Mises à Jour Règles et Guides : Différence entre versions

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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2018]]'''</center></blockquote>
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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote>
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}
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{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}
=2019=
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=2021=
  
==Octobre 2019==
+
==Juillet 2021==
'''Suppression''' du complément Papetier aux Fermiers
+
===Changement du complément Crochetage===
 +
1° : Un joueur peut demander une supervision pour voler la bourse de quelqu'un. Il doit faire ses émotes normalement lorsqu'il s'approche de ce dernier et une fois à portée, il fait une émote privée à un MJ qui sera celle du vol. Un jet de dé est fait pour savoir s'il y a réussite.
  
*Il n'est plus possible de cumuler le métier de fermier avec le complément papetier dans un soucis d'équilibrage : [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions]]
+
Si c'est le cas, en HRP, le MJ devra prendre la bourse du joueur dérobé et la remplacer pour un item identique, mais dont la desc sera : "La bourse n'est plus là".
  
 +
2° : Un complément Larcin sera disponible pour augmenter ses chances de réussite.
  
==Septembre 2019==
+
3° : En cas d'échec aux dés, un vol à la tir sera ressenti directement par la victime.
'''Ajout''' d'une exception relative aux rerolls communs :
 
  
*Il est désormais possible de faire des rerolls de groupe sans que tous les personnages arrivent en même temps en ville. Pour cela, toutes les candidatures devront être acceptées en amont et avant l'intégration des premiers joueurs.
+
4° : Il est possible de booster ses chances de réussite dans le vol à la tir si l'attention de la victime est détournée dans une discussion, ou autre. Il s'agira pour le personnage voleur de bien choisir son moment.
  
==Août 2019==
+
Suppression de crochetage et création du complément Larcin:
'''Mise à jour''' de [[Règles:Index|l'ensemble des règles]].
 
  
'''Modification''' des quotas pour les ouvriers :
+
Complément Larcin: Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chance de réussir un vol à la tire.
  
*Dans le cadre de la récolte de minerais, la limite journalière est fixée à 64 minerais récoltables par jour, et 500 blocs détruits par jour dans le cadre de ladite récolte.
+
Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le Larcin comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.
  
'''Modification''' de la règle relative à la croissance des enfants :
 
  
*Les enfants arrivant de l'Ancien Monde grandissent maintenant au même rythme que les enfants nés sur Esperia
+
Chance de réussite :
*Les enfants grandiront au rythme d'un an par semaine de 0 à 6 ans et d'un an en deux semaines de 6 à 12 ans
 
  
'''Modification''' de la règle relative aux rerolls communs :
+
0 % de chance minimum si l'individu n'a pas son attention détournée et que vous ne possédez pas le complément Larcin.
  
*Les rerolls communs sont limités à 3 joueurs par groupe, sauf s'il s'agit de clan qadjaride, où la limite est de 9 joueurs par groupe. Seul un tiers du clan peut être combattant (les T1 étant aussi considérés comme des combattants au sein dudit clan).
+
30% de chance minimum si l'individu à son attention détournée
  
==Juin 2019==
+
50% de chance de réussite minimum si vous possédez le complément Larcin
Suppression des quotas pour les combattants (non effectif pour les rerolls communs)
 
[[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]]
 
  
==Mai 2019==
+
70% de chance de réussite minimum  si l'individu à son attention détournée et que vous possédez le complément Larcin
Suppression des compléments mineurs et bûcherons
 
  
==Avril 2019==
 
Ajouts des pages [[Objets Custom|Objets Customs]] et les [[Tableaux Custom|Tableaux Customs]] pour avoir des items personnalisé In-game
 
  
Ajouts de règles supplémentaires dans [[Règles:Exploration]]
+
Selon le contexte, le MJ superviseur peut augmenter ou diminuer le pourcentage de réussite (grosse diversion, cible alcoolisée ou droguée, ect...)
  
*Ajouts des Supervisions de confort dans la zone de libre circulation
+
==Juin 2021==
*Ajouts des Zones d'escarmouche pour les expéditions rapides sans préparation
+
===Règle sur les caches===
*Possibilité de tracer des routes pour augmenter la zone de libre circulation / Supervision de confort
+
*La phrase "''Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.''" a été modifiée par "''Une cachette peut être librement utilisée par son ou ses créateurs. Toute autre personne doit être supervisée.''"
 +
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9#Enregistrement.2C_vol_et_utilisation_d.27une_cachette| Règles d'utilisation des cachettes]
  
==Mars 2019==
+
==Mai 2021==
Les métiers et compléments surchargés sont dorénavant interdits à la candidature et à l'apprentissage en jeu. La liste sera mise à jour de manière hebdomadaire (tous les dimanches).
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===Règle sur l'apprentissage ===
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*Il est désormais obligatoire de renseigner dans les messages privés pour les changements de métier et/ou de compétence si le personnage pratiquera du rp lié à cet apprentissage.
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===Modification des règles encadrant les rerolls communs===
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*Les rerolls de personnages ayant un lien avec un esperien ou un ancien esperien sont maintenant autorisés. Cependant, la modération Whitelist et l'équipe des Maîtres du Jeu pourra refuser de tels liens s'ils soupçonnent une tentative ou une possibilités d'abus (type powergaming).
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[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Les_rerolls_communs.2C_encadrement| Reroll et retour]
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===Modification des temps d'apprentissage===
 +
*Oublier un métier pour apprendre un complément lié se fait sans délais d'apprentissage, mais le MP aux maître du jeu reste indispensable. Sont concernés : Chasseur (métier) à chasseur (complément), chasseur (métier) à pêcheur (complément), médicastre (métier) à premiers soins (complément).
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[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Changement_de_m%C3%A9tier_ou_de_compl%C3%A9ment| Changement de métier ou de complément]
  
Les candidatures comprenant comme métier "combattant" sont prises en compte dans le calcul du quota par nation actuellement en vigueur.
+
==Avril 2021==
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===Limitation du nombre de manoirs===
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*Le nombre de manoirs est limité à 3 pour la surface constructible d'Esperia.  
  
==Février 2019==
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===Modification des règles d’architecture===
Le miel est exploitable par les métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]]. Ce n'est donc pas une cueillette. Ce cas est clarifié dans les règles de [[Règles:Exploration#Le_cas_du_miel|règles d'exploration]].
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*'''Fusion de parcelle :''' En base de définition et à titre indicatif pour les appartements/maisons bourgeois : Au moins 150 de surface et au moins quatre espaces définis. Il est interdit de fusionner deux maisons bourgeoises afin de créer un manoir s'il y a déjà au moins trois manoirs en ville. La fusion de parcelle afin de créer des maisons bourgeoises doit se faire dans un soucis de préservation des plus petites parcelles afin de loger les esperiens aux plus faibles moyens. Tout projet de fusion doit être validé par l'équipe d'architecture puisqu'il s'agira obligatoirement de plans avec destruction d'une cloison au moins.
  
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.
+
*'''Campement et construction sauvage :''' Tout ajout de structure dans la nature (campement, feu de camp... ) doit faire l'objet d'une demande et d'une validation de la part des Maîtres du Jeu par le biais d'un ticket. Les constructions sauvages sont donc interdites.
 +
===Modification du combattant===
  
*'''Suppression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.
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*'''Le tiers 2 et le  tiers 3 ne prennent désormais plus de slot de compétence. La maitrise se greffe directement sur le métier de combattant. '''
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.
 
  
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===Modification pour le tailleur de pierre===
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===Modification pour le bûcheron===
  
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.
+
*'''Il n'est maintenant plus possible au bûcheron de faire des planches ou des poutres. '''
  
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].
+
===Modification pour le tailleur de pierre===
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].
 
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].
 
  
==Janvier 2019==
+
*'''Le tailleur de pierre peux désormais tailler les pierres précieuses.'''<br>
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].
 
  
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.
+
===Création du complément chasseur===
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.
 
  
 +
*'''Il permettra d'avoir toutes les qualités du chasseur, mais sans la pêche. Pour des raisons de réalisme et d'équilibrage sur les règles actuelles, il faudra un T1 si son activité est réalisée avec l'arc ou le javelot.'''<br>
  
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].
+
==Février 2021==
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===Ajout d'une règle d'expédition===
  
*'''Suppression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.
+
*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.
 
  
 +
===Ajout d'une règle Whitelist===
  
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].
+
*'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br>
  
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==Janvier 2021==
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===Ajout d'une règle de bonne conduite===
  
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.
+
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.
  
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"
+
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.
 
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.
 
  
[[Category:HRP]]
+
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''
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==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===
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*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.

Version du 19 juillet 2021 à 10:17

Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020
Hors RolePlay :

Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites en 2021.

2021

Juillet 2021

Changement du complément Crochetage

1° : Un joueur peut demander une supervision pour voler la bourse de quelqu'un. Il doit faire ses émotes normalement lorsqu'il s'approche de ce dernier et une fois à portée, il fait une émote privée à un MJ qui sera celle du vol. Un jet de dé est fait pour savoir s'il y a réussite.

Si c'est le cas, en HRP, le MJ devra prendre la bourse du joueur dérobé et la remplacer pour un item identique, mais dont la desc sera : "La bourse n'est plus là".

2° : Un complément Larcin sera disponible pour augmenter ses chances de réussite.

3° : En cas d'échec aux dés, un vol à la tir sera ressenti directement par la victime.

4° : Il est possible de booster ses chances de réussite dans le vol à la tir si l'attention de la victime est détournée dans une discussion, ou autre. Il s'agira pour le personnage voleur de bien choisir son moment.

Suppression de crochetage et création du complément Larcin:

Complément Larcin: Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chance de réussir un vol à la tire.

Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le Larcin comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.


Chance de réussite :

0 % de chance minimum si l'individu n'a pas son attention détournée et que vous ne possédez pas le complément Larcin.

30% de chance minimum si l'individu à son attention détournée

50% de chance de réussite minimum si vous possédez le complément Larcin

70% de chance de réussite minimum si l'individu à son attention détournée et que vous possédez le complément Larcin


Selon le contexte, le MJ superviseur peut augmenter ou diminuer le pourcentage de réussite (grosse diversion, cible alcoolisée ou droguée, ect...)

Juin 2021

Règle sur les caches

  • La phrase "Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol." a été modifiée par "Une cachette peut être librement utilisée par son ou ses créateurs. Toute autre personne doit être supervisée."

Règles d'utilisation des cachettes

Mai 2021

Règle sur l'apprentissage

  • Il est désormais obligatoire de renseigner dans les messages privés pour les changements de métier et/ou de compétence si le personnage pratiquera du rp lié à cet apprentissage.

Modification des règles encadrant les rerolls communs

  • Les rerolls de personnages ayant un lien avec un esperien ou un ancien esperien sont maintenant autorisés. Cependant, la modération Whitelist et l'équipe des Maîtres du Jeu pourra refuser de tels liens s'ils soupçonnent une tentative ou une possibilités d'abus (type powergaming).

Reroll et retour

Modification des temps d'apprentissage

  • Oublier un métier pour apprendre un complément lié se fait sans délais d'apprentissage, mais le MP aux maître du jeu reste indispensable. Sont concernés : Chasseur (métier) à chasseur (complément), chasseur (métier) à pêcheur (complément), médicastre (métier) à premiers soins (complément).

Changement de métier ou de complément

Avril 2021

Limitation du nombre de manoirs

  • Le nombre de manoirs est limité à 3 pour la surface constructible d'Esperia.

Modification des règles d’architecture

  • Fusion de parcelle : En base de définition et à titre indicatif pour les appartements/maisons bourgeois : Au moins 150 de surface et au moins quatre espaces définis. Il est interdit de fusionner deux maisons bourgeoises afin de créer un manoir s'il y a déjà au moins trois manoirs en ville. La fusion de parcelle afin de créer des maisons bourgeoises doit se faire dans un soucis de préservation des plus petites parcelles afin de loger les esperiens aux plus faibles moyens. Tout projet de fusion doit être validé par l'équipe d'architecture puisqu'il s'agira obligatoirement de plans avec destruction d'une cloison au moins.
  • Campement et construction sauvage : Tout ajout de structure dans la nature (campement, feu de camp... ) doit faire l'objet d'une demande et d'une validation de la part des Maîtres du Jeu par le biais d'un ticket. Les constructions sauvages sont donc interdites.

Modification du combattant

  • Le tiers 2 et le tiers 3 ne prennent désormais plus de slot de compétence. La maitrise se greffe directement sur le métier de combattant.

Modification pour le tailleur de pierre

Modification pour le bûcheron

  • Il n'est maintenant plus possible au bûcheron de faire des planches ou des poutres.

Modification pour le tailleur de pierre

  • Le tailleur de pierre peux désormais tailler les pierres précieuses.

Création du complément chasseur

  • Il permettra d'avoir toutes les qualités du chasseur, mais sans la pêche. Pour des raisons de réalisme et d'équilibrage sur les règles actuelles, il faudra un T1 si son activité est réalisée avec l'arc ou le javelot.

Février 2021


Ajout d'une règle d'expédition

  • Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition.

Ajout d'une règle Whitelist

  • Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.


Janvier 2021


Ajout d'une règle de bonne conduite

  • Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.

Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat

  • La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1 qui représente le niveau de maîtrise le plus bas. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1 (T1+ non concerné) ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.

Changement des règles concernant les candidatures MJ

  • Comme le bourgmestre et le capitaine, le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu.