Mises à Jour Règles et Guides : Différence entre versions

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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019]]'''</center></blockquote>
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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote>
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}
+
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}
=2020=
+
=2021=
  
==Avril 2020==
+
==Juillet 2021==
 +
===Changement du complément Crochetage===
 +
1° : Un joueur peut demander une supervision pour voler la bourse de quelqu'un. Il doit faire ses émotes normalement lorsqu'il s'approche de ce dernier et une fois à portée, il fait une émote privée à un MJ qui sera celle du vol. Un jet de dé est fait pour savoir s'il y a réussite.
  
===Ajout d'une règle concernant la construction des navires===
+
Si c'est le cas, en HRP, le MJ devra prendre la bourse du joueur dérobé et la remplacer pour un item identique, mais dont la desc sera : "La bourse n'est plus là".
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.
 
  
==Mars 2020==
+
2° : Un complément Larcin sera disponible pour augmenter ses chances de réussite.
  
===Précision concernant la règle des rerolls communs décalés===
+
3° : En cas d'échec aux dés, un vol à la tir sera ressenti directement par la victime.
  
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.
+
4° : Il est possible de booster ses chances de réussite dans le vol à la tir si l'attention de la victime est détournée dans une discussion, ou autre. Il s'agira pour le personnage voleur de bien choisir son moment.
  
==Février 2020==
+
Suppression de crochetage et création du complément Larcin:
  
===Ajout d'une règle sur la création des tentes===
+
Complément Larcin: Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chance de réussir un vol à la tire.
  
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur.  
+
Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le Larcin comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.
  
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===
 
  
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat.
+
Chance de réussite :
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.
 
  
===Changement de la règle du temps entre deux personnages===
+
0 % de chance minimum si l'individu n'a pas son attention détournée et que vous ne possédez pas le complément Larcin.
  
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.
+
30% de chance minimum si l'individu à son attention détournée
  
===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===
+
50% de chance de réussite minimum si vous possédez le complément Larcin
  
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.
+
70% de chance de réussite minimum  si l'individu à son attention détournée et que vous possédez le complément Larcin
  
===Divers===
 
  
Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :
+
Selon le contexte, le MJ superviseur peut augmenter ou diminuer le pourcentage de réussite (grosse diversion, cible alcoolisée ou droguée, ect...)
*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;
 
*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;
 
*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.
 
  
==Janvier 2020==
+
==Juin 2021==
 +
===Règle sur les caches===
 +
*La phrase "''Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.''" a été modifiée par "''Une cachette peut être librement utilisée par son ou ses créateurs. Toute autre personne doit être supervisée.''"
 +
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9#Enregistrement.2C_vol_et_utilisation_d.27une_cachette| Règles d'utilisation des cachettes]
  
===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===
+
==Mai 2021==
 +
===Règle sur l'apprentissage ===
 +
*Il est désormais obligatoire de renseigner dans les messages privés pour les changements de métier et/ou de compétence si le personnage pratiquera du rp lié à cet apprentissage.
 +
===Modification des règles encadrant les rerolls communs===
 +
*Les rerolls de personnages ayant un lien avec un esperien ou un ancien esperien sont maintenant autorisés. Cependant, la modération Whitelist et l'équipe des Maîtres du Jeu pourra refuser de tels liens s'ils soupçonnent une tentative ou une possibilités d'abus (type powergaming).
 +
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Les_rerolls_communs.2C_encadrement| Reroll et retour]
 +
===Modification des temps d'apprentissage===
 +
*Oublier un métier pour apprendre un complément lié se fait sans délais d'apprentissage, mais le MP aux maître du jeu reste indispensable. Sont concernés : Chasseur (métier) à chasseur (complément), chasseur (métier) à pêcheur (complément), médicastre (métier) à premiers soins (complément).
 +
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Changement_de_m%C3%A9tier_ou_de_compl%C3%A9ment| Changement de métier ou de complément]
  
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.
+
==Avril 2021==
 +
===Limitation du nombre de manoirs===
 +
*Le nombre de manoirs est limité à 3 pour la surface constructible d'Esperia.  
  
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
+
===Modification des règles d’architecture===
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.
+
*'''Fusion de parcelle :''' En base de définition et à titre indicatif pour les appartements/maisons bourgeois : Au moins 150 de surface et au moins quatre espaces définis. Il est interdit de fusionner deux maisons bourgeoises afin de créer un manoir s'il y a déjà au moins trois manoirs en ville. La fusion de parcelle afin de créer des maisons bourgeoises doit se faire dans un soucis de préservation des plus petites parcelles afin de loger les esperiens aux plus faibles moyens. Tout projet de fusion doit être validé par l'équipe d'architecture puisqu'il s'agira obligatoirement de plans avec destruction d'une cloison au moins.
  
 +
*'''Campement et construction sauvage :''' Tout ajout de structure dans la nature (campement, feu de camp... ) doit faire l'objet d'une demande et d'une validation de la part des Maîtres du Jeu par le biais d'un ticket. Les constructions sauvages sont donc interdites.
 +
===Modification du combattant===
  
===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===
+
*'''Le tiers 2 et le  tiers 3 ne prennent désormais plus de slot de compétence. La maitrise se greffe directement sur le métier de combattant. '''
  
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.
+
===Modification pour le tailleur de pierre===
 +
===Modification pour le bûcheron===
  
 +
*'''Il n'est maintenant plus possible au bûcheron de faire des planches ou des poutres. '''
  
===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===
+
===Modification pour le tailleur de pierre===
  
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.
+
*'''Le tailleur de pierre peux désormais tailler les pierres précieuses.'''<br>
  
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]
+
===Création du complément chasseur===
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*'''Il permettra d'avoir toutes les qualités du chasseur, mais sans la pêche. Pour des raisons de réalisme et d'équilibrage sur les règles actuelles, il faudra un T1 si son activité est réalisée avec l'arc ou le javelot.'''<br>
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==Février 2021==
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===Ajout d'une règle d'expédition===
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*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''
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===Ajout d'une règle Whitelist===
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*'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br>
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==Janvier 2021==
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===Ajout d'une règle de bonne conduite===
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*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.
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===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===
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*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''
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==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===
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*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.

Version du 19 juillet 2021 à 10:17

Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020
Hors RolePlay :

Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites en 2021.

2021

Juillet 2021

Changement du complément Crochetage

1° : Un joueur peut demander une supervision pour voler la bourse de quelqu'un. Il doit faire ses émotes normalement lorsqu'il s'approche de ce dernier et une fois à portée, il fait une émote privée à un MJ qui sera celle du vol. Un jet de dé est fait pour savoir s'il y a réussite.

Si c'est le cas, en HRP, le MJ devra prendre la bourse du joueur dérobé et la remplacer pour un item identique, mais dont la desc sera : "La bourse n'est plus là".

2° : Un complément Larcin sera disponible pour augmenter ses chances de réussite.

3° : En cas d'échec aux dés, un vol à la tir sera ressenti directement par la victime.

4° : Il est possible de booster ses chances de réussite dans le vol à la tir si l'attention de la victime est détournée dans une discussion, ou autre. Il s'agira pour le personnage voleur de bien choisir son moment.

Suppression de crochetage et création du complément Larcin:

Complément Larcin: Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chance de réussir un vol à la tire.

Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le Larcin comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.


Chance de réussite :

0 % de chance minimum si l'individu n'a pas son attention détournée et que vous ne possédez pas le complément Larcin.

30% de chance minimum si l'individu à son attention détournée

50% de chance de réussite minimum si vous possédez le complément Larcin

70% de chance de réussite minimum si l'individu à son attention détournée et que vous possédez le complément Larcin


Selon le contexte, le MJ superviseur peut augmenter ou diminuer le pourcentage de réussite (grosse diversion, cible alcoolisée ou droguée, ect...)

Juin 2021

Règle sur les caches

  • La phrase "Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol." a été modifiée par "Une cachette peut être librement utilisée par son ou ses créateurs. Toute autre personne doit être supervisée."

Règles d'utilisation des cachettes

Mai 2021

Règle sur l'apprentissage

  • Il est désormais obligatoire de renseigner dans les messages privés pour les changements de métier et/ou de compétence si le personnage pratiquera du rp lié à cet apprentissage.

Modification des règles encadrant les rerolls communs

  • Les rerolls de personnages ayant un lien avec un esperien ou un ancien esperien sont maintenant autorisés. Cependant, la modération Whitelist et l'équipe des Maîtres du Jeu pourra refuser de tels liens s'ils soupçonnent une tentative ou une possibilités d'abus (type powergaming).

Reroll et retour

Modification des temps d'apprentissage

  • Oublier un métier pour apprendre un complément lié se fait sans délais d'apprentissage, mais le MP aux maître du jeu reste indispensable. Sont concernés : Chasseur (métier) à chasseur (complément), chasseur (métier) à pêcheur (complément), médicastre (métier) à premiers soins (complément).

Changement de métier ou de complément

Avril 2021

Limitation du nombre de manoirs

  • Le nombre de manoirs est limité à 3 pour la surface constructible d'Esperia.

Modification des règles d’architecture

  • Fusion de parcelle : En base de définition et à titre indicatif pour les appartements/maisons bourgeois : Au moins 150 de surface et au moins quatre espaces définis. Il est interdit de fusionner deux maisons bourgeoises afin de créer un manoir s'il y a déjà au moins trois manoirs en ville. La fusion de parcelle afin de créer des maisons bourgeoises doit se faire dans un soucis de préservation des plus petites parcelles afin de loger les esperiens aux plus faibles moyens. Tout projet de fusion doit être validé par l'équipe d'architecture puisqu'il s'agira obligatoirement de plans avec destruction d'une cloison au moins.
  • Campement et construction sauvage : Tout ajout de structure dans la nature (campement, feu de camp... ) doit faire l'objet d'une demande et d'une validation de la part des Maîtres du Jeu par le biais d'un ticket. Les constructions sauvages sont donc interdites.

Modification du combattant

  • Le tiers 2 et le tiers 3 ne prennent désormais plus de slot de compétence. La maitrise se greffe directement sur le métier de combattant.

Modification pour le tailleur de pierre

Modification pour le bûcheron

  • Il n'est maintenant plus possible au bûcheron de faire des planches ou des poutres.

Modification pour le tailleur de pierre

  • Le tailleur de pierre peux désormais tailler les pierres précieuses.

Création du complément chasseur

  • Il permettra d'avoir toutes les qualités du chasseur, mais sans la pêche. Pour des raisons de réalisme et d'équilibrage sur les règles actuelles, il faudra un T1 si son activité est réalisée avec l'arc ou le javelot.

Février 2021


Ajout d'une règle d'expédition

  • Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition.

Ajout d'une règle Whitelist

  • Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.


Janvier 2021


Ajout d'une règle de bonne conduite

  • Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.

Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat

  • La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1 qui représente le niveau de maîtrise le plus bas. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1 (T1+ non concerné) ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.

Changement des règles concernant les candidatures MJ

  • Comme le bourgmestre et le capitaine, le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu.