Règles:Economie

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Introduction

RP et HRP

L’économie est l’un des aspects les plus importants du jeu et nécessite donc l’existence de règles HRP. Il est donc très important que vous lisiez cette page dans sa totalité!
Avant toute chose, il est primordial de bien différencier le règlement hrp de l’économie des lois économiques RP.

Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace de jeu et de rp suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne sont pas un sujet de rp. Il est donc interdit d’en discuter en rp. Si une règle hrp vous pose un souci, il faut contacter le staff ou un membre du groupe Octopus qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques. Ces règles économiques hrp sont:

  • L’existence de l’esclavage: l’esclavage est là afin de permettre une intégration de personnages partant de rien.
  • Le système de métiers.
  • Le système de compétence.
  • Le système d’apprentissage de compétences et de changement de métier.
  • Le concept de blocs et de stacks: bannissez-les de vos paroles! Ce sont des éléments hrp.

Le reste est ouvert au rp (en discuter, en jouer et à le modifier).

L’économie, un jeu de groupe

Sur un jeu de rôle, la tentation est forte de vouloir jouer en solo: sa profession, son échoppe, sa gestion, son profit. Si cette façon de jouer n’est pas interdite, il est tout de même recommandé d’être ouvert à quelques idées:

  • Être employé par quelqu’un n’est pas une mauvaise chose. Cela peut permettre à votre personnage de gagner du temps, et surtout, contrairement au fait d’ouvrir sa propre échoppe en partant de zéro. Cela peut également être une période de transition.
  • Vous associer à d’autres joueurs est tout à fait possible. Cela peut même être une belle façon de mettre en commun vos idées et astuces pour améliorer votre rp de profession.
  • S’endetter n’est pas interdit. Il est possible d’emprunter de l’argent pour pouvoir vivre sa vie mais attention à vos créanciers!
  • Se mettre sous le patronage d’un noble ou d’un riche citoyen est une option de jeu intéressante. En vous mettant sous la coupe d’un puissant, vous pouvez profiter de ses contacts et de ses investissements et les utiliser pour vous faire votre trou. Vous y perdez pas mal d’indépendance mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...



La monnaie

La monnaie Esperienne est l'Esper. Il se décline en quatre pièces: l’esper de fer, l’esper d’or, l’esper de lapis lazuli et l’esper de diamant.
Cliquez ici pour en savoir plus (notamment sur le taux de change).



La production

Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierre, fournitures médicales) sont créées par les personnages disposant d’un métier.

La qualité!

Sur Minecraft, rien ne distingue un lingot de fer d’un autre lingot de fer. Seulement, Esperia se veut un jeu ROLEPLAY et réaliste! Hors, dans la réalité, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté, par son histoire. Et tout cela influence sa valeur, son prix. Vous pouvez ainsi avoir à faire un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste ou un lingot de fer d’une grande pureté que l’on peut vendre à haut prix pour des résultats bien supérieurs!
Il est très important que tous les espériens jouent le jeu de la qualité (de la mauvaise comme de la bonne). Sans cela, l’économie et le rp de métier perd tout son intérêt.

La commande /name d’Esperia permet de donner une description à un objet, lui donnant ainsi une âme. Un bloc de laine peut ainsi être une paire de mitaines, une serviette, une carpette, une cape, etc. Un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche, de vieilles planches pourries bonnes pour le feu, etc.
Attention cependant de respecter la logique: “rien ne se crée, tout se transforme”(on n’énerve pas monsieur Lavoisier). Par exemple, si un éthyliste n’a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d’orange…

Remarque :

  • le /name est définitif et ne peut être modifié que par la personne qui l'a fait en première intention
  • le /namel laisse plus de liberté et permet à tout le monde de modifier la description d'un objet (exemple : J'achète une belle robe chez un couturier qui a nommé le cube de laine à l'aide du /namel "Robe blanche, impeccable, avec quelques dentelles sur les manches". Si jamais je la déchire ou je fais une tache, il est facile de modifier le /namel.)



La variété des objets

En plus de la qualité, il est très important de se rappeler que sur Esperia, le nombre d’objets n’est ABSOLUMENT PAS limité aux objets minecraftiens avec un skin personnalisé. Il est parfaitement possible de produire d’autres objets en utilisant d’autres objets pour les représenter.

Le lieu de travail

Chaque producteur doit disposer d’un lieu de travail: une forge, une cuisine, un champs, une mine, etc. Minecraft ne requiert cependant qu’un établis et un four pour accomplir la majorité des actions. Il est donc très important que chacun s’implique pour créer des lieux de travail beaux et intéressants afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive ! Tout est dans les petits détails: outils, saletés, accessoires, décoration, etc.
Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.

Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l’on peut admirer! Un champs est tellement plus vivant avec un épouvantail… Etc

Le commerce

Sur Esperia, le commerce est une activité bien vivante et tout un chacun peut théoriquement faire commerce (les lois économiques rp peuvent vous l’interdire: voir ci-dessous). Vous pouvez ainsi soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d’un employeur, soit encore acheter des marchandises auprès des producteurs afin de les vendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.

Une règle très strict existe cependant. En aucun cas, un commerçant ne peut modifier les /name d’un produit acheté à un personnage ayant un métier. Il ne peut les revendre que tels quels (vous n’allez pas transformer une sculpture de chat en sculpture de chien sans savoir sculpter, si?).

Attention toutefois à la nourriture qui est un cas bien particulier! Vous pouvez vendre de la nourriture acquise auprès d’un cuisinier dans la mesure du réalisme (je vous laisse imaginer ce que donnerait un bol de soupe laissé sur une étagère pendant une semaine) mais en aucun cas vous ne pouvez vendre de la nourriture acquise auprès d’un producteur. L’état actuel du jeu ne permet pas que tout un chacun puisse se faire lui-même sa petite cuisine de façon équilibrée.

L’échoppe

Comme le lieu de travail, une bonne échoppe peut sur Minecraft se limiter à une petite pièce dénudée. Il est fortement recommandé d’essayer de rendre son échoppe la plus vivante et la plus immersive possible!
A titre de rappel, vous pouvez parfaitement disposer (si c’est plausible en rp) vos marchandises sur des étagères dans votre échoppe pour permettre à vos clients de flâner dans la boutique. Lorsque vous n’êtes pas là, il suffit de fermer votre échoppe à clé (une fonctionnalité d’Esperia) et seul un cambrioleur pourrait alors tenter de s’y introduire (chose rare).

Les services

Sur Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant et en offrant des services. Vous n’êtes pas obligés de produire des objets concrets ou en vendre pour gagner votre vie. Il existe bien d’autres façons de gagner votre pain. C’est le grand domaine des fonctions! Engagez-vous dans la garde et surveillez la population (ou faites payer votre manque d’attention…). Jouez les messagers. Ouvrez un salon de barbier. Les possibilités sont aussi longue que la liste des fonctions (elle est donc infinie!).

Ici aussi, vous devrez sans doute faire face à des lois économiques donc faites aussi attention à cela. Rappelez-vous également que certaines fonctions impliquent diverses règles comme le garde qui doit abandonner tout autre métier. D’une manière générale, si votre fonction est importante (et fonctionne), abandonnez votre métier ou variante. Vous pourrez toujours les reprendre si les affaires tournent mal.

Les lois économiques

Esperia possède plusieurs lois économiques. Celle-ci peuvent changer et il est donc important de se tenir à jour. Et puisqu’il est possible de les changer, vous pouvez également tenter d’influencer la politique pour qu’elle vous avantage!

Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu’aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d’impact en jeu comme l’interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés mais il peut survenir des lois plus exotiques comme l’interdiction d’une couleur au sein d’un quartier.

Enfreindre les lois économiques

Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d’organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la criminalité et se faire pincer peut coûter très cher! A votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.

A noter que les règles hrp, elles, demeurent d’application même pour les criminels et sont toujours passibles de sanctions HRP. Un mineur ne pourra pas fabriquer des blocs de pavé et les vendre au marché noir.

La corruption

Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande? Un garde s’intéresse d’un peu trop près à votre comptabilité? Graissez des pattes. Sur Esperia, il est parfaitement possible d’offrir un peu d’argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n’est pas corruptible et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.

La mendicité et la misère

Vous n’avez plus un sou? Vous n’avez personne vers qui vous tourner? Vous n’avez même plus un coin où dormir au chaud? Il suffit de tendre la main… Et d’attendre en souriant. Vous pouvez aussi vous aménager votre authentique… logis de sans-logis (un peu de paille dans une rue couverte, peut-être?)