Le Guide du Combattant : Différence entre versions

De Wiki'speria
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
<center>[[Fichier:guideducombattant.png]]</center>
 
<center>[[Fichier:guideducombattant.png]]</center>
  
== Combattant ou... Pas combattant? ==
+
== Combattant ou... Pas ? ==
  
 
Sachez avant tout que certains joueurs sont cuisiniers, d’autres combattants. Il est normal pour un barbare du Nord de manier l'épée mais moins pour un fermier qui élève ces vaches dans sa ferme. Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'il est nécessaire d'avoir une bonne raison Roleplay pour être capable de combattre.
 
Sachez avant tout que certains joueurs sont cuisiniers, d’autres combattants. Il est normal pour un barbare du Nord de manier l'épée mais moins pour un fermier qui élève ces vaches dans sa ferme. Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'il est nécessaire d'avoir une bonne raison Roleplay pour être capable de combattre.

Version du 7 septembre 2012 à 01:13

Guideducombattant.png

Combattant ou... Pas ?

Sachez avant tout que certains joueurs sont cuisiniers, d’autres combattants. Il est normal pour un barbare du Nord de manier l'épée mais moins pour un fermier qui élève ces vaches dans sa ferme. Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'il est nécessaire d'avoir une bonne raison Roleplay pour être capable de combattre.

Bref, combattant n’est pas réellement un métier, mais c’est une compétence que vous choisissez à la création de votre whitelist. Il est utile pour être garde, ou gladiateur par exemple.

Le niveau de maitrise

Tout combattant sait quel est son niveau de maitrise. Ainsi lorsque vous choisissez ce beau métier qu’est combattant, il vous faudra définir tous ces niveaux. Voici une liste des différents degrés :

  • Inexistant
    • Impossibilité de prendre l'arme en main
    • Impossibilité de progresser dans cette maitrise
  • Très mauvais
    • Possibilité de prendre l'arme en main sans pour autant pouvoir assener un coup
  • Mauvais
    • Possibilité de prendre l'arme en main
    • Possibilité d'assener un coup
  • Moyen (le niveau d'un garde)
    • Possibilité de prendre l'arme en main
    • Possibilité d'assener un coup
    • Possibilité de parer
  • Bon
    • Possibilité de prendre l'arme en main
    • Possibilité d'assener un coup
    • Possibilité de parer
  • Très bon
    • Possibilité de prendre l'arme en main
    • Possibilité d'assener un coup
    • Possibilité de parer
    • Possibilité de marcher tout en parant
  • Excellent
    • Possibilité de prendre l'arme en main
    • Possibilité d'assener un coup
    • Possibilité de parer
    • Possibilité de bouger tout en parant
    • Possibilité de courir (vite) pour frapper l'adversaire
    • Possibilité de courir (vite) de sauter et de frapper l'adversaire
  • Perfection
    • Possibilité de prendre l'arme en main
    • Possibilité d'assener un coup
    • Possibilité de parer
    • Possibilité de bouger tout en parant
    • Possibilité de courir (vite) pour frapper l'adversaire
    • Possibilité de frapper son adversaire deux fois de suite

Ces niveaux doivent être défini pour chaque arme, c’est-à-dire :

  • Epée
  • Hache, il est impossible de parer avec une hache simple
  • Double hache
  • Marteau


Le cas de l'arc

L'arc est touché par ces mêmes niveaux, mais fonctionne différement. Ainsi chaque nouveau niveau de maitrise permet de tirer les flèches plus rapidement.

  • Inexistant : impossible de prendre l'arme en main
  • Très mauvais : impossible de tirer une flèche
  • Mauvais : peut tirer une flèche après avoir appuyé 30 secondes sur la touche
  • Moyen : peut tirer une flèche après avoir appuyé 25 secondes sur la touche
  • Bon : peut tirer une flèche après avoir appuyé 20 secondes sur la touche
  • Très bon : peut tirer une flèche après avoir appuyé 10 secondes sur la touche
  • Excellent : peut tirer une flèche après avoir appuyé 5 secondes sur la touche
  • Perfection : peut tirer une flèche toutes les deux secondes


Le duel

Ce qu’il faut faire :

  • Donner votre niveau de maitrise à votre adversaire (en fonction de l’arme choisie) et ainsi savoir si l’un d’entre vous doit avoir le dessus
  • Saluer votre adversaire à l’aide de la commande *
  • Parer, courir, sauter, bref donner l’impression d’un vrai combat en tenant compte de vos autorisations
  • Laisser votre adversaire porter plusieurs coups sans riposter s’il a un niveau supérieur au vôtre.


Ce qu’il ne faut SURTOUT pas faire :

  • Donner plusieurs coups de suite (le combat c’est pas du farmage)
  • Ne pas tenir compte du niveau de votre adversaire et de votre arme en main (gagner un duel d’épéiste avec une maitrise très mauvaise à l’épée contre un excellent bretteur)
  • Transgresser les autorisations : sauter et courir avec une arme avec un niveau moyen par exemple est interdit


L’apprentissage

Il est bien sûr possible d’améliorer ses compétences en suivant un entrainement à la caserne ou à l’arène, l’entrainement se déroule sur une durée d’un ou plusieurs mois pour monter d’un seul niveau. Par exemple passer de très mauvais à mauvais prendra un mois ou deux. Alors que passer de très bon à excellent peut prendre 6 mois (le but est de proposer une évolution lente pour éviter qu’au bout de 5 mois on puisse maitriser à la perfection une arme).

L’apprentissage ne peut être commencé qu’avec l’accord d’un maitre qui devra en avertir un responsable des apprentissage en matière de combat : actuellement m_dark.

Les sanctions

Après un avertissement, les membres du staff s'accordent le droit de refuser à un joueur l'utilisation des armes.

Texte Officiel