Haute en couleurs, le constat est simple : soit on s’y accroche, soit on la hait. Ses paroles sont à l’instar de son regard. Percutantes. Cinglantes et pétries d’assurance. La guerrière d’acier sait ce qu’elle veut et quand elle veut … la plupart du temps. Les parures ne l’intéressent guère, et son quotidien comme son mental s'affutent avec des valeurs authentiques, claires comme le bleu scintillant d’un ciel dépourvu de noirceur. <br />
<br />
Droite et fière, honnête quoiqu’abrupte, mais également grossière, sans vergogne et colérique, Eylinn n’a à première vue guère tout pour plaire -bien au contraire. Pourtant, sa franchise n’a pas de limite. S’il faut se souder pour écarter un camarade de la crasse, ou faire preuve d’abnégation pour les siens, l’Eyjarska n’hésite pas. Elle se comporte telle une louve méfiante, dont le crin de jais se hérisse lorsqu’on s’approche trop près d’elle ou de ses proches.<br />
<br />
Cette faculté à déployer les crocs marque autant sa force que sa faiblesse. Eylinn ne se laisse pas piétiner. Elle lève le menton haut et réplique avec l’ardeur de ses poings, ou des mots. Le monde n’est pas permis pour les couards, et cela, la combattante de fer ne le sait que trop bien. Le comportement d’une femme ne l’a jamais séduite, si bien qu’elle se complait dans celui d’un homme. Certainement est-ce une protection, un bouclier pour la préserver du mal qui peut l’encercler étroitement ; ou bien un mode de vie qui lui plaît sans détour.<br />
<br />
Chasser la vie ou se faire chasser par elle : son choix est inscrit au fusain avec un tracé net et gras.<br />
<br />
Et la chasse ne fait que commencer.<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eylinn&diff=97192Utilisateur:Eylinn2020-11-15T17:37:56Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Eylinn<br />
|Sexe= Femme<br />
|Ville_Origine= <br />
|Région_Origine=<br />
|Nation_Origine= Royaume d'Eyjarfolk<br />
|Métier= Guerrière<br />
|Métier_Affiché=Combattant<br />
|Famille= <br />
|Fonction1=Casseuse de nez<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang=Etrangère<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Evalie<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL= <br />
|Age_IRL= 21}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="<br />
position: absolute;<br />
top: 130px;<br />
right: 44%;<br />
text-align: center;<br />
"><br />
[[Fichier:Eylinn1.jpg|350px|center]]<br />
</div><br />
<br />
<center>[https://www.youtube.com/watch?v=pWi3RpwJKYU De jais et d'argent, de griffes et de lave]</center><br />
<br />
<br />
<center>{{Sommaire}}</center><br />
<br />
<br />
<br />
==<center>'''''Ebauche'''''</center>==<br />
<br />
<br />
<br />
<center>'''''Prénom :''''' ''Eylinn.''<br />
<br />
'''''Nom :''''' ''Geirrdottir.''<br />
<br />
'''''Âge :''''' ''Plonge dans une vingtaine fraîche.''<br />
<br />
'''''Peuple :''''' ''Royaume d'Eyjarfolk.''<br />
<br />
<br />
'''''Taille :''''' ''Haute, 1m71.''<br />
<br />
'''''Silhouette :''''' ''68 kg, athlétique et pourvue de muscles.''<br />
<br />
<br />
'''''Métier :''''' ''Guerrière, oeuvre dans l'art du combat.''<br />
<br />
'''''Religion :''''' ''Monachisme aux traditions eyjarskas.''</center><br />
<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}==<center>'''''Compétences'''''</center>==<br />
<br />
<br />
'''''Combat T2 :''''' <br />
<br />
<br />
'''''Escalade :''''' <br />
<br />
<br />
'''''Art du luth :''''' <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}<br />
==<center>'''''De griffes et de lave'''''</center>==<br />
<br />
Eylinn a tout l’air d’un personnage aussi attachant qu'imprévisible. Haute en couleurs, le constat est simple : soit on s’y accroche, soit on la hait. Ses paroles sont à l’instar de son regard. Percutantes. Cinglantes et pétries d’assurance. La guerrière d’acier sait ce qu’elle veut et quand elle veut … la plupart du temps. Les parures ne l’intéressent guère, et son quotidien comme son mental s'affutent avec des valeurs authentiques, claires comme le bleu scintillant d’un ciel dépourvu de noirceur. <br />
<br />
Droite et fière, honnête quoiqu’abrupte, mais également grossière, sans vergogne et colérique, Eylinn n’a à première vue guère tout pour plaire -bien au contraire. Pourtant, sa franchise n’a pas de limite. S’il faut se souder pour écarter un camarade de la crasse, ou faire preuve d’abnégation pour les siens, l’Eyjarska n’hésite pas. Elle se comporte telle une louve méfiante, dont le crin de jais se hérisse lorsqu’on s’approche trop près d’elle ou de ses proches.<br />
<br />
Cette faculté à déployer les crocs marque autant sa force que sa faiblesse. Eylinn ne se laisse pas piétiner. Elle lève le menton haut et réplique avec l’ardeur de ses poings, ou des mots. Le monde n’est pas permis pour les couards, et cela, la combattante de fer ne le sait que trop bien. Le comportement d’une femme ne l’a jamais séduite, si bien qu’elle se complait dans celui d’un homme. Certainement est-ce une protection, un bouclier pour la préserver du mal qui peut l’encercler étroitement ; ou bien un mode de vie qui lui plaît sans détour.<br />
<br />
Chasser la vie ou se faire chasser par elle : son choix est inscrit au fusain avec un tracé net et gras.<br />
<br />
Et la chasse ne fait que commencer.<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Eylinn&diff=97191Utilisateur:Eylinn2020-11-15T17:37:18Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= Eylinn<br />
|Sexe= Femme<br />
|Ville_Origine= <br />
|Région_Origine=<br />
|Nation_Origine= Royaume d'Eyjarfolk<br />
|Métier= Guerrière<br />
|Métier_Affiché=Combattant<br />
|Famille= <br />
|Fonction1=Casseuse de nez<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang=Etrangère<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Evalie<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL= <br />
|Age_IRL= 21}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="<br />
position: absolute;<br />
top: 275px;<br />
right: 44%;<br />
text-align: center;<br />
"><br />
[[Fichier:Eylinn1.jpg|350px|center]]<br />
</div><br />
<br />
<center>[https://www.youtube.com/watch?v=pWi3RpwJKYU De jais et d'argent, de griffes et de lave]</center><br />
<br />
<br />
<center>{{Sommaire}}</center><br />
<br />
<br />
<br />
==<center>'''''Ebauche'''''</center>==<br />
<br />
<br />
<br />
<center>'''''Prénom :''''' ''Eylinn.''<br />
<br />
'''''Nom :''''' ''Geirrdottir.''<br />
<br />
'''''Âge :''''' ''Plonge dans une vingtaine fraîche.''<br />
<br />
'''''Peuple :''''' ''Royaume d'Eyjarfolk.''<br />
<br />
<br />
'''''Taille :''''' ''Haute, 1m71.''<br />
<br />
'''''Silhouette :''''' ''68 kg, athlétique et pourvue de muscles.''<br />
<br />
<br />
'''''Métier :''''' ''Guerrière, oeuvre dans l'art du combat.''<br />
<br />
'''''Religion :''''' ''Monachisme aux traditions eyjarskas.''</center><br />
<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}==<center>'''''Compétences'''''</center>==<br />
<br />
<br />
'''''Combat T2 :''''' <br />
<br />
<br />
'''''Escalade :''''' <br />
<br />
<br />
'''''Art du luth :''''' <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}<br />
==<center>'''''De griffes et de lave'''''</center>==<br />
<br />
Eylinn a tout l’air d’un personnage aussi attachant qu'imprévisible. Haute en couleurs, le constat est simple : soit on s’y accroche, soit on la hait. Ses paroles sont à l’instar de son regard. Percutantes. Cinglantes et pétries d’assurance. La guerrière d’acier sait ce qu’elle veut et quand elle veut … la plupart du temps. Les parures ne l’intéressent guère, et son quotidien comme son mental s'affutent avec des valeurs authentiques, claires comme le bleu scintillant d’un ciel dépourvu de noirceur. <br />
<br />
Droite et fière, honnête quoiqu’abrupte, mais également grossière, sans vergogne et colérique, Eylinn n’a à première vue guère tout pour plaire -bien au contraire. Pourtant, sa franchise n’a pas de limite. S’il faut se souder pour écarter un camarade de la crasse, ou faire preuve d’abnégation pour les siens, l’Eyjarska n’hésite pas. Elle se comporte telle une louve méfiante, dont le crin de jais se hérisse lorsqu’on s’approche trop près d’elle ou de ses proches.<br />
<br />
Cette faculté à déployer les crocs marque autant sa force que sa faiblesse. Eylinn ne se laisse pas piétiner. Elle lève le menton haut et réplique avec l’ardeur de ses poings, ou des mots. Le monde n’est pas permis pour les couards, et cela, la combattante de fer ne le sait que trop bien. Le comportement d’une femme ne l’a jamais séduite, si bien qu’elle se complait dans celui d’un homme. Certainement est-ce une protection, un bouclier pour la préserver du mal qui peut l’encercler étroitement ; ou bien un mode de vie qui lui plaît sans détour.<br />
<br />
Chasser la vie ou se faire chasser par elle : son choix est inscrit au fusain avec un tracé net et gras.<br />
<br />
Et la chasse ne fait que commencer.<br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
<br />
<center>[[Fichier:séparateur.png]]</center><br />
<br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Soren&diff=97177Utilisateur:Soren2020-11-15T11:09:19Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
<br />
{{HRP}}Cette page est en cours de rédaction{{\HRP}}<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Nom= Soren<br />
|Sexe= Homme<br />
|Année_Naissance= 497<br />
|Ville_Origine= Lampekastro<br />
|Région_Origine= Medeva<br />
|Nation_Origine= Mesigios<br />
|Métier= Ouvrier<br />
|Métier_Affiché= Mineur<br />
|Famille= <br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Etranger<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Nothomb<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL=<br />
|Age_IRL= 22<br />
}}<br />
<br />
<span style="font-size:16px;">A première vue, Soren semble être un Mesigue d'une vingtaine d'années. Ses yeux déploient un vert impérial cerclé d’une teinte plus claire. Son visage est maigre, arborant un teint plutôt blanc lorsqu’il n'est pas recouvert de traces de charbon.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Le jeune homme, selon les coutumes mesigues, aime porter des vêtements colorés et évite au maximum les tenues trop sombres. Ce goût pour la couleur n'est toutefois pas en accord avec l'air froid et fermé qu'il dévoile souvent face à une personne qui lui est étrangère. Ou par rapport à son caractère désinvolte, râleur et tempétueux.<br />
Possédant une pilosité faciale assez imprécise et désordonnée, Soren prend régulièrement le temps de se raser et ne laisse généralement qu'une barbe de quelques jours trôner sur son visage.</span> <br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Le Mesigue mesure 1m66 pour 67kg et possède une carrure plutôt musclée, de par sa condition d'ouvrier. On le trouve souvent recouvert de traces charbonneuses ou de poussière tant il prend à coeur son métier. Cette crasse est visible sur une tenue qu'il a l’air de porter en permanence : un haut rouge muni d'une cape et un bas noir avec des bottes.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Sa voix est grave trahit bien souvent son agacement lorsqu'une conversation l’irrite. Il n'est pas du genre à laisser des messes basses se propager et sera toujours très direct vis à vis des personnes qui l'importunent ou qui se dressent contre ses opinions, quitte à être le plus tranchant possible.</span><br />
<br />
{{\Ecrit}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Sylvestre_F&diff=97079Utilisateur:Sylvestre F2020-11-05T23:34:30Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image= Nothomb_Sylvestre_Portrait.png<br />
|Nom= Sylvestre<br />
|Sexe= Homme<br />
|Année_Naissance= 494<br />
|Ville_Origine= Saillonne<br />
|Région_Origine= Aon<br />
|Nation_Origine= Royaume Central<br />
|Métier= Combattant<br />
|Métier_Affiché= Homme de main<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément2= Escalade<br />
|Famille= <br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Nothomb<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL=<br />
|Age_IRL= 22<br />
|Personnage_Absent=Mort<br />
}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Nothomb_Sylvestre1.png|left|330px]]<br />
<span style="font-size:16px;">Sylvestre est un saillonnais aux yeux bleus et à la chevelure sombre, supportant ses 25 années d'existence du haut de son mètre soixante-huit et de ses 64kg. Il est doté d'une carrure musclée recouverte par une pilosité quasi-inexistante au niveau de son torse et de son visage, cette dernière se résumant à une légère moustache effacée et à un petit bouc non soigné.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Il est un jeune homme à l'allure recourbée et ballante qui n'a jamais pour habitude de se tenir droit, que cela soit sur une chaise où lorsqu'il se tient sur ses deux jambes. Ses yeux en amande laissent transparaître son regard calme et teinté d'une fatigue accentuée par des cernes.</span> <br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Il prend soin de lui et de son hygiène lorsqu'il en a la possibilité, bien que son milieu et son niveau de vie ne le lui permettent pas souvent ce luxe, ce qui fait qu'il se pavane généralement accompagné d'une odeur de sueur. Il ne s'habille par ailleurs jamais avec autre chose que sa tenue habituelle, composé d'un simple haut verdâtre à manche longue par dessus lequel il revêt une cape, se contentant d'un bas noir et de bottes en cuir pour le reste du corps.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=='''Aptitudes'''==<br />
<br />
<ul style="<br />
display: flex;<br />
flex-direction: row;<br />
list-style: none;<br />
justify-content: space-between;<br />
"><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre poings.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Combat'''<br><br />
''Mains nues'' - Régulier<br><br />
''Dague'' - Régulier<br />
</li><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre escalade.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Escalade'''<br />
</li><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre connaissance.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Connaissance'''<br>''Points vitaux''</li><br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{HRP}}<br />
Portrait de Sylvestre fait par [https://www.instagram.com/contefeu/?hl=fr Fable (Colombe)]<br />
{{\HRP}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Sylvestre_F&diff=97037Utilisateur:Sylvestre F2020-11-03T13:25:56Z<p>Nothomb : Annulation des modifications 97008 de Nothomb (discussion)</p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image= Nothomb_Sylvestre_Portrait.png<br />
|Nom= Sylvestre<br />
|Sexe= Homme<br />
|Année_Naissance= 494<br />
|Ville_Origine= Saillonne<br />
|Région_Origine= Aon<br />
|Nation_Origine= Royaume Central<br />
|Métier= Combattant<br />
|Métier_Affiché= Homme de main<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément2= Escalade<br />
|Famille= <br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Nothomb<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL=<br />
|Age_IRL= 22<br />
|Personnage_Absent=Mort<br />
}}<br />
<br />
<br />
<div style=" <br />
position: absolute;<br />
top: 180px;<br />
width: 76%;"><br />
<center>[[Fichier:Nothomb_Sylvestre_GT.png|400px]]</center><br />
</div><br />
<br />
[[Fichier:Nothomb_Sylvestre1.png|left|330px]]<br />
<span style="font-size:16px;">Sylvestre est un saillonnais aux yeux bleus et à la chevelure sombre, supportant ses 25 années d'existence du haut de son mètre soixante-huit et de ses 64kg. Il est doté d'une carrure musclée recouverte par une pilosité quasi-inexistante au niveau de son torse et de son visage, cette dernière se résumant à une légère moustache effacée et à un petit bouc non soigné.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Il est un jeune homme à l'allure recourbée et ballante qui n'a jamais pour habitude de se tenir droit, que cela soit sur une chaise où lorsqu'il se tient sur ses deux jambes. Ses yeux en amande laissent transparaître son regard calme et teinté d'une fatigue accentuée par des cernes.</span> <br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Il prend soin de lui et de son hygiène lorsqu'il en a la possibilité, bien que son milieu et son niveau de vie ne le lui permettent pas souvent ce luxe, ce qui fait qu'il se pavane généralement accompagné d'une odeur de sueur. Il ne s'habille par ailleurs jamais avec autre chose que sa tenue habituelle, composé d'un simple haut verdâtre à manche longue par dessus lequel il revêt une cape, se contentant d'un bas noir et de bottes en cuir pour le reste du corps.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=='''Aptitudes'''==<br />
<br />
<ul style="<br />
display: flex;<br />
flex-direction: row;<br />
list-style: none;<br />
justify-content: space-between;<br />
"><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre poings.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Combat'''<br><br />
''Mains nues'' - Régulier<br><br />
''Dague'' - Régulier<br />
</li><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre escalade.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Escalade'''<br />
</li><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre connaissance.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Connaissance'''<br>''Points vitaux''</li><br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{HRP}}<br />
Portrait de Sylvestre fait par [https://www.instagram.com/contefeu/?hl=fr Fable (Colombe)]<br />
{{\HRP}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9er_son_personnage&diff=97031Créer son personnage2020-11-02T18:56:00Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
=NATION=<br />
Vous voici prêt à nous rejoindre, et pour se faire il vous faut un personnage. Votre personnage !<br />
Vous devez lui donner un nom, une histoire, des liens et nous allons vous y aider.<br />
<br />
En premier, choisissez une nation. Il en existe 11, que voici :<br />
<br />
{| class="wikitable" align="center" border="1" cellpadding="20" cellspacing="0"<br />
|-<br />
! Nation<br />
! Emblème<br />
! Religion dominante<br />
! Localisation<br />
|-<br />
| <center>Le [[Royaume Central]]</center><br />
| [[Fichier:EmbRCentral.png|100px]]<br />
| <center>[[Monachisme]], forte présence du [[Phalangisme]]</center><br />
| Les capitalins possèdent le plus large territoire du continent, occupant la majorité des côtes occidentales du continent jusqu'à la [[chaîne adaarionne]] au nord et connaissent une large diversité de climats. Le Royaume en lui-même est composé pour moitié de l'ouest des régions des [[Grands Fleuves]] tandis que ses parties sud sont connues sous le nom des [[Etats provinciaux]].<br />
La capitale du royaume, nommée [[La Capitale]], est la ville la plus peuplée et cosmopolite du continent.<br />
|-<br />
| <center>La [[République Marchande de Caroggia]]</center><br />
| [[Fichier:EmbRCaro.png|100px]]<br />
| <center>[[Monachisme]], situation particulière dans les [[colonies caroggiannes|colonies]]</center><br />
| Les caroggians occupent les terres au sud-est du continent, des [[Vellabria|régions au climat chaud mais fertile]], voire [[Dione|désertique]]. Ils possèdent également divers [[colonies caroggiannes|colonies]] sur les côtes du continent et à leurs frontières.<br />
Il faut également noter que les caroggians tirent bon profit des mers sous leur influence.<br />
|-<br />
| <center>La [[Nation Adaarionne]]</center><br />
| [[Fichier:EmbNAdaarion.png|100px]]<br />
| <center>[[Monachisme]]</center><br />
| Les adaarions vivent dans des régions essentiellement composées de montagnes et de hauts plateaux. Ils contrôlent la majorité de la [[chaîne adaarionne]] au sud des [[Les Maahvitts|Maahvitts]], mais ils possèdent également quelques terres en dehors de leurs montagnes, ce sont les [[Possessions]].<br />
|-<br />
| <center>La [[Grande Huratelon]]</center> <br />
| [[Fichier:EmbGHura.png|100px]]<br />
| <center>[[Phalangisme]]</center><br />
| Les huras détiennent un territoire assez conséquent au climat décent dans l'est des régions des [[Grands Fleuves]] et cloisonné au nord et à l'est par une imposante [[chaîne adaarionne|chaîne de montagnes]].<br />
Ils entretiennent des frontières avec les [[Royaume Central|capitalins]] à l'ouest et les [[Nation adaarionne|adaarions]] au nord.<br />
|-<br />
| <center>[[Lig Ocolide]]</center><br />
| <center>/</center><br />
| <center>[[Culte des images]] et courants du [[culte d'Arbitrio]]</center><br />
| Les ocolidiens occupent un [[Archipel Ocolidien|archipel]] situé à l’extrême sud-ouest du continent, ils exercent également aussi une certain influence sur les eaux avoisinantes par la piraterie et la [[contrebande ocolidienne|contrebande]].<br />
Il n'y a pour ces reclus du continent aucune chance de s'établir ailleurs que sur l'[[Archipel Ocolidien]].<br />
|-<br />
| <center>Le [[Canatan]]</center><br />
| [[Fichier:EmbCanatan.png|100px]]<br />
| <center>[[Monachisme]]</center><br />
| Les canatanais occupent un [[massif canatanais|très petit territoire]] englobé par le [[Royaume Central]], ils se situent essentiellement dans la ville de [[Breithe]] mais sont également présents dans les régions environnantes sous contrôle d'autres nations, un espace appelé le [[Butenlan]].<br />
|-<br />
| <center>La [[Diaspora Qadjaride]]</center><br />
| [[Fichier:Souffleq.png|100px]]<br />
| <center>[[Culte Qadjaride]]</center><br />
| Les qadjarides sont majoritairement des nomades s'organisant en petites communautés, ils n'ont pas de véritable territoire.<br />
On les trouve essentiellement dans les territoires [[Royaume Central|capitalins]], [[Etats Provinciaux|provinciaux]] et [[République Marchande de Caroggia|caroggians]], mais ils sont aussi présent dans une moindre mesure en [[Grande Huratelon]] et dans la [[Nation adaarionne]]. Ils sont totalement absents des contrées plus au [[Les Maahvitts|nord]] et de l'[[archipel ocolidien]].<br />
|-<br />
| <center>[[Tribus Vaahvas]]</center><br />
| [[Fichier:Nord 7.png|100px]] <br />
| <center>[[Culte des Déesses des Sept Mers]]</center><br />
| Les vaahvas occupent les froides régions se situant au nord du continent qu'ils nomment "[[Les Maahvitts]]", leur territoire est entouré des [[Culte des Déesses des Sept Mers|sept mers]] qu'ils vénèrent et séparé des nations du sud par une [[Chaîne adaarionne|imposante chaîne montagneuse]].<br />
Leur territoire est divisé en quatre régions aux climats différents mais qui garde toujours un aspect boréal, il faut également noter la présence d'une [[Uuroggia|colonie]] [[République Marchande de Caroggia|caroggianne]] à l'ouest.<br />
|-<br />
| <center>Les [[Manarades]]</center><br />
| <center>[[Fichier:Embmanarades.png|100px]]</center><br />
| <center>[[Culte des images]]</center><br />
| Les [[manarades]] vivent au sein des [[îles manarades]] au sud-ouest de l'[[archipel ocolidien]] mais sont aussi présents dans tout l'[[archipel ocolidien]]. Peu puissants, ils vivent aux côtés des [[Lig Ocolide|ocolidiens]].<br />
|-<br />
| <center>L'[[État libre de Mesigios]] et la [[Principauté de la Ribada]]</center><br />
| <center>[[Fichier:EmbMesRib.png|100px]]</center><br />
| <center>[[Monachisme]]</center><br />
| L'[[État libre de Mesigios]] occupe la région de [[Medeva]] et [[guerre d'indépendance de Mesigios|tente de faire reconnaître son indépendance]] au [[Royaume Central]]. La [[Principauté de la Ribada]] s'est unie à Mesigios et occupe une bande de terre au nord-ouest de [[Medeva]].<br />
|-<br />
| <center>Le [[Royaume d'Eyjarfolk]]</center><br />
| <center>[[Fichier:Embeyjarska.png|100px]]</center><br />
| <center>[[Monachisme]] avec [[traditions religieuses eyjarskas]]</center><br />
| Le [[Royaume d'Eyjarfolk]] occupe un ensemble d'île dans le grand nord au large des côtes des [[Maahvitts]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous avez trouvé la nation qui vous correspondait ? Parfait. Choisissiez maintenant la ville d’où provient votre personnage sur la fiche de la nation. Ce choix vous indiquera la région.<br />
<br />
=RELIGION=<br />
Notre BG nous oblige à choisir une religion, '''les personnages athées n’existent pas sur Esperia'''.<br />
La religion la plus rependue est le [[culte d’Arbitrio]] et ses deux courants majoritaires : [[Monachisme]] et [[Phalangisme]]. La page de votre nation indique le courant le plus rependu pour ses résidents.<br />
<br />
=IDENTITÉ=<br />
La partie la plus importante : le nom de votre futur personnage !<br />
<br />
Choisissez-le avec soin, il vous accompagnera tout a long de votre aventure. Evitez les anglicismes ou les noms de personnages fictifs ou imaginaires trop connus. Soyez original pour être unique !<br />
<br />
Un lien pour vous aider à choisir : [[Pseudonymes|'''CLIQUE ICI''']]<br />
<br />
Il faut maintenant situer votre personnage : quel âge a-t-il ?<br />
Nous sommes en 520 actuellement. Les années évoluent au même rythme que dans la vie réelle.<br />
<br />
Maintenant la classe sociale ! Basse, classe artisane, bourgeoisie, noblesse ou aristocratie ? A vous de choisir ! Les plus hautes classes sociales ne sont pas ouvertes aux candidatures, dans un souci de cohérence.<br />
<br />
Se créer une deuxième vie est compliqué n’est-ce pas ? Ne vous inquiétez pas nous sommes tous passés par là !<br />
<br />
=MÉTIER=<br />
Il faut à votre personnage une activité, pour gagner sa croute et pourquoi pas gravir l’échelle sociale ou économique !<br />
<br />
<br />
Votre personnage peut avoir :<br />
*Un métier<br />
*Un complément<br />
*Un complément<br />
*Un art-connaissance<br />
<br />
<br />
Choisissez parmi les 11 métiers proposés :<br />
*Fermier<br />
*Ouvrier<br />
*Artisan du bois<br />
*Forgeron<br />
*Tailleur de pierre<br />
*Trappeur<br />
*Couturier<br />
*Artiste<br />
*Combattant<br />
*'''<span style="color: #ffae00">Architecte</span>'''<br />
*Médicastre<br />
<br />
<br />
Passons au choix des compléments. Ils sont au nombre de 20 :<br />
*Premiers soins<br />
*Pêche<br />
*Survie<br />
*Escalade<br />
*Papetier<br />
*Verrier<br />
*Navigation<br />
*Ethyliste<br />
*Cuisine<br />
*Equitation<br />
*Dressage<br />
*Langue<br />
*Ingénieur<br />
*Professeur<br />
*Crochetage<br />
*Combat T1<br />
*'''<span style="color: #ffae00">Combat T2</span>'''<br />
*'''<span style="color: #ffae00">Combat T3</span>'''<br />
*'''<span style="color: #ffae00">Flore Esperienne</span>'''<br />
<br />
Les compléments en <span style="color: #ffae00">jaune</span> ne sont pas accessibles a la création d’un nouveau personnage, sauf reroll.<br />
<br />
Toutes les informations concernant les compléments et les métiers se trouvent [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|'''ICI''']]<br />
<br />
=DESCRIPTION=<br />
Et bien ! Votre personnage commence a avoir une belle forme. Il nous faut un peu de fond maintenant.<br />
Décrivez-le physiquement (Taille, peau, yeux, cheveux, démarche, etc…) Attention à créer un personnage standard, les yeux violets, les cheveux d’une couleur impossible et autres attraits physiques excentriques ne conviennent pas à notre univers.<br />
<br />
Voila votre personnage est tout beau ! Et si vous lui donniez une morale ? Une ligne de conduite ? Armez-le de quelques qualités et autres défauts.<br />
Votre personnage est flambant neuf ! Il vous plait ? En tout cas nous sommes pressés de faire sa connaissance !<br />
<br />
Votre personnage ressemble à ce que vous voulez et son identité est définie. Ajoutons lui un peu d’histoire et vous serez prêt à créer votre candidature.<br />
N’oubliez pas que votre personnage devient esclave et va être vendue sur l’ile d’Esperia !<br />
<br />
=CHRONOLOGIE=<br />
Il s’agit des dates clés de l’histoire de votre personnage. Nous n’avons pas besoin de sa vie en détails, gardez ceci pour le jeu en lui-même !<br />
<br />
Indiquez par exemple : sa date de naissance, les éventuels décès/mariage/naissances de ses proches, l'apprentissage de l'écriture, la lecture et la religion dans le monastère du coin peut-être; un ou deux éléments marquants (voyage, épidémie dans son village, attaque, décisions des dirigeants…), l’apprentissage de son métier et compléments, la mise en esclavage et le départ pour Esperia.<br />
<br />
=RÉCIT LIBRE=<br />
Le récit libre est là pour relater un pan de l'histoire de votre personnage. Que ce soit sa mise en esclavage ou encore une scène de chasse, de combat ou simplement une scène de rêverie, celui-ci est important pour nous.<br />
Un '''minimum''' de 10 lignes est imposé. Cependant, il est également possible de faire '''plusieurs textes RP''' si l'envie et la créativité sont présentes pour les plus aventureux.<br />
<br />
Et voilà ! Votre personnage est complet ! Corrigez vous, relisez tout et c'est parfait !<br />
Un petit mémo pour être sûr de n’avoir rien oublié ?<br />
<br />
=MÉMO=<br />
-------------------<br />
<center><br />
<br />
Nom, Prénom<br />
<br />
Age<br />
<br />
Nation, région, ville d’origine<br />
<br />
Classe sociale du personnage<br />
<br />
Religion<br />
<br />
Métier et arbre des compétences<br />
<br />
Description physique<br />
<br />
Description morale<br />
-------------------<br />
Chronologie<br />
-------------------<br />
Récit Libre<br />
-------------------<br />
</center><br />
<br />
N'oubliez pas d'aller sur ce lien [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Guide_de_la_candidature_parfaite ICI] pour voir comment se présente une candidature. Les balises sont importantes !<br />
<br />
Une fois fini, vous pouvez maintenant vous rendre [https://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=20/ ICI] pour poster votre candidature !<br />
<br />
On vous attend !<br />
<br />
''PS : Les candidatures peuvent être plus ou moins longues à traiter. Veuillez ne pas relancer la modération whitelist sous peine d'un rallongement du délais de traitement de la candidature. Merci !''</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Sylvestre_F&diff=97008Utilisateur:Sylvestre F2020-11-01T14:14:12Z<p>Nothomb : </p>
<hr />
<div>{{Ecrit}}<br />
<br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image= Nothomb_Sylvestre_Portrait.png<br />
|Nom= Sylvestre<br />
|Sexe= Homme<br />
|Année_Naissance= 494<br />
|Ville_Origine= Saillonne<br />
|Région_Origine= Aon<br />
|Nation_Origine= Royaume Central<br />
|Métier= Combattant<br />
|Métier_Affiché= Homme de main<br />
|Complément1= Combat<br />
|Complément2= Escalade<br />
|Famille= <br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= Habitant<br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= Nothomb<br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL=<br />
|Age_IRL= 22<br />
}}<br />
<br />
<br />
<div style=" <br />
position: absolute;<br />
top: 180px;<br />
width: 76%;"><br />
<center>[[Fichier:Nothomb_Sylvestre_GT.png|400px]]</center><br />
</div><br />
<br />
[[Fichier:Nothomb_Sylvestre1.png|left|330px]]<br />
<span style="font-size:16px;">Sylvestre est un saillonnais aux yeux bleus et à la chevelure sombre, supportant ses 25 années d'existence du haut de son mètre soixante-huit et de ses 64kg. Il est doté d'une carrure musclée recouverte par une pilosité quasi-inexistante au niveau de son torse et de son visage, cette dernière se résumant à une légère moustache effacée et à un petit bouc non soigné.</span><br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Il est un jeune homme à l'allure recourbée et ballante qui n'a jamais pour habitude de se tenir droit, que cela soit sur une chaise où lorsqu'il se tient sur ses deux jambes. Ses yeux en amande laissent transparaître son regard calme et teinté d'une fatigue accentuée par des cernes.</span> <br />
<br />
<span style="font-size:16px;">Il prend soin de lui et de son hygiène lorsqu'il en a la possibilité, bien que son milieu et son niveau de vie ne le lui permettent pas souvent ce luxe, ce qui fait qu'il se pavane généralement accompagné d'une odeur de sueur. Il ne s'habille par ailleurs jamais avec autre chose que sa tenue habituelle, composé d'un simple haut verdâtre à manche longue par dessus lequel il revêt une cape, se contentant d'un bas noir et de bottes en cuir pour le reste du corps.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=='''Aptitudes'''==<br />
<br />
<ul style="<br />
display: flex;<br />
flex-direction: row;<br />
list-style: none;<br />
justify-content: space-between;<br />
"><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre poings.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Combat'''<br><br />
''Mains nues'' - Régulier<br><br />
''Dague'' - Régulier<br />
</li><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre escalade.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Escalade'''<br />
</li><br />
<br />
<li style="width: 250px; font-size:20px; text-align: center;"><br />
[[Fichier:Nothomb Sylvestre connaissance.png|100px]]<br />
<br><br><br />
'''Connaissance'''<br>''Points vitaux''</li><br />
<br />
{{\Ecrit}}<br />
<br />
{{HRP}}<br />
Portrait de Sylvestre fait par [https://www.instagram.com/contefeu/?hl=fr Fable (Colombe)]<br />
{{\HRP}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=97004Règles:Métiers2020-10-31T18:49:27Z<p>Nothomb : /* Questions communes */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
*'''Favoriser l’interaction entre personnage'''<br />
<br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
*'''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
*'''Réguler les crafts et créer un équilibre'''<br />
<br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
<br />
*[[Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Combattant|Combattant]]<br />
*[[Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Architecte|Architecte]]<br />
*[[Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur. Attention ! Les métiers '''surchargés''' sont déconseillés à la candidature.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br /><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|thumbnail|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
<br />
*Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
*'''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
*Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br /><br />
*Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
*Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
*Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite. Vous pouvez également récolter dans les arbres et les buissons.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' , le complément ''[[Éthyliste]]'' et/ou le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages, ainsi que de récolter dans les arbres et les buissons.<br><br><br />
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Cependant vous pouvez prendre le complément [[Éthyliste|Éthyliste]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
|<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[fermier]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Papetier|Papetier]]'''</center><br />
|<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]], [[fermier]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Verrier|Verrier]]'''</center><br />
|<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès ni au complément "[[papetier]]" ni au métier [[Ouvrier|Ouvrier]].<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|}<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</Center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.''<br />
<br>Accessible à la création du personnage mais justification demandée. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Votre personnage est capable de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse (cotte de plaques, brigandine, cuirasse),<br />
et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br><br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse et quelques pièces en plate (pas d'armure de plate complète), ce complément offre aussi la possibilité de choisir l'un des chemins de l'arbre T2. (Accorde une aptitude "'''Régulie'''r" maximum)<br><br><br />
<br />
Il est possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.<br />
<i>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.</i><br />
<br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite la validation des Maîtres du Jeu et des Maîtres d'Armes''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. (Permet de choisir l'un des 4 chemins de l'arbre T3.) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde. Pour les apothicaires et fermiers, vous savez tirer partie du sol esperien, rallongeant la durée de la récolte de deux tiers de saison avant et après les périodes classiques. Pour les autre, l'avantage sera de pouvoir récolter les mêmes plantes que les apothicaires, mais vous ne saurez tout de même pas les transformer ou préparer.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2+ minimum, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*Les [[guides]] et les fiches de la [[Catégorie:Métier|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
*[[Règles:Economie|L’économie]].<br />
*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
</div><br />
<!-- <br />
-------------------<br />
A L'ATTENTION DES UTILISATEURS<br />
-------------------<br />
<br />
Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.<br />
<br />
Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.<br />
<br />
--><br />
{{Catégorie}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Discord&diff=97001Règles:Discord2020-10-30T10:25:53Z<p>Nothomb : /* Règles fondamentales */</p>
<hr />
<div><div align="justify">En tant que serveur, [[Esperia]] bénéficie d'un serveur Discord à l'usage de la communauté.<br />
<br>Le Discord n'est pas un endroit "réel" pour nos personnages, Discord est là pour que les '''joueurs''' communiquent. Toute information qu'un personnage donne à un autre personnage doit se faire en jeu, via le système de tchat RP, donc face à face (c’est très important !).<br />
<br />
=Téléchargement de Discord=<br />
Vous pouvez télécharger [https://discordapp.com/download l'application Discord] pour bureau, ou l'ouvrir directement [https://discordapp.com/ dans votre navigateur].<br />
<br />
=Accès au Discord d'Esperia=<br />
[https://discord.gg/8E6Brrv Cliquez tout simplement ici !]<br />
<br />
=Règlement du Discord d'Esperia=<br />
<blockquote>Le Règlement est lisible directement sur le Discord d'Esperia, dans le chan #règlement.</blockquote><br />
==Règles fondamentales==<br />
Voici les règles de base d’utilisation du discord. <br />
<br />
*Ne divulguez aucune information personnelle publiquement. Privilégiez l’envoi de ces données par message privé.<br />
*Les annonces publicitaires sont interdites sur le discord et seront immédiatement supprimées.<br />
*Toute publicité pour des serveurs non officiellement affiliés à Esperia est interdite et sera immédiatement supprimée.<br />
*Il est proscrit de spammer sur n’importe quel autre chan écrit que le #flood.<br />
*Pour signaler des propos déplacés ou des interdits, n'hésitez pas à mentionner le groupe @Maîtres du jeu ou à les contacter par message privé. Il est cependant préférable de contacter avec courtoisie la personne concernée pour évoquer le problème en privé en cas de litige.<br />
*N'oubliez jamais qu'il faut respecter pour être respecté.<br />
<br />
==Règles de bonne conduite==<br />
<br />
*Voici les règles qui garantissent une bonne entente entre les membres de la communauté sur le discord.<br />
*Adressez-vous aux autres avec courtoisie, en y mettant les formes et les formules de politesse.<br />
*Ne visez pas directement un membre de la communauté de manière injurieuse ou insultante. Ne provoquez pas, ne trollez pas. Toute dispute pourra être effacée du chat par les Maîtres du Jeu, et les auteurs des messages seront sanctionnés.<br />
*N’utilisez pas les majuscules, les balises, les émotes ou des images à outrance en dehors du #flood .<br />
*Veillez consciencieusement à votre orthographe.<br />
*Tout message discriminant ou présentant un contenu illégal sera édité ou effacé. L'auteur dudit message sera sanctionné en fonction de la gravité de son contenu.<br />
*Le metagaming, comme toujours et comme sur toute autre plateforme, est évidemment interdit.<br />
<br />
==La modération du discord==<br />
Afin de veiller à la bonne ambiance et à ce qu’il n’y ait pas de tensions sur le discord, les Maîtres du Jeu peuvent :<br />
<br />
*supprimer les messages qui ne respectent pas les règles, ou l’ensemble des messages constituant une dispute,<br />
*rendre muet temporairement les joueurs et leur envoyer des avertissements,<br />
*bannir temporairement les joueurs en fonction de la gravité de la situation ou en cas de récidive de ces derniers.<br />
<br />
Un message privé sera envoyé par les Maîtres du Jeu au joueur fautif, en guise d’avertissement, et selon la gravité de ses agissements, une note sera rajoutée à son dossier joueur.<br />
==Utilisation des chans écrits==<br />
===ESPERIA===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>bienvenue : @Arbitrio annonce qui rejoint et quitte le discord.<br />
*<nowiki>#</nowiki>annonces : Utilisé par les Maîtres du Jeu pour faire des annonces.<br />
*<nowiki>#</nowiki>general : Pour discuter de tout ce qui concerne Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>nouveaux_joueurs : C’est ici que vous pouvez poser vos questions à propos de votre candidature, des métiers, etc. Vous pouvez aussi poser vos questions directement sur le forum en utilisant l'[http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=140 aide à la candidature].<br />
*<nowiki>#</nowiki>background : Pour poser des petites questions à propos du background. Si vous avez des questions qui impliquent débat, veuillez à la place [https://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=131 poster sur le forum].<br />
*<nowiki>#</nowiki>atelier-skin-et-graphismes : pour demander de l’aide dans la création d’un skin pour votre personnage une fois votre candidature validée sur le forum.<br />
*<nowiki>#</nowiki>support_technique : pour demander de l’aide si vous avez un problème technique sur le serveur, le forum, le wiki ou le discord.<br />
*<nowiki>#</nowiki>support_mj : pour demander de l’aide aux MJ directement.<br />
<br />
===TRANSITION===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>whitelist_transition : demandez ici à être whitelistés sur le nouveau serveur si vous avez déjà un personnage en jeu<br />
*<nowiki>#</nowiki>support_transition : pour rapporter tous les bugs rencontrés sur le nouveau serveur. Consulter les messages épinglés pour compléter le gdoc.<br />
<br />
===COMMUNAUTÉ===<br />
<br />
*<nowiki>#</nowiki>hors_sujet : pour discuter de tout et de rien, dans le respect et la courtoisie.<br />
*<nowiki>#</nowiki>jeux : pour discuter d’autres jeux qu’Esperia.<br />
*<nowiki>#</nowiki>musiques : Pour partager de la musique.<br />
*<nowiki>#</nowiki>culture : pour parler séries, films, livres, spectacles, BDs ... en évitant les spoilers !<br />
*<nowiki>#</nowiki>la_couisine : pour parler nourriture.<br />
*<nowiki>#</nowiki>flood : pour flood, spam, mais toujours en respectant le règlement du discord.<br />
<br />
==Utilisation des chans vocaux==<br />
===VOCAL===<br />
<br />
*Accueil des nouveaux : utilisé pour l’intégration des nouveaux joueurs tous les vendredis à 19h.<br />
*Taverne 1-2-3 : Pour discuter avec les autres joueurs. Attention à ne pas faire de metagaming !<br />
<br />
===JEUX===<br />
<br />
*Jeux 1-2-3-4 : Pour discuter en jouant à d’autres jeux qu’Esperia.<br />
<br />
=FAQ et informations utiles=<br />
N'hésitez pas à visiter le [https://support.discordapp.com/hc/fr centre d'aide de Discord], directement sur leur site.<br />
==Activation du micro==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Voix & Vidéo".<br />
<br>Pour activer votre micro et donc vous faire entendre quand vous parlez, il existe deux moyens :<br />
<br />
*la détection de voix, qui fera s'activer votre micro automatiquement quand vous parlez,<br />
*l'appuyez-pour-parler, où vous pourrez définir une touche de votre clavier qu'il faudra maintenir enfoncée pour activer votre micro.<br />
<br />
L'appuyez-pour-parler, ou "push-to-talk", est recommandé, car il vous permet de contrôler l'activation de votre micro. Ce dernier ne s'activera pas quand vous taper sur votre clavier, respirer, ou qu'il y a du bruit autour de vous, comme cela risque d'être le cas si vous activez la détection de voix.<br />
<blockquote>'''Comment désactiver le son à chaque activation ou désactivation de mon micro ?'''<br />
<br>Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Notifications". Désactivez "Appuyez-pour-parler activé" et "Appuyez-pour-parler désactivé".</blockquote><br />
==Overlay==<br />
Allez dans les "Paramètres utilisateur", puis dans "Overlay" pour le configurer.<br />
<br>'''Attention''' : il est possible que l'overlay fasse planter votre jeu. Si tel est le cas, essayez de le désactiver et de relancer le jeu.<br />
<br />
[[Catégorie:Règle]]</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=96915Règles:Métiers2020-10-19T12:57:10Z<p>Nothomb : /* Les exceptions */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
*'''Favoriser l’interaction entre personnage'''<br />
<br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
*'''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
*'''Réguler les crafts et créer un équilibre'''<br />
<br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
<br />
*[[Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Combattant|Combattant]]<br />
*[[Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Architecte|Architecte]]<br />
*[[Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur. Attention ! Les métiers '''surchargés''' sont déconseillés à la candidature.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br /><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|thumbnail|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
<br />
*Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
*'''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
*Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br /><br />
*Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
*Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
*Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite. Vous pouvez également récolter dans les arbres et les buissons.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' , le complément ''[[Éthyliste]]'' et/ou le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages, ainsi que de récolter dans les arbres et les buissons.<br><br><br />
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Cependant vous pouvez prendre le complément [[Éthyliste|Éthyliste]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
|<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[fermier]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Papetier|Papetier]]'''</center><br />
|<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]], [[fermier]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Verrier|Verrier]]'''</center><br />
|<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès ni au complément "[[papetier]]" ni au métier [[Ouvrier|Ouvrier]].<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|}<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</Center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.''<br />
<br>Accessible à la création du personnage mais justification demandée. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Votre personnage est capable de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse (cotte de plaques, brigandine, cuirasse),<br />
et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br><br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse et quelques pièces en plate (pas d'armure de plate complète), ce complément offre aussi la possibilité de choisir l'un des chemins de l'arbre T2. (Accorde une aptitude "'''Régulie'''r" maximum)<br><br><br />
<br />
Il est possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.<br />
<i>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.</i><br />
<br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite la validation des Maîtres du Jeu et des Maîtres d'Armes''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. (Permet de choisir l'un des 4 chemins de l'arbre T3.) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde. Pour les apothicaires et fermiers, vous savez tirer partie du sol esperien, rallongeant la durée de la récolte de deux tiers de saison avant et après les périodes classiques. Pour les autre, l'avantage sera de pouvoir récolter les mêmes plantes que les apothicaires, mais vous ne saurez tout de même pas les transformer ou préparer.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2+ minimum, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*Les [[guides]] et les fiches de la [[Catégorie:Métier|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
*[[Règles:Economie|L’économie]].<br />
*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
</div><br />
<!-- <br />
-------------------<br />
A L'ATTENTION DES UTILISATEURS<br />
-------------------<br />
<br />
Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.<br />
<br />
Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.<br />
<br />
--><br />
{{Catégorie}}</div>Nothombhttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=96914Règles:Métiers2020-10-19T12:56:43Z<p>Nothomb : /* Choisissez des compléments */</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
*'''Favoriser l’interaction entre personnage'''<br />
<br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
*'''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
*'''Réguler les crafts et créer un équilibre'''<br />
<br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
<br />
*[[Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Combattant|Combattant]]<br />
*[[Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Architecte|Architecte]]<br />
*[[Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur. Attention ! Les métiers '''surchargés''' sont déconseillés à la candidature.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br /><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|thumbnail|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
<br />
*Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
*'''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
*Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br /><br />
*Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
*Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
*Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite. Vous pouvez également récolter dans les arbres et les buissons.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' , le complément ''[[Éthyliste]]'' et/ou le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages, ainsi que de récolter dans les arbres et les buissons.<br><br><br />
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Cependant vous pouvez prendre le complément [[Éthyliste|Éthyliste]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
|<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[fermier]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Papetier|Papetier]]'''</center><br />
|<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]], [[fermier]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Verrier|Verrier]]'''</center><br />
|<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès ni au complément "[[papetier]]" ni au métier [[Ouvrier|Ouvrier]].<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|}<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</Center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.''<br />
<br>Accessible à la création du personnage mais justification demandée. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Votre personnage est capable de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse (cotte de plaques, brigandine, cuirasse),<br />
et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br><br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse et quelques pièces en plate (pas d'armure de plate complète), ce complément offre aussi la possibilité de choisir l'un des chemins de l'arbre T2. (Accorde une aptitude "'''Régulie'''r" maximum)<br><br><br />
<br />
Il est possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.<br />
<i>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.</i><br />
<br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite la validation des Maîtres du Jeu et des Maîtres d'Armes''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. (Permet de choisir l'un des 4 chemins de l'arbre T3.) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br />
</center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière''<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center><br />
|-<br />
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde. Pour les apothicaires et fermiers, vous savez tirer partie du sol esperien, rallongeant la durée de la récolte de deux tiers de saison avant et après les périodes classiques. Pour les autre, l'avantage sera de pouvoir récolter les mêmes plantes que les apothicaires, mais vous ne saurez tout de même pas les transformer ou préparer.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
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=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2+ minimum, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
<br />
*Les [[guides]] et les fiches de la [[Catégorie:Métier|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
*[[Règles:Economie|L’économie]].<br />
*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
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A L'ATTENTION DES UTILISATEURS<br />
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Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.<br />
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Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.<br />
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