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− | <center>[[Fichier:guideducombattant.png]]</center>
| + | #REDIRECTION [[Règles:Guide du combattant]] |
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− | <center>Sachez avant tout que certains joueurs sont très bons en cuisine, d’autres en combats. Il est normal pour un barbare du Nord de manier l'épée mais moins pour un fermier qui élève ces vaches dans sa ferme. Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'il est nécessaire que votre personnage ai une bonne raison Roleplay (Un écumeur de Lig Ocolide, Un bandit de grand chemin, etc...) pour avoir la compétence combattant et être capable de manier une arme ou de se défendre. </center>
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− | == Comment combattre ==
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− | '''(''HRP'') <u>Les premières choses à faire:</u>'''
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− | <blockquote>Cette étape est nécessaire et '''doit''' être faite. Il assurera que le combat soit le plus équitable possible!</blockquote>
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− | # Demander à votre adversaire quelle est sa taille, grosseur, force, etc... Puis donner la votre, avec le plus de précision possible en décrivant votre personnage.
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− | #* '''Exemple:''' ''Un homme grand et musclé frappera surement plus fort qu'un petit maigrichon. Pas contre, le maigrichon lui, aura nécessairement l'avantage en rapidité contre son ennemi.''
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− | # [http://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Le_Guide_du_Combattant&action=submit#Les_armes_et_leurs_mat.C3.A9riaux Décrivez votre arme pour le combat] (Épée en fer, poing, etc...). Il sera important de bien prendre en compte les attributs de chaque types d'armes! | |
− | #* '''Exemple:''' ''Si vous avez une épée de fer, elle coupera nécessairement plus qu'une épée de pierre. Par contre, l'épée de diamant surpassera l'épée de fer! Un marteau de guerre (Attaque lente, arme lourde) aura surement un plus fort impact qu'une dague (Attaque rapide, arme légère). Mais de l'autre côté, il est plus rapide d'attaquer avec un dague qu'avec un marteau! Jouez bien le roleplay en considérant ce que vous tenez dans votre main.''
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− | '''(''RP'') <u>Deuxième étape: Les règles du combat!</u>'''
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− | <blockquote>Il est important de savoir qu'un combat se fait '''entièrement en Roleplay!''' (En utilisant des actions/emotes) Dans un combat, il n'y a pas de coups donnés à son ennemi! (Aucun PvP au sens propre)... Nous ne jouons pas à Minecraft. Nous faisons du Roleplay sur Minecraft.</blockquote>
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− | # Utiliser le "'''''tente'''''" dans vos actions, simplement car il est impossible de savoir à l'avance si votre coup atteindra la cible ou non.
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− | #* '''Exemple:''' ''Adrif tente d'envoyer un coup de poing dans le visage de son adversaire.''
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− | # Jouer bien votre rôle. Si votre personnage n'a aucune connaissance du combat, il ne saura pas comment se défendre efficacement.
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− | #* '''Exemple:''' ''Votre personnage affronte un homme. Celui-ci possède des compétences dans le domaine du combat mais pas vous. Il aura nécessairement l'avantage. Soyez logique et jouez le. Ayez du bon sens.''
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− | # Soyez "''Fairplay''". Ceci est très important.
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− | #*'''Définition du mot Fairplay:''' ''"(Qualité de celui) qui respecte les règles du jeu et sait ''<u>accepter la défaite</u>''"''
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− | #*'''Exemple:''' ''Vous esquivez un coup en bougeant vers la gauche. Vous esquivez ensuite un autre coup, mais cette fois si en bougeant vers la droite. Être Fairplay sera, dans cette situation, laissez place à l'autre de faire quelque chose et accepter de recevoir le coup. Soyons franc, personne n'est un superhéros. Même en étant combattant vous ne pourrez pas toujours vous en tirez. Jouez le. Jouez le bien.''
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− | # Toujours laissez le temps à votre adversaire de répondre à votre action.
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− | #*'''Exemple:''' ''Adrif envoie un coup à Bilir. Il doit attendre que Bilir réponde à son attaque avant d'envoyer un autre action d'attaque.''
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− | === Mise en situation d'un combat. ===
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− | <center>[[Fichier:adrifetbilir.png]]</center>
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− | <center>'''Descriptions des deux personnages.'''</center>
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− | '''Adrif''', chevalier de renom, a plusieurs combats à son actif. Il est âgé d'environ 30 ans mais reste en pleine forme. Musclé et assez grand, il est capable de se défendre. Son arme favorite est l'épée, dont il a un bon niveau de maîtrise. <br />
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− | '''Bilir''', pêcheur de ruisseaux et esclave, n'a aucun combat à son actif... Il est âgé d'environ 19 ans et ne s'entraîne pas. Sa taille est normale et il n'est pas très musclé. Il n'a aucune compétence pour combattre et a peu de chance de réussir à se défendre.
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− | </blockquote>
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− | <blockquote><center>'''Mise en situation qui à provoquée le combat. '''</center>
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− | Adrif, en se promenant, rencontre un pêcheur nommé Bilir. Celui-ci taquinait les poissons avec sa canne quand le chevalier s'en approcha. D'un ton très noble, il demanda au pêcheur de sortir un très beau poisson de l'eau pour ensuite le lui vendre. Bilir, n'aimant pas les hommes riches, répondit à l'homme d'un ton sec et brut avec une phrase bien construite en insultes. Offusqué et n'aimant pas qu'un esclave lui parle d'une telle façon, Adrif ferma les poings en avançant vers l'esclave. Le pêcheur sursauta, laissant tomber sa canne à pêche par terre. Il recula vers un arbre avant d'y être bloqué, regardant l'homme dans les yeux, effrayé. Le chevalier ouvrit la bouche avant de crier: "Je vais t'apprendre les bonnes manières moi!"</blockquote>
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− | #'''Première étape:''' Adrif envoie un message en HRP ( "(" avant le message), informant Bilir à propos de ses compétences, des caractéristiques de son personnage et de son arme de combat. Bilir fait de même.
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− | #*''Les deux personnes ont complété la première étape nécessaire pour l'affrontement.
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− | #'''Deuxième Étape:''' Après les informations prisent en compte, le combat peut commencer. Les adversaires s’attaque.''
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− | <center><span style="color: #1a9a1b;">'''Adrif s'approche de Bilir et <u>tente</u> de lui envoyer un coup de poing au visage.'''</span>
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− | <br />'''''Constat:''' Étant un combattant, il est très probable que Adrif réussisse son coup.'' </center>
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− | <br /><center><span style="color: #1a9a1b;">'''Bilir tourne rapidement vers la droite en voyant l'homme s'approcher, évitant le coup de justesse.'''</span>
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− | <br />'''''Constat:''' Bilir à pu voir Adrif s'approcher. Il a donc eu une possibilité d'esquiver. Étant petit, il réussit.'' </center>
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− | <br /><center><span style="color: #1a9a1b;">'''Adrif, rouge de colère, se retourne et <u>tente</u> d'envoyer à nouveau un coup de poing au visage du pêcheur.'''</span>
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− | <span style="color: #1a9a1b;">'''Bilir ne voyant pas le coup arriver, reçois le poing en plein visage, s'écrasant contre le sol par la suite.'''</span>
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− | '''''Constat:''' Bilir avait eu de la chance, mais n'étant pas combattant, ne réussit pas à éviter le coup. '' </center>
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− | == Les armes et leurs matériaux ==
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− | <blockquote>Toute les armes possèdent des caractéristiques. Dépendant des matériaux et de son affutage, une arme pourra être peu efficace ou très efficace.
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− | * '''Important rappel:''' Il est nécessaire, avant un combat, de rappeler quel est votre arme pour bien jouer avec celle-ci par la suite! (</blockquote>
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− | {| class="wikitable centre center" width="80%"
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− | |+ Les différents matériaux pour les armes.
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− | ! scope=col | Bois
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− | ! scope=col | Pierre
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− | ! scope=col | Fer
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− | ! scope=col | Or
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− | ! scope=col | Diamant
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− | |-
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− | | width="20%" rowspan="2" |
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− | * Peu casser.
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− | * Ne coupe pas.
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− | | width="20%" rowspan="2" |
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− | * Peu casser.
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− | * Ne coupe pas toujours.
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− | | width="20%" rowspan="2" |
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− | * Casse rarement.
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− | * Lame tranchante.
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− | | width="20%" rowspan="2" |
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− | * Peu casser.
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− | * Inefficace
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− | |-
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− | | width="20%" |
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− | * Ne casse pas.
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− | * Lame très tranchante.
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− | |}
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− | [[Category:Règles|Guide]]
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− | [[Category:HRP]]
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