Epyi quoi encore ?!

13 mai 2026

Une révolution ? Epyi quoi encore ?!

Esperia poursuit son bout de chemin. Nous fêterons cette année nos quinze ans ! Qui aurait pu croire, un soir comme les autres de novembre 2011, qu'un serveur de RP sur minecraft pourrait atteindre une telle longévité ?

Et voilà, quinze ans plus tard, n'avez vous jamais eu le sentiment d'avoir fait le tour de ce qu'Esperia avait à proposer ? Notre jeu a beau être unique en son genre (du moins nous aimons le croire) et il a beau offrir des possibilités de jeu de rôle à peu près infinies, nous sommes liés à des plateformes, des versions et même des joueurs qui vieillissent irrémédiablement (comment ça je n'ai plus de cheveux ?).

Non, nous n'avons pas encore mis au point la machine à remonter dans le temps qui vous permettra de profiter du serveur comme lorsque vous aviez quinze ans et pas de responsabilités. Cela dit, grâce au travail de notre équipe Développement et en particulier de notre jeune recrue Epyi, nous sommes aujourd'hui capables de vous aider à retrouver en partie votre regard d'enfant.

Au menu aujourd'hui :

  • Développement : Gestuelles et Accessoires
  • Développement : Refonte des points de récolte
  • Développement : Nouveau tchat
  • Expérimentation : Relégation
  • Intégration : Refonte de l'Esclavage
  • Intégration : Groupe Accompagnement


Nous avions hâte de vous partager tout ceci. Alors Esperiens, ouvrez grand les oreilles et faites place pour la prochaine révolution du RP sur Esperia : les Gestuelles et les Accessoires !

Développement : l'arrivée fracassante des Gestuelles

Le mod d'Esperia vient s'enrichir drastiquement avec cette mise à jour majeure. Depuis la nuit des temps (2011 comme on le disait plus tôt), nous décrivons les actions de nos personnages à l'aide de d'émotes textuelles qui viennent enrichir ce que nous percevons de nos avatars dans Minecraft.

Depuis aussi longtemps qu'elle existe, cette représentation s'est montrée à la fois suffisante pour pratiquer le jeu de rôle mais aussi imparfaite par bien des aspects. Ces dernières années, quelques positions animées sont venues enrichir ce cadre de jeu un peu austère : la traditionnelle position assis mais aussi la position allongé ou encore le fait de ramper.

Dorénavant, il n'existera plus de limites en la matière. Le menu F12 autrefois associé à la gestion de votre skin ouvre désormais un menu propre à Esperia dans lequel vous pouvez à la fois gérer plusieurs profils de skins (où vous pouvez modifier à loisir symétrie, entité, taille, calques, un confort considérable) mais aussi gérer vos gestuelles et vos accessoires (de nouveaux concepts).

https://www.esperia-rp.net/wiki/images/0/0e/Gestuellespubliques.png

Les gestuelles sont des animations que vous pouvez créer sur-mesure grâce à une interface facile à prendre en main disponible directement en jeu. Vous pouvez créer des gestuelles sans limite (bras croisés, dos au mur, coucou, accroupi, assis en tailleur, assis sur une chaise, assis confortablement, main au menton, étirement, blessé au sol...). Les gestuelles peuvent être figées ou animées dans le temps.

De plus, vous pouvez choisir de les rendre publiques pour qu'elles soient disponibles à tous les joueurs dans le menu des "Gestuelles publiques". Les gestuelles que vous souhaitez garder pour vous apparaissent dans votre onglet "Mes gestuelles". Enfin, une roue de gestuelles (accessible rapidement grâce à la touche X) vous permet de sélectionner vos gestuelles favorites et de les utiliser sans avoir à ouvrir le menu F12.

https://www.esperia-rp.net/wiki/images/b/be/RouedesGestuelles.png

Les gestuelles les plus simples à créer sont les gestuelles figées. Les gestuelles animées dans le temps requièrent une certaine maîtrise du créateur de gestuelles. Nous mettrons bientôt en place des guides précis sur le Wiki vous permettant de vous approprier ces outils. Avec le temps, les gestuelles publiques devraient considérablement s'enrichir et offrir à tous les joueurs une base suffisante pour mettre en scène son personnage. Nous comptons sur vous !

Attention ! Bien sûr, les gestuelles ne devraient pas remplacer les émotes traditionnelles. Il serait dommage de considérer qu'il n'y a plus besoin de préciser ce que l'on peut désormais voir directement. Au contraire, c'est plutôt l'occasion de laisser libre cours à votre imagination :

Si votre personnage s'assied, salue, marche d'une manière particulière, il est toujours aussi enrichissant pour les joueurs qui vous entourent de le percevoir dans vos interactions textuelles. Abonder de détails en la matière ne fera qu'enrichir votre jeu et celui des autres. Les gestuelles devraient être un outil supplémentaire pour entretenir l'ambiance et l'esthétique de votre personnage, un domaine dans lequel les émotes textuelles seront toujours indispensables.

Développement : Et des accessoires pour une créativité sans limite

Une autre nouveauté et pas des moindres en matière de représentation visuelle est l'ajout des accessoires. Quoi, vous allez me dire que vous n'avez jamais passé une heure et demi à essayer de faire figurer une bourse à votre ceinture sur votre skin ? Mais dans quelle résolution ce truc est sensé être d'ailleurs ? Ne faites pas les innocents, on sait très bien que vous avez bien galéré vous aussi en essayant de pimper votre personnage.

Et ben voilà : plus de temps perdu sur votre skin, tout ça se passe désormais directement en jeu en quelques clics ! C'est ce qu'Epyi a choisi d'appeler les accessoires. Un nom approprié.

https://www.esperia-rp.net/wiki/images/f/f9/AccessoireIllustration1.png

Les accessoires sont des textures (soit uploadées par vous, soit choisies parmi les textures des objets du jeu) que vous pouvez placer sur-mesure sur votre skin (ou pourquoi pas à côté, par exemple lorsque vous êtes assis, pour poser votre épée). Les accessoires sont sans limite (brin de paille dans la bouche, plume à la main, bracelet en pendentif, fleur à l'oreille, couronne d'os, n'importe quel objet à la ceinture...).

La gestion de vos accessoires se fait directement sur votre profil de skin accessible dans le menu F12. Vous pouvez gérer l'emplacement, l'axe, la taille, l'épaisseur de vos accessoires. Une fois configurés, vous pouvez les activer et les désactiver sans effort à la manière d'un calque. Vos accessoires sont privés.

Maintenant, vous comprenez sans doute mieux notre enthousiasme de ces derniers jours. Au sein de l'équipe, nous avons tous toujours rêvé d'avoir ces outils à notre disposition pour RP et nous n'imaginions pas vraiment ça possible avant qu'Epyi vienne mettre la main à la pâte. Félicitations et merci infiniment à lui au nom de tous les joueurs d'Esperia. Nous espérons que vous vous appropriez rapidement ces ajouts et qu'ils vous aideront à réinventer l'identité visuelle du serveur dans les temps à venir.

Oh ! D'ailleurs... puisque c'est bien de ça qu'il s'agit et que vos séances de screenshots risquent de se rallonger considérablement, Epyi a pris le soin de vous intégrer un Mode Photo désormais accessible à tout un chacun grâce à la touche F6.

Développement : Refonte des points de récolte

L'une de nos pratiques les plus anciennes va prendre un gros coup de vieux. Esperia est par son histoire liée aux placard. Dans le temps (je vous parle depuis 2012), c'était un des rares objets custom du serveur (avec le stuc d'Adobe) et on l'utilisait à toutes les sauces. Avant 2021, songez même que nous n'avions pas de placards HRP, ces contenants qui représentent les objets que l'on met dedans où qu'on les pose.

On se reposait donc presque exclusivement sur les placards dès lors qu'il fallait poser quelque chose quelque part (dans les armoires bien sûr mais aussi pour les tables, les comptoirs, les bureaux, les égouts, dans la rue lorsqu'on voulait laisser quelque chose par terre). Que de chemin parcouru !

Aujourd'hui ce sont les placards de récolte qui vont disparaître. Jusqu'à maintenant, nous nous servions de ces placards pour faire un rappel des règles (dans un panneau HRP) et pour mettre à disposition les items que vous pouviez récolter. Désormais et toujours grâce aux efforts considérables d'Epyi, nous utiliserons les zones de récolte, directement intégrées au jeu avec une interface qui leur est réservée.

https://www.esperia-rp.net/wiki/images/8/89/Zonederecolte.png

Les zones de récolte sont les nouveaux points de récolte du jeu. Lorsque vous entrez dans une zone de récolte, une opportunité d'interaction s'affiche sur votre écran et vous propose de récolter (de base, à l'aide la touche G), ce qui ouvre l'interface de récolte. Ces zones de récolte sont entièrement automatisées et comprennent aussi une part d'aléatoire. Elles empêchent tout abus puisqu'elles prennent en compte le métier de votre personnage, ses compléments mais aussi les éventuels bonus auxquels il a droit (par exemple, les personnages accompagnateurs, les charrettes et les bêtes de trait sont automatiquement détectées et leur multiplicateur directement appliqué à votre récolte). Tous les critères de récolte sont clairement affichés pour faciliter la compréhension des règles.

Nous proposerons bientôt un Guide d'utilisation et de création des zones de récolte. Il faudra du temps pour réaliser la transition entre l'ancien et le nouveau système et c'est un travail fastidieux qui va commencer dès à présent, mais nous espérons sincèrement que cet ajout participera à faciliter la gestion des points de récolte (jusqu'à maintenant, les refondre représentait un travail titanesque) et à rendre plus enthousiasmant et plus fluide le jeu des nombreux personnages récolteurs.

Développement : Nouveau tchat

Une nouveauté sans doute moins impressionnante puisque vous l'utilisez déjà depuis maintenant plus d'un mois : le nouveau tchat façonné par Epyi. Ce nouveau tchat nous facilite en fait à tous la vie et nous permet de personnaliser à loisir son rendu. Il affiche l'avatar du personnage lorsqu'il s'exprime. Ne me dites pas que vous avez déjà oublié la tête que vous avez fait la première fois que vous avez été vendu, face à cette foule de joueurs anonymes et cette infinité de pseudos étrangers dans le tchat ? Plus besoin non plus de se promener avec un rappel des commandes du Tchat RP puisqu'un menu défilant vous sert de rappel et vous permet de sélectionner votre portée de parole par défaut.

Les superviseurs peuvent continuer de mettre l'ambiance grâce à la commande /capuche qui leur permet de faire disparaître leur avatar dans le tchat et même dans le menu TAB.

Expérimentation : Relégation (alternative à l'esclavage)

Comme vous pouvez le constater sur les résultats du sondage communautaire, la communauté est divisée au sujet de l'esclavage. Les uns trouvent qu’il s’agit d’un tutoriel complet et bienvenu, les autres que le concept fait fuir nouveaux et anciens. Pour pallier cela, nous avons élaboré une nouvelle porte d’entrée pour Esperia : la relégation.

L’idée est simple : les relégués sont introduits comme des personnages libres, mais au statut inférieur à celui des habitants. Ce sont des individus qui ont fauté, mais pas assez gravement pour que cela les conduise à l’esclavage. Ils arrivent sur Esperia avec des bracelets de cuir et une petite liste de tâches à accomplir durant leur période minimum de relégation.

Ils sont tenus de dormir à l’ergastule mais profitent de vrais lits et de pièces chauffées ; ils n’ont pas les droits d’un habitant (comme louer un commerce ou un logement) mais leur vie n’appartient qu’à eux. C’est un système qui permet une intégration à la fois plus douce (puisque le personnage est beaucoup moins confronté à la violence, étant considéré comme un libre) et plus autonome (puisqu’aucun maître n’a pour contrainte de le guider).

Il est toujours possible d’arriver totalement libre, sans être esclave ni relégué. Contrairement à l’ancienne règle qui imposait deux personnages esclaves avant d’en faire un libre, il faut à présent jouer soit deux personnages esclaves, soit un personnage esclave et un personnage relégué afin d’arriver libre.

Bien sûr, nous tenons à rappeler qu'à la manière de l'arrivée engagé qui avait eu été rendue possible lors de l'année 2024, il s'agit d'une expérimentation et nous nous réservons la possibilité de modifier la relégation au fil du temps comme d'opter pour une autre direction en fonction des résultats obtenus.

Intégration : Refonte des pages, règles et guides liés à l'Esclavage

Puisque les résultats du sondage communautaire ont montré une volonté d’apporter un cadre plus strict et tangible à l’esclavage, les pages de règles et de guide liées à l'esclavage ont été refondues. Combien de débats ont eu lieu sur l'esclavage ? Difficile à dire. Souvent, on a critiqué les maîtres, les esclaves eux-mêmes ou tout simplement l'esclavage.

Pourtant, nous nous sommes récemment rendus compte que nous mettions bien peu de ressources à disposition de nos joueurs pour partager une vision commune sur l'esclavage en tant que moyen d'intégration des nouveaux joueurs. Nous avons voulu palier cela en refondant la page du Guide du maître et de l'esclave que vous avez sans doute connue et qui nous paraissait lacunaire pour vraiment constituer un guide. Nous avons décomposé l'esclavage étape par étape, expliqué ce que nous attendons des différents rôles concernés et rassemblé un grand nombre de pistes de jeu.

Pour rappel, voici les nouvelles ressources disponibles :


https://www.esperia-rp.net/wiki/images/1/13/Vente0126.png

Intégration : Groupe Accompagnement

Enfin, une proposition qui est souvent revenue sur la table et que nous avons voulu mettre en place le plus rapidement possible : la création d’un groupe visant à accompagner les nouveaux joueurs de façon active, le Groupe Accompagnement ! Ce groupe ne remplace pas le rôle primordial du maître, mais permet de le compléter dans de nombreux cas (par exemple, dans le cas d’un maître inexpérimenté, ou dans celui d’un relégué - voir plus loin)

Nous vous invitons donc à rejoindre ce groupe si vous avez l’envie d’aider les nouveaux joueurs à bien s’intégrer au jeu et que vous vous sentez assez à l’aise sur le fonctionnement du jeu pour les guider. Il vous suffit d’envoyer un message sur votre ticket ou sur le forum.

Merci infiniment à tous ceux qui l'ont déjà rejoint et qui prêtent main forte aux nouveaux pour s'assurer qu'ils restent jouer parmi nous !

NOUS AIDER

Et voilà, c'est fini. Vous n'en avez pas eu assez ? Parlez du serveur autour de vous, contribuez au sein des groupes bénévoles, proposez du jeu aux personnages joueurs qui vous entourent et soignez l'intégration des nouveaux !

Vous pouvez bien sûr nous suivre et partager nos publications sur YouTube, Facebook, X, Instagram, TikTok, et BlueSky.

Nous aider en faisant un don

Si vous pouvez vous le permettre, faire un don au serveur est toujours utile, les dons sont indispensables pour payer la machine et nous dépendons de nos généreux donateurs.

Merci à tous pour votre investissement sur le serveur !

L’équipe MJ