Mises à Jour Règles et Guides : Différence entre versions

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(→‎Novembre 2018 : Ajouts pour l'encadrement de la déforestation)
(Modification de la nouvelle règle des combattants en reroll commun.)
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{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites à partir du 4 Octobre 2018{{\HRP}}
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{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}
=2018=
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=2020=
==Novembre 2018==
 
Ajouts dans le [[Guide du bûcheron]], notamment pour encadrer la repousse des arbres.
 
*'''Modification''' : Dessoucher est toujours nécessaire pour faire repousser un arbre, mais il n'est pas nécessaire de le replanter. La nature agit seule en forêt.
 
*'''Ajout''' : Planter un arbre dans une zone non-forestière nécessite de l'arroser régulièrement.
 
*'''Ajout''' : Couper un arbre dont le tronc est épais requiert plus d'un bûcheron.
 
  
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==Février 2020==
  
Modification des règles de [[Complément:Navigation|navigation]].
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===Ajout d'une règle sur la création des tentes===
*'''Supression''' : Le complément [[Complément:Navigation|navigation]] n'est plus nécessaire pour tous les membres d'un équipage.
 
*'''Modification''' : L'équipage doit être proportionnel à la taille du navire, mais un seul d'entre eux a la nécessité d'avoir le complément [[Complément:Navigation|navigation]].
 
  
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Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur.
  
Ajout d'une règle temporaire sur [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions#M.C3.A9tiers|la page de règles des métiers]] donnant des accès de craft supplémentaires à tous les personnages, afin d'accélérer la construction.
+
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===
*'''Ajout''' : Les crafts des métiers d'[[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], du [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]] et de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]].
 
*'''Ajout''' : Un seul des trois accès est possible par personnage. Il faut le préciser sur sa fiche wiki.
 
  
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Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat.
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Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.
  
Ajout de l'implication des commanditaires dans les [[Règles:Criminalité#Avant_le_RP|règles de criminalité]].
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===Changement de la règle du temps entre deux personnages===
*'''Modification''' : Les commanditaires et les exécutants d'un meurtre ou d'une agression sont désormais  tous exposés à la perte de leurs personnages.
 
  
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Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.
  
Ajout de l'obligation de mettre en CC  son  instructeur dans le MP de changement de métier/complément dans [[Règles:Changement de métier ou de complément#Avant_le_changement|les règles  de changement de métier ou de complément]].
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===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===
  
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Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.
  
Modification des règles de maîtrise dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].
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===Divers===
* '''Modification''': Les maîtrises sont désormais appelées : Amateur, Régulier, Vétéran et Maître. Leurs significations et pré-requis sont précisées.
 
* '''Modification''': Les Tiers de combat nécessaires et leurs accès sont aussi précisés.
 
  
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Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :
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*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;
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*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;
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*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.
  
Ajout d'une règle pour que les combats soient considérés comme des entraînements dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].
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==Janvier 2020==
* '''Ajout''' : Les combats peuvent être considérés comme des entraînements et empêchent donc régression de maîtrise d'arme.
 
* '''Ajout''' : Cet usage est limité à une condition : il faut utiliser l'arme concernée par l'entraînement durant le combat.
 
* '''Ajout''' : Le [http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=83 Groupe Maîtres d’armes] reste juge pour considérer si ce combat compte comme un entraînement ou non.
 
  
==Octobre 2018==
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===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===
Ajout d'une règle en cas de pénurie de [[Métier:Tailleur de pierres|tailleurs de pierres]].
 
* '''Ajout''' : Il est désormais possible pour les ouvriers de tailler de la pierre en cas de pénurie.
 
  
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Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.
  
Ajout d'une [[Guide_de_la_candidature_parfaite#Orientation_officielle_quant_au_respect_du_background_IG|orientation officielle du serveur quant à l'utilisation du background IG]]:<br>
+
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
* '''Ajout''' : Interdiction de dicter un comportement RP à un autre joueur au nom du background.
+
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.
* '''Ajout''' : Chacun est libre de faire évoluer les mentalités de son personnage.
 
* '''Ajout''' : Limites de changement de mentalités pour préserver un certain réalisme.
 
  
  
Ajout d'encadrement de [[Règles:Criminalité#Anath.C3.A8me_et_Hlassem|l'anathème et du hlassem]]:<br>
+
===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===
* '''Ajout''' : Les autorités religieuses concernées doivent se mettre d'accord en RP pour procéder.
 
* '''Ajout''' : Une demande doit être envoyée au staff et validée avant de pouvoir préparer le RP.
 
  
 +
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.
  
Modification des [[Règles:Reroll_et_retours#Quota_des_guerriers|Reroll et retours]]:<br>
 
* '''Modification''' : Ajout de la règle de Quota des guerriers.
 
* '''Suppression''' : Retrait de l'obligation de n'avoir qu'un seul combattant par reroll commun.
 
  
 +
===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===
  
Modification des [[Règles:Construction|règles de construction]]:<br>
+
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.
* '''Modification''' : Ajout d'un contrôle urbanistique de la part du staff portant sur le concept des grands projets.
 
* '''Modification''' : Le staff doit désormais être prévenu lorsqu'une cache est créée.
 
* '''Suppression''' : Retrait des restrictions de quartier.
 
  
 
Ajout d'un cas spécial dans [[Règles:Construction|les règles de construction]].
 
* '''Ajout''' : Il est désormais possible de construire des petites constructions de façon plus libre.
 
 
=Notes=
 
 
[[Category:HRP]]
 
[[Category:HRP]]

Version du 28 février 2020 à 11:44

Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019
Hors RolePlay :

Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites en 2020.

2020

Février 2020

Ajout d'une règle sur la création des tentes

Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur.

Changement de la règle des combattants en reroll commun

Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.

Changement de la règle du temps entre deux personnages

Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.

Ajout d'une règle concernant le retour des personnages

Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.

Divers

Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :

  • Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;
  • Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;
  • La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.

Janvier 2020

Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants

Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.

Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.


Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers

Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.


Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier

Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un autre ingénieur.