Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions
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Si vous ne pouvez pas (pour quelque raison que ce soit) trouver d’instructeur, inscrivez “formation passive” dans ce champ. | Si vous ne pouvez pas (pour quelque raison que ce soit) trouver d’instructeur, inscrivez “formation passive” dans ce champ. | ||
− | Le gain de l’aptitude de combat doit obligatoirement passer par un Maître | + | Le gain de l’aptitude de combat doit obligatoirement passer par un Maître d’Armes, inscrivez son nom dans ce champ. |
Les aptitudes combat et crochetage ne peuvent être apprises en formation passive. | Les aptitudes combat et crochetage ne peuvent être apprises en formation passive. | ||
==Validation ou refus== | ==Validation ou refus== |
Version du 23 septembre 2015 à 20:08
Un changement de métier implique souvent un changement de vos choix.
Sommaire
Procédure de changement de métier
La lecture de cette page est impérative pour tout changement de métier et d’aptitude. Chaque information s'y trouvant reflète une règle qui se doit d'être respectée. Si vous avez un problème, contactez les Maîtres du Jeu, le changement de métier est fait pour vous aider !
Avant le changement
Soyez certain d'avoir pris la bonne décision. Au besoin faites vous conseiller. Les changements trop fréquents sont pénalisés.
Envoyez un MP au groupe Maître du Jeu avec le compte forum rattaché au personnage concerné. Le MP doit contenir :
- Les choix actuels de votre personnage.
- Les choix désirés et quels choix ils remplacent dans votre arbre.
- Quel joueur sera votre instructeur.
- Toute autre information jugée utile
Si vous ne pouvez pas (pour quelque raison que ce soit) trouver d’instructeur, inscrivez “formation passive” dans ce champ. Le gain de l’aptitude de combat doit obligatoirement passer par un Maître d’Armes, inscrivez son nom dans ce champ. Les aptitudes combat et crochetage ne peuvent être apprises en formation passive.
Validation ou refus
Avant de débuter votre formation, attendez une réponse à votre message privé forum. Cette réponse contiendra la réponse à votre demande, le délai officiel pour le changement et d’éventuelles informations et contraintes (cas rare).
Pendant la formation
Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont purement RP mais recommandées.
Si vous changez de métier, vous n'avez pas le droit de pratiquer votre ancien métier. Vous ne pouvez pas non plus pratiquer le nouveau métier en dehors des essais pratiques de votre formation. Concrètement, les crafts et actions réservées sont autorisés tandis que l'interaction de métier avec des joueurs autres que votre instructeur, l'aide hebdomadaire (si métier éligible) et l'activité commerciale vous sont interdites.
Si vous effectuez un changement qui ne concerne pas votre métier, la nouvelle aptitude ne pourra être utilisée en jeu qu’à la fin de la formation.
N’hésitez pas à contacter les joueurs, membres de Groupes et Maîtres du Jeu pour répondre à vos questions HRP sur votre métier.
Pour les formations passives, la justification RP d’un changement se fait via les bâtiments culturels de la ville (académie, théâtre, conservatoire, …). Y passer est une bonne idée.
A la fin de la formation
Vous êtes considéré comme membre à part entière du métier. Vous devez à cette date modifier votre fiche wiki pour y ajouter votre nouveau métier sans omettre de le signaler sur le forum, un sujet pour les modifications de ce genre y est prévu et mis en avant.
Il est vivement recommandé de jouer un RP progressif et de ne pas être directement un professionnel. N'oubliez pas de respecter la qualité et la maîtrise
Impératifs HRP d'un changement/gain
- Toute modification en ajout ou remplacement (pas la perte) doit être signalée à l'avance. Tout contrevenant verra sa formation purement et simplement annulée.
- Une formation ne dispense en aucun cas le joueur de suivre les règles relatives aux choix, métiers et aptitudes ainsi que leur limite en nombre.
- Il est impératif que la formation dure au minimum le temps demandé ci-dessous. Débuter la pratique complète du métier avant la date prévue est interdit.
Les durées
- Changer votre choix d'apprentissage des six mois prend une semaine.
- Changer un ou plusieurs choix des catégories III et IV prend une semaine.
- Changer un ou plusieurs choix des catégories I et II prend deux semaines.
- Changer d’arbre (couleur des cases) prend trois semaines.
- Cas spécial : si vous êtes nouveau ou que vous n’avez pas encore eu de métier avec votre personnage, le changement ne prendra qu’une semaine.