Mises à Jour Règles et Guides : Différence entre versions

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{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2019.{{\HRP}}
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{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}
=2019=
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=2020=
  
==Août 2019==
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==Juin 2020==
'''Mise à jour''' de [[Règles:Index|l'ensemble des règles]].
 
  
'''Modification''' des quotas pour les ouvriers :  
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=== Modification des quotas pour les mineurs ===
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Dans le cas d'une récolte '''de matière première type sable/pierre/argile''' destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :
  
*Dans le cadre de la récolte de minerais, la limite journalière est fixée à 64 minerais récoltables par jour, et 500 blocs détruits par jour dans le cadre de ladite récolte.
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* Il est possible de ramener '''64 blocs''' par jour et par ouvrier.
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* Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener '''128 blocs''' par jour et par ouvrier.
  
'''Modification''' de la règle relative à la croissance des enfants :
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* Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a '''192 blocs''' par jour et par ouvrier.
  
*Les enfants arrivant de l'Ancien Monde grandissent maintenant au même rythme que les enfants nés sur Esperia
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Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).
*Les enfants grandiront au rythme d'une semaine par an de 0 à 6 ans et de deux semaines par an de 6 à 12 ans
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<br />
  
'''Modification''' de la règle relative aux rerolls communs :
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=== Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue ===
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Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.
  
*Les rerolls communs sont limités à 3 joueurs par groupe, sauf s'il s'agit de clan qadjaride, où la limite est de 9 joueurs par groupe. Seul un tiers du clan peut être combattant (les T1 étant aussi considérés comme des combattants au sein dudit clan).
+
Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.
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===Modification des quotas pour les bûcherons===
  
==Juin 2019==
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*Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.
Suppression des quotas pour les combattants (non effectif pour les rerolls communs)
+
*Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.
[[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]]
+
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.
  
==Mai 2019==
+
Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.
Suppression des compléments mineurs et bûcherons
+
==Avril 2020==
  
==Avril 2019==
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===Ajout d'une règle concernant la construction des navires===
Ajouts des pages [[Objets Custom|Objets Customs]] et les [[Tableaux Custom|Tableaux Customs]] pour avoir des items personnalisé In-game
+
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.
  
Ajouts de règles supplémentaires dans [[Règles:Exploration]]
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===Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3===
 +
Les compétences [[Éthyliste|Éthyliste]], [[Papetier|Papetier]], [[Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]] sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.
  
*Ajouts des Supervisions de confort dans la zone de libre circulation
+
==Mars 2020==
*Ajouts des Zones d'escarmouche pour les expéditions rapides sans préparation
 
*Possibilité de tracer des routes pour augmenter la zone de libre circulation / Supervision de confort
 
  
==Mars 2019==
+
===Précision concernant la règle des rerolls communs décalés===
Les métiers et compléments surchargés sont dorénavant interdits à la candidature et à l'apprentissage en jeu. La liste sera mise à jour de manière hebdomadaire (tous les dimanches).
 
  
Les candidatures comprenant comme métier "combattant" sont prises en compte dans le calcul du quota par nation actuellement en vigueur.
+
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.
  
==Février 2019==
+
==Février 2020==
Le miel est exploitable par les métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]]. Ce n'est donc pas une cueillette. Ce cas est clarifié dans les règles de [[Règles:Exploration#Le_cas_du_miel|règles d'exploration]].
 
  
Les procédures de demande de départ ont été clarifiées et des interdictions n'étant plus d'actualité dans les [[Règles:Reroll et retours|règles de reroll]] ont été retirées.
+
===Ajout d'une règle sur la création des tentes===
  
*'''Suppression''' : Il n'est plus obligatoire d'envoyer sa demande de reroll avant le départ de son personnage.
+
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur.  
*'''Ajout''' : La demande de départ est un procédé précédant la demande de reroll, à respecter avant de faire disparaître son personnage. Ce qu'elle implique a été clarifié.
 
  
 +
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===
  
Les [[métier|métiers]] de [[verrier]], [[éthyliste]] et [[papetier]] deviennent des [[Complément|compléments]]. La page des [[Règles:Métiers,_Compléments_et_Fonctions#Choisissez_des_compl.C3.A9ments|métiers]] a été mise à jour.
+
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat.  
 +
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.
  
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[verrier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[papetier]].
+
===Changement de la règle du temps entre deux personnages===
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[papetier]] est non-cumulable avec le désormais [[complément]] [[verrier]] et le [[métier]] d'[[architecte]].
 
*'''Ajout''' : Le désormais [[complément]] [[éthyliste]] est non-cumulable avec les [[complément|compléments]] [[cuisine]] et [[pêche]], ainsi que les [[métier|métiers]] [[fermier]] et [[trappeur]].
 
  
==Janvier 2019==
+
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.
Ajout des règles d'encadrement de la cueillette dans les [[Règles:Exploration#La_cueillette|règles d'exploration]].
 
  
*'''Ajout''' : Il est désormais possible d'obtenir des ressources en expédition, ce qui outrepasse les limitations de métier.
+
===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===
*'''Modification''' : Certaines ressources sont obtenables hors expédition mais sont limitées à des corps de métier spécifiques, comme cela l'a toujours été. Cependant, des ressources supplémentaires ont été ajoutées à la liste.
 
  
 +
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.
  
Modification des [[Règles:Panneau d'affichage|règles du panneau d'affichage]].
+
===Divers===
  
*'''Suppression''' : La capacité de votre personnage pour écrire (une affiche, dans ce cas-ci) n'est plus définie par une compétence.
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Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :
*'''Ajout''' : Vous pouvez désormais poser une affiche en jeu, mais il faut toujours poster un topic adapté sur le forum.
 
  
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*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;
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*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;
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*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.
  
Modification des [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément#Les_dur.C3.A9es|règles concernant la durée des changements de métier ou compléments]].
+
==Janvier 2020==
  
 +
===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===
  
Interdictions rajoutées concernant la criminalité et les temps de connexion.
+
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.
  
*'''Ajout''' : La pose de panneaux hrp indiquant la présence d'un joueur alors qu'il n'est pas connecté n'est permise que dans le cas où elle indique l'emplacement où votre personnage est endormi. Il faut également que cet emplacement ne gêne pas le déroulement d'un vol ou d'une évasion. Par exemple, ceci est interdit : "Garth dort devant l'entrée du manoir"
+
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
*'''Ajout''' : Une évasion ne peut être effectuée que lorsqu'un des responsables de l'emprisonnement est connecté afin d'être dans la capacité d’interagir avec l'action, comme pour un vol.
+
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.
*'''Ajout''' : Sur Esperia, la criminalité n’est pas un métier, elle se joue en parallèle de votre métier si vous en avez un. Attention à ne pas confondre le RP et l’HRP. Effectuer un crime (vol, agression…) en RP entraînera sûrement des représailles en RP, chose à ne pas confondre avec une infraction avec le règlement d’Esperia qui entraînera des sanction HRP. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face à ces représailles, il vous sera malheureusement refusé d'effectuer ces actions dangereuses.
 
  
[[Category:HRP]]
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===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===
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Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.
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===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===
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Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.
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[[Category:Régles HRP & Guides RP]]

Version du 18 juin 2020 à 23:16

Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019
Hors RolePlay :

Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites en 2020.

2020

Juin 2020

Modification des quotas pour les mineurs

Dans le cas d'une récolte de matière première type sable/pierre/argile destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :

  • Il est possible de ramener 64 blocs par jour et par ouvrier.
  • Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener 128 blocs par jour et par ouvrier.
  • Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 192 blocs par jour et par ouvrier.

Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).

Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue

Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est obligatoire pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager (+ de 8 plants). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.

Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier est accompagné d'un autre joueur.

Modification des quotas pour les bûcherons

  • Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.
  • Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.
  • Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.

Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.

Avril 2020

Ajout d'une règle concernant la construction des navires

Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.

Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3

Les compétences Éthyliste, Papetier, Verrier, Dressage, Ingénieur et Professeur sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.

Mars 2020

Précision concernant la règle des rerolls communs décalés

Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.

Février 2020

Ajout d'une règle sur la création des tentes

Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur.

Changement de la règle des combattants en reroll commun

Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat. Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.

Changement de la règle du temps entre deux personnages

Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.

Ajout d'une règle concernant le retour des personnages

Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.

Divers

Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :

  • Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;
  • Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;
  • La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.

Janvier 2020

Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants

Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.

Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.


Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers

Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.


Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier

Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un autre ingénieur.