Règles:Exploration

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Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?

Limite d'exploration sans supervision

Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la ville, vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide.
Dans le cas ou vous restez dans les limites de la ville (définies approximativement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise, sauf à votre demande (si par exemple vous organisez une grande chasse un peu exceptionnelle, ou une sortie en mer avec un bateau).
L’expédition peut se faire sur plusieurs jours. Dans ces conditions, une supervision constante ne pourra pas être possible. C’est pour cela que s’il n’y a pas de supervision, il est demandé de rester à proximité de votre camp. Profitez de cette période pour entretenir le feu (ainsi que le bateau s’il y en a un), faire les repas, discuter, vous raconter des histoires, observer la faune et la flore aux alentours ...


Avant de partir

Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (pour des questions d’organisation et de préparation) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes :

  • La liste des responsables de l’expédition
  • Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”
  • son but particulier, s’il y en a un
  • La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées

Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. (EXEMPLE ) Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :

  • Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …
  • Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.
  • Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !

Pendant l'expédition

Exemple d'un campement d'expédition
  • Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
  • La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.
  • Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?
  • Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte !
  • Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.
  • Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.
  • Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel discord afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.

Le complément Survie

Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.

Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/>

En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.

La cueillette

Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :

  • Fleurs et herbes
  • Fruits, noix et légumes sauvages
  • Champignons
  • Cailloux, galets, silex
  • Branchages, écorces

Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :

  • Le fermier et Métier:Médicastre peuvent récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.
  • L'ouvrier peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.
  • Le trappeur peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.

D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.

La map

Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.

La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le Guide du bûcheron.

Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).

Qui contacter

Les distances

Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre indicatif. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.

Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :

Distance du camp d'expédition : Durée de voyage (IRL) :
300 mètres et moins 10 minutes
800 mètres 1 heure
1200 mètres et plus 1 journée

Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X. De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.

Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.