Explorations de l'Archipel des Esperies

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[WIP] Ce document est un carnet ecrit par Shahab, seul les Qadjarides peuvent y avoir acces pour le moment

Couverture

Explorations de l'Archipel des Esperies


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Dessins et croquis effectué à l'aide de Djafar, artiste Qadjaride

Deuxième de couverture

Page 1

Hors RolePlay :

Des croquis et notes diverses sont glissées derrière la couverture

Pages 2 & 3 / Expédition N°1 / Nord

  • Organisateur : Bahadur
  • Date : 2 & 3 Juillet 513
  • Membres qadjarides : Shahab, Bahadur, Hafez, Horphelia, Khali, Zhaleh, Renjar, Kerim, Enockh
  • Membre non qadjaride : Eldingar
  • Objectifs de l’expédition : essai du matériel, délimitation des côtes de l'ile
  • Carte de l'expedition
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Cette expédition a pour but de tester notre matériel nouvellement acquis à Esperia. Nous sommes partis à l'aube du premier cycle vers le nord, longeant la cote en passant par la plage. Nous avons d'abord dépassé le bagne, puis nous avons continué pendant plusieurs heures jusqu’à arriver à l'embouchure d'un fleuve.
Nous avons constaté qu'il était impossible de traverser le fleuve, le courant étant trop puissant à l'embouchure. Nous avons donc pris l'initiative de remonter le fleuve, et donc de nous enfoncer dans des terres inconnues.
La forêt, sur la rive nord de ce fleuve, semble très dense, profonde, et étrange. J'ai hâte de trouver un endroit ou la traversée sera possible.

Nous avons trouvé un passage à gué. Nous avons exploré la forêt de l'autre coté... mais sommes repartis aussi vite, le lieu est infesté d'araignées et d'abeilles, des odeurs étranges envahissent nos odorats, embrument notre esprit, le lieu semble comme hanté. Nous appellerons ce lieu la forêt d'Astraya, car tout ce qu'il nous évoque est la peur et la mort.
Nous avons continué le long du fleuve et avons monté un camp pour le cycle nocturne (la croix, sur la carte).

Au lever du cycle suivant, nous avons rapidement démonté la tente et sommes repartis le long du fleuve, qui va à présent vers le nord. Nous sommes arrivés à un lac immense en forme d’œil. Il semblerait que ce soit la source du fleuve. Nous avons décidé d'appeler ce lac "L’œil d'Arbitrio", et le fleuve a donc naturellement été nommée "voie du passeur".

Après avoir exploré une petite plaine à l'ouest de l’œil, nous avons repris le chemin du sud. Bahadur a été attaqué par un taureau sauvage et nous avons du rentrer précipitamment au sans fond. Pas de blessures graves.

  • Bilan de l'expédition :
    • début de cartographie
    • premières rencontres avec les Dragons d'Esperie et les limaces géantes (Atash semble les apprécier)
    • Découvert de la forêt d'Astraya, de la voie du passeur et de l’œil d'Arbitrio


Pages 4 & 5 / Expédition N°2 / Marais salants de la Kalafiskur

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  • Légende
    • En rouge : trajet
    • En vert : Marais salants de la Kalafiskur


  • Organisateur : Shahab
  • Membres qadjarides : Shahab, Enockh, Renjar
  • Membre non qadjaride : Eldingar
  • Date : 18 Juillet 513
  • Objectifs de l’expédition : découverte de la région au sud de la ville
  • Notes :

Nous avons suivi la cote en direction du sud, afin de continuer à améliorer notre carte. Apres les champs de Rivelame, nous avons trouvé plusieurs tombes. Juste au dessus d'une falaise assez impressionnante, l'endroit est assez joli.
Encore un peu plus au sud, se trouve une épave de bateau. Nous l'avons fouillée, rien d’intéressant à signaler, si ce n'est qu'il faudra signaler aux pécheurs qu'on connait qu'on trouve pas mal de moules, dans le coin.
Finalement, nous sommes tombés sur un immense marais salant. Nous avons laissés Eldingar le nommait, car c'est lui qui l'a vu en premier et que nous voulions lui faire plaisir. Ils se nomment dont Marais de la Kalafiskur, il semblerait que ce soit une déesse du culte nordique.
Nous sommes ensuite rentrés en ville en passant par les terres, nous en avons profité pour remonter une petite rivière jusqu’à sa source, qui se trouve être une cascade à l'eau limpide et claire.

Bilan de l'expédition :

  • découverte de marais salants
  • découverte d'une rivière et de sa source. Nous l'avons nommé "La Flèche".

Pages 6,7 & 8 / Expédition N°3 / Expédition maritime autour de l’île

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  • Organisateur : Shahab
  • Date : 14 au 16 Aout 513
  • Membres Qadjarides : Shahab, Bahadur, Atash, Horphelia, Aswad
  • Membre non Qadjaride : Shyr (marin)
  • Objectifs de l’expédition : à l'aide d'un bateau, juger la taille de l’île et si possible en faire le tour. Cartographier l'archipel.
  • Zones explorées : Contours de l'ile, ile du vieux Rais, Cotes du Dragon, Plaine des Ancetres, Coursevent, ile du moine.
  • Journal :

Jour 1
C'est la première expédition avec notre nouveau bateau, baptisé "La Flèche", comme notre clan. Certains Qadjarides montrent de l'anxiété, ils n'aiment pas trop naviguer. Surtout Bahadur.
Arrêt sur l’île du Moine (N°1). Nous décidons de ne pas pousser l'exploration de l’île des le premier jour, considérant qu'elle se trouve assez prêt de la ville pour qu'on puisse y revenir plus tard. A ce moment là, l’île ne porte pas encore nom.
Arrêt sur l'ile du vieux Rais (N°2). L’île est majestueuse. Nous décidons de l'appeler ainsi, en l'honneur de mon père Arash qui fut un grand et sage rais. Au milieu de celle ci, se trouve une crique intrigante présentant de nombreuses cavernes, nous devrons l'explorer.

Jour 2
Arrêt dans une ravissante et apaisante petite crique entourée de falaises. Les phrals décident de l’appeler Souffle de Sina (N°3), en son honneur. Je suis touché par l'attention.
Le climat devient étrangement chaud, au sud de la baie des fondateurs. Nous décidons d'explorer les alentours et jetons l'ancre dans une petite baie (N°4). Au fur et à mesure de l'avancée du soleil, la chaleur devient de plus en plus intense, presque insupportable. L'humidité imprègne tout, c'est étouffant.
Nous nous enfonçons dans la forêt touffue et découvrons rapidement un lieu incroyable : les côtes du Dragon (N°4). En effet, s'y trouve un immense squelette. Les éléments suivants ont été déduits par les membres de l’expédition : il s'agit probablement de 5 côtes d'un animal très grand.

  • chaque côte mesure plus de 5 mètres
  • celles ci sont très résistantes, nous avons tenté d'en ramener un morceau mais n'avons pu extraire qu'un infime morceau après une heure d'efforts au piolet d'escalade.

Cette forêt est pleine d'animaux et plantes inconnues. Nous avons même repéré ce qui semble être du cacao. Nous devrons revenir.
Avant la tombée du cycle, nous montons un camp pour passer la nuit.

Jour 3
Nous partons à l'aube avec le bateau, après avoir passé quelques minutes à le désensabler. Arrêt à l'embouchure de la rivière (N°5) et exploration le long de celle ci. L'eau n'est absolument pas potable. J'ai essayé, j'ai la courante. La source de cette petite rivière est souterraine. Impossible d'aller voir dans la caverne, c'est trop exigu et dangereux. Pres de la source, nous avons trouvé une petite caverne avec des champignons.
Nous embarquons sur la Flèche, pour refaire escale un peu plus tard sur une plage d'une plaine immense, peuplée de troupeaux d'animaux divers. Nous la nommons Plaine des Ancêtres (N°6) et décidons d'en faire le tour. Nous y avons découvert plusieurs espèces de plantes inconnues, et une des espèces de bovins nous semble différente de celles que l'ont connait sur l'ancien monde.
Nous reprenons le bateau et repartons vers le nord, les contours de l'ile commencent à clairement se dessiner sur la carte de Djafar. Nous essuyons une violente tempête (N°7), qui coûte presque la vie à notre artiste peintre.
Après la tempête, nous nous arrêtons sur une grande plage. Le drapeau de la Flèche s'est décroché du mat à cause de la puissance des vents venus du Nord, je lui cours apres et fini par l'attraper, sous les rires des phrals. Aswad décide de nommer la plage Coursevent (N°8), nous passons la nuit ici. Une grotte se trouve juste à coté du camp, mais nous n'avons pas eu le temps de l'explorer. Sur la plage, les restes d'un feu très anciens ont été découverts... ainsi qu'une vieille dague en pierre.

Jour 4
Nous reprenons le bateau et bouclons le tour de l’île. Le cycle est encore long, alors nous décidons de profiter du temps qu'il nous reste pour explorer plus amplement l’île en face du bagne (Île du Moine, N°9). Nous découvrons, au centre de l’île, une petite cascade et un étang formé par celle ci, l'eau y est d'un gout et d'une limpidité unique à Esperia. Nous nommons cette eau "les Larmes d'Elyria", en référence au célèbre conte Qadjaride. Nous en prenons quelques fûts et essaierons de la vendre en ville.
Nous trouvons aussi des fleurs et champignons inconnus, sur l’île.
A quelques metres seulement de la cascade, à même le sol, nous découvrons un squelette humain dans une bure. Probablement le cadavre d'un moine. Après enquete, nous trouvons sur son cadavre ce qui sera identifié plus tard par le monastère d'Esperia comme une broche d'Apothi adaarion. Il s'agit donc très vraisemblablement du cadavre d'un Apothi. Rien sur le cadavre, si ce n'est un livre aux pages délavées.
Nous rentrons au sans fond. L'expédition est un succès total.

Bilan de l'expédition :

  • Avons amélioré la cartographie de l’île, avons pu délimité ses contours
  • Découverte de lieux d’intérêts
    • Île du moine et source d'eau des Larmes d'Elyria
    • Île du vieux rais
    • Crique du Souffle de Sina
    • Zone tropicale
    • Côtes du Dragon
    • Rivière non nommée au sud
    • Plaine des Ancêtres
    • Plage de Coursevent
  • Découverte d'un cadavre d'apothi Adaarion datant d'avant la colonisation des Fondateurs (au moins 50 ans avant selon les soignants de la ville)
  • Découverte du squelette d'un animal géant (côtes du dragon)
  • Observation d'une espèce bovine inconnue (plaine des ancêtres)
  • Observations de plusieurs animaux, plantes et fleurs inconnues

Pages 9 & 10 / Expédition N°4 / Expédition Dreher, zone tropicale

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  • Organisateur : Shahab
  • Commanditaire : Daviel, famille Dreher
  • Date 7 & 8 Mars 514
  • Membres
    • Shahab, Djafar, Matalino et Enockh du clan de la Flèche.
    • Moine Stranh, Daviel, Azer et Philip de la famille Dreher.
  • Objectifs de l’expédition : exploration de la zone tropicale, découverte de nouvelles plantes et essences d'arbres.
  • Notes :

Nous avons pris la mer le 7 en début de soirée.
A l'aube, après avoir essuyé une petite tempête, nous avons atteint la baie du Dragon (c'est ainsi que j'ai décidé de nommer la petite baie qui se situe à coté des côtes du Dragon).
Après avoir monté notre camp de base et fait un feu pour y mettre nos vêtements à sécher, nous avons fait une première exploration autour de ce camp pour familiariser les Dreher avec les lieux. Nous avons rencontré une espèce de singe inconnue, beaucoup plus grande que les singes connus de l'ancien monde. Nous avons aussi croisé multitudes d'oiseaux colorés. A notre retour au camp, nous avons constaté qu'il avait été en partie saccagé. Probablement un singe curieux ...
Nous avons immédiatement divisé le groupe en deux afin d'être plus efficaces. Philip et Matalino sont restés aux abords du camp pour chercher des fleurs et plantes inconnues, tandis que le reste du groupe a accompagné le moine Stranh pour son étude de ce qui semble être des cacaoyers géants.
Nous avons rencontrés quelques soucis avec une espèce d'araignée sauteuse très agressive. Azer s'est fait mordre le téton, heureusement que nous avons Matalino avec nous.
Une fois que Stranh et Daviel ont fini leurs découvertes, nous avons montés un plus petit groupe pour partir en exploration dans la forêt, dans le but de peut être réussir à atteindre les plages au sud en coupant par la jungle. Nous nous sommes donc taillé un chemin au cimeterre, à travers la danse forêt, croisant multitudes de singes, oiseaux, et même un énorme Dragon d'Esperie ... au vu de son comportement très territorial et menaçant, il s'agissait vraisemblablement d'une femelle en train de protéger son nid, mais nous n'avons pas eu l'audace et le temps d'aller vérifier nos théories, car la nuit commençait à tomber et nous avions une multitude de choses plus vitales à faire.
Pendant cette exploration, nous avons découvert plusieurs points d'eau, dont un grand lac à l'eau étrangement limpide.
Enockh a été assommé par un singe qui a du lui lancé quelque chose, nous l'avons mis dans le bateau, avons terminé de démonter le camp et sommes partis tandis que la nuit tombait et que les hurlements des ocelots et des dragons résonnaient dans les bois alentours.

Bilan de l'expédition :

  • Observation de singes et oiseaux, ainsi que d'un spécimen de Dragon d'Esperie plus grand que tout ceux vu à ce jour, ce qui pourrait confirmer la théorie que le squelette des cotes du dragon ne serait qu'un immense dragon d'esperie mort.
  • Découverte par les Dreher de plante, fleurs et bois
  • Importation de cacao

Pages 11 / Expédition N°5 / Expédition Erenthys, montagnes

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Organisateur : Shahab
Commanditaires : famille Erenthys
Date : 31 Mars 514 / 1er Avril
Membres
Shahab, Djafar, Jihane et Enockh du clan de la Flèche.
Kenesha et Illina de la famille Erenthys, Estrella de la famille Sydan, en tant que soignante. Esclave Delm en tant que porteur.
Objectifs de l’expédition : exploration des montagnes, capture d'animaux d’élevages
Notes :
Nous sommes partis à l'aube d'un cycle et nous sommes dirigés vers les montagnes. Nous avons pris un peu de hauteur, puis avons poursuivi vers le sud jusqu’à trouver un lieu pour le campement afin de poser nos affaires et de partir en capture.
Nous avons rencontrés une partie du fleuve Faravahni que nous ne connaissions pas encore, et avons pu détailler celle ci sur notre carte.
Pendant qu'un groupe montait le campement, un autre est parti capturer des animaux d’élevages.
Nous avons passés un cycle nocturne dans la tente, et sommes repartis à l'aube suivante.

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