Règles:Esclavage et Relégation
L’esclavage et la relégation sont les moyens d'intégration privilégiés pour les nouveaux personnages. Les nouveaux joueurs en particulier doivent obligatoirement candidater en tant qu’esclave ou relégué, de même qu’une partie des rerolls. L’encadrement RP et HRP de l’esclavage et de la relégation sont donc d’importance majeure pour la santé du serveur et le renouvellement de la communauté.
Les règles et les conseils relatifs à l’esclavage et à la relégation sont répertoriés sur cette page. En tant que maître, une grande responsabilité HRP, il est indispensable d’en prendre connaissance et d’être bien au fait de ce qui est attendu de vous, en particulier dans le Guide du Maître. En tant qu’esclave ou relégué, c’est la section Guide de l’Esclave qui vous intéresse. Cela dit, il est recommandé à tous les joueurs de prendre connaissance de ces différents guides, pour que même en tant que personnage libre, ils puissent contribuer à accompagner au mieux les nouveaux joueurs.
Sommaire
Concepts fondamentaux
1. L’esclavage dans l’Ancien Monde et sur Esperia
Sur Esperia, l’esclavage ne constitue absolument pas une simulation de l’esclavage historique ou moderne. L’esclavage est une introduction au jeu et une mise en scène dans laquelle votre personnage est guidé vers l’affranchissement et où vous êtes formé à la pratique du jeu de rôle sur le serveur en tant que joueur.
Dans l’Ancien Monde, l’esclavage est communément admis et largement répandu, il ne peut être remis en cause. La page dédiée à l’esclavage explore justement les droits et les devoirs d’un esclave et les différentes formes qu’il revêt. Comme précisé dans les règles de la Politique, le jeu des discriminations doit par ailleurs se faire sans référence au racisme sur la base de la couleur de la peau, sans sexisme, sans homophobie et sans transphobie, autant de concepts qui n’existent tout simplement pas dans l’univers de l’Ancien Monde et d’Esperia. Les conflits sont plutôt politiques, culturels et religieux et font référence à des peuples et des fois fictifs. Il est aussi bon de rappeler que les agressions sexuelles sont strictement interdites sur Esperia.
2. Intégration des nouveaux et des rerolls
L’esclavage est la voie traditionnelle pour l’introduction sur Esperia car il vous assure d’être guidé lors de vos premières semaines de jeu. Non seulement la ville est un environnement complexe mais le jeu offre une liberté d’action quasi totale, aussi l’esclavage vous permet d’acquérir progressivement une certaine indépendance au fur et à mesure que vous apprenez à jouer votre personnage et que vous trouvez votre place au sein de la communauté. Pour ces raisons et bien sûr d’un point de vue strictement HRP, tous les joueurs et en premier lieu les maîtres devraient choyer les esclaves, les accueillir avec bienveillance, proactivement, et s’assurer ainsi de leur bonne intégration.
Par ailleurs, les nouveaux joueurs ne sont pas seuls à passer par cette étape car c’est aussi le cas de certains des rerolls. Commencer au bas de l’échelle est d’autant plus satisfaisant que le jeu sur Esperia est relativement lent. La perspective d’en atteindre le sommet au terme de votre évolution n’est alors que plus enivrante. Les intrigues se forment sur plusieurs soirées de jeu et parfois des semaines, les personnages des joueurs se développent pendant de longs mois au fil de celles-ci. Avant d’être affranchi, vous aurez le temps de rêver aux projets que votre liberté vous permettra enfin de mettre en œuvre. Ce ne sont là que les prémices de votre glorieuse aventure !
3. Transmission des valeurs et des bonnes pratiques
Enfin, l’esclavage est l’occasion d’apprendre pleinement les règles et plus encore les valeurs du serveur en matière de jeu de rôle, parmi lesquelles les plus importantes :
- La distanciation, c'est-à-dire votre capacité à faire la différence entre la personne que vous êtes en tant que joueur et le personnage que vous incarnez, afin que la défaite éventuelle de votre personnage ne constitue pas un problème à l’avenir. La défaite est au contraire une situation particulièrement intéressante à jouer et créatrice de jeu comme en témoigne l’esclavage.
- La mise en scène, c'est-à dire votre aptitude à incarner les émotions (la peur, la joie, la douleur, la colère…) et les valeurs de votre personnage et à les représenter efficacement pour les joueurs qui vous entourent, dans la victoire comme dans la défaite, pour participer à votre échelle à créer des situations originales ou à y réagir.
- Le fairplay, c’est à dire votre respect du cadre de jeu et de vos adversaires, puisqu’on ne joue pas sur Esperia comme sur un serveur compétitif avec l’intention de gagner et d’écraser les autres, mais pour créer des histoires riches, cohérentes et aussi satisfaisantes que possible pour l’ensemble des joueurs.
- La création de jeu, car Esperia se repose presque exclusivement sur les intrigues générées par les joueurs eux-mêmes et qu’il est donc important de vous apprendre à être indépendant et force de proposition, en somme le moteur de vos propres histoires et une source de jeu pour les autres.
En tant qu’esclave ou futur esclave, relégué, personnage libre ou maître voire gérant de l’ergastule, la lecture de ces guides vous permettra de savoir précisément le cadre de jeu dans lequel vous évoluerez et ce qui est attendu de vous.
Règles de l’esclavage et de la relégation
Reroll
Tout nouveau joueur doit présenter un personnage esclave ou relégué à la fin de sa candidature.
Comme expliqué dans le Guide de la candidature parfaite, tout nouveau joueur doit impérativement présenter un personnage esclave ou relégué à la Whitelist. L’esclavage constitue l’introduction conseillée au roleplay tel qu’il est pratiqué sur le serveur. Lors de vos premières semaines de jeu, vous serez entouré par d’autres personnages maîtres, relégués, libres ou esclaves, qui vous guideront jusqu’à ce que vous sachiez voler de vos propres ailes.
Après soit un personnage relégué et un personnage esclave, soit deux personnages esclaves consécutifs, il devient possible de reroll en tant que personnage libre.
Après avoir joué un personnage libre, il est obligatoire de reroll en tant qu’esclave ou relégué jusqu'à ce que vous cumuliez à nouveau deux personnages esclaves ou un personnage esclave et un personnage relégué. Attention, il faut avoir été affranchi pour que votre personnage esclave soit pris en compte dans les quotas (sauf exception décidée par les Maîtres du Jeu, par exemple si vous êtes tué). Gardez en tête que les joueurs aguerris incarnant des esclaves devraient servir de guides et de soutiens pour les nouveaux joueurs, de même que leurs maîtres et dans une moindre mesure que tous les autres personnages libres. Pour plus de détails, consultez les Règles du Reroll et des Retours.
Politique
L’esclavage est communément accepté par tous les personnages, il ne peut être aboli.
En HRP, L’esclavage fait partie des fondamentaux du serveur. Il sert, comme les relégués, à introduire les nouveaux joueurs de manière progressive en les guidant dans leurs premières semaines de jeu, ainsi qu’à constater qu’ils ont bien intégré les bases du jeu sur Esperia. Dans l’Ancien Monde et en RP, l’esclavage est un concept bien ancré que le commun des mortels (dont sont issus les personnages présents sur Esperia) ne peut pas remettre en question sérieusement voire impunément. Pour toutes ces raisons, il est impossible pour les personnages d’abolir l’esclavage sur Esperia. Il reste tout à fait envisageable pour des esclaves de se révolter, d’obtenir leur liberté par des subterfuges divers, pour des libres de les aider et ainsi de suite. Les personnages qui s’engagent sur cette voie devraient cependant avoir conscience qu’ils s’exposent à des punitions très sévères en cas d’échec comme des mutilations définitives ou même la mort.
La vente aux enchères des esclaves ne peut être perturbée.
L’intégration RP des joueurs (qui se déroule généralement dans la soirée du mardi) est une procédure qui fait intervenir un groupe de joueurs bénévoles désireux d’accompagner les nouveaux dans leurs premiers moments sur le serveur. Elle tient presque de l’ordre du rituel sur le serveur depuis ses débuts, devrait réunir le plus grand nombre possible de personnages et mettre les arrivants à l’honneur puisqu’elle détermine pour beaucoup le premier ressenti qu’ils auront sur le serveur. Il est donc indispensable que la vente puisse se tenir normalement avant le déclenchement d’autres événements, quels qu’ils soient. Par ailleurs, la présence d’un peuple en particulier dans les esclaves importés ne peut pas être remise en question puisque les candidatures sont libres. Dans le cas où une Fuite d’Esperia est en cours avec des personnages fugitifs désireux de quitter l’île, l’esclavagiste peut être employé dans des conditions précises. La fuite doit impérativement se passer après que la vente ait eu lieu pour qu’elle ne gêne pas l’intégration des nouveaux joueurs et qu’elle ne génère pas de débordements RP avant ou pendant celle-ci. Pour plus de détails, consultez les Règles de la Politique.
Ergastule
Les esclaves et les relégués dorment à l’Ergastule, sauf exception ponctuelle justifiée et validée par les Maîtres du Jeu (exemples : soirée arrosée, blessure nécessitant d’être au dispensaire ou cavale).
L’esclavage étant une épreuve difficile, il est indispensable que les joueurs qui incarnent des esclaves puissent se sentir entourés de camarades et pas seulement de maîtres et de personnages libres. Même si elle est purement HRP, cette limite permet que l’ergastule soit aussi peuplée et vivante que possible, peu importe les aléas de fréquentation du serveur. De plus, l’ergastule constitue une initiation importante au RP communautaire et permet de mélanger des joueurs d’horizons différents, ce qui participe à désamorcer en partie l’influence des affinités HRP sur le jeu. Pour faire valider une exception, il suffit en général d’expliquer vos raisons dans votre ticket Discord.
La réserve d’outils et de matières premières de l’Ergastule est hors de portée des vols et des détournements des personnages libres (sauf exception validée par les Maîtres du Jeu).
Bien que le roleplay économique et artisanal soit rarement ce qui fait accrocher les joueurs à Esperia, il est important que les nouveaux joueurs et d’une manière générale les esclaves et les relégués puissent pratiquer leur métier et leurs compétences dans un délai raisonnable. Pour ces raisons, nous voulons encourager le fait d’entretenir une réserve qui leur soit dédiée et où ils pourront trouver le nécessaire pour débuter leurs activités. D’un autre côté, nous ne permettrons pas que cette limite HRP soit détournée pour des abus : seuls les outils et les matières premières en quantités raisonnables seront effectivement dispensés de vol et rien d’autre ne pourra être entreposé à cet endroit.
Durée et cas particuliers
Esclavage
La durée de l’esclavage sur Esperia est de 3 semaines environ (sauf cas ci-dessous).
L’esclavage peut aussi durer bien au delà ou en dessous de ce délai dans des circonstances précises :
- L’esclave concerné a commis des fautes importantes aux yeux de ses maîtres et des autorités (manques de respect, vols, dégradations…), suffisamment pour retarder d’une ou deux semaines sa libération. Si son comportement ne s’améliore pas, un délai supplémentaire peut être justifié. Cela dit, si vous vous trouvez dans une telle situation, tournez-vous vers les Maîtres du Jeu pour qu’ils s’assurent que tous les joueurs ont bien compris ce qui est attendu d’eux.
- L’esclave concerné n’a pas pu découvrir et intégrer les enjeux du RP sur Esperia, notamment car il a été indisponible après sa vente ou encore parce qu’il éprouve des difficultés avec certains concepts clés du RP. Attention ! Avoir besoin de plus de temps pour être libéré ne signifie pas que vous n’êtes pas un rôliste aguerri. Les maîtres ont simplement pour mission de vous faire expérimenter les différents aspects du jeu avant de pouvoir vous affranchir. Le Guide de l'Esclave vous présente tout ce qu’il y a à savoir sur cette phase de jeu.
- L’esclave concerné ne souhaite pas être libéré en HRP, car il se plait dans le jeu de l’esclavage et ne souhaite pas que son personnage soit affranchi pour l’instant. En général, il appartient alors à l’esclave de prévenir son maître d’une telle situation et de s’arranger avec lui pour retarder sa libération à souhait. En tant que maître, il est alors important de prévenir les Maîtres du Jeu pour qu’ils ne s’étonnent pas de la longueur anormale de cet esclavage.
- L’esclave concerné a commis un haut-fait qui justifie sa libération, un cas relativement rare et qui ne doit pas être pris à la légère. Parfois, un acte particulier explique qu’un esclave soit libéré prématurément. Cela peut être par exemple la récompense accordée par son maître pour un acte héroïque (il l’a sauvé alors qu’il était en danger de mort) ou encore la conséquence d’une prise de risque (l’esclave a participé à un coup d'État et le nouveau gouvernement le libère). Les Maîtres du Jeu se réservent le droit d’annuler toute libération qu’ils soupçonnent d’être du powergaming.
Dans les rares cas où un esclave est transmis d’un maître à l’autre, il ne devrait pas pâtir du fait d’avoir changé de propriétaire. La durée de son esclavage et ses accomplissements précédents ne devraient pas être réinitialisés à moins qu’il ne s’agisse de la volonté explicite du joueur concerné.
Relégation
La relégation sur Esperia dure 3 semaines environ (sauf cas ci-dessous). Elle prend fin quand le relégué a accompli toutes ses tâches.
La relégation peut aussi durer au delà de 3 semaines dans des circonstances précises :
- Le relégué n’a pas mené ses tâches à bien. Par méconnaissance, indisponibilité ou à cause d’un blocage RP, le relégué n’est pas parvenu à effectuer les missions qui sont la condition de sa pleine libération. Si vous vous trouvez dans cette situation, tournez-vous vers le Groupe Accompagnement ou vers les Maîtres du Jeu pour qu’ils vous écoutent et vous conseillent.
- Le relégué a commis des fautes importantes aux yeux des autorités (manques de respect, vols, dégradations…). Si son comportement ne s’améliore pas, un délai supplémentaire peut être justifié et il peut être condamné à l’esclavage. Cela dit, si vous vous trouvez dans une telle situation, tournez-vous vers les Maîtres du Jeu pour qu’ils s’assurent que vous avez bien compris ce qui est attendu de vous.
- Le relégué concerné ne souhaite pas devenir habitant en HRP, car le joueur qui l’incarne se plaît dans le jeu de la relégation et ne souhaite pas que son personnage soit pleinement libre pour l’instant.
Guide de l’Esclave
Être esclave sur Esperia peut être effrayant dans l’idée. En pratique, il s’agit d’une phase de jeu temporaire (environ 3 à 6 semaines) où vous êtes étroitement accompagné par les autres joueurs pour mener à bien votre intégration au sein de la communauté.
Peu importe la condition d’esclave et le traitement RP infligé à votre personnage : en HRP, en tant que joueur, vous êtes accueilli chaleureusement et vous avez droit à l’erreur puisque vous découvrez ou redécouvrez Esperia. Bienvenue !
Se familiariser avec le serveur
En tant qu’esclave, vous vous familiarisez peu à peu avec les principes du jeu de rôle sur Esperia et les nombreux systèmes de jeu qui le composent. Bien sûr, personne n’attend de vous que vous maitrisiez parfaitement l’ensemble des Règles ou du Background, le plus important est de trouver votre place et de gagner en autonomie au quotidien.
Parmi les nombreuses choses que vous découvrirez, on peut mentionner d’abord les essentiels parmi lesquels : l’utilisation quotidienne du système de tchat, l’emploi des différentes interfaces de jeu (descriptions d’objets et de personnages, skins, signpictures) et des principaux modes de communication (Discord, ticket MJ, mp forums), savoir où poser vos questions, demander une supervision, naviguer sur le Wiki, parmi les Règles et les Fiches de personnages…
Parallèlement, c’est aussi lors de cette phase initiale de jeu que vous apprendrez certaines choses qui dépendent des caractéristiques du personnage que vous avez construit dans votre candidature : vous apprendrez à utiliser votre métier et vos compléments, à utiliser les placards de récolte, à respecter les règles des péremptions, à réaliser vous-même des descriptions, à interagir dans le cadre du système de tour par tour propre aux combats, en bref à vous rendre utile dans un contexte économique et social où vous devez faire vos preuves.
Il est d’ailleurs bon de savoir que si vous ne vous plaisez pas avec votre métier ou vos compléments, les Maîtres du Jeu se montrent tolérants envers les esclaves en acceptant certains changements en dehors du cadre des règles de changement de métier.
Fondamentalement, à travers tous ces petits défis, le but n’est ni de chercher à être exhaustif et de cocher toutes les cases, ni de chercher à être lucratif et gagner le plus d’argent pour impressionner votre maître, ni de chercher à être le plus sage aux dépens de la psychologie de votre personnage. En fait, il s’agit plutôt de s’assurer que vous avez suffisamment pris confiance en vous pour aborder d’autres personnages, participer aux scènes et aux intrigues en toute autonomie et ainsi donner et recevoir du jeu.
Incarner un personnage
En tant que rôliste, au cours de l’esclavage, vous apprenez peu à peu les concepts incontournables du jeu de rôle sur Esperia et vous comprenez mieux, maintenant que vous êtes au contact du jeu, la différence fondamentale entre votre personnage et vous.
L’esclavage est la période idéale pour approfondir ce que vous n’avez pas eu l’occasion de développer dans votre candidature. Par exemple, au contact des autres joueurs, vous aurez peut-être envie de vous exprimer en RP en utilisant de plus en plus le lexique propre à votre Nation d’origine. Vous serez encore amené à explorer le Background, à en maîtriser les subtilités pour les mobiliser en jeu au moment opportun. Vous serez peut-être encore en train d’ajuster votre manière de jouer votre personnage, et vous apprendrez peu à peu à adapter les réactions de celui-ci à son environnement selon sa personnalité, ses origines et son alignement moral…
Pour rappel, dans l’Ancien Monde (extrait de la page Esclavage) :
L’esclavage est largement répandu et communément accepté. Il fait consensus sur tout le continent et dans toutes les philosophies et il est généralement vu comme la source d’une main d'œuvre bon marché. Les vieux récits de milliers d’esclaves morts pour construire routes ou barrages sont bien éloignés de la réalité actuelle. La vie des esclaves reste cependant difficile et dissuade bien des personnes de quitter le droit chemin.
L’esclave ne possède qu’un seul droit : celui d’être maintenu en vie par son maître. Il s’agit là d’une règle instaurée par la foi arbitrée qui considère l’esclavage comme l’expiation d’une faute. En dehors de cette règle, rien ne protège l’esclave et il peut être maltraité à loisir. Toutefois, un traitement raisonnable mais autoritaire est généralement mieux vu que de la simple violence gratuite.
En tant qu’esclave, vous allez inévitablement être confronté à un traitement difficile ou injuste à un moment donné. Sur Esperia, dans le cadre du jeu de rôle, nous estimons que tous les joueurs qui font le choix de participer à l’aventure prennent le risque de se retrouver dans des situations de défaite. En cela, l’esclavage constitue une forme d’intiation en vous jetant dans le grand bain : en éprouvant votre personnage dans les conditions difficiles de l’esclavage, nous testons votre capacité de joueur à vous détacher des enjeux du RP : c’est ce qu’on appelle la distanciation (un concept emprunté aux acteurs de théâtre). L’objectif affiché ici est d’être capable d’apprécier pleinement une histoire dans laquelle vous n’êtes pas toujours vainqueur.
Puisque c’est votre personnage qui est esclave et pas vous, vous comprenez aussi qu’en cas de conflit voire de défaite sur Esperia, c’est votre personnage qui est insulté, trahi, blessé, et certainement pas vous en tant que joueur. Prendre les choses trop à cœur ne mène à rien de bon, pourtant, nous sommes tous, en tant qu’êtres humains dotés de sensibilité, attachés à notre personnage et aux relations que nous forgeons à travers eux. Il est d’autant plus important de garder le concept de distanciation en tête dans ces conditions pour être capable de fairplay et pour qu’ainsi le jeu et l’ambiance de la communauté HRP restent sains.
Devenir un moteur de jeu
Ultimement, l’objectif de l’esclavage est de vous apprendre à être vous-même un acteur autonome de la ville, une force de proposition en matière de RP et donc un véritable moteur de jeu.
L’esclavage est une période où vous serez confronté à de nombreux personnages d’horizons différents, mélangés à eux jusque dans la promiscuité de l’Ergastule puis des missions à réaliser pour les libres. Il est donc naturel qu’au cours de ces quelques semaines, au-delà de la relation particulière que vous nouerez avec votre maître, vous vous fassiez des connaissances, des amis, des rivaux et même pourquoi pas des ennemis. Placés ensemble dans une situation compliquée et fondatrice, les liens qui se développeront entre vous en seront d’autant plus forts, quelque soit leur nature. Certains des groupes de joueurs les plus durables du serveur trouvent d’ailleurs leur origine dès l’esclavage de leurs membres fondateurs, peut-être que ce sera également votre cas ?
D’autre part, à la fin de votre esclavage, il est souhaitable que vous soyez suffisamment à l’aise pour être capable de trouver et de fournir vous-même du jeu : voyez ça comme “voler de vos propres ailes”. En effet, une fois affranchi, vous serez le seul (du moins, le principal) décisionnaire de votre destin et vous ne serez plus tenu par la main pour avancer. Vous faites alors pleinement partie d’Esperia et êtes un acteur indépendant de sa vie quotidienne comme de son Histoire avec un grand H. C’est la raison pour laquelle en général, l’esclavage se conclue par l’organisation d’un petit événement communautaire : une battue dans les bois, une soirée à thème à la taverne, un entraînement, une collaboration artisanale, un cours à l’Académie, une réunion politique, une leçon religieuse, un concours, une petite expédition… et tant d’autres exemples imaginables selon vos objectifs personnels. Esperia étant fondée sur cette logique de groupe et de création, il s’agit pour vous de prouver que vous êtes capable de générer du jeu et d’emmener d’autres joueurs avec vous dans votre élan.
En tant que principal maître de votre destin, il vous appartient également, par delà l’esclavage, de donner à votre personnage un objectif à long terme, un rêve, un grand projet. Esperia est un jeu quasiment sans limites. Cette grande liberté n’est pas toujours facile à appréhender, en particulier pour les nouveaux joueurs qui peuvent manquer d’inspiration et ne pas savoir quels objectifs concrets se donner. L’esclavage doit permettre de prendre conscience qu’il leur est permis d’aller dans toutes les directions : RP économique, social, religieux, militaire, criminel, politique, expéditionnaire… Les rôles prisés ne manquent pas non plus : dirigeants politiques au sein du gouvernement et des intendances, capitaine de la garde, chefs religieux, chefs de factions…
L’intérêt de se donner un objectif à long terme est de le décomposer en une multitude de sous-objectifs atteignables et qui pourront donner du sens à votre jeu : si votre rêve est d’être un noble riche et influent, vous devrez d’abord devenir citoyen et posséder un commerce lucratif, si votre rêve est d’ouvrir une banque, vous devrez d’abord réunir des fonds et gagner la confiance des autres personnages, si votre rêve est de diriger une compagnie de mercenaire, vous devrez d’abord trouver des employeurs et des alliés et ainsi de suite… Tout dépend alors de votre imagination !
En cas de problème
Au moindre problème, vous pouvez choisir de vous adresser à votre maître de manière HRP pour obtenir son aide. Celui-ci saura sans doute vous aider et sera très certainement ravi de le faire en tant que joueur aguerri. En effet, comme pour l’esclave, le maître est incarné par un joueur, aussi vous êtes en droit d’attendre toute la bienveillance de cette personne qui a délibérément choisi de vous introduire au jeu.
D’autre part, l’équipe des Maîtres du Jeu se tient à votre disposition dans votre ticket sur Discord (normalement créé lors de votre intégration). Vous pouvez exposer toutes vos interrogations et vos craintes à l’équipe sans risquer de faire du metagaming, ce qui est parfois un enjeu avec les maîtres. Enfin, les maîtres eux-mêmes peuvent très bien être la cible de critiques HRP légitimes. Celles-ci devraient être partagées à l’équipe des Maîtres du Jeu le plus vite possible à chaque fois pour qu’ils puissent réagir avant que cela n’entraîne votre abandon du jeu.
Guide du Relégué
Choisir d’arriver en tant que relégué plutôt qu’en tant qu’esclave est une décision qui mène à une approche différente du jeu, demandant plus d’autonomie en tant que joueur. Au contraire de l’esclave qui sera guidé par son ou ses maîtres, vous ne suivrez que vos propres ordres et la courte liste de tâches qui vous aura été remise à votre arrivée.
Votre rang est supérieur à celui des esclaves, et vous êtes traité comme une personne libre, mais vous n’avez pas encore tous les droits d’un habitant : il vous faudra les gagner.
En tant que nouveau joueur, vous êtes invité à lire la section concernant l'esclavage juste au-dessus, car elle est tout aussi valable pour vous. Le guide du relégué ne présente que les différences que vous pourrez ressentir, et non l’essentiel à savoir qui est déjà indiqué plus haut.
Gagner vos droits
Le rang de relégué a été infligé à votre personnage d’une façon ou d’une autre. Peut-être a-t-il fauté, peut-être a-t-il reçu une sanction injuste ; en tout cas, vous avez été envoyé sur Esperia pour expier une faute trop légère pour mériter l’esclavage, mais trop lourde pour une simple amende.
Votre personnage arrive donc sur Esperia armé de ses maigres possessions, d’une courte liste de tâches, condamné à travailler et s’adapter à la vie d’une nouvelle terre pour une durée minimale déterminée.
Il vous faudra vous acquitter de diverses tâches pouvant aller de la création d’un objet d’artisanat à l’adhésion à un groupe. Vous devrez aussi, systématiquement, trouver cinq personnes libres pour signer votre papier et se porter garant de votre bonne intégration en ville.
Une fois toutes les conditions requises, il vous suffira d’envoyer votre papier à Fort Lointain par le biais de la poste, en pensant bien à payer les frais d’envoi de deux pièces de cuivre !
En cas de problème
Si vous êtes un nouveau joueur et que vous peinez à trouver du RP ou simplement à accomplir vos tâches, il ne faut pas hésiter à vous tourner vers les Maîtres du Jeu dans votre ticket discord ou vers l’équipe Accompagnement ! Ils seront là pour vous guider.
Si, malgré leurs conseils, vous ne parvenez toujours pas à vous intégrer au jeu et que vous estimez qu’il faudrait qu’une personne vous accompagne plus fermement en RP, vous pouvez toujours transformer votre relégation en esclavage. Il vous suffira d’en parler avec l’équipe des Maîtres du Jeu qui trouvera un moyen de le prétexter ; ainsi, vous serez assigné à un ou plusieurs maîtres qui sauront vous guider directement dans le jeu.
Attention cependant : si l’esclavage est une façon d’aborder le jeu plus facile sur certains aspects, être esclave est un statut qui peut mener à ce que votre personnage se fasse malmener, parfois gratuitement. Il demande une plus grande capacité de distanciation.
Guide du Maître
Être maître sur Esperia est une responsabilité extrêmement importante. Selon le déroulement de leur esclavage, les nouveaux joueurs resteront sur le serveur ou non. En ce sens, avant même les enjeux RP qui y sont liés, le fait d’être maître implique, en tant que joueur, de se montrer investi, bienveillant (en insistant sur la différence entre votre personnage et vous), de maîtriser les règles et les principes élémentaires du jeu sur Esperia et d’être capable de transmettre les bonnes pratiques qui y sont associées.
Invitation à être maître
Comme être maître n’est pas chose aisée, que vous aurez beaucoup de responsabilités, qu’acheter un esclave représente souvent un fort investissement et que tous les joueurs n’accrochent pas forcément au serveur, l’équipe des Maîtres du Jeu prévoit plusieurs filets de sécurité HRP pour vous.
En cas de déconnexion de plus de deux semaines sans nouvelles de votre esclave, vous pourrez récupérer les outils, les clés et les ressources que vous lui avez confiés. N’hésitez donc pas à donner tout le matériel nécessaire à votre esclave sous prétexte que vous craignez de perdre définitivement ces objets !
D’autre part, si votre esclave vient à abandonner Esperia plutôt que de continuer à jouer jusqu’à son affranchissement, l’équipe des Maîtres du Jeu est prête à vous rembourser le prix de vente de votre esclave.
Songez toutefois qu’une telle situation constitue un échec en soi et que si elle venait à se répéter trop souvent ou si vous aviez délibérément failli aux principes édictés dans ce guide, l’équipe des Maîtres du Jeu pourrait tout simplement vous interdire de posséder des esclaves pour le bien de l’intégration des nouveaux joueurs à l’avenir.
Une responsabilité HRP
Avant toute considération RP, posséder un esclave est une responsabilité HRP.
Evidemment, n’achetez pas un esclave si vous n’êtes pas sûr que vous pourrez vous en occuper ; songez qu’il s’agit d’un engagement chronophage et que vous ne pouvez pas vous permettre d’être absent indéfiniment en tant que maître, ou sans prendre vos dispositions à l’avance. Un nouveau dépend désormais de vous pour être intégré, vous devez lui donner goût à jouer et lui transmettre votre savoir des règles et les bonnes pratiques du jeu. C’est avec cette idée en tête que vous devez conçevoir l’esclavage et certainement pas avec l’objectif de rentabiliser votre investissement monétaire.
Le soir de sa vente, vous devrez probablement consacrer l’essentiel de votre temps de jeu à votre esclave. Après quoi, vous devrez aller presque quotidiennement à sa rencontre pour le guider et l’aider concrètement, vous faire accompagner de lui ou l’accompagner. C’est un effort ludique et agréable car il vous permet de rencontrer un nouveau joueur et par là même un nouveau personnage, mais ne sous-estimez pas le temps que vous devrez nécessairement lui consacrer.
Par conséquent, il apparaît qu’un nouveau joueur, en tant qu’esclave, n’est pas là pour que vous lui confiez vos tâches les plus ennuyantes, les plus complexes, les plus fastidieuses ou les plus chronophages - c’est à peu près l’inverse de ce que vous devriez faire. Il est attendu de vous que vous rythmiez l’esclavage pour en faire une introduction ludique au jeu et à ses principes, parsemée d’objectifs mineurs, relativement intéressants et surtout atteignables (voir la section Déroulement plus bas) et que vous soyez au chevet de votre esclave pour le guider. Faire ressentir une progression à l’esclave tout en étant pour lui un soutien disponible est indispensable pour le tenir en haleine, du premier soir où vous vous en occupez jusqu’à son affranchissement quelques semaines plus tard.
Enfin, en tant que maître, vous devez aussi remplir un impératif d’ambiance propre au serveur Esperia et au contexte de l’esclavage dans l’Ancien Monde. S’il est non-négociable d’être un guide et un soutien bienveillant en HRP pour le nouveau joueur, en RP, votre personnage reste un maître qui s’occupe d’un esclave. Votre devoir est de familiariser votre esclave avec l’univers et les concepts clés du jeu de rôle sur Esperia tels que la distanciation. L’esclavage devrait être un cadre RP rude où vous pouvez illustrer concrètement auprès de votre esclave ce concept. Il est toujours utile de se rappeler que les esclaves sont en quête de rédemption et doivent être éprouvés en ce sens, que l’injustice voire la violence envers eux sont banales, de même que leur exploitation, qu’on ne leur doit aucune forme de politesse, qu’il serait grotesque de se présenter ouvertement comme l’ami d’un esclave et ainsi de suite. Rappelez-vous que ceux qui jouent esclave l’ont choisi, et désirent ainsi une expérience plus dure que ceux qui arrivent en tant que libres ou que relégués.
Vous avez également la responsabilité de contacter les Maîtres du Jeu lorsqu’un problème survient avec votre esclave. Bien que vous soyez vous-même un soutien HRP pour toutes ses interrogations et veiller à son plaisir de jeu, il est important de prévenir les Maîtres du Jeu des obstacles éventuels que pourrait rencontrer votre esclave en tant que nouveau joueur. Toute forme de tension devrait être immédiatement relevée auprès d’eux. Pour finir, si votre esclave devient inactif au cours de son esclavage, vous devez prévenir les Maîtres du Jeu au plus vite afin que ces derniers en aient connaissance et puissent réagir en conséquence (pour interroger les raisons du départ du joueur en prenant contact avec lui ou pour nourrir les débats interne sur l’intégration par exemple).
Déroulement
Cette section vise à vous donner une marche à suivre pour mener à bien la gestion pratique de vos esclaves, de leur achat à leur affranchissement. Il est indispensable d’introduire votre esclave à la variété des RP qu’on peut trouver sur Esperia et de lui donner suffisamment d’outils pour qu’il devienne un acteur RP indépendant et même un moteur de jeu pour les autres. Vous l’aurez compris, c’est une tâche complexe, aussi n’hésitez pas à revenir régulièrement sur cette page pour vous assurer que vous n’avez pas oublié un point essentiel ou afin de trouver de nouvelles idées à mettre en place pour votre esclave.
Si vous ne respectez rien de ce processus, que vous imposez des objectifs démesurés aux nouveaux joueurs dont vous vous occupez (par exemple l’objectif de rembourser leur prix de vente), pire que vous les ignorez sans les guider activement, l’équipe des Maîtres du Jeu se réserve bien sûr le droit de vous interdire de vous occuper du moindre esclave à l’avenir.
Première étape : le premier soir
On ne peut pas assez souligner l’importance du premier soir de jeu sur Esperia.
Lorsque votre esclave vous est vendu, il vient de vivre une longue cinématique d’introduction avec ses camarades de cale, il a été assommé par une tonne d’informations RP et HRP lors de l’intégration, il est dépassé par la variété des visages devant lui qu’il n’associe pas encore aux pseudos qu’il voit défiler à toute allure dans le tchat. Songez à l’impression que vous a laissé votre propre premier soir et choyez votre esclave : confiez lui l’essentiel de votre attention, assurez vous qu’il maîtrise les bases pour interagir avec vous, emmenez-le dans un endroit calme où il pourra peu à peu se remettre de ses émotions, prenez le temps de discuter avec lui pour découvrir qui il est en tant que personnage et pour lui présenter la ville et sa nouvelle condition…
Le but de cette soirée est simple : montrer de l’intérêt envers votre esclave en tant que joueur et en tant que personnage et lui donner envie de se reconnecter les prochains jours pour vivre la suite de son aventure.
Au cours de votre première discussion avec votre esclave, vous devez chercher à en savoir plus sur lui RP parlant comme HRP parlant.
- RP parlant, il est indispensable de chercher à connaître le personnage qui est maintenant votre esclave. Celui-ci possède certes un métier et des compléments qui lui sont propres, mais plus important encore, il a une nation d’origine, une identité particulière, une religion et des traditions spécifiques, une histoire qui l’a conduit jusqu’à l’esclavage… En découvrant ce personnage, vous pouvez déjà vous imaginer les attentes du joueur qui l’incarne. Il est attendu de vous que vous lui permettiez d’explorer cette identité en lui confiant des missions qui y sont associées : même si la plupart des esclaves passent un jour ou l’autre le balais, vous soupçonnez forcément que votre esclave trappeur vaahva désire surtout s’accomplir à travers la chasse et qu’il serait intéressant qu’il rencontre un représentant de son culte.
- HRP parlant, il y a un joueur derrière le personnage que vous venez d’acquérir. En tant que tel, il est très intéressant d’établir un contact HRP avec lui, directement en jeu puis sur Discord, pour lui venir en aide dès que c’est nécessaire. Dès le premier soir, vous pouvez vous renseigner sur l’expérience de ce joueur en tant que rôliste pour mesurer le degré d’implication nécessaire de votre part. Un reroll d’un Esperien aguerri demandera moins d’attention qu’un joueur qui découvre Esperia et le jeu de rôle en même temps, en particulier en matière de fondamentaux (distanciation, mise en scène, fairplay…). Les nouveaux étant peu familiers avec la communauté de manière générale, ils peuvent avoir du mal à aller vers les autres, que ce soit en RP ou en HRP, par crainte de mal faire ou par timidité. Vous devez impérativement veiller à ce que ça ne soit pas le cas et leur montrer l’exemple afin qu’ils se sentent rapidement à l’aise.
Plusieurs idées peuvent être particulièrement intéressantes à mettre en oeuvre le premier soir : confier votre esclave au gérant de l’ergastule s’il a prévu une introduction groupée, présenter à votre esclave d’autres maîtres référents qui pourront également l’accompagner, présenter votre esclave au gérant de l’ergastule, présenter à votre esclave d’autres esclaves aguerris ou non qui seront pour lui des camarades dans l’adversité, présenter à votre esclave vos propres projets pour lesquels ils pourront s’avérer utiles, interroger votre esclave sur son passé, ses origines, les raisons de sa mise en esclavage, ses propres rêves.
La question du métier et des compléments de votre esclave devrait être relativement secondaire et il est hors de question de le mettre au travail pour le moment. Le premier soir est souvent un moment privilégié pour faire faire un bref tour de la ville à votre esclave en lui indiquant votre demeure et la sienne (l’Ergastule), les points d’intérêt où il pourra retrouver du monde afin que dès le lendemain, il soit capable de trouver du jeu en autonomie.
Objectifs liés : retenir l’attention du nouveau joueur et établir une relation avec lui, l’aider à appréhender les essentiels du gameplay, à s’orienter en lui indiquant les points d’intérêt majeurs.
Quelques liens utiles :
Étape intermédiaire : le RP relationnel
Même si le premier soir constitue souvent une introduction au RP relationnel, l’apprentissage de celui-ci se fait tout au long de l’esclavage et sans doute jusqu’à bien après l’affranchissement.
Vous cherchez à développer chez votre esclave la capacité à se faire des relations en allant à la rencontre d’autres personnages. Il aura ensuite l’opportunité de participer à de plus nombreuses scènes, il sera moins seul et s’ennuiera moins. Après tout, Esperia est un serveur basé sur l’interaction. Plutôt que d’être un témoin passif de son environnement, votre esclave devrait peu à peu apprendre à s’intégrer dans le tissu social de la ville. Il vous appartient donc de lui montrer suffisamment d’exemples voire de le reprendre lorsqu’il s’y prend mal par méconnaissance des usages. Typiquement, c’est le moment pour vous de lui transmettre le comportement à adopter lorsqu’il croise des gens et qu’il converse avec eux ; signaler sa présence et indiquer les informations inhabituelles ou absentes de son apparence, laisser le temps à l’autre d’écrire, respecter ou non les rangs RP des personnages et ne pas se référer à un nom qui ne nous a pas été donné en RP (une forme de métagaming) sont autant d’exemples de ces bonnes pratiques.
En effet, bien que vous soyez son principal formateur, votre esclave ne devrait pas dépendre que de vous pour avoir du jeu. Le fait de s’orienter ou de savoir demander son chemin participent de son autonomie de même que développer des amitiés ou des rivalités au sein de l’Ergastule. Ces relations sont précieuses et vous devriez les encourager, même lorsqu’elles vous causent du tort en RP : si votre esclave s’encanaille avec une autre fripouille de son rang, ne lui interdisez pas toute communication ou ne l’enfermez pas de crainte qu’il participe à un acte de Criminalité (parfois appelé DarkRP), cherchez plutôt une manière de créer une scène grandiose devant ses camarades pour que votre punition reste gravée dans les mémoires…
Votre propre relation avec votre esclave peut-être parsemée de moments de tension et de désescalade, où il se montre irrévérencieux, vous fait défaut, où vous le corrigez, le surprenez avec une punition créative et créatrice de jeu, où il fait acte de rédemption ou de soumission, où vous vous réconciliez. Chaque manquement ne devrait pas être l’occasion de déployer une avalanche de punitions rébarbatives ou sanglantes. Au contraire, c’est le moment opportun pour faire preuve de fairplay et de créativité et ainsi montrer l’exemple. Après tout, il est même intéressant pour vous que votre esclave vous donne un peu de fil à retordre et il serait dommage que des écarts modérés et ponctuels entraînent des conséquences démesurées.
Objectifs liés : montrer à votre esclave comment se présenter aux autres joueurs, comment trouver du jeu en ville, savoir s’orienter, demander son chemin, développer des relations.
Quelques liens utiles :
- Guide du bon Esperien
- Règles de Bonne conduite
- Règles du Discord
- Règles du Forum
- Règles de la Criminalité
- Les règles de la Romance et de la Sexualité
Étape intermédiaire : le RP économique
Le RP économique constitue l’une des premières étapes à mettre en place auprès de votre esclave. Dès sa candidature, ce dernier a tout naturellement sélectionné un métier et des compléments. A partir de l’achat de l’esclave, il vous appartient de mettre en place les conditions pour qu’il puisse pratiquer son métier au plus vite.
Cela passe par le fait de lui confier des outils, des matières premières, un accès à un atelier ou aux infrastructures adéquates. Dans tous les cas, il ne s’agit pas forcément de donner à votre esclave un espace privé, ce qui ne servirait qu’à l’isoler. Il est bien plus intéressant de l’inclure dans une dynamique de groupe déjà bien installée, par exemple dans un atelier où travaille déjà un ou même plusieurs artisans. Ces derniers seront des interlocuteurs de choix pour qu’il puisse apprendre peu à peu les tenants et les aboutissants de son métier et de ses compléments.
Dans la situation où vous n’avez aucun accès aux outils, matières premières et infrastructures nécessaire à votre esclave, prévenez les Maîtres du Jeu dans votre ticket qui vous aideront à imaginer des solutions. Parallèlement, ne laissez jamais votre esclave dans l’attente de l’obtention de ces outils, matières premières ou infrastructures, sinon quoi il s’ennuiera invariablement. Esperia ne se résume pas à l’activité économique du personnage que l’on incarne. Il vous appartient d’occuper votre esclave avec des rencontres et d’autres objectifs (relationnel, religieux, communautaire…). D’ailleurs, vous pouvez confier à votre esclave d’autres missions que celles liées à son métier ou ses compléments : serviteur religieux, employé gouvernemental, messager, garde du corps, domestique, crieur, gérant de boutique ou de taverne…
En aucun cas vous ne devez mettre une quelconque pression sur les nouveaux joueurs pour les contraindre à pratiquer du RP économique plus que de raison, ce serait la preuve que vous n’avez pas compris le véritable but de l’esclavage. Il est logique de réclamer l’assistance et le travail de son esclave de temps en temps mais vous devez aussi lui laisser régulièrement le choix quant à ses activités. Songez d’abord à son plaisir de jeu. Si votre esclave est insatisfait par le métier et les compléments qu’il a choisis, sachez que l’équipe des Maîtres du Jeu se montre particulièrement tolérante envers les nouveaux joueurs et peut accepter des modifications en dehors du cadre des règles classiques de changement de métier et de complément.
Dans le cas d’un Combattant, il est particulièrement intéressant de le faire participer à la garde, au sein d’une milice ou de le faire employer comme garde privé. Songez que vous pouvez choisir qu’il vous accompagne vous-même lors de vos déplacements pour vous assurer sécurité et prestige. Les combattants ne pouvant se reposer sur des activités artisanales, montrez-lui d’emblée la variété de missions qu’il peut se trouver lui-même en ville, faites le rencontrer d’autres combattants et initiez-le aux entraînements.
Dans le cas d’un personnage Sans Métier ou encore d’un Enfant, tentez de lui apprendre à utiliser les quelques compléments dont il dispose et, s’il s’avère être un incapable ou même qu’il vous cache ces compléments, résignez-vous peut-être à lui trouver des tâches anodines ou amusantes : délivrer des messages, annoncer votre arrivée de façon grandiloquente ou chanter la gloire du Créateur, vous tenir compagnie, prêter assistance aux religieux, tenir votre boutique, assurer le service à la taverne, guider les esclaves les plus récents, laisser trainer son oreille dans des coins malfamés… et tant d’autres bonnes idées qui pourront lui faire gagner quelques pièces.
Objectifs liés : apprendre à votre esclave comment pratiquer le jeu de son métier et l’inclure dans une dynamique économique où il acquiert peu à peu en autonomie.
Quelques liens utiles :
- Règles des Métiers
- Guides de métier
- Les règles de l’Economie
- Les règles de la Nourriture
- Règles de changement de métier et de complément
Étape intermédiaire : le RP religieux
Le RP religieux est une source inépuisable de RP. Pour pouvoir le jouer, il implique seulement de connaître quelques concepts clés mais beaucoup de joueurs manquent hélas de confiance en eux pour se lancer. Il est donc important de transmettre à votre esclave ces concepts clés pour qu’il puisse jouer correctement sa religion.
Le respect du RP religieux dépend pour beaucoup de la bonne compréhension du Background. Dans sa candidature, votre esclave a déjà dû développer un minimum cet aspect de son personnage au sein du paragraphe “Rapport à la religion”. Cela dit, il est difficile d’emmagasiner toutes ces informations, aussi, il est toujours intéressant de lui faire des rappels réguliers et de l’interroger pour qu’il les intègre durablement. Ce sont le plus souvent des informations qui sont sensées être connues de son personnage, aussi il est parfois intéressant de lui communiquer l’essentiel en HRP ou de l’inviter à consulter sa candidature et le Wiki en cas de doute. Au-delà des grandes religions et des grands courants, il existe une immense variété de nuances dans le lore de l’Ancien Monde. L’important n’est pas de maîtriser toutes ces subtilités, aucun personnage n’a une connaissance totale du monde qui l’entoure. Il s’agit plutôt de savoir où votre personnage se place dans tout ça et quelles sont ses positions sur les grandes questions morales auxquelles il est confronté.
D’autre part, inévitablement, Esperia est le lieu de la rencontre parfois agitée entre des personnages aux convictions très différentes. Ces différences sont en elles-mêmes une source inépuisable de jeu, d’échanges et éventuellement de conflictualité. Il est intéressant de transmettre à votre esclave l’idée d’adopter une posture nuancée selon ses origines, plus tolérantes envers certains qu’envers d’autres, plus ouverts à certaines idées qu’à d’autres. Les origines ne sont pas le seul facteur qui va affecter la manière de penser d’un personnage. Sa vision du monde dépend aussi de son expérience personnelle, de son éducation particulière. Dans tous les cas, creuser ce sujet permet de familiariser votre esclave avec les concepts religieux et lui permettra de mieux se définir dans ce vaste univers.
Enfin, pour que votre esclave ne développe pas d’appréhension par rapport à ce RP, vous devriez lui rappeler que comme pour le background ou les règles en général, il ne doit pas hésiter à poser des questions HRP et il ne devrait pas avoir peur de l’erreur dans la mesure où il est précisément là pour apprendre. D’ailleurs, tous les personnages n’ont pas vocation à être de bons croyants. Il peut être extrêmement intéressant de jouer un mauvais croyant ou un croyant imparfait ; avec des penchants pour certains vices, un intérêt pour un autre culte, une irrévérence vis à vis des représentants religieux. Les représentants religieux constituent des autorités RP et leur reconnaissance en tant que tel ne dépend que des personnages autour d’eux. Il est autorisé et parfois très pertinent et justifié de s’opposer à un personnage religieux. Ce qui est interdit c’est d’être athée, de ne pas prendre en compte le RP religieux du tout, de sortir totalement du cadre du Background, de briser l’immersion en faisant référence à des concepts anachroniques ou inexistants dans le lore de l’Ancien Monde (comme la liberté de penser, de culte, l’égalité des droits et des devoirs des êtres humains qui n’existent pas et sont explicitement interdits).
Objectifs liés : explorer les possibilités du RP religieux et s’assurer de la bonne compréhension des enjeux de son Background religieux par votre esclave.
Quelques liens utiles :
- Religion
- Culte d’Arbitrio
- Culte qadjaride
- Culte des Sept
- Culte iconodoule
- Violence dans le culte d’Arbitrio
- Sexualité
- Mariage
- Mort
- Funérailles
- Règles de la Politique
Étape avancée : le RP combat
Le RP combat constitue une étape facultative selon le profil de votre esclave : certains personnages n’auront aucun intérêt à participer à un entraînement tandis que d’autres, comme les combattants, pourront axer tout leur jeu autour de ce gameplay. Dans tous les cas, il est essentiel de maîtriser certaines bases pour savoir comment réagir dans des situations courantes sur Esperia.
Sur le serveur, le PVP (joueur contre joueur) ne se vit pas comme dans un jeu classique, par exemple comme sur Minecraft dans sa version vanilla. Le combat mais aussi les courses-poursuites et les fouilles sont régies par un système au tour par tour qui met à l’honneur l’échange littéraire entre les protagonistes. Esperia ressemble plutôt à une scène de théâtre qu’à une arène ; en tant que joueurs, nous collaborons constamment en faisant preuve de fairplay pour créer des intrigues satisfaisantes à travers nos personnages.
C’est dans le Guide du Combattant que sont développés les concepts comme le tour par tour, les tiers et les maîtrises des personnages (qui permettent de les hiérarchiser en fonction de leurs armes), la gestion des armures, les bonus et malus qui y sont associés. Certains comportements sont bien évidemment exclus par principe (bunnyjump à travers la ville pour fuir ou prévenir quelqu’un, non prise en compte des émotes, non respect des tiers et des maîtrises de combat, powergaming, refus HRP des conséquences de ses actes RP…) et peuvent mener à des sanctions importantes même pendant la période d’esclavage si vous ne montrez à votre esclave quelles sont les limites qu’il doit s’imposer à lui-même.
Du point de vue d’un nouveau joueur lambda, le plus important est d’être familier avec la notion de tour par tour, de savoir ce qui est attendu de lui lorsqu’il veut frapper quelqu’un ou lorsqu’il est la cible d’un coup, enfin, d’être conscient que ses actes hostiles peuvent entraîner des conséquences proportionnelles à sa prise de risque. Cela peut aussi être l’occasion d’apprendre à votre esclave comment demander une supervision aux Maîtres du Jeu et quelles situations exigent d’être supervisé.
Objectifs liés : faire comprendre les principes élémentaires du Guide du Combattant pour ne pas que votre esclave les découvre soudainement dans une situation avec des enjeux réels.
Quelques liens utiles :
Étape avancée : le RP communautaire
Le RP communautaire, fondamental sur Esperia, constitue un excellent objectif final pour l’esclavage d’un nouveau joueur. Une telle étape constitue l’apothéose, le parachèvement de toutes les étapes précédentes qui s’y retrouvent plus ou moins combinées. Le nouveau joueur démontre qu’il a acquis une autonomie suffisante pour être un acteur de la ville.
Une fois que vous soupçonnez que votre esclave a suffisamment confiance en lui lorsqu’il évolue sur le serveur, vous pouvez alors lui confier la responsabilité importante que constitue le fait d’organiser, en RP, un événement communautaire. Cette expression peut désigner un éventail très large de scènes. Les principaux critères sont que cette scène ait été préparée à l’avance (par exemple avec une affiche qui donne un point de rendez-vous) et qu’elle rassemble plusieurs personnages autour d’un objectif commun. Une battue dans la forêt, une grande récolte des champs, une réunion politique, une petite expédition, un entraînement, un concours, un marché, une soirée à thème, une représentation au théâtre, un banquet, un cours à l’Académie, une leçon religieuse même sont autant de bons exemples de RP communautaire.
Bien entendu, l’important ici n’est pas que votre esclave soit capable de participer à l’un de ces événements mais bien qu’il se sente le courage et les outils nécessaires pour en organiser un par lui-même. La définition est suffisamment large pour que selon le profil précis de votre esclave, vous puissiez tourner la chose de telle manière que son personnage soit mis en valeur à travers par exemple son métier, ses compléments, ses origines ou ses centres d’intérêt. Idéalement, vous devriez choisir cet objectif avec lui, c’est le meilleur moyen de vous assurer que ce projet l’intéresse et l’enthousiasme.
Enfin, il n’est pas vraiment central que l’événement en question se passe sans accroc ou qu’il soit une réussite totale pour justifier une libération. Il est plus intéressant que vous analysiez l’investissement déployé par votre esclave : a-t-il suffisamment préparé l’événement ? A-t-il montré qu’il était capable d’utiliser son métier et ses compléments à profit ? A-t-il développé des liens particuliers avec d’autres personnages ? A-t-il généré du jeu à travers une scène intéressante et mémorable pour d’autres joueurs ?
Objectifs liés : montrer la voie au joueur qui incarne votre esclave pour qu’il soit capable d’organiser un événement et de rassembler des joueurs autour d’un objectif commun.
Quelques liens utiles :
Dernière étape : la libération
L’affranchissement est la dernière étape de l’esclavage. Il devrait être envisagé comme une récompense à la fois RP et HRP pour le joueur et le personnage qui ont traversé l’esclavage.
Il existe de nombreuses manières de récompenser l’investissement du joueur qui a réussi à endurer vos mauvais traitements en RP et a peu à peu découvert Esperia grâce à vous. Tout d’abord, l’essentiel est de ne pas faire de cette étape une scène anodine, dénuée de sens ou de vie. Un minimum serait de réunir quelques personnages témoins pour en faire un petit événement et de prononcer sinon un discours quelques phrases symboliques en adéquation avec l’esthétique et les valeurs de votre propre personnage, la relation bâtie avec votre esclave et les projets que sa liberté nouvellement acquise va lui permettre de mettre en œuvre.
Dans le meilleur cas, vous pouvez envisager l’affranchissement de votre esclave comme une véritable surprise à lui révéler dans un moment inattendu ou lourd de sens. Vous pouvez prendre un court instant lors d’un événement communautaire pour annoncer publiquement aux Esperiens votre décision, voire organiser vous même une petite cérémonie digne de ce nom sans forcément donner la raison de votre convocation. Vous pouvez agrémenter votre scène d’une affiche qui annonce l’affranchissement de votre esclave en énumérant les qualités dont il a fait preuve, faire intervenir un artisan pour retirer ses chaînes, envisager de faire don d’un présent à votre esclave lié à ses activités, qui lui permettra de se lancer dans sa vie de libre et qui lui rappellera pour toujours les semaines de rédemption passées dans la servitude en votre compagnie.
Objectifs liés : faire vivre à votre esclave une scène intense et qui mobilise la communauté, à la hauteur des efforts qu’il a accompli pour gagner votre confiance et sa liberté.
Quelques liens utiles :
Guide du Gérant de l’Ergastule
Le gérant de l’ergastule a des responsabilités importantes, c’est un rôle qu’il ne faut pas prendre à la légère au vu de son importance dans l’intégration des nouveaux joueurs. Dans cette section, vous trouverez de nombreux conseils qui vous sont dédiés pour tenter d’assurer le meilleur cadre possible au sein de l’ergastule. Il est aussi pertinent de faire la lecture du Guide de l'Esclave, du Guide du Relégué et du Guide du Maître.
Un soutien RP et HRP
Les responsabilités du gérant de l’ergastule sont RP comme HRP.
RP d’abord puisque le gérant de l’ergastule est avant tout un rôle RP. Cela signifie que ce sont les personnages qui reçoivent, confient et endossent cette responsabilité et non pas les joueurs qui les incarnent. Le gérant de l’ergastule est le responsable officiel (c’est souvent le gouvernement qui nomme) du bâtiment de l’ergastule et de la gestion de l’ensemble des esclaves habitant à Esperia. Son autorité peut être reconnue ou non selon le contexte, mais il est fréquent qu’on attribue au gérant de l’ergastule une responsabilité supérieure ou équivalente à celle des maîtres propriétaires des esclaves. Ainsi, le gérant de l’ergastule est généralement considéré comme qualifié pour imposer des activités, punir, voire pour déposséder les maîtres incompétents.
HRP ensuite puisque l’esclavage n’est pas un enjeu comme les autres sur Esperia. Il est profondément lié à l’intégration des nouveaux joueurs et requiert donc une attention toute particulière de la part des encadrants RP comme HRP. Le gérant de l’ergastule est responsable de la bonne intégration des esclaves sur le serveur, de l’activité au sein de l’ergastule. Il doit veiller à ce qu’elle soit un lieu vivant, se montrer proactif pour fournir du jeu aux nouveaux et réagir à leurs propres propositions de jeu. Il doit également être un guide pour les initier aux différents aspects du jeu sur Esperia. En plus du maître de l’esclave ou des Maîtres du jeu, il constitue un interlocuteur de choix directement en prise avec les problèmes que peuvent rencontrer les nouveaux joueurs et sa position particulière fait qu'il est capable de mettre en œuvre des solutions RP et HRP.
L’ergastule
L’ergastule est le centre du jeu des esclaves et des relégués, ainsi que le lieu privilégié pour que le RP communautaire entre les nouveaux joueurs puisse se développer. Du fait de l’importance majeure de l’intégration des nouveaux joueurs, l’ergastule jouxte directement la Place centrale de la ville, ce qui correspond effectivement au centre de la ville et du jeu sur Esperia. Cette configuration témoigne de l’attention que nous voulons collectivement porter aux nouveaux joueurs pour qui il est parfois difficile de se repérer dans la ville et de trouver des partenaires de jeu.
Certaines règles du jeu sont liées à l’ergastule. En tant que gérant, il est important d’en avoir connaissance et de les faire connaître :
- Les esclaves et relégués dorment tous forcément à l’ergastule, sauf exception validée par les Maîtres du Jeu (voir plus haut).
- La réserve d’outils et de matières premières de l’ergastule est hors de portée des vols et détournements des personnages libres, sauf exception validée par les Maîtres du Jeu (voir plus haut).
- Toute modification architecturale de l’ergastule doit être validée par l’équipe des Maîtres du Jeu, en plus du processus du validation architectural classique.
En outre, il est indispensable de préserver l’ambiance particulière de l’ergastule. Au même titre que la fosse de Solres, l’ergastule d’Esperia participe de l’ambiance de l’esclavage, une donnée très importante pour l’introduction des nouveaux joueurs. Ce genre de lieu témoigne architecturalement de la condition misérable des esclaves. Il s’agit d’une exception à travers la ville : une fois libre, la plupart des personnages cherchent à se procurer un semblant de luxe ou du moins un toit sur leur tête. L’ergastule constitue donc une première étape incontournable mais transitoire, qui participe à donner aux nouveaux un véritable sentiment de progression sur la durée.
C’est pour ces raisons que l’ergastule ne devrait jamais être impeccablement rangée, parfaitement nettoyée, pire fleurie ou parfumée. Au contraire, songez au fait que c’est le seul moment où les joueurs peuvent profiter d’un cadre atypique à l’esthétique unique et pleinement liée à leur statut.
Enfin, l’ergastule dispose d’un accès privilégié vers les égouts, de placards de récolte, d’un atelier et d’une réserve pour initier les nouveaux aux différents aspects du jeu.
Gérer une communauté d’esclaves
Gérer une communauté est toujours une tâche compliquée même à échelle réduite. En tant que gérant de l’ergastule, l’une de vos priorités devrait être de créer un sentiment de communauté et un cadre propice au jeu pour les esclaves sous votre supervision.
Cela ne signifie pas du tout que vous devez fédérer les esclaves, en faire des amis coexistant dans une harmonie parfaite. En fait, il s’agit simplement d’être capable de générer peu à peu des relations entre eux et entre vous en les faisant participer aux mêmes scènes. D’un point de vue HRP, il est bien plus intéressant que vous veillez à une forme de diversité et d’équilibre des relations interpersonnelles, qui ne sont ni plus ni moins que la base du jeu sur Esperia : amitié, situation romantique, rivalité, jalousie, admiration, bonne entente, punition, récompense, dispute, bagarre, négociation, réconciliation, compromis, solidarité, trahison, soumission, secret, victoire, défaite... Cette variété est nettement plus attrayante et créatrice qu’un jeu uniforme, peu importe si elle n’est pas toujours dans l’intérêt de votre personnage. Vous devez avoir conscience de l’expérience de jeu que vous proposez aux esclaves sous votre responsabilité, ne serait-ce que pour ne pas frustrer abusivement les joueurs derrière les personnages.
D’autre part, transmettre les bonnes pratiques du serveur à cette communauté est un enjeu central. En tant que nouveaux joueurs, certains esclaves de l’ergastule ont besoin d’accompagnement pour découvrir en pratique des concepts nouveaux (au-delà de la théorie qu’ils ont normalement déjà abordé). Il n’existe pas de méthode parfaite pour lutter contre le métagaming, le powergaming ou pour enseigner le fairplay. Cela dit, une approche bienveillante, ludique et pédagogique est souhaitable : nous sommes sur un jeu et s’il arrive inévitablement que des joueurs aient du mal à s’adapter, il nous appartient de leur laisser toutes leurs chances, de faire preuve de patience et de compréhension, en tout cas en HRP. Un personnage gérant de l’ergastule qui se comporterait en tyran injuste et cruel en RP n’est pas pour autant dispensé de faire régner une bonne ambiance HRP, laquelle est bien sûr indispensable à l’intégration des nouveaux.
En somme, il s’agit donc de créer des relations interpersonnelles fortes et durables entre les esclaves. Certaines rivalités se transformeront peut-être en grandes intrigues qui animeront la ville pendant de longs mois une fois les concernés affranchis. Des amitiés forgées dans ce moment difficile deviendront des groupes prestigieux, composés de personnages qui deviendront à leur tour maîtres, chefs de faction, responsables politiques, religieux, dirigeants… En ce sens, il peut-être particulièrement efficace de confier à ces nouveaux joueurs des responsabilités et de les lier concrètement au destin les uns des autres : assurer des scènes qui les réunissent, renverser les affinités HRP en les mélangeant volontairement, organiser des binômes RP réunissant artificiellement un joueur aguerri et un joueur inexpérimenté, attribuer à certains esclaves un statut particulier qui les distingue en droits ou en devoirs…
Parmi les points clés à aborder régulièrement, vous trouverez notamment les idées suivantes :
- Distanciation : un concept central en jeu de rôle, la différence fondamentale entre les personnages que vous incarnez et le joueur que vous êtes.
- Métagaming : échanger des informations inconnues des personnages est considéré comme du métagaming et doit être combattu pour préserver une atmosphère favorable au jeu.
- Powergaming : détourner les règles ou les bugs, optimiser votre personnage, employer le métagaming pour parvenir à vos fins sont des comportements néfastes pour le jeu.
- Fairplay : la victoire ne devrait pas être la condition de votre participation à un jeu. Il est bon de songer à la portée créatrice de ce que vous entreprenez, y compris pour vos ennemis.
- Criminalité : la misère pousse au crime, chacun devrait connaître les règles élémentaires de la Criminalité ne serait-ce que pour savoir comment réagir dans certaines situations.
- Sexualité : la sexualité est un lieu commun des relations humaines. Elle est encadrée par des règles strictes HRP. En RP, le sexisme, la transphobie ou l’homophobie n’existent pas.
- Mise en scène : incarner un personnage est un défi en soi : véhiculer des émotions, réagir selon ses valeurs, s’imposer des limites et des défauts, évoluer au fil de son existence…
- Création de jeu : l’enjeu est de transmettre aux nouveaux le réflexe de créer d’eux-mêmes des situations originales, d’initier des intrigues et d’organiser des événements.
- Règles du serveur : les règles du serveur sont nombreuses et concernent des sujets variés. Savoir s’y retrouver à partir de l’Index et apprendre aux nouveaux à le faire est important !
- Responsabilités : il est particulièrement intéressant de confier des responsabilités plus ou moins grandes aux nouveaux joueurs : binômes, statut particulier à l’ergastule, missions…
Vous pouvez également vous intéresser aux relégués si vous le souhaitez, sans qu’il s’agisse d’une responsabilité. Vous devriez éviter de faire barrière à ces derniers s’ils tentent de vous aider dans la création d’une communauté, ils pourraient être de précieuses aides à l’enseignement des principes susmentionnés s’ils en trouvent l’envie.
Le jeu de l’autorité
Le gérant de l’ergastule est un personnage qui doit souvent mettre en scène le jeu de l’autorité, lequel n’est pas facile à maîtriser : il devrait être à la fois proportionné, créatif, et relativement juste. S’il n’est pas conscientisé, un jeu abusif de l’autorité peut au contraire se révéler extrêmement frustrant du point de vue des nouveaux joueurs, ce qui est contre-productif pour le bon déroulement de l’intégration.
En tant que gérant de l’ergastule, vous disposez d’un certain pouvoir sur les esclaves, mais aussi sur les relégués. Celui-ci est plus ou moins reconnu par les autres personnages et les autorités de la ville selon, par exemple, les lois RP en vigueur. Outre ces considérations RP, gardez en tête que votre priorité est de transmettre le goût du jeu et les bonnes pratiques qui y sont associées. Un cadre démesurément coercitif, où les nouveaux ne se sentent aucunement libres, où ils sont brimés, où ils sont étroitement contrôlés dans leurs activités et ainsi de suite n’est pas favorable à leur intégration. La force devrait plutôt être employée de manière exceptionnelle, mesurée et justifiée, lorsqu’elle est une issue cohérente. Une petite part d’injustice est acceptable et même souhaitable à certains égards : votre objectif n’est pas de traiter tous les problèmes équitablement, “à la perfection”, mais d’être un moteur de jeu pour les esclaves et de leur proposer des scènes diversifiées qui font donc appel à des émotions variées.
Votre autorité sur les relégués n’est pas aussi importante que celle sur les esclaves. Ils restent des libres, même si des faux pas de leur part peuvent plus aisément les conduire à l’esclavage en jeu. Contraints de résider à l’ergastule, ils sont tributaires de votre bon vouloir pour y loger. Vous pouvez donc les sanctionner ou les brutaliser vous-mêmes, voire faire appel à la garde, s’il y en a une, pour punir les comportements qui vous empêchent de faire convenablement votre travail. Cela inclut bien entendu le manque de respect, qui risque de saper votre autorité auprès des autres !
Comme vous ne jouez pas forcément un personnage combattant, un bon réflexe est d’en mobiliser pour vous aider à faire régner l’ordre. Comme toutes les scènes n’ont pas vocation à être violentes et que les punitions méritent généralement d’être bien organisées et publiques, vous faire seconder est largement faisable. Les combattants sont généralement en quête d’intrigues où ils peuvent mettre à profit leur savoir martial. Étant habitués à ces confrontations, ils peuvent aussi aisément rappeler les règles du combat et servir de guides pour les nouveaux. N’hésitez pas non plus à employer directement les esclaves combattants sous votre supervision, c’est une façon originale de leur donner du jeu et de les habituer à s’illustrer dans des intrigues relationnelles dont leur métier dépend.
Enfin, évitez toute mesure d’enfermement abusive. Il n’existe aucune restriction quant à l’utilisation du pilori : il est volontairement situé en Place Centrale pour que son usage ne constitue pas une exclusion du jeu. Cela dit, au-delà de quelques heures ou d’une journée, maintenir un personnage au pilori mérite de solides justifications. Enfin, l’emprisonnement en cellule est possible dans les geôles de la garde prévues à cet effet, sous réserve de validation MJ comme le précisent les règles de la Criminalité. Dans tous les cas, pensez au fait que l’enfermement vous oblige à fournir activement du jeu au personnage enfermé. Isoler quelqu’un plus que de raison est frustrant et peu créateur.
Si vous remarquez que la confrontation RP avec un esclave s’accompagne de difficultés HRP à communiquer avec le joueur en question, prévenez tout de suite l’équipe des Maîtres du Jeu afin que ces derniers puissent s’intéresser de près à la situation.
Des idées d’événement
En tant que gérant de l’ergastule, il est crucial que vous soyez un moteur de jeu et une force de proposition pour les esclaves de manière générale, et pour les relégués si vous le souhaitez. Ici, vous trouverez une liste d’événements RP communautaires destinés à être directement employés ou à vous inspirer en matière de création de jeu pour les nouveaux joueurs, que vous soyez gérant de l’ergastule ou non :
Introduction
- Réunion après la vente des esclaves : les maîtres profitent généralement du temps après la vente pour se présenter aux nouveaux. En tant que gérant, il peut cependant être très intéressant de demander aux maîtres de vous confier les esclaves lors du premier soir. Vous pouvez alors vous assurer que les nouveaux vous identifient, réaliser un discours d’introduction, attribuer les paillasses, vous intéresser à eux et les plonger tout de suite dans l’ambiance de l’ergastule. Bien sûr, faites attention à ne pas trop en demander, ils viennent déjà de traverser le long processus d’intégration et ont reçu énormément d’informations. C’est à ce moment qu’ils peuvent jouir d’une forme de liberté de jeu pour la première fois !
- Présentation de la ville en groupe : pour les nouveaux, la ville est un environnement complexe qu’il n’est pas toujours facile d’appréhender. Même si les esclaves se sont déjà vus présenter quelques points d’intérêt par leurs maîtres, il est bon de les habituer à savoir se déplacer à peu près partout pour trouver du jeu. Faire cette présentation en groupe la rend d’emblée plus intéressante, à terme, un esclave bientôt affranchi devrait même être capable d’en avoir la responsabilité : cela constitue une preuve de son autonomie et de sa capacité à générer une scène réunissant plusieurs personnages. Il paraît sensé que les relégués souhaitent participer à un tel évènement, ne les en empêchez pas s’ils ne constituent pas un obstacle pour les autres.
- Réunion communautaire à l’ergastule : pour habituer les esclaves à fréquenter l’ergastule et se donner mutuellement du jeu, c’est une bonne idée que de leur y donner rendez-vous.
- Attribution des rôles et des tâches : tenir les esclaves informés de leurs missions à travers le panneau d’affichage de l’ergastule est une bonne chose. Cela dit, il peut aussi être créateur que d’essayer de les réunir pour ritualiser le fait de leur confier rôles et tâches. En mettant richement en scène ces micro-décisions, vous leur apprenez à créer du jeu à partir d’un rien. Par exemple, distinguer une catégorie d’esclaves des autres pour récompenser leur loyauté et leur engagement, les honorer devant les autres esclaves, punir un esclave récalcitrant en lui confiant une tâche ingrate, attribuer les paillasses ou les repas selon ces catégories…
- Recensement des esclaves : le recensement des nouveaux esperiens est souvent un enjeu gouvernemental. Que vous en ayez la responsabilité ou non, vous pouvez faciliter la tâche aux autorités en prenant les devants et en faisant ce recensement vous même. En tant que gérant, vous pouvez rassembler les esclaves voire les relégués si vous le souhaitez, les questionner ouvertement sur leurs origines, la raison de leur mise en esclavage, leurs projets une fois libres… Cette scène est en fait un prétexte pour que les esclaves se découvrent des points communs ou des différences. Ils se voient rappeler les éléments de l’Ancien Monde propres à leur candidature et peuvent aussi se projeter dans le jeu qu’ils développeront sur Esperia.
- Inspection des paillasses : les esclaves aussi peuvent parfois cacher des secrets. Pour les habituer à vivre des situations de tension et à évoluer dans le cadre de la criminalité, particulièrement libre sur Esperia, les impliquer dans ce genre d’intrigue est un bon réflexe. L’idée n’est pas de contrôler les esclaves pour les priver de toute marge de manœuvre en matière de vol, de cachette et de secrets. Au contraire, l’objectif est plutôt de leur montrer qu’ils peuvent aussi développer ce genre de jeu s’ils le souhaitent et de créer une scène avec une ambiance très forte. Il vous appartient de montrer l’exemple et de faire preuve de fair-play en omettant certains recoins dans vos observations…
Formation
- Cours à l’Académie : les nouveaux ne sont pas toujours satisfaits par le métier et les compléments qu’ils ont choisi. Il est utile de leur présenter les règles associées au fait d’en changer et les avantages du professeur. Les Maîtres du Jeu peuvent d’ailleurs raccourcir voire annuler ce délai dans le cas de nouveaux joueurs. L’Académie en elle-même n’est pas forcément associée à ces concepts mais en tant que centre du savoir sur Esperia, c’est une bonne idée que d’imaginer un événement qui s’y déroulerait. Certains personnages érudits aiment avoir un public pour leurs leçons, n’hésitez pas à vous tourner vers eux et à les encourager à mettre au point une activité destinée aux esclaves sous votre supervision.
- Entraînement : le combat mobilise des concepts particuliers comme le tour par tour ou le fairplay, aussi il est bienvenu d’initier rapidement les nouveaux joueurs à ceux-ci afin qu’ils ne les découvrent pas dans l’urgence d’une situation avec des enjeux réels. En plus, le combat peut être une activité enthousiasmante du point de vue des nouveaux joueurs qui le découvrent : n’hésitez pas à mobiliser un Maître d’Armes ou un personnage T2+ afin que celui-ci supervise votre entraînement et vous aide à le rendre original et dynamique. D’un point de vue HRP, apprendre à perdre sans frustration et à gagner élégamment est un incontournable !
- Correspondance vers l’Ancien Monde : proposer aux nouveaux de revenir sur l’histoire qu’ils ont développé dans leur candidature pour tenter de les mobiliser en jeu peut se révéler créateur. Les correspondances à destination de l’Ancien Monde permettent notamment d’interagir avec, par exemple, les parents des esclaves pour les informer de leur nouvelle vie sur Esperia. Ainsi, les concernés se familiarisent toujours plus avec l’univers de l’Ancien Monde dont ils sont issus.
- Visite d’un dirigeant politique ou religieux : les personnages dirigeants politiques ou religieux jouissent généralement d’une certaine aura et d’un prestige important, en particulier dans les yeux des nouveaux. Pourquoi ne pas organiser la visite officielle de l’un d’entre eux à l’Ergastule ? Ou emmener les esclaves découvrir le bâtiment qui lui est associé ? Présenter les enjeux relatifs à la politique et à la religion est important et face à des personnages d’aussi haut rang, les esclaves peuvent apprendre à s’adresser poliment aux libres : ils ne devraient pas avoir peur d'interagir avec eux, quelque soit leur fonction, tant qu’ils s’y prennent de la bonne façon.
- Doléances : réunir les esclaves pour les inviter à s’exprimer sur leurs difficultés est toujours une bonne idée. D’une part, les nouveaux apprennent ainsi à être à l’aise, à prendre la parole en public, à porter des revendications et à négocier. D’autre part, il est intéressant que les esclaves prennent l’habitude de discuter entre eux de leurs problèmes, avec ou sans vous et pourquoi pas de s’aider mutuellement. Enfin, vous aurez ainsi accès à des pistes de jeu intéressantes pour venir vous-même en aide aux esclaves. Vous pouvez même distinguer les esclaves qui maîtrisent déjà le fait de participer à une scène et consacrer plus de temps à ceux qui restent totalement en retrait.
Travaux
- Expédition ouvrière : les ouvriers mènent régulièrement de petites expéditions dans les alentours de la ville, que ce soit dans les différentes mines et carrières où ils extraient pierre et minerais ou dans les zones de récolte du bois. Il est toujours enthousiasmant pour eux d’être accompagné et cela peut même s’avérer très utile : augmentation significative des quotas, emploi de charrettes et d’animaux, défense vis à vis de la faune sauvage dans le cas d’une supervision, cueillette… N’oubliez pas que l’important ici n’est pas d’exploiter efficacement les esclaves mais de leur proposer une scène avec une ambiance unique. D’ailleurs, tout dur labeur mérite d’être récompensé !
- Travaux agricoles : travailler aux champs avec un fermier est une activité pénible et fastidieuse, mais en groupe, elle peut se révéler amusante. S’occuper des animaux est généralement apprécié, d’autant plus si un Support ou un Maître du Jeu est disponible pour faire un peu d’animation. Un dresseur peut présenter les avantages liés à ce complément. La temporalité particulière du jeu est aussi intéressante à mentionner puisque les nouveaux doivent se familiariser avec les saisons propres à Esperia.
Nourriture & Hygiène
- Repas commun : la gastronomie est très développée sur Esperia, riche du mélange des nations de l’Ancien Monde. Généralement, plusieurs tavernes coexistent en même temps et des cuisiniers peuvent même proposer leurs services à domicile. Apprendre aux nouveaux à se nourrir régulièrement (d’une manière cohérente et qui respecte l’économie) est capital pour qu’ils participent pleinement à la vie communautaire. Les repas sont généralement des scènes relationnelles riches : se nourrir est en fait un prétexte pour se regrouper, rencontrer d’autres personnages et échanger avec eux.
- Baignade : aux thermes, au lavoir ou à la rivière par beau temps, c’est l’occasion d’apprendre aux nouveaux joueurs d’être respectueux des autres et des règles qui encadrent la sexualité (et donc entre autres la nudité). Cette sensibilisation au RP de l’hygiène (en lien avec les apothicaires) ne devrait pas tourner à la croisade hygiéniste : l’ambiance de l’esclavage s’y prête peu. Il est normal que les esclaves et que l’ergastule soient sales au quotidien et lutter contre ce phénomène serait lutter contre l’ambiance même de cette introduction particulière au jeu.
- Lutte contre les poux : vous êtes libre de prétexter tout un tas de raisons pour imaginer des événements avec les esclaves. La lutte contre les poux est un bon exemple de scène créative et originale qui mobilise à la fois l’ambiance propre de l’esclavage et une introduction au jeu des apothicaires. Songez au fait que les nouveaux découvrent pour certains le jeu de l’hygiène ou de l’entretien, des éléments dont les joueurs en général sont eux-mêmes responsables pour faire fonctionner l’économie. Les récalcitrants peuvent découvrir le jeu de l’autorité et de la force, mais gardez à l’esprit que la scène devrait être plaisante pour tous et que nous ne cherchons pas à frustrer gratuitement les nouveaux.
Loisirs
- Soirée à la taverne : les tavernes sont généralement des lieux fréquentés où les joueurs savent qu’ils pourront trouver un peu de monde pour se réunir et avoir du jeu. Il s’agit en fait d’habituer les nouveaux à se rendre dans ces lieux pour trouver des personnages ou à l’inverse à les occuper pour être trouvés à leur tour. De plus, il y a mille choses à faire à la taverne pour développer le RP social : discussion, jeux, chansons, rumeurs, anecdotes, bagarre… Rien de plus excitant que de rencontrer de nouvelles têtes et il faut bien relâcher la pression de temps en temps !
- Promenade dans les environs de la ville : l’exploration des alentours proches de la ville peut se révéler très intéressante. Ces environnements confectionnés à la main sont riches de nombreux points d’intérêt qui parsèment la zone de jeu libre (par opposition à la zone d’expédition hors de la barrière HRP). Ils contiennent les zones agricoles liées au fermier, permettent la chasse au trappeur ou la cueillette dans les points de récolte. Certains lieux atypiques ont leur fonction propre comme le cimetière ou le fort abandonné. Ainsi, vous permettez que les nouveaux se familiarisent avec la map au sens large et soient capables de se déplacer seuls.
- Expédition hors de la zone de jeu libre : l’exploration des alentours distants de la ville d’Esperia se fait selon les règles des expéditions. Les expéditions sur l’île d’Esperia même ne sont pas forcément très complexes à organiser ni ne présentent des risques démesurés (toujours selon votre comportement sur place). Vous pouvez y croiser un bestiaire atypique, expérimenter la survie en milieu sauvage, cueillir des plantes uniques… En somme une petite expédition du genre fait une bonne sortie pour les esclaves à votre charge et peut-être même qu’un esclave sur le point d’être affranchi pourrait être capable de l’organiser pour votre groupe.
- Compétition sportive :il existe de nombreux sports à travers l’Ancien Monde qui peuvent constituer de bon prétextes pour créer des scènes amusantes et initier les nouveaux à la pratique du tour par tour sans que ça ne soit forcément lié au combat. Au-delà des récompenses qui peuvent motiver les participants, ils sont confrontés à l’idée de victoire et de défaite de manière bien concrète et c’est l’occasion de leurs présenter les enjeux relatifs au fairplay. HRP parlant, le but n’est jamais de gagner mais de créer une scène prenante, cohérente et satisfaisante !
- Concours : misez sans relâche sur la créativité et l’ambition des nouveaux. Pour ce faire, les concours peuvent prendre bien des formes : concours de dégustation de tarte à la taverne, concours littéraire, concours d’artisanat, concours de pêche ou de chasse… Idéalement, les concours devraient être accessibles au plus grand nombre, célébrer les participants en public et donc donner lieu à une cérémonie de remise des prix et ainsi de suite. D’ailleurs, comme ils sont souvent simples à organiser, la responsabilité d’organiser un concours peut bien souvent être confiée à un esclave.
- Fête culturelle ou religieuse : le calendrier culturel regorge de dates importantes pour les personnages selon leur nation d’origine et leur religion. Elles se basent sur des concepts de l’Ancien Monde avec lesquels les personnages peuvent être familiers ou non, ce qui ne conditionne pas leur participation à ces événements. Tous les prétextes sont bons pour organiser une célébration, avec ou sans l’assistance de religieux, entre esclaves ou en conviant aussi les libres. Les nouveaux peuvent alors apprendre à mettre en scène les valeurs et les croyances de leur personnage.
- Exploration des égouts : les égouts sont un terrain de jeu excitant et mystérieux pour les nouveaux joueurs. Ils regorgent de mystères, de zones secrètes ou difficiles d’accès et même de points de récolte, bénéficient d’une ambiance unique, représentent une opportunité pour les RP alternatifs comme la Criminalité. Organiser leur exploration sous la forme d’une petite expédition est toujours concluant. Vous pouvez d’ailleurs requérir l’encadrement des Support ou des Maîtres du Jeu pour rendre votre exploration encore plus palpitante.
Sanctions
- Descente de la garde : la confrontation avec la garde est un bon moyen de découvrir le jeu relatif au combat, à l’autorité et à la criminalité. Qu’elle soit motivée par un vol non résolu ou pas, une descente de la garde peut facilement se justifier pour instaurer un climat de peur et une tension importante parmi les esclaves. Elle participe à renforcer votre propre autorité et elle montre aux esclaves qu’Esperia est une ville faite de personnages nuancés, traversée par des enjeux forts et dans lesquels ils ont, s’ils le souhaitent, un rôle à jouer. Aussi, une petite part d’injustice est toujours créatrice : votre personnage veut bien faire mais il n’est pas exempt de défauts… quoi de plus normal que certains aient des reproches à lui faire ?
- Punition publique : en tant que gérant de l’ergastule, il est inévitable d’avoir à punir un esclave un jour ou l’autre. Plutôt que de faire de cette punition une impasse et une source de frustration, songez qu’il vous appartient de montrer l’exemple : mettre en scène la défaite, créer une scène qui générera des réactions, entretenir l’ambiance associée au statut d’esclave. En ce sens, les démonstrations de force, les discours de remontrances, les annonces de sanctions et autres sont toujours les bienvenues en public. Cela peut aussi être le moment de les familiariser avec le concept d’ellipse d’une scène sensible.
- Cérémonie d’affranchissement : étape finale de l’esclavage, tout affranchissement mérite d’être ritualisé et constitue un excellent prétexte pour réunir tous les esclaves disponibles lors d’une célébration avec un discours, un artisan mobilisé pour détruire ses chaînes... Vous récompensez alors un joueur en particulier mais vous montrez aussi la voie à suivre à tous les nouveaux présents. D’autre part, il est très important que les esclaves aient conscience que la liberté est à portée de main et qu’ils vont pouvoir progresser rapidement.
Savoir déléguer et passer la main
Plus encore que d’être maître, être gérant de l’ergastule est une activité chronophage, c’est pourquoi il est particulièrement important de conscientiser votre disponibilité et votre investissement au sein de l’ergastule. D’une part, si vous en ressentez le besoin, vous ne devriez jamais hésiter à déléguer des responsabilités à d’autres personnages, y compris à certains esclaves que vous voulez mettre à l’épreuve par exemple avant leur affranchissement. D’autre part, si vous savez que vous vous absentez pendant longtemps ou si vous ressentez une forme de désintérêt pour les tâches associées à la gestion de l’ergastule, n’attendez pas que les esclaves se retrouvent sans gérant et sans guide pour vous interroger sur l’identité de votre successeur. En tant que gérant, votre responsabilité est de veiller à ce qu’une nouvelle autorité prenne la suite de votre gestion, par exemple les autorités politiques ou religieuses de la ville ou un candidat de votre choix.
Du point de vue du gouvernement et même de l’ensemble des libres de la ville, il est intéressant de valoriser l’action du gérant et de reconnaître son investissement : prestige, statut, salaire et bonus, exemption d’impôts… Chaque affranchissement peut justifier une récompense attribuée par exemple à l’esclave affranchi, à son maître et au gérant de l’ergastule.
Les erreurs à ne pas commettre
En tant que maître
- Vous attendre à vous enrichir économiquement à travers l’exploitation de vos esclaves. L’esclavage représente surtout un investissement relationnel dans la durée.
- Imposer à votre esclave de participer à un chantier, un entraînement, une réunion lors de son premier soir de jeu plutôt que de vous occuper de lui dans un échange personnel où vous lui accordez toute votre attention.
- Ne pas s’assurer que votre esclave ait été guidé à travers la ville pour qu’il sache se repérer entre ses différents lieux d’intérêt.
- Ne pas fixer d’objectifs clairs à votre esclave pour qu’il sache quoi faire lors de ses sessions de jeu et notamment en votre absence.
- Ne pas présenter de personnages tiers à votre esclave pour qu’il sache vers qui se tourner lors de ses sessions de jeu et notamment en votre absence.
- Ne pas fournir très rapidement à votre esclave les équipements et infrastructures essentiels à la pratique de son métier.
- Imposer à votre esclave des activités peu enthousiasmantes à répétition. Lorsque vous soupçonnez que le joueur derrière n’éprouve que peu de plaisir face à une situation, essayez plutôt de le surprendre ou laissez-lui le choix de ses activités.
- Reléguer votre esclave à un rôle passif lors de vos conversations privées ou pire, demander de lui qu’il attende plus loin sans aucun jeu. Si une information en particulier est secrète, vous pourrez toujours lui demander de s’écarter brièvement ou mieux, mettre sa confiance à l’épreuve.
En tant que libre
- Ignorer un esclave seul, peu importe qu’il vous appartienne ou non, que vous soyez occupé ou non.
- Traiter systématiquement les esclaves avec sympathie et bienveillance, les plaindre et les dorloter comme on le ferait pour des enfants au mépris de leur statut et de l’ambiance du jeu.
- Refuser de partager les équipements et infrastructures essentiels à la pratique du métier d’un esclave, quand bien même il serait l’esclave d’un de vos adversaires.
- Rabaisser, maltraiter, attaquer systématiquement les esclaves sans raison. Les scènes violentes et dures, indissociables de l’esclavage, ont plus de poids lorsqu’elles sont ponctuelles et justifiées.
- Refuser de passer du temps avec les esclaves, sous prétexte que vous ne savez pas s’ils s’intégreront vraiment à Esperia. L’esclavage est justement l’occasion de se lier à eux pour leur donner des raisons de rester jouer parmi nous.
- Ne pas inclure dans votre jeu les esclaves solitaires que vous croisez. Lorsque vous remarquez un nouveau joueur qui peine à s’intégrer, c’est votre devoir en tant que joueur régulier que de redoubler d’ingéniosité pour le faire participer activement à une scène, peu importe sa nature.
- Ne pas participer à la vente du mardi soir. Cette tradition sur le serveur constitue un moment communautaire fort. Songez aux regards braqués sur vous lors de votre introduction sur Esperia : venez vous même renforcer cette foule dense. Le reste peut toujours attendre.
En tant qu’esclave
- Vous rebeller si vous ne vous sentez pas capable d’assumer les conséquences que cela pourrait entraîner, du simple rappel à l’ordre jusqu’à la mort de votre personnage dans les cas les plus graves.
- Vous attendre à ce qu’on vous traite avec respect et justice. L’esclavage met à l’épreuve votre capacité à incarner un personnage et à développer un attachement sain envers lui dans des conditions de défaite.
- Vous attendre à ce qu’on vous apporte tout sur un plateau. L’esclavage en tant qu’introduction au jeu a pour but de vous apprendre à être vous-même l’un des moteurs de la ville d’Esperia.
- Ne pas oser aller vers les autres. Tous les joueurs réguliers ont pour responsabilité de vous accueillir et de vous inclure aux scènes pour faciliter votre intégration. Si vous essuyez un rejet ou que vous êtes ignoré, signalez-le rapidement aux Maîtres du Jeu.
- Avoir peur de faire des erreurs. La période d’esclavage est précisément conçue pour vous permettre d’expérimenter, d’apprendre et d’ajuster votre jeu. Une simple erreur ne mènera ni à votre exclusion en tant que joueur ni à votre mort en tant que personnage.
- Garder vos soucis pour vous si quelque chose ne va pas. Quel que soit votre problème, les Maîtres du Jeu sont à votre disposition pour répondre à vos interrogations et que le jeu reste plaisant pour tous.
En tant que relégué
- Développer un attachement malsain à votre personnage. Si vous pouvez évidemment vous attacher à votre personnage, il ne faut pas oublier que vous êtes sur un jeu et que vos actes peuvent mener à des situations de défaite, voire à la mort de votre personnage.
- Vous attendre à ce qu’on vous apporte tout sur un plateau. La relégation en tant qu’introduction au jeu a pour but de vous apprendre à être vous-même l’un des moteurs de la ville d’Esperia.
- Ne pas oser aller vers les autres. Tous les joueurs réguliers ont pour responsabilité de vous accueillir et de vous inclure aux scènes pour faciliter votre intégration. Si vous essuyez un rejet ou que vous êtes ignoré, signalez-le rapidement aux Maîtres du Jeu.
- Avoir peur de faire des erreurs. La période de relégation, comme pour l’esclavage, est précisément conçue pour vous permettre d’expérimenter, d’apprendre et d’ajuster votre jeu. Une simple erreur ne mènera ni à votre exclusion en tant que joueur ni à votre mort en tant que personnage.
- Garder vos soucis pour vous si quelque chose ne va pas. Quel que soit votre problème, les Maîtres du Jeu sont à votre disposition pour répondre à vos interrogations et que le jeu reste plaisant pour tous.
En tant que gérant de l’ergastule
- Vous contenter d’être un support économique ou artisanal occasionnel auprès des esclaves au lieu d’organiser pour eux une vie communautaire riche d’événements sociaux.
- Chercher à établir une autorité parfaite sur les esclaves et à réduire à néant les tensions et les rivalités RP qui se développent entre eux, alors que vous devriez précisément nourrir les intrigues entre eux, à votre manière bien sûr.
- Traiter les esclaves comme des enfants, les chouchouter, les dorloter, s’adresser toujours à eux avec gentillesse et bienveillance en dépit de l’ambiance atypique de l’esclavage que nous devrions tous préserver.
- Punir démesurément les esclaves, même ceux qui s’adonnent à la criminalité, car ils créent du jeu et leurs projets ne devraient pas être anéantis. Même s’il s’agit d’une prise de risque pour vous en tant que gérant, vous devez être fair-play face à l’adversité.
- Ne pas vous intéresser à l’histoire et à la personnalité des esclaves sous votre supervision, ne pas développer une relation particulière avec eux pour les initier au RP relationnel et social et ainsi leur apprendre à aller vers les autres en confiance.
- Ne pas organiser d’événement de vous même, plus ou moins en lien avec l’ergastule et selon vos propres centres d’intérêts, pour fournir aux nouveaux une activité importante qui ne leur laisse pas l’occasion de s’ennuyer.
- Ne pas veiller à ce que les esclaves aient accès aux outils, ressources et infrastructures nécessaires pour mettre en pratique leur initiation au RP économique et ne pas se retrouver désoeuvrés.
- Ne jamais jouer sur les différences qui existent entre les nations, religions et cultures de l’Ancien Monde, au mépris de la cohérence et de l’ambiance du jeu et ne jamais exposer les esclaves à un comportement ou des personnages religieux.
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