Règles:Changement de métier ou de complément : Différence entre versions

De Wiki'speria
Aller à : navigation, rechercher
(Réforme Septembre 2015)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Un changement de métier implique souvent un changement de vos [[Règles:Professions et Aptitudes#Les aptitudes|Aptitudes]].'''
+
'''Un changement de métier implique souvent un changement de vos [[Règles:Métiers_%26_fonctions#Les_choix|choix]].'''
 
=Procédure de changement de métier=
 
=Procédure de changement de métier=
 
{{Ecrit}}
 
{{Ecrit}}
 
<div align="justify">
 
<div align="justify">
<blockquote>La lecture de cette page est impérative pour tout changement de métier. Chaque information s'y trouvant reflète une '''règle''' qui se doit d'être connue. Des gens, notamment les maîtres du jeu, ont spécialement pour rôle de vous orienter/aider si vous êtes dans un cas particulier, bloqué ou tout autre problème. Venez en parler, le changement de métier est pour relancer le RP et non l'entraver.</blockquote>
+
<blockquote>La lecture de cette page est impérative pour tout changement de métier et d’aptitude. Chaque information s'y trouvant reflète une '''règle''' qui se doit d'être respectée. Si vous avez un problème, contactez les Maîtres du Jeu, le changement de métier est fait pour vous aider !</blockquote>
 
 
 
==Avant le changement==
 
==Avant le changement==
Soyez certain d'avoir pris la bonne décision. Au besoin faites vous conseiller. Les changements trop fréquents ne sont pas autorisés.<br>
+
Soyez certain d'avoir pris la bonne décision. Au besoin faites vous conseiller. Les changements trop fréquents sont pénalisés.<br>
*Si vous allez vers le '''domaine "Guerrier"''' :<br>
+
Envoyez un MP au groupe Maître du Jeu avec le compte forum rattaché au personnage concerné. Le MP doit contenir :
Vous devez vous présenter à un maître d'armes qui est le seul à pouvoir valider un changement de ce type. Il se chargera de vous enregistrer et de vous permettre de changer de métier vers le métier final choisi. Les modalités RP quant au changement vous seront expliquées en RP.
+
* Les choix actuels de votre personnage.
*Si vous allez vers les '''domaines "Ouvrier", "Artisan" ou "Scientifique"''' :<br>
+
* Les choix désirés et quels choix ils remplacent dans votre arbre.
Vous devez vous présenter à l'académie qui est la seule à pouvoir valider un changement de ce type. Elle se chargera de vous enregistrer de vous permettre de changer de métier vers le métier final choisi. Les modalités RP quant au changement vous seront expliquées en RP.<br>
+
* Quel joueur sera votre instructeur.
Notez bien que dès que vous vous inscrivez auprès d'une entité, vous '''perdez''' votre ancien métier et tous les crafts / droits lui étant associé, jusqu'au gain du nouveau à la fin de la durée imposée.
+
* Toute autre information jugée utile
Néanmoins, l'aptitude combat (du domaine "Guerrier" à un autre domaine) peut se jouer avec un RP de régression, auquel cas la perte de combat peut s'effectuer non pas au début de la formation mais à la fin de celle-ci.  
+
Si vous ne pouvez pas (pour quelque raison que ce soit) trouver d’instructeur, inscrivez “formation passive” dans ce champ.
 
+
Le gain de l’aptitude de combat doit obligatoirement passer par un Maître d’Arme, inscrivez son nom dans ce champ.  
 +
Les aptitudes combat et crochetage ne peuvent être apprises en formation passive.
 +
==Validation ou refus==
 +
Avant de débuter votre formation, attendez une réponse à votre message privé forum. Cette réponse contiendra la réponse à votre demande, le délai officiel pour le changement et d’éventuelles informations et contraintes (cas rare).
 
==Pendant la formation==
 
==Pendant la formation==
 
'''Aucun''' RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont purement RP mais recommandées.<br>
 
'''Aucun''' RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont purement RP mais recommandées.<br>
Vous n'avez pas le droit de pratiquer votre ancien métier. Vous ne pouvez pas non plus pratiquer le nouveau métier en dehors des essais pratiques de votre formation. Concrètement, les crafts et actions réservées sont '''autorisés''' tandis que l'interaction de métier avec d'autres joueurs que votre professeur, l'aide hebdomadaire (si métier éligible) et l'activité commerciale vous sont '''interdites'''.<br>
+
Si vous changez de métier, vous n'avez pas le droit de pratiquer votre ancien métier. Vous ne pouvez pas non plus pratiquer le nouveau métier en dehors des essais pratiques de votre formation. Concrètement, les crafts et actions réservées sont '''autorisés''' tandis que l'interaction de métier avec des joueurs autres que votre instructeur, l'aide hebdomadaire (si métier éligible) et l'activité commerciale vous sont '''interdites'''.<br>
 
+
Si vous effectuez un changement qui ne concerne pas votre métier, la nouvelle aptitude ne pourra être utilisée en jeu qu’à la fin de la formation.<br>
 +
N’hésitez pas à contacter les joueurs, membres de Groupes et Maîtres du Jeu pour répondre à vos questions HRP sur votre métier.<br>
 +
Pour les formations passives, la justification RP d’un changement se fait via les bâtiments culturels de la ville (académie, théâtre, conservatoire, …). Y passer est une bonne idée.
 
==A la fin de la formation==
 
==A la fin de la formation==
 
Vous êtes considéré comme membre à part entière du métier. Vous devez à cette date modifier votre fiche wiki pour y ajouter votre nouveau métier sans omettre de le signaler sur le forum, un sujet pour les modifications de ce genre y est prévu et mis en avant.<br>
 
Vous êtes considéré comme membre à part entière du métier. Vous devez à cette date modifier votre fiche wiki pour y ajouter votre nouveau métier sans omettre de le signaler sur le forum, un sujet pour les modifications de ce genre y est prévu et mis en avant.<br>
Il est '''vivement''' recommandé de jouer un RP progressif et de ne pas être directement un professionnel. N'oubliez pas de respecter la [[Règles:Maitrise & Qualité| qualité et la maîtrise]]
+
Il est '''vivement''' recommandé de jouer un RP progressif et de ne pas être directement un professionnel. N'oubliez pas de respecter la [[R%C3%A8gles:Maitrise_%26_Qualit%C3%A9| qualité et la maîtrise]]
 
 
=Gain d'aptitude=
 
Les gains d'aptitudes se font également de manière régulée. La demande pour gagner l'aptitude doit se faire à l'avance auprès de l'entité légitime qui redirigera/s'occupera de la formation.
 
*Auprès d'un '''maître d'armes''' pour les aptitudes '''Combat''' et '''Escalade'''.
 
*Auprès de '''l'académie''' pour les aptitudes '''Alphabétisation, Art, Chasse, Calcul''' et '''Navigation'''.
 
*Auprès d'un '''Maître du Jeu''' pour l'aptitude '''Crochetage'''.
 
<br>
 
Après l'inscription et une fois que le cours a eu lieu (un seul nécessité), vous devez signaler le gain sur le sujet du forum sur les gains d'aptitudes, et ensuite modifier votre fiche en conséquence.
 
 
 
 
=Impératifs HRP d'un changement/gain=
 
=Impératifs HRP d'un changement/gain=
*'''Toute''' modification en changement de métier ou gain d'aptitude doit être signalée à l'avance. Tout contrevenant verra sa formation purement et simplement annulée.
+
* '''Toute''' modification en ajout ou remplacement (pas la perte) doit être signalée à l'avance. Tout contrevenant verra sa formation purement et simplement annulée.
*Une formation ne dispense en aucun cas le joueur de suivre les règles relatives aux métiers et aptitudes ainsi que leur limite en nombre.
+
* Une formation ne dispense en aucun cas le joueur de suivre les règles relatives aux choix, métiers et aptitudes ainsi que leur limite en nombre.
*Il est impératif que la formation dure au minimum le temps demandé ci-dessous. Débuter la pratique complète du métier avant la date prévue par les registres est interdit.
+
* Il est impératif que la formation dure au minimum le temps demandé ci-dessous. Débuter la pratique complète du métier avant la date prévue est interdit.
 
==Les durées==
 
==Les durées==
Une formation dure '''deux semaines''' en moyenne.<br>
+
* Changer votre choix d'apprentissage des six mois prend une semaine.
Une semaine est '''ajoutée''' si vous changez de catégorie de métier (e.g.: artisan vers guerrier).<br>
+
* Changer un ou plusieurs choix des catégories III et IV prend une semaine.
Une semaine est '''retirée''' si vous changez simplement de spécialisation (e.g.: guerrier-ouvrier vers guerrier-chasseur / Ouvrier-mineur vers Ouvrier-agricole).<br>
+
* Changer un ou plusieurs choix des catégories I et II prend deux semaines.
Une semaine est '''retirée''' si vous êtes arrivés sur Esperia sans métier et que c'est votre premier changement.
+
* Changer d’arbre (couleur des cases) prend trois semaines.
 +
 
 +
*'''Cas spécial''' : si vous êtes nouveau ou que vous n’avez pas encore eu de métier avec votre personnage, le changement ne prendra qu’une semaine.
 
</div>
 
</div>
 
{{/Ecrit}}
 
{{/Ecrit}}
 
[[Category:Règles|Changement]]
 
[[Category:Règles|Changement]]
 
[[Category:HRP]]
 
[[Category:HRP]]

Version du 23 septembre 2015 à 19:23

Un changement de métier implique souvent un changement de vos choix.

Procédure de changement de métier

La lecture de cette page est impérative pour tout changement de métier et d’aptitude. Chaque information s'y trouvant reflète une règle qui se doit d'être respectée. Si vous avez un problème, contactez les Maîtres du Jeu, le changement de métier est fait pour vous aider !

Avant le changement

Soyez certain d'avoir pris la bonne décision. Au besoin faites vous conseiller. Les changements trop fréquents sont pénalisés.
Envoyez un MP au groupe Maître du Jeu avec le compte forum rattaché au personnage concerné. Le MP doit contenir :

  • Les choix actuels de votre personnage.
  • Les choix désirés et quels choix ils remplacent dans votre arbre.
  • Quel joueur sera votre instructeur.
  • Toute autre information jugée utile

Si vous ne pouvez pas (pour quelque raison que ce soit) trouver d’instructeur, inscrivez “formation passive” dans ce champ. Le gain de l’aptitude de combat doit obligatoirement passer par un Maître d’Arme, inscrivez son nom dans ce champ. Les aptitudes combat et crochetage ne peuvent être apprises en formation passive.

Validation ou refus

Avant de débuter votre formation, attendez une réponse à votre message privé forum. Cette réponse contiendra la réponse à votre demande, le délai officiel pour le changement et d’éventuelles informations et contraintes (cas rare).

Pendant la formation

Aucun RP n'est imposé pour valider une formation. Les actions que votre personnage réalise durant sa formation sont purement RP mais recommandées.
Si vous changez de métier, vous n'avez pas le droit de pratiquer votre ancien métier. Vous ne pouvez pas non plus pratiquer le nouveau métier en dehors des essais pratiques de votre formation. Concrètement, les crafts et actions réservées sont autorisés tandis que l'interaction de métier avec des joueurs autres que votre instructeur, l'aide hebdomadaire (si métier éligible) et l'activité commerciale vous sont interdites.
Si vous effectuez un changement qui ne concerne pas votre métier, la nouvelle aptitude ne pourra être utilisée en jeu qu’à la fin de la formation.
N’hésitez pas à contacter les joueurs, membres de Groupes et Maîtres du Jeu pour répondre à vos questions HRP sur votre métier.
Pour les formations passives, la justification RP d’un changement se fait via les bâtiments culturels de la ville (académie, théâtre, conservatoire, …). Y passer est une bonne idée.

A la fin de la formation

Vous êtes considéré comme membre à part entière du métier. Vous devez à cette date modifier votre fiche wiki pour y ajouter votre nouveau métier sans omettre de le signaler sur le forum, un sujet pour les modifications de ce genre y est prévu et mis en avant.
Il est vivement recommandé de jouer un RP progressif et de ne pas être directement un professionnel. N'oubliez pas de respecter la qualité et la maîtrise

Impératifs HRP d'un changement/gain

  • Toute modification en ajout ou remplacement (pas la perte) doit être signalée à l'avance. Tout contrevenant verra sa formation purement et simplement annulée.
  • Une formation ne dispense en aucun cas le joueur de suivre les règles relatives aux choix, métiers et aptitudes ainsi que leur limite en nombre.
  • Il est impératif que la formation dure au minimum le temps demandé ci-dessous. Débuter la pratique complète du métier avant la date prévue est interdit.

Les durées

  • Changer votre choix d'apprentissage des six mois prend une semaine.
  • Changer un ou plusieurs choix des catégories III et IV prend une semaine.
  • Changer un ou plusieurs choix des catégories I et II prend deux semaines.
  • Changer d’arbre (couleur des cases) prend trois semaines.
  • Cas spécial : si vous êtes nouveau ou que vous n’avez pas encore eu de métier avec votre personnage, le changement ne prendra qu’une semaine.