Règles:Economie : Différence entre versions

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=Introduction=
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==RP et HRP==
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=Introduction à l'économie=
L’économie est l’un des aspects les plus importants du jeu et nécessite donc l’existence de règles HRP. Il est donc très important que vous lisiez cette page dans sa totalité!<br>
 
Avant toute chose, il est primordial de bien différencier le règlement hrp de l’économie des lois économiques RP.
 
  
Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace de jeu et de rp suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne sont pas un sujet de rp. Il est donc interdit d’en discuter en rp. Si une règle hrp vous pose un souci, il faut contacter le staff ou un membre du groupe Octopus qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques. Ces règles économiques hrp sont:
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==Préambule==
*L’existence de l’esclavage: l’esclavage est là afin de permettre une intégration de personnages partant de rien.
 
*Le système de métiers.
 
*Le système de compétence.
 
*Le système d’apprentissage de compétences et de changement de métier.
 
*Le concept de blocs et de stacks: bannissez-les de vos paroles! Ce sont des éléments hrp.
 
  
Le reste est ouvert au rp (en discuter, en jouer et à le modifier).
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Sur Esperia, l'économie constitue l'un des aspects les plus importants du jeu, et nécessite donc un encadrement de règles HRP.
<br/><br/>
 
==L’économie, un jeu de groupe==
 
Sur un jeu de rôle, la tentation est forte de vouloir jouer en solo: sa profession, son échoppe, sa gestion, son profit. Si cette façon de jouer n’est pas interdite, il est tout de même recommandé d’être ouvert à quelques idées:
 
*Être employé par quelqu’un n’est pas une mauvaise chose. Cela peut permettre à votre personnage de gagner du temps, et surtout, contrairement au fait d’ouvrir sa propre échoppe en partant de zéro. Cela peut également être une période de transition.
 
*Vous associer à d’autres joueurs est tout à fait possible. Cela peut même être une belle façon de mettre en commun vos idées et astuces pour améliorer votre rp de profession.
 
*S’endetter n’est pas interdit. Il est possible d’emprunter de l’argent pour pouvoir vivre sa vie mais attention à vos créanciers!
 
*Se mettre sous le patronage d’un noble ou d’un riche citoyen est une option de jeu intéressante. En vous mettant sous la coupe d’un puissant, vous pouvez profiter de ses contacts et de ses investissements et les utiliser pour vous faire votre trou. Vous y perdez pas mal d’indépendance mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...
 
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=La monnaie=
 
La monnaie Esperienne est '''l'Esper.''' Il se décline en quatre pièces: l’esper de fer, l’esper d’or, l’esper de lapis lazuli et l’esper de diamant.<br>
 
[[Esper|Cliquez ici pour en savoir plus (notamment sur le taux de change)]].
 
  
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'''Il est donc primordial que cette page soit lue dans son intégralité !'''
Image:Grille_Esper_de_Fer.png|[[Esper de Fer|Esper de Fer]]
 
Image:Grille_Esper_d’Or.png|[[Esper d'Or|Esper d'Or]]
 
Image:Grille_Esper_de_Lapis.png|[[Esper de Lapis|Esper de Lapis]]
 
Image:Grille_Esper_de_Diamant.png|[[Esper de Diamant|Esper de Diamant]]
 
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=La production=
 
Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierre, fournitures médicales) sont créées par les personnages disposant d’un métier.
 
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==La qualité!==
 
Sur Minecraft, rien ne distingue un lingot de fer d’un autre lingot de fer. Seulement, Esperia se veut un jeu ROLEPLAY et réaliste! Hors, dans la réalité, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté, par son histoire. Et tout cela influence sa valeur, son prix. Vous pouvez ainsi avoir à faire un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste ou un lingot de fer d’une grande pureté que l’on peut vendre à haut prix pour des résultats bien supérieurs!<br>
 
'''Il est très important que tous les espériens jouent le jeu de la qualité (de la mauvaise comme de la bonne)'''. Sans cela, l’économie et le rp de métier perd tout son intérêt.
 
  
La commande /name d’Esperia permet de donner une description à un objet, lui donnant ainsi une âme. Un bloc de laine peut ainsi être une paire de mitaines, une serviette, une carpette, une cape, etc. Un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche, de vieilles planches pourries bonnes pour le feu, etc. <br>
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==En HRP : règles élémentaires==
Attention cependant de respecter la logique: “rien ne se crée, tout se transforme”(on n’énerve pas monsieur Lavoisier). Par exemple, si un éthyliste n’a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d’orange…<br/><br/>
 
  
'''Remarque :'''
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Avant toute chose, il est primordial de bien différencier le règlement HRP de l'économie des lois économiques RP.
* le /name est définitif et ne peut être modifié que par la personne qui l'a fait en première intention
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* le /namel laisse plus de liberté et permet à tout le monde de modifier la description d'un objet (exemple : J'achète une belle robe chez un couturier qui a nommé le cube de laine à l'aide du /namel "Robe blanche, impeccable, avec quelques dentelles sur les manches". Si jamais je la déchire ou je fais une tache, il est facile de modifier le /namel.)
+
Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace  de jeu et de RP suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.
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==La variété des objets==
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Les règles économiques HRP sont définies par :
En plus de la qualité, il est très important de se rappeler que sur Esperia, le nombre d’objets n’est ABSOLUMENT PAS limité aux objets minecraftiens avec un skin personnalisé. Il est parfaitement possible de produire d’autres objets en utilisant d’autres objets pour les représenter.
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*'''[[Esclavage|L'existence de l'esclavage.]]'''<br/>L'esclavage permet d'intégrer efficacement de nouveaux personnages partant de rien. En RP, seuls certains personnages ou institutions (gardes, monastère...) sont autorisés à acheter des esclaves, cela afin que ceux-ci soient pris en charge de manière efficace par plusieurs joueurs.
==Le lieu de travail==
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*'''[[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|Le système de métiers, de compléments et de fonctions.]]'''<br/>Qui dit économie, dit commerce, et donc corps de métiers. Ces derniers sont divers et viennent avec de nombreuses possibilités en termes de RP, mais également quelques contraintes à ne pas négliger. Consultez la page consacrée aux métiers pour de plus amples informations !
Chaque producteur doit disposer d’un lieu de travail: une forge, une cuisine, un champs, une mine, etc. Minecraft ne requiert cependant qu’un établis et un four pour accomplir la majorité des actions. Il est donc très important que chacun s’implique pour créer des lieux de travail beaux et intéressants afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive ! Tout est dans les petits détails: outils, saletés, accessoires, décoration, etc.<br>
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*'''La conceptualisation des objets.'''<br/>Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. Chaque objet peut ainsi avoir plusieurs représentations, c'est-à-dire qu'un objet "épée en fer" peut aussi bien être une vieille épée rouillée qu'une magnifique épée flambant neuve. La valeur d'un objet peut alors varier suivant la manière dont celui-ci est décrit.
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Tout ce qui n'a pas trait aux règles ci-dessus est tout à fait discutable, jouable et même modifiable en RP.
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==En RP : un jeu de groupe==
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Sur un jeu de rôle, il est souvent tentant de vouloir jouer seul ce qui concerne sa profession : l'ouverture d'une échoppe, sa gestion, sa comptabilité... Si cette façon de jouer n'est en rien interdite, il est tout de même recommandé d'être ouvert à quelques idées :
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*'''Se faire employer.'''<br/>Cela est loin d'être une mauvaise chose et, à l'inverse, peut vous permettre de gagner du temps, notamment par rapport à celui que demande l'ouverture d'un commerce en partant de zéro et son entretien. C'est donc un excellent tremplin pour quiconque chercherait à stabiliser sa situation.
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*'''S'associer avec d'autres.'''<br/>C'est une possibilité plutôt intéressante, qui permet une répartition des tâches, mais offre surtout une belle façon de mettre en commun idées et astuces pour améliorer votre RP de profession.
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*'''Emprunter de l'argent.'''<br/>S'endetter n'est pas interdit. Il est tout à fait possible d'emprunter de l'argent pour pouvoir vivre sa vie, mais gare à vos créanciers !
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*'''Se placer sous le patronage d'un puissant.'''<br/>En vous mettant sous la coupe d'un noble ou d'un riche citoyen, votre personnage profiterait de ses contacts et de ses investissements, et se construirait de cette manière une certaine réputation. Celui-ci perdrait néanmoins en indépendance, mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...
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=Histoire de monnaie=
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==Dans l'Ancien Monde==
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Les devises de l'[[Ancien Monde]] sont aussi diverses que variées. Parmi les plus connues se trouvent le Roye du [[Royaume Central]], l'Azalan de la [[République Marchande de Caroggia]], l'Urii de la [[Nation Adaarionne]], la Kurice de la [[Grande Huratelon]] et le Krona du [[Royaume d'Eyjarfolk]]. Cependant, gardez à l'esprit qu'aucune de ces monnaies n'a cours à Esperia, et n'y a donc de valeur.
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==Auparavant : à l'Ancienne Esperia==
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À titre informatif, la précédente monnaie espérienne se nommait l'[[Esper]]. Celle-ci consistait en une déclinaison de quatre pièces d'or auxquelles s'ajoutent des agréments de fer, de lapis et de diamant. L'usage de cette monnaie ayant cessé en même temps que la disparation de l'Ancienne Esperia, celle-ci ne possède donc plus aucune valeur, au même titre que celles de l'Ancien Monde.
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Il est désormais impossible pour quiconque de posséder des Espers de quelque manière que ce soit.
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==Aujourd'hui : à Esperia==
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La devise en usage à Esperia de nos jours est l'[[Épervie]]. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'[[Archipel des Épervies]].
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Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'[[Épervie]], notamment pour le taux de change.
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==Alternatives==
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Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite.
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=Différents domaines=
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==Production==
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===Variété===
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Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter.
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===Qualité===
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À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs !
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'''Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.'''
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Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes :
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*''/item name''<br/>Permet de changer le nom d'un objet.
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*''/item desc''<br/>Ajoute une ligne de description à l'objet. Les lignes de description se cumulent.
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*''/item clear''<br/>Enlève toutes les descriptions d'un objet.
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Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu...
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Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :<br/>''"Rien ne se crée, tout se transforme."'' - Lavoisier
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Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange.
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===Lieu de travail===
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Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc.
 
Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.
 
Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.
  
Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l’on peut admirer! Un champs est tellement plus vivant avec un épouvantail… Etc
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''Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !''<br/>''Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...''<br/>''En résumé, soyez créatifs !''
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=Le commerce=
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==Commerce==
Sur Esperia, le commerce est une activité bien vivante et tout un chacun peut théoriquement faire commerce (les lois économiques rp peuvent vous l’interdire: voir ci-dessous). Vous pouvez ainsi soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d’un employeur, soit encore acheter des marchandises auprès des producteurs afin de les vendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.
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===Généralités===
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Le commerce est une activité bien vivante et tout un chacun, tant que les [Livre III: Des lois de commerce|lois économiques RP]] ne l'interdisent pas, a théoriquement le droit d'en faire. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.
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Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels. 
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===Lieu de vente===
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Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.
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À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.
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===À propos de la nourriture===
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La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.
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*La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
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*Un [[Fermier|producteur de produits alimentaires bruts]] peut vendre sa propre production.
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*Un [[Cuisine|cuisinier]] peut vendre ses propres plats.
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*Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
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*Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.
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==Services==
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À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !
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Par exemple, vous pouvez vous engager dans la [[garde]] et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de [[barbier]]. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !
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Ici aussi, vous devrez sans doute faire face à des [[Livre III: Des lois de commerce|lois économiques]] auxquelles il vous faudra prêter attention. Rappelez-vous également que certaines fonctions impliquent diverses règles ; c'est le cas de la fonction de garde, qui implique l'abandon de tout autre métier. D'une manière générale, si votre fonction est importante et vous permet de subsister, abandonnez votre métier. Vous pourrez toujours le reprendre si les affaires tournent mal.
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=Jouer l'économie=
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==Lois économiques==
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Esperia possède plusieurs [[Livre III: Des lois de commerce|lois économiques]]. Celles-ci peuvent changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de les changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celles-ci vous avantagent !
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Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.
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==Contrebande & marché noir==
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Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la [[Règles:Criminalité|criminalité]], et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.
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À noter que les règles HRP demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.
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==Corruption==
  
Une règle très strict existe cependant. En aucun cas, un commerçant ne peut modifier les /name d’un produit acheté à un personnage ayant un métier. Il ne peut les revendre que tels quels (vous n’allez pas transformer une sculpture de chat en sculpture de chien sans savoir sculpter, si?).
+
''Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !''
  
Attention toutefois à la nourriture qui est un cas bien particulier! Vous pouvez vendre de la nourriture acquise auprès d’un cuisinier dans la mesure du réalisme (je vous laisse imaginer ce que donnerait un bol de soupe laissé sur une étagère pendant une semaine) mais en aucun cas vous ne pouvez vendre de la nourriture acquise auprès d’un producteur. L’état actuel du jeu ne permet pas que tout un chacun puisse se faire lui-même sa petite cuisine de façon équilibrée.
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Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.  
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==L’échoppe==
 
Comme le lieu de travail, une bonne échoppe peut sur Minecraft se limiter à une petite pièce dénudée. Il est fortement recommandé d’essayer de rendre son échoppe la plus vivante et la plus immersive possible!<br>
 
A titre de rappel, vous pouvez parfaitement disposer (si c’est plausible en rp) vos marchandises sur des étagères dans votre échoppe pour permettre à vos clients de flâner dans la boutique. Lorsque vous n’êtes pas là, il suffit de fermer votre échoppe à clé (une fonctionnalité d’Esperia) et seul un cambrioleur pourrait alors tenter de s’y introduire (chose rare).
 
<br/><br/>
 
=Les services=
 
Sur Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant et en offrant des services. Vous n’êtes pas obligés de produire des objets concrets ou en vendre pour gagner votre vie. Il existe bien d’autres façons de gagner votre pain. C’est le grand domaine des [[Règles:Métiers et compétences|fonctions]]! Engagez-vous dans la garde et surveillez la population (ou faites payer votre manque d’attention…). Jouez les messagers. Ouvrez un salon de barbier. Les possibilités sont aussi longue que la liste des fonctions (elle est donc infinie!).
 
  
Ici aussi, vous devrez sans doute faire face à des lois économiques donc faites aussi attention à cela. Rappelez-vous également que certaines fonctions impliquent diverses règles comme le garde qui doit abandonner tout autre métier. D’une manière générale, si votre fonction est importante (et fonctionne), abandonnez votre métier ou variante. Vous pourrez toujours les reprendre si les affaires tournent mal.
+
==Misère & mendicité==
<br/><br/>
 
=Les lois économiques=
 
Esperia possède plusieurs lois économiques. Celle-ci peuvent changer et il est donc important de se tenir à jour. Et puisqu’il est possible de les changer, vous pouvez également tenter d’influencer la politique pour qu’elle vous avantage!
 
  
Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu’aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d’impact en jeu comme l’interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés mais il peut survenir des lois plus exotiques comme l’interdiction d’une couleur au sein d’un quartier.
+
''Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la main… et d'attendre en souriant.''
<br/><br/>
 
==Enfreindre les lois économiques==
 
Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d’organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la [[Règles:Criminalité|criminalité]] et se faire pincer peut coûter très cher! A votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.
 
  
A noter que les règles hrp, elles, demeurent d’application même pour les criminels et sont toujours passibles de sanctions HRP. Un mineur ne pourra pas fabriquer des blocs de pavé et les vendre au marché noir.
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''Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?''
<br/><br/>
 
==La corruption==
 
Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande? Un garde s’intéresse d’un peu trop près à votre comptabilité? Graissez des pattes. Sur Esperia, il est parfaitement possible d’offrir un peu d’argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n’est pas corruptible et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.
 
<br/><br/>
 
==La mendicité et la misère==
 
Vous n’avez plus un sou? Vous n’avez personne vers qui vous tourner? Vous n’avez même plus un coin où dormir au chaud? Il suffit de tendre la main… Et d’attendre en souriant. Vous pouvez aussi vous aménager votre authentique… logis de sans-logis (un peu de paille dans une rue couverte, peut-être?)
 
  
[[Category:HRP]]
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[[Catégorie:Règle|Economie]]
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Version actuelle datée du 11 juin 2021 à 12:01

Introduction à l'économie

Préambule

Sur Esperia, l'économie constitue l'un des aspects les plus importants du jeu, et nécessite donc un encadrement de règles HRP.

Il est donc primordial que cette page soit lue dans son intégralité !

En HRP : règles élémentaires

Avant toute chose, il est primordial de bien différencier le règlement HRP de l'économie des lois économiques RP.

Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace de jeu et de RP suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.

Les règles économiques HRP sont définies par :

  • L'existence de l'esclavage.
    L'esclavage permet d'intégrer efficacement de nouveaux personnages partant de rien. En RP, seuls certains personnages ou institutions (gardes, monastère...) sont autorisés à acheter des esclaves, cela afin que ceux-ci soient pris en charge de manière efficace par plusieurs joueurs.
  • Le système de métiers, de compléments et de fonctions.
    Qui dit économie, dit commerce, et donc corps de métiers. Ces derniers sont divers et viennent avec de nombreuses possibilités en termes de RP, mais également quelques contraintes à ne pas négliger. Consultez la page consacrée aux métiers pour de plus amples informations !
  • La conceptualisation des objets.
    Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. Chaque objet peut ainsi avoir plusieurs représentations, c'est-à-dire qu'un objet "épée en fer" peut aussi bien être une vieille épée rouillée qu'une magnifique épée flambant neuve. La valeur d'un objet peut alors varier suivant la manière dont celui-ci est décrit.

Tout ce qui n'a pas trait aux règles ci-dessus est tout à fait discutable, jouable et même modifiable en RP.

En RP : un jeu de groupe

Sur un jeu de rôle, il est souvent tentant de vouloir jouer seul ce qui concerne sa profession : l'ouverture d'une échoppe, sa gestion, sa comptabilité... Si cette façon de jouer n'est en rien interdite, il est tout de même recommandé d'être ouvert à quelques idées :

  • Se faire employer.
    Cela est loin d'être une mauvaise chose et, à l'inverse, peut vous permettre de gagner du temps, notamment par rapport à celui que demande l'ouverture d'un commerce en partant de zéro et son entretien. C'est donc un excellent tremplin pour quiconque chercherait à stabiliser sa situation.
  • S'associer avec d'autres.
    C'est une possibilité plutôt intéressante, qui permet une répartition des tâches, mais offre surtout une belle façon de mettre en commun idées et astuces pour améliorer votre RP de profession.
  • Emprunter de l'argent.
    S'endetter n'est pas interdit. Il est tout à fait possible d'emprunter de l'argent pour pouvoir vivre sa vie, mais gare à vos créanciers !
  • Se placer sous le patronage d'un puissant.
    En vous mettant sous la coupe d'un noble ou d'un riche citoyen, votre personnage profiterait de ses contacts et de ses investissements, et se construirait de cette manière une certaine réputation. Celui-ci perdrait néanmoins en indépendance, mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...

Histoire de monnaie

Dans l'Ancien Monde

Les devises de l'Ancien Monde sont aussi diverses que variées. Parmi les plus connues se trouvent le Roye du Royaume Central, l'Azalan de la République Marchande de Caroggia, l'Urii de la Nation Adaarionne, la Kurice de la Grande Huratelon et le Krona du Royaume d'Eyjarfolk. Cependant, gardez à l'esprit qu'aucune de ces monnaies n'a cours à Esperia, et n'y a donc de valeur.

Auparavant : à l'Ancienne Esperia

À titre informatif, la précédente monnaie espérienne se nommait l'Esper. Celle-ci consistait en une déclinaison de quatre pièces d'or auxquelles s'ajoutent des agréments de fer, de lapis et de diamant. L'usage de cette monnaie ayant cessé en même temps que la disparation de l'Ancienne Esperia, celle-ci ne possède donc plus aucune valeur, au même titre que celles de l'Ancien Monde.

Il est désormais impossible pour quiconque de posséder des Espers de quelque manière que ce soit.

Aujourd'hui : à Esperia

La devise en usage à Esperia de nos jours est l'Épervie. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'Archipel des Épervies. Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'Épervie, notamment pour le taux de change.

Alternatives

Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite.

Différents domaines

Production

Variété

Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter.

Qualité

À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs !

Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.

Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes :

  • /item name
    Permet de changer le nom d'un objet.
  • /item desc
    Ajoute une ligne de description à l'objet. Les lignes de description se cumulent.
  • /item clear
    Enlève toutes les descriptions d'un objet.

Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu...

Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :
"Rien ne se crée, tout se transforme." - Lavoisier

Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange.

Lieu de travail

Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc. Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.

Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !
Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...
En résumé, soyez créatifs !

Commerce

Généralités

Le commerce est une activité bien vivante et tout un chacun, tant que les [Livre III: Des lois de commerce|lois économiques RP]] ne l'interdisent pas, a théoriquement le droit d'en faire. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.

Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels.

Lieu de vente

Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible. À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.

À propos de la nourriture

La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.

  • La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
  • Un producteur de produits alimentaires bruts peut vendre sa propre production.
  • Un cuisinier peut vendre ses propres plats.
  • Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
  • Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.

Services

À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !

Par exemple, vous pouvez vous engager dans la garde et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de barbier. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !

Ici aussi, vous devrez sans doute faire face à des lois économiques auxquelles il vous faudra prêter attention. Rappelez-vous également que certaines fonctions impliquent diverses règles ; c'est le cas de la fonction de garde, qui implique l'abandon de tout autre métier. D'une manière générale, si votre fonction est importante et vous permet de subsister, abandonnez votre métier. Vous pourrez toujours le reprendre si les affaires tournent mal.

Jouer l'économie

Lois économiques

Esperia possède plusieurs lois économiques. Celles-ci peuvent changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de les changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celles-ci vous avantagent !

Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.

Contrebande & marché noir

Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la criminalité, et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.

À noter que les règles HRP demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.

Corruption

Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !

Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.

Misère & mendicité

Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la main… et d'attendre en souriant.

Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?