Règles:Economie : Différence entre versions

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=Economie=
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=Introduction à l'économie=
  
Pour faire fonctionner une telle ville, il lui faut une économie solide. Sans rentrer dans de grands concepts économiques, il y a quand même un certain nombre de règles à respecter pour permettre une certaine égalité.
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==Préambule==
  
==L’Esper==
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Sur Esperia, l'économie constitue l'un des aspects les plus importants du jeu, et nécessite donc un encadrement de règles HRP.
  
Pour faciliter les échanges entre joueurs, une nouvelle monnaie fut créée : L’[[Esper]]. Il s’agit de plusieurs nouveaux items représentants les différents types de pièces de monnaie.
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'''Il est donc primordial que cette page soit lue dans son intégralité !'''
  
Les taux de changes entre les différentes pièces sont disponibles sur la page des [[Esper|Espers]].
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==En HRP : règles élémentaires==
  
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Avant toute chose, il est primordial de bien différencier le règlement HRP de l'économie des lois économiques RP.  
Image:Grille_Esper_de_fer.png|Esper de Fer
 
Image:Grille_Esper_d’or.png|Esper d'Or
 
Image:Grille_Esper_de_lapis.png|Esper de Lapis
 
Image:Grille_Esper_de_diamant.png|Esper de Diamant
 
</gallery>
 
==Métiers==
 
  
Chaque personnage arrive à Esperia avec un bagage de connaissances et de compétences dans un certain domaine. Il faut donc, en arrivant sur le serveur, que votre personnage commence par pratiquer le métier qui lui correspond !
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Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace  de jeu et de RP suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.
  
'''Remarque:'''
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Les règles économiques HRP sont définies par :  
  
Toute l’économie du serveur est basée sur la confiance dans nos joueurs, effectivement si vous jouez le jeu et que vos crafts sont restreints aux compétences de votre personnage l’économie sera florissante ! Au contraire si vous jouez au petit malin à crafter à tout va l’économie ne fonctionnera pas.
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*'''[[Esclavage|L'existence de l'esclavage.]]'''<br/>L'esclavage permet d'intégrer efficacement de nouveaux personnages partant de rien. En RP, seuls certains personnages ou institutions (gardes, monastère...) sont autorisés à acheter des esclaves, cela afin que ceux-ci soient pris en charge de manière efficace par plusieurs joueurs.
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*'''[[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|Le système de métiers, de compléments et de fonctions.]]'''<br/>Qui dit économie, dit commerce, et donc corps de métiers. Ces derniers sont divers et viennent avec de nombreuses possibilités en termes de RP, mais également quelques contraintes à ne pas négliger. Consultez la page consacrée aux métiers pour de plus amples informations !
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*'''La conceptualisation des objets.'''<br/>Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. Chaque objet peut ainsi avoir plusieurs représentations, c'est-à-dire qu'un objet "épée en fer" peut aussi bien être une vieille épée rouillée qu'une magnifique épée flambant neuve. La valeur d'un objet peut alors varier suivant la manière dont celui-ci est décrit.
  
'''Diverses règles en vrac :'''
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Tout ce qui n'a pas trait aux règles ci-dessus est tout à fait discutable, jouable et même modifiable en RP.
  
* Tout contrevenant s'expose à des amendes ainsi qu’une saisie de ses biens (si récidives trop nombreuses et jugées abusives, sanctions HRP)
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==En RP : un jeu de groupe==
* Un métier principal par personne.
 
* Les joueurs doivent respecter leur histoire, un fermier ne peut pas devenir forgeron du jour au lendemain. Par contre, il est possible d’apprendre un autre métier (dans la limite du raisonnable) pour permettre de casser la routine. L’apprentissage doit être fait de manière RP.
 
* Sanctions HRP si non-respect de son métier (brider les utilisations de métiers)
 
* La vente ne pourra s'exercer que dans le cadre de la location d'un étal ou dans le cadre de la possession d'une licence commerciale (voir plus bas)
 
  
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Sur un jeu de rôle, il est souvent tentant de vouloir jouer seul ce qui concerne sa profession : l'ouverture d'une échoppe, sa gestion, sa comptabilité... Si cette façon de jouer n'est en rien interdite, il est tout de même recommandé d'être ouvert à quelques idées :
  
'''Remarque:'''
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*'''Se faire employer.'''<br/>Cela est loin d'être une mauvaise chose et, à l'inverse, peut vous permettre de gagner du temps, notamment par rapport à celui que demande l'ouverture d'un commerce en partant de zéro et son entretien. C'est donc un excellent tremplin pour quiconque chercherait à stabiliser sa situation.
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*'''S'associer avec d'autres.'''<br/>C'est une possibilité plutôt intéressante, qui permet une répartition des tâches, mais offre surtout une belle façon de mettre en commun idées et astuces pour améliorer votre RP de profession.
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*'''Emprunter de l'argent.'''<br/>S'endetter n'est pas interdit. Il est tout à fait possible d'emprunter de l'argent pour pouvoir vivre sa vie, mais gare à vos créanciers !
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*'''Se placer sous le patronage d'un puissant.'''<br/>En vous mettant sous la coupe d'un noble ou d'un riche citoyen, votre personnage profiterait de ses contacts et de ses investissements, et se construirait de cette manière une certaine réputation. Celui-ci perdrait néanmoins en indépendance, mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...
  
Voici une liste non exhaustive des métiers et des ressources associées:
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=Histoire de monnaie=
* Chasseur : Vend les produits récoltés sur des animaux (viandes crues, laine, os, plumes...)
 
* Bûcheron : Vend les produits arboricoles (bois, feuilles, pommes, miel, noix...)
 
* Fermier : Vend les produits de cultures (blé, raisin, orge, canne à sucre, tomates, cactus...)
 
* Tavernier/aubergiste : Vend les aliments et boissons (viandes cuites, vin, bière, cidre, hydromel, gâteaux...)
 
* Cuisinier: Vend la nourriture préparé(poissons, viande cuite, soupes...)
 
* Forgeron: Fabrique et vend les produits à base de fer (or et diamant)
 
* Mineur : Vend les produits minéraux (pierres, minerais, graviers, terre...)
 
* Artisan : Vend les produits travaillés (escaliers, portes, dalles, vitres...)
 
* Garde de la Ville : Protège les habitants (et va beaucoup à la taverne).
 
* Brasseur : Prépare les boissons (cidre, vin, hydromel, bière)
 
* Agent de la Chambre de Commerce : Gestionnaire des étals et autre.
 
* Banquier : seul autorisé à créer/ changer les pièces.
 
* Ouvrier (sans emploi?): Vend ses services pour diverses tâches. Dans le cas d'une construction le chef de chantier est au choix de l'employeur (par défaut, premier arrivé, premier servi).
 
* Crieur : Seul apte à passer une annonce vocale dans toute la ville/quartier (Rp parlant c'est de tout un réseau qu'il s'agit).
 
* Etc.
 
  
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==Dans l'Ancien Monde==
  
==Commerce==
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Les devises de l'[[Ancien Monde]] sont aussi diverses que variées. Parmi les plus connues se trouvent le Roye du [[Royaume Central]], l'Azalan de la [[République Marchande de Caroggia]], l'Urii de la [[Nation Adaarionne]], la Kurice de la [[Grande Huratelon]] et le Krona du [[Royaume d'Eyjarfolk]]. Cependant, gardez à l'esprit qu'aucune de ces monnaies n'a cours à Esperia, et n'y a donc de valeur.
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==Auparavant : à l'Ancienne Esperia==
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À titre informatif, la précédente monnaie espérienne se nommait l'[[Esper]]. Celle-ci consistait en une déclinaison de quatre pièces d'or auxquelles s'ajoutent des agréments de fer, de lapis et de diamant. L'usage de cette monnaie ayant cessé en même temps que la disparation de l'Ancienne Esperia, celle-ci ne possède donc plus aucune valeur, au même titre que celles de l'Ancien Monde.
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Il est désormais impossible pour quiconque de posséder des Espers de quelque manière que ce soit.
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==Aujourd'hui : à Esperia==
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La devise en usage à Esperia de nos jours est l'[[Épervie]]. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'[[Archipel des Épervies]].
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Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'[[Épervie]], notamment pour le taux de change.
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==Alternatives==
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Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite.
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=Différents domaines=
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==Production==
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===Variété===
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Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter.
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===Qualité===
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À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs !
  
===Le marché===
+
'''Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.'''
  
Pour permettre à l’ensemble des joueurs de vendre le produit de leur labeur, un marché sera organisé une fois par semaine.<br />
+
Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes :
Le marché se déroulera sur la place principale du centre d’Esperia.
 
  
Pour pouvoir louer un étal, il suffit de s’inscrire auprès des autorités concernées et de payer d’avance la location de l’étal pour la durée d’un seul marché.
+
*''/item name''<br/>Permet de changer le nom d'un objet.
 +
*''/item desc''<br/>Ajoute une ligne de description à l'objet. Les lignes de description se cumulent.
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*''/item clear''<br/>Enlève toutes les descriptions d'un objet.
  
===Établissements===
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Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu...
  
====Création :====
+
Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :<br/>''"Rien ne se crée, tout se transforme."'' - Lavoisier
Les établissements commerciaux (commerces, tavernes...) ne sont pas limités en nombre. La quantité est laissée à l’appréciation des dirigeants du quartier.<br />
 
L’acquisition d’une parcelle commerciale se fait par l’intermédiaire de la personne désignée pour ce rôle au sein du quartier.
 
  
 +
Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange.
  
====Gestion====
+
===Lieu de travail===
  
Maintenant que vous possédez une parcelle commerciale, deux choix s’offrent à vous:
+
Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc.
* Obtenir/Acquérir une licence de vendeur
+
Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.
* Engager une personne disposant de la dite licence afin de travailler dans votre établissement commercial.
 
  
 +
''Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !''<br/>''Un champ est tellement plus vivant avec un  épouvantail...''<br/>''En résumé, soyez créatifs !''
  
Informations complémentaires sur la licence:
+
==Commerce==
  
Une licence est un document officiel vous permettant d’exercer votre commerce dans le cadre d’un établissement commercial, sans passer par l’intermédiaire du marché.
+
===Généralités===
  
Pour obtenir la licence de base, vous devez en faire la demande au trésorier du sénat en passant par la section du forum adéquate.<br />
+
Le commerce est une activité bien vivante et tout un chacun, tant que les [Livre III: Des lois de commerce|lois économiques RP]] ne l'interdisent pas, a théoriquement le droit d'en faire. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.
Néanmoins, cette licence ne vous permet pas de vendre de boissons alcoolisées. Pour exercer l’activité de tavernier vous devrez rajouter à cette licence de base un supplément vous permettant de vendre de l’alcool.
 
  
 +
Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels. 
  
==Agriculture==
+
===Lieu de vente===
  
Il est bon de noter que vous ne pouvez pas pratiquer de l’agriculture dans votre cave ou quelque part d’autre en ville. De plus il est interdit aux joueurs de créer leurs propres cultures en dehors de la ville. Tout contrevenant à cette règle s’expose à des sanctions RP.<br />
+
Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.
Mais tout n’est pas perdu si vous désirez être fermier. Pour ce faire, référez-vous à la marche à suivre ci-dessous.
+
À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas , il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.
  
===Obtention===
+
===À propos de la nourriture===
  
La ville possède des terres allouées à l’installation d’infrastructures agricoles et de zones d’élevage.<br />
+
La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.  
La création de ces bâtiments revient au Sénat qui attribuera la zone au(x) fermier(s) qui en fera(ont) la demande.
 
  
===Exploitation===
+
*La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
[[Fichier:Grille Orge.png|125px|thumb|De l'Orge allant être vendue]]
+
*Un [[Fermier|producteur de produits alimentaires bruts]] peut vendre sa propre production.
Chaque terrain est limité à des types de cultures précises (voir ci-dessous), un paysan ne pourra en aucun cas choisir de changer les cultures présentes sur ce terrain sous peine de sanction de la part du Sénat.
+
*Un [[Cuisine|cuisinier]] peut vendre ses propres plats.
* Blé et Orge
+
*Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
* Cannes à sucre et Vignes
+
*Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.
* Pépinière et Champignons
 
* Cactus, Pastèques et Citrouille
 
* Élevage ([[Mouton|moutons]], poules, cochons, [[Vache|vaches]])
 
  
Les exploitations appartiennent au Sénat. De par ce fait, le gestionnaire de la plantation est amené à payer des impôts en fonction des lois en vigueur.
+
==Services==
  
'''Remarque:'''
+
À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !
  
Toute les zones d’exploitations sont sujettes aux règles de [[Règles:PvP#Prises_de_zones.3F_K.C3.A9zako.3F|prise de contrôle]]”
+
Par exemple, vous pouvez vous engager dans la [[garde]] et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de [[barbier]]. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !
  
==Méthode d’évaluation des prix==
+
Ici aussi, vous devrez sans doute faire face à des [[Livre III: Des lois de commerce|lois économiques]] auxquelles il vous faudra prêter attention. Rappelez-vous également que certaines fonctions impliquent diverses règles ; c'est le cas de la fonction de garde, qui implique l'abandon de tout autre métier. D'une manière générale, si votre fonction est importante et vous permet de subsister, abandonnez votre métier. Vous pourrez toujours le reprendre si les affaires tournent mal.
  
Ça y est ! Vous avez loué un étal ! Ou mieux, vous avez obtenu votre licence ! Mais maintenant il va falloir commencer à vendre … C’est bien beau tout ça, mais comment je sais quel prix mettre ?
+
=Jouer l'économie=
  
Plusieurs facteurs sont à prendre en compte pour ne pas vous faire plumer, ou au contraire pour ne pas être trop cher.
+
==Lois économiques==
  
Le principe à respecter est simple : Vendre sert à faire du profit !
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Esperia possède plusieurs [[Livre III: Des lois de commerce|lois économiques]]. Celles-ci peuvent changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de les changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celles-ci vous avantagent !  
  
 +
Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.
  
Il n’y a pas de façon simple de déterminer un prix, tout cela évolue en fonction de la vie sur le serveur, mais voici quand même différents paramètres :
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==Contrebande & marché noir==
  
* '''Le prix de fabrication de l’objet''' : Chacun doit s’obliger à n’utiliser que les compétences liées à son métier. Ainsi, un bûcheron est un artiste dès qu’il s’agit de couper une buche en forme de cube, mais il ne sait pas fabriquer sa hache ! Il doit donc l’acheter à quelqu’un de compétent, et le prix du produit de son travail doit être impacté du coût de l’outil !
+
Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la [[Règles:Criminalité|criminalité]], et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.
  
* '''Les impôts''' : En fonction des impôts que vous aurez à payer (voir partie Impôts ci-dessous), il vous faudra les répercuter directement sur vos prix ! Sans cela, le jour des taxes, vous risquez de pleurer …
+
À noter que les règles HRP demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.
  
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==Corruption==
  
Normalement à ce stade, vous ne vendez plus à perte. Donc vous commencez à faire des bénéfices. Oui mais comment ne pas être trop gourmand ?
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''Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !''
  
* '''La rareté de l’objet, la difficulté à le trouver ou le récupérer''' : Si un objet est facile à récupérer, et qu’il suffit de jouer 10 minutes pour en obtenir 5 stacks, cela ne peut pas avoir le même prix qu’un stack complet de blocs d’obsidienne ! Soyez malin, concertez-vous entre vendeur d’un même produit, vous pourriez gagner énormément plus que la valeur réelle de l’objet … Et si un objet est rare mais qu’un vendeur brade ses prix, vous risquez de voir vos ventes baisser, et vous serez même obligé de vous aligner avec le plus faible prix !
+
Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.
  
* '''Le principe de l’offre et de la demande''' : Tout repose sur quatre phrases :<br />
+
==Misère & mendicité==
Plus la demande est forte, plus l’offre sera chère.<br />
 
Plus l’offre est chère, plus la demande va baisser.<br />
 
Plus la demande est faible, plus l’offre sera bon marché.<br />
 
Plus l’offre est bon marché, plus la demande est forte<br />
 
La boucle est bouclée, le marché s’auto-équilibre
 
  
* '''La qualité de l’objet, son image, sa renommée''' : C’est vrai, sur Minecraft, il n’y a pas de différence entre un bloc de terre … et un autre bloc de terre. Mais nous sommes les rois du RP, et si votre personnage arrive à convaincre les âmes faibles que cette terre n’est pas n’importe quelle terre, alors il pourra facilement la vendre plus cher ! N’hésitez pas à modifier vos prix en fonction de la renommée de votre produit ! Et en tant qu’acheteur, jouer le jeu : Si vous souhaitez vous acheter une belle porte en bois, vous serez peut-être méfiant si le prix est beaucoup plus bas que la concurrence …
+
''Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la  main… et d'attendre en souriant.''
  
 +
''Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?''
  
Voilà ! Vous êtes parés pour affronter le dur monde des affaires ! Soyez vigilant, tout peut changer en un instant, et votre succès viendra de votre capacité à agir directement sur le marché !
+
[[Catégorie:Règle|Economie]]
[[Category:Règles|Economie]]
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</div>
[[Category:HRP]]
 

Version actuelle datée du 11 juin 2021 à 12:01

Introduction à l'économie

Préambule

Sur Esperia, l'économie constitue l'un des aspects les plus importants du jeu, et nécessite donc un encadrement de règles HRP.

Il est donc primordial que cette page soit lue dans son intégralité !

En HRP : règles élémentaires

Avant toute chose, il est primordial de bien différencier le règlement HRP de l'économie des lois économiques RP.

Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace de jeu et de RP suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.

Les règles économiques HRP sont définies par :

  • L'existence de l'esclavage.
    L'esclavage permet d'intégrer efficacement de nouveaux personnages partant de rien. En RP, seuls certains personnages ou institutions (gardes, monastère...) sont autorisés à acheter des esclaves, cela afin que ceux-ci soient pris en charge de manière efficace par plusieurs joueurs.
  • Le système de métiers, de compléments et de fonctions.
    Qui dit économie, dit commerce, et donc corps de métiers. Ces derniers sont divers et viennent avec de nombreuses possibilités en termes de RP, mais également quelques contraintes à ne pas négliger. Consultez la page consacrée aux métiers pour de plus amples informations !
  • La conceptualisation des objets.
    Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. Chaque objet peut ainsi avoir plusieurs représentations, c'est-à-dire qu'un objet "épée en fer" peut aussi bien être une vieille épée rouillée qu'une magnifique épée flambant neuve. La valeur d'un objet peut alors varier suivant la manière dont celui-ci est décrit.

Tout ce qui n'a pas trait aux règles ci-dessus est tout à fait discutable, jouable et même modifiable en RP.

En RP : un jeu de groupe

Sur un jeu de rôle, il est souvent tentant de vouloir jouer seul ce qui concerne sa profession : l'ouverture d'une échoppe, sa gestion, sa comptabilité... Si cette façon de jouer n'est en rien interdite, il est tout de même recommandé d'être ouvert à quelques idées :

  • Se faire employer.
    Cela est loin d'être une mauvaise chose et, à l'inverse, peut vous permettre de gagner du temps, notamment par rapport à celui que demande l'ouverture d'un commerce en partant de zéro et son entretien. C'est donc un excellent tremplin pour quiconque chercherait à stabiliser sa situation.
  • S'associer avec d'autres.
    C'est une possibilité plutôt intéressante, qui permet une répartition des tâches, mais offre surtout une belle façon de mettre en commun idées et astuces pour améliorer votre RP de profession.
  • Emprunter de l'argent.
    S'endetter n'est pas interdit. Il est tout à fait possible d'emprunter de l'argent pour pouvoir vivre sa vie, mais gare à vos créanciers !
  • Se placer sous le patronage d'un puissant.
    En vous mettant sous la coupe d'un noble ou d'un riche citoyen, votre personnage profiterait de ses contacts et de ses investissements, et se construirait de cette manière une certaine réputation. Celui-ci perdrait néanmoins en indépendance, mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...

Histoire de monnaie

Dans l'Ancien Monde

Les devises de l'Ancien Monde sont aussi diverses que variées. Parmi les plus connues se trouvent le Roye du Royaume Central, l'Azalan de la République Marchande de Caroggia, l'Urii de la Nation Adaarionne, la Kurice de la Grande Huratelon et le Krona du Royaume d'Eyjarfolk. Cependant, gardez à l'esprit qu'aucune de ces monnaies n'a cours à Esperia, et n'y a donc de valeur.

Auparavant : à l'Ancienne Esperia

À titre informatif, la précédente monnaie espérienne se nommait l'Esper. Celle-ci consistait en une déclinaison de quatre pièces d'or auxquelles s'ajoutent des agréments de fer, de lapis et de diamant. L'usage de cette monnaie ayant cessé en même temps que la disparation de l'Ancienne Esperia, celle-ci ne possède donc plus aucune valeur, au même titre que celles de l'Ancien Monde.

Il est désormais impossible pour quiconque de posséder des Espers de quelque manière que ce soit.

Aujourd'hui : à Esperia

La devise en usage à Esperia de nos jours est l'Épervie. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'Archipel des Épervies. Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'Épervie, notamment pour le taux de change.

Alternatives

Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite.

Différents domaines

Production

Variété

Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter.

Qualité

À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs !

Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.

Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes :

  • /item name
    Permet de changer le nom d'un objet.
  • /item desc
    Ajoute une ligne de description à l'objet. Les lignes de description se cumulent.
  • /item clear
    Enlève toutes les descriptions d'un objet.

Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu...

Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :
"Rien ne se crée, tout se transforme." - Lavoisier

Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange.

Lieu de travail

Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc. Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.

Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !
Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...
En résumé, soyez créatifs !

Commerce

Généralités

Le commerce est une activité bien vivante et tout un chacun, tant que les [Livre III: Des lois de commerce|lois économiques RP]] ne l'interdisent pas, a théoriquement le droit d'en faire. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.

Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels.

Lieu de vente

Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible. À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.

À propos de la nourriture

La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.

  • La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
  • Un producteur de produits alimentaires bruts peut vendre sa propre production.
  • Un cuisinier peut vendre ses propres plats.
  • Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
  • Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.

Services

À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !

Par exemple, vous pouvez vous engager dans la garde et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de barbier. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !

Ici aussi, vous devrez sans doute faire face à des lois économiques auxquelles il vous faudra prêter attention. Rappelez-vous également que certaines fonctions impliquent diverses règles ; c'est le cas de la fonction de garde, qui implique l'abandon de tout autre métier. D'une manière générale, si votre fonction est importante et vous permet de subsister, abandonnez votre métier. Vous pourrez toujours le reprendre si les affaires tournent mal.

Jouer l'économie

Lois économiques

Esperia possède plusieurs lois économiques. Celles-ci peuvent changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de les changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celles-ci vous avantagent !

Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.

Contrebande & marché noir

Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la criminalité, et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.

À noter que les règles HRP demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.

Corruption

Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !

Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.

Misère & mendicité

Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la main… et d'attendre en souriant.

Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?