Mises à Jour Règles et Guides : Différence entre versions

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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019]]'''</center></blockquote>
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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote>
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}
+
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}
=2020=
+
=2021=
  
== Décembre 2020 ==
+
==Juillet 2021==
 +
===Changement du complément Crochetage===
 +
1° : Un joueur peut demander une supervision pour voler la bourse de quelqu'un. Il doit faire ses émotes normalement lorsqu'il s'approche de ce dernier et une fois à portée, il fait une émote privée à un MJ qui sera celle du vol. Un jet de dé est fait pour savoir s'il y a réussite.
  
=== Changement des règles concernant l'emprisonnement d'un personnage ===
+
Si c'est le cas, en HRP, le MJ devra prendre la bourse du joueur dérobé et la remplacer pour un item identique, mais dont la desc sera : "La bourse n'est plus là".
  
*'''Tout emprisonnement doit se faire sous la supervision d'un Maître du jeu'''. Si un emprisonnement est abusif, les maîtres du jeu pourront exiger d'y mettre un terme.
+
2° : Un complément Larcin sera disponible pour augmenter ses chances de réussite.
*Il est possible de mettre un personnage au pilori. Ce dernier doit être situé dans une zone fréquentée et où le RP est facilement trouvable. '''La mise au pilori ne demande pas de supervision MJ''', mais il est cependant interdit de garder un personnage au pilori pendant plus de '''deux jours'''.
 
  
==Novembre 2020==
+
3° : En cas d'échec aux dés, un vol à la tir sera ressenti directement par la victime.
===Changement des conditions pour postuler en tant que Maître du Jeu===
 
Il est interdit au dirigeant de la ville et au capitaine de la garde de postuler en tant que MJ.
 
===Ajouts de règles concernant les RP sous supervision MJ===
 
  
*Les égouts de la ville ne sont désormais plus soumis à une supervision MJ.
+
4° : Il est possible de booster ses chances de réussite dans le vol à la tir si l'attention de la victime est détournée dans une discussion, ou autre. Il s'agira pour le personnage voleur de bien choisir son moment.
  
==Septembre 2020==
+
Suppression de crochetage et création du complément Larcin:
  
===Ajout d'une règle concernant le RP sensible===
+
Complément Larcin: Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chance de réussir un vol à la tire.
Il est formellement interdit de jouer un RP à caractère sexuel, qu'il soit ellipsé ou non, si l'un des deux personnages en RP a moins de 18 ans.
 
  
==Juin 2020==
+
Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le Larcin comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.
  
===Modification des quotas pour les mineurs===
 
Dans le cas d'une récolte '''de matière première type sable/pierre/argile''' destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :
 
  
*Il est possible de ramener '''64 blocs''' par jour et par ouvrier.
+
Chance de réussite :
*Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener '''128 blocs''' par jour et par ouvrier.
 
  
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a '''192 blocs''' par jour et par ouvrier.
+
0 % de chance minimum si l'individu n'a pas son attention détournée et que vous ne possédez pas le complément Larcin.
  
Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).
+
30% de chance minimum si l'individu à son attention détournée
<br />
 
  
===Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue===
+
50% de chance de réussite minimum si vous possédez le complément Larcin
Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.
 
  
Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.
+
70% de chance de réussite minimum  si l'individu à son attention détournée et que vous possédez le complément Larcin
<br />
 
===Modification des quotas pour les bûcherons===
 
  
*Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.
 
*Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.
 
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.
 
  
Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.
+
Selon le contexte, le MJ superviseur peut augmenter ou diminuer le pourcentage de réussite (grosse diversion, cible alcoolisée ou droguée, ect...)
==Avril 2020==
 
  
===Ajout d'une règle concernant la construction des navires===
+
==Juin 2021==
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.
+
===Règle sur les caches===
 +
*La phrase "''Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.''" a été modifiée par "''Une cachette peut être librement utilisée par son ou ses créateurs. Toute autre personne doit être supervisée.''"
 +
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9#Enregistrement.2C_vol_et_utilisation_d.27une_cachette| Règles d'utilisation des cachettes]
  
===Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3===
+
==Mai 2021==
Les compétences [[Éthyliste|Éthyliste]], [[Papetier|Papetier]], [[Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]] sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.
+
===Règle sur l'apprentissage ===
 +
*Il est désormais obligatoire de renseigner dans les messages privés pour les changements de métier et/ou de compétence si le personnage pratiquera du rp lié à cet apprentissage.
 +
===Modification des règles encadrant les rerolls communs===
 +
*Les rerolls de personnages ayant un lien avec un esperien ou un ancien esperien sont maintenant autorisés. Cependant, la modération Whitelist et l'équipe des Maîtres du Jeu pourra refuser de tels liens s'ils soupçonnent une tentative ou une possibilités d'abus (type powergaming).
 +
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Les_rerolls_communs.2C_encadrement| Reroll et retour]
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===Modification des temps d'apprentissage===
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*Oublier un métier pour apprendre un complément lié se fait sans délais d'apprentissage, mais le MP aux maître du jeu reste indispensable. Sont concernés : Chasseur (métier) à chasseur (complément), chasseur (métier) à pêcheur (complément), médicastre (métier) à premiers soins (complément).
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[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Changement_de_m%C3%A9tier_ou_de_compl%C3%A9ment| Changement de métier ou de complément]
  
==Mars 2020==
+
==Avril 2021==
 +
===Limitation du nombre de manoirs===
 +
*Le nombre de manoirs est limité à 3 pour la surface constructible d'Esperia.
  
===Précision concernant la règle des rerolls communs décalés===
+
===Modification des règles d’architecture===
 +
*'''Fusion de parcelle :''' En base de définition et à titre indicatif pour les appartements/maisons bourgeois : Au moins 150 de surface et au moins quatre espaces définis. Il est interdit de fusionner deux maisons bourgeoises afin de créer un manoir s'il y a déjà au moins trois manoirs en ville. La fusion de parcelle afin de créer des maisons bourgeoises doit se faire dans un soucis de préservation des plus petites parcelles afin de loger les esperiens aux plus faibles moyens. Tout projet de fusion doit être validé par l'équipe d'architecture puisqu'il s'agira obligatoirement de plans avec destruction d'une cloison au moins.
  
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.
+
*'''Campement et construction sauvage :''' Tout ajout de structure dans la nature (campement, feu de camp... ) doit faire l'objet d'une demande et d'une validation de la part des Maîtres du Jeu par le biais d'un ticket. Les constructions sauvages sont donc interdites.
 +
===Modification du combattant===
  
==Février 2020==
+
*'''Le tiers 2 et le  tiers 3 ne prennent désormais plus de slot de compétence. La maitrise se greffe directement sur le métier de combattant. '''
  
===Ajout d'une règle sur la création des tentes===
+
===Modification pour le tailleur de pierre===
 +
===Modification pour le bûcheron===
  
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur.
+
*'''Il n'est maintenant plus possible au bûcheron de faire des planches ou des poutres. '''
  
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===
+
===Modification pour le tailleur de pierre===
  
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat.
+
*'''Le tailleur de pierre peux désormais tailler les pierres précieuses.'''<br>
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.
 
  
===Changement de la règle du temps entre deux personnages===
+
===Création du complément chasseur===
  
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.
+
*'''Il permettra d'avoir toutes les qualités du chasseur, mais sans la pêche. Pour des raisons de réalisme et d'équilibrage sur les règles actuelles, il faudra un T1 si son activité est réalisée avec l'arc ou le javelot.'''<br>
  
===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===
+
==Février 2021==
 +
<br />
 +
===Ajout d'une règle d'expédition===
  
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.
+
*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''
  
===Divers===
+
===Ajout d'une règle Whitelist===
  
Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :
+
*'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br>
  
*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;
+
<br />
*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;
+
==Janvier 2021==
*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.
+
<br />
 
+
===Ajout d'une règle de bonne conduite===
==Janvier 2020==
 
 
 
===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===
 
 
 
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.
 
 
 
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
 
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.
 
 
 
 
 
===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===
 
  
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.
+
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.
  
 +
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===
  
===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===
+
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''
  
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.
+
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===
  
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]
+
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.

Version du 19 juillet 2021 à 10:17

Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020
Hors RolePlay :

Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites en 2021.

2021

Juillet 2021

Changement du complément Crochetage

1° : Un joueur peut demander une supervision pour voler la bourse de quelqu'un. Il doit faire ses émotes normalement lorsqu'il s'approche de ce dernier et une fois à portée, il fait une émote privée à un MJ qui sera celle du vol. Un jet de dé est fait pour savoir s'il y a réussite.

Si c'est le cas, en HRP, le MJ devra prendre la bourse du joueur dérobé et la remplacer pour un item identique, mais dont la desc sera : "La bourse n'est plus là".

2° : Un complément Larcin sera disponible pour augmenter ses chances de réussite.

3° : En cas d'échec aux dés, un vol à la tir sera ressenti directement par la victime.

4° : Il est possible de booster ses chances de réussite dans le vol à la tir si l'attention de la victime est détournée dans une discussion, ou autre. Il s'agira pour le personnage voleur de bien choisir son moment.

Suppression de crochetage et création du complément Larcin:

Complément Larcin: Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chance de réussir un vol à la tire.

Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le Larcin comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.


Chance de réussite :

0 % de chance minimum si l'individu n'a pas son attention détournée et que vous ne possédez pas le complément Larcin.

30% de chance minimum si l'individu à son attention détournée

50% de chance de réussite minimum si vous possédez le complément Larcin

70% de chance de réussite minimum si l'individu à son attention détournée et que vous possédez le complément Larcin


Selon le contexte, le MJ superviseur peut augmenter ou diminuer le pourcentage de réussite (grosse diversion, cible alcoolisée ou droguée, ect...)

Juin 2021

Règle sur les caches

  • La phrase "Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol." a été modifiée par "Une cachette peut être librement utilisée par son ou ses créateurs. Toute autre personne doit être supervisée."

Règles d'utilisation des cachettes

Mai 2021

Règle sur l'apprentissage

  • Il est désormais obligatoire de renseigner dans les messages privés pour les changements de métier et/ou de compétence si le personnage pratiquera du rp lié à cet apprentissage.

Modification des règles encadrant les rerolls communs

  • Les rerolls de personnages ayant un lien avec un esperien ou un ancien esperien sont maintenant autorisés. Cependant, la modération Whitelist et l'équipe des Maîtres du Jeu pourra refuser de tels liens s'ils soupçonnent une tentative ou une possibilités d'abus (type powergaming).

Reroll et retour

Modification des temps d'apprentissage

  • Oublier un métier pour apprendre un complément lié se fait sans délais d'apprentissage, mais le MP aux maître du jeu reste indispensable. Sont concernés : Chasseur (métier) à chasseur (complément), chasseur (métier) à pêcheur (complément), médicastre (métier) à premiers soins (complément).

Changement de métier ou de complément

Avril 2021

Limitation du nombre de manoirs

  • Le nombre de manoirs est limité à 3 pour la surface constructible d'Esperia.

Modification des règles d’architecture

  • Fusion de parcelle : En base de définition et à titre indicatif pour les appartements/maisons bourgeois : Au moins 150 de surface et au moins quatre espaces définis. Il est interdit de fusionner deux maisons bourgeoises afin de créer un manoir s'il y a déjà au moins trois manoirs en ville. La fusion de parcelle afin de créer des maisons bourgeoises doit se faire dans un soucis de préservation des plus petites parcelles afin de loger les esperiens aux plus faibles moyens. Tout projet de fusion doit être validé par l'équipe d'architecture puisqu'il s'agira obligatoirement de plans avec destruction d'une cloison au moins.
  • Campement et construction sauvage : Tout ajout de structure dans la nature (campement, feu de camp... ) doit faire l'objet d'une demande et d'une validation de la part des Maîtres du Jeu par le biais d'un ticket. Les constructions sauvages sont donc interdites.

Modification du combattant

  • Le tiers 2 et le tiers 3 ne prennent désormais plus de slot de compétence. La maitrise se greffe directement sur le métier de combattant.

Modification pour le tailleur de pierre

Modification pour le bûcheron

  • Il n'est maintenant plus possible au bûcheron de faire des planches ou des poutres.

Modification pour le tailleur de pierre

  • Le tailleur de pierre peux désormais tailler les pierres précieuses.

Création du complément chasseur

  • Il permettra d'avoir toutes les qualités du chasseur, mais sans la pêche. Pour des raisons de réalisme et d'équilibrage sur les règles actuelles, il faudra un T1 si son activité est réalisée avec l'arc ou le javelot.

Février 2021


Ajout d'une règle d'expédition

  • Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition.

Ajout d'une règle Whitelist

  • Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.


Janvier 2021


Ajout d'une règle de bonne conduite

  • Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.

Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat

  • La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1 qui représente le niveau de maîtrise le plus bas. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1 (T1+ non concerné) ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.

Changement des règles concernant les candidatures MJ

  • Comme le bourgmestre et le capitaine, le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu.