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Le fermier, pilier de l’économie, vit au rythme des [[Saisons|saisons]]. Il travaille la plupart du temps aux champs et aux vergers mais peut aussi se spécialiser dans d'autres domaines afin de diversifier son activité.<br>
 
Il est aussi possible pour votre personnage de ne pratiquer qu'une ou plusieurs spécialités et de ne jamais travailler aux champs (si vous souhaitez que votre personnage soit seulement éleveur ou apiculteur, par exemple).
 
Il est aussi possible pour votre personnage de ne pratiquer qu'une ou plusieurs spécialités et de ne jamais travailler aux champs (si vous souhaitez que votre personnage soit seulement éleveur ou apiculteur, par exemple).
 
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==Domaines d'activités==
 
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* '''L'entomologie''', rares en sont les pratiquants, cela consiste en l'étude et l'usage des insectes dans des domaines variés.
 
* '''L'entomologie''', rares en sont les pratiquants, cela consiste en l'étude et l'usage des insectes dans des domaines variés.
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* '''Thé''', divers et varié, le fermier est capable de le faire sécher pour le goût, '''mais ne peut pas créer des arrangements de thé''' (Ex-Irl : Thé de noël, que seule les [[ethyliste]] et [[cuisinier]] peuvent faire, ni meme des thé médicinaux, réservé au [[médicastre]]).
  
 
Naturellement, un personnage ne peut pas tout connaitre ni tout maîtriser, pensez donc bien qu'il est impossible de pratiquer toutes ses spécialités. Il est conseillé d'en choisir une, deux ou trois tout au plus et de s'y cantonner.<br>
 
Naturellement, un personnage ne peut pas tout connaitre ni tout maîtriser, pensez donc bien qu'il est impossible de pratiquer toutes ses spécialités. Il est conseillé d'en choisir une, deux ou trois tout au plus et de s'y cantonner.<br>
 
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==Cas particulier : la charrue==
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Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte. 
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Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.
  
 
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Le métier

Lien vers le Guide de l'agriculture

Lien vers le Guide de l'élevage

Lien vers le Guide de l'apiculture

Lien vers le Guide du Fromager

Le fermier, pilier de l’économie, vit au rythme des saisons. Il travaille la plupart du temps aux champs et aux vergers mais peut aussi se spécialiser dans d'autres domaines afin de diversifier son activité.
Il est aussi possible pour votre personnage de ne pratiquer qu'une ou plusieurs spécialités et de ne jamais travailler aux champs (si vous souhaitez que votre personnage soit seulement éleveur ou apiculteur, par exemple).


Le fermier peut récolter des plantes sauvages dans la nature afin de les exploiter dans ses champs par la suite.

Concernant les différentes espèces que le fermier manipule :

Le fermier ne peut pas obtenir le complément cuisine dans un souci d'équilibrage.

Domaines d'activités

En plus de travailler les champs, le fermier peut s’accommoder de plusieurs spécialités:

  • L'élevage, s'occuper des bêtes aux enclos, veiller à leur reproduction et à fournir la population en viande d'élevage.
  • L'apiculture, détenir des ruches pour la production du miel.
  • La conception de fromages, qui va souvent de pair avec un élevage de vaches laitières, de brebis ou de chèvres.
  • L'horticulture, faire pousser le grand nombre de plantes domestiques qui composent la majorité des condiments, herbes aromatiques, plantes médicinales. Mais aussi la cueillette de plantes sauvages ou de champignons.
  • L'entomologie, rares en sont les pratiquants, cela consiste en l'étude et l'usage des insectes dans des domaines variés.
  • Thé, divers et varié, le fermier est capable de le faire sécher pour le goût, mais ne peut pas créer des arrangements de thé (Ex-Irl : Thé de noël, que seule les ethyliste et cuisinier peuvent faire, ni meme des thé médicinaux, réservé au médicastre).

Naturellement, un personnage ne peut pas tout connaitre ni tout maîtriser, pensez donc bien qu'il est impossible de pratiquer toutes ses spécialités. Il est conseillé d'en choisir une, deux ou trois tout au plus et de s'y cantonner.

NB: Consultez les différents guides pour en savoir plus sur les spécialités.

Cas particulier : la charrue

Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est obligatoire pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager (+ de 8 plants). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.

Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier est accompagné d'un autre joueur.

Objets liés

Produits généraux

Plantes

Produits de l'élevage et de l'apiculture

Liste des fermiers



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