Règles:Economie : Différence entre versions

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Maintenant que vous possédez une parcelle commerciale, deux choix s’offrent à vous:
 
Maintenant que vous possédez une parcelle commerciale, deux choix s’offrent à vous:
* Obtenir/Acquérir une licence de vendeur
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* Obtenir/Acquérir une licence adéquate.
 
* Engager une personne disposant de la dite licence afin de travailler dans votre établissement commercial.
 
* Engager une personne disposant de la dite licence afin de travailler dans votre établissement commercial.
  
  
Informations complémentaires sur la licence:
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Informations complémentaires sur la licence : [[Article E-5 - Licences]]
 
 
Une licence est un document officiel vous permettant d’exercer votre commerce dans le cadre d’un établissement commercial, sans passer par l’intermédiaire du marché.
 
 
 
Pour obtenir la licence de base, vous devez en faire la demande au trésorier du sénat en passant par la section du forum adéquate.<br />
 
Néanmoins, cette licence ne vous permet pas de vendre de boissons alcoolisées. Pour exercer l’activité de tavernier vous devrez rajouter à cette licence de base un supplément vous permettant de vendre de l’alcool.
 
 
 
  
 
==Agriculture==
 
==Agriculture==

Version du 26 février 2012 à 16:48

Texte Officiel

Economie

Pour faire fonctionner une telle ville, il lui faut une économie solide. Sans rentrer dans de grands concepts économiques, il y a quand même un certain nombre de règles à respecter pour permettre une certaine égalité.

L’Esper

Pour faciliter les échanges entre joueurs, une nouvelle monnaie fut créée : L’Esper. Il s’agit de plusieurs nouveaux items représentants les différents types de pièces de monnaie.

Les taux de changes entre les différentes pièces sont disponibles sur la page des Espers.


Commerce

Tout ce chapitre est plus ou moins en cours de réécriture

Le marché

Pour permettre à l’ensemble des joueurs de vendre le produit de leur labeur, un marché sera organisé une fois par semaine.[1]
Le marché se déroulera sur la place principale du centre d’Esperia.

Pour pouvoir louer un étal, il suffit de s’inscrire auprès des autorités concernées et de payer d’avance la location de l’étal pour la durée d’un seul marché.

Établissements

Création :

Les établissements commerciaux (commerces, tavernes...) ne sont pas limités en nombre. La quantité est laissée à l’appréciation des dirigeants du quartier.
L’acquisition d’une parcelle commerciale se fait par l’intermédiaire de la personne désignée pour ce rôle au sein du quartier.


Gestion

Maintenant que vous possédez une parcelle commerciale, deux choix s’offrent à vous:

  • Obtenir/Acquérir une licence adéquate.
  • Engager une personne disposant de la dite licence afin de travailler dans votre établissement commercial.


Informations complémentaires sur la licence : Article E-5 - Licences

Agriculture

L'ensemble des règles de l'Agriculture doivent simplement suivre les lois d'Esperia : Lois RP sur l'agriculture


Méthode d’évaluation des prix

Ça y est ! Vous avez loué un étal ! Ou mieux, vous avez obtenu votre licence ! Mais maintenant il va falloir commencer à vendre … C’est bien beau tout ça, mais comment je sais quel prix mettre ?

Plusieurs facteurs sont à prendre en compte pour ne pas vous faire plumer, ou au contraire pour ne pas être trop cher.

Le principe à respecter est simple : Vendre sert à faire du profit !


Il n’y a pas de façon simple de déterminer un prix, tout cela évolue en fonction de la vie sur le serveur, mais voici quand même différents paramètres :

  • Le prix de fabrication de l’objet : Chacun doit s’obliger à n’utiliser que les compétences liées à son métier. Ainsi, un bûcheron est un artiste dès qu’il s’agit de couper une buche en forme de cube, mais il ne sait pas fabriquer sa hache ! Il doit donc l’acheter à quelqu’un de compétent, et le prix du produit de son travail doit être impacté du coût de l’outil !
  • Les impôts : En fonction des impôts que vous aurez à payer (voir partie Impôts ci-dessous), il vous faudra les répercuter directement sur vos prix ! Sans cela, le jour des taxes, vous risquez de pleurer …


Normalement à ce stade, vous ne vendez plus à perte. Donc vous commencez à faire des bénéfices. Oui mais comment ne pas être trop gourmand ?

  • La rareté de l’objet, la difficulté à le trouver ou le récupérer : Si un objet est facile à récupérer, et qu’il suffit de jouer 10 minutes pour en obtenir 5 stacks, cela ne peut pas avoir le même prix qu’un stack complet de blocs d’obsidienne ! Soyez malin, concertez-vous entre vendeur d’un même produit, vous pourriez gagner énormément plus que la valeur réelle de l’objet … Et si un objet est rare mais qu’un vendeur brade ses prix, vous risquez de voir vos ventes baisser, et vous serez même obligé de vous aligner avec le plus faible prix !
  • Le principe de l’offre et de la demande : Tout repose sur quatre phrases :

Plus la demande est forte, plus l’offre sera chère.
Plus l’offre est chère, plus la demande va baisser.
Plus la demande est faible, plus l’offre sera bon marché.
Plus l’offre est bon marché, plus la demande est forte
La boucle est bouclée, le marché s’auto-équilibre

  • La qualité de l’objet, son image, sa renommée : C’est vrai, sur Minecraft, il n’y a pas de différence entre un bloc de terre … et un autre bloc de terre. Mais nous sommes les rois du RP, et si votre personnage arrive à convaincre les âmes faibles que cette terre n’est pas n’importe quelle terre, alors il pourra facilement la vendre plus cher ! N’hésitez pas à modifier vos prix en fonction de la renommée de votre produit ! Et en tant qu’acheteur, jouer le jeu : Si vous souhaitez vous acheter une belle porte en bois, vous serez peut-être méfiant si le prix est beaucoup plus bas que la concurrence …


Voilà ! Vous êtes parés pour affronter le dur monde des affaires ! Soyez vigilant, tout peut changer en un instant, et votre succès viendra de votre capacité à agir directement sur le marché !

Notes

  1. [1] Topic du premier marché.