Règles:Métiers : Différence entre versions

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=Introduction=
 
=Introduction=
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous modifions régulièrement notre système de compétences afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de compétences est basé sur trois axes :
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Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Notre système actuel, qui repose sur les concepts de métier, de compléments et d’arts évolue continuellement afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Ce système repose sur trois principes fondamentaux :
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[[Fichier:Métier1.png|thumb|right|280px|Une apprentie [[apothicaire]] sous la supervision d’un maître émérite.]]
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*<span style="color: #ffae00">'''Favoriser l'interaction entre les personnages'''</span>
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En tant que jeu de rôle, Esperia a vocation à réunir les personnages. Au-delà des notions de réalisme et de cohérence, il s’agit avant tout d’un jeu dans lequel la composante gameplay est par nature essentielle. Les métiers sont pensés pour être interdépendants et pousser les joueurs à faire se rencontrer et s’associer leurs personnages. Ces derniers devraient d’ailleurs toujours préserver une forme de cohérence à travers leurs choix de métier et de compétences. Les personnages dits “couteaux-suisses”, qui excellent dans de nombreux domaines, sont à éviter même dans le cadre de ce système.
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*<span style="color: #ffae00">'''Permettre une grande liberté de personnalisation'''</span>
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Chaque joueur peut créer librement son personnage et certains de ces choix seront déterminants quant à ses activités et opportunités en ville. Quelques soient le métier et les compléments que vous choisissez, vous bénéficierez toujours d’une grande liberté de création dans la pratique concrète de votre jeu, par exemple par le biais des [[Guide de la description d'item|descriptions d’objet]]. Chaque combinaison de compléments est unique et devrait vous permettre de fixer le champ de compétences de votre personnage dans un ensemble cohérent. Cette combinaison devrait d’ailleurs dépendre en grande partie de son passé dans l’[[Ancien Monde]] que vous êtes libre d’imaginer. Il est toujours possible d’en [[Changement de métier|changer]] par la suite.
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[[Fichier:Métier3.png|thumb|300px|left|Un métier à tisser dans un atelier de [[couturier]].]]
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*<span style="color: #ffae00">'''Créer un système complet et équilibré'''</span>
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En utilisant Minecraft, nous développons de nombreux outils destinés à enrichir le gameplay d’Esperia : recettes de crafts personnalisées, items uniques constamment ajoutés en jeu, règles longuement expérimentées pendant plus de 10 ans… Nous construisons un système à la fois complet, pour répondre aux besoins de chacun de nos joueurs qui conçoivent souvent des personnages originaux et hauts-en-couleurs, mais aussi équilibré, pour préserver l’interaction et atteindre une forme d’équité en termes d’opportunités. Ainsi, Esperia réunit des expériences de jeu très différentes, allant du mercenaire chevronné à la solde d’un nanti à celle d’un honnête ébéniste croulant sous les dettes à cause de sa gentillesse.
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*'''Favoriser l’interaction entre personnage'''
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=Créer son personnage=
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Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'orge dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.
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Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, il faut distinguer :
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*'''<span style="color: #ffae00">Le métier''':</span> donne accès à une grande variété de recettes exclusives et de savoir-faire.
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**<span style="color: #ffae00">La variante :</span> un métier dans lequel un joueur fait le choix de s’imposer des restrictions.
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*<span style="color: #ffae00">'''Le complément''':</span> une compétence qui s’étend à un domaine précis et permet de se spécialiser.
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*<span style="color: #ffae00">L’'''art''':</span> un domaine artistique que votre personnage pratique.
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En dehors de ce système, il faut également mentionner :
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*'''<span style="color: #ffae00">La fonction''' :</span> qui s’apparente plutôt à un titre et à une responsabilité purement RP (par exemple : fossoyeur, [[serveur]], [[moine]], ou les diverses responsabilités politiques). Vous pouvez en choisir une ou non selon vos besoins. Souvent, la fonction n’a de valeur que si elle est reconnue par les autres personnages en jeu.
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==<span style="color:#FF5733>Procédez étape par étape</span>==
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<span style="color: #ffae00">1.</span> Ci-dessous, vous trouverez la <span style="color: #ffae00">liste des métiers</span>, la <span style="color: #ffae00">liste des compléments</span> puis la <span style="color: #ffae00">liste des arts</span>. <br>
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<span style="color: #ffae00">2.</span> Choisissez d’abord le <span style="color: #ffae00">métier (ou la variante)</span> qui correspond à votre personnage : ce sera son activité principale. Vous devez choisir dans la liste des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil à [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br>
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<span style="color: #ffae00">3.</span> Intéressez-vous maintenant aux <span style="color: #ffae00">compléments</span>, qui permettent de compléter votre métier pour donner des talents supplémentaires à votre personnage et le rendre unique. <span style="color: #ffae00">'''Vous avez le droit de prendre deux compléments.'''</span><br>
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<span style="color: #ffae00">4.</span> Tout en bas, vous trouverez la liste des <span style="color: #ffae00">arts</span>. <span style="color: #ffae00">'''Vous pouvez sélectionner jusqu’à deux arts'''</span> que votre personnage sera capable de pratiquer. <br>
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<span style="color: #ffae00">5.</span> <span style="color:#FF5733>Et voilà !</span> Vous pouvez retourner au [[Guide de la candidature parfaite]]. <br>
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<span style="color:#FF5733>Important : il est possible de ne pas choisir de complément, de métier ou d’art tout de suite à la création du personnage.</span> Vous pourrez parfaitement développer votre personnage une fois en jeu, lorsque vous découvrirez petit à petit la manière dont ces différents choix impactent le gameplay. Toutefois, vous devrez jouer l’apprentissage de ces différents métiers, compléments et arts.
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==Exemples de personnages==
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<center>
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{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;
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! style="width: 200px; " |<center>'''<span style="color: #2fbe1e">Personnage avec un métier</span><br></br><br>Métier</br><br>Complément</br><br>Complément</br><br>Art</br><br>Art</br>'''</center>
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|<center>'''<span style="color: #6ef05f">Personnage sans métier</span><br></br><br>Complément</br><br>Complément</br><br>Complément</br><br>Art</br><br>Art</br>'''</center>
 +
|<center>'''<span style="color: #95ba91">Personnage sans métier 2*</span>
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<br></br><br>Vide</br><br>Complément</br><br>Vide</br><br>Art</br><br>Vide</br>'''</center>
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|}
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</center>
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<center><span style="color: #95ba91">*Ce genre de choix est tout à fait acceptable</span> puisque vous pouvez [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément|choisir d’apprendre ou de changer de métier]] une fois en jeu. Vous n’êtes pas obligés d’utiliser tous vos emplacements de compléments ou d’arts.</center>
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==Avec le temps…==
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Si votre personnage passe plus de <span style="color: #ffae00">trois mois</span> sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément en suivant la procédure d’[[Changement de métier|acquisition de complément]]. Au bout de <span style="color: #ffae00">six mois</span>, vous pouvez à nouveau lui en ajouter un.
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En tout, un personnage peut avoir <span style="color: #ffae00">4 compléments en plus de son métier au bout de 6 mois</span> (et 5 compléments pour les [[Sans métier]]).
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=Liste des Métiers=
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<center><span style="color:#FF5733>Vous ne pouvez en choisir qu’un.</span> </center>
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{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;"
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|<center>'''[[Sans Métier|Sans Métier]]'''
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<br><br>[[File:sans_metier.png|50px]]</br></center>
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<br>Vous n’avez jamais réellement appris de métier, soit parce que vous êtes trop jeune (moins de quinze ans), soit parce qu’on ne vous a jamais donné l’occasion d’en apprendre un, soit parce que vous ne vous êtes pas encore décidé. Vous avez toujours préféré emprunter votre propre chemin et ça ne vous empêche pas d’avoir des compétences variées.<br><br>
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|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] ou un art en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center>
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|-
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|<center>'''[[Apothicaire|Apothicaire]]'''
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<br><br>[[File:medicastre.png|50px]]</br></center>
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<br>À la recherche de plantes sauvages, d’ingrédients exotiques et de recettes oubliées, vous êtes un adepte de l’herboristerie et de l’alchimie. Vous êtes capable d’administrer des soins et de traiter la plupart des maladies, ainsi que de concocter une grande variété de remèdes, de savons, d’huiles et autres parfums destinés à un usage tantôt vital tantôt purement cosmétique. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
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 +
[[Soignant]], [[Médicastre]], [[Parfumeur]]...
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<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Verrier]]</center>
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|-
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|<center>'''[[Architecte|Architecte]]'''
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<br><br>[[File:architecte.png|50px]]</br></center>
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<br>Muni d’un parchemin, d’un fusain ou d’une plume, vous réalisez les plans des constructions qui changent le visage de la ville et de ses quartiers au fil du temps, mais aussi des navires. Vous avez appris à associer les envies de vos clients avec les incontournables de l’architecture (fondation, structure, toiture…). Vous maîtrisez le calcul et avez un certain sens esthétique. Le plus grand obstacle sur votre chemin reste le financement de vos idées.<br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
 +
 
 +
[[Maître d’œuvre]], Paysagiste, Architecte naval...
 +
<br></br>
 +
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
 +
 
 +
Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Papetier]].
 +
Une [[Architecte|formation HRP préalable]] est obligatoire.</center>
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|-
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|<center>'''[[Artisan du bois|Artisan du bois]]'''
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<br><br>[[File:bois.png|50px]]</br></center>
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<br>Scie, burin et ciseaux sont les outils qui vous accompagnent au quotidien dans l’exploitation du bois que vous vous fournissez auprès des ouvriers. Dans votre atelier au sol jonché de sciure, vous vous adonnez pleinement à votre artisanat : planches, charpentes et autres structures essentielles aux chantiers, meubles sommaires ou raffinés, manches, outils divers et armes d’entraînement, production artistique… <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
 +
 
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Tonnelier, Constructeur naval, Créateur de mobilier...
 +
<br></br>
 +
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
 +
 
 +
Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Papetier]]</center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Artiste|Artiste]]'''
 +
<br><br>[[File:artistemétier.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Créatif et inspiré, vous êtes souvent l’âme des soirées populaires à la taverne ou au sein des réceptions distinguées dans les manoirs de la ville. Quels que soient vos domaines de spécialisation, vous avez appris à faire commerce de votre art pour subvenir à vos besoins et avez plus d’une corde à votre arc. Votre imagination n’a de limites que celles de votre bourse : il vous faudra redoubler de charme pour mener à bien vos projets. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités, même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.
+
Il n'y a pas de variantes pour ce métier.
  
*'''Éviter les personnages "couteaux suisses"'''
+
Vous devez choisir [[Artiste|4 spécialités]] propres aux artistes.
 +
<br></br>
 +
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
  
Sur Esperia, nous prônons la "normalité" des personnages et cherchons à éviter de nous retrouver avec des personnages excellents dans tous les domaines. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine et allez à la rencontre de personnages plus compétents que vous pour vous aider !
+
Des '''connaissances artistiques HRP''' sont conseillées mais pas indispensables.</center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Combattant|Combattant]]'''
 +
<br><br>[[File:combattant.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Vous maniez les armes et en avez fait votre activité principale. Garde plus ou moins honnête et zélé, simple bagarreur adepte des cercles de lutte, ambitieux gladiateur, mercenaire à la solde du plus offrant, vos occupations dépendent surtout de vos fréquentations, de vos ambitions personnelles ou de vos convictions les plus intimes. Dans tous les cas, vous dépendrez des autres avant de vous révéler utile - ou non. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
*'''Réguler les crafts et créer un équilibre'''
+
Il n’y a pas de variantes pour le métier de combattant.
 +
Vous devez choisir [[Règles:Guide_du_Combattant|votre tiers et vos maîtrises]].
  
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect "Minecraft" et l’aspect "Roleplay" d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.
+
<br>
 +
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
  
=Quelles différences entre les métiers, les variantes et les fonctions ?=
+
Il est impératif de lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] pour appréhender le combat qui se pratique à l’écrit, par émotes et au fairplay. </center>
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'[[orge]] dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.
+
|-
<br><br>
+
|<center>'''[[Couturier|Couturier]]'''
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, quatre formes de compétences sont à différencier sur Esperia :
+
<br><br>[[File:couturiermétier.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Filer la laine, fabriquer du tissu et tanner le cuir sont des domaines que vous maîtrisez. Vous savez utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Les étoffes de votre fabrication, réparties sur votre métier à tisser, vous permettent de confectionner rideaux, tapis, voiles et vêtements, qu’ils soient à destination de modestes œuvres de charité religieuses ou des maisons les plus prestigieuses de la ville.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
*'''Le [[métier]]''' qui donne des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.
+
[[Tanneur]], Drapier, Tailleur...
**'''La [[variante]]''' qui est une spécialisation rp d’un métier.
+
<br></br>
*'''Le [[complément]]''' qui donne des compétences supplémentaires au personnage.
+
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
*'''La [[fonction]]''' qui est une occupation annexe de votre personnage, qui ne lui donne pas accès à de nouveaux crafts.
 
  
==[[Métiers]]==
+
Des '''connaissances HRP''' sont vivement conseillées pour conçevoir les [[skins]].
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.
 
  
===Liste des [[métiers]]===
+
La plupart des [[skins]] sont en '''UHD'''.</center>
Voici une liste des métiers existants en [[Esperia]] :
+
|-
 +
|<center>'''[[Fermier|Fermier]]'''
 +
<br><br>[[File:fermier.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Votre métier humble et tranquille est essentiel à la ville que vous alimentez. Vous travaillez la terre et connaissez l’impact des saisons sur elle mieux que quiconque. Equipé d’un râteau, d’une pelle, d’une houe, d’un seau ou d’un sac débordant de graines, vous élevez les animaux, les faites se reproduire et les abattez ou faites fructifier leurs productions. Vous faites sortir céréales et légumes du sol à force de travail et de patience.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
*[[Métier:Artiste|Artiste]]
+
Éleveur, Laitier, Maraîcher...
**et sa variante [[Métier:Faussaire|Faussaire]]
+
<br></br>
*[[Métier:Combattant|Combattant]]
+
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
*[[Métier:Fermier|Fermier]]
 
**et sa variante [[Métier:Entomologiste|Entomologiste]]
 
*[[Métier:Trappeur|Trappeur]]
 
*[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]
 
*[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]
 
*[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]
 
*[[Métier:Forgeron|Forgeron]]
 
**et sa variante [[Métier:Joaillier|Joaillier]]
 
*[[Métier:Couturier|Couturier]]
 
**et sa variante [[Métier:Tanneur|Tanneur]]
 
*[[Métier:Architecte|Architecte]]
 
*[[Métier:Médicastre|Médicastre]]
 
**et sa variante [[Métier:Parfumeur|Parfumeur]]
 
  
===Demande===
+
Vous ne pouvez pas prendre les compléments :
Vous pouvez consulter la liste des [[métiers et compléments les plus demandés]] actuellement sur le serveur. Attention ! Les métiers '''surchargés''' sont déconseillés à la candidature.
 
  
===Cas spéciaux===
+
'''Cuisine, Éthyliste, Papetier'''</center>
Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier ou un complément, par exemple un [[couturier]] qui se fait appeler un "tailleur" ou un "habilleur", ou un [[cuisinier]] qui préfère qu'on dise de lui qu'il est un "coq" ou un "maître queux". Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier ou de votre complément, dans ce cas il s'agit d'une [[variante]] (voir plus bas).<br><br>
+
|-
 +
|<center>'''[[Forgeron|Forgeron]]'''
 +
<br><br>[[File:forgeronmétier.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Au devant de votre imposant four, vous faites fondre les minerais rapportés par les ouvriers et exploitez le métal en le battant dans vos moules, à la sueur de votre front. Vous fabriquez des outils essentiels à toute activité, les armes que les combattants chériront et perdront dans la mêlée, les serrures qui feront obstacle entre les trésors et les voleurs, les bijoux… Veillez à maintenir vos réserves pleines car elles s’épuisent rapidement.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
Si vous voulez utiliser un nom différent, pour une [[variante]] par exemple, n'hésitez pas à utiliser la balise <code>|Métier_Affiché=</code> sur votre [[Aide:Fiche de personnage|fiche de personnage]] (''retirez-la si vous ne l'utilisez pas'').<br />
+
Armurier, [[Bijoutier]], [[Joaillier]]...
 +
<br></br>
 +
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
 +
</center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Ouvrier|Ouvrier]]'''
 +
<br><br>[[File:ouvrier.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Travailleur déterminé, vous êtes capable d’abattre les arbres jusque dans les forêts les plus froides et d’extraire les minerais, la roche et les gemmes des mines les plus profondes et les plus ténébreuses. Pioche, hache, pelle et autres vous seront indispensables et vous serez toujours plus efficace accompagné. Les matières premières que vous récoltez et transportez dans vos charrettes sont essentielles à toute l’économie de la ville. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
==Variantes==
+
[[Mineur]], [[Bûcheron]], Charbonnier...
Il est possible de choisir un métier ou un complément qui n’existe pas dans la liste, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certains aspects d’un métier ou d'un complément et d'en délaisser d’autres, ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br>
+
<br></br>
<blockquote>Par exemple :
+
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
  
*le [[tanneur]], variante du [[couturier]], se focalise sur la production de cuir. En effet, les deux métiers partagent des crafts, mais le tanneur se limite aux crafts de cuir. Il ne saura pas filer de la laine, préparer du tissu ou coudre des vêtements.
+
Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Verrier]].
*le [[boulanger]], variante du [[cuisinier]], se spécialise dans la fabrication de pain et de pâtisserie. Tout comme le cuisinier, il a accès aux crafts de nourriture, mais son RP fera qu'il ne saura pas préparer un plat à base de viande ou une poêlée de légumes.</blockquote>
+
</center>
<br><br>
+
|-
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple, s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Esperiens s'intéressent à vos produits ou services.
+
|<center>'''[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''
<br><br>
+
<br><br>[[File:pierres.png|50px]]</br></center>
[[Fichier:boulanger.jpg|130px|right|thumbnail|Un Boulanger]]
+
<br>Sans vous, il n'y aurait que des construction en bois qui seraient soufflées par le vent ou finiraient en cendre suite aux accidents. Vous êtes le mortier de toute civilisation, vos marteaux, ciseaux et maillets tailleront la roche et l'impureté afin de créer des fondations, piliers et murs capable de tenir l'épreuve du temps. Vous pouvez sculpter la pierre pour lui donner diverses formes.
Voici la liste des variantes actuellement disponibles. Il vous est bien sûr possible d'en proposer de nouvelles.
+
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
{{#dpl:|category = Variantes}}
+
 
 +
[[Poterie|Potier]], Maçon, Lapidaire...
 +
<br></br>
 +
<br></center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Trappeur|Trappeur]]'''
 +
<br><br>[[File:trappeur.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Vous arpentez les alentours de la ville que vous connaissez comme votre poche, traquant le gibier à travers les intempéries et parfois au beau milieu de dangereux prédateurs. Armé d’une lance, d’un arc, adepte du piégeage ou de la pêche (y compris des crustacés), vos sens sont en éveil lors de vos sorties. Vous êtes capable de récolter des plantes, de capturer les animaux et même de dresser certains d’entre eux. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
==[[Fonctions]]==
+
Chasseur, Pêcheur, [[Tanneur]]...
[[Fichier:Servant.jpg|90px|left|Une Servante]]
+
<br></br>
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.
+
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fossoyeur]], [[barbier]], [[jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[moine]], [[Guide du Domestique|domestique]]/[[valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[garde]], juge, garde du corps, [[musicien]] etc...
 
  
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[serveur]].
+
Vous ne pouvez pas prendre le complément '''Cuisine'''.
  
=Comment créer son personnage=
+
Vous devez avoir le complément '''Combat - T1''' pour utiliser une arme lors de vos chasses.
  
*Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.
+
Le complément '''Pêche''' vous est inutile.
*'''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenus. Vous devez choisir dans le tableau des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].
+
</center>
*Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''<br />
+
|-
*Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc". Vous pourrez apprendre un complément une fois en jeu.
+
|}
*Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un [[vaahva]] du [[Kinemaar]] ne pourra pas être [[ingénieur]], un [[qadjaride]] nomade n’a aucune raison d’être [[architecte]], un [[Adaarion]] qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas [[navigation|naviguer]], etc…
 
*Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.
 
<blockquote>En résumé, vous pouvez choisir, en arrivant avec un nouveau personnage
 
  
*Un métier
+
=Listes des Compléments=
*Un premier complément
 
*Un deuxième complément
 
*Un complément "Art-Connaissance" gratuit
 
  
Au bout d'un an, vous pourrez avoir un maximum de quatre compléments en plus de "Art-Connaissance" ou du complément offert aux personnages Sans Métier (voir plus bas).</blockquote>
+
<center><span style="color:#FF5733>Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux compléments. </span>
 +
<br>
 +
Certains compléments sont inaccessibles à certains métiers, ou ne peuvent être cumulés. Le métier de [[Combattant]] vous retire un emplacement de Complément : lors de la création d’un personnage combattant, vous ne pouvez choisir qu’un complément.</center>
  
==<center>Choisissez un métier</center>==
+
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;"
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"
+
|<center>'''[[Botanique|Botanique]]'''
!<center>'''Sans Métier'''</center>
+
<br><br>[[File:botanique.png|50px]]</center>
<br>Votre personnage n'a pas de métier, soit parce qu'on ne lui a jamais donné l'occasion d'en apprendre un, soit parce qu'il s'est contenté de petits boulots par le passé, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux.<br><br>
+
<br>Vous disposez d’une connaissance générale de la flore et des insectes dans le climat et la géographie de l’île d’Esperia, mais aussi celle liée à votre nation. Ce savoir offre un avantage non négligeable aux métiers liés à l’entretien et à la récolte des [[:Catégorie:Flore|plantes]], des [[:Catégorie:Fleur|fleurs]] et des [[:Catégorie:Fruit|fruits]]. Vous pouvez créer et entretenir un jardin au sein même de la ville.<br></br><br>
|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center>
+
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous octroie des bonus quand cumulé avec les métiers [[trappeur]], [[fermier]], [[apothicaire]] et [[ouvrier]]. </center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Combat|Combat Tiers 1/Tiers 2/Tiers 3]]'''
 +
<br><br>[[Fichier:Iron_greatsword.png|50px]]</center>
 +
<br>Vous savez combattre avec certaines armes. Si vous avez un métier, vous ne pouvez avoir plus qu’un complément Combat de Tiers 1. Si vous êtes combattant de métier, alors le complément Combat T1 ne vous prend pas d’emplacement de complément et se greffe sur votre métier. En revanche, le Combat T2 et T3 prennent un emplacement de complément (en plus du fait que vous deviez sélectionner le métier de [[Combattant]]). <br></br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Vous devez impérativement lire le [[Guide du Combattant]]. </center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Cuisine]]'''
 +
<br><br>[[File:cuisinecomplément.png|50px]]</center>
 +
<br>Après avoir fait quelques emplettes, votre panier plein de viande crue, de céréales, de fruits et de légumes, vous vous adonnez à la préparation de recettes plus ou moins nouvelles et atypiques, liées à votre culture. En travaillant à la taverne ou dans votre boutique où vous pratiquez fumage, séchage et salage, à l’aide de poêles, marmites et à coups de louches ou de couteau, vous développez sans cesse votre sens du goût. </br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Ne peut être cumulé avec les métiers [[fermier]], [[trappeur]] ou le complément [[pêche]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Ethyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence. </center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Dressage|Dressage]]'''
 +
<br><br>[[File:dressagecomplément.png|50px]]</center>
 +
<br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser une grande variété de ces bêtes avec de la patience, de la rigueur et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plus dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville ou seront employés à diverses activités (comme aux [[Règles:Construction|chantiers]] pour les [[chevaux]]). Tour de passe-passe, galipettes ou apparat, vos bêtes feront peut-être sensation.<br><br></br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous permet de dresser une grande variété d’[[Faune_d'Esperia|animaux]].</center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Règles:Equitation|Équitation]]'''
 +
<br><br>[[File:equitationcomplément.png|50px]]</center>
 +
<br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et êtes même capable de les dresser. Vous pourriez devenir palefrenier ou vous contenter de vous pavaner au milieu de la foule avec classe. Les montures n'ont plus de secrets pour vous, vous êtes capable d'accompagner des groupes en balade ou en [[Règles:Exploration|expédition]] et de tirer divers avantages de votre fidèle destrier.<br><br></br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous permet de capturer et dresser les chevaux et d’en tirer des avantages liés à d’autres métiers. Cumulé avec le métier de [[Combattant]], vous permet de combattre à cheval. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Artiste|Artiste]]'''</center>
+
|<center>'''[[Escalade]]'''
<br>Inspiré et créatif, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles. <br><br>
+
<br><br>[[File:escaladecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnables et limitez-vous.<br>Vous n'avez pas l'utilité et donc pas accès au complément "Art-Connaissance".</center>
+
<br>Vous êtes capable de grimper jusque sur les toits, à des échelles de corde ou encore de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu, pour venir en aide à son prochain ou commettre quelques méfaits. Vous êtes aussi capable de guider vos camarades lors des ascensions sur des pentes ardues en [[Règles:Exploration|expédition]]. Choisissez un bon matériel pour ne pas prendre de risque excessif, vous serez parfois en danger de mort.</br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous permet d’accéder à de nombreux endroits inaccessibles sous supervision ou signalés par un panneau HRP. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Combattant|Combattant]]'''</center>
+
|<center>'''[[Éthyliste|Éthyliste]]'''
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, un bagarreur ou un bandit, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br>
+
<br><br>[[File:ethyliste.png|50px]]</center>
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement ''Combat - Tier 1'', sans avoir besoin de le prendre en [[complément]], et vous donne accès aux compléments ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br>Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation !</center>
+
<br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : vin, rhum, bière, hydromel, jus de fruits ou sirops, spécialités de votre terroir régional. Vous maîtrisez pleinement les secrets de la macération, de vos fûts émanent des senteurs enivrantes. Les tavernes vous les achètent constamment mais certains amateurs ou collectionneurs constituent parfois une meilleure clientèle.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Ne peut être cumulé avec le complément [[Verrier]]. Si cumulé avec [[Cuisine]], les deux occupent trois slots de complément. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Fermier|Fermier]]'''</center>
+
|<center>'''[[Ingénieur]]'''
<br>Son métier humble et tranquille est essentiel à la ville. Votre personnage travaille la terre et élève des animaux. Il connaît le calendrier des saisons, sait exploiter les graines qu'on lui donne, faire s'accoupler ses bêtes et les abattre pour fournir la ville en nourriture.<br><br>
+
<br><br>[[File:ingénieur.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez récolter des plantes sauvages dans la nature afin de pouvoir les exploiter dans vos champs par la suite. Vous pouvez également récolter dans les arbres et les buissons.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' , le complément ''[[Éthyliste]]'' et/ou le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center>
+
<br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Muni de vos feuillets sur lesquels vous avez gribouillé des plans avec plus ou moins de génie, vous êtes capable de créer des assemblages ambitieux de mécanique pour des passages secrets et de plus petits ouvrages comme des serrures ou des pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des boussoles, des montres ou des horloges.<br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous pouvez optimiser les [[Règles:Construction|plans]] des [[Architecte|architectes]] et disposer de votre propre flat.</br></center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Trappeur|Trappeur]]'''</center>
+
|<center>'''[[Langue]]'''
<br>Tandis que le fermier élève son bétail, vous chasser des animaux sauvages. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, et de pêcher poissons, crustacés et coquillages, ainsi que de récolter dans les arbres et les buissons.<br><br>
+
<br><br>[[File:langue.png|50px]]</center>
|<center>Le complément ''[[Pêche]]'' vous est inutile.<br>Si vous souhaitez chasser des animaux avec une arme à distance, vous devez prendre le [[complément]] ''Combat - Tier 1''.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Cuisine]]'' dans un souci d'équilibrage. </center>
+
<br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle, peut-être parce que vous êtes un savant linguiste ou un négociant qui a beaucoup voyagé. Chaque langue vous prend un complément, elles peuvent être cumulées. Il est impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple. Tout apprentissage d’une langue étrangère doit être solidement justifié. <br><br></br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Les langues sont soumises à la validation de la Modération Whitelist lors de la candidature, et des [[Maîtres du Jeu]] pour être apprises une fois In Game. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Ouvrier|Ouvrier]]'''</center>
+
|<center>'''[[Rapine]]'''
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br>
+
<br><br>[[File:crochetagecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez évidemment limiter votre personnage uniquement au bûcheronnage ou au minage.</center>
+
<br>Doté d’une certaine habileté et observateur, vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chances de réussir un vol à la tire ou encore d'enquêter efficacement sur les vols. Vous pouvez fabriquer vos crochets à partir de barres de métal. N’oubliez pas que vous devrez parfois faire face aux conséquences de vos actes, quelles que soient vos intentions. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous pouvez masquer ce complément à la candidature, une demande MJ doit être faite en parallèle de celle-ci.</br></center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Artisan du bois|Artisan du bois]]'''</center>
+
|<center>'''[[Navigation|Marin]]'''
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui qui transforme le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Avec un peu de patience et de bons outils, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br>
+
<br><br>[[File:navigation.png|50px]]</center>
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center>
+
<br>Vous êtes un navigateur, familier des courants marins capricieux et de la sale besogne qu’on trouve toujours à faire sur le pont. Doté de votre règle et de votre compas, vous dessinez des cartes maritimes et êtes capable de coordonner les efforts d’un équipage tout entier pour mener votre embarcation à bon port, et notamment à travers l’Archipel qui entoure Esperia. Attention aux tempêtes !</br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous êtes indispensable à la navigation vers les îles autour d’Esperia. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''</center>
+
|<center>'''[[Papetier|Papetier]]'''
<br>Des fondations solides sont nécessaires pour un village solide. Vous transformez la pierre et l'argile en briques, pavés ou poteries.<br><br>
+
<br><br>[[File:papetiercomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center>
+
<br>Le savoir est une arme ! En tant que papetier, vous le savez mieux que quiconque. En fabriquant le papier à partir de fibres végétales, vous produisez les différents supports essentiels à toute forme d’art, de commerce ou encore d’administration. Vous maîtrisez l’imprimerie, êtes capable de transformer les plumes pour les rendre utilisables ou encore de raffiner l’encre, d’assembler des lampions, de confectionner des reliures… </br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Incompatible avec le métier d’[[Architecte]], d'[[Artisan du Bois]] et [[Fermier]]. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]'''</center>
+
|<center>'''[[Pêche]]'''
<br>Les outils sont ce qui permet à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai en lingots de métaux, vous les utilisez ensuite pour créer toutes sortes d'outils, de la pioche à l'épée, d'armes, ou divers objets, tels que les portes en fer et les grilles.<br><br>
+
<br><br>[[File:pechecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous devez vous fournir en matière première auprès d'un ouvrier.</center>
+
<br>Depuis la rive, vous savez vous servir d’une canne à pêche ou d’un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l’aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages dans les alentours de la ville. Marcher le long des rivières, des fleuves ou de la côte vous apportera une certaine satisfaction surtout une fois votre hameçon plongé dans l’eau ou quelques roches vaseuses soulevées. <br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Incompatible avec le complément [[Cuisine]]. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Couturier|Couturier]]'''</center>
+
|<center>'''[[Professeur]]'''
<br>Vous savez filer la laine, utiliser les fibres végétales afin de fabriquer du tissu et tanner le cuir. Vous savez également utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Vous créerez donc divers étoffes, tissus, revêtements de cuir, mais aussi des vêtements. Passé un temps, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br>
+
<br><br>[[File:professeurcomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez choisir de vous limiter aux items hors skins, mais attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un certain talent pour la confection de skins UHD avant de vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center>
+
<br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat) afin d'aider les autres à trouver ou changer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.</br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous pouvez diminuer le délai des [[changement de métier|changements de métiers et de compléments]].</center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Architecte|Architecte]]'''</center>
+
|<center>'''[[Survie]]'''
<br>Vous dessinez des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, cabanes de fortune mises à part. Vous faites également partie des gardiens de l'identité d'Esperia, veillant à ne pas en faire une ville à l'architecture chaotique.<br><br>
+
<br><br>[[File:surviecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer sur cette voie-là.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''[[Papetier]]'' dans un souci d'équilibrage.</center>
+
<br>Vous savez vous débrouiller mieux que les autres dans la nature sauvage. Vous êtes capable de monter un campement de fortune, de purifier l’eau et de reconnaître les dangers loin devant. Vous n’avez pas besoin d’emporter autant d’affaires que les autres. Vous pourriez sans doute partir seul si vous ne saviez pas que le monde est dangereux pour les voyageurs isolés. Pour en savoir plus, consulter les [[Règles:Exploration|règles des expéditions]]. </br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous bénéficiez d’avantages situationnels en [[Règles:Exploration|expédition]].</center>
 
|-
 
|-
!<center>'''[[Métier:Médicastre|Médicastre]]'''</center>
+
|<center>'''[[Verrier|Verrier]]'''
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en faire décoctions, pommades, tisanes, et guérir ou... empoisonner. Il sait manier le distillateur, ainsi que le mortier et le pilon comme personne, et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit, capable de pratiquer des opérations sur des blessés.<br><br>
+
<br><br>[[File:verrier.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez choisir, si vous le désirez, d'orienter votre personnage selon deux branches : les soins ("soignant") ou les médicaments ("apothicaire").<br>Le [[complément]] "Premiers soins" vous est inutile. </center>
+
<br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent, indispensable à la plupart des [[Règles:Construction|constructions]] de la ville ou au bon fonctionnement des tavernes distinguées. En transformant le sable à l’aide de votre four, à force de persévérance, vous réalisez des vitres, vitraux et lanternes qui seront régulièrement mis à l’épreuve. Votre savoir-faire vous permet de fabriquer des verres, des flacons, des fioles ou des lanternes.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Incompatible avec le complément [[Ethyliste]] et le métier d'[[Ouvrier]] et [[Apothicaire]] .</center>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==<center>Choisissez des compléments</center>==
+
=Liste des Arts=
 +
<center><span style="color:#FF5733>Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux arts.</span>
 +
<br>
 +
[[Fichier:Métier2.png|300px|thumb|Les arts permettent de diversifier les activités de votre personnage.]]
 +
Cette liste est indicative et vous pouvez parfaitement imaginer un art que vous proposerez dans votre candidature ou à l’équipe des [[Maîtres du Jeu]]. </center>
 +
 
 +
<span style="color: #ffae00">Tous les arts se doivent d’être employés à des fins artistiques</span>, pour enrichir le jeu dans sa globalité et non pas votre personnage. S’il peut s’agir d’une activité lucrative, elle ne doit en aucun cas concurrencer celle des métiers ou des compléments. Les Arts n’offrent accès à aucun craft (contrairement aux métiers et compléments), à l’exception des statuettes et des jouets pour les sculpteurs. Les [[artiste|artistes]] bénéficient de [[Artiste|spécialités]] plus larges que les arts, mais une fois leurs quatre spécialités choisies, ils peuvent aussi y additionner des arts, à condition de renoncer à un emplacement de Complément à chaque fois.
 +
 
 +
Un art peut très bien remplacer un complément, mais un complément ne peut pas occuper la place d’un art.
 +
<br>
 +
<br>
 
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;
 
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;
! style="width: 300px; " |<center>'''Art-Connaissance'''</center>
+
|<center>[[File:Note.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Chant :</span> <br>Vous êtes capable de chanter sans qu’il ne pleuve tout de suite. </center>
|<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc.
 
<br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center>
 
|-
 
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Premiers soins]]'''</center>
 
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center>
 
 
|-
 
|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Pêche]]'''</center>
+
|<center>[[File:drum.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Musicien (1 Instrument) :</span> <br>Vous êtes capable de jouer d’un instrument que vous devez impérativement spécifier : luth, citole, tambour, flûte, harpe… </center>
|<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center>
 
 
|-
 
|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Survie]]'''</center>
+
|<center>[[File:statuette_wood.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Danse :</span> <br>Vous êtes capable de danser, le faites avec grâce et quand votre public est trop exigeant, vous savez essuyer les tomates et les sobriquets. </center>
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center>
 
 
|-
 
|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Escalade]]'''</center>
+
|<center>[[File:wax_tablet.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Comédie :</span>
|<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center>
+
<br>Vous êtes capable de jouer la comédie avec adresse. Attention, il n’appartient qu’à vous de convaincre vos semblables. </center>
 
|-
 
|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Navigation]]'''</center>
+
|<center>[[File:clay_ball.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Acrobatie :</span>
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center>
+
<br>Vous êtes capable de réaliser des acrobaties plus ou moins élaborées et de jongler avec les objets de votre choix (hormis les armes). Ne remplace pas [[Escalade]] et n’octroie aucun avantage en supervision. </center>
 
|-
 
|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Cuisine]]'''</center>
+
|<center>[[File:sheet.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Dessin :</span>
|<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Cependant vous pouvez prendre le complément [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center>
+
<br>Avec un fusain ou du matériel acheté auprès d’un [[artiste]], d’un [[papetier]] ou d’un [[apothicaire]], vous êtes capable de dessiner (croquis, portraits, [[cartographie|cartes terrestres]]). </center>
 
|-
 
|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]'''</center>
+
|<center>[[Fichier:Arts-artistes.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Peinture :</span>
|<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[fermier]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center>
+
Avec votre pinceau et votre matériel acheté auprès d’un [[artiste]], d’un [[papetier]] ou d’un [[apothicaire]], vous êtes capable de peindre des tableaux (mais pas de les fabriquer ni votre peinture), des fresques et graffitis éphémères ou encore sur des objets.
 
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! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Papetier|Papetier]]'''</center>
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|<center>[[Fichier:Grille_Anneau_en_Cuivre.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Orfèvre :</span> <br>À partir d’objets achetés à un [[verrier]] ou un [[forgeron]], vous êtes capable d’assembler des vitraux et de décorer (et non pas créer) verres, miroirs, bésicles et longues-vues, bijoux. </center>
|<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]], [[fermier]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center>
 
 
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! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''</center>
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|<center>[[File:steel_rondeldagger.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Gladiatoralisme :</span>
|<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès ni au complément "[[papetier]]" ni au métier [[Métier:Ouvrier|Ouvrier]].<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center>
+
<br>Avec vos armes achetées à un [[forgeron]] et du maquillage d’[[apothicaire]], vous êtes capable de vous grimer et de réaliser quelques tours (comme jongler) qui ne vous seront d’aucune utilité en dehors des spectacles. </center>
 
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! style="width: 300px; " |<center>'''[[Équitation]]'''</center>
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|<center>[[File:stick_steel.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Tatouage :</span>
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center>
+
<br>Avec du matériel acheté auprès d’un [[forgeron]], d’un [[apothicaire]] ou d’un [[artiste]], vous pouvez pratiquer l’art du tatouage sur vous et vos pairs et mettre à jour leur [[skin]]. </center>
 
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! style="width: 300px; " |<center>'''[[Dressage]]'''</center>
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|<center>[[Fichier:Grille Peigne en bronze orne d'une perle en verre.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Barbier :</span>
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center>
+
<br>Avec du matériel acheté auprès d’un [[forgeron]] et d’un [[apothicaire]], vous pouvez entretenir la barbe et la coiffure des personnages de l’île et mettre à jour leur [[skin]]. </center>
 
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|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Langue]]'''</center>
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|<center>[[Fichier:Statuette_bois_01.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Sculpture sur bois :</span>
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center>
+
<br>En vous fournissant auprès des [[artisan du bois|artisans du bois]], vous pouvez sculpter des objets en bois artistiques ou religieux, sans usage pratique. </center>
 
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|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Ingénieur]]'''</center>
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|<center>[[Fichier:Grille Marteau et Burin en Fer.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Sculpture sur pierre :</span>
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center>
+
<br>En vous fournissant auprès des [[tailleur de pierre|tailleurs de pierre]], vous pouvez sculpter des objets en pierre artistiques ou religieux, sans usage pratique. </center>
 
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|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Professeur]]'''</center>
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|<center>[[Fichier:Travailos.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Sculpture sur os :</span>
|<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center>
+
<br>En vous fournissant auprès des [[trappeurs]], vous pouvez sculpter des objets en os artistiques ou religieux, sans usage pratique. </center>
 
|-
 
|-
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center>
 
|<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center>
 
 
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Libre à vous d’imaginer des <span style="color: #ffae00">Arts</span> qui seraient plus restrictifs encore : <span style="color: #ffae00">“Jonglage”</span> est un bon exemple car cet art est déjà compris dans <span style="color: #ffae00">“Acrobatie”</span> mais vous pouvez faire le choix de vous y limiter. Pareillement, un art <span style="color: #ffae00">“Cartographie”</span> serait accepté, car il est déjà compris dans <span style="color: #ffae00">“Dessin”</span>. Notez cela dit que la [[cartographie]] maritime est réservée aux seuls [[Marin|marins]] !
  
==<center>Les exceptions</center>==
+
<span style="color:#FF5733>Attention ! Il est important de noter que l’appréciation de ces différents arts est laissée libre pour les différents personnages.</span>
 +
<br>
 +
Cela signifie que même si vous possédez l’<span style="color: #ffae00">Art “Chant”</span>, un personnage peut estimer que vous chantez mal. De même, si vous avez l’<span style="color: #ffae00">Art “Comédie”</span> et que vous en usez, un joueur peut tout à fait décider que son personnage n’est pas convaincu par votre jeu. Il n’appartient qu’à vous d’être convaincant dans la pratique concrète de votre art (par exemple, par la qualité de vos émotes d’action ou de vos descriptions d’objet !).
  
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</Center>
+
=Boutiques & ateliers=
  
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;
+
En ville, le moyen le plus commun de fabriquer et vendre ses produits est d'avoir un atelier faisant souvent office de boutique. Ces bâtiments s'obtiennent ''généralement'' auprès des [[Gouvernement|autorités de la ville]], du [[Quartier|quartier concerné]], d'un propriétaire privé ou par tout autre moyen plus ou [[Règles:Criminalité|moins]] légal à la discrétion des choix de votre personnage.
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 1'''</center>
+
 
<br>''Nécessite validation des Maîtres du Jeu et/ou des Maîtres d'Armes après apprentissage RP pour les non-guerriers.''
+
<span style="color: #2fbe1e">Ateliers :</span> Pratiquer une activité comme le tannage du cuir, la confection de remèdes, la couture, la forge ou la céramique demande des <span style="color: #ffae00">outils</span> et un <span style="color: #ffae00">espace de travail</span> adéquat. Il est donc <span style="color: #E34234">interdit</span> de cumuler dans un même atelier plus de deux activités à la fois. Le métier d'artiste compte pour un métier.
<br>Accessible à la création du personnage mais justification demandée. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].
+
 
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Votre personnage est capable de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse (cotte de plaques, brigandine, cuirasse),
+
<span style="color: #2fbe1e">Boutiques :</span> Une boutique peut se spécialiser dans certains domaines ou adopter un rôle de bazar, regroupant le travail de plusieurs artisans, réunis en corporations, guildes marchandes ou quelconque alliance de personnages (à condition d'être un [[Règles:Groupes_et_Familles|groupe validé par l'équipe MJ]]).
et de manier une arme à un niveau "'''amateur'''" maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br>
 
</center>
 
|-
 
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 2'''</center>
 
<br>''Nécessite le Métier [[Combattant]]''
 
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et de porter un gambison, de la maille, des protections de plate de torse et quelques pièces en plate (pas d'armure de plate complète), ce complément offre aussi la possibilité de choisir l'un des chemins de l'arbre T2. (Accorde une aptitude "'''Régulie'''r" maximum)<br><br>
 
  
Il est possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
+
<span style="color: #2fbe1e">Mélanger les activités ?</span> Vous pouvez également <span style="color: #ffae00">demander une dérogation</span> à l'équipe des [[Maîtres du Jeu]] pour pratiquer davantage d'activités dans un même atelier, sans garantie que celle-ci soit acceptée. Les critères de validation seront notamment la cohérence des activités regroupées et la taille de l'atelier.
<i>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.</i>
 
  
</center>
+
<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Dans tous les cas, rappelez-vous qu'une boutique est un lieu de RP où les personnages se rencontrent, se retrouvent, se croisent et interagissent. <span style="color: #ffae00">Travaillez l'ambiance</span> de ces lieux pour les rendre <span style="color: #ffae00">immersifs</span> : ils sont souvent l'un des premiers lieux de jeu pour les nouveaux qui s'y font engager à l'arrivée. '''Soyez cohérents ! On ne réalise pas des peintures dans une boutique de charcuterie, on ne fabrique pas des remèdes dans un atelier de tannage, on ne vide pas ses poissons dans son atelier d'horloger !'''</div>
|-
 
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Combat]] - Tier 3'''</center>
 
<br>''Nécessite la validation des Maîtres du Jeu et des Maîtres d'Armes''
 
<br>Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire
 
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. (Permet de choisir l'un des 4 chemins de l'arbre T3.) Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un [[Maître d’Armes]].
 
<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux compétences [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]], [[Complément:Papetier|Papetier]],[[Complément:Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]].<br>
 
</center>
 
|-
 
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 2'''</center>
 
<br>''Nécessite [[Crochetage]] - Tier 1 & une supervision des Maîtres du Jeu régulière''
 
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire
 
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet, ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center>
 
|-
 
! style="width: 300px; " |<center>'''[[Flore esperienne]]'''</center>
 
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire
 
|<center><br>Vous en avez vues, des nouvelles plantes, dans ce micro-climat qu'est l'île esperienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center>
 
|-
 
|}
 
  
 
=Questions communes=
 
=Questions communes=
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*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ 3 mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.
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*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]", ou bien le faire en autodidacte. Les durées sont plus ou moins longues en fonction de l'option choisi, vous pourrez retrouver les détails sur la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].
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*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2 minimum.
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*'''Faut-il le complément [[Navigation|Marin]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Marin n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.
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*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.
  
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.
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<span style="color:#FF5733>Si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à venir nous les poser sur [[Discord]], nous vous répondrons avec plaisir !</span>
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].
 
*'''J'ai maintenant [[Combat]] T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''<br>Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour [[Crochetage]] T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.
 
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2+ minimum, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.
 
*'''Faut-il le complément [[Navigation]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.
 
*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.
 
  
 
=Liens utiles=
 
=Liens utiles=
  
*Les [[guides]] et les fiches de la       [[Catégorie:Métier|liste des métiers]]       pour en savoir plus sur chaque métier.
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*Les [[guides]] et les fiches de la [[Catégorie:Métier|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.
 
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].
 
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].
 
*[[Règles:Economie|L’économie]].
 
*[[Règles:Economie|L’économie]].
 
*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].
 
*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].
 
*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].
 
*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].
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A L'ATTENTION DES UTILISATEURS
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Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.
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Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.
  
[[Catégorie:Métier]]
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[[Catégorie:Règle]]</div>
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{{Catégorie}}

Version actuelle datée du 24 mars 2024 à 00:16

Introduction

Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Notre système actuel, qui repose sur les concepts de métier, de compléments et d’arts évolue continuellement afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Ce système repose sur trois principes fondamentaux :

Une apprentie apothicaire sous la supervision d’un maître émérite.
  • Favoriser l'interaction entre les personnages

En tant que jeu de rôle, Esperia a vocation à réunir les personnages. Au-delà des notions de réalisme et de cohérence, il s’agit avant tout d’un jeu dans lequel la composante gameplay est par nature essentielle. Les métiers sont pensés pour être interdépendants et pousser les joueurs à faire se rencontrer et s’associer leurs personnages. Ces derniers devraient d’ailleurs toujours préserver une forme de cohérence à travers leurs choix de métier et de compétences. Les personnages dits “couteaux-suisses”, qui excellent dans de nombreux domaines, sont à éviter même dans le cadre de ce système.

  • Permettre une grande liberté de personnalisation

Chaque joueur peut créer librement son personnage et certains de ces choix seront déterminants quant à ses activités et opportunités en ville. Quelques soient le métier et les compléments que vous choisissez, vous bénéficierez toujours d’une grande liberté de création dans la pratique concrète de votre jeu, par exemple par le biais des descriptions d’objet. Chaque combinaison de compléments est unique et devrait vous permettre de fixer le champ de compétences de votre personnage dans un ensemble cohérent. Cette combinaison devrait d’ailleurs dépendre en grande partie de son passé dans l’Ancien Monde que vous êtes libre d’imaginer. Il est toujours possible d’en changer par la suite.

Un métier à tisser dans un atelier de couturier.
  • Créer un système complet et équilibré

En utilisant Minecraft, nous développons de nombreux outils destinés à enrichir le gameplay d’Esperia : recettes de crafts personnalisées, items uniques constamment ajoutés en jeu, règles longuement expérimentées pendant plus de 10 ans… Nous construisons un système à la fois complet, pour répondre aux besoins de chacun de nos joueurs qui conçoivent souvent des personnages originaux et hauts-en-couleurs, mais aussi équilibré, pour préserver l’interaction et atteindre une forme d’équité en termes d’opportunités. Ainsi, Esperia réunit des expériences de jeu très différentes, allant du mercenaire chevronné à la solde d’un nanti à celle d’un honnête ébéniste croulant sous les dettes à cause de sa gentillesse.

Créer son personnage

Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un paysan hura cultivant l'orge dans le Gyllendal, un chasseur tribal nordique traquant le phoque sur les côtes gelées de l’Evigt Kylma, un Verrier caroggian de Tenence ou un couturier de Loghéans dans le Royaume Central, etc.

Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, il faut distinguer :

  • Le métier: donne accès à une grande variété de recettes exclusives et de savoir-faire.
    • La variante : un métier dans lequel un joueur fait le choix de s’imposer des restrictions.
  • Le complément: une compétence qui s’étend à un domaine précis et permet de se spécialiser.
  • L’art: un domaine artistique que votre personnage pratique.

En dehors de ce système, il faut également mentionner :

  • La fonction : qui s’apparente plutôt à un titre et à une responsabilité purement RP (par exemple : fossoyeur, serveur, moine, ou les diverses responsabilités politiques). Vous pouvez en choisir une ou non selon vos besoins. Souvent, la fonction n’a de valeur que si elle est reconnue par les autres personnages en jeu.

Procédez étape par étape

1. Ci-dessous, vous trouverez la liste des métiers, la liste des compléments puis la liste des arts.

2. Choisissez d’abord le métier (ou la variante) qui correspond à votre personnage : ce sera son activité principale. Vous devez choisir dans la liste des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil à la page des métiers demandés.

3. Intéressez-vous maintenant aux compléments, qui permettent de compléter votre métier pour donner des talents supplémentaires à votre personnage et le rendre unique. Vous avez le droit de prendre deux compléments.

4. Tout en bas, vous trouverez la liste des arts. Vous pouvez sélectionner jusqu’à deux arts que votre personnage sera capable de pratiquer.

5. Et voilà ! Vous pouvez retourner au Guide de la candidature parfaite.

Important : il est possible de ne pas choisir de complément, de métier ou d’art tout de suite à la création du personnage. Vous pourrez parfaitement développer votre personnage une fois en jeu, lorsque vous découvrirez petit à petit la manière dont ces différents choix impactent le gameplay. Toutefois, vous devrez jouer l’apprentissage de ces différents métiers, compléments et arts.

Exemples de personnages

Personnage avec un métier


Métier

Complément

Complément

Art

Art
Personnage sans métier


Complément

Complément

Complément

Art

Art
Personnage sans métier 2*


Vide

Complément

Vide

Art

Vide
*Ce genre de choix est tout à fait acceptable puisque vous pouvez choisir d’apprendre ou de changer de métier une fois en jeu. Vous n’êtes pas obligés d’utiliser tous vos emplacements de compléments ou d’arts.

Avec le temps…

Si votre personnage passe plus de trois mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément en suivant la procédure d’acquisition de complément. Au bout de six mois, vous pouvez à nouveau lui en ajouter un.

En tout, un personnage peut avoir 4 compléments en plus de son métier au bout de 6 mois (et 5 compléments pour les Sans métier).

Liste des Métiers

Vous ne pouvez en choisir qu’un.
Sans Métier

Sans metier.png


Vous n’avez jamais réellement appris de métier, soit parce que vous êtes trop jeune (moins de quinze ans), soit parce qu’on ne vous a jamais donné l’occasion d’en apprendre un, soit parce que vous ne vous êtes pas encore décidé. Vous avez toujours préféré emprunter votre propre chemin et ça ne vous empêche pas d’avoir des compétences variées.

Vous pouvez choisir un complément ou un art en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.
Apothicaire

Medicastre.png


À la recherche de plantes sauvages, d’ingrédients exotiques et de recettes oubliées, vous êtes un adepte de l’herboristerie et de l’alchimie. Vous êtes capable d’administrer des soins et de traiter la plupart des maladies, ainsi que de concocter une grande variété de remèdes, de savons, d’huiles et autres parfums destinés à un usage tantôt vital tantôt purement cosmétique.

Variantes :

Soignant, Médicastre, Parfumeur...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Verrier
Architecte

Architecte.png


Muni d’un parchemin, d’un fusain ou d’une plume, vous réalisez les plans des constructions qui changent le visage de la ville et de ses quartiers au fil du temps, mais aussi des navires. Vous avez appris à associer les envies de vos clients avec les incontournables de l’architecture (fondation, structure, toiture…). Vous maîtrisez le calcul et avez un certain sens esthétique. Le plus grand obstacle sur votre chemin reste le financement de vos idées.

Variantes :

Maître d’œuvre, Paysagiste, Architecte naval...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Papetier.

Une formation HRP préalable est obligatoire.
Artisan du bois

Bois.png


Scie, burin et ciseaux sont les outils qui vous accompagnent au quotidien dans l’exploitation du bois que vous vous fournissez auprès des ouvriers. Dans votre atelier au sol jonché de sciure, vous vous adonnez pleinement à votre artisanat : planches, charpentes et autres structures essentielles aux chantiers, meubles sommaires ou raffinés, manches, outils divers et armes d’entraînement, production artistique…

Variantes :

Tonnelier, Constructeur naval, Créateur de mobilier...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Papetier
Artiste

Artistemétier.png


Créatif et inspiré, vous êtes souvent l’âme des soirées populaires à la taverne ou au sein des réceptions distinguées dans les manoirs de la ville. Quels que soient vos domaines de spécialisation, vous avez appris à faire commerce de votre art pour subvenir à vos besoins et avez plus d’une corde à votre arc. Votre imagination n’a de limites que celles de votre bourse : il vous faudra redoubler de charme pour mener à bien vos projets.

Variantes :

Il n'y a pas de variantes pour ce métier.

Vous devez choisir 4 spécialités propres aux artistes.


Restrictions :

Des connaissances artistiques HRP sont conseillées mais pas indispensables.
Combattant

Combattant.png


Vous maniez les armes et en avez fait votre activité principale. Garde plus ou moins honnête et zélé, simple bagarreur adepte des cercles de lutte, ambitieux gladiateur, mercenaire à la solde du plus offrant, vos occupations dépendent surtout de vos fréquentations, de vos ambitions personnelles ou de vos convictions les plus intimes. Dans tous les cas, vous dépendrez des autres avant de vous révéler utile - ou non.

Variantes :

Il n’y a pas de variantes pour le métier de combattant. Vous devez choisir votre tiers et vos maîtrises.



Restrictions :

Il est impératif de lire le Guide du Combattant pour appréhender le combat qui se pratique à l’écrit, par émotes et au fairplay.
Couturier

Couturiermétier.png


Filer la laine, fabriquer du tissu et tanner le cuir sont des domaines que vous maîtrisez. Vous savez utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Les étoffes de votre fabrication, réparties sur votre métier à tisser, vous permettent de confectionner rideaux, tapis, voiles et vêtements, qu’ils soient à destination de modestes œuvres de charité religieuses ou des maisons les plus prestigieuses de la ville.

Variantes :

Tanneur, Drapier, Tailleur...


Restrictions :

Des connaissances HRP sont vivement conseillées pour conçevoir les skins.

La plupart des skins sont en UHD.
Fermier

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Votre métier humble et tranquille est essentiel à la ville que vous alimentez. Vous travaillez la terre et connaissez l’impact des saisons sur elle mieux que quiconque. Equipé d’un râteau, d’une pelle, d’une houe, d’un seau ou d’un sac débordant de graines, vous élevez les animaux, les faites se reproduire et les abattez ou faites fructifier leurs productions. Vous faites sortir céréales et légumes du sol à force de travail et de patience.

Variantes :

Éleveur, Laitier, Maraîcher...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre les compléments :

Cuisine, Éthyliste, Papetier
Forgeron

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Au devant de votre imposant four, vous faites fondre les minerais rapportés par les ouvriers et exploitez le métal en le battant dans vos moules, à la sueur de votre front. Vous fabriquez des outils essentiels à toute activité, les armes que les combattants chériront et perdront dans la mêlée, les serrures qui feront obstacle entre les trésors et les voleurs, les bijoux… Veillez à maintenir vos réserves pleines car elles s’épuisent rapidement.

Variantes :

Armurier, Bijoutier, Joaillier...


Restrictions :

Ouvrier

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Travailleur déterminé, vous êtes capable d’abattre les arbres jusque dans les forêts les plus froides et d’extraire les minerais, la roche et les gemmes des mines les plus profondes et les plus ténébreuses. Pioche, hache, pelle et autres vous seront indispensables et vous serez toujours plus efficace accompagné. Les matières premières que vous récoltez et transportez dans vos charrettes sont essentielles à toute l’économie de la ville.

Variantes :

Mineur, Bûcheron, Charbonnier...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Verrier.

Tailleur de pierres

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Sans vous, il n'y aurait que des construction en bois qui seraient soufflées par le vent ou finiraient en cendre suite aux accidents. Vous êtes le mortier de toute civilisation, vos marteaux, ciseaux et maillets tailleront la roche et l'impureté afin de créer des fondations, piliers et murs capable de tenir l'épreuve du temps. Vous pouvez sculpter la pierre pour lui donner diverses formes.

Variantes :

Potier, Maçon, Lapidaire...


Trappeur

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Vous arpentez les alentours de la ville que vous connaissez comme votre poche, traquant le gibier à travers les intempéries et parfois au beau milieu de dangereux prédateurs. Armé d’une lance, d’un arc, adepte du piégeage ou de la pêche (y compris des crustacés), vos sens sont en éveil lors de vos sorties. Vous êtes capable de récolter des plantes, de capturer les animaux et même de dresser certains d’entre eux.

Variantes :

Chasseur, Pêcheur, Tanneur...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Cuisine.

Vous devez avoir le complément Combat - T1 pour utiliser une arme lors de vos chasses.

Le complément Pêche vous est inutile.

Listes des Compléments

Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux compléments.


Certains compléments sont inaccessibles à certains métiers, ou ne peuvent être cumulés. Le métier de Combattant vous retire un emplacement de Complément : lors de la création d’un personnage combattant, vous ne pouvez choisir qu’un complément.
Botanique

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Vous disposez d’une connaissance générale de la flore et des insectes dans le climat et la géographie de l’île d’Esperia, mais aussi celle liée à votre nation. Ce savoir offre un avantage non négligeable aux métiers liés à l’entretien et à la récolte des plantes, des fleurs et des fruits. Vous pouvez créer et entretenir un jardin au sein même de la ville.


Avantages :


Vous octroie des bonus quand cumulé avec les métiers trappeur, fermier, apothicaire et ouvrier.
Combat Tiers 1/Tiers 2/Tiers 3

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Vous savez combattre avec certaines armes. Si vous avez un métier, vous ne pouvez avoir plus qu’un complément Combat de Tiers 1. Si vous êtes combattant de métier, alors le complément Combat T1 ne vous prend pas d’emplacement de complément et se greffe sur votre métier. En revanche, le Combat T2 et T3 prennent un emplacement de complément (en plus du fait que vous deviez sélectionner le métier de Combattant).


Restrictions :


Vous devez impérativement lire le Guide du Combattant.
Cuisine

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Après avoir fait quelques emplettes, votre panier plein de viande crue, de céréales, de fruits et de légumes, vous vous adonnez à la préparation de recettes plus ou moins nouvelles et atypiques, liées à votre culture. En travaillant à la taverne ou dans votre boutique où vous pratiquez fumage, séchage et salage, à l’aide de poêles, marmites et à coups de louches ou de couteau, vous développez sans cesse votre sens du goût.

Restrictions :


Ne peut être cumulé avec les métiers fermier, trappeur ou le complément pêche. Prendre le complément Cuisine et Ethyliste sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence.
Dressage

Dressagecomplément.png


Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser une grande variété de ces bêtes avec de la patience, de la rigueur et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plus dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville ou seront employés à diverses activités (comme aux chantiers pour les chevaux). Tour de passe-passe, galipettes ou apparat, vos bêtes feront peut-être sensation.


Avantages :


Vous permet de dresser une grande variété d’animaux.
Équitation

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Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et êtes même capable de les dresser. Vous pourriez devenir palefrenier ou vous contenter de vous pavaner au milieu de la foule avec classe. Les montures n'ont plus de secrets pour vous, vous êtes capable d'accompagner des groupes en balade ou en expédition et de tirer divers avantages de votre fidèle destrier.


Avantages :


Vous permet de capturer et dresser les chevaux et d’en tirer des avantages liés à d’autres métiers. Cumulé avec le métier de Combattant, vous permet de combattre à cheval.
Escalade

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Vous êtes capable de grimper jusque sur les toits, à des échelles de corde ou encore de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu, pour venir en aide à son prochain ou commettre quelques méfaits. Vous êtes aussi capable de guider vos camarades lors des ascensions sur des pentes ardues en expédition. Choisissez un bon matériel pour ne pas prendre de risque excessif, vous serez parfois en danger de mort.

Avantages :


Vous permet d’accéder à de nombreux endroits inaccessibles sous supervision ou signalés par un panneau HRP.
Éthyliste

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Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : vin, rhum, bière, hydromel, jus de fruits ou sirops, spécialités de votre terroir régional. Vous maîtrisez pleinement les secrets de la macération, de vos fûts émanent des senteurs enivrantes. Les tavernes vous les achètent constamment mais certains amateurs ou collectionneurs constituent parfois une meilleure clientèle.

Restrictions :


Ne peut être cumulé avec le complément Verrier. Si cumulé avec Cuisine, les deux occupent trois slots de complément.
Ingénieur

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Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Muni de vos feuillets sur lesquels vous avez gribouillé des plans avec plus ou moins de génie, vous êtes capable de créer des assemblages ambitieux de mécanique pour des passages secrets et de plus petits ouvrages comme des serrures ou des pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des boussoles, des montres ou des horloges.

Avantages :


Vous pouvez optimiser les plans des architectes et disposer de votre propre flat.
Langue

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Vous êtes capable de parler une autre langue que le capitalin et votre éventuelle autre langue maternelle, peut-être parce que vous êtes un savant linguiste ou un négociant qui a beaucoup voyagé. Chaque langue vous prend un complément, elles peuvent être cumulées. Il est impossible d'apprendre le qadjaride pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple. Tout apprentissage d’une langue étrangère doit être solidement justifié.


Restrictions :


Les langues sont soumises à la validation de la Modération Whitelist lors de la candidature, et des Maîtres du Jeu pour être apprises une fois In Game.
Rapine

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Doté d’une certaine habileté et observateur, vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chances de réussir un vol à la tire ou encore d'enquêter efficacement sur les vols. Vous pouvez fabriquer vos crochets à partir de barres de métal. N’oubliez pas que vous devrez parfois faire face aux conséquences de vos actes, quelles que soient vos intentions.

Avantages :


Vous pouvez masquer ce complément à la candidature, une demande MJ doit être faite en parallèle de celle-ci.
Marin

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Vous êtes un navigateur, familier des courants marins capricieux et de la sale besogne qu’on trouve toujours à faire sur le pont. Doté de votre règle et de votre compas, vous dessinez des cartes maritimes et êtes capable de coordonner les efforts d’un équipage tout entier pour mener votre embarcation à bon port, et notamment à travers l’Archipel qui entoure Esperia. Attention aux tempêtes !

Avantages :


Vous êtes indispensable à la navigation vers les îles autour d’Esperia.
Papetier

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Le savoir est une arme ! En tant que papetier, vous le savez mieux que quiconque. En fabriquant le papier à partir de fibres végétales, vous produisez les différents supports essentiels à toute forme d’art, de commerce ou encore d’administration. Vous maîtrisez l’imprimerie, êtes capable de transformer les plumes pour les rendre utilisables ou encore de raffiner l’encre, d’assembler des lampions, de confectionner des reliures…

Restrictions :


Incompatible avec le métier d’Architecte, d'Artisan du Bois et Fermier.
Pêche

Pechecomplément.png


Depuis la rive, vous savez vous servir d’une canne à pêche ou d’un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l’aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages dans les alentours de la ville. Marcher le long des rivières, des fleuves ou de la côte vous apportera une certaine satisfaction surtout une fois votre hameçon plongé dans l’eau ou quelques roches vaseuses soulevées.

Restrictions :


Incompatible avec le complément Cuisine.
Professeur

Professeurcomplément.png


Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat) afin d'aider les autres à trouver ou changer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.

Avantages :


Vous pouvez diminuer le délai des changements de métiers et de compléments.
Survie

Surviecomplément.png


Vous savez vous débrouiller mieux que les autres dans la nature sauvage. Vous êtes capable de monter un campement de fortune, de purifier l’eau et de reconnaître les dangers loin devant. Vous n’avez pas besoin d’emporter autant d’affaires que les autres. Vous pourriez sans doute partir seul si vous ne saviez pas que le monde est dangereux pour les voyageurs isolés. Pour en savoir plus, consulter les règles des expéditions.

Avantages :


Vous bénéficiez d’avantages situationnels en expédition.
Verrier

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La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent, indispensable à la plupart des constructions de la ville ou au bon fonctionnement des tavernes distinguées. En transformant le sable à l’aide de votre four, à force de persévérance, vous réalisez des vitres, vitraux et lanternes qui seront régulièrement mis à l’épreuve. Votre savoir-faire vous permet de fabriquer des verres, des flacons, des fioles ou des lanternes.

Restrictions :


Incompatible avec le complément Ethyliste et le métier d'Ouvrier et Apothicaire .

Liste des Arts

Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux arts.


Les arts permettent de diversifier les activités de votre personnage.
Cette liste est indicative et vous pouvez parfaitement imaginer un art que vous proposerez dans votre candidature ou à l’équipe des Maîtres du Jeu.

Tous les arts se doivent d’être employés à des fins artistiques, pour enrichir le jeu dans sa globalité et non pas votre personnage. S’il peut s’agir d’une activité lucrative, elle ne doit en aucun cas concurrencer celle des métiers ou des compléments. Les Arts n’offrent accès à aucun craft (contrairement aux métiers et compléments), à l’exception des statuettes et des jouets pour les sculpteurs. Les artistes bénéficient de spécialités plus larges que les arts, mais une fois leurs quatre spécialités choisies, ils peuvent aussi y additionner des arts, à condition de renoncer à un emplacement de Complément à chaque fois.

Un art peut très bien remplacer un complément, mais un complément ne peut pas occuper la place d’un art.

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Chant :
Vous êtes capable de chanter sans qu’il ne pleuve tout de suite.
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Musicien (1 Instrument) :
Vous êtes capable de jouer d’un instrument que vous devez impérativement spécifier : luth, citole, tambour, flûte, harpe…
Statuette wood.png
Danse :
Vous êtes capable de danser, le faites avec grâce et quand votre public est trop exigeant, vous savez essuyer les tomates et les sobriquets.
Wax tablet.png
Comédie :
Vous êtes capable de jouer la comédie avec adresse. Attention, il n’appartient qu’à vous de convaincre vos semblables.
Clay ball.png
Acrobatie :
Vous êtes capable de réaliser des acrobaties plus ou moins élaborées et de jongler avec les objets de votre choix (hormis les armes). Ne remplace pas Escalade et n’octroie aucun avantage en supervision.
Sheet.png
Dessin :
Avec un fusain ou du matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de dessiner (croquis, portraits, cartes terrestres).
Arts-artistes.png
Peinture :

Avec votre pinceau et votre matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de peindre des tableaux (mais pas de les fabriquer ni votre peinture), des fresques et graffitis éphémères ou encore sur des objets.

Grille Anneau en Cuivre.png
Orfèvre :
À partir d’objets achetés à un verrier ou un forgeron, vous êtes capable d’assembler des vitraux et de décorer (et non pas créer) verres, miroirs, bésicles et longues-vues, bijoux.
Steel rondeldagger.png
Gladiatoralisme :
Avec vos armes achetées à un forgeron et du maquillage d’apothicaire, vous êtes capable de vous grimer et de réaliser quelques tours (comme jongler) qui ne vous seront d’aucune utilité en dehors des spectacles.
Stick steel.png
Tatouage :
Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron, d’un apothicaire ou d’un artiste, vous pouvez pratiquer l’art du tatouage sur vous et vos pairs et mettre à jour leur skin.
Grille Peigne en bronze orne d'une perle en verre.png
Barbier :
Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron et d’un apothicaire, vous pouvez entretenir la barbe et la coiffure des personnages de l’île et mettre à jour leur skin.
Statuette bois 01.png
Sculpture sur bois :
En vous fournissant auprès des artisans du bois, vous pouvez sculpter des objets en bois artistiques ou religieux, sans usage pratique.
Grille Marteau et Burin en Fer.png
Sculpture sur pierre :
En vous fournissant auprès des tailleurs de pierre, vous pouvez sculpter des objets en pierre artistiques ou religieux, sans usage pratique.
Travailos.png
Sculpture sur os :
En vous fournissant auprès des trappeurs, vous pouvez sculpter des objets en os artistiques ou religieux, sans usage pratique.



Libre à vous d’imaginer des Arts qui seraient plus restrictifs encore : “Jonglage” est un bon exemple car cet art est déjà compris dans “Acrobatie” mais vous pouvez faire le choix de vous y limiter. Pareillement, un art “Cartographie” serait accepté, car il est déjà compris dans “Dessin”. Notez cela dit que la cartographie maritime est réservée aux seuls marins !

Attention ! Il est important de noter que l’appréciation de ces différents arts est laissée libre pour les différents personnages.
Cela signifie que même si vous possédez l’Art “Chant”, un personnage peut estimer que vous chantez mal. De même, si vous avez l’Art “Comédie” et que vous en usez, un joueur peut tout à fait décider que son personnage n’est pas convaincu par votre jeu. Il n’appartient qu’à vous d’être convaincant dans la pratique concrète de votre art (par exemple, par la qualité de vos émotes d’action ou de vos descriptions d’objet !).

Boutiques & ateliers

En ville, le moyen le plus commun de fabriquer et vendre ses produits est d'avoir un atelier faisant souvent office de boutique. Ces bâtiments s'obtiennent généralement auprès des autorités de la ville, du quartier concerné, d'un propriétaire privé ou par tout autre moyen plus ou moins légal à la discrétion des choix de votre personnage.

Ateliers : Pratiquer une activité comme le tannage du cuir, la confection de remèdes, la couture, la forge ou la céramique demande des outils et un espace de travail adéquat. Il est donc interdit de cumuler dans un même atelier plus de deux activités à la fois. Le métier d'artiste compte pour un métier.

Boutiques : Une boutique peut se spécialiser dans certains domaines ou adopter un rôle de bazar, regroupant le travail de plusieurs artisans, réunis en corporations, guildes marchandes ou quelconque alliance de personnages (à condition d'être un groupe validé par l'équipe MJ).

Mélanger les activités ? Vous pouvez également demander une dérogation à l'équipe des Maîtres du Jeu pour pratiquer davantage d'activités dans un même atelier, sans garantie que celle-ci soit acceptée. Les critères de validation seront notamment la cohérence des activités regroupées et la taille de l'atelier.

Dans tous les cas, rappelez-vous qu'une boutique est un lieu de RP où les personnages se rencontrent, se retrouvent, se croisent et interagissent. Travaillez l'ambiance de ces lieux pour les rendre immersifs : ils sont souvent l'un des premiers lieux de jeu pour les nouveaux qui s'y font engager à l'arrivée. Soyez cohérents ! On ne réalise pas des peintures dans une boutique de charcuterie, on ne fabrique pas des remèdes dans un atelier de tannage, on ne vide pas ses poissons dans son atelier d'horloger !

Questions communes

  • Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?
    Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ 3 mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.
  • Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?
    Pour tout ce qui touche au combat, vous devez aller voir un Maître d'Armes en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le crochetage, vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un ingénieur. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, trouver quelqu'un qui possède le complément "Professeur", ou bien le faire en autodidacte. Les durées sont plus ou moins longues en fonction de l'option choisi, vous pourrez retrouver les détails sur la page des règles du changement de métier ou de complément.
  • Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments équitation et combat ?
    Oui uniquement si vous êtes T2 minimum.
  • Faut-il le complément Marin pour piloter une barque ?
    Non, Marin n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.
  • Dois-je avoir le complément "Professeur" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?
    Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.

Si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à venir nous les poser sur Discord, nous vous répondrons avec plaisir !

Liens utiles


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