https://www.esperia-rp.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Th%C3%A9mis&feedformat=atomWiki'speria - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T09:54:49ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.33.0https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84483Mises à Jour Règles et Guides2019-02-28T02:32:02Z<p>Thémis : /* Février 2019 */ Clarification sur le miel</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Février 2019==<br />
Le miel est exploitable par les métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]]. Ce n'est donc pas une cueillette. Ce cas est clarifié dans les règles de [[Règles:Exploration#Le_cas_du_miel|règles d'exploration]].<br />
<br />
<br />
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.<br />
*'''Supression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.<br />
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.<br />
<br />
<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.<br />
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.<br />
<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Exploration&diff=84482Règles:Exploration2019-02-28T02:29:15Z<p>Thémis : /* Le cas du miel */ < br/></p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=<br />
[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]<br />
Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.<br \> <br />
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).<br \><br />
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...<br />
<br />
<br />
=Avant de partir=<br />
Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes : <br />
* La liste des responsables de l’expédition<br />
* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”<br />
* son but particulier, s’il y en a un<br />
* La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées<br />
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )<br />
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :<br />
* Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …<br />
*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.<br />
* Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !<br />
<br />
=Pendant l'expédition=<br />
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]<br />
<br />
* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.<br />
* La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''<br />
* Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?<br />
* Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte ! <br />
* Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.<br />
* Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.<br />
* Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.<br />
<br />
=Le complément Survie=<br />
<br />
Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br/><br />
<br />
Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/><br />
<br />
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.<br />
<br />
=La cueillette=<br />
Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Ces récoltes sont définies comme '''cueillette'''. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :<br />
*Fleurs et herbes<br />
*Fruits, noix et légumes sauvages<br />
*Champignons<br />
*Cailloux, galets, silex<br />
*Branchages, écorces<br />
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br/><br />
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :<br />
*Le [[Métier:Fermier|fermier]] peut récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br/><br />
*Le [[Métier:Médicastre|médicastre]] peut récupérer toutes graines, plantes, herbes et champignons.<br />
*L'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br/><br />
*Le [[Métier:Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.<br />
D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.<br />
==Le cas du miel==<br />
Le miel peut être récupéré dans la nature, en expédition, hors expédition, et peut être même cultivé. Voir le [[Guide de l'apiculture]].<br/><br />
Sa récolte n'est pas considérée comme une cueillette mais comme une exploitation normale des métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]].<br />
<br />
=La map=<br />
Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br/><br />
<br />
La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br/><br />
<br />
Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).<br />
=Qui contacter=<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]<br />
<br />
== Les distances ==<br />
<br />
Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.<br />
<br />
Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :<br />
<br />
{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"<br />
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"<br />
!Distance du camp d'expédition :<br />
!Durée de voyage (IRL) :<br />
|-<br />
|300 mètres et moins<br />
|10 minutes<br />
|-<br />
|800 mètres<br />
|1 heure<br />
|-<br />
|1200 mètres et plus<br />
|1 journée<br />
|}<br />
<br />
Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.<br />
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.<br />
<br />
Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.<br />
<br />
[[Category:Règles|Exploration]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Exploration&diff=84481Règles:Exploration2019-02-28T02:28:52Z<p>Thémis : /* La cueillette */ Clarification sur le miel</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=<br />
[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]<br />
Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.<br \> <br />
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).<br \><br />
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...<br />
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=Avant de partir=<br />
Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes : <br />
* La liste des responsables de l’expédition<br />
* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”<br />
* son but particulier, s’il y en a un<br />
* La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées<br />
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )<br />
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :<br />
* Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …<br />
*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.<br />
* Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !<br />
<br />
=Pendant l'expédition=<br />
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]<br />
<br />
* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.<br />
* La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''<br />
* Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?<br />
* Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte ! <br />
* Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.<br />
* Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.<br />
* Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.<br />
<br />
=Le complément Survie=<br />
<br />
Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br/><br />
<br />
Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/><br />
<br />
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.<br />
<br />
=La cueillette=<br />
Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Ces récoltes sont définies comme '''cueillette'''. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :<br />
*Fleurs et herbes<br />
*Fruits, noix et légumes sauvages<br />
*Champignons<br />
*Cailloux, galets, silex<br />
*Branchages, écorces<br />
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br/><br />
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :<br />
*Le [[Métier:Fermier|fermier]] peut récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br/><br />
*Le [[Métier:Médicastre|médicastre]] peut récupérer toutes graines, plantes, herbes et champignons.<br />
*L'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br/><br />
*Le [[Métier:Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.<br />
D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.<br />
==Le cas du miel==<br />
Le miel peut être récupéré dans la nature, en expédition, hors expédition, et peut être même cultivé. Voir le [[Guide de l'apiculture]].<br />
Sa récolte n'est pas considérée comme une cueillette mais comme une exploitation normale des métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]].<br />
<br />
=La map=<br />
Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br/><br />
<br />
La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br/><br />
<br />
Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).<br />
=Qui contacter=<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]<br />
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== Les distances ==<br />
<br />
Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.<br />
<br />
Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :<br />
<br />
{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"<br />
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"<br />
!Distance du camp d'expédition :<br />
!Durée de voyage (IRL) :<br />
|-<br />
|300 mètres et moins<br />
|10 minutes<br />
|-<br />
|800 mètres<br />
|1 heure<br />
|-<br />
|1200 mètres et plus<br />
|1 journée<br />
|}<br />
<br />
Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.<br />
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.<br />
<br />
Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.<br />
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[[Category:Règles|Exploration]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84447Mises à Jour Règles et Guides2019-02-27T18:30:54Z<p>Thémis : /* Février 2019 */ Règles de reroll</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Février 2019==<br />
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.<br />
*'''Supression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.<br />
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.<br />
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<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.<br />
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.<br />
<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84446Mises à Jour Règles et Guides2019-02-27T18:27:16Z<p>Thémis : /* Janvier 2019 */ Changelog manqué de fin décembre 2018, voir news "c'est l'or monseignor"</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Février 2019==<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.<br />
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.<br />
<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Reroll_et_retours&diff=84445Règles:Reroll et retours2019-02-27T18:22:38Z<p>Thémis : /* Marche à suivre pour Reroll */ Clarification de la demande de départ + le reroll est autorisé après la disparition d'un personnage</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
<br />
=Le retour d'ancien joueur=<br />
Si vous avez été absent depuis plus de deux mois, vous avez automatiquement été déwhitelisté du serveur. Cette mesure a été mise en place pour plus de cohérence rp et obliger les joueurs à justifier la raison de leur disparition en jeu de manière crédible pour les autres joueurs.<br/><br/><br />
<br />
Vous avez alors deux choix qui s'offrent à vous :<br />
*Considérer que votre personnage est retourné sur l'Ancien Monde pendant ce temps. Il vous faut alors suivre la procédure pour faire [[Règles:Reroll_et_retours#Le_retour_d.27ancien_personnage|revenir votre personnage sur Esperia]].<br />
*Considérer que votre personnage est mort. Dans ce cas là vous pouvez suivre la [[R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Marche_.C3.A0_suivre_pour_Reroll|procédure de reroll normal]], cette dernière est expliquée dans le paragraphe qui suit.<br />
<br />
=Marche à suivre pour Reroll=<br />
Le reroll consiste à faire disparaître son premier personnage pour en créer un second.<br />
Le reroll n'est pas interdit sur notre serveur mais il est soumis à plusieurs conditions assez strictes afin de limiter les rerolls à tout va.<br/><br />
'''1)''' Avant de faire disparaître votre personnage, il vous faudra faire une demande '''de départ''' en envoyant un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"'''. Vous devrez y faire figurer :<br/><br />
* Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
* Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
* Comment vous comptez faire '''disparaître votre premier personnage'''.<br />
* Toutes les informations sur vos '''accès aux cubos'''.<br/><br />
Le non-respect de cette règle entraînera un refus de reroll automatique. <br/><br/><br />
'''2)''' Une fois la demande de départ acceptée, avant ou après la disparition de votre personnage, vous devez envoyer une demande '''de reroll'''. Vous devrez y faire figurer obligatoirement les choses suivantes :<br/><br />
* Votre pseudonyme minecraft.net.<br />
* Les '''raisons HRP de votre volonté de reroll'''. Il est important de détailler vos motivations et de les justifier. Un simple "mon personnage ne me plaît plus" est loin d'être suffisant.<br />
* Comment vous comptez faire '''disparaître votre premier personnage''', si ce n'est pas encore fait.<br />
* Toutes les informations sur vos '''accès aux cubos'''.<br />
* Une '''fiche personnage''' avec au minimum : <br />
** Nom et prénom du futur personnage<br />
** Métier<br />
** Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son niveau général ainsi que celui de chaque arme maniée)<br />
** Origines<br />
** Religion : Précisez le courant religieux (monachiste, phalangiste etc)<br />
** Description physique et morale<br />
** Liste de défauts et de qualités<br />
*Votre candidature '''COMPLÈTE''', comprenant la chronologie et le paragraphe RP libre se doit aussi d'être présente dans votre demande de reroll.<br/><br/><br />
'''3)''' Une fois votre demande de reroll acceptée, vous la posterez donc dans "Inscription whitelist" pour pouvoir être officiellement intégré en jeu. Attention à bien la poster avec un nouveau compte forum adapté au nom de votre nouveau personnage.<br/><br/><br />
<blockquote> '''ATTENTION : Toute demande de reroll incomplète, bâclée, ou ne correspondant pas aux attentes se verra refusée, entraînant une interdiction complète de poster une nouvelle demande de reroll avant un délai imposé d'UN MOIS'''.</blockquote><br />
<blockquote>'''ATTENTION : Pour chaque nouveau personnage, il faut refaire un nouveau compte sur le forum, afin d'être à nouveau whitelisté (sur le forum) rapidement. Il faut que le nom de votre compte corresponde au nom du personnage en jeu.</blockquote><br />
<br />
=Quelques petites consignes supplémentaires=<br />
* Pensez à relire le [[Guide de la candidature parfaite]]<br />
* Utilisez les balises pour la rédaction de votre demande de reroll ! Une présentation correcte de votre demande est indispensable.<br />
* Les modérateurs whitelist attendent de vous un travail plus que convenable pour votre nouveau personnage.. En effet, il est considéré que vous n'êtes plus novice et que vous pouvez donc fournir un RP de meilleure qualité qu'à vos débuts. <br />
* Il est interdit d'établir des liens entre un nouveau personnage et un personnage existant ou ayant existé à Esperia.<br />
* Dans la mesure du possible, éviter de faire de votre reroll une copie conforme de votre ancien personnage. Cependant, vous avez tout à fait le droit de refaire un personnage similaire si c'est ce que vous aimez jouer (les demandes de reroll en combattant sont cependant étudiées par le staff plus strictement). De même, vous avez le choix ou non de garder le même cercle de connaissances, mais sachez qu'il est appréciable de s'ouvrir à de nouveaux horizons. <br />
* Rappelez vous que les personnages qui peuplent Esperia se doivent d'être des personnages dans la moyenne. Merci d'éviter les stéréotypes des personnages riches comme Crésus, beaux comme Apollon, forts comme Hercule, ... L'originalité et l'exception ne sont pas synonymes de bon RP.<br />
* Il est obligatoire de faire disparaître son premier personnage AVANT de reroll bien entendu.<br />
* Il est possible de revenir sans être esclave, merci de le préciser dans la demande si vous le souhaitez, tout en justifiant votre demande.<br />
* Précisez dans le paragraphe HRP de présentation de votre personnage les items que vous souhaitez avoir à leur arrivée si il s'agit d'habitants. Il est cependant interdit d'arriver avec armes ou/et armures.<br />
* Les animaux de compagnies ne survivent pas au trajet depuis fort lointain : Dans le cas d'un reroll habitant, il est impossible d'arriver avec un animal de compagnie.<br/><br />
<blockquote> '''Il se peut que l'étude de votre demande de reroll prenne quelques temps et que les modérateurs vous demandent par plusieurs fois d'apporter des modifications à votre RP.'''</blockquote><br />
<br />
==Quota des guerriers==<br />
L’avantage du nombre armé avec des liens soudés peut causer des problèmes d’équilibrage en jeu. Nous ne souhaitons pas que ce qu’il se passe hors du jeu lors de la création d’un personnage ait une influence en jeu.<br/><br />
Un quota de guerriers par nation d’origine est donc en place. Il faut que les personnages représentant une nation ne dépassent pas la proportion d’un tiers de guerriers.<br/><br />
Par exemple :<br />
*S’il y a 9 joueurs qadjarides, et qu’il y a déjà 2 guerriers, il n’y a encore qu’une seule place pour un guerrier.<br />
*S’il y a 13 joueurs huras, et qu’il y a déjà 4 guerriers, cette nation aura déjà atteint son maximum de guerriers.<br/><br />
Par extension :<br />
*S’il y a 14 joueurs huras, et qu’il y a déjà 4 guerriers, la venue d’un joueur supplémentaire fera passer ce nombre à 15 joueurs et la limite d’un tiers de guerriers à 5 joueurs. Ce joueur pourra donc être guerrier s’il le souhaite.<br />
<br />
=Les rerolls communs, encadrement=<br />
Vous avez sans doute pu remarquer que de plus en plus de rerolls sont communs, vous aimez jouer avec vos connaissances et c’est bien normal ! Cependant nous nous devons d’assurer l’équilibre du serveur, un groupe de 3 personnes soudées par le BG a déjà beaucoup d’avantages dans les situations RP, il est donc normal de limiter ce nombre à '''trois'''.<br />
Il n'est pas possible non plus de s'ajouter à un reroll groupé antérieur ou de reroll en une personne ayant des liens avec un personnage existant, qu'il soit en jeu ou non. Cette interdiction s'étend également aux personnages de même origine. Ceci inclut mais n'est pas limité à : compatriotes, membres d'une même guilde ou d'un même régiment, étudiants à la même école/université, moines du même monastère/abbaye, Qadjarides d'un même clan, Vaahvas d'une même tribu, etc.<br />
<br />
=Ce qui est interdit=<br />
* Il est interdit d'avoir deux personnages simultanément à Esperia (que ce soit le même compte minecraft ou non),la seule exception à cette règle tient pour les joueurs jouant un PNJ avec l'accord des MJ.<br />
* Il est interdit de réutiliser le même compte forum. Vous devez en recréer un pour le nouveau personnage '''(ceci afin de ne pas créer de conflits avec le wiki).'''<br />
* Il est interdit d'utiliser un second compte minecraft pour reroll, sans prévenir le staff.<br />
* Si une personne tente un reroll sans passer par le staff pour la demande, la sanction finale sera un bannissement d'un mois et la mort du nouveau personnage.<br />
<br />
=La règle des deux semaines=<br />
Par défaut il y a un délai de 2 semaines entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll).<br />
=Le retour d'ancien personnage=<br />
==Retour temporaire==<br />
*Le personnage revient en tant que PNJ et ne peut influer sur le RP global du serveur.<br />
*La durée maximale du retour sera définie à l'avance (en général, maximum deux semaines).<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe''' "[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maîtres du Jeu]" avec les informations suivantes:<br />
*Les raisons HRP de votre volonté de faire revenir votre personnage pendant un cours laps de temps.<br />
*La fiche personnage de votre ancien personnage.<br />
*Un récapitulatif HRP expliquant quelles sont les raisons RP de votre retour et ce que votre personnage a fait dans l'ancien monde.<br />
<br />
'''2)''' Une fois votre demande validée par les Maîtres du Jeu, il ne vous reste plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
<br />
==Retour définitif==<br />
Le retour définitif de votre ancien personnage est considéré comme une possibilité de reroll. Les étapes sont cependant différentes d'une création de nouveau personnage.<br/><br />
Bien entendu, votre personnage doit conserver les traits qui le caractérisent et les revirements brusques de RP seront refusés.<br />
<br />
Si vous avez joué un personnage entre les deux fois où vous avez/allez jouer votre personnage retour, il faut faire une demande de Reroll complète (Voir plus haut, Marche à suivre pour Reroll).<br />
<br />
Pour votre reroll, vous avez la possibilité de faire revenir votre personnage un autre jour que le vendredi par d'autres moyens maritimes. Pour cela, il faut que vous précisiez, dans votre demande, le moyen de retour, et celui-ci sera accepté ou non par les MJ.<br />
<br />
Si vous n'avez pas joué de personnages entre les deux fois où vous avez/allez jouer votre personnage retour, merci de suivre cette démarche.<br />
<br />
'''1)''' Envoyez un '''MP au groupe "[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]"''' avec les informations suivantes:<br />
*Votre pseudonymes minecraft.net.<br />
*Les raisons HRP de votre absence et de votre retour.<br />
*Une '''fiche personnage''' avec au minimum :<br />
**Nom et prénom du personnage.<br />
**Métier.<br />
**Aptitudes (si votre personnage possède combat, merci de spécifier son [[Métier:Combattant|niveau de maîtrise d'armes]] pour chaque arme maniée). Votre personnage peut ne pas avoir les mêmes aptitudes (dans la limite du raisonnable), dans ce cas, il faut justifier pourquoi ce dernier a acquit ou perdu certaines aptitudes.<br />
**Religion : Précisez le courant religieux (monachiste ou phalangiste).<br />
**Description physique et morale.<br />
**Liste de défauts et de qualités.<br />
* Un récapitulatif HRP expliquant les raisons du retour de votre personnage et ce qu'il a pu faire dans l'ancien monde.<br/><br/><br />
'''2)''' Une fois votre demande validée, il vous restera plus qu'à vous présenter le jour de l'intégration dans le channel Discord adéquat.<br />
'''<blockquote>Pour toute question ou problème relatif à votre demande, n'hésitez pas à prendre contact avec le staff afin d'en discuter.</blockquote>'''<br />
<br />
=Reroll caché / Candidature cachée=<br />
Le reroll dit caché est autorisé sur Esperia. Si vous désirez revenir en toute discrétion, il vous faudra cependant impérativement '''prévenir les [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef Modérateurs Whitelist]'''. Tout reroll caché n'ayant pas été signalé pourra être sévèrement sanctionné. <br />
<br />
Il est également possible de cacher sa candidature. Pour cela, il vous faudra annoncer, lors de l'envoi de la demande de reroll, votre désir de dissimuler la candidature. La whitelist se chargera de traiter normalement la candidature puis de la placer dans un sous-forum. Il vous incombera ensuite de prévenir le [https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=92b7ee1664187a0a1f9d540e99cd9eef groupe Octopus] afin qu'ils soient au courant de l'arrivée d'un reroll caché.<br />
<br />
L'alternative du reroll caché n'est bien évidemment possible qu'en jouant un esclave.<br />
'''Attention''' : si un ou plusieurs joueurs viennent à découvrir par intuition votre "véritable identité", le staff ne pourra pas en être tenu pour responsable.<br />
[[Category:Règles|Reroll]]<br />
[[Category:HRP]]<br />
</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84354Mises à Jour Règles et Guides2019-02-12T00:19:13Z<p>Thémis : /* 2019 */ Verrier, papetier et éthyliste deviennent des compléments</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Février 2019==<br />
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].<br />
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=84353Règles:Métiers2019-02-12T00:09:38Z<p>Thémis : /* Choisissez des compléments */ Papetier, verrier et éthyliste deviennent des compléments</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
* '''Favoriser l’interaction entre personnage''' <br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
* '''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
* '''Réguler les crafts et créer un équilibre''' <br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Métier:Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Métier:Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Métier:Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br/><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|Thumb|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
* Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
* '''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
* Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br/><br />
* Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
* Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
* Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite.<br>Vous ne pouvez pas prendre le [[complément]] "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages.<br><br><br />
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou aux compléments "[[pêche]]" ou "[[éthyliste]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
|<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou aux compléments "[[pêche]]" ou "[[cuisine]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Complément:Papetier|Papetier]]'''</center><br />
|<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''</center><br />
|<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au complément "[[papetier]]"<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].''<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Vous êtes capable de porter des armures simples de maille sans être ankylosé et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter la plate sans s'entraver, ce complément offre aussi la possibilité de se spécialiser dans un type d'arme afin d'y être meilleur que les autres. (Accorde une aptitude "'''normal'''" maximum à un type d’arme.)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Combat]] - Tier 2 & validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. Vous êtes également capable de vous spécialiser dans un autre type d'arme afin de pouvoir varier vos prouesses. (Accorde une aptitude "'''bon'''" au type d’arme déjà spécialisé + une autre spécialisation allant jusqu'à "'''normal'''".) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* Les [[guides]] et les fiches de la [[Category:Métiers|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
* Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
* [[Règles:Economie|L’économie]].<br />
* [[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
* [[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Métiers]]<br />
[[Category:Règles|Métiers]]</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=84352Règles:Métiers2019-02-12T00:05:54Z<p>Thémis : /* Choisissez un métier */ Papetier, verrier et éthyliste deviennent des compléments</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
* '''Favoriser l’interaction entre personnage''' <br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
* '''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
* '''Réguler les crafts et créer un équilibre''' <br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Métier:Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Métier:Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Métier:Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br/><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|Thumb|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
* Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
* '''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
* Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br/><br />
* Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
* Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
* Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite.<br>Vous ne pouvez pas prendre le [[complément]] "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages.<br><br><br />
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou d'[[éthyliste]] ou au complément "[[pêche]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].''<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Vous êtes capable de porter des armures simples de maille sans être ankylosé et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter la plate sans s'entraver, ce complément offre aussi la possibilité de se spécialiser dans un type d'arme afin d'y être meilleur que les autres. (Accorde une aptitude "'''normal'''" maximum à un type d’arme.)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Combat]] - Tier 2 & validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. Vous êtes également capable de vous spécialiser dans un autre type d'arme afin de pouvoir varier vos prouesses. (Accorde une aptitude "'''bon'''" au type d’arme déjà spécialisé + une autre spécialisation allant jusqu'à "'''normal'''".) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* Les [[guides]] et les fiches de la [[Category:Métiers|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
* Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
* [[Règles:Economie|L’économie]].<br />
* [[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
* [[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Métiers]]<br />
[[Category:Règles|Métiers]]</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=84351Règles:Métiers2019-02-11T23:46:52Z<p>Thémis : /* Liste des métiers */ Papetier, éthyliste et verrier deviennent des compléments</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
* '''Favoriser l’interaction entre personnage''' <br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
* '''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
* '''Réguler les crafts et créer un équilibre''' <br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Métier:Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Métier:Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Métier:Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br/><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|Thumb|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
* Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
* '''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
* Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br/><br />
* Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
* Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
* Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite.<br>Vous ne pouvez pas prendre le [[complément]] "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages.<br><br><br />
|<center>*Le complément ''Pêche'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''Cuisine'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
<br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br><br><br />
|<center>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''Cuisine'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Verrier|Verrier]]'''</center><br />
<br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Papetier|Papetier]]'''</center><br />
<br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br><br><br />
|<center>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent..</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou d'[[éthyliste]] ou au complément "[[pêche]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].''<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Vous êtes capable de porter des armures simples de maille sans être ankylosé et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter la plate sans s'entraver, ce complément offre aussi la possibilité de se spécialiser dans un type d'arme afin d'y être meilleur que les autres. (Accorde une aptitude "'''normal'''" maximum à un type d’arme.)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Combat]] - Tier 2 & validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. Vous êtes également capable de vous spécialiser dans un autre type d'arme afin de pouvoir varier vos prouesses. (Accorde une aptitude "'''bon'''" au type d’arme déjà spécialisé + une autre spécialisation allant jusqu'à "'''normal'''".) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* Les [[guides]] et les fiches de la [[Category:Métiers|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
* Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
* [[Règles:Economie|L’économie]].<br />
* [[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
* [[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Métiers]]<br />
[[Category:Règles|Métiers]]</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier:Ethyliste&diff=84350Métier:Ethyliste2019-02-11T23:45:25Z<p>Thémis : Éthyliste devient un complément</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Complément:Éthyliste]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Verrier&diff=84348Verrier2019-02-11T23:44:08Z<p>Thémis : Verrier devient un complément</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Le complément=<br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[guide du verrier]]'''</blockquote></center><br />
<center><blockquote>'''Attention''' ! Sans le choix "Art (Sculpture)", votre personnage n'est pas en mesure de créer des objets travaillés. Se référer à la page [[Règles:Métiers & Fonctions|métiers & fonctions]].</blockquote></center><br />
L’art de la verrerie est un art subtil que peu connaissent. Souffler le verre, lui donner une forme un tant soit peu artistique n’est pas donné à tout le monde. Dans son atelier, il fabrique, à partir du sable le plus fin qu’il a lui-même sélectionné, des flacons, des vitres et des vitres teintées capables de résister aux températures les plus extrêmes.<br />
<br />
La base de cette activité est la fabrication du verre et des vitres, ainsi que des flacons et bouteilles. Les vitres sont des objets fragiles, seuls les verriers sont capables de les poser. Un propriétaire n'étant pas verrier devra en payer un pour la pose de la vitre.<br />
Il est également le seul à pouvoir teinter le verre.<br />
<br />
Dans un soucis d'équilibrage, le complément verrier n'est pas cumulable avec le complément papetier.<br />
</div><br />
=Objets fabriqués par un verrier=<br />
==Objets==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Bocal Vide.png|'''[[Bocal Vide]]''' <br />
Image:Grille Bouteille.png|'''[[Bouteille]]''' <br />
Image:Grille Bouteille à Rhum.png|'''[[Bouteille à Rhum]]''' <br />
Image:Grille Chope en Verre.png|'''[[Chope en Verre]]''' <br />
Image:Grille Fiole.png|'''[[Fiole]]''' <br />
Image:Grille Lanterne (éteinte).png|'''[[Lanterne]]''' <br />
Image:Grille Verre à Pied.png|'''[[Verre à Pied]]''' <br />
</gallery></center><br />
==Verres et vitres==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Verre Gris Clair.png|'''[[Verre Gris Clair]]''' <br />
Image:Grille Verre Gris.png|'''[[Verre Gris]]''' <br />
Image:Grille Verre Bleu Ciel.png|'''[[Verre Bleu Ciel]]''' <br />
Image:Grille Verre Vert.png|'''[[Verre Vert]]''' <br />
Image:Grille Verre Cyan.png|'''[[Verre Cyan]]''' <br />
Image:Grille Verre Vert Pomme.png|'''[[Verre Vert Pomme]]''' <br />
Image:Grille Verre Jaune.png|'''[[Verre Jaune]]''' <br />
Image:Grille Verre Orange.png|'''[[Verre Orange]]''' <br />
Image:Grille Verre Rouge.png|'''[[Verre Rouge]]''' <br />
Image:Grille Verre Brun.png|'''[[Verre Brun]]''' <br />
Image:Grille Verre Noir.png|'''[[Verre Noir]]''' <br />
Image:Grille Verre Rose.png|'''[[Verre Rose]]''' <br />
Image:Grille Verre Magenta.png|'''[[Verre Magenta]]''' <br />
Image:Grille Verre Violet.png|'''[[Verre Violet]]''' <br />
Image:Grille Verre Bleu.png|'''[[Verre Bleu]]''' <br />
Image:Grille Vitre Vert Pomme.png|'''[[Vitre Vert Pomme]]''' <br />
Image:Grille Vitre Jaune.png|'''[[Vitre Jaune]]''' <br />
Image:Grille Vitre Grise.png|'''[[Vitre Grise]]''' <br />
Image:Grille Vitre Orange.png|'''[[Vitre Orange]]''' <br />
Image:Grille Vitre Rouge.png|'''[[Vitre Rouge]]''' <br />
Image:Grille Vitre Grise Clair.png|'''[[Vitre Grise Clair]]''' <br />
Image:Grille Vitre Rose.png|'''[[Vitre Rose]]''' <br />
Image:Grille Vitre Magenta.png|'''[[Vitre Magenta]]''' <br />
Image:Grille Vitre Violette.png|'''[[Vitre Violette]]''' <br />
Image:Grille Vitre Bleue.png|'''[[Vitre Bleue]]''' <br />
Image:Grille Vitre Bleu Ciel.png|'''[[Vitre Bleu Ciel]]''' <br />
Image:Grille Vitre Cyan.png|'''[[Vitre Cyan]]''' <br />
Image:Grille Vitre Verte.png|'''[[Vitre Verte]]''' <br />
Image:Grille Vitre Brune.png|'''[[Vitre Brune]]''' <br />
Image:Grille Vitre Noire.png|'''[[Vitre Noire]]''' <br />
<br />
<br />
</gallery></center><br />
==Liste des verriers==<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Verrier<br />
|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
[[Category:Métiers|Verrier]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Papetier&diff=84347Papetier2019-02-11T23:40:46Z<p>Thémis : /* Le complément */ Non-cumulable avec architecte et verrier</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Le complément=<br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[Guide du libraire|guide du libraire]]'''</blockquote></center><br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[Guide de l'écrivain|guide de l'écrivain]]'''</blockquote></center><br />
Passionnés de culture et de littérature, ils sont aussi des collectionneurs. Le papetier est quelqu’un de cultivé qui a un véritable amour du livre. Il est capable d’en faire la conception, de l’écriture jusqu’à la reliure en passant par la presse. Au delà de son aspect culturel, le papetier confectionne et vend tout ce qui a attrait à l’écriture, papier, crayon, plume, encre...<br />
<br />
Dans un soucis d'équilibrage, le complément papetier n'est pas cumulable avec le métier d'architecte et/ou le complément verrier.<br />
<br />
=Objets fabriqués par le libraire=<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Carte.png|'''[[Carte]]'''<br />
Image:Grille Carte Vierge.png|'''[[Carte Vierge]]''' <br />
Image:Grille Charbon.png|'''[[Charbon]]''' <br />
Image:Grille Charbon de Bois.png|'''[[Charbon de Bois]]''' <br />
Image:Grille Livre.png|'''[[Livre]]''' <br />
Image:Grille Livre et Plume.png|'''[[Livre et Plume]]'''<br />
Image:Grille Livre Écrit.png|'''[[Livre Écrit]]''' <br />
Image:Grille Papier.png|'''[[papier]]''' <br />
Image:Grille Plume.png|'''[[Plume]]''' <br />
Image:Grille Poche à Encre.png|'''[[Poche à Encre]]''' <br />
</gallery></center><br />
=Liste des libraires=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Libraire<br />
|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Category:Arts & Loisirs]]</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Papetier&diff=84345Papetier2019-02-11T23:38:35Z<p>Thémis : Papetier devient un complément</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Le complément=<br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[Guide du libraire|guide du libraire]]'''</blockquote></center><br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[Guide de l'écrivain|guide de l'écrivain]]'''</blockquote></center><br />
Passionnés de culture et de littérature, ils sont aussi des collectionneurs. Le papetier est quelqu’un de cultivé qui a un véritable amour du livre. Il est capable d’en faire la conception, de l’écriture jusqu’à la reliure en passant par la presse. Au delà de son aspect culturel, le papetier confectionne et vend tout ce qui a attrait à l’écriture, papier, crayon, plume, encre...<br />
=Objets fabriqués par le libraire=<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Carte.png|'''[[Carte]]'''<br />
Image:Grille Carte Vierge.png|'''[[Carte Vierge]]''' <br />
Image:Grille Charbon.png|'''[[Charbon]]''' <br />
Image:Grille Charbon de Bois.png|'''[[Charbon de Bois]]''' <br />
Image:Grille Livre.png|'''[[Livre]]''' <br />
Image:Grille Livre et Plume.png|'''[[Livre et Plume]]'''<br />
Image:Grille Livre Écrit.png|'''[[Livre Écrit]]''' <br />
Image:Grille Papier.png|'''[[papier]]''' <br />
Image:Grille Plume.png|'''[[Plume]]''' <br />
Image:Grille Poche à Encre.png|'''[[Poche à Encre]]''' <br />
</gallery></center><br />
=Liste des libraires=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Libraire<br />
|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Category:Arts & Loisirs]]</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=%C3%89thyliste&diff=84344Éthyliste2019-02-11T23:36:20Z<p>Thémis : /* Le métier */ Métier devient complément</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Le complément=<br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[guide de l'éthyliste]]'''</blockquote></center><br />
Une activité très appréciée par beaucoup d’habitants. Formé à l’art de la distillerie et de la brasserie, l’éthyliste prend grand soin de ses tonnelets pour créer l’alcool le plus fort ou le plus sucré possible. Ainsi, il peut espérer faire chavirer les coeurs de tous et faire de sa bière ou son rhum, le liquide que tout le monde veut dans son verre.<br/><br />
<br>L'éthyliste ne peut pas prendre le [[Complément:Cuisine|complément cuisine]] dans un souci d'équilibrage.<br />
==La fabrication d'alcool==<br />
Les éthylistes peuvent fabriquer de l’alcool à l’aide des fruits, légumes et céréales qui le permettent. Ils sont les seuls habilités à utiliser des tonnelets.<br />
==La vente de leurs produits==<br />
===Vente aux tavernes===<br />
Les tavernes sont les principaux clients des éthylistes. Ils achètent leur production en grosse quantité le plus souvent.<br/><br/><br />
===La vente aux particuliers===<br />
L'éthyliste est le fournisseur principal des tavernes et auberges. Cependant, il possède également l'autorisation de vendre tous les alcools directement aux particuliers.<br/><br />
<br />
== Le service en taverne ==<br />
L'éthyliste est également dans la capacité de déboucher et servir divers liquides en vue d'épauler le cuisinier dans ses longues tâches. Que de plaisir de servir sa propre production directement au client en vantant son breuvage !<br />
<br />
Ce dernier a pour conséquent, une liste de crafts étendue.<br />
<br />
<br/><br />
Il est ''' autorisé ''' de servir ces productions en dehors des tavernes, lors de foires et de marchés par exemple (mais pas que !).<br />
<br />
<br/><br />
Nous rappelons qu'une fiche wiki intitulée "[[Liste_des_Alcools|Liste de tous les alcools]]" a été mise en place depuis un bon moment pour référencer les nouveaux alcools et boissons diverses de la ville et du Continent. <br />
<br />
N'hésitez pas à la mettre à jour régulièrement !<br />
<br><br />
<br />
=Objets liés à l'éthyliste=<br />
==Bouteilles==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="6><br />
Image:Grille Bouteille de Cidre.png|'''[[Bouteille de Cidre]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Jus de Pomme.png|'''[[Bouteille de Jus de Pomme]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Jus de Raisin.png|'''[[Bouteille de Jus de Raisin]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Sirop de Canne.png|'''[[Bouteille de Sirop de Canne]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Rhum.png|'''[[Bouteille de Rhum]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Vin.png|'''[[Bouteille de Vin]]'''<br />
</gallery></center><br />
==Verres & chopes==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Bière (Terre).png|'''[[Bière (Terre)]]'''<br />
Image:Grille Hydromel (Verre).png|'''[[Hydromel (Verre)]]'''<br />
Image:Grille Chope d'Eau.png|'''[[Chope d'Eau]]'''<br />
Image:Grille Chope de Lait.png|'''[[Chope de Lait]]'''<br />
Image:Grille Hydromel (Terre).png|'''[[Hydromel (Terre)]]'''<br />
Image:Grille Bière (Verre).png|'''[[Bière (Verre)]]'''<br />
Image:Grille Chope de Lait.png|'''[[Chope de Lait]]'''<br />
Image:Grille Chope de Chocolat Chaud.png|'''[[Chope de Chocolat Chaud]]'''<br />
Image:Grille Jus de Pomme.png|'''[[Jus de Pomme]]'''<br />
Image:Grille Jus de Raisin.png|'''[[Jus de Raisin]]'''<br />
Image:Grille Sirop de Canne.png|'''[[Sirop de Canne]]'''<br />
Image:Grille Verre de Cidre.png|'''[[Verre de Cidre]]'''<br />
Image:Grille Verre de Vin.png|'''[[Verre de Vin]]'''<br />
Image:Grille Verre d'Eau.png|'''[[Verre d'Eau]]'''<br />
Image:Grille Verre de Lait.png|'''[[Verre de Lait]]'''<br />
Image:Grille Chope d'Eau.png|'''[[Chope d'Eau]]'''<br />
Image:Grille Chope d'Eau Chaude.png|'''[[Chope d'Eau Chaude]]'''<br />
Image:Grille Chope de Thé.png|'''[[Chope de Thé]]'''<br />
</gallery></center><br />
==Production==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Tonnelet d'hydromel.png|'''[[Tonnelet d'hydromel]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de bière.png|'''[[Tonnelet de bière]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de cidre.png|'''[[Tonnelet de cidre]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de rhum.png|'''[[Tonnelet de rhum]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de vin.png|'''[[Tonnelet de vin]]'''<br />
Image:Grille Seau de Miel.png|'''[[Seau de Miel]]'''<br />
Image:Grille Moût d'Hydromel.png|'''[[Moût d'Hydromel]]'''<br />
Image:Grille Moût de Bière.png|'''[[Moût de Bière]]'''<br />
Image:Grille Seau de Jus de Pomme.png|'''[[Seau de Jus de Pomme]]'''<br />
Image:Grille Seau de Sirop de Canne.png|'''[[Seau de Sirop de Canne]]'''<br />
Image:Grille Seau de Jus de Raisin.png|'''[[Seau de Jus de Raisin]]'''<br />
Image:Grille Seau d'Orge.png|'''[[Seau d'Orge]]'''<br />
</gallery></center><br />
<br />
=Liste des éthylistes=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Éthyliste<br />
|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Ethyliste<br />
|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Cuisine]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=%C3%89thyliste&diff=84342Éthyliste2019-02-11T23:34:06Z<p>Thémis : Éthyliste devient un complément</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Le métier=<br />
<center><blockquote>Lien vers le '''[[guide de l'éthyliste]]'''</blockquote></center><br />
Un métier très apprécié par beaucoup d’habitants. Formé à l’art de la distillerie et de la brasserie, l’éthyliste prend grand soin de ses tonnelets pour créer l’alcool le plus fort ou le plus sucré possible. Ainsi, il peut espérer faire chavirer les coeurs de tous et faire de sa bière ou son rhum, le liquide que tout le monde veut dans son verre.<br/><br />
<br>L'éthyliste ne peut pas prendre le [[Complément:Cuisine|complément cuisine]] dans un souci d'équilibrage.<br />
==La fabrication d'alcool==<br />
Les éthylistes peuvent fabriquer de l’alcool à l’aide des fruits, légumes et céréales qui le permettent. Ils sont les seuls habilités à utiliser des tonnelets.<br />
==La vente de leurs produits==<br />
===Vente aux tavernes===<br />
Les tavernes sont les principaux clients des éthylistes. Ils achètent leur production en grosse quantité le plus souvent.<br/><br/><br />
===La vente aux particuliers===<br />
L'éthyliste est le fournisseur principal des tavernes et auberges. Cependant, il possède également l'autorisation de vendre tous les alcools directement aux particuliers.<br/><br />
<br />
== Le service en taverne ==<br />
L'éthyliste est également dans la capacité de déboucher et servir divers liquides en vue d'épauler le cuisinier dans ses longues tâches. Que de plaisir de servir sa propre production directement au client en vantant son breuvage !<br />
<br />
Ce dernier a pour conséquent, une liste de crafts étendue.<br />
<br />
<br/><br />
Il est ''' autorisé ''' de servir ces productions en dehors des tavernes, lors de foires et de marchés par exemple (mais pas que !).<br />
<br />
<br/><br />
Nous rappelons qu'une fiche wiki intitulée "[[Liste_des_Alcools|Liste de tous les alcools]]" a été mise en place depuis un bon moment pour référencer les nouveaux alcools et boissons diverses de la ville et du Continent. <br />
<br />
N'hésitez pas à la mettre à jour régulièrement !<br />
<br><br />
<br />
=Objets liés à l'éthyliste=<br />
==Bouteilles==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="6><br />
Image:Grille Bouteille de Cidre.png|'''[[Bouteille de Cidre]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Jus de Pomme.png|'''[[Bouteille de Jus de Pomme]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Jus de Raisin.png|'''[[Bouteille de Jus de Raisin]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Sirop de Canne.png|'''[[Bouteille de Sirop de Canne]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Rhum.png|'''[[Bouteille de Rhum]]'''<br />
Image:Grille Bouteille de Vin.png|'''[[Bouteille de Vin]]'''<br />
</gallery></center><br />
==Verres & chopes==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Bière (Terre).png|'''[[Bière (Terre)]]'''<br />
Image:Grille Hydromel (Verre).png|'''[[Hydromel (Verre)]]'''<br />
Image:Grille Chope d'Eau.png|'''[[Chope d'Eau]]'''<br />
Image:Grille Chope de Lait.png|'''[[Chope de Lait]]'''<br />
Image:Grille Hydromel (Terre).png|'''[[Hydromel (Terre)]]'''<br />
Image:Grille Bière (Verre).png|'''[[Bière (Verre)]]'''<br />
Image:Grille Chope de Lait.png|'''[[Chope de Lait]]'''<br />
Image:Grille Chope de Chocolat Chaud.png|'''[[Chope de Chocolat Chaud]]'''<br />
Image:Grille Jus de Pomme.png|'''[[Jus de Pomme]]'''<br />
Image:Grille Jus de Raisin.png|'''[[Jus de Raisin]]'''<br />
Image:Grille Sirop de Canne.png|'''[[Sirop de Canne]]'''<br />
Image:Grille Verre de Cidre.png|'''[[Verre de Cidre]]'''<br />
Image:Grille Verre de Vin.png|'''[[Verre de Vin]]'''<br />
Image:Grille Verre d'Eau.png|'''[[Verre d'Eau]]'''<br />
Image:Grille Verre de Lait.png|'''[[Verre de Lait]]'''<br />
Image:Grille Chope d'Eau.png|'''[[Chope d'Eau]]'''<br />
Image:Grille Chope d'Eau Chaude.png|'''[[Chope d'Eau Chaude]]'''<br />
Image:Grille Chope de Thé.png|'''[[Chope de Thé]]'''<br />
</gallery></center><br />
==Production==<br />
<center><gallery caption="" widths="50px" heights="50px" perrow="5"><br />
Image:Grille Tonnelet d'hydromel.png|'''[[Tonnelet d'hydromel]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de bière.png|'''[[Tonnelet de bière]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de cidre.png|'''[[Tonnelet de cidre]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de rhum.png|'''[[Tonnelet de rhum]]'''<br />
Image:Grille Tonnelet de vin.png|'''[[Tonnelet de vin]]'''<br />
Image:Grille Seau de Miel.png|'''[[Seau de Miel]]'''<br />
Image:Grille Moût d'Hydromel.png|'''[[Moût d'Hydromel]]'''<br />
Image:Grille Moût de Bière.png|'''[[Moût de Bière]]'''<br />
Image:Grille Seau de Jus de Pomme.png|'''[[Seau de Jus de Pomme]]'''<br />
Image:Grille Seau de Sirop de Canne.png|'''[[Seau de Sirop de Canne]]'''<br />
Image:Grille Seau de Jus de Raisin.png|'''[[Seau de Jus de Raisin]]'''<br />
Image:Grille Seau d'Orge.png|'''[[Seau d'Orge]]'''<br />
</gallery></center><br />
<br />
=Liste des éthylistes=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Éthyliste<br />
|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Métier = Ethyliste<br />
|Affichage=FamilleQuartier}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Cuisine]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Exploration&diff=84200Règles:Exploration2019-01-11T19:19:33Z<p>Thémis : /* La cueillette */ lien</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=<br />
[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]<br />
Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.<br \> <br />
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).<br \><br />
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...<br />
<br />
<br />
=Avant de partir=<br />
Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes : <br />
* La liste des responsables de l’expédition<br />
* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”<br />
* son but particulier, s’il y en a un<br />
* La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées<br />
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )<br />
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :<br />
* Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …<br />
*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.<br />
* Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !<br />
<br />
=Pendant l'expédition=<br />
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]<br />
<br />
* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.<br />
* La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''<br />
* Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?<br />
* Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte ! <br />
* Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.<br />
* Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.<br />
* Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.<br />
<br />
=Le complément Survie=<br />
<br />
Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br/><br />
<br />
Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/><br />
<br />
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.<br />
<br />
=La cueillette=<br />
Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :<br />
*Fleurs et herbes<br />
*Fruits, noix et légumes sauvages<br />
*Champignons<br />
*Cailloux, galets, silex<br />
*Branchages, écorces<br />
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br/><br />
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :<br />
*Le [[Métier:Fermier|fermier]] peut récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br/><br />
*Le [[Métier:Médicastre|médicastre]] peut récupérer toutes graines, plantes, herbes et champignons.<br />
*L'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br/><br />
*Le [[Métier:Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.<br />
D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.<br />
<br />
=La map=<br />
Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br/><br />
<br />
La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br/><br />
<br />
Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).<br />
=Qui contacter=<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]<br />
<br />
== Les distances ==<br />
<br />
Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.<br />
<br />
Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :<br />
<br />
{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"<br />
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"<br />
!Distance du camp d'expédition :<br />
!Durée de voyage (IRL) :<br />
|-<br />
|300 mètres et moins<br />
|10 minutes<br />
|-<br />
|800 mètres<br />
|1 heure<br />
|-<br />
|1200 mètres et plus<br />
|1 journée<br />
|}<br />
<br />
Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.<br />
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.<br />
<br />
Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.<br />
<br />
[[Category:Règles|Exploration]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Exploration&diff=84199Règles:Exploration2019-01-11T19:19:11Z<p>Thémis : /* La cueillette */ Conflit cumul cuisine/médicastre</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=<br />
[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]<br />
Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.<br \> <br />
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).<br \><br />
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...<br />
<br />
<br />
=Avant de partir=<br />
Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes : <br />
* La liste des responsables de l’expédition<br />
* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”<br />
* son but particulier, s’il y en a un<br />
* La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées<br />
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )<br />
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :<br />
* Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …<br />
*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.<br />
* Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !<br />
<br />
=Pendant l'expédition=<br />
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]<br />
<br />
* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.<br />
* La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''<br />
* Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?<br />
* Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte ! <br />
* Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.<br />
* Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.<br />
* Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.<br />
<br />
=Le complément Survie=<br />
<br />
Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br/><br />
<br />
Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/><br />
<br />
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.<br />
<br />
=La cueillette=<br />
Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :<br />
*Fleurs et herbes<br />
*Fruits, noix et légumes sauvages<br />
*Champignons<br />
*Cailloux, galets, silex<br />
*Branchages, écorces<br />
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br/><br />
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :<br />
*Le [[Métier:Fermier|fermier]] peut récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br/><br />
*Le [[Métier:Médicastre]] peut récupérer toutes graines, plantes, herbes et champignons.<br />
*L'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br/><br />
*Le [[Métier:Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.<br />
D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.<br />
<br />
=La map=<br />
Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br/><br />
<br />
La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br/><br />
<br />
Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).<br />
=Qui contacter=<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]<br />
<br />
== Les distances ==<br />
<br />
Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.<br />
<br />
Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :<br />
<br />
{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"<br />
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"<br />
!Distance du camp d'expédition :<br />
!Durée de voyage (IRL) :<br />
|-<br />
|300 mètres et moins<br />
|10 minutes<br />
|-<br />
|800 mètres<br />
|1 heure<br />
|-<br />
|1200 mètres et plus<br />
|1 journée<br />
|}<br />
<br />
Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.<br />
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.<br />
<br />
Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.<br />
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[[Category:Règles|Exploration]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Exploration&diff=84198Règles:Exploration2019-01-11T17:46:48Z<p>Thémis : /* La cueillette */ erreurs de règle</p>
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<div><div align="justify"><br />
=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=<br />
[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]<br />
Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.<br \> <br />
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).<br \><br />
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...<br />
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=Avant de partir=<br />
Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes : <br />
* La liste des responsables de l’expédition<br />
* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”<br />
* son but particulier, s’il y en a un<br />
* La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées<br />
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )<br />
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :<br />
* Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …<br />
*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.<br />
* Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !<br />
<br />
=Pendant l'expédition=<br />
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]<br />
<br />
* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.<br />
* La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''<br />
* Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?<br />
* Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte ! <br />
* Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.<br />
* Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.<br />
* Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.<br />
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=Le complément Survie=<br />
<br />
Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br/><br />
<br />
Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/><br />
<br />
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.<br />
<br />
=La cueillette=<br />
Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :<br />
*Fleurs et herbes<br />
*Fruits, noix et légumes sauvages<br />
*Champignons<br />
*Cailloux, galets, silex<br />
*Branchages, écorces<br />
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br/><br />
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :<br />
*Le [[Métier:Fermier|fermier]] et [[Métier:Médicastre]] peuvent récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br/><br />
*L'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br/><br />
*Le [[Métier:Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.<br />
D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.<br />
<br />
=La map=<br />
Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br/><br />
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La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br/><br />
<br />
Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).<br />
=Qui contacter=<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]<br />
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== Les distances ==<br />
<br />
Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.<br />
<br />
Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :<br />
<br />
{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"<br />
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"<br />
!Distance du camp d'expédition :<br />
!Durée de voyage (IRL) :<br />
|-<br />
|300 mètres et moins<br />
|10 minutes<br />
|-<br />
|800 mètres<br />
|1 heure<br />
|-<br />
|1200 mètres et plus<br />
|1 journée<br />
|}<br />
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Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.<br />
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.<br />
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Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.<br />
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[[Category:Règles|Exploration]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=84196MediaWiki:Sidebar2019-01-11T03:32:42Z<p>Thémis : Erreur</p>
<hr />
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* LANGUAGES</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Guide_du_b%C3%BBcheron&diff=84194Guide du bûcheron2019-01-11T03:22:18Z<p>Thémis : /* Cueillettes */ règles de cueillette</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Gb1.png|right|vignette|400px]]<br />
__TOC__<br />
{{Ecrit}}<br />
Le bûcheron est la seule personne capable d’abattre des arbres, mais ce n’est pas là sa seule activité. En effet, le bûcheron fabrique les planches et les poutres, il cueille les pommes et les noix, et récolte le miel et la cire des ruches naturelles. Il travaille essentiellement en forêt, ou à la scierie. Autant vous dire qu’un bon bûcheron n’a pas le temps de s’ennuyer !{{\Ecrit}}<br />
=Les bases et les outils du [[Métier:Bûcheron|bûcheron]]=<br />
<br />
L’essentiel du travail du [[Métier:Bûcheron|bûcheron]] se passe en forêt. Il peut y couper ses arbres et faire la quasi totalité de son métier. Mais il travaille aussi à la scierie. C’est là que sont en général fabriquées les planches et les poutres.<br />
<br><br />
Voici quelques outils bien utiles :<br />
*[[Fichier:Grille_Hache en Diamant.png|32px]] La hache - Indispensable pour abattre les arbres.<br />
*[[Fichier:Grille_Corde.png|32px]] La corde - Facilite l’abattage des arbres.<br />
*[[Fichier:Grille_Cisailles.png|32px]] La serpe - Permet l’élagage des arbres.<br />
*[[Fichier:Grille_Échelle.png|32px]] L’échelle - Pour accéder aux arbres très hauts.<br />
*[[Fichier:Grille_Épée en Fer.png|32px]] La scie manuelle - Travailler les troncs et bûches. La simple scie à bois ne permet pas d’abattre les arbres !<br />
*[[Fichier:Grille_Laine Blanche.png|32px]] Le baluchon /cagette- Pour ramasser pommes et noix.<br />
*[[Fichier:Grille_Cuir.png|32px]] Les bœufs dressés - Augmentent le rendement d’un [[Métier:Bûcheron|bûcheron]].<br />
*[[Fichier:Grille_Pioche en Fer.png|32px]] Pioche à déssoucher - Permet d’enlever manuellement les souches<br />
<br />
Libre à vous d’inventer d’autre objets qui enrichiront le roleplay du [[Métier:Bûcheron|bûcheron]] sur [[Esperia]].<br />
<br><br />
NB: Pour récolter du bois d’une grande qualité, il est préférable que vous utilisiez une hache en acier. De même, plus vous utilisez d’outils, meilleur sera votre travail et en conséquent, meilleur sera votre rp.<br />
<br />
=Activités et travail du bûcheron=<br />
<br />
<br />
==Couper un arbre==<br />
Armé de votre hache et peut-être de divers outils, vous voilà donc parti en forêt, prêt à couper quelques arbres afin de récolter du bois.<br/><br />
<br/><br />
Pour cela, il faut que vous coupiez le bois avec votre hache en laissant le dernier bloc inférieur représentant la souche en rp.<br/><br />
<br/><br />
Pour couper un arbre ayant un tronc plus épais, comme ceux de la forêt noire, il faudra que le bûcheron soit accompagné de deux autres joueurs ayant chacun une scie ou une hache.<br />
==Retirer les souches et replanter==<br />
Pour retirer une souche, il vous faut soit une pioche à dessoucher, soit utiliser les bœufs.<br/><br />
<br/><br />
Une fois la souche retirée, une des graines de l'arbre tombée auparavant profitera de l'espace pour pousser à proximité. Le processus est donc automatique et géré par le support pour faire les modifications IG. N'oubliez pas de signaler par un panneau hrp les endroits où vous avez retiré des souches avec la date de dessouchage. Au bout de 3 semaines, un arbre aura poussé, avec des étapes intermédiaires bien sûr.<br/><br />
<br/><br />
Pour planter dans des zones '''où il n'y a jamais eu d'arbres''', il faut mettre en place un système d'irrigation (ou l'arroser très régulièrement, attention à bien signaler d'un panneau hrp lorsqu'il est arrosé) et récolter des graines dans des branchages puis les planter. Cette procédure est cependant bien plus longue et un arbre mettra deux mois à pousser. Si cet arbre reste intouché pendant plus de 6 mois, il peut devenir "vieux" et encore plus gros, grand, voire noueux.<br/><br />
<br/><br />
Si vous remarquez que le développement d'un arbre n'a pas été réalisé, faites une demande support !<br />
==Fabrications du bûcheron==<br />
===Les planches brutes===<br />
Le bûcheron est responsable de la fabrication de planches brutes. Pour cela, il peut soit utiliser sa scie manuelle, soit la scierie.<br />
===Les poutres brutes===<br />
Il est aussi responsable de la transformation de ses troncs en poutres. Vous devez abattre un arbre, en retirer les branches et son écorce, puis vous servir d'un rabot pour lisser le tronc. Les poutres du bûcheron peuvent ensuite être améliorées et traitées par les artisans du bois, pour les solidifier et les vernir.<br />
==Récupérer le miel et la cire==<br />
Voir le [[Guide de l'apiculture]]<br />
<br />
=Les produits du bûcheron=<br />
[[Fichier:Gb2.jpg|vignette|bois brut|100px]][[Fichier:Gb3.png|200px|vignette|A gauche, une planche de bûcheron. A droite, une planche d’artisan du bois.]]<br />
==Le bois==<br />
Ces différents types de bois sont à /name. (lien vers explication du name)<br />
===Le bois brut===<br />
'''Les bûches brutes''': Ce sont les bûches que vous vendez aux artisans du bois principalement.<br />
Ce sont aussi ces bûches-là que vous retravaillez en planches.<br><br />
<br />
'''Les planches brûtes''' : désignent toutes les planches que vous fabriquerez et pouvant être amenées à être transformées par un artisan du bois, ou brûlées dans un feu cheminée, etc.<br><br />
===Le bois de chauffe===<br />
<br />
(les durées sont données pour l’équivalent d’un feu simple de cheminée)<br />
*La souche = 4 jours de combustion<br />
*La bûche = 1 jour de combustion<br />
*4 planches = 1 jour de combustion<br />
*16 brindilles = 1 jour de combustion<br />
<br />
===Les poutres===<br />
<br />
Troncs retravaillés à la scierie ou bien à la scie manuelle sur place.<br />
==Cueillettes==<br />
===Encadrement===<br />
<br />
La cueillette est encadrée par des règles spécifiques définies dans les [[R%C3%A8gles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
===Fruits, noix et graines===<br />
<br />
Vous avez besoin d’un baluchon ou d’une cagette pour faire des cueillettes de pommes et noix.<br />
===Brindilles et pousses===<br />
<br />
Il faut différencier les brindilles des pousses. Notez qu’un bûcheron ne ramène quasiment jamais de pousse d’arbre, mais plutôt souvent des brindilles.<br />
<br />
=Expériences et qualités=<br />
==Qualités de bois==<br />
<br />
La qualité du bois dépend directement de votre expérience en tant que bûcheron, et donc plus ou moins de votre âge. Comprenez bien qu'un bûcheron débutant n'aura pas l’œil d'un expert, son bois sera donc en moyenne de moins bonne qualité. De même, un bûcheron qui utilise une hache en acier, des cordes, une cisaille, etc aura la possibilité de prendre soin de son bois et donc d'en améliorer la qualité.<br />
<br />
On distingue 3 types de qualités de bois, à préciser dans le /name :<br />
Faible/Mauvaise<br />
Normale/Standard<br />
Élevée/Haute<br />
<br />
==Expérience de votre personnage==<br />
<br />
Pour ne pas se retrouver avec des bûcherons proposant 20 bûches par jour de qualité élevée, voici ce que vous devez prendre en compte lors de vos récoltes :<br />
un jeune bûcheron (<15 ans d'expérience) ne pourra pas récolter beaucoup de bois de bonne qualité, mais il est possible pour lui de récolter plus de bois par jour, il ne peinera pas à arriver aux 20 bûches de bois limites<br />
un bûcheron chevronné (entre 15 et 35 ans d'expérience) pourra récolter plus ou moins de bois par jour de plus ou moins bonne qualité. Il faut prendre en compte son âge, sa forme, etc...<br />
[[Category:Guides des Ouvriers]]<br />
[[Catégorie:Guides]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84193Mises à Jour Règles et Guides2019-01-11T03:19:05Z<p>Thémis : /* Janvier 2019 */ erreur de lien</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84192Mises à Jour Règles et Guides2019-01-11T03:18:41Z<p>Thémis : /* Janvier 2019 */ précision du lien</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration|règles d'exploration#La_cueillette]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84191Mises à Jour Règles et Guides2019-01-11T03:17:25Z<p>Thémis : /* Janvier 2019 */ Lien brisé</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration|règles d'exploration]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84190Mises à Jour Règles et Guides2019-01-11T03:16:26Z<p>Thémis : /* Janvier 2019 */ Règles de cueillette</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Janvier 2019==<br />
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[règles d'exploration|Règles:Exploration]].<br />
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.<br />
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Exploration&diff=84189Règles:Exploration2019-01-11T03:12:17Z<p>Thémis : Règles de cueillette</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=<br />
[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]<br />
Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.<br \> <br />
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).<br \><br />
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...<br />
<br />
<br />
=Avant de partir=<br />
Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes : <br />
* La liste des responsables de l’expédition<br />
* Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”<br />
* son but particulier, s’il y en a un<br />
* La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées<br />
Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )<br />
Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :<br />
* Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …<br />
*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.<br />
* Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !<br />
<br />
=Pendant l'expédition=<br />
[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]<br />
<br />
* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.<br />
* La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''<br />
* Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?<br />
* Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte ! <br />
* Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.<br />
* Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.<br />
* Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.<br />
<br />
=Le complément Survie=<br />
<br />
Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br/><br />
<br />
Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/><br />
<br />
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.<br />
<br />
=La cueillette=<br />
Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :<br />
*Fleurs et herbes<br />
*Fruits, noix et légumes sauvages<br />
*Champignons<br />
*Cailloux, galets, silex<br />
*Branchages, écorces<br />
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br/><br />
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :<br />
*Le [[Métier:Fermier|fermier]] et [[Métier:Médicastre]] peuvent récupérer toutes plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br/><br />
*L'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br/><br />
*Le [[Métier:Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.<br />
D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.<br />
<br />
=La map=<br />
Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br/><br />
<br />
La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br/><br />
<br />
Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).<br />
=Qui contacter=<br />
*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]<br />
*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]<br />
<br />
== Les distances ==<br />
<br />
Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.<br />
<br />
Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :<br />
<br />
{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"<br />
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"<br />
!Distance du camp d'expédition :<br />
!Durée de voyage (IRL) :<br />
|-<br />
|300 mètres et moins<br />
|10 minutes<br />
|-<br />
|800 mètres<br />
|1 heure<br />
|-<br />
|1200 mètres et plus<br />
|1 journée<br />
|}<br />
<br />
Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.<br />
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.<br />
<br />
Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.<br />
<br />
[[Category:Règles|Exploration]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=84188Mises à Jour Règles et Guides2019-01-10T18:04:14Z<p>Thémis : /* Janvier 2019 */</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}<br />
=2019=<br />
==Janvier 2019==<br />
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].<br />
*'''Supression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.<br />
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Panneau_d%27affichage&diff=84187Règles:Panneau d'affichage2019-01-10T17:39:00Z<p>Thémis : Update des règles de pose d'affiche</p>
<hr />
<div>[[Fichier:panneaudaffichage.png|500px|center|thumb|Vous voulez faire une annonce publique ? Qu’il s’agisse de publicité pour votre boutique, de demande de matériaux, de communiqué officiel du gouvernement ou de caricatures, le panneau d’affichage de la place centrale est là pour vous !]]<br />
<br />
=Comment utiliser le panneau d’affichage=<br />
L’utilisation du panneau d’affichage est régie par des règles.<br />
<br>L’accrochage d’une affiche se fait en RP, dans le jeu, et HRP, [http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=270 sur le forum].<br />
<br />
==Accrocher une affiche==<br />
{{RP}}Fournissez-vous en affiche auprès d'un papetier, ainsi qu'en encre ou fusain, puis écrivez votre affiche et signez-la !<br />
<blockquote>'''Attention''', n'oubliez pas que votre personnage ne peut pas écrire '''parfaitement''' s'il n'a pas obtenu une bonne éducation dans son background. Vous pouvez rédiger votre affiche avec des fautes volontaires, mais ce n'est pas une obligation. Un encart au dessus de votre affiche, indiquant la présence de fautes, est tout aussi envisageable. C'est vous qui choisissez.</blockquote><br />
Allez ensuite accrocher votre affiche sur le panneau d'affichage de la place centrale. {{/RP}}<br />
<br />
<br>{{HRP}}En jeu, prenez une feuille de papier et faites un '''/item name''' pour donner un titre à votre affiche, ou placez directement l'item sur le panneau d'affichage. Si vous avez fait le choix de la mettre dans le placard, placez un panneau hrp à l'emplacement où elle est sensée être accrochée pour y mettre le titre de votre affiche également.<br/><br />
Rendez-vous aussi [http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=270 sur le forum] où vous créerez un nouveau sujet, ayant pour titre celui de votre affiche.<br />
<br>N'oubliez pas d'indiquer, dans un paragraphe HRP, le format, ainsi que la qualité du papier ou du parchemin, le style de l'écriture, etc. Vous pouvez également préciser s'il reste de la place en bas de l'affiche pour que l'on puisse y ajouter quelque chose, ou si quelque chose se trouve au dos.<br />
<blockquote>N'oubliez pas de signer votre document : le nom de la personne ayant posté le message n'est pas forcément celui de l'auteur en RP, et il est également interdit de le prendre en compte en RP !</blockquote>{{/HRP}}<br />
<br><br><br />
==Lire une affiche==<br />
{{RP}}Rendez-vous devant le panneau d'affichage, et lisez !<br />
<blockquote>Attention, n'oubliez pas que votre personnage ne peut pas lire parfaitement s'il n'a pas obtenu une bonne éducation dans son background. S'il ne sait pas lire du tout, votre personnage peut demander à quelqu'un de lui lire les affiches.</blockquote>{{/RP}}<br />
<br />
<br>{{HRP}}En jeu, rendez-vous '''impérativement''' devant le panneau d'affichage, puis allez lire le sujet de l'affiche [http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=270 sur le forum].{{/HRP}}<br />
<br><br><br />
==Réagir à une affiche==<br />
{{RP}}Exprimez-vous, parlez-en autour de vous, faites des émotes !{{/RP}}<br />
<br />
<br>{{HRP}}Il est interdit de poster les réactions de votre personnage en réponse au post de l'affiche [http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=270 sur le forum]. Toutes les réactions, tant qu'elles n'entraînent pas une modification de l'affiche, doivent se faire en RP.{{/HRP}}<br />
<br><br><br />
==Modifier une affiche==<br />
{{RP}}Rendez-vous devant le panneau d'affichage, et faites des émotes pour décrire ce que vous faites. N'oubliez pas que vous devez vous munir d'encre et d'une plume, ou d'un fusain, pour pouvoir écrire sur l'affiche.{{/RP}}<br />
<br />
<br>{{HRP}}[http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=270 Sur le forum], éditez votre message si vous êtes l'auteur du post de l'affiche (postez ensuite un message HRP pour signaler que des changements ont été effectués sur le premier post). Vous pouvez également poster un message HRP à la suite pour indiquer ce que vous modifiez sur l'affiche, si vous n'en êtes pas l'auteur.<br />
<br>'''Attention''' : vous ne pouvez pas rajouter du texte sous une affiche si celle-ci ne spécifie pas qu'il reste suffisamment de place pour ce faire.<br />
<blockquote>À noter qu'il est interdit de rendre une affiche illisible, sans l'accord de son auteur, moins de 48 heures après qu'elle a été postée.</blockquote>{{/HRP}}<br />
<br><br><br />
==Retirer une affiche==<br />
{{RP}}Repérez l'affiche que vous voulez retirer, et tirez d'un coup sec !{{/RP}}<br />
<br />
<br>{{HRP}}Allez au panneau d'affichage, et éditez le panneau représentant l'affiche pour en retirer le texte. Prenez ensuite l'item de l'affiche dans le placard, et mettez-le dans le placard qui fait office de poubelle. Puis, [http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=270 sur le forum], signalez par un message que l'affiche a été retirée.<br/><br />
Si l'item de l'affiche a été placé sur le panneau d'affichage directement, vous pouvez retirer l'item et le mettre dans le placard qui fait office de poubelle. Puis, sur le forum, signalez par un message que l'affiche a été retirée.<br />
<br />
<blockquote>À noter qu'il est interdit de retirer une affiche, sans l'accord de son auteur, moins de 48 heures après qu'elle a été postée.</blockquote><br />
Veuillez aussi signaler [http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=270 sur le forum] l'absence d'une affiche en jeu, si celle-ci n'a pas été [http://www.esperia-rp.net/forum/viewforum.php?f=271 archivée sur le forum].{{/HRP}}<br />
<br><br><br />
==Actions anonymes==<br />
{{RP}}Vous voulez accrocher une affiche, en éditer ou en retirer une '''de manière anonyme''' ? Attendez le bon moment pour que personne ne vous voie le faire !{{/RP}}<br />
<br />
<br>{{HRP}}Pour toute action anonyme, vous pouvez contacter un MJ via le support en jeu, ou envoyer un MP, si possible à un MJ connecté sur le forum à ce moment-là, afin qu'ils postent l'affiche, indiquent les modifications apportées, ou qu'ils la retirent sans que les autres joueurs puissent savoir que vous êtes l'auteur de l'action.{{/HRP}}<br />
[[Category:Règles]] [[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=M%C3%A9tiers_et_compl%C3%A9ments_les_plus_demand%C3%A9s&diff=83944Métiers et compléments les plus demandés2018-12-16T00:16:36Z<p>Thémis : Update pour une meilleure liste</p>
<hr />
<div><blockquote>Certains de ces métiers sont maintenant des [[Règles:Métiers & fonctions|compléments]]. Par exemple, être marin nécessite uniquement d'avoir le complément navigation, et être cuisinier le complément cuisine.</blockquote><br />
<br />
'''Demande Très Forte (pénurie)<br />
<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Marin|Marin]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Verrier|Verrier]]<br/><br />
<br />
'''Demande Forte'''<br />
<br />
*[[Métier:Ingénieur|Ingénieur]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Tailleur_de_pierres|Tailleur de pierres]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Artisan_du_Bois|Artisan du bois]]<br/><br />
<br />
'''Demande Neutre'''<br />
<br />
*[[Métier:Papetier|Papetier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Éthyliste|Éthyliste]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Cuisinier|Cuisinier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br/><br />
<br />
'''Métiers Surchargés'''<br />
<br />
[[Catégorie:HRP]][[Catégorie:Aide à la Candidature]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=M%C3%A9tiers_et_compl%C3%A9ments_les_plus_demand%C3%A9s&diff=83925Métiers et compléments les plus demandés2018-12-11T10:17:55Z<p>Thémis : Pénurie d'ouvriers, fin de pénurie de couturiers</p>
<hr />
<div><blockquote>Certains de ces métiers sont maintenant des [[Règles:Métiers & fonctions|compléments]]. Par exemple, être marin nécessite uniquement d'avoir le complément navigation, et être cuisinier le complément cuisine.</blockquote><br />
<br />
'''Demande Très Forte (pénurie)<br />
<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Marin|Marin]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br/><br />
<br />
'''Demande Forte'''<br />
<br />
*[[Métier:Ingénieur|Ingénieur]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Tailleur_de_pierres|Tailleur de pierres]]<br/><br />
<br />
'''Demande Neutre'''<br />
<br />
*[[Métier:Papetier|Papetier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Éthyliste|Éthyliste]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Artisan_du_Bois|Artisan du bois]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Cuisinier|Cuisinier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Verrier|Verrier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br/><br />
<br />
'''Métiers Surchargés'''<br />
<br />
[[Catégorie:HRP]][[Catégorie:Aide à la Candidature]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=83923Mises à Jour Règles et Guides2018-12-09T21:14:02Z<p>Thémis : /* Novembre 2018 */ Update des règles de criminalité</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2016]]'''</center><br></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 4 Octobre 2018{{\HRP}}<br />
=2018=<br />
==Novembre 2018==<br />
Modification des [[Règles:Criminalité|règles de criminalité]] pour inclure la prise en compte du temps de connexion.<br />
*'''Ajout''' : Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur endormis ne peuvent pas être utilisés pour empêcher un RP criminel d'avoir lieu.<br />
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
*'''Ajout''' : Interdiction aux personnages trop peu présents en RP de s'impliquer dans des actions encadrées par les règles de criminalité.<br />
*'''Ajout''' : Poser des objets bloquant des accès chez quelqu'un d'autre est désormais aussi considéré comme un saccage, et doit donc être supervisé.<br />
<br />
<br />
Supression de la règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages.<br />
<br />
<br />
Supression de l'obligation d'intégrer un portrait moral dans la [[Aide:Fiche_de_personnage#Description|fiche wiki]].<br />
*'''Modification''' : Dans la section Description de la fiche personnage, seul un portrait physique est nécessaire. Intégrer une description morale n'est toutefois ni mal vu ni interdit.<br />
<br />
<br />
Modification de [[Règles:Construction#Saisies|l'encadrement des saisies]], "après validation" :<br />
*'''Supression''': Le joueur saisi n'a plus l'option de récupérer ses objets une fois celle-ci effectuée.<br />
*'''Ajout''' : La saisie validée fait désormais suite à un raid en RP, qui doit être supervisé par un MJ.<br />
<br />
<br />
Modification de la [[Règles:Construction#Les_petites_constructions|règle des petites constructions]].<br />
*'''Modification''' : L'encadrement obligatoire d'un architecte est désormais uniquement hrp.<br />
*'''Ajout''' : Ces constructions doivent être de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
<br />
Ajouts dans le [[Guide du bûcheron]], notamment pour encadrer la repousse des arbres.<br />
*'''Modification''' : Dessoucher est toujours nécessaire pour faire repousser un arbre, mais il n'est pas nécessaire de le replanter. La nature agit seule en forêt.<br />
*'''Ajout''' : Planter un arbre dans une zone non-forestière nécessite de l'arroser régulièrement.<br />
*'''Ajout''' : Couper un arbre dont le tronc est épais requiert plus d'un bûcheron.<br />
<br />
<br />
Modification des règles de [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
*'''Supression''' : Le complément [[Complément:Navigation|navigation]] n'est plus nécessaire pour tous les membres d'un équipage.<br />
*'''Modification''' : L'équipage doit être proportionnel à la taille du navire, mais un seul d'entre eux a la nécessité d'avoir le complément [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages, afin d'accélérer la construction.<br />
*'''Ajout''' : Les crafts des métiers d'[[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], du [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]] et de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]].<br />
*'''Ajout''' : Un seul des trois accès est possible par personnage. Il faut le préciser sur sa fiche wiki.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'implication des commanditaires dans les [[Règles:Criminalité#Avant_le_RP|règles de criminalité]].<br />
*'''Modification''' : Les commanditaires et les exécutants d'un meurtre ou d'une agression sont désormais tous exposés à la perte de leurs personnages.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'obligation de mettre en CC son instructeur dans le MP de changement de métier/complément dans [[Règles:Changement de métier ou de complément#Avant_le_changement|les règles de changement de métier ou de complément]].<br />
<br />
<br />
Modification des règles de maîtrise dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Modification''': Les maîtrises sont désormais appelées : Amateur, Régulier, Vétéran et Maître. Leurs significations et pré-requis sont précisées.<br />
* '''Modification''': Les Tiers de combat nécessaires et leurs accès sont aussi précisés.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
==Octobre 2018==<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Métier:Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
=Notes=<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=83922MediaWiki:Sidebar2018-12-09T21:06:53Z<p>Thémis : Lien changements des règles et guides</p>
<hr />
<div>*Navigation<br />
* Nouveaux joueurs<br />
** Métiers et compléments les plus demandés|Métiers et compléments les plus demandés<br />
** Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Aide à la Candidature<br />
** Guide de la candidature parfaite|Guide de la candidature parfaite<br />
** Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|Règles des Métiers, compléments et fonctions<br />
*Ancien Monde (RP)<br />
** Ancien Monde|Ancien Monde<br />
** Histoire|Histoire de l'Ancien Monde<br />
** Géographie|Géographie de l'Ancien Monde<br />
** Religions & Croyances|Religions & Croyances<br />
** Sciences & Technologies|Sciences & Technologies<br />
*Nouveau Monde (RP)<br />
**Archipel des Esperies|Archipel des Esperies<br />
**Territoire|Territoire<br />
**Gouvernement|Organisation politique<br />
**Economie|Economie<br />
**Société|Société<br />
**Catégorie:Famille|Familles<br />
**Guildes|Guildes<br />
**Arts & Loisirs|Arts & Loisirs<br />
**Situation transitoire|Livre des Lois<br />
* Liens utiles (HRP)<br />
** Catégorie:HRP|Catégorie HRP<br />
** Règles:Index|Index des Règles<br />
** Mises à Jour Règles et Guides|Changements des Règles et Guides<br />
** Les chartes|Les chartes<br />
** Pres_joueurs:Index|Liste des Personnages<br />
** PNJ|Liste des PNJ<br />
** Liste des Objets|Liste des Objets HRP<br />
** Catégorie:Guides|Liste des Guides<br />
** Launcher|Launcher et optimisation<br />
*Utilisation du Wiki<br />
**Aide:Fiche_de_personnage|Créer sa fiche<br />
**Aide:Page|Aide Wiki<br />
** recentchanges-url|recentchanges<br />
** randompage-url|randompage<br />
* Outils<br />
** ResourcePack|ResourcePack<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=83921Règles:Criminalité2018-12-09T21:03:51Z<p>Thémis : /* Les saccages */ Emmurage</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanctions HRP. '''Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.'''<br />
<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br/><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
# La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
# Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
* Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
* Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
* Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
* Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
** Gouvernement<br />
** Concorde/Monastère/Abbaye<br />
** Caserne<br />
** Intendances<br />
** Ilôt du combattant<br />
** Dispensaire<br />
** Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper. <br />
* Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
# Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis. <br />
# Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
# Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
# Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
# Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
# Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!). <br />
# Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
# Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage. <br />
# Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
# Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
# Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
# Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
# Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
# La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit. <br />
# Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit. <br />
# La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
# Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
# Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente''<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
# Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
# Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
===Pendant le RP===<br />
# Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!). <br />
# Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
# Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
==L'emprisonnement==<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Cependant, un emprisonnement doit être notifié aux Maîtres du Jeu avec explication de la raison de l'emprisonnement, du lieu d'emprisonnement et de la durée de l'emprisonnement. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant la porte de la cellule''<br />
===Avant l’évasion===<br />
# Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
# Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
# Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
# Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
# Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
# Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Cela implique également l'ajout d'objets bloquant des accès, comme la pose d'un mur ou de débris. Tandis que les saccages impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
# Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations. <br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
# Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..). <br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
# Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
* Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
* Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
* Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
* Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* [[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
[[Category:Règles|Criminalité]]<br />
[[Category:HRP]]<br />
[[Category:Techniques de RP]]<br />
[[Catégorie:Guides]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=83920Règles:Criminalité2018-12-09T21:02:00Z<p>Thémis : /* Introduction */ Interdiction d'implication pour les personnages absents</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanctions HRP. '''Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.'''<br />
<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br/><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
# La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
# Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
* Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
* Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
* Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
* Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
** Gouvernement<br />
** Concorde/Monastère/Abbaye<br />
** Caserne<br />
** Intendances<br />
** Ilôt du combattant<br />
** Dispensaire<br />
** Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper. <br />
* Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
# Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis. <br />
# Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
# Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
# Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
# Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
# Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!). <br />
# Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
# Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage. <br />
# Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
# Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
# Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
# Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
# Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
# La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit. <br />
# Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit. <br />
# La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
# Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
# Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente''<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
# Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
# Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
===Pendant le RP===<br />
# Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!). <br />
# Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
# Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
==L'emprisonnement==<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Cependant, un emprisonnement doit être notifié aux Maîtres du Jeu avec explication de la raison de l'emprisonnement, du lieu d'emprisonnement et de la durée de l'emprisonnement. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant la porte de la cellule''<br />
===Avant l’évasion===<br />
# Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
# Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
# Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
# Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
# Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
# Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Tandis que ceux impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
# Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations. <br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
# Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..). <br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
# Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
* Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
* Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
* Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
* Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* [[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
[[Category:Règles|Criminalité]]<br />
[[Category:HRP]]<br />
[[Category:Techniques de RP]]<br />
[[Catégorie:Guides]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=83919Règles:Criminalité2018-12-09T21:00:41Z<p>Thémis : /* L'évasion */ Panneaux hrp</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanction HRP.<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br/><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
# La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
# Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
* Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
* Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
* Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
* Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
** Gouvernement<br />
** Concorde/Monastère/Abbaye<br />
** Caserne<br />
** Intendances<br />
** Ilôt du combattant<br />
** Dispensaire<br />
** Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper. <br />
* Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
# Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis. <br />
# Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
# Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
# Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
# Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
# Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!). <br />
# Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
# Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage. <br />
# Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
# Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
# Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
# Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
# Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
# La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit. <br />
# Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit. <br />
# La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
# Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
# Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente''<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
# Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
# Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
===Pendant le RP===<br />
# Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!). <br />
# Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
# Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
==L'emprisonnement==<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Cependant, un emprisonnement doit être notifié aux Maîtres du Jeu avec explication de la raison de l'emprisonnement, du lieu d'emprisonnement et de la durée de l'emprisonnement. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant la porte de la cellule''<br />
===Avant l’évasion===<br />
# Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
# Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
# Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
# Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
# Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
# Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Tandis que ceux impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
# Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations. <br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
# Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..). <br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
# Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
* Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
* Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
* Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
* Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* [[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
[[Category:Règles|Criminalité]]<br />
[[Category:HRP]]<br />
[[Category:Techniques de RP]]<br />
[[Catégorie:Guides]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=83918Règles:Criminalité2018-12-09T20:59:35Z<p>Thémis : /* Avant l’évasion */ Présence du garde obligatoire</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanction HRP.<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br/><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
# La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
# Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
* Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
* Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
* Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
* Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
** Gouvernement<br />
** Concorde/Monastère/Abbaye<br />
** Caserne<br />
** Intendances<br />
** Ilôt du combattant<br />
** Dispensaire<br />
** Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper. <br />
* Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
# Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis. <br />
# Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
# Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
# Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
# Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
# Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!). <br />
# Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
# Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage. <br />
# Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
# Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
# Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
# Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
# Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
# La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit. <br />
# Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit. <br />
# La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
# Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
# Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente''<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
# Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
# Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
===Pendant le RP===<br />
# Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!). <br />
# Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
# Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
==L'emprisonnement==<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Cependant, un emprisonnement doit être notifié aux Maîtres du Jeu avec explication de la raison de l'emprisonnement, du lieu d'emprisonnement et de la durée de l'emprisonnement. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
===Avant l’évasion===<br />
# Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
# Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.<br />
<br />
===Pendant l’évasion===<br />
# Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
# Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
# Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
# Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Tandis que ceux impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
# Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations. <br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
# Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..). <br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
# Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
* Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
* Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
* Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
* Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* [[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
[[Category:Règles|Criminalité]]<br />
[[Category:HRP]]<br />
[[Category:Techniques de RP]]<br />
[[Catégorie:Guides]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9&diff=83917Règles:Criminalité2018-12-09T20:55:26Z<p>Thémis : /* Avant le vol */ règles d'encadrement des panneaux hrp</p>
<hr />
<div><center>[[Fichier:laCriminalite.png]]</center><br />
<div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP chose à ne pas confondre avec une infraction avec le [[Règles:Index|règlement d’Esperia]] qui entraînera des sanction HRP.<br />
=Assumer son RP=<br />
Se diriger vers un RP de criminel n'est pas sans conséquences. Si vous décidez d'emprunter cette voie, '''vous devez avoir conscience des conséquences de vos actes''', c'est à dire que vous devez être prêt à subir en RP la punition induite par ce type de RP. Pour exemple, un voleur a de fortes chances de passer quelques temps en geôle, perdre une main, ou bien pire encore, un agresseur peut se faire mutiler... Vous n'êtes pas intouchable et '''si vous ne souhaitez pas que votre personnage se retrouve dans de telles situations, restez loin du RP de type criminel et favorisez les RP plus tranquilles.''' <br />
N’oubliez pas que vous pouvez aussi subir des représailles si jamais vous ne cédez pas face aux menaces de vos éventuels voleurs et agresseurs. Le RP “tranquille” ne vous protège pas des agressions et autres actions malheureuses qui pourrait arriver à votre personnage.<br />
=Déroulement des RP=<br />
==Les vols==<br />
Toute intrusion (dans le but de voler quelque chose ou non) dans un lieu privé est considérée comme un vol et doit se faire sous supervision d'un maître du jeu. '''Rappel : les visites HRP n'existent pas, du moment que vous vous déplacez IG, votre personnage le fait aussi. Se justifier d'une "visite hrp" pour profiter d'informations rp figurant dans les livres de la maison ou même dans son plan est sévèrement punissable.''' <br />
La victime de votre vol doit forcément être connectée, dans le cas contraire, il est considéré que la personne est peut être présente dans sa demeure ou son commerce (ou autre type de bien immobilier) et ne peut donc pas être volée pendant son absence HRP.<br />
<br />
<blockquote>Attention : '''Un vol est assez long à superviser pour les MJ (en moyenne une demi heure). C’est la raison pour laquelle vous ne pourrez faire au maximum qu’un seul vol par personne et par jour'''</blockquote><br />
====Les panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur====<br />
La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi.<br/><br />
Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol.<br/><br />
Par exemple, ceci est interdit :<br/><br />
''Garth dort devant l'entrée du manoir'' <br />
<br />
===Avant le vol===<br />
# La victime doit être connectée lors d’un vol. Il est également de votre devoir de vérifier cela, dans le cas ou vous connaissez la victime. Si vous ne savez pas si la victime est connectée, faites une demande support MJ pour demander si la demande de vol est possible. Il faut aussi 10 joueurs connectés sur le serveur au moment de votre action. Si le bâtiment visé est abandonné sans avoir été saisi, seule la présence du nombre suffisant de joueurs est requise.<br />
#Dans le cas d’un vol organisé à l’avance, pensez à prendre le plus d’informations possibles sur votre larcin. Quand et comment le faire sont des questions dont vous devez avoir les réponses.<br />
#Faites une demande de vol via le channel “support MJ” (! devant votre phrase en jeu) pour prévenir un MJ qui viendra vous superviser.<br />
#Assurez-vous que votre personnage ait le matériel nécessaire (cf. “Le voleur et son matériel”)<br />
<br />
===Pendant le vol===<br />
# Une fois le MJ présent, il vous sera demandé d'effectuer des "emotes" (*) décrivant vos actions que le responsable du vol jugera de différentes manières (bonne, mauvaise, contraignante...). Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<blockquote>Il est possible que le MJ fasse des emotes à votre place, notamment sur votre comportement.</blockquote><br />
Par exemple “Jean se balade avec un sac à dos et semble stressé”.<br />
===Le butin===<br />
Le butin qu'un voleur peut emporter dépend entièrement de son équipement comme des poches, des sacs, des bourses et autres sacoches. Le voleur doit montrer son équipement au Maître du jeu le supervisant avant le début du vol pour s'assurer que l'équipement soit réaliste.<br />
<br />
Le butin dépendra donc du volume et du poids rp des objets plutôt que de leur "poids" minecraftien. Par exemple, il serait impossible de voler un lot de 64 blocs de pierre ou un lit entier. De même, il est impossible pour un voleur d'emmener 100 espers si il n'a que ses poches. Enfin, la valeur des objets n'entrera pas en ligne de compte : il est tout aussi aisé d'emporter un esper de diamant qu'un esper de fer.<br />
<br />
Plus un voleur aura du butin, plus il prendra le risque de faire du bruit, de laisser des indices, d'avoir des difficultés à s'enfuir rapidement ou de voir un de ses contenants se déchirer. Un voleur fortement chargé sera aussi limité dans sa capacité à escalader ou à passer par de petits interstices pendant son vol.<br />
<br />
Malgré ce règlement, nous demandons aux voleurs de rester fairplay dans la prise de leur butin et de ne pas piller tout un endroit.<br />
<br />
===Après le vol===<br />
# Une fois votre larcin commis, repartez du domicile toujours en effectuant quelques "emotes". Restez cohérent dans le RP, il est bien entendu impossible de repartir avec trois lits et deux chaises sous le bras, et encore moins avec trois sacs de pavés.<br />
#Le MJ reste sur place pour poser des indices (pas obligatoire) qui serviront de base si une enquête démarre par la suite.<br />
===Le voleur et son matériel===<br />
Le matériel ne sera pas le même pour un petit larçin sur un étal ou pour un cambriolage dans un manoir, mais ce petit guide peut vous aider à perfectionner votre RP de criminalité.<br />
<br />
* Un vol ne s’organise pas en 5 minutes. Prévoyez des habits particuliers par exemple, vérifiez votre matériel et observez les habitudes de votre victime.<br />
* Il existe trois types de crochets : - [[Crochets Primitifs|Primitifs]] - [[Crochets Délicats|Délicats]] - [[Crochets Renforcés|Renforcés]] -<br />
<br />
Il est important de dire que si votre personnage n’a pas l’aptitude crochetage, il ne saura pas utiliser un nécessaire délicat ou renforcé, même si il a de quoi se le procurer. La règle fonctionne aussi en sens inverse, à savoir qu'on voleur compétent et insaisissable n'utiliserait pas un crochet primitif pour ses larcins, même si cela reste à son appréciation. Soyez patient sur votre crochetage, ça ne se fait pas en 30 secondes mais plutôt en 5 à 10 minutes. La réussite de votre crochetage dépend de la qualité de vos émotes et également du hasard : si vous arrivez à crocheter la porte à l’aide du clic droit avec votre crochet.<br />
<br />
===Cas particulier de vol===<br />
* Vol d'objet en lieu public : tout vol en milieu ouvert et public doit être supervisé, il n'y a cependant aucunement besoin que le propriétaire de l'objet volé soit connecté. La seule condition requise est la présence de 10 joueurs connectés.<br />
* Dans les lieux publics spéciaux avec des accès restreints : le vol y est autorisé sous réserve d'au moins 10 joueurs connectés ainsi que la présence, en jeu, du dirigeant du lieu (ou du sous-dirigeant en certaines situations). Les zones accessibles librement au public (salle d'attente, partie visible de l'Académie...) rentrent dans la première catégorie où il n'y a pas besoin de propriétaire de connecté. Sont considérés comme "spéciaux" les lieux publics suivants :<br />
** Gouvernement<br />
** Concorde/Monastère/Abbaye<br />
** Caserne<br />
** Intendances<br />
** Ilôt du combattant<br />
** Dispensaire<br />
** Académie<br />
<br />
===La victime===<br />
* Un joueur est considéré comme une "victime" lorsque lui-même se rend compte d'un manque d'or dans ses coffres. Comptez votre argent car personne ne vous informera que vous avez été victime d'un larcin.<br />
* Vous pouvez enquêter vous-même ou laisser la garde s’en occuper. <br />
* Vous pouvez réduire les chances d’un vol en installant des serrures à vos portes avec l’aide d’un forgeron. Dans le cas d’une cachette, merci de vous référer aux [[Règles:Construction|règles de construction]].<br />
===L’enquêteur===<br />
N’importe qui sur Esperia peut enquêter mais si vous le souhaitez vous pouvez faire appel aux gardes pour vous aider. Vous pouvez demander des précisions sur un indice/lieu via une demande support. <br />
* Pendant l’enquête, il vous sera demandé d'effectuer des émote décrivant vos actions que le responsable vol jugera considérera. La qualité des émote définiront si vous découvrez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
<br />
ATTENTION: Tous les indices ne sont pas visibles ! Il faut chercher un peu pour que les pièces à conviction se dévoilent sous vos yeux! Mais encore faut-il pouvoir les interpréter de la bonne manière ...<br />
<br />
==Les vols à la tire ou les vols avec aggression==<br />
Tout vol effectué sur une personne et non dans un lieu doit être supervisé comme un vol et dans les mêmes conditions. Si le vol se fait avec violence, les exigences d'une agression se cumulent avec les exigences du vol.<br />
*Par exemple, un vol sur une personne sans violence (ou racket) requiert une supervision MJ et la présence du minimum de 10 joueurs.<br />
*Un vol avec meurtre ou blessures avec séquelles permanentes doit être autorisé par les MJs '''avant''' que le RP ne commence en plus d'être supervisé et de requérir une présence d'un minimum de 10 joueurs de la même manière que pour les agressions et meurtres décrits ci-dessous.<br />
<br />
==Les agressions et meurtres==<br />
On distingue quatre types d’agressions :<br />
# Agression sans séquelles : Tenant plus de la “bagarre” que d’une agression, ce type d’action ne nécessite pas la supervision d'un MJ. Il peut s’agir d'une simple bagarre de taverne à quelques coups de poings échangés autour d’une conversation musclée. Pas d’armes dangereuses (épées, couteaux, etc…). En cas de litige dans ce cas d'agression (manque de fairplay d’un joueur ou mésentente par exemple) les joueurs sont autorisés à appeler un MJ ou un maître d'armes '''si aucun MJ n'est disponible''' afin de régler ce type de soucis. <br />
# Agression plus importantes avec séquelle temporaire, ce genre d’agression peut se faire directement IG en faisant une demande support (!). Il s’agit d’une agression qui engendre des blessures temporaires (fracture, ongles arrachés, plaies ouvertes, etc…). La victime '''doit pouvoir retrouver l’usage du membre agressé''' après un certain temps de rétablissement.<br />
# Agression avec séquelles graves et/ou définitives, '''dont le meurtre''' : Ce type d'agression comprend toutes celles non comprises par les précédentes. C’est à dire toutes celles qui peuvent avoir un impact (physique ou mental) définitif sur votre personnage. Pour ce type d'agression il est primordial d’envoyer une demande au groupe MJ sur le forum en détaillant les raisons qui poussent votre personnage à agir ainsi. Les MJ se donnent le droit de refuser votre demande s’ils pensent qu’elle est injustifiée ou disproportionnée. Il est préférable d'agir de manière progressive, ne passez pas directement de la joute verbale à la planification du meurtre. La mort est un ultime recours et non une solution de facilité, forcez votre imagination !<br />
# Agression non-préméditée. Dans le cas d’une agression non préméditée (par exemple un simple vol dans la rue), le meurtre n’est pas justifié, mais une agression très grave peut avoir lieu. Dans ce cas là, des sommations doivent être faites afin que l’agresseur et la victime soient sur la même longueur d’onde.<br />
Ces sommations doivent êtres écrites de manière claire en précisant bien à quoi doit s’attendre la victime en face s’il ne suit pas l’ordre donné. Il faut également laisser le temps de répondre à la victime après la première sommation (pour qu’il marchande par exemple ou appelle à la pitié) et après la deuxième pour avoir le temps de se rendre. <br />
<br />
Forme de la sommation :<br />
''[ce que doit faire la victime] + [ce qui va se passer si elle ne le fait pas]''<br /><br />
''Exemples : “Donne ta bourse ou je te coupe la main” ; “Tais-toi ou perds ta langue” ; “A genoux j’ai dit, ou tu perds une jambe” ''<br />
<br />
Certains cas de RP non prémédités peuvent cependant amener à la mort. Par exemple, si un agresseur prend la fuite et se fait acculer par la garde, nous sommes dans un cas où la mort est un risque si la victime ne se rend pas après une menace de mort. Par exemple, Robert a agressé gravement un noble mais se fait attraper par la garde. Des sommations du type “rends-toi ou tu perdras la vie” peuvent être prononcées et exécutées. Particulièrement si la personne est armée et dangereuse.<br />
Après les sommations il y a deux possibilités :<br />
Soit la victime suit les ordres et ne peut être blessée gravement ou tuée mais pourra très bien être malmenée.<br />
Soit elle ne se rend pas ou ne répond pas à la demande et l’agresseur peut donner suite à ses menaces. Dans ce cas là, un rp combat peut débuter, selon le contexte.<br />
<br />
Il est primordial, pour le bon déroulé des actions, que chaque action (sommations, menaces, ou RP important soit screené afin de démontrer aux MJ la légitimité d’une action passée, présente ou futur. '''Une demande pourra être refusée sur le coup si celle ci s’avère totalement infondée.'''<br />
<br /><br />
===Avant le RP===<br />
# Assurez-vous qu’il y ait 10 joueurs connectés minimum pour les agressions importantes.<br />
# Préalablement à une agression ou un meurtre, une demande doit être faite sur le chan support MJ (!). <br />
# Les MJ peuvent opérer un droit de refus si l’action leur apparaît être trop peu ou mal justifiée.<br />
# Le ou les agresseurs doivent être présents sur [[Discord]], le commanditaire et les membres de l’action en cours doivent être clairement identifiés par les MJ avant le début de l’agression. Tous les personnages impliqués, qu'ils soient exécutants ou commanditaires, s'exposent à la perte de leur personnage. <br />
# Pour une agression sans séquelle grave et définitive vous n’êtes pas obligé d’avoir un MJ présent mais pensez quand même à les prévenir sur le chan support, à titre d’information.<br />
<br />
===Pendant le RP===<br />
# Une fois le MJ averti et présent, vous pouvez passer à l’acte. Faîtes des émotes tour par tour pour que chacun puisse s’exprimer et se défendre (voir guide du combattant)<br />
# Le MJ est autorisé à intervenir si la situation le nécessite.<br />
# Une fois l’action entamée, pour une agression grave ou un meurtre, dans la mesure du possible, la victime aussi doit rejoindre le canal [[Discord]] afin d’être encadrée pendant la durée de l’action.<br />
# Lors de l’agression, si possible, la victime doit avoir le temps de boucler ses rp avant de mourir :<br />
- Dans le cas d’une agression dans la rue, par exemple, si un homme se fait planter et que son agresseur prend la fuite, la victime est condamnée à mourir (si cela était l’objectif du tueur) mais aura le temps ou pas selon ses blessures d’aller au dispensaire et de RP un peu avant de décéder.<br />
<br />
- Dans le cas d’une action plus préparée, par exemple si la victime se fait enfermer dans une cave et égorger, aucune survie possible, mais il doit être suggéré à l’agresseur d’offrir à sa victime la possibilité d'écrire par exemple un testament de dernière minute afin que celle ci dispose de quelques biens et puisse bénéficier d’un sentiment de “fin” de son RP. Bien sur il est hors de question que le testament en question comporte des indices sur le meurtre, sinon le meurtrier ne le transmettra pas.<br />
<br /><br />
===Après le RP===<br />
# La victime peut dénoncer son agresseur et/ou porter plainte auprès de la garde et s’expose donc aux blessures dont il était question lors de la sommation si son agresseur s’en aperçoit. <br />
# Derrière quelqu’un va sans doute chercher à arrêter l’agresseur et cette personne s’expose également aux mêmes dommages que la victime en cas de conflit. <br />
# La victime peut aussi agir seule, au quel cas l’agresseur n’a plus besoin de sommer la victime de se calmer et peut mettre à exécution ses menaces. De même pour la victime, elle n’a pas besoin de sommer son agresseur pour lui infliger les menaces qui lui ont été faites :<br />
<br />
''Exemple : “Jean d’Ocolid somme Alexi de lui donner sa bourse ou de perdre une main. Alexi lui donne sa bourse mais va ensuite prévenir le Praefectus Ernest pour aller régler son compte à Jean d’Ocolid. Ernest y va avec sa phalange mais tombe dans un guet-apens. Jean d’Ocolid peut donc s’il le désire blesser Ernest et ses hommes qui se sont manifestement joints à la victime. Alexi peut également perdre sa main”''<br />
<br />
''Exemple : Cette fois ci l’équipage de Jean d’Ocolid se fait passer à tabac par la phalange. Ernest peut donc appliquer justice en coupant la main de Jean d’Ocolid et de tout son équipage impliqué s’il le désire. ''<br />
<br />
===Cas d’une menace sans action===<br />
<br />
- Si l’agresseur, malgré ses sommations, décide de ne pas aller au bout de ses menaces (peu importe la raison), il s’expose quand même à la vengeance de la victime et peut être la propre cible de ses menaces.<br />
<br />
''Exemple : Jean d’Ocolid’ décide de voler la bourse de Ferdinant (un homme musclé). Armé d’un sabre il exécute ses deux sommations mais face à la montagne de muscle en face de lui il se décourage et prend la fuite. Ferdinant décide de ne pas en rester là et rameute sa famille, ils vont passer à tabac Jean d’Ocolid’.''<br />
<br />
- On ne peut mettre en jeu la vie d’un personnage sans s’exposer à de lourdes conséquences. Ainsi une menace de mort suffit pour s’exposer à la vengeance. Tout agresseur menaçant de mort sa victime s’expose donc à perdre son personnage en cas de vengeance.<br />
<br />
===Allongement de la durée du reroll===<br />
<br />
Tous les meurtriers, qu’ils soient à l’origine agresseurs (y compris commanditaire) ou victimes, en plus de risquer de perdre leur personnage s’exposent aussi à ne pas faire arriver de nouveau personnage (ou d’anciens) avant un mois à compter du jour de la date du meurtre. <br />
# Une victime qui ne se rend pas et qui n’a tué personne ne s’expose donc pas à cette prolongation.<br />
# Du cas par cas est susceptible d’être appliqué, pour des raisons exceptionnelles et motivées.<br />
<br />
L’intérêt de cette sanction (au sens propre du terme) est de faire porter en HRP le poids d'un meurtre. Sur un jeu, tuer un personnage ça n'a strictement aucun impact sur notre personne. On tue des millions de gens dans nos carrière de gamer, on est amené à tuer sur Esperia aussi, et dans une moindre mesure (un FPS n'est pas comparable à Esperia) on ne réalise pas toujours (en temps que joueur) la portée d'un meurtre sur Esperia. L'idée de cette "pénalité HRP" est de faire porter le "poids des responsabilités" au type qui déciderait que "tuer, c'est ok". C'est un moyen de pression qui pèse sur les joueurs et les empêche de jouer des gens qui tuent sans réfléchir à la portée de leur acte. Le RP en sortira plus modéré.<br />
<br />
''Exemple : Ernest a demandé à Jean d’Ocolid de rendre les armes devant lui mais celui ci refuse malgré deux sommations. Ernest, légèrement irrité en vient à tuer Jean d’Ocolid pour l’exemple. malheureusement pour lui des gens sont mis au courant et une révolte ocolidienne se prépare pour aller couper la tête du Praefectus Ernest. Ce dernier se fait tuer 10 jours après le meurtre de Jean d’Ocolid.<br />
<br />
Ernest ne pourra pas reroll avant : 1 mois - 10 jours = 20 jours d’attente''<br />
<br />
===Non respect du système, abus, etc===<br />
<br />
En cas de non respect du fair play et des règles du serveur, toute personne qui abuse du système se voit exposée à de sévères sanctions. Il pourra être demandé aux joueurs de justifier ce qui les a amené à remonter la piste d’un agresseur. Si ces justifications s’avèrent insuffisantes des mesures pourront être prises en conséquences (interdiction d’arrêter et d’accuser le personnage, rollback d’une éventuelle vengeance, etc). Il faut donc penser à faire des screens de chaque action entreprise en rapport avec une agression / meurtre (enquête, menace, etc).<br />
<br /><br />
<br />
==Empoisonnement==<br />
L’empoisonnement est très contrôlé sur Esperia à cause des multiples effets rapide et de la facilité d’usage. Pour ces raisons, les poisons sont peu nombreux et encadrés dés la validation du produit par le groupe validation. Si vous désirez utiliser un poison sur quelqu’un, voici la marche à suivre :<br />
===Avant le RP===<br />
# Faire la demande aux groupes MJ sur le forum en indiquant la démarche à suivre. Où, quand et comment. Les MJ sont là pour vérifier l’existence du poison, la méthode employée...<br />
# Si vous avez l’accord vous pouvez préparez le poison en RP.<br />
===Pendant le RP===<br />
# Quand vous passez à l’acte, il faut là aussi prévenir le MJ sur le canal support (!). <br />
# Faîtes des emotes pour justifier le fait que vous utilisez le poison (exemple : Enockh ouvre une fiole et déverse un liquide dans le verre de Bill).<br />
<br />
===Après le RP===<br />
# Même si pour vous le rp est fini, le MJ est toujours présent pour avertir la victime qu’elle a été empoisonnée. Le MJ lui indique aussi comment jouer ce RP.<br />
==L'emprisonnement==<br />
Il est possible pour un groupe ou les autorités de retenir une personne prisonnière. Cependant, un emprisonnement doit être notifié aux Maîtres du Jeu avec explication de la raison de l'emprisonnement, du lieu d'emprisonnement et de la durée de l'emprisonnement. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.<br />
===Obligations HRP et RP des "geôliers"===<br />
L'emprisonnement ne doit en aucun cas être une peine HRP. Un emprisonnement est donc soumis à certaines règles afin d'éviter qu'un joueur ne se retrouve dans l'incapacité de jouer à cause de son rp. Dans la mesure du possible, cette peine doit être la plus courte possible. Privilégiez les actions permettant aux joueurs de continuer le rp!<br />
<br />
Le geôlier et ses partenaires au sein du rp ont la responsabilité HRP de :<br />
*Fournir des occasions de rp au joueur. Convenir d'heures de connexion est dans ce cas-ci autorisé et encouragé.<br />
*Emprisonner le joueur dans une "geôle" suffisamment grande pour qu'il puisse jouer.<br />
*Fournir des soins au personnage emprisonné si celui-ci est malade ou blessé.<br />
*Fournir au prisonnier de la nourriture et de l'eau au minimum tous les deux jours. Nous demandons au minimum que le personnage soit au "pain sec et à l'eau".<br />
*Effectuer une demande de mort ou de mutilation aux Maîtres du Jeu si l'objectif est de délibérément causer du tort physique au prisonnier par sa captivité ou en le laissant sans soins ou nourriture.<br />
===Responsabilité du prisonnier===<br />
Bien que nous imposions des devoirs HRP aux geôliers, nous demandons également aux joueurs dont le personnage est prisonnier de se comporter correctement et de continuer à participer. De même, tout prisonnier devra assumer les conséquences potentielles de ses actions durant son emprisonnement.<br />
<br />
==L'évasion==<br />
===Avant l’évasion===<br />
# Pour toute interaction avec le prisonnier visant à l'aider à s'échapper, que ce soit par le biais d'un objet lui étant donné ou en lui prêtant main forte directement pour sortir de la cellule, la supervision d'un MJ est obligatoire, sans quoi l'action sera annulée.<br />
===Pendant l’évasion===<br />
# Une fois le MJ présent vous pouvez commencer le RP.<br />
# Si jamais il y a une course poursuite qui s’engage, elle doit être supervisée et TOUS les participants doivent être dans le même channel sur discord ('''ceci est valable pour toutes les courses poursuites''' pas seulement celles des évasions).<br />
<br />
===Après votre évasion===<br />
# Si elle a réussit, il va de soi que les gardes de la ville vont vous chercher donc la meilleure chose à faire serait de rester discret.<br />
<br />
==Les cachettes et trésors==<br />
Toute cachette, cache ou trésor caché sur Esperia doit être notifiée aux Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Qu'est-ce qu'une cachette?===<br />
Une cachette est un dépôt d'argents, d'objets précieux ou d'une importance quelconque (armes, preuves, documents compromettants, etc) dans un conteneur (par exemple un placard ou un coffre) '''qui n'est pas accessible de manière directe par quelqu'un d'autre'''. <br />
Exemple : une bourse d'or placée dans un coffre dans une cave fermée à clé ou dans un coffre-fort n'est pas une cachette. Un coffre caché sous le plancher, une cavité rocheuse ou un coffre jeté au fond d'un étang sont des cachettes.<br />
<br />
En cas de doute sur ce qui peut constituer une cachette, contactez les Maîtres du Jeu.<br />
<br />
===Enregistrement, vol et utilisation d'une cachette===<br />
La création d'une cache est soumise aux mêmes conditions qu'un vol (présence d'un nombre suffisant de personnes connectées et présence du propriétaire du site de la cachette) et doit être supervisée par un Maître du Jeu.<br><br />
Si une cachette est élaborée (passages secrets, faux planchers, pierre de maçonnerie retirée, système mécanique, etc), il sera nécessaire de faire intervenir un artisan correspondant ou accepter le fait que la cachette sera difficile à dissimuler.<br><br />
La cachette sera embelli de quelques éléments RPs si nécessaire et d'indices de son existence plus ou moins évidents selon le RP effectué. Un cubo sera créé pour protéger la cachette des vols HRP.<br />
<br />
Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.<br />
<br />
Si un maître du Jeu est directement impliqué dans un rp sensible lié à une cachette, vous pouvez notifier un MJ non-impliqué qui prendra en charge les modifications.<br />
<br />
===Caches non-conformes===<br />
Les cachettes qui ne souscrivent pas aux règles seront considérées comme de la tricherie et seront sanctionnées. Les cachettes HRP seront vidées, leur contenu placé en salle HRP et vidées. Les cachettes enregistrées pourront être périodiquement visitées par un Maître du Jeu afin de s'assurer qu'aucune tricherie a eu lieu.<br />
<br />
===Départ d'Esperia et cachette===<br />
'''Toute cache d'argent ou de biens précieux par une personne quittant Esperia doit être justifiée en plus d'être enregistrée'''. Si une personne quitte librement Esperia, il lui est interdit de cacher tout son argent et ses biens et de partir sans rien. La quantité de choses pouvant être cachées par un personnage quittant Esperia sera évaluée au cas par cas en fonction des circonstances.<br />
<br />
===Période de transition===<br />
Les joueurs ont jusqu'au 31 mars 2018 pour enregistrer et régulariser leurs caches. Après cette date, les caches non-conformes découvertes seront retirées du jeu et placées dans une salle HRP par les Maîtres du Jeu. Passé ce délai, les cachettes anciennes seront régularisées au cas par cas.<br />
<br />
==La torture==<br />
La torture est un rp violent servant à obtenir des informations en causant une forte souffrance à un personnage. Comme pour tout rp violent, une torture doit toujours être justifiée au même titre qu’une agression, un meurtre ou un exil. Lorsqu’une torture est préparée, les Maîtres du Jeu doivent être prévenus (par message privé forum ou par une autre plate-forme si la torture a lieu dans l’urgence du moment).<br />
<br />
Toute torture physique pouvant infliger des blessures ou pire doit être supervisée par un Maître du Jeu. Si la torture est psychologique, un bluff ou limitée à des actions qui n’infligent que des blessures bénignes, le Maître du Jeu doit tout de même être prévenu mais jugera si sa présence durant tout le rp est nécessaire.<br />
<br />
Dans un souci de réalisme et de fairplay, nous considérons qu’un personnage torturé ne peut pas rester silencieux pendant une torture. Il a l’obligation de répondre aux questions qui lui sont posées mais pas de dire la vérité. Le torturé peut donc choisir de donner de fausses informations (à ses risques et périls). Le joueur torturé peut cependant choisir de parler à n’importe quelle étape du rp (menace, début, torture en cours) mais si le rp s’éternise, le Maître du Jeu pourra couper court et demander au personnage de parler.<br />
<br />
==L’exil==<br />
Tout comme la mort, l’exil d’un personnage constitue un RP important et à ne pas prendre à la légère. Soumis à autorisation des Maîtres du Jeu, l’exil doit constituer l’aboutissement d’un roleplay. Nous ne faisons pas de distinction sur Esperia entre un exil légal imposé par les autorités ou un exil forcé par des individus ou groupes non-gouvernementaux. Nous considérons simplement que dans le deuxième cas, les demandeurs de l’exil devront prouver qu’ils sont effectivement en mesure de forcer leur adversaire à respecter l’exil.<br />
===En RP===<br />
L’exil est décidé soit par les autorités, soit par un groupe ou un individu non-gouvernemental. Tout exil est imposé sur base d’un grief sérieux envers l’exilé. La façon dont l’exil est mis en place est entièrement libre et peut aller d’un exil volontaire avec la richesse détenue par l’exilé à un exil en esclavage.<br><br />
L’exil ne peut avoir lieu qu’à une heure de forte connexion et doit être joué de bout en bout jusqu’au départ du navire emmenant l’exilé loin d’Esperia.<br />
===En HRP===<br />
Tout exil doit faire l’objet d’une demande aux Maîtres du Jeu. Une demande d’exil est l’équivalent d’une demande de mort et est interchangeable avec celle-ci. Cependant, une demande d’exil comporte une condition supplémentaire à la mort : la demande doit inclure une explication de comment l’exil est forcé.<br />
===Interrompre l’exil===<br />
Si des amis de l’exilé ou lui-même veulent empêcher l’exil, cela doit être fait avant que l’exil ne soit mis en place. Une fois le personnage parti d’Esperia, l’exil est permanent jusqu’à ce qu’une des conditions de retour soit permis. [[Gwylonna]] ne prend pas parti et aucune façon de stopper l’exil ne peut impliquer de s’en prendre à elle ou de la convaincre.<br />
===Retour d’exil===<br />
Il est possible de revenir d’exil de plusieurs façons :<br />
*Par levée de l’exil par les personnes l’ayant imposé. Ce cas nécessite que les instigateurs de l’exil communiquent cette levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Par la disparition des personnes ayant imposé l’exil. Ce cas nécessite qu’un personnage communique la levée de l’exil de façon à ce que le personnage exilé puisse l’apprendre.<br />
*Si les deux premiers cas ne s’appliquent pas, après une période de six mois.<br />
<br />
Dans tous les cas, une demande de [[Règles:Reroll et retours|retour]] en bonne et due forme devra être faite en plus des autres conditions et devra être adressé aussi bien aux MJs qu’au groupe Reroll afin de s’assurer que le retour d’exil est cohérent. Tout personnage revenant d’exil (tout particulièrement un personnage revenant clandestinement) ne sera pas à l’abri d’actions à son encontre par ses anciens ennemis mais aura également un sérieux motif pour tenter lui-même des actions à l’encontre de ceux-ci.<br />
<br />
==Anathème et Hlassem==<br />
L'anathème et le hlassem peuvent avoir un impact très grave sur un personnage. Ce n'est pas un RP à prendre à la légère.<br />
===En RP===<br />
En jeu, l'anathème peut être prononcé par accord commun des moines d'Esperia et le Hlassem par accord commun d'un clan qadjaride d'Esperia.<br />
Il doit donc être une conséquence d'un acte grave envers un culte ou ses représentants.<br />
Il doit également être joué de bout en bout, de la capture du personnage jusqu'à la cérémonie.<br />
===En HRP===<br />
# Prévenez les MJ par MP forum en décrivant vos motivations, la liste des personnages qui se sont accordés avec le vôtre, et celle de ceux qui s'y opposent s'il y en a.<br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparer votre RP d'anathème ou de hlassem.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant l'anathème ou le hlassem doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. Il faut également qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés pour assister à l'événement. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Interrompre l'anathème ou le hlassem===<br />
Une fin d'anathème est possible, suite au déroulement d'un [[Anathème_et_apostasie#Rite_de_r.C3.A9conciliation|rite de réconciliation]].<br />
<br>Le hlassem quant à lui est irrévocable.<br />
<br />
==La cavale==<br />
La cavale est une situation où un personnage se cache des autorités ou d’un groupe de joueurs. Ces règles ne s’appliquent pas si un personnage veut se cacher d’un ou deux autres joueurs.<br />
===Début de la cavale===<br />
Une cavale peut commencer à tout moment si votre personnage doit se cacher pour survivre ou échapper à une sanction RP. Pour ce faire, il suffit de contacter les Maîtres du Jeu avec une demande dans laquelle est inscrite le nom de votre personnage, les raisons de votre cavale, le groupe vous pourchassant ainsi que votre préférence pour le “carnet de cavale”(message forum ou Google Document). Si une personne faisant partie de ce groupe est un maître du jeu lui-même, vous pouvez adresser votre demande à un groupe limité de MJ en indiquant bien quel maître du jeu pourrait être impliqué.<br />
===Pendant la cavale===<br />
Durant la cavale, votre personnage est autorisé à s’installer dans une planque n’importe où à Esperia et ses alentours. Vous pouvez alternativement tenter une expédition sur terre ou en mer (à condition de disposer de la compétence marin). Chaque action entreprise durant la cavale doit être résumée et notée dans votre “carnet de cavale”. Si vous ne jouez pas, mentionnez-le aussi.<br />
<br />
En cas de cavale au sein d’Esperia et de ses alentours, votre personnage devra s’hydrater et trouver à manger. Durant la [[Nivôse]], vous devrez également trouver à vous vêtir et/ou à vous chauffer dans votre planque. La méthode est libre: vols, aides d’amis et achats discret. Les règles de la criminalité en matière de vol s’appliquent toujours mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp, de même que le règlement en matière de cuisine.<br />
<br />
En cas d’expédition, les règles normales de l’expédition s’appliquent mais un camp devra être établi à chaque arrêt et ne pourra pas être quitté en dehors des supervisions. En navire, le navire devra trouver un lieu de mouillage qu’il ne pourra pas quitter en dehors des supervisions. Les membres de l’expédition doivent s’hydrater, se nourrir, assurer leur sécurité et se vêtir et/ou chauffer en [[Nivôse]]. Les règles de fabrication d’objets et de cuisine restent en place mais sont assouplies au cas par cas selon la cohérence du rp.<br />
<br />
===Après la cavale===<br />
La cavale s’arrête lorsque vous décidez d’y mettre fin ou que votre personnage est pris. Le carnet de cavale est fermé et le rp reprend normalement.<br />
<br />
==La fuite d'Esperia==<br />
La fuite d’Esperia est un cas où un personnage souhaite s’enfuir d’Esperia par navire si sa vie ou sa liberté est menacée. La fuite d’Esperia peut se combiner avec une demande de reroll ou une sortie d’Esperia. Effectuer une fuite HRP n'est pas autorisé.<br />
===Avant la fuite===<br />
Une demande doit être introduite auprès des Maîtres du Jeu comprenant les raisons de la fuite. Cette demande peut être acceptée ou refusée de la même manière qu’une demande de mort. Une fois la fuite validée, votre personnage peut tenter de s’enfuir le mardi ou lors d’un event. Les MJs devront également être prévenus le jour même une fois que la tentative de fuite commence. Si le personnage d’un MJ fait partie des raisons de la fuite, vous pouvez n’adresser votre message qu’aux MJs non-concernés en mentionnant les MJs impliqués.<br />
<br />
===Pendant la fuite===<br />
Le jour de la fuite, votre personnage sera supervisé depuis son point de départ jusqu’au navire. Il peut tenter n’importe quelle méthode pour s’y rendre si son personnage est en danger. Les personnages en voulant à la vie ou à la liberté du fuyard pourront tenter de l’en empêcher.<br />
===Après la fuite===<br />
La fuite s’achève sur la capture ou la réussite de la fuite du fuyard. Dans le premier cas, le rp reprend normalement et dans le second, le fuyard quitte Esperia. Le retour de son personnage devra être soumis à une autorisation des MJs en plus du groupe whitelist afin d’éviter tout abus.<br />
<br />
==Les saccages==<br />
Les saccages concernent une dégradation de bien d’un autre joueur. Tous les saccages qui impliquent une réparation (vitre cassée par exemple) pour la victime doivent être supervisés. Tandis que ceux impliquant juste un nettoyage (typiquement un homme qui urine sur une porte) n’ont pas besoin de supervision mais vous pouvez faire une demande support pour demander la pose d’un panneau HRP.<br />
===Avant le RP===<br />
# Selon la règle au dessus prévenez les MJ sur le supports en jeu ou envoyez leur un MP forum en décrivant vos motivations. <br />
# Si vous avez l’accord MJ vous pouvez préparez votre RP saccage.<br />
<br />
<blockquote>A noter : Le joueur subissant le saccage doit OBLIGATOIREMENT être connecté afin d’avoir l’occasion de pouvoir réagir de façon RP. La règle qui s’applique ici est exactement la même que celle des vols.</blockquote><br />
===Pendant le saccage===<br />
# Pendant votre brigandage, il vous sera demandé d'effectuer des emotes décrivant vos actions que le responsable considérera. Ces actions définiront si vous laissez beaucoup d’indices ou seulement peu.<br />
# Dans le cas des saccages aggravés (incendie, écroulement…), le maître du jeu responsable du support est le seul gérant de la propagation du saccage. Il sera le seul à choisir l'évolution que prendra l'incendie (ou l’écroulement) selon le déroulé du RP (le vent peut attiser le feu, la pluie l'éteindre, des poutres s’effondrer etc..). <br />
ATTENTION : On ne brûle pas un bâtiment juste avec une torche ou par simple plaisir, il faut une vraie préparation derrière et de vraies justifications.<br />
===Après le saccage===<br />
# Une fois le saccage terminé, le MJ laisse un certains nombre d’indices qui varient selon la qualité du rp et le déroulement de celui ci.<br />
==La fraude==<br />
La fraude est considérée comme un vol. Dans cette partie on parle de fraude uniquement s'il y a un détournement d'or sur une institution qui fait un suivi des comptes via un gdoc (banque, gouvernement, intendance,..).<br />
Une fraude de ce type doit toujours être notifiée au groupe MJ en leur envoyant un MP forum..<br />
Exemples : <br />
* Le responsable de l’économie au gouvernement décide de détourner des fonds (3eD) à l’aide d’un chantier de rénovation fictif, ou du remplacement imaginaire de mobilier : C’est une fraude.<br />
* Le capitaine de la caserne décide de payer moins ses soldats ce mois-ci et garde la différence pour lui (1eD) : C’est une fraude.<br />
* Un tavernier décide d’arnaquer un client un peu éméché en lui vendant une bière 10 eOs de plus que la normale : Ce n’est pas une fraude.<br />
* Un gérant pioche quelques piècettes (5eOs) dans la caisse de son commerce à l’insu de son propriétaire tous les jours depuis 1 mois : C’est une fraude (5 x 30 = 150eOs !).<br />
<br />
Pour notifier les MJ de ce genre de RP, il suffit d’un MP, inutile de faire ces RP de manière supervisée (par contre, il est possible que les MJ vous contacte après pour laisser quelques indices si nécessaires).<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* [[Règles:Guide du Combattant|Guide du Combattant]]<br />
=Qui contacter=<br />
{{Liste de Personnages<br />
|Rôle = Maître du Jeu<br />
|Affichage=Login<br />
|Personnage_Absent=Tous<br />
}}<br />
[[Category:Règles|Criminalité]]<br />
[[Category:HRP]]<br />
[[Category:Techniques de RP]]<br />
[[Catégorie:Guides]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=83866Mises à Jour Règles et Guides2018-12-05T18:10:38Z<p>Thémis : /* Novembre 2018 */ Abolition de la règle temporaire des accès de craft</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2016]]'''</center><br></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 4 Octobre 2018{{\HRP}}<br />
=2018=<br />
==Novembre 2018==<br />
<br />
Supression de la règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages.<br />
<br />
<br />
Supression de l'obligation d'intégrer un portrait moral dans la [[Aide:Fiche_de_personnage#Description|fiche wiki]].<br />
*'''Modification''' : Dans la section Description de la fiche personnage, seul un portrait physique est nécessaire. Intégrer une description morale n'est toutefois ni mal vu ni interdit.<br />
<br />
<br />
Modification de [[Règles:Construction#Saisies|l'encadrement des saisies]], "après validation" :<br />
*'''Supression''': Le joueur saisi n'a plus l'option de récupérer ses objets une fois celle-ci effectuée.<br />
*'''Ajout''' : La saisie validée fait désormais suite à un raid en RP, qui doit être supervisé par un MJ.<br />
<br />
<br />
Modification de la [[Règles:Construction#Les_petites_constructions|règle des petites constructions]].<br />
*'''Modification''' : L'encadrement obligatoire d'un architecte est désormais uniquement hrp.<br />
*'''Ajout''' : Ces constructions doivent être de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
<br />
Ajouts dans le [[Guide du bûcheron]], notamment pour encadrer la repousse des arbres.<br />
*'''Modification''' : Dessoucher est toujours nécessaire pour faire repousser un arbre, mais il n'est pas nécessaire de le replanter. La nature agit seule en forêt.<br />
*'''Ajout''' : Planter un arbre dans une zone non-forestière nécessite de l'arroser régulièrement.<br />
*'''Ajout''' : Couper un arbre dont le tronc est épais requiert plus d'un bûcheron.<br />
<br />
<br />
Modification des règles de [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
*'''Supression''' : Le complément [[Complément:Navigation|navigation]] n'est plus nécessaire pour tous les membres d'un équipage.<br />
*'''Modification''' : L'équipage doit être proportionnel à la taille du navire, mais un seul d'entre eux a la nécessité d'avoir le complément [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages, afin d'accélérer la construction.<br />
*'''Ajout''' : Les crafts des métiers d'[[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], du [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]] et de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]].<br />
*'''Ajout''' : Un seul des trois accès est possible par personnage. Il faut le préciser sur sa fiche wiki.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'implication des commanditaires dans les [[Règles:Criminalité#Avant_le_RP|règles de criminalité]].<br />
*'''Modification''' : Les commanditaires et les exécutants d'un meurtre ou d'une agression sont désormais tous exposés à la perte de leurs personnages.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'obligation de mettre en CC son instructeur dans le MP de changement de métier/complément dans [[Règles:Changement de métier ou de complément#Avant_le_changement|les règles de changement de métier ou de complément]].<br />
<br />
<br />
Modification des règles de maîtrise dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Modification''': Les maîtrises sont désormais appelées : Amateur, Régulier, Vétéran et Maître. Leurs significations et pré-requis sont précisées.<br />
* '''Modification''': Les Tiers de combat nécessaires et leurs accès sont aussi précisés.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
==Octobre 2018==<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Métier:Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
=Notes=<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers&diff=83865Règles:Métiers2018-12-05T18:09:00Z<p>Thémis : /* Métiers */ Supression de la règle temporaire d'accès gratuits</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Introduction=<br />
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :<br />
<br />
* '''Favoriser l’interaction entre personnage''' <br />
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.<br />
<br />
* '''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''<br />
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !<br />
<br />
* '''Réguler les crafts et créer un équilibre''' <br />
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.<br />
<br />
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=<br />
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.<br />
<br><br><br />
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :<br />
<br />
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.<br />
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.<br />
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.<br />
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.<br />
<br />
==[[Métiers]]==<br />
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.<br />
<br />
===Liste des [[métiers]]===<br />
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br />
**et sa variante [[Métier:Faussaire|Faussaire]]<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Entomologiste|Entomologiste]]<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br />
*[[Métier:Éthyliste|Éthyliste]]<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br />
*[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]<br />
*[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]<br />
*[[Métier:Verrier|Verrier]]<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br />
**et sa variante [[Métier:Joaillier|Joaillier]]<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br />
**et sa variante [[Métier:Tanneur|Tanneur]]<br />
*[[Métier:Papetier|Papetier]]<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br />
**et sa variante [[Métier:Parfumeur|Parfumeur]]<br />
<br />
===Demande===<br />
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur.<br />
<br />
===Cas spéciaux===<br />
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br><br />
<br />
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br/><br />
<br />
==Variantes==<br />
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br><br />
<blockquote>Par exemple :<br />
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.<br />
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote><br />
<br><br><br />
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.<br />
<br><br><br />
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|Thumb|Un Boulanger]]<br />
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.<br />
{{#dpl:|category = Variantes}}<br />
<br />
==[[Fonctions]]==<br />
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]<br />
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.<br />
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...<br />
<br />
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].<br />
<br />
=Comment créer son personnage=<br />
* Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.<br />
* '''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br />
* Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br/><br />
* Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.<br />
* Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…<br />
* Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.<br />
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage<br />
*Un métier<br />
*Un premier complément<br />
*Un deuxième complément<br />
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit<br />
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote><br />
<br />
==<center>Choisissez un métier</center>==<br />
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"<br />
!<center>'''Sans Métier'''</center><br />
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artiste|Artiste]]'''</center><br />
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br><br />
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Combattant|Combattant]]'''</center><br />
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br><br />
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Fermier|Fermier]]'''</center><br />
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite.<br>Vous ne pouvez pas prendre le [[complément]] "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Trappeur|Trappeur]]'''</center><br />
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages.<br><br><br />
|<center>*Le complément ''Pêche'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''Cuisine'' dans un souci d'équilibrage. </center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Éthyliste|Éthyliste]]'''</center><br />
<br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br><br><br />
|<center>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''Cuisine'' dans un souci d'équilibrage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]'''</center><br />
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center><br />
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center><br />
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Verrier|Verrier]]'''</center><br />
<br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]'''</center><br />
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br><br />
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Couturier|Couturier]]'''</center><br />
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Papetier|Papetier]]'''</center><br />
<br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br><br><br />
|<center>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent..</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Architecte|Architecte]]'''</center><br />
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br><br />
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.</center><br />
|-<br />
!<center>'''[[Métier:Médicastre|Médicastre]]'''</center><br />
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br><br />
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Choisissez des compléments</center>==<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''Art-Connaissance'''</center><br />
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.<br />
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Premiers soins]]'''</center><br />
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Pêche]]'''</center><br />
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Survie]]'''</center><br />
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Escalade]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Navigation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Cuisine]]'''</center><br />
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou d'[[éthyliste]] ou au complément "[[pêche]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Équitation]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Dressage]]'''</center><br />
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Langue]]'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Ingénieur]]'''</center><br />
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Professeur]]'''</center><br />
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center><br />
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==<center>Les exceptions</center>==<br />
<br />
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</center><br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center><br />
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].''<br />
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Vous êtes capable de porter des armures simples de maille sans être ankylosé et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''<br />
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter la plate sans s'entraver, ce complément offre aussi la possibilité de se spécialiser dans un type d'arme afin d'y être meilleur que les autres. (Accorde une aptitude "'''normal'''" maximum à un type d’arme.)<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Combat]] - Tier 2 & validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. Vous êtes également capable de vous spécialiser dans un autre type d'arme afin de pouvoir varier vos prouesses. (Accorde une aptitude "'''bon'''" au type d’arme déjà spécialisé + une autre spécialisation allant jusqu'à "'''normal'''".) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center><br />
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière<br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center><br />
|-<br />
!style="width: 300px; "|<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center><br />
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''<br />
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=Questions communes=<br />
<br />
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.<br />
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].<br />
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.<br />
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.<br />
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.<br />
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.<br />
<br />
=Liens utiles=<br />
* Les [[guides]] et les fiches de la [[Category:Métiers|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.<br />
* Les [[métiers et compléments les plus demandés]].<br />
* [[Règles:Economie|L’économie]].<br />
* [[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].<br />
* [[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].<br />
<br />
[[Category:Métiers]]<br />
[[Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Métiers]]<br />
[[Category:Règles|Métiers]]</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Utilisateur:Tirsta&diff=83837Utilisateur:Tirsta2018-12-02T15:35:10Z<p>Thémis : /* Caractère */ Retrait qualités et défauts</p>
<hr />
<div>{{Fiche Personnage<br />
|Image= tirsta.jpg<br />
|Nom= Tirsta Vaeldir<br />
|Ville_Origine= Graenbrekkur<br />
|Région_Origine= Saari Mytteja<br />
|Nation_Origine= Royaume d’Eyjarfolk<br />
|Sexe= Femme<br />
|Quartier= <br />
|Métier= Ouvrier<br />
|Métier_Affiché= Ouvrière<br />
|Fonction1= <br />
|Bâtiment= <br />
|Bâtiment2= <br />
|Rang= Etranger<br />
|LoginMinecraft= SpeedSpawn<br />
|Pseudo= Thémis<br />
|Age_IRL= 22ans<br />
|Personnage_Absent= <br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Ecrit}}<br />
=Caractéristiques=<br />
==Description==<br />
<br />
===Physique===<br />
<br />
Femme aux cheveux bruns mal coupés, le teint pâle, les yeux gris et l'air fréquemment avide. Corpulence athlétique et peu gracieuse du fait de son travail. Mesure 1m72.<br />
<br />
===Caractère===<br />
<br />
Tirsta est une femme qui subit une brutale désillusion de ses figures parentales à son jeune âge. Elle a cherché pendant toute son adolescence à s'éloigner de toute ressemblance morale de l'image qu'elle avait d'eux. C'est ce qui lui a donné son comportement irresponsable et impétueux. Son manque d'éducation lui a également légué une attitude qui paraît rustre et un langage impolis et direct. Pour elle, c'est juste une manière d'être honnête.<br/><br />
Cherchant à prouver qu'elle pouvait être plus qu'une membre dépendante de ses cercles, sa révolte l'a menée à pourchasser des rêves irréalistes quand parés à son attitude désinvolte. Elle ne laisse pas les obstacles la décourager mais se laisse distraire par sa curiosité. La culture dans laquelle elle a grandis lui a également inculqué à être loyale uniquement de manière relative. Son peuple est cependant attaché aux lois flexibles qui les gouvernent et considère ainsi qu'il existe des règles en politique, guerre et violence. Malgré son partage de ces convictions, elle considère la droiture et le sérieux comme un obstacle moral inutile à ses ambitions. Elle se satisfait de peu car a vécu de manière prolongée dans une situation de misère, mais en veut toujours plus.<br/><br />
Ces contrastes dans sa personnalité et sa façon de penser ont été et risquent de rester un sérieux obstacle à toute ascension sociale.<br />
<br />
==Aptitudes==<br />
Compléments : [[Règles:Métiers & fonctions|Pêche]]<br/><br />
Art/connaissance : Récits oraux.</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=83816Mises à Jour Règles et Guides2018-11-29T12:31:30Z<p>Thémis : /* 2018 */ Retrait de l'obligation d'intégrer un portrait moral dans sa fiche wiki</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2016]]'''</center><br></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 4 Octobre 2018{{\HRP}}<br />
=2018=<br />
==Novembre 2018==<br />
Supression de l'obligation d'intégrer un portrait moral dans la [[Aide:Fiche_de_personnage#Description|fiche wiki]].<br />
*'''Modification''' : Dans la section Description de la fiche personnage, seul un portrait physique est nécessaire. Intégrer une description morale n'est toutefois ni mal vu ni interdit.<br />
<br />
<br />
Modification de [[Règles:Construction#Saisies|l'encadrement des saisies]], "après validation" :<br />
*'''Supression''': Le joueur saisi n'a plus l'option de récupérer ses objets une fois celle-ci effectuée.<br />
*'''Ajout''' : La saisie validée fait désormais suite à un raid en RP, qui doit être supervisé par un MJ.<br />
<br />
<br />
Modification de la [[Règles:Construction#Les_petites_constructions|règle des petites constructions]].<br />
*'''Modification''' : L'encadrement obligatoire d'un architecte est désormais uniquement hrp.<br />
*'''Ajout''' : Ces constructions doivent être de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
<br />
Ajouts dans le [[Guide du bûcheron]], notamment pour encadrer la repousse des arbres.<br />
*'''Modification''' : Dessoucher est toujours nécessaire pour faire repousser un arbre, mais il n'est pas nécessaire de le replanter. La nature agit seule en forêt.<br />
*'''Ajout''' : Planter un arbre dans une zone non-forestière nécessite de l'arroser régulièrement.<br />
*'''Ajout''' : Couper un arbre dont le tronc est épais requiert plus d'un bûcheron.<br />
<br />
<br />
Modification des règles de [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
*'''Supression''' : Le complément [[Complément:Navigation|navigation]] n'est plus nécessaire pour tous les membres d'un équipage.<br />
*'''Modification''' : L'équipage doit être proportionnel à la taille du navire, mais un seul d'entre eux a la nécessité d'avoir le complément [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages, afin d'accélérer la construction.<br />
*'''Ajout''' : Les crafts des métiers d'[[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], du [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]] et de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]].<br />
*'''Ajout''' : Un seul des trois accès est possible par personnage. Il faut le préciser sur sa fiche wiki.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'implication des commanditaires dans les [[Règles:Criminalité#Avant_le_RP|règles de criminalité]].<br />
*'''Modification''' : Les commanditaires et les exécutants d'un meurtre ou d'une agression sont désormais tous exposés à la perte de leurs personnages.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'obligation de mettre en CC son instructeur dans le MP de changement de métier/complément dans [[Règles:Changement de métier ou de complément#Avant_le_changement|les règles de changement de métier ou de complément]].<br />
<br />
<br />
Modification des règles de maîtrise dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Modification''': Les maîtrises sont désormais appelées : Amateur, Régulier, Vétéran et Maître. Leurs significations et pré-requis sont précisées.<br />
* '''Modification''': Les Tiers de combat nécessaires et leurs accès sont aussi précisés.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
==Octobre 2018==<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Métier:Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
=Notes=<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Aide:Fiche_de_personnage&diff=83815Aide:Fiche de personnage2018-11-29T12:27:22Z<p>Thémis : /* Description */ Le portrait moral n'est plus obligatoire</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
{{HRP}}<span style="color:red">'''Merci d'utiliser la touche "PRÉVISUALISATION" quand vous apportez des modifications à une page Wiki et de faire toutes vos modifications en une fois ! Si vous publiez une nouvelle page toutes les cinq minutes, vous donnez beaucoup de travail de vérification aux admins et cela peut vous valoir un ban temporaire du wiki !<br><br />
'''Merci également d'utiliser le bouton "Modifier" en haut de la page et de ne pas faire les modifications par catégories !'''</span>{{\HRP}}<br />
{{HRP}}Si vous lisez ceci c’est que vous êtes sur le point de créer (ou d’améliorer) votre fiche wiki. Sachez que la création d’une fiche de personnage est '''obligatoire''' ! Libre à vous de la remplir et de la peaufiner mais un minimum syndical est requis.<br/><br />
Pensez à mettre régulièrement votre fiche à jour !{{\HRP}}<br />
==Créer sa fiche==<br />
* <span style="color:red">'''Votre pseudo forum correspond t-il à votre pseudo en roleplay sur Esperia (prénom de votre personnage) ? Si ce n'est pas encore le cas, envoyez un MP aux MJs pour faire changer votre pseudo. Vous pourrez ensuite commencez votre fiche wiki.'''</span><br />
* '''loggez''' vous sur le wiki. Il n'y a pas besoin de se créer un compte, '''c'est le même compte que sur le forum'''. Pour se connecter, ça se passe là : [{{fullurl:Spécial:Connexion|returnto=Aide:Fiche_de_personnage}} Connexion]<br><br />
Au-dessus du bandeau de recherche, vous devriez avoir ce genre de bandeau :<br />
[[Fichier:Bandeau de connexion.png|link=]]<br />
*Cliquez sur votre nom, il vous sera alors proposé de créer votre '''page de personnage'''.<br />
Voilà, votre personnage existe officiellement dans le wiki d’Esperia mais votre tâche ne s’arrête pas là !<br />
*Vous devez maintenant créer votre '''fiche personnage'''. Cette petite vignette donnera toutes les informations capitales sur votre personnage. Pour ce faire, copiez/collez le texte ci-dessous et remplissez les lignes avec vos propres informations. [[Modèle:Fiche Personnage|'''Aide ici''']]<br><br />
<br />
<pre>{{Fiche Personnage<br />
|Image=<br />
|Nom= <br />
|Sexe= <br />
|Ville_Origine= <br />
|Région_Origine=<br />
|Nation_Origine= <br />
|Métier= <br />
|Métier_Affiché=<br />
|Famille= <br />
|Fonction1=<br />
|Quartier= <br />
|Rang_Politique= <br />
|Rang= <br />
|Bâtiment=<br />
|LoginMinecraft= <br />
|Pseudo=<br />
|Nom_IRL= <br />
|Age_IRL= }}</pre><br />
*'''Laissez la ligne vide lorsque vous n’avez rien à y mettre.''' (Lorsque vous êtes esclave remplissez la ligne "|Famille=" avec le nom de la famille qui vous a acheté) Pour en savoir plus sur comment bien remplir chaque ligne, consultez la page du [[Modèle:Fiche Personnage|'''modèle''']].<br><br />
**Pour le ''|Métier_Affiché='', supprimez simplement la ligne si vous n'avez rien à y mettre.<br />
*Si vous laissez le champ “'''image'''” vide, votre avatar Minecraft se mettra automatiquement en vignette mais pour cela, vous devez absolument mettre votre Login Minecraft. '''Si vous voulez mettre votre propre image, regardez comment faire en bas de la page.'''<br/><br />
*Une fois la fiche wiki remplie, nous vous suggérons plusieurs "sous menus" pour enrichir votre fiche :<br />
<blockquote><br />
==Description==<br><br />
==Choix== <br><br />
(cette partie est obligatoire ! voir les règles sur l'[[Règles:Métiers_%26_fonctions#L.E2.80.99arbre_des_m.C3.A9tiers|arbres de métiers (choix)]].<br><br />
==Talents==<br><br />
==Défauts==<br><br />
==Intérêts culturels et goûts==<br><br />
==Histoire==</blockquote><br />
<br />
Voici un petit explicatif, partie par partie, de ce que vous devrez mettre.<br/><br />
<br/><br />
===Description===<br />
Une rapide description de votre personnage.<br/><br />
Puisqu'une courte description en jeu et un skin sont rarement suffisants pour se faire une idée de l'apparence de votre personnage, à vous de donner des détails. Exemple : Portrait physique, son âge, ses origines, sa famille, ses cicatrices et blessures, son accoutrement, ses traits particuliers, etc...<br/><br />
<br />
===Choix===<br />
Cette partie est sans doute la plus importante car elle permettra au staff de vérifier le bon fonctionnement de ces dernières. Dans ce chapitre, recopiez tout les [[Règles:Métiers_%26_fonctions#L.E2.80.99arbre_des_m.C3.A9tiers|choix fait dans l'arbre de métier]] pour votre personnage. Vous pouvez également y ajouter un texte explicatif sur la façon dont vous avez acquis un choix durant votre vie.<br/><br />
Par exemple :<br/><br />
*Connaissance: Avoir chassé avec son père pendant son enfance lui a permis de développer dès son plus jeune âge ses connaissances sur la faune terrestre.<br />
<br />
===Talents===<br />
Tout ce qui n’est pas dans la liste des aptitudes mais qui vous semble utile ou nécessaire pour définir votre personnage peut être mis dans cette catégorie. Exemple : résistant à l’alcool, bon nageur, charimastique, etc...<br />
Soyez imaginatif mais restez tout de même réaliste et ne vous inventez pas des tonnes de talents juste pour le plaisir de dire que vous êtes un type absolument génial.<br />
===Défauts===<br />
Forcément, on peut pas avoir que des qualités hein? Vous n’êtes pas forcé de mettre un nombre égal de défauts et de talents et encore une fois, c’est votre imagination votre seul maître!<br/><br />
Que votre personnage ait une phobie maladive des femmes ou une fâcheuse tendance à être vulgaire en société, vous pouvez lister tous vos défauts. Personne n’est parfait!<br />
===Intérêts culturels et goûts===<br />
A cette liste de aptitudes s’ajoutent les centres d’intérêts de votre personnage. Si votre personnage aime la politique et qu’il suit assidûment toutes les séances du sénat, c’est le moment de le dire. Si votre personnage est un rêveur qui se passionne pour les astres ou qu’il croit au paranormal et lit beaucoup de livres à ce sujet, pareil. Soyez original! C’est le mot d’ordre principal de cette courte section.<br/><br />
<br/><br />
Votre perso aime les pommes de terre? Aime le rhum roux? Fumer la pipe après une journée de travail? C’est le moment de le dire.<br/><br />
===Histoire===<br />
Copiez/collez votre candidature whitelist ou réécrivez, en restant cohérent, votre histoire ! Libre à vous de découper cela en autant de chapitres que vous le jugerez nécessaire.<br />
<br />
=Ajouter un lien vers une autre fiche personnage=<br />
Pour ce faire, rien de plus simple, il vous suffit de copier/coller ceci en remplaçant les XXX par le nom du personnage dont vous désirez parler, en cherchant sa page wiki.<br/><br />
<br/><br />
'''<nowiki>{{Avatar Page|page=Utilisateur:XXXX|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:XXXX}}</nowiki>'''<br/><br />
<br/><br />
Pour que le lien et le visage de votre “ami” soient visibles, il faut que ce dernier ait fait sa fiche perso sur le wiki ! Sinon, ça ne fonctionnera pas.<br />
<br />
<center>'''Exemple:'''<br><br />
<nowiki>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Guidrion|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Guidrion}}</nowiki><br><br />
'''Affichera:'''<br />
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Guidrion|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Guidrion}}</center><br />
<br />
=Balises utiles=<br />
<br />
Utilisez:<br />
<br />
*<nowiki><center></nowiki>'''Texte'''<nowiki></center></nowiki> pour centrer votre texte.<br />
*<nowiki><div style="text-align: right"></nowiki>'''Texte''<nowiki>'</div></nowiki> pour aligner votre texte vers la droite.<br />
*<nowiki><div style="text-align: left"></nowiki>'''Texte'''<nowiki></div></nowiki> pour aligner votre texte vers la gauche.<br />
*<nowiki><div align="justify"></nowiki>'''Texte'''<nowiki></div></nowiki> pour justifier votre texte.<br />
<br />
=Changer l'image de la fiche=<br />
# Commencez par écrire le nom de votre image sur cette ligne, par exemple<br />
<pre><br />
{{Fiche Personnage<br />
|Image= jean-paul.jpg<br />
</pre><br />
#Cliquez sur "Prévisualiser" en bas de la page. Il y aura à présent une image blanche avec une silhouette dans l'encadré. <br />
#Cliquez sur l'image pour l'ouvrir dans une nouvelle fenêtre '''(ne cliquez pas directement dessus, sinon vous allez perdre ce que vous avez déjà écrit).'''<br />
#Une fois sur la nouvelle page, vous devriez avoir comme nom pour la page Fichier:Personnage jean-paul.jpg. Vous allez pouvoir héberger votre image !<br />
#Sur la page de l'image, dans le premier encadré, vous cliquez sur “Parcourir” pour choisir l’image dans vos documents.<br />
#Dans le deuxième encadré, il sera écrit le nom de votre image (“jean-paul.jpg” si vous ne changez rien) puis une description de l’image (si vous voulez mettre un copyright pour la personne qui a dessiné votre image, par exemple).<br />
#Cliquez sur “Importer le fichier”.<br />
#Fermez cette fenêtre et revenez sur votre page wiki. Cliquez de nouveau sur “Prévisualiser” et normalement, votre image devrait apparaître !<br />
<br />
=Les interdits du Wiki=<br />
Certains contenus sont interdits pour des raisons évidentes : metagaming, contenu inaproprié, etc.<br />
Ne vous étonnez pas d'être contacté par l'équipe d'administration du wiki si des éléments à caractère défini ci-dessous se trouvent sur votre fiche wiki. Il est même possible que votre fiche soit directement modifiée par un membre de l'équipe.<br />
<blockquote><br />
* <u>Affichage d'informations à caractère metagaming :</u><br />
** Il est autorisé de tenir une liste de relation, pas de décrire précisément la nature de ces relations. Interdiction d'afficher par exemple ce que pense votre personnage d'un autre personnage.<br />
** Toute information précise relevant d’événements récents (inférieur à X mois)<br />
** ...<br />
<br />
* <u>Affichage d'images :</u><br />
** Image à caractère pornographique ou érotique<br />
** Image non libre de droits<br />
** Image de personnage célèbre ; historique, politique, personnages principaux de films, de jeux vidéos, etc. Les fan-arts de ces personnages sont cependant régulièrement autorisés. NB: l'équipe d'administration du wiki se réserve le droit d'autoriser ou non un fan-art précis pour des raisons de trop forte ressemblance.<br />
** ...</blockquote><br />
[[Catégorie:HRP]]</div></div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=M%C3%A9tiers_et_compl%C3%A9ments_les_plus_demand%C3%A9s&diff=83814Métiers et compléments les plus demandés2018-11-28T15:16:27Z<p>Thémis : Update, pénurie d'architectes et de forgerons</p>
<hr />
<div><blockquote>Certains de ces métiers sont maintenant des [[Règles:Métiers & fonctions|compléments]]. Par exemple, être marin nécessite uniquement d'avoir le complément navigation, et être cuisinier le complément cuisine.</blockquote><br />
<br />
'''Demande Très Forte (pénurie)<br />
<br />
*[[Métier:Couturier|Couturier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Marin|Marin]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Architecte|Architecte]]<br/><br />
<br />
'''Demande Forte'''<br />
<br />
*[[Métier:Ingénieur|Ingénieur]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Éthyliste|Éthyliste]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Artiste|Artiste]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Tailleur_de_pierres|Tailleur de pierres]]<br/><br />
<br />
'''Demande Neutre'''<br />
<br />
*[[Métier:Papetier|Papetier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Fermier|Fermier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Artisan_du_Bois|Artisan du bois]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Cuisinier|Cuisinier]]<br/><br />
<br />
*[[Métier:Verrier|Verrier]]<br/><br />
<br />
'''Métiers Surchargés'''<br />
<br />
*[[Métier:Combattant|Combattant]]<br/><br />
<br />
[[Catégorie:HRP]][[Catégorie:Aide à la Candidature]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=83813MediaWiki:Sidebar2018-11-28T00:17:10Z<p>Thémis : Ajout demande métiers et compléments</p>
<hr />
<div>*Navigation<br />
* Nouveaux joueurs<br />
** Métiers et compléments les plus demandés|Métiers et compléments les plus demandés<br />
** Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Aide à la Candidature<br />
** Guide de la candidature parfaite|Guide de la candidature parfaite<br />
** Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|Règles des Métiers, compléments et fonctions<br />
*Ancien Monde (RP)<br />
** Ancien Monde|Ancien Monde<br />
** Histoire|Histoire de l'Ancien Monde<br />
** Géographie|Géographie de l'Ancien Monde<br />
** Religions & Croyances|Religions & Croyances<br />
** Sciences & Technologies|Sciences & Technologies<br />
*Nouveau Monde (RP)<br />
**Archipel des Esperies|Archipel des Esperies<br />
**Territoire|Territoire<br />
**Gouvernement|Organisation politique<br />
**Economie|Economie<br />
**Société|Société<br />
**Catégorie:Famille|Familles<br />
**Guildes|Guildes<br />
**Arts & Loisirs|Arts & Loisirs<br />
**Livre des Lois Royales|Livre des Lois<br />
* Liens utiles (HRP)<br />
** Catégorie:HRP|Catégorie HRP<br />
** Règles:Index|Index des Règles<br />
** Mises à jour jeu 2018|Changements des Règles et Guides<br />
** Les chartes|Les chartes<br />
** Pres_joueurs:Index|Liste des Personnages<br />
** PNJ|Liste des PNJ<br />
** Liste des Objets|Liste des Objets HRP<br />
** Catégorie:Guides|Liste des Guides<br />
** Launcher|Launcher et optimisation<br />
*Utilisation du Wiki<br />
**Aide:Fiche_de_personnage|Créer sa fiche<br />
**Aide:Page|Aide Wiki<br />
** recentchanges-url|recentchanges<br />
** randompage-url|randompage<br />
* Outils<br />
** ResourcePack|ResourcePack<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=83764Mises à Jour Règles et Guides2018-11-26T13:23:05Z<p>Thémis : /* Novembre 2018 */ Encadrement des saisies</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2016]]'''</center><br></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 4 Octobre 2018{{\HRP}}<br />
=2018=<br />
==Novembre 2018==<br />
Modification de [[Règles:Construction#Saisies|l'encadrement des saisies]], "après validation" :<br />
*'''Supression''': Le joueur saisi n'a plus l'option de récupérer ses objets une fois celle-ci effectuée.<br />
*'''Ajout''' : La saisie validée fait désormais suite à un raid en RP, qui doit être supervisé par un MJ.<br />
<br />
<br />
Modification de la [[Règles:Construction#Les_petites_constructions|règle des petites constructions]].<br />
*'''Modification''' : L'encadrement obligatoire d'un architecte est désormais uniquement hrp.<br />
*'''Ajout''' : Ces constructions doivent être de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
<br />
Ajouts dans le [[Guide du bûcheron]], notamment pour encadrer la repousse des arbres.<br />
*'''Modification''' : Dessoucher est toujours nécessaire pour faire repousser un arbre, mais il n'est pas nécessaire de le replanter. La nature agit seule en forêt.<br />
*'''Ajout''' : Planter un arbre dans une zone non-forestière nécessite de l'arroser régulièrement.<br />
*'''Ajout''' : Couper un arbre dont le tronc est épais requiert plus d'un bûcheron.<br />
<br />
<br />
Modification des règles de [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
*'''Supression''' : Le complément [[Complément:Navigation|navigation]] n'est plus nécessaire pour tous les membres d'un équipage.<br />
*'''Modification''' : L'équipage doit être proportionnel à la taille du navire, mais un seul d'entre eux a la nécessité d'avoir le complément [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages, afin d'accélérer la construction.<br />
*'''Ajout''' : Les crafts des métiers d'[[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], du [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]] et de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]].<br />
*'''Ajout''' : Un seul des trois accès est possible par personnage. Il faut le préciser sur sa fiche wiki.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'implication des commanditaires dans les [[Règles:Criminalité#Avant_le_RP|règles de criminalité]].<br />
*'''Modification''' : Les commanditaires et les exécutants d'un meurtre ou d'une agression sont désormais tous exposés à la perte de leurs personnages.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'obligation de mettre en CC son instructeur dans le MP de changement de métier/complément dans [[Règles:Changement de métier ou de complément#Avant_le_changement|les règles de changement de métier ou de complément]].<br />
<br />
<br />
Modification des règles de maîtrise dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Modification''': Les maîtrises sont désormais appelées : Amateur, Régulier, Vétéran et Maître. Leurs significations et pré-requis sont précisées.<br />
* '''Modification''': Les Tiers de combat nécessaires et leurs accès sont aussi précisés.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
==Octobre 2018==<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Métier:Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
=Notes=<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Construction&diff=83763Règles:Construction2018-11-26T13:18:34Z<p>Thémis : /* Après validation */ Encadrement du raid</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Politique d'urbanisme sur Esperia=<br />
L’architecture est un des points centraux de la politique du serveur en général. Celle-ci est très réglementée et a été longuement réfléchie par les divers [[Métier:Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] et maîtres du jeu au fil des ans.<br />
<br />
Les principes de base sont les suivants :<br />
<br />
*Pas de constructions durables en dehors de la ville principale. Nous tenons à centraliser tout le RP dans un lieu unique. C’est pourquoi il n’y a qu’une seule ville et qu’il ne sera jamais permis de faire de constructions en dehors de la ville, toute exception devant obligatoirement être validée.<br />
* Préférez l'agréablement petit plutôt que l'inutilement grand. Un bâtiment n’est pas plus beau parce qu’il est plus grand. Sur Esperia, nous préférons privilégier les petits espaces à taille “humaine” que les constructions immenses. Nous partons aussi du principe que tous les lieux construits doivent voir du RP se dérouler à cet endroit. Nous ne validons pas la constructions de lieux inutiles au déroulement du RP.<br />
* Respectez le réalisme et le style du lieu dans lequel sera votre construction.<br />
* Chaque projet de construction passe par l’équipe de validation architecture. Certains projets peuvent être refusés, principalement car le groupe conserve une certaine vision d'ensemble sur le long terme ainsi qu'un respect de la cohérence. Les refus ne sont pas synonymes d'échecs, l’équipe de validation est aussi là pour vous aider à vous améliorer. <br />
<br />
=Règles=<br />
* Certaines règles pourront être sujettes à modification afin de s'adapter au contexte. Dans ce cas précis, le changement sera notifié dans le [[ChangeLog_r%C3%A8gles_et_guides|changelog]].<br />
* Les constructions doivent respecter le style du serveur et être réalistes (des fondations, un pont doit avoir des piliers, le parquet ne peut pas être posé sur la terre, la cave ne peut pas être plus grande que le bâtiment général, etc).<br />
<br />
==Préparatifs==<br />
* Rien ne peut être construit sans les plans d’un [[Métier:Maître d'oeuvre|maître d'oeuvre]], hormis les constructions basiques (tentes, clôtures etc.). Pensez néanmoins à prévenir l’équipe de validation dans ces cas de figure.<br />
* Avant la construction, les plans doivent être validés par l’équipe de validation (qui devra donc être contactée par l’architecte quand les plans seront terminés, ou avant si il a besoin de conseils).<br />
*Un projet conséquent d’urbanisme est défini comme la démolition ou la rénovation d’un quartier entier ou d’un monument à caractère historique ou faisant partie de l’identité d’Esperia. Un projet de cette nature doit toujours être étudié par les MJs et un collège d’architecte. Sont inclus les projets de manoirs ou de fortifications. Un architecte est libre d'en faire les plans HRP sur son flat, mais pour toute action RP autour de ce projet, l’existence rp du plan, ou la validation, les MJs doivent avoir donné leur accord.<br />
* Il est conseillé de prévoir au moins trois versions d'un même plan, construites à différentes étapes (fondations, murs, charpente, toits) afin d'obtenir un copier/coller ou de faciliter la construction par screens. Pour cela, n'hésitez pas à demander un copier/coller de votre plan à chaque étape sur le flat.<br />
<br />
==Cas spéciaux==<br />
===Fusions===<br />
La fusion entre deux demeures est réglementée par la condition suivante: deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.<br />
===Le flat===<br />
Le monde flat, dédié à l’architecture, est purement HRP. Il est utilisé pour permettre aux architectes et aux ingénieurs de réaliser leurs plans en mode créatif, pour ensuite les présenter à leurs clients et les faire valider par l'équipe architecture avant la concrétisation de ces plans sur le monde RP. Un joueur qui n'est ni architecte ni ingénieur ne pourra pas entrer sur le flat s’il n'est pas accompagné et autorisé par le propriétaire de la zone en question.<br />
===Les petites constructions===<br />
Les petites constructions faciles à réaliser ne nécessitent pas d'étapes préparatoires, ni de dessin de plans en RP. Il est cependant nécessaire que la construction soit validée et encadrée par un architecte en HRP.<br/><br />
Ces constructions consomment les matériaux utilisés de manière définitive. Ils sont irrécupérables.<br><br />
Elles doivent tout de même être préparées sur le flat par un architecte, même s'il s'agit de la faire en 10 minutes.<br/><br />
Pour les expéditions il sera possible de construire des abris avec le complément survie sans architecte, mais ce sera à l'encadrant de l'expédition de choisir entre des modèles d'abris déjà présents sur le flat.<br/><br />
Dans tous les cas, ces constructions seront de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
==Les pièces cachées==<br />
Il est possible que votre demeure possède des passages plus ou moins secrets, qui peuvent être activés par des [[Métier:Ingénieur|circuits de rougepierre]] ou plus simplement peuvent être un faux plafond, un faux mur, ... <br/><br />
Dans ce cas présent, il est '''OBLIGATOIRE''' de spécifier par un panneau HRP s’il faut poser ou casser un bloc pour entrer. (plancher rayé à cet endroit, petit courant d'air, quelques gravats au sol, une planche branlante, ...).<br/><br />
Par contre si le passage est accessible sans poser ou casser de bloc un panneau HRP n’est pas nécessaire.<br/><br />
En l'absence de toute précision, le staff appliquera des sanctions contre les joueurs concernés. Pour éviter en contrepartie que la cache soit facilement trouvable, n’hésitez pas à insérer des panneaux HRP un peu partout dans votre demeure afin de brouiller les pistes.<br/><br />
Sans en faire une demande, nous vous prions de prévenir le staff lorsque vous créez une cache chez vous.<br />
<br />
=Les nouveaux architectes=<br />
Avant de pouvoir exercer en RP, il faut valider une formation HRP. Renseignez-vous auprès des MJs.<br />
Tout nouvel architecte peut en arrivant commencer à vendre ses plans en RP, mais attention :<br><br />
Les premiers plans pourront mettre du temps à sortir au début, ils seront améliorés avec les conseils du groupe architecture pour former le nouvel architecte.<br><br />
Il est quand même conseillé de s'entraîner sur les quartiers type par soi-même pour gagner du temps dans la formation.<br />
<br />
=Le processus de validation des plans=<br />
==Cas des Architectes==<br />
Chaque demande de validation d'un plan devra être ajouté sur un fichier "google doc" en ligne qui vous sera transmis.<br />
==Cas des [[Métier:Ingénieur|Ingénieurs]]==<br />
Pour le cas des ingénieurs, vous devrez ajouter votre demande de validation de la même manière qu’un architecte. Cependant, nous vous conseillons d’envoyer en plus un MP où vous indiquerez son utilisation, son fonctionnement, l'endroit IG où le système doit être utilisé et dans quel contexte. Ne lésinez pas sur les informations.<br />
Toute construction d'ingénieur (grue, système de rougepierre... machine en tout genre) doit être validé !<br />
==Cas des [[Métier:Fermier|Fermiers]]==<br />
Les fermiers peuvent faire une demande d'aménagement de parcelle agricole. Pour cela, il faut faire une demande auprès des Mj, détaillant le plus possible votre projet. Si les constructions à faire sont minimes (piquets, murets par exemple), la présence d'un architecte n'est pas nécessaire.<br />
<br />
=Construction sur Esperia : des plans aux chantiers=<br />
La construction d’un bâtiment est un élément important de la vie de la ville. Il est essentiel de respecter la cohérence du serveur sans oublier les contraintes liées à Minecraft. Afin de faire au mieux, voilà une liste de consignes à respecter au maximum.<br />
<br />
==En RP==<br />
===Les plans===<br />
* Le client doit contacter un architecte pour lui commander des plans.<br />
* Le [[Métier:Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] réalise les plans (vous pouvez considérer que votre personnage travaille aux plans pendant que vous êtes en HRP sur le flat). Attention, en RP, un plan n’est pas réalisé en vingt minutes ! ça demande beaucoup de travail.<br />
* Le maître d’oeuvre vend les plans au client, qui pourra lancer le chantier.<br />
===Le chantier===<br />
* Le client engage des ouvriers et lance les travaux. Il doit organiser le rendez-vous, fournir des outils, etc…<br />
<br />
==En HRP==<br />
===Les plans===<br />
* Une fois la commande passée en RP, l’architecte travaille les plans sur le monde archi.<br />
* L’architecte présente ensuite les plans au client qui donne son aval ou demande des modifications<br />
* Le maître d’oeuvre demande la validation de ses plans à l’équipe de validation via le gdoc et un MP au groupe pour les prévenir<br />
<br />
===Le chantier===<br />
*La construction doit être réaliste. Un bâtiment ne sort pas du sol du jour au lendemain. Il est préférable de construire des échafaudages, etc..<br />
*Pas plus d’un étage par jour pour la démolition, et d'un étage par 3 jours pour la construction.<br />
*Engagez un nombre d’ouvriers cohérent. Un homme seul ne peut construire une maison. *Jouez le rp de la construction (emotes, actions, accident sur le chantier, pause repas, paie, etc...). C'est un point non négligeable, nous ne sommes pas sur un serveur freebuild.<br />
*Pour la fin de chaque étape de construction, deux possibilités, selon les cas :<br />
**Demandez au staff un copier/coller de l'étape de votre construction.<br />
**Prenez beaucoup de captures d'écran et mettez-les à la disposition des ouvriers.<br />
<br />
=Destruction et récupération des matériaux=<br />
Toute démolition de bâtiment est interdite à moins qu’un projet pour le remplacer n’ait été fait et validé par le groupe architecture.<br />
<br />
La destruction d’un bâtiment doit aussi être entourée de réalisme. Un bâtiment prend moins de temps à être détruit que construit mais gardez tout de même une certaine cohérence. Afin de faire tourner l’économie et de faire travailler les artisans, les matériaux ne doivent pas être récupérés d’une construction à l’autre (les matériaux récupérés doivent être incinérés en hrp).<br />
<br />
Cette règle ne concerne pas le mobilier, la décoration intérieure en général, ou une porte par exemple, qui peut être réutilisable (dans le cas ou voulez déplacer une serrure, prévenez les MJ pour qu’ils la remettent).<br />
<br />
=Rénovation de votre intérieur=<br />
Deux cas de figure :<br />
* Vous changez quelques meubles de place, auquel cas inutile de prévenir l’équipe de validation et il ne vous est pas utile d’engager un [[Métier:Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] en RP.<br />
* Vous réalisez un vrai réaménagement intérieur (réagencement des pièces, modifications d’escaliers, des fenêtres ou des portes, etc…). Dans ce cas, votre réaménagement devra passer par la procédure de plans habituelle, même si vous ne touchez pas à l'extérieur de la bâtisse.<br />
<br />
=Saisies=<br />
Les administrations de quartiers esperiens peuvent être amenées à effectuer la saisie d'une parcelle ainsi que les biens s'y trouvant, que ce soit pour des impayés, suite au départ d'un habitant, ou à l'expulsion d'un autre. Les règles encadrant ces saisies sont purement RP, mais il existe cependant quelques procédures et une réglementation exigées en HRP afin d'éviter au maximum la multiplication de litiges.<br />
<br />
==Prérequis==<br />
Si un dirigeant souhaite saisir une personne, il lui faudra tout d'abord envoyer un MP forum à la personne concernée. Si deux semaines s'écoulent depuis l'envoi du MP au concerné et qu'aucune action RP n'a encore été entreprise pour éviter la saisie, celle-ci peut être exécutée. Voici les indications à respecter :<br />
<br />
* Le MP doit être envoyé à la ou les personne(s) concernée(s) mais également au groupe "Maître du Jeu" (en CCI de préférence).<br />
* Toute réponse à un MP doit être transmise au groupe "Maître du Jeu".<br />
* Toute saisie ou expulsion d'un habitant/propriétaire doit être impérativement précédée d'un MP, sans quoi l'action ne sera pas autorisée ou annulée si déjà exécutée.<br />
<br />
==Après validation : le Raid==<br />
Une fois les deux semaines écoulées, si aucune réponse n'a été reçue suite au MP, l'administration locale est libre de saisir. Lorsque cette dernière souhaite effectuer la saisie, elle doit contacter un MJ en jeu pour effectuer un raid.<br/><br />
Le MJ contacté vérifiera qui est la personne saisie, qu'elle a été prévenue RP et HRP, vérifiera son état de jeu, et passera dans la propriété pour en retirer les objets HRP (tels que les objets périmés ou trop vieux pour être utilisables). Une fois cette procédure réalisée, l'administration locale sera libre de disposer des objets comme bon lui semblera. Ces objets ne seront plus la propriété du saisi.<br />
<br />
==Cas particuliers==<br />
* Si un joueur doit s'absenter du jeu ou d'Esperia, il a la possibilité de payer un ou plusieurs impôts en avance. S'il en est incapable, l'administration locale peut alors saisir dans le respect des règles citées ci-haut.<br />
* Un joueur dont le personnage a été banni ou exclu du quartier sera soumis aux règles de saisies citées ci-haut.<br />
* Un esperien peut payer les impôts d'un autre afin que celui-ci puisse conserver ses propriétés. Cependant, l'Intendance se réserve le droit de saisir en cas de saturation du quartier, ou si la personne absente l'est depuis une période supérieure à deux mois.<br />
* Une administration locale se réserve le droit de saisir un commerce en cas d'inactivité de sa part, et si le quartier fait face à une demande commerciale saturée.<br />
* Dans le cas ou une saisie à lieu dans des structures en dehors des quartiers (campement, champs etc) la démarche à suivre est la même que celle des quartiers. Au cas où il n'existe pas de cadastre et ou l'identité du propriétaire est inconnue, faites une demande aux MJ qui pourront alors vérifier les logs.<br />
[[Category:Règles|Construction]]<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=83739Mises à Jour Règles et Guides2018-11-17T16:12:12Z<p>Thémis : /* Novembre 2018 */ Règle des petites constructions</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2016]]'''</center><br></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 4 Octobre 2018{{\HRP}}<br />
=2018=<br />
==Novembre 2018==<br />
Modification de la [[Règles:Construction#Les_petites_constructions|règle des petites constructions]].<br />
*'''Modification''' : L'encadrement obligatoire d'un architecte est désormais uniquement hrp.<br />
*'''Ajout''' : Ces constructions doivent être de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
<br />
Ajouts dans le [[Guide du bûcheron]], notamment pour encadrer la repousse des arbres.<br />
*'''Modification''' : Dessoucher est toujours nécessaire pour faire repousser un arbre, mais il n'est pas nécessaire de le replanter. La nature agit seule en forêt.<br />
*'''Ajout''' : Planter un arbre dans une zone non-forestière nécessite de l'arroser régulièrement.<br />
*'''Ajout''' : Couper un arbre dont le tronc est épais requiert plus d'un bûcheron.<br />
<br />
<br />
Modification des règles de [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
*'''Supression''' : Le complément [[Complément:Navigation|navigation]] n'est plus nécessaire pour tous les membres d'un équipage.<br />
*'''Modification''' : L'équipage doit être proportionnel à la taille du navire, mais un seul d'entre eux a la nécessité d'avoir le complément [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages, afin d'accélérer la construction.<br />
*'''Ajout''' : Les crafts des métiers d'[[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], du [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]] et de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]].<br />
*'''Ajout''' : Un seul des trois accès est possible par personnage. Il faut le préciser sur sa fiche wiki.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'implication des commanditaires dans les [[Règles:Criminalité#Avant_le_RP|règles de criminalité]].<br />
*'''Modification''' : Les commanditaires et les exécutants d'un meurtre ou d'une agression sont désormais tous exposés à la perte de leurs personnages.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'obligation de mettre en CC son instructeur dans le MP de changement de métier/complément dans [[Règles:Changement de métier ou de complément#Avant_le_changement|les règles de changement de métier ou de complément]].<br />
<br />
<br />
Modification des règles de maîtrise dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Modification''': Les maîtrises sont désormais appelées : Amateur, Régulier, Vétéran et Maître. Leurs significations et pré-requis sont précisées.<br />
* '''Modification''': Les Tiers de combat nécessaires et leurs accès sont aussi précisés.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
==Octobre 2018==<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Métier:Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
=Notes=<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=R%C3%A8gles:Construction&diff=83738Règles:Construction2018-11-17T16:09:21Z<p>Thémis : /* Cas spéciaux */ L'encradrement de l'architecte est désormais obligatoire uniquement en hrp (pour les petites constructions)</p>
<hr />
<div><div align="justify"><br />
=Politique d'urbanisme sur Esperia=<br />
L’architecture est un des points centraux de la politique du serveur en général. Celle-ci est très réglementée et a été longuement réfléchie par les divers [[Métier:Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] et maîtres du jeu au fil des ans.<br />
<br />
Les principes de base sont les suivants :<br />
<br />
*Pas de constructions durables en dehors de la ville principale. Nous tenons à centraliser tout le RP dans un lieu unique. C’est pourquoi il n’y a qu’une seule ville et qu’il ne sera jamais permis de faire de constructions en dehors de la ville, toute exception devant obligatoirement être validée.<br />
* Préférez l'agréablement petit plutôt que l'inutilement grand. Un bâtiment n’est pas plus beau parce qu’il est plus grand. Sur Esperia, nous préférons privilégier les petits espaces à taille “humaine” que les constructions immenses. Nous partons aussi du principe que tous les lieux construits doivent voir du RP se dérouler à cet endroit. Nous ne validons pas la constructions de lieux inutiles au déroulement du RP.<br />
* Respectez le réalisme et le style du lieu dans lequel sera votre construction.<br />
* Chaque projet de construction passe par l’équipe de validation architecture. Certains projets peuvent être refusés, principalement car le groupe conserve une certaine vision d'ensemble sur le long terme ainsi qu'un respect de la cohérence. Les refus ne sont pas synonymes d'échecs, l’équipe de validation est aussi là pour vous aider à vous améliorer. <br />
<br />
=Règles=<br />
* Certaines règles pourront être sujettes à modification afin de s'adapter au contexte. Dans ce cas précis, le changement sera notifié dans le [[ChangeLog_r%C3%A8gles_et_guides|changelog]].<br />
* Les constructions doivent respecter le style du serveur et être réalistes (des fondations, un pont doit avoir des piliers, le parquet ne peut pas être posé sur la terre, la cave ne peut pas être plus grande que le bâtiment général, etc).<br />
<br />
==Préparatifs==<br />
* Rien ne peut être construit sans les plans d’un [[Métier:Maître d'oeuvre|maître d'oeuvre]], hormis les constructions basiques (tentes, clôtures etc.). Pensez néanmoins à prévenir l’équipe de validation dans ces cas de figure.<br />
* Avant la construction, les plans doivent être validés par l’équipe de validation (qui devra donc être contactée par l’architecte quand les plans seront terminés, ou avant si il a besoin de conseils).<br />
*Un projet conséquent d’urbanisme est défini comme la démolition ou la rénovation d’un quartier entier ou d’un monument à caractère historique ou faisant partie de l’identité d’Esperia. Un projet de cette nature doit toujours être étudié par les MJs et un collège d’architecte. Sont inclus les projets de manoirs ou de fortifications. Un architecte est libre d'en faire les plans HRP sur son flat, mais pour toute action RP autour de ce projet, l’existence rp du plan, ou la validation, les MJs doivent avoir donné leur accord.<br />
* Il est conseillé de prévoir au moins trois versions d'un même plan, construites à différentes étapes (fondations, murs, charpente, toits) afin d'obtenir un copier/coller ou de faciliter la construction par screens. Pour cela, n'hésitez pas à demander un copier/coller de votre plan à chaque étape sur le flat.<br />
<br />
==Cas spéciaux==<br />
===Fusions===<br />
La fusion entre deux demeures est réglementée par la condition suivante: deux parcelles mitoyenne peuvent être reliées (par une porte par exemple) mais la parcelle ne doit pas être entièrement fusionnée sur le plan architectural. La raison est que les deux parcelles doivent être facilement et immédiatement divisibles, sans travaux et sans architectes, lorsque celui ci quitte les lieux.<br />
===Le flat===<br />
Le monde flat, dédié à l’architecture, est purement HRP. Il est utilisé pour permettre aux architectes et aux ingénieurs de réaliser leurs plans en mode créatif, pour ensuite les présenter à leurs clients et les faire valider par l'équipe architecture avant la concrétisation de ces plans sur le monde RP. Un joueur qui n'est ni architecte ni ingénieur ne pourra pas entrer sur le flat s’il n'est pas accompagné et autorisé par le propriétaire de la zone en question.<br />
===Les petites constructions===<br />
Les petites constructions faciles à réaliser ne nécessitent pas d'étapes préparatoires, ni de dessin de plans en RP. Il est cependant nécessaire que la construction soit validée et encadrée par un architecte en HRP.<br/><br />
Ces constructions consomment les matériaux utilisés de manière définitive. Ils sont irrécupérables.<br><br />
Elles doivent tout de même être préparées sur le flat par un architecte, même s'il s'agit de la faire en 10 minutes.<br/><br />
Pour les expéditions il sera possible de construire des abris avec le complément survie sans architecte, mais ce sera à l'encadrant de l'expédition de choisir entre des modèles d'abris déjà présents sur le flat.<br/><br />
Dans tous les cas, ces constructions seront de mauvaise qualité et insalubres.<br />
<br />
==Les pièces cachées==<br />
Il est possible que votre demeure possède des passages plus ou moins secrets, qui peuvent être activés par des [[Métier:Ingénieur|circuits de rougepierre]] ou plus simplement peuvent être un faux plafond, un faux mur, ... <br/><br />
Dans ce cas présent, il est '''OBLIGATOIRE''' de spécifier par un panneau HRP s’il faut poser ou casser un bloc pour entrer. (plancher rayé à cet endroit, petit courant d'air, quelques gravats au sol, une planche branlante, ...).<br/><br />
Par contre si le passage est accessible sans poser ou casser de bloc un panneau HRP n’est pas nécessaire.<br/><br />
En l'absence de toute précision, le staff appliquera des sanctions contre les joueurs concernés. Pour éviter en contrepartie que la cache soit facilement trouvable, n’hésitez pas à insérer des panneaux HRP un peu partout dans votre demeure afin de brouiller les pistes.<br/><br />
Sans en faire une demande, nous vous prions de prévenir le staff lorsque vous créez une cache chez vous.<br />
<br />
=Les nouveaux architectes=<br />
Avant de pouvoir exercer en RP, il faut valider une formation HRP. Renseignez-vous auprès des MJs.<br />
Tout nouvel architecte peut en arrivant commencer à vendre ses plans en RP, mais attention :<br><br />
Les premiers plans pourront mettre du temps à sortir au début, ils seront améliorés avec les conseils du groupe architecture pour former le nouvel architecte.<br><br />
Il est quand même conseillé de s'entraîner sur les quartiers type par soi-même pour gagner du temps dans la formation.<br />
<br />
=Le processus de validation des plans=<br />
==Cas des Architectes==<br />
Chaque demande de validation d'un plan devra être ajouté sur un fichier "google doc" en ligne qui vous sera transmis.<br />
==Cas des [[Métier:Ingénieur|Ingénieurs]]==<br />
Pour le cas des ingénieurs, vous devrez ajouter votre demande de validation de la même manière qu’un architecte. Cependant, nous vous conseillons d’envoyer en plus un MP où vous indiquerez son utilisation, son fonctionnement, l'endroit IG où le système doit être utilisé et dans quel contexte. Ne lésinez pas sur les informations.<br />
Toute construction d'ingénieur (grue, système de rougepierre... machine en tout genre) doit être validé !<br />
==Cas des [[Métier:Fermier|Fermiers]]==<br />
Les fermiers peuvent faire une demande d'aménagement de parcelle agricole. Pour cela, il faut faire une demande auprès des Mj, détaillant le plus possible votre projet. Si les constructions à faire sont minimes (piquets, murets par exemple), la présence d'un architecte n'est pas nécessaire.<br />
<br />
=Construction sur Esperia : des plans aux chantiers=<br />
La construction d’un bâtiment est un élément important de la vie de la ville. Il est essentiel de respecter la cohérence du serveur sans oublier les contraintes liées à Minecraft. Afin de faire au mieux, voilà une liste de consignes à respecter au maximum.<br />
<br />
==En RP==<br />
===Les plans===<br />
* Le client doit contacter un architecte pour lui commander des plans.<br />
* Le [[Métier:Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] réalise les plans (vous pouvez considérer que votre personnage travaille aux plans pendant que vous êtes en HRP sur le flat). Attention, en RP, un plan n’est pas réalisé en vingt minutes ! ça demande beaucoup de travail.<br />
* Le maître d’oeuvre vend les plans au client, qui pourra lancer le chantier.<br />
===Le chantier===<br />
* Le client engage des ouvriers et lance les travaux. Il doit organiser le rendez-vous, fournir des outils, etc…<br />
<br />
==En HRP==<br />
===Les plans===<br />
* Une fois la commande passée en RP, l’architecte travaille les plans sur le monde archi.<br />
* L’architecte présente ensuite les plans au client qui donne son aval ou demande des modifications<br />
* Le maître d’oeuvre demande la validation de ses plans à l’équipe de validation via le gdoc et un MP au groupe pour les prévenir<br />
<br />
===Le chantier===<br />
*La construction doit être réaliste. Un bâtiment ne sort pas du sol du jour au lendemain. Il est préférable de construire des échafaudages, etc..<br />
*Pas plus d’un étage par jour pour la démolition, et d'un étage par 3 jours pour la construction.<br />
*Engagez un nombre d’ouvriers cohérent. Un homme seul ne peut construire une maison. *Jouez le rp de la construction (emotes, actions, accident sur le chantier, pause repas, paie, etc...). C'est un point non négligeable, nous ne sommes pas sur un serveur freebuild.<br />
*Pour la fin de chaque étape de construction, deux possibilités, selon les cas :<br />
**Demandez au staff un copier/coller de l'étape de votre construction.<br />
**Prenez beaucoup de captures d'écran et mettez-les à la disposition des ouvriers.<br />
<br />
=Destruction et récupération des matériaux=<br />
Toute démolition de bâtiment est interdite à moins qu’un projet pour le remplacer n’ait été fait et validé par le groupe architecture.<br />
<br />
La destruction d’un bâtiment doit aussi être entourée de réalisme. Un bâtiment prend moins de temps à être détruit que construit mais gardez tout de même une certaine cohérence. Afin de faire tourner l’économie et de faire travailler les artisans, les matériaux ne doivent pas être récupérés d’une construction à l’autre (les matériaux récupérés doivent être incinérés en hrp).<br />
<br />
Cette règle ne concerne pas le mobilier, la décoration intérieure en général, ou une porte par exemple, qui peut être réutilisable (dans le cas ou voulez déplacer une serrure, prévenez les MJ pour qu’ils la remettent).<br />
<br />
=Rénovation de votre intérieur=<br />
Deux cas de figure :<br />
* Vous changez quelques meubles de place, auquel cas inutile de prévenir l’équipe de validation et il ne vous est pas utile d’engager un [[Métier:Maître d'oeuvre|maîtres d'oeuvre]] en RP.<br />
* Vous réalisez un vrai réaménagement intérieur (réagencement des pièces, modifications d’escaliers, des fenêtres ou des portes, etc…). Dans ce cas, votre réaménagement devra passer par la procédure de plans habituelle, même si vous ne touchez pas à l'extérieur de la bâtisse.<br />
<br />
=Saisies=<br />
Les administrations de quartiers esperiens peuvent être amenées à effectuer la saisie d'une parcelle ainsi que les biens s'y trouvant, que ce soit pour des impayés, suite au départ d'un habitant, ou à l'expulsion d'un autre. Les règles encadrant ces saisies sont purement RP, mais il existe cependant quelques procédures et une réglementation exigées en HRP afin d'éviter au maximum la multiplication de litiges.<br />
<br />
==Prérequis==<br />
Si un dirigeant souhaite saisir une personne, il lui faudra tout d'abord envoyer un MP forum à la personne concernée. Si deux semaines s'écoulent depuis l'envoi du MP au concerné et qu'aucune action RP n'a encore été entreprise pour éviter la saisie, celle-ci peut être exécutée. Voici les indications à respecter :<br />
<br />
* Le MP doit être envoyé à la ou les personne(s) concernée(s) mais également au groupe "Maître du Jeu" (en CCI de préférence).<br />
* Toute réponse à un MP doit être transmise au groupe "Maître du Jeu".<br />
* Toute saisie ou expulsion d'un habitant/propriétaire doit être impérativement précédée d'un MP, sans quoi l'action ne sera pas autorisée ou annulée si déjà exécutée.<br />
<br />
==Après validation==<br />
Une fois les deux semaines écoulées, si aucune réponse n'a été reçue suite au MP, l'administration locale est libre de saisir. Aucune supervision n'est nécessaire afin de procéder à la saisie, mais il sera cependant demandé de conserver les objets saisis dans les propriétés pour une durée d'un mois à compter de la saisie. Le joueur saisi pourra alors venir les récupérer s'il le désire. Après un mois passé, l'administration locale sera libre de disposer des objets comme bon lui semblera : ceux-ci ne seront plus la propriété du saisi.<br />
<br />
==Cas particuliers==<br />
* Si un joueur doit s'absenter du jeu ou d'Esperia, il a la possibilité de payer un ou plusieurs impôts en avance. S'il en est incapable, l'administration locale peut alors saisir dans le respect des règles citées ci-haut.<br />
* Un joueur dont le personnage a été banni ou exclu du quartier sera soumis aux règles de saisies citées ci-haut.<br />
* Un esperien peut payer les impôts d'un autre afin que celui-ci puisse conserver ses propriétés. Cependant, l'Intendance se réserve le droit de saisir en cas de saturation du quartier, ou si la personne absente l'est depuis une période supérieure à deux mois.<br />
* Une administration locale se réserve le droit de saisir un commerce en cas d'inactivité de sa part, et si le quartier fait face à une demande commerciale saturée.<br />
* Dans le cas ou une saisie à lieu dans des structures en dehors des quartiers (campement, champs etc) la démarche à suivre est la même que celle des quartiers. Au cas où il n'existe pas de cadastre et ou l'identité du propriétaire est inconnue, faites une demande aux MJ qui pourront alors vérifier les logs.<br />
[[Category:Règles|Construction]]<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémishttps://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Mises_%C3%A0_Jour_R%C3%A8gles_et_Guides&diff=83737Mises à Jour Règles et Guides2018-11-17T14:48:39Z<p>Thémis : /* Novembre 2018 */ Ajouts pour l'encadrement de la déforestation</p>
<hr />
<div><blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2016]]'''</center><br></blockquote><br />
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 4 Octobre 2018{{\HRP}}<br />
=2018=<br />
==Novembre 2018==<br />
Ajouts dans le [[Guide du bûcheron]], notamment pour encadrer la repousse des arbres.<br />
*'''Modification''' : Dessoucher est toujours nécessaire pour faire repousser un arbre, mais il n'est pas nécessaire de le replanter. La nature agit seule en forêt.<br />
*'''Ajout''' : Planter un arbre dans une zone non-forestière nécessite de l'arroser régulièrement.<br />
*'''Ajout''' : Couper un arbre dont le tronc est épais requiert plus d'un bûcheron.<br />
<br />
<br />
Modification des règles de [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
*'''Supression''' : Le complément [[Complément:Navigation|navigation]] n'est plus nécessaire pour tous les membres d'un équipage.<br />
*'''Modification''' : L'équipage doit être proportionnel à la taille du navire, mais un seul d'entre eux a la nécessité d'avoir le complément [[Complément:Navigation|navigation]].<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages, afin d'accélérer la construction.<br />
*'''Ajout''' : Les crafts des métiers d'[[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], du [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]] et de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]].<br />
*'''Ajout''' : Un seul des trois accès est possible par personnage. Il faut le préciser sur sa fiche wiki.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'implication des commanditaires dans les [[Règles:Criminalité#Avant_le_RP|règles de criminalité]].<br />
*'''Modification''' : Les commanditaires et les exécutants d'un meurtre ou d'une agression sont désormais tous exposés à la perte de leurs personnages.<br />
<br />
<br />
Ajout de l'obligation de mettre en CC son instructeur dans le MP de changement de métier/complément dans [[Règles:Changement de métier ou de complément#Avant_le_changement|les règles de changement de métier ou de complément]].<br />
<br />
<br />
Modification des règles de maîtrise dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Modification''': Les maîtrises sont désormais appelées : Amateur, Régulier, Vétéran et Maître. Leurs significations et pré-requis sont précisées.<br />
* '''Modification''': Les Tiers de combat nécessaires et leurs accès sont aussi précisés.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].<br />
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.<br />
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.<br />
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.<br />
<br />
==Octobre 2018==<br />
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Métier:Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.<br />
<br />
<br />
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.<br />
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.<br />
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.<br />
<br />
<br />
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br><br />
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.<br />
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.<br />
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.<br />
<br />
<br />
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br><br />
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.<br />
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.<br />
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.<br />
<br />
<br />
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].<br />
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.<br />
<br />
=Notes=<br />
[[Category:HRP]]</div>Thémis