Escalade

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Description

L’escalade est une discipline consistant à franchir des obstacles ou gravir des terrains qui seraient d’ordinaire trop accidentés pour permettre un passage sûr. Que l’obstacle soit naturel (falaise, pente, ravine…) ou artificiel (façade, barricade), il est très rare qu’il soit totalement impossible à franchir pour le grimpeur émérite.

Avec le complément escalade, un personnage est également capable de sauter plus loin, et de tomber de plus haut sans se blesser.

Les zones d’escalade

Le complément “escalade” permet d’accéder à certaines zones ou certains points de récolte difficiles d’accès, marqués par un panneau mentionnant “Accessible via ESCALADE”. N'oubliez pas d'utiliser le matériel adéquat, et de créer du jeu pour les obstacles difficiles et extrêmes.

L’escalade encadrée

Les types d’obstacles


Catégorie Exemples
Obstacle simple Franchir un ruisseau, un amas rocheux réduit, escalader un arbre en ville, monter une corde, un filet de corde, se déplacer sur un toit.
Obstacle moyen Escalader un arbre sauvage, escalader une paroi de moins de 8 mètres, grimper un mât ou poteau.
Obstacle difficile Escalader la paroi d’une ravine de moins de 20 mètres.
Obstacle extrême Escalader une falaise d’où la chute serait mortelle, franchir un gouffre, escalader un glacier.

Escalader

Un personnage avec le complément escalade, s’il a le temps et le matériel, peut planifier l’escalade de la plupart des surfaces. Bien équipé, bien préparé, il n’a que peu de risque d’y trouver la mort ou de s’y blesser lorsque les conditions sont optimales, mais il doit néanmoins y dépenser du matériel (par exemple, des pitons d’escalade) qu’il ne récupérera pas forcément et reste soumis aux facteurs extérieurs.

Matériel générique : sacoche d’escalade, lanterne d’escalade, crampons pour les glaciers. Le matériel d’escalade, en règle générale, ne peut être utilisé par les personnages ne possédant pas le complément d’escalade (du moins, pas de façon à augmenter significativement leurs chances), à moins que ceux-ci ne soient supervisés par un personnage ayant lui-même le complément escalade.

Attention : Les valeurs du tableau suivant donnent un ordre d’idée, pour une situation où le personnage est en bonne forme physique et n’est pas soumis à des facteurs extérieurs (obscurité, mauvais temps, blessure, menace physique). Elles peuvent évidemment varier selon la situation.


Difficulté Matériel nécessaire avec le complément escalade Avec le complément escalade, mais sans matériel Sans le complément escalade
Obstacle simple Aucun Aucun Entre 95% et 60% de chance de réussite (selon obstacle, variation à la discrétion du MJ).
Obstacle moyen Sachet de poudre de diorite pour assécher les mains. Entre 90% et 60% de chance de réussite (selon obstacle, variation à la discrétion du MJ). Entre 60% et 40% de chance de réussite (selon obstacle, variation à la discrétion du MJ).
Obstacle difficile Grappin, corde. Entre 50% et 30% de chance de réussite (selon obstacle, variation à la discrétion du MJ). Entre 40% et 15% de chance de réussite (selon obstacle, variation à la discrétion du MJ).
Obstacle extrême Piolet d’escalade, corde, pitons d’escalade. 30% à 10% de chance de réussite (variation à la discrétion du MJ). Entre 15% et 5% de chances de réussite (selon obstacle, variation à la discrétion du MJ).

Saut en longueur


Saut sans élan Saut avec élan
Saut sans escalade 2 mètres 4 mètres
Saut avec escalade 4 mètres 6 mètres

Pour prendre son élan, un personnage doit pouvoir courir trois mètres avant de sauter.

Si le saut réussit au mètre près, le personnage se réceptionnera avec ses bras, et devra se hisser. En cas de combat, cela prend un tour.

Si le personnage saute avec une ou des pièces d’armure de plate ou de maille sur le torse, les bras ou les jambes, sa distance de saut est divisée par deux.

Les protections sur les mains et la tête ne sont pas concernées par cette gêne.

Escalade en combat

Sans le complément escalade, un personnage confronté à obstacle simple se déplace moitié moins vite.

Avec le complément escalade, un personnage confronté à un obstacle simple se déplace normalement. Confronté à un obstacle moyen, il se déplace moitié moins vite.

Un personnage portant des pièces d’armure de plate (sauf casque et mains) voit son déplacement réduit de moitié s’il est confronté à un obstacle.

Divers

À bord d’un navire, un personnage avec le complément navigation peut grimper dans les haubans sans difficulté, même sans le complément escalade, tant qu’il suit les chemins prévus pour cela.


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