Combattant : Différence entre versions

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Si votre guerrier n'a pas l'aptitude '''chasse''' il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] pour plus d'informations.<br/>
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Si votre guerrier n'a pas l'aptitude '''chasse''' il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] pour plus d'informations.<br>
Second cas si votre guerrier possède l'aptitude '''chasse''' il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier. '''Il ne peut donc plus être engagé un ouvrier non spécialisé lors des récoltes'''.
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Second cas si votre guerrier possède l'aptitude '''chasse''' il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier (Cf: [[Métier:Guerrier#Le chasseur|Le chasseur]]).<br>
===Niveau de Maitrise===
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Chaque combattant possède un certain niveau de maîtrise et de maniement des armes.
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'''Il ne peut donc plus être engagé en tant qu'ouvrier non spécialisé lors des récoltes'''.
 
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==Niveau de maîtrise==
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Chaque combattant possède un certain niveau de maîtrise et de maniement des armes.<br>
 
Le niveau de maîtrise d'une arme sera qualifié selon 4 critères:
 
Le niveau de maîtrise d'une arme sera qualifié selon 4 critères:
 
 
* 1) '''Excellent''' (réservé aux meilleurs joueurs tant en qualité de RP que de fair play + minimum d'ancienneté).
 
* 1) '''Excellent''' (réservé aux meilleurs joueurs tant en qualité de RP que de fair play + minimum d'ancienneté).
 
 
* 2) '''Bon'''.
 
* 2) '''Bon'''.
 
 
* 3) '''Normal'''.
 
* 3) '''Normal'''.
 
 
* 4) '''Amateur'''.
 
* 4) '''Amateur'''.
 
Celui-ci est déterminé par les maître d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau '''normal''' à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).
 
 
Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
 
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En ce qui concerne les ouvriers possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à '''amateur''', et ne pourra dépasser celui de '''normal'''.
 
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'''Pour la candidature:''' Une petite règle a été conçue afin de vous aider à adapter les niveaux de maîtrises d'armes dans les candidatures.<br>
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Celui-ci est déterminé par les maître d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau normal à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).<br><br>
Votre personnage peut posséder comme niveau de maîtrise d'arme au maximum:
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Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau '''Bon''' ou '''Excellent''' (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).<br>
* 1 normal et 1 amateur pour les '''Guerriers'''.
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* 2 amateurs pour les [[Métier:Ouvrier|'''Ouvriers''']].
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En ce qui concerne les ouvriers possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à '''amateur''', et ne pourra dépasser celui de '''normal'''.  
Cette règle ne s'applique pas au niveau de maîtrise d'arme des rerolls guerriers et ouvriers, ils sont quant à eux définis par les Maîtres d'armes.<br>
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=Le chasseur=
 
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<center><blockquote>Lien vers le '''[[Guide du Chasseur]]'''</blockquote></center>
<blockquote>Attention si vous prenez cette aptitude en plus d'un métier vous ne pourrez pas prétendre à la maîtrise de ce métier.</blockquote>
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Aventuriers des forêts et des plaines, ces hommes souvent partagés entre le monde sauvage et la civilisation partent pour de longues expéditions afin de ramener les produits animaux les plus fins et les plus appréciés par les habitants d'Esperia. Leur viande est meilleure que celle de l'élevage, mais un peu plus chère.<br>
 
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===Les maîtres d'armes===
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{{HRP}}Dans votre fiche wiki, inscrivez '''|Métier= Chasseur''' dans la [[Modèle:Fiche Personnage|Fiche Personnage]].{{\HRP}}
Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent faire progresser ou régresser les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîner avec un maître d'armes durant une période de '''deux mois'''.<br/>
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==Droits RP==
Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut se via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".
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Ils ont la capacité de traquer, chasser et combattre des animaux et créatures aussi diverses et dangereuses que possible.<br>
 
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Cependant: Le chasseur n’est pas un combattant aguerri quand il s’agit de se battre contre un autre homme: tuer un animal sans cervelle ou se battre contre un garde entraîné sont deux choses très différentes.<br>
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<br>'''Attention, pour chasser il faut obligatoirement tuer les animaux à l'arc, et uniquement à l'arc.'''<br>
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'''NB:''' Ne pas oublier de prendre connaissance des [[Les carcasses|carcasses]].
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==Objets liés au chasseur==
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{{Liste Objets Faits Par|Métier=Chasseur}}
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=Le maître d’armes=
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Un maître d’arme est un expert qui, après de longues années d’entrainement, à atteint une maîtrise qui lui permet à présent de transmettre son art. C’est un pédagogue hors pair et patient. Il est bien sûr doté d'une très bonne condition physique ainsi que d'un sens de la discipline très sévère.<br>
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{{HRP}}Dans votre fiche wiki, inscrivez '''|Métier= Maître d'armes''' dans la [[Modèle:Fiche Personnage|Fiche Personnage]].{{\HRP}}
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==Droits RP==
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Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent '''faire progresser''' ou '''régresser''' les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîné avec un maître d'armes durant une période de '''deux mois'''.<br>
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Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut peut s'obtenir via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".<br>
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Un maître d'armes ne peut pas posséder l'aptitude '''chasse'''.
 
=Liste des guerriers=
 
=Liste des guerriers=
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==Guerriers==
 
{{Liste de Personnages|Métier = Guerrier|Affichage=FamilleQuartier}}
 
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==Chasseurs==
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==Maîtres d’armes==
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|Métier = Maître d’armes
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|Affichage=FamilleQuartier
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[[Category:Métiers|Guerrier]]
 
[[Category:Métiers|Guerrier]]

Version du 5 novembre 2014 à 12:59

Le guerrier

Lien vers le Guide du Combattant

Un Guerrier

Le guerrier est orienté vers le combat, c'est le seul capable d'avoir un niveau de maîtrise bon ou excellent.

Le guerrier possède l'aptitude combat par défaut et peut en avoir deux autres.

Si votre personnage a plus de six mois vous pouvez lui en attribuer une troisième.

Hors RolePlay :

Dans votre fiche wiki, inscrivez |Métier= Guerrier dans la Fiche Personnage.

Droits RP

Si votre guerrier n'a pas l'aptitude chasse il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'ouvrier pour plus d'informations.

Second cas si votre guerrier possède l'aptitude chasse il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier (Cf: Le chasseur).

Il ne peut donc plus être engagé en tant qu'ouvrier non spécialisé lors des récoltes.

Niveau de maîtrise

Chaque combattant possède un certain niveau de maîtrise et de maniement des armes.
Le niveau de maîtrise d'une arme sera qualifié selon 4 critères:

  • 1) Excellent (réservé aux meilleurs joueurs tant en qualité de RP que de fair play + minimum d'ancienneté).
  • 2) Bon.
  • 3) Normal.
  • 4) Amateur.


Celui-ci est déterminé par les maître d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau normal à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).

Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).

En ce qui concerne les ouvriers possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à amateur, et ne pourra dépasser celui de normal.

Le chasseur

Lien vers le Guide du Chasseur

Aventuriers des forêts et des plaines, ces hommes souvent partagés entre le monde sauvage et la civilisation partent pour de longues expéditions afin de ramener les produits animaux les plus fins et les plus appréciés par les habitants d'Esperia. Leur viande est meilleure que celle de l'élevage, mais un peu plus chère.

Hors RolePlay :

Dans votre fiche wiki, inscrivez |Métier= Chasseur dans la Fiche Personnage.

Droits RP

Ils ont la capacité de traquer, chasser et combattre des animaux et créatures aussi diverses et dangereuses que possible.
Cependant: Le chasseur n’est pas un combattant aguerri quand il s’agit de se battre contre un autre homme: tuer un animal sans cervelle ou se battre contre un garde entraîné sont deux choses très différentes.

Attention, pour chasser il faut obligatoirement tuer les animaux à l'arc, et uniquement à l'arc.

NB: Ne pas oublier de prendre connaissance des carcasses.

Objets liés au chasseur

Modèle:Liste Objets Faits Par

Le maître d’armes

Un maître d’arme est un expert qui, après de longues années d’entrainement, à atteint une maîtrise qui lui permet à présent de transmettre son art. C’est un pédagogue hors pair et patient. Il est bien sûr doté d'une très bonne condition physique ainsi que d'un sens de la discipline très sévère.

Hors RolePlay :

Dans votre fiche wiki, inscrivez |Métier= Maître d'armes dans la Fiche Personnage.

Droits RP

Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent faire progresser ou régresser les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîné avec un maître d'armes durant une période de deux mois.
Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut peut s'obtenir via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".

Un maître d'armes ne peut pas posséder l'aptitude chasse.

Liste des guerriers

Guerriers


Chasseurs

 

Maîtres d’armes