Item Custom : Différence entre versions

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(création beta objet custom)
 
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{{Ecrit}}Une des fonction que propose Esperia à ce jour est la création d'objet custom. Actuellement, les objets In-game qui sont à votre disposition ont toute une fonction précise et il existe très peu d'items inutile ou sans mécanique de jeu derriere, les objets Customs permettent l'ajout de façon simple des objets à caractère unique (Exemple : Un sculpture en verre) ou/et inutile au Gameplay (Exemple : fourchette en bois){{/Ecrit}}
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{{Ecrit}}Une des fonctions que propose Esperia à ce jour est la création d'objet customisés. Actuellement, les objets In-game qui sont à votre disposition ont tous une fonction précise, et il existe très peu d'items ''inutiles'', c'est-à-dire sans une fonction précise qui a été la cause de leur création. Les objets customs permettent l'ajout de façon simple d'objets à caractère unique (Exemple : une sculpture en verre) et/ou inutile au Gameplay (Exemple : fourchette en bois){{/Ecrit}}
  
 
=Le processus=
 
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La demande pour obtenir un objet custom est relativement simple mais stricte.
 
La demande pour obtenir un objet custom est relativement simple mais stricte.
  
Dans un premier temps, vous devez demandé un "devis de matériaux" à un Maitre du jeu affecté à cette fonction, celui-ci donnera la liste des ingrédiant necessaire pour la réalisation de votre objet cosmétique (Guillaume le forgeron souhaite fabriqué des pots en fer, il demande à un maitre du jeu ce que cela lui couterais, en retour, le maitre du jeu lui annonce que chaque pot en fer consommera partiellement un marteau et une pince et totalement une pépite en fer), si le devis est validé, le joueur pourra obtenir son objet cosmétique coté Devellopement, cependant il devra fournir lui même fournir au maitre du jeu via Mp :
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Dans un premier temps, vous devez demandé un "devis de matériaux" à un Maître du jeu affecté à cette fonction. Celui-ci donnera la liste des ingrédients nécessaires pour la réalisation de votre objet cosmétique (Exemple : Guillaume le forgeron souhaite fabriqué des pots en fer. Il demande à un Maître du jeu ce que cela lui coûterait de l'obtenir. Le Maître du jeu lui annonce alors que chaque pot en fer consommera partiellement un marteau et une pince et totalement une pépite en fer). Si le devis est validé, le joueur pourra obtenir son objet cosmétique.
  
- La texture du pot en fer fait par ses soins ou trouvé sur un site d'assets (Dokucraft par exemple). ATTENTION : Si la texture ne provient pas de son cru, il devra obligatoirement fournir le nom de l'artiste en plus de celà.
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Coté Développement, le joueur devra fournir lui même fournir au Maître du jeu via MP un visuel de l'item, et préciser :
- Un nom clair et court pour son futur objet custom
 
  
Une fois ces deux éléments collecter, l'équipe en charge du graphisme IG valide ou nom l'items, souvenez vous que votre texture doit s'approcher du plus possible de la charte graphique du texture pack officiel du jeu (A savoir Dokucraft). Le cas échéant, la texture devra être retoucher ou simplement refusé.
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- Si la texture du pot en fer est faite par ses soins ou a été trouvée sur un site d'assets (Dokucraft par exemple). ATTENTION : Si la texture ne provient pas de son cru, il devra obligatoirement fournir le nom de l'artiste en plus de cela.
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- Un nom clair et court pour son futur objet custom.
  
Une fois la partie graphisme validé, une mise à jour du luncher sera nécessaire coté Développement, cette étape peut être très rapide comme longue selon la disponibilité de l'équipe développement à faire des ajouts superficiel (s'il y a plusieurs demande d'items custom sur une courte période ou une seule tout les 2 du mois, cela sera rapide. A contrario, s'il y en a tout les jours, elle seront seront ajouté de façon hebdomadaire)
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Une fois cela fait, l'équipe en charge du graphisme IG valide ou non l'item. En effet, votre texture doit s'approcher du plus possible de la charte graphique du texture pack officiel du jeu (à savoir Dokucraft). Le cas échéant, la texture devra être retouchée et pourra être refusée.
  
Une fois tout le processus de création terminé, il suffira de contacter Ig un maitre du jeu et lui faire une demande de give de l'objet initialement demandé en echange des objets du devis (Guillaume présente dans son inventaire les 2 outils et la pépite, le Maitre du jeu abime les outils partiellement et consomme la pépite en échange du Fameux pot en fer){{/Ecrit}}
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Une fois la partie graphisme validée, une mise à jour du launcher sera nécessaire. Du point de vue développement, cette étape peut être très rapide comme longue selon la disponibilité de l'équipe  à faire des ajouts superficiels. S'il y a plusieurs demande d'items custom sur une courte période ou une seule tout les 2 du mois, cela sera rapide. A contrario, s'il y en a tout les jours, elle seront seront ajouté de façon hebdomadaire.
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Une fois tout le processus de création terminé, il suffira de contacter IG un Maître du jeu et lui faire une demande de give de l'objet initialement demandé en échange des objets du devis (Guillaume présente dans son inventaire les 2 outils et la pépite, le Maître du jeu abîme les outils partiellement et consomme la pépite en échange du Fameux pot en fer){{/Ecrit}}
  
 
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Il existe un cas particulier ou si la demande d'objet est similaire à une précédente demande, le processus de création sera occulté et l'objet directement Givable In game, (Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre, par chance cet objet à déjà fait l'objet d'une demande dans le passé, le Mj présente le devis et explique que l'item est actuellement disponible). Cependant le processus reste le même si l'objet doit avoir une texture unique et précise (Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre dans une forme spécifique le Mj présente le devis, le joueur accepte le devis et le processus de création reste le même expliqué ci-dessus
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Il existe un cas particulier. Si la demande d'objet est similaire à une précédente demande, le processus de création sera occulté et l'objet directement Givable In game. Exemple : Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre. Par chance cet objet à déjà fait l'objet d'une demande dans le passé, le Maître du jeu présente le devis et explique que l'item est actuellement disponible. Cependant le processus reste le même si l'objet doit avoir une texture unique et précise. Si Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre dans une forme spécifique, le Maître du jeu présente le devis, le joueur accepte le devis et le processus de création reste le même expliqué ci-dessus
  
Si certains objets font l'objet de demande régulière auprès des joueurs, il y a des chance que cela soit fabriquer en développement avec une recette conventionnel propre à l'item (L'objet peigne en bois connait un essor important auprès des joueurs, l'item sera implémenté en dur dans un futur proche et un Maitre du jeu procédera à un échange de l'item cosmétique en véritable item du jeu){{/Ecrit}}
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Si certains objets font l'objet de demandes régulières auprès des joueurs, il est envisageable que cela soit fabriqué en développement avec une recette propre à l'item. Ainsi, si l'objet peigne en bois connaît un essor important auprès des joueurs, l'item sera implémenté en dur dans un futur proche et un Maître du jeu procédera à un échange de l'item cosmétique en véritable item du jeu.{{/Ecrit}}
  
 
=Avertissement et Interdiction=
 
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La technologie des objets custom repose sur une fonctionnalité de Mcpatcher et des texture dites CIT, sans rentré dans les détail cette fonctionnalité, elle permet de changer un item précis avec une texture précise selon certaine condition que l'objet subit, dans notre cas, l'objet ghast_tear fait office d'objet de base pour les objets cosmétique, sa condition à sa modification est son name principale (/item name [nom]) ( Exemple ma ghast_tear est renommé en Pot en fer, il prendra l’apparence du pot en fer). De ce fait, il est DÉCONSEILLER de modifier le nom d'un d'objet custom givé par les maîtres du jeu par un autre sous peine de voir la texture disparaître et vous retrouvez avec une bête larme de ghast inutile. Plus grave, il est FORMELLEMENT INTERDIT de changé le nom de votre objets custom par un autre objet custom (Kevin à un "Pot en fer", il modifie le name en "Bague en or" massif pour récupéré la texture et s'en sert en rp à son avantage). Les conséquence de cette exploitation peut directement vous faire passé par la case bannissement temporaire pour tricherie voir Définitif si cela à engendré du méta.
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La technologie des objets custom repose sur une fonctionnalité de Mcpatcher et des texture dites CIT. Sans rentrer dans les détails de cette fonctionnalité, elle permet de changer un item précis avec une texture précise selon certaines conditions que l'objet subit. Dans notre cas, l'objet ghast_tear fait office d'objet de base pour les objets cosmétiques, la condition à sa modification est son name principal (/item name [nom]). Exemple : Ma ghast_tear est renommée en Pot en fer, il prendra l’apparence du pot en fer). De ce fait, il est DÉCONSEILLÉ de modifier le nom d'un d'objet custom givé par les Maîtres du jeu par un autre, sous peine de voir la texture disparaître. Vous vous retrouveriez alors avec une bête larme de ghast, qui plus est inutile. Plus grave, il est FORMELLEMENT INTERDIT de changer le nom de votre objet custom par un autre objet custom. Si Kevin à un "Pot en fer", et qu'il modifie le name en "Bague en or" pour récupérer la texture et s'en sert en rp à son avantage, il sera sanctionné. Cette exploitation peut directement vous faire passer par la case bannissement temporaire pour tricherie voir définitif si cela a engendré du métagaming.
  
Un registre des textures et objets customs lié aux personnes est tenu scrupuleusement en amont chez les maitres du jeu, vous êtes prévenu.
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Un registre des textures et objets customs liée aux personnes est tenu scrupuleusement en amont chez les Maîtres du jeu, vous êtes prévenus.
  
Si vous avez pas erreur perdu votre texture lié à votre objet suite à une manipulation raté (Renamme par erreur), Prévenez immédiatement un Maitre du jeu qui s'occupera de remettre vos objet custom à son état voulu après vérification du registre
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Si vous avez par erreur perdu votre texture lié à votre objet suite à une manipulation ratée (rename par erreur), prévenez immédiatement un Maître du jeu. Il s'occupera de remettre vos objets custom dans leur état initial (après avoir jeté un oeil au registre).
  
Autrement, vos objets customs ne peuvent servir dans des crafts conventionnel et ne possède aucune mécanique de gameplay à proprement parlé, c'est un item purement cosmétique de A à Z (exemple : des outils d'apothicaire custom qui sont là juste pour faire beau mais qui ne servent pas à faire des crafts IG et qui ne sont pas obligatoire en rp/hrp){{/Ecrit}}
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Pour rappel, vos objets customs ne peuvent pas servir dans des crafts et ils ne possèdent aucune mécanique de gameplay à proprement parler. Il s'agit de purs items cosmétiques. Exemple : Des outils d'apothicaire custom qui sont là juste pour faire beau mais qui ne servent pas à faire des crafts IG et qui ne sont pas obligatoire en rp/hrp{{/Ecrit}}.
  
=Droit d'auteur=
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=Droits d'auteur=
 
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Dans le processus de création, si vous avez créer vous même votre texture, votre nom sera bien évidemment ajouter aux crédit du texture pack officiel, a contrario si vous avez récupéré une texture sur internet, il faudra obligatoirement que celle-ci respecte les Creatives Communs de l'auteur en question et que vous donniez son nom pour qu'il soit ajouté à nos crédits. Le cas échéant, la texture pourra simplement être refusé par l’équipe graphisme soit retiré sans avertissement si plainte de l'auteur pour non respect de ses droits si cette derniere était déjà en jeu{{/Ecrit}}
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Dans le processus de création, si vous avez créé vous même votre texture, votre nom sera bien évidemment ajouté au crédit du texture pack officiel. A contrario, si vous avez récupéré une texture sur internet, il faudra obligatoirement que celle-ci respecte les droits de l'auteur en question et que vous donniez son nom pour qu'il soit ajouté à nos crédits. Le cas échéant, la texture pourra simplement être refusée par l’équipe graphisme soit retirée sans avertissement si plainte de l'auteur pour non respect de ses droits (si cette dernière était déjà en jeu).{{/Ecrit}}

Version du 15 avril 2019 à 11:55

Kézako ?

Une des fonctions que propose Esperia à ce jour est la création d'objet customisés. Actuellement, les objets In-game qui sont à votre disposition ont tous une fonction précise, et il existe très peu d'items inutiles, c'est-à-dire sans une fonction précise qui a été la cause de leur création. Les objets customs permettent l'ajout de façon simple d'objets à caractère unique (Exemple : une sculpture en verre) et/ou inutile au Gameplay (Exemple : fourchette en bois)

Le processus

La demande pour obtenir un objet custom est relativement simple mais stricte.

Dans un premier temps, vous devez demandé un "devis de matériaux" à un Maître du jeu affecté à cette fonction. Celui-ci donnera la liste des ingrédients nécessaires pour la réalisation de votre objet cosmétique (Exemple : Guillaume le forgeron souhaite fabriqué des pots en fer. Il demande à un Maître du jeu ce que cela lui coûterait de l'obtenir. Le Maître du jeu lui annonce alors que chaque pot en fer consommera partiellement un marteau et une pince et totalement une pépite en fer). Si le devis est validé, le joueur pourra obtenir son objet cosmétique.

Coté Développement, le joueur devra fournir lui même fournir au Maître du jeu via MP un visuel de l'item, et préciser :

- Si la texture du pot en fer est faite par ses soins ou a été trouvée sur un site d'assets (Dokucraft par exemple). ATTENTION : Si la texture ne provient pas de son cru, il devra obligatoirement fournir le nom de l'artiste en plus de cela. - Un nom clair et court pour son futur objet custom.

Une fois cela fait, l'équipe en charge du graphisme IG valide ou non l'item. En effet, votre texture doit s'approcher du plus possible de la charte graphique du texture pack officiel du jeu (à savoir Dokucraft). Le cas échéant, la texture devra être retouchée et pourra être refusée.

Une fois la partie graphisme validée, une mise à jour du launcher sera nécessaire. Du point de vue développement, cette étape peut être très rapide comme longue selon la disponibilité de l'équipe à faire des ajouts superficiels. S'il y a plusieurs demande d'items custom sur une courte période ou une seule tout les 2 du mois, cela sera rapide. A contrario, s'il y en a tout les jours, elle seront seront ajouté de façon hebdomadaire.

Une fois tout le processus de création terminé, il suffira de contacter IG un Maître du jeu et lui faire une demande de give de l'objet initialement demandé en échange des objets du devis (Guillaume présente dans son inventaire les 2 outils et la pépite, le Maître du jeu abîme les outils partiellement et consomme la pépite en échange du Fameux pot en fer)

Cas particulier

Il existe un cas particulier. Si la demande d'objet est similaire à une précédente demande, le processus de création sera occulté et l'objet directement Givable In game. Exemple : Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre. Par chance cet objet à déjà fait l'objet d'une demande dans le passé, le Maître du jeu présente le devis et explique que l'item est actuellement disponible. Cependant le processus reste le même si l'objet doit avoir une texture unique et précise. Si Arthur demande un devis pour produire un encrier en verre dans une forme spécifique, le Maître du jeu présente le devis, le joueur accepte le devis et le processus de création reste le même expliqué ci-dessus

Si certains objets font l'objet de demandes régulières auprès des joueurs, il est envisageable que cela soit fabriqué en développement avec une recette propre à l'item. Ainsi, si l'objet peigne en bois connaît un essor important auprès des joueurs, l'item sera implémenté en dur dans un futur proche et un Maître du jeu procédera à un échange de l'item cosmétique en véritable item du jeu.

Avertissement et Interdiction

La technologie des objets custom repose sur une fonctionnalité de Mcpatcher et des texture dites CIT. Sans rentrer dans les détails de cette fonctionnalité, elle permet de changer un item précis avec une texture précise selon certaines conditions que l'objet subit. Dans notre cas, l'objet ghast_tear fait office d'objet de base pour les objets cosmétiques, la condition à sa modification est son name principal (/item name [nom]). Exemple : Ma ghast_tear est renommée en Pot en fer, il prendra l’apparence du pot en fer). De ce fait, il est DÉCONSEILLÉ de modifier le nom d'un d'objet custom givé par les Maîtres du jeu par un autre, sous peine de voir la texture disparaître. Vous vous retrouveriez alors avec une bête larme de ghast, qui plus est inutile. Plus grave, il est FORMELLEMENT INTERDIT de changer le nom de votre objet custom par un autre objet custom. Si Kevin à un "Pot en fer", et qu'il modifie le name en "Bague en or" pour récupérer la texture et s'en sert en rp à son avantage, il sera sanctionné. Cette exploitation peut directement vous faire passer par la case bannissement temporaire pour tricherie voir définitif si cela a engendré du métagaming.

Un registre des textures et objets customs liée aux personnes est tenu scrupuleusement en amont chez les Maîtres du jeu, vous êtes prévenus.

Si vous avez par erreur perdu votre texture lié à votre objet suite à une manipulation ratée (rename par erreur), prévenez immédiatement un Maître du jeu. Il s'occupera de remettre vos objets custom dans leur état initial (après avoir jeté un oeil au registre).

Pour rappel, vos objets customs ne peuvent pas servir dans des crafts et ils ne possèdent aucune mécanique de gameplay à proprement parler. Il s'agit de purs items cosmétiques. Exemple : Des outils d'apothicaire custom qui sont là juste pour faire beau mais qui ne servent pas à faire des crafts IG et qui ne sont pas obligatoire en rp/hrp

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Droits d'auteur

Dans le processus de création, si vous avez créé vous même votre texture, votre nom sera bien évidemment ajouté au crédit du texture pack officiel. A contrario, si vous avez récupéré une texture sur internet, il faudra obligatoirement que celle-ci respecte les droits de l'auteur en question et que vous donniez son nom pour qu'il soit ajouté à nos crédits. Le cas échéant, la texture pourra simplement être refusée par l’équipe graphisme soit retirée sans avertissement si plainte de l'auteur pour non respect de ses droits (si cette dernière était déjà en jeu).