Ancien Monde : Différence entre versions

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http://www.esperia-rp.net/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ancien_Monde&redirect=no <-- Catégorie AM
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<center><blockquote>Vous trouverez sur cette page toutes les directions nécessaires pour vous documenter efficacement sur le background de l'univers d'Esperia afin de réaliser votre candidature.<br>
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Parallèlement, n'oubliez pas de consulter le '''[[Guide de la candidature parfaite]]'''.</center>
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<blockquote>Vous trouverez sur cette page toutes les directions nécessaires pour vous documenter efficacement sur le background de l'univers d'Esperia afin de réaliser votre candidature.<br>
 
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Parallèlement, n'oubliez pas de consulter le '''[[Guide de la candidature parfaite]]'''.</blockquote>
 
 
__TOC__
 
__TOC__
 
=L'Ancien Monde=
 
=L'Ancien Monde=
L''''Ancien Monde''' est le continent d'où provient votre personnage. Ce sont sur ces terres que l'histoire de votre personnage se déroule avant de franchir la [[Guide de la candidature parfaite|candidature]] et de prolonger sa vie sur l''''[[Archipel des Esperies]]''', et votre aventure rolistique.<br>
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L'<nowiki/>'''Ancien Monde''' est le continent d'où provient votre personnage. Ce sont sur ces terres que l'histoire de votre personnage se déroule avant qu'il n'arrive sur l''''[[Archipel des Esperies]]''', C'est sur cet Archipel que commencera votre aventure rolistique, une fois votre [[Guide de la candidature parfaite|candidature]] acceptée.<br>  
 
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Ce sont de vieux territoires actuellement peuplés et partagés par huit nations différentes qui ont chacune leur propre aspect et critères.<br>
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L''''Ancien Monde''' est un vieux territoire actuellement partagés par huit nations différentes qui ont chacune leur propre aspect et critères.<br>
 
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L'évolution de ces nations a permis au fil du temps de former une imposante '''[[Chronologie]]''', depuis les plus vieux instants connus jusqu'à nos temps, '''en l'an {{#vardefine:Lucieisthebest|{{#expr:{{CURRENTYEAR}}-1500}}}}{{#var:Lucieisthebest}}'''.<br>
 
L'évolution de ces nations a permis au fil du temps de former une imposante '''[[Chronologie]]''', depuis les plus vieux instants connus jusqu'à nos temps, '''en l'an {{#vardefine:Lucieisthebest|{{#expr:{{CURRENTYEAR}}-1500}}}}{{#var:Lucieisthebest}}'''.<br>
 
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Le continent est riche de son '''[[Histoire]]''' et de sa '''[[Géographie]]''' à tel point que savoir tout de ce monde relèvera de l'impossible auquel on tend toujours à atteindre, sans oublier  les notions traitants de '''[[Pages généralistes|sujet généralistes]]'''.
+
La chronologie de l'ancien monde débute aux temps immémoriaux -800 jusqu'à nos jours en 524. De [[Godrick Le Grand]] jusqu'au [[Lorens Rhunnio|Moine Lorens Rhunnio]], 11 nations s'allient, se déchirent et commercent sur l'Ancien Monde. Perdez vous dans la lecture de l'histoire de son univers des grands événements ([[Concordat de Roskilde]]) aux anecdotes ([[Guerre des fausses cornes]]) et soyez peut-être la première personne à réussir à la lire entièrement..  
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==La carte de l'Ancien Monde==
 
==La carte de l'Ancien Monde==
{{HRP}}<center><span style="color:red">'''Cliquez sur les villes pour en savoir plus'''</span></center>
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<center>'''Vous pouvez cliquer sur les noms des villes afin d'accéder à leur page wiki.'''</span></center>
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<!--|Carte réalisée par Glandudu sous les conseils de Quetzalcoalt, Arsenius et plein d'autres beaux gens. - Résumé des coordonnées : 1/ Capitales 2/Régions 3/Mers,rivière 4/ Villes|-->
 
 
 
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Image:Carte_Ancien_Monde.png|800px
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Image:Carte_Ancien_Monde2022.jpg
  
rect 886 1477 1036 1520 [[Caroggia|Caroggia]]
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rect 1154 1576 1267 1602 [[Branne|Branne]]
rect 524 923 730 967 [[La Capitale|La Capitale]]
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rect 1190 800 1309 824 [[Breithe|Breithe]]
rect 932 700 1087 733 [[Huratelon|Huratelon]]
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rect 1421 1788 1583 1821 [[Caroggia|Caroggia]]
rect 314 1512 490 1573 [[Lig_Ocolide|Lig Ocolide]]
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rect 1193 601 1382 626 [[Golvandaar|Golvandaar]]
rect 648 432 831 468 [[Golvandaar|Golvandaar]]
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rect 1375 902 1538 929 [[Huratelon|Huratelon]]
rect 30 1031 176 1094 [[Fort-Lointain|Fort-Lointain]]
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rect 910 1158 1090 1183 [[La Capitale|La Capitale]]
rect 410 1186 480 1224 [[Iona|Iona]]
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rect 937 1532 1158 1554 [[Lampekastro|Lampekastro]]
rect 521 1453 605 1496[[Indubal|Indubal]]
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rect 111 1990 282 2025 [[Nehevand|Nehevand]]
rect 682 1136 772 1171 [[Guevrac|Guevrac]]
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rect 522 1807 651 1837 [[Ocolide|Ocolide]]
rect 548 1385 608 1412 [[Husson|Husson]]
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rect 521 222 720 253 [[Vindurskjoll|Vindurskjoll]]
rect 833 1386 944 1419 [[Tenence|Tenence]]
 
rect 913 1320 991 1359 [[Delari|Delari]]
 
rect 1042 1464 1135 1489 [[Horitzo|Horitzo]]
 
rect 1008 1213 1105 1247 [[Gainerako|Gainerako]]
 
rect 973 1021 1079 1052 [[Santrussi|Santrussi]]
 
rect 809 949  895 996 [[Bayens|Bayens]]
 
rect 1031  934 1156 966 [[Kalabatra|Kalabatra]]
 
rect 979 868 1057 912 [[Odense|Odense]]
 
rect 1112 880 1189 916 [[Sylnaji|Sylnaji]]
 
rect 773 799 879 832 [[Lauderfelt|Lauderfelt]]
 
rect 749 866 838 896 [[Banneran|Banneran]]
 
rect 686 832 786 862 [[Estellaz|Estellaz]]
 
rect 611 845 673 883 [[Pendil|Pendil]]
 
rect 535 778 654 816 [[Saillonne|Saillonne]]
 
rect 451 800 532 826 [[La Moussue|La Moussue]]
 
rect 655 689 775 723 [[Larrelier|Larrelier]]
 
rect 539 683 634 721 [[Fort-Bais|Fort-Bais]]
 
rect 511 620 595 649 [[Andosse|Andosse]]
 
rect 635 619 719 655 [[Loghéans|Loghéans]]
 
rect 722 662 838 687 [[Pontanelle|Pontanelle]]
 
rect 742 613 814 643 [[Breithe|Breithe]]
 
rect 841 644 934 669 [[Anelbruck|Anelbruck]]
 
rect 811 718 925 748 [[Anderlacht|Anderlacht]]
 
rect 917 763 973 802 [[Guois|Guois]]
 
rect 907 619 1012 642 [[Stravonin|Stravonin]]
 
rect 913 557 1009 589 [[Jihnava|Jihnava]]
 
rect 788 530 874 545 [[Lodaving|Lodaving]]
 
rect 655 515 772 550 [[Maailmanovi|Maalmanovi]]
 
rect 844 466 907 495 [[Vislav|Vislav]]
 
rect 896 442 985 468 [[Vanhaovi|Vanhaovi]]
 
rect 1073 502 1174 532 [[Maravona|Maravona]]
 
rect 1049 601 1129 633 [[Laggenau|Laggenau]]
 
rect 737 581 840 607 [[Roskilde|Roskilde]]
 
rect 478 515 570 576 [[Forteresse de Julyan|Forteresse de Julyan]]
 
  
rect 472 280 544 324 [[Krelm|Krelm]]
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rect 1141 1142 1289 1166 [[Albunae|Albunae]]
rect 856 217 927 249 [[Aelin|Aelin]]
+
rect 1020 626 1185 648 [[Alkupera|Alkupera]]
rect 316  478 444 516 [[Baenum_Sigur|Baenum Sigur]]
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rect 1088 953 1155 973 [[Aon |Aon ]]
rect 154 280  249 321 [[Uuroggia|Uuroggia]]
+
rect 680 892 912 947 [[Archipel des Trombes|Archipel des Trombes]]
rect 563 301 643 324 [[Uuvandaar|Uuvandaar]]
+
rect 376 1589 548 1643 [[Archipel Ocolidien |Archipel Ocolidien ]]
rect 367 406 451 426 [[Varovaisuus|Varovaisuus]]
+
rect 1534 1417 1637 1439 [[Dione |Dione ]]
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rect 1464 436 1573 455 [[Edella |Edella ]]
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rect 964 224 1190 249 [[Evigt Kylma |Evigt Kylma ]]
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rect 1162 1442 1286 1471 [[Galdyr |Galdyr ]]
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rect 1445 867 1594 889 [[Greistal |Greistal ]]
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rect 1394 666 1569 689 [[Gyllendal |Gyllendal ]]
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rect 1233 340 1408 368 [[Kinemar |Kinemar ]]
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rect 828 741 917 765 [[Kivie |Kivie ]]
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rect 1039 741 1181 792 [[Les Marches |Les Marches ]]
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rect 1165 498 1344 518 [[Massydan |Massydan ]]
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rect 999 1668 1131 1687 [[Medeva |Medeva ]]
 +
rect 1423 1231 1561 1251 [[Roment |Roment ]]
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rect 392 180 559 201 [[Saari Mytteja |Saari Mytteja ]]
 +
rect 1426 1039 1586 1058 [[Steiertal |Steiertal ]]
 +
rect 729 406 917 431 [[Vahnamaa |Vahnamaa ]]
 +
rect 1321 1697 1488 1716 [[Vellabria |Vellabria ]]
 +
rect 708 631 844 656 [[Zaraga |Zaraga ]]
  
rect 937 346 1060 379 [[Valppauttai|Valppauttai]]
+
rect 1623 229 1729 254 [[Raakavann |Raakavann ]]
poly 749 415 830 358 835 387 769 430 [[Lissenbot|Lissenbot]]
+
rect 904 81 990 103 [[Vitjässä |Vitjässä ]]
rect 424 370 535 405 [[Svarstak|Svarstak]]
+
rect 661 130 755 159 [[Lugnaròa |Lugnaròa ]]
poly 647 343 662 328 727 386 710 397  [[Hycolus|Hycolus]]
+
rect 443 78 572 100 [[Sultende Kalt |Sultende Kalt ]]
poly 698 260 714 237 796 309 774 325 [[Laaksot|Laaksot]]
+
rect 287 192 376 215 [[Vestursjo |Vestursjo ]]
 +
rect 381 312 449 323 [[Gnaego |Gnaego ]]
 +
rect 538 316 626 326 [[Kalafiskur |Kalafiskur ]]
 +
rect 997 319 1072 333 [[Svartsjö |Svartsjö ]]
 +
rect 1297 323 1232 301 [[Hyytelö |Hyytelö ]]
 +
rect 761 325 825 336 [[Hyytelö |Hyytelö ]]
 +
rect 560 517 617 530 [[Sinine |Sinine ]]
 +
rect 600 608 689 617 [[Huiskutta |Huiskutta ]]
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rect 739 540 809 550 [[Zaraga|Zaraga]]
 +
rect 1096 805 1155 816 [[Heimild |Heimild ]]
 +
rect 1367 897 1351 924 [[Anel |Anel ]]
 +
rect 1309 970 1387 978 [[Tiefersee |Tiefersee ]]
 +
rect 1599 937 1510 947 [[Pecolinnin |Pecolinnin ]]
 +
rect 1453 1113 1519 1156 1511 1163 1445 1123 [[Studena |Studena ]]
 +
rect 1174 1040 1125 1058 1130 1070 1176 1053 [[Austre |Austre ]]
 +
rect 805 1225 883 1266 [[Mer Cyvalite|Mer Cyvalite]]
 +
rect 877 1726 958 1756 [[Détroit de Medeva |Détroit de Medeva ]]
 +
rect 1150 1768 1234 1811 [[Baie aux requins |Baie aux requins ]]
 +
rect 1358 1843 1552 1859 [[Mer de l'abondance |Mer de l'abondance ]]
 +
rect 1652 1505 1573 1537 [[Frontera |Frontera ]]
  
poly 927 1228 941 1212 987 1249 1040 1274 1034 1290 970 1264 [[Haizeberoa|Haizeberoa]]
+
rect 1391 380 1426 393 [[Aelin |Aelin ]]
poly 1133 636 1192 567 1207 584 1152 656 [[Kovajest|Kovajest]]
+
rect 1336 935 1424 945 [[Anderlacht |Anderlacht ]]
 +
rect 1012 827 1080 838 [[Andosse |Andosse ]]
 +
rect 1294 838 1371 849 [[Anelbruck |Anelbruck ]]
 +
rect 737 679 852 693 [[Baenum Sigur |Baenum Sigur ]]
 +
rect 1241 1101 1325 1108 [[Banneran |Banneran ]]
 +
rect 1276 1194 1332 1204 [[Bayens |Bayens ]]
 +
rect 1392 1586 1440 1595 [[Delari |Delari ]]
 +
rect 1181 1059 1238 1066 [[Estellaz |Estellaz ]]
 +
rect 971 897 1047 910 [[Fort-Bais|Fort-Bais]]
 +
rect 950 732 1034 766 [[Forteresse de Julyan |Forteresse de Julyan ]]
 +
rect 1499 1462 1577 1476 [[Gainerako |Gainerako ]]
 +
rect 1263 1728 1320 1739 [[Garildi |Garildi ]]
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rect 1120 1363 1187 1372 [[Guevrac |Guevrac]]
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rect 1391 991 1437 1004 [[Guois |Guois ]]
 +
rect 1388 1486 1473 1497 [[Haizeberoa |Haizeberoa ]]
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rect 1518 1718 1578 1734 [[Horitzo |Horitzo ]]
 +
rect 1157 538 1233 555 [[Hycolus |Hycolus ]]
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rect 1014 1768 1076 1782 [[Indubal |Indubal ]]
 +
rect 894 1423 934 1436 [[Iona |Iona ]]
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rect 1378 732 1445 747 [[Jihnava |Jihnava ]]
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rect 1268 121 1354 132 [[Kaary Obör|Kaary Obör]]
 +
rect 1502 1186 1585 1202 [[Kalabatra |Kalabatra ]]
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rect 1634 824 1699 835 [[Kovajest |Kovajest ]]
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rect 1616 406 1693 419 [[Kraanvik |Kraanvik ]]
 +
rect 911 458 960 472 [[Krelm |Krelm ]]
 +
rect 864 1026 961 1037 [[La Moussue |La Moussue ]]
 +
rect 1220 463 1290 474 [[Laaksot |Laaksot ]]
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rect 1543 798 1623 813 [[Laggenau |Laggenau ]]
 +
rect 1097 912 1165 922 [[Larrelier |Larrelier ]]
 +
rect 1254 1034 1341 1042 [[Lauderfelt |Lauderfelt ]]
 +
rect 1395 1166 1448 1177 [[Levant |Levant ]]
 +
rect 1268 538 1349 553 [[Lissenbot |Lissenbot ]]
 +
rect 1230 747 1306 760 [[Lodaving |Lodaving ]]
 +
rect 1103 838 1178 847 [[Loghéans |Loghéans ]]
 +
rect 1185 707 1289 719 [[Maailmanovi |Maailmanovi ]]
 +
rect 1283 1526 1357 1537 [[Malakasi |Malakasi ]]
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rect 1588 692 1675 705 [[Maravona |Maravona ]]
 +
rect 748 983 907 996 [[Mont-aux-mouettes |Mont-aux-mouettes ]]
 +
rect 1495 1099 1556 1110 [[Odense |Odense ]]
 +
rect 1063 1081 1116 1095 [[Pendil |Pendil ]]
 +
rect 1276 879 1359 887 [[Pontanelle |Pontanelle ]]
 +
rect 471 363 568 371 [[Rosanhamn |Rosanhamn ]]
 +
rect 1263 786 1335 795 [[Roskilde |Roskilde ]]
 +
rect 961 980 1028 991 [[Saillone |Saillone ]]
 +
rect 1533 1287 1610 1300 [[Santrussi |Santrussi ]]
 +
rect 1419 821 1495 835 [[Stravonin |Stravonin ]]
 +
rect 944 541 1026 555 [[Svarstak |Svarstak ]]
 +
rect 1612 1113 1675 1127 [[Sylnaji |Sylnaji ]]
 +
rect 1387 1644 1457 1657 [[Tenence |Tenence ]]
 +
rect 1090 1641 1160 1656 [[Thorikos |Thorikos ]]
 +
rect 556 446 638 466 [[Uuroggia |Uuroggia ]]
 +
rect 1060 468 1154 482 [[Uuvandaar |Uuvandaar ]]
 +
rect 1386 498 1483 512 [[Valppauttai |Valppauttai ]]
 +
rect 1410 603 1492 617 [[Vanhaovi |Vanhaovi ]]
 +
rect 845 602 941 614 [[Varovaisuus |Varovaisuus ]]
 +
rect 1308 662 1354 671 [[Vislav |Vislav ]]
  
 
desc none
 
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</imagemap>
 
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</br>
 +
 +
==Voyages==
 +
Ci-dessous, vous trouverez la durée moyenne des trajets à pied, en navire ou en charrette définies '''en jour''' entre les capitales des nations.
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<br></br>
 +
Les valeurs sont définies en voyageant '''constamment''' et '''continuellement''' sur tout le trajet de votre personnage. Cependant, il doit dormir ou encore s’arrêter en escale, etc… Vous pouvez '''doubler''' ces jours si vous considérez que votre personnage marche toute la journée et s’arrête simplement pour dormir.
 +
<br></br>De plus, des voyages sont impossibles à pied par exemple en [[Nehevand]] et [[Vindurskjoll]], cependant ils figurent sur ces tableaux à titre informatif.
 +
<br></br>
 +
<center>
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%;"
 +
|+'''Durée des trajets à pied'''
 +
<br></br>
 +
|-
 +
! ||Capitale||Huratelon||Breith||Lampekastro||Branne||Caroggia||Golvandaar||Vindurskjoll||Ocolide||Nehevand
 +
|-
 +
!Capitale
 +
|x||28||23||25||30||46||33||50||45||67
 +
|-
 +
!Huratelon
 +
|28||x||14||43||41||47||20||61||70||93
 +
|-
 +
!Breith
 +
|23||14||x||44||45||55||12||49||67||89
 +
|-
 +
!Lampekastro
 +
|25||43||44||x||10||29||56||79||29||76
 +
|-
 +
!Branne
 +
|30||41||45||10||x||20||57||84||38||62
 +
|-
 +
!Caroggia
 +
|46||47||55||29||20||x||66||100||53||76
 +
|-
 +
!Golvandaar
 +
|33||20||12||56||57||66||x||45||78||99
 +
|-
 +
!Vindurskjoll
 +
|50||61||49||79||84||100||45||x||88||101
 +
|-
 +
!Ocolide
 +
|45||70||67||29||38||53||78||88||x||25
 +
|-
 +
!Nehevand
 +
|67||93||89||76||62||76||99||101||25||x
 +
|}
 +
</center>
 +
 +
<center>
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%;"
 +
|+'''Durée des trajets en caravelle'''
 +
<br></br>
 +
|-
 +
! ||Capitale||Huratelon||Breith||Lampekastro||Branne||Caroggia||Golvandaar||Vindurskjoll||Ocolide||Nehevand
 +
|-
 +
!Capitale
 +
|x||7||6||7||8||12||9||13||11||17
 +
|-
 +
!Huratelon
 +
|7||x||4||11||10||12||5||15||17||23
 +
|-
 +
!Breith
 +
|6||4||x||11||11||14||3||12||17||22
 +
|-
 +
!Lampekastro
 +
|7||11||11||x||3||7||14||20||8||19
 +
|-
 +
!Branne
 +
|8||10||11||3||x||5||14||21||10||15
 +
|-
 +
!Caroggia
 +
|12||12||14||7||5||x||16||25||13||19
 +
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!Golvandaar
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!Vindurskjoll
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|18||22||17||28||30||35||16||x||31||36
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!Ocolide
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|16||25||24||11||13||19||28||31||x||9
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!Nehevand
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|24||33||31||27||22||27||35||36||9||x
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==Les nations de l'Ancien Monde==
 
==Les nations de l'Ancien Monde==
{| align="center" border="1" cellpadding="20" cellspacing="0"
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{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="20" border="1" align="center"
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! Nation
 
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!Emblème
| <center>[[Culte des Déesses des Sept Mers]]</center>
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!Religion dominante
| Les vaahvas occupent les froides régions se situant au nord du continent, leur territoire est entouré des [[Culte des Déesses des Sept Mers|sept mers]] qu'ils vénèrent et séparé des nations du sud par une [[Chaîne adaarionne|imposante chaîne montagneuse]].
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!Résumé
Leur territoire est divisé en quatre régions aux climats différents mais qui garde toujours un aspect boréal, il faut également noter la présence d'une [[Uuroggia|colonie]] [[République Marchande de Caroggia|caroggianne]] à l'ouest.
 
 
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| <center>La [[Nation Adaarionne]]</center>
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|<center>Le [[Royaume Central]]</center>
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| <center>[[Monachisme]]</center>
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|<center>[[Monachisme]], forte présence du [[Phalangisme]]</center>
| Les adaarions contrôlent le [[Monts adaarions|territoire montagneux]] au sud des [[Les Maahvitts|Maahvitts]], mais ils possèdent également quelques terres en dehors de leurs montagnes, ce sont les [[Possessions]].
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|<br> Les capitalins possèdent le plus large territoire de l'Ancien Monde, occupant la majorité des côtes occidentales du continent jusqu'à la [[chaîne adaarionne]] au nord et connaissent une large diversité de climats.
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Les Capitalins ont bien des visages, selon les villes, les régions, la fortune, le rang ou l’état d’ébriété. Toutefois, ils ont tous en commun qu’ils rêvent. Souvent du passé. Parfois de l’avenir. Généralement de manière agitée. Et ils n’apprécient guère qu’on tente de les réveiller.
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La capitale du royaume, nommée [[La Capitale]], est la ville la plus peuplée et cosmopolite du continent.
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| <center>La [[Grande Huratelon]]</center>  
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|<center>La [[République Marchande de Caroggia]]</center>
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| <center>[[Phalangisme]]</center>
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|<center>[[Monachisme]], situation particulière dans les [[colonies caroggiannes|colonies]]</center>
| Les huras détiennent un territoire assez conséquent au climat décent, au sud du [[Monts adaarions|territoire montagneux]] des [[Nation Adaarionne|adaarions]], cloisonné à l'est par une infranchissable chaîne de montagne.
+
|<br> A ceux qui voudraient savoir ce à quoi une contrée dirigée par des marchands peut ressembler, indiquez-leur la République marchande de Caroggia. On dit du Caroggian qu’il est un marchand expert, un grand marin, un artisan sophistiqué et un serviteur de la loi. En murmures, ils vous diront qu’une telle réputation est trop profitable pour qu’ils la corrigent, qu'ils sont avares et malhonnêtes. Si les Caroggians ont quantité de mercenaires à leurs ordres, c’est bien par la diplomatie, l’opportunisme et les affaires qu’ils ont conquis leur influence.
Ils entretiennent des frontières avec les [[Royaume Central|captialins]] à l'ouest et les [[République Marchande de Caroggia|caroggians]] au sud.
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<br>
 +
Les caroggians occupent les terres au sud-est du continent, des [[Vellabria|régions au climat chaud mais fertile]], voire [[Dione|désertique]]. Ils sont aussi adeptes à la navigation et entretiennent leurs célèbres [[colonies caroggiannes|colonies]] par-delà le continent : Indubal, Iona et Uuroggia.  
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| <center>Le [[Royaume Central]]</center>
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|<center>La [[Nation Adaarionne]]</center>
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|[[Fichier:EmbNAdaarion.png|100px]]
| <center>[[Monachisme]], forte présence du [[Phalangisme]]</center>
+
|<center>[[Monachisme]]</center>
| Les capitalins possèdent un territoire important qui se situe sur tout l'est du continent, du nord sous les montagnes [[Nation Adaarionne|adaarionnes]] au sud jusqu'aux provinces côtières de la [[République Marchande de Caroggia|république Marchande de Caroggia]], mais le royaume tient aussi une autorité sur des provinces en dehors de son propre territoire.
+
|<br> Située dans le nord du continent, à la frontière séparant les arbitrés du monde vaahva se trouve la Nation adaarionne. Sa capitale, Golvandaar, était la porte de ce peuple sur le monde et l’une des villes les plus importantes du monde connu : lieu de naissance du prophète Allistère, siège de la forme principale du culte arbitré, cité éminemment gérée par son assemblée, lieu d’industrie très recherché et l’un des plus importants centres d’érudition au monde.
La capitale du royaume, nommée [[La Capitale]], est la ville la plus hétérogène du continent, c'est un lieu de convergence des nations.
+
<br>
 +
Les Adaarions contrôlent la majorité de la [[chaîne adaarionne]] au sud des [[Les Maahvitts|Maahvitts]], mais ils possèdent également quelques terres en dehors de leurs montagnes, ce sont les [[Possessions]].
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<br>
 +
On dit des Adaarions qu’ils sont très savants, obsédés par le détail, polis à l’excès, prompts aux querelles sur des points mineurs et capables de négocier jusqu’à la nausée. Si vous en rencontrez un, vous saurez que tout cela était en fait vrai mais avec beaucoup plus d’alcool.
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<br>
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| <center>La [[République Marchande de Caroggia]]</center>
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|<center>La [[Grande Huratelon]]</center>
| [[Fichier:EmbRCaro.png|100px]]
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|[[Fichier:EmbGHura.png|100px]]
| <center>[[Monachisme]], présence notable du [[Phalangisme]]</center>
+
|<center>[[Phalangisme]]</center>
| ''Work in progress''
+
|<br> La Grande Huratelon est un pays de champs dorés, de vergers et de forêts. De leurs terres, les Huras tirent des victuailles si abondantes que leur contrée est connue comme le grenier du continent.
 +
<br>
 +
Les huras détiennent un territoire assez conséquent au climat décent dans l'est des régions des [[Grands Fleuves]] et cloisonné au nord et à l'est par une imposante [[chaîne adaarionne|chaîne de montagnes]].
 +
<br>
 +
Pour reconnaître le Hura, c’est chose aisé. Il vous fera grand cas durant toute une heure de la grandeur et de la vertu de sa contrée, avant de passer la journée à pester et vitupérer contre toutes choses à vue et au-delà.
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<br>
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<br>
 
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| <center>[[Lig Ocolide]]</center>
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|<center>[[Lig Ocolide]]</center>
| <center>/</center>
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|<center>/</center>
| <center>Courants d'[[Arbitrio]]</center>
+
|<center>[[Culte des images]] et courants du [[culte d'Arbitrio]]</center>
| Les ocolidiens occupent un [[Archipel Ocolidien|archipel]] situé à l’extrême sud-ouest du continent, ils exercent également aussi un certain contrôle sur les eaux avoisinantes.
+
|<br> « Nous ne servons aucun roi » dit la fameuse devise des franc-navires [[ocolidiens]]. Et si une chose est bien vraie et certaine dans cet archipel, c’est celle-là.
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<br>
 +
Les ocolidiens occupent un [[Archipel Ocolidien|archipel]] situé à l’extrême sud-ouest du continent, ils exercent également aussi une certain influence sur les eaux avoisinantes par la piraterie et la [[contrebande ocolidienne|contrebande]].
 
Il n'y a pour ces reclus du continent aucune chance de s'établir ailleurs que sur l'[[Archipel Ocolidien]].
 
Il n'y a pour ces reclus du continent aucune chance de s'établir ailleurs que sur l'[[Archipel Ocolidien]].
 +
<br>
 +
Les Ocolidiens se sont dotés de leur propre religion, un culte d’Arbitrio basés sur les images. On les appelle iconodoules.
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<br>
 +
On dit que l’[[Ocolidien]] est engeance dont il faut se méfier. Eux-mêmes ne contestent pas cette idée. Ils passent leur propre vie à survivre tant bien que mal à l’incurie de leurs compatriotes.
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<br>
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<br>
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|<center>Le [[Canatan]]</center>
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|[[Fichier:EmbCanatan.png|100px]]
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|<center>[[Monachisme]]</center>
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|<br> Les canatanais occupent un [[massif canatanais|très petit territoire]] englobé par le [[Royaume Central]], ils se situent essentiellement dans la ville de [[Breithe]] mais sont également présents dans les régions environnantes sous contrôle d'autres nations, un espace appelé le [[Butenlan]]. C'est un pays qui a choisi loyauté, discrétion et tranquillité comme maîtres mots dans un monde de fierté aveugle.
 +
<br>
 +
A les voir comme sortis d’un conte champêtre, il serait tout naturel de penser que les Canatanais ont quelque chose de sinistre à cacher. Mais non, parfois les choses simples ne sont que ce qu'elles sont : simples.
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<br>
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<br>
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|<center>La [[Diaspora Qadjaride]]</center>
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|[[Fichier:Souffleq.png|100px]]
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|<center>[[Culte Qadjaride]]</center>
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|<br> Quiconque est un jour sorti de chez lui dans les états arbitrés a un jour eu l’occasion de rencontrer un Qadjaride. Ils marchent et oeuvrent parmi ceux qu’ils nomment Kharedji mais, à quelques rares exceptions, ne se sont pas mêlés à eux. Plutôt que de reconquérir un territoire, ils se sont bâtis un pays du coeur, fait de traditions, de langue et de foi qui leur serait pour toujours réservé. Peu importe les spoliations et épreuves que le monde pourrait encore leur infliger, leur Souffle aurait, lui, toujours un foyer. Les qadjarides sont donc majoritairement des nomades s'organisant en petites communautés, ils n'ont pas de véritable territoire.
 +
<br>
 +
On les trouve essentiellement dans les territoires [[Royaume Central|capitalins]], [[Etats Provinciaux|provinciaux]] et [[République Marchande de Caroggia|caroggians]], mais ils sont aussi présent dans une moindre mesure en [[Grande Huratelon]] et dans la [[Nation adaarionne]]. Ils sont totalement absents des contrées plus au [[Les Maahvitts|nord]] et de l'[[archipel ocolidien]].
 +
<br>
 +
Bien des choses sont racontées ou pensées à l’égard des Qadjarides mais si quelqu’un vous dit qu’il les a comprises et s’apprête à vous les expliquer, n’y prêtez pas attention. Car si les qadjarides quittent parfois leur habits de scène avec quelqu’un, ils leur diront que la dernière chose qu’ils souhaitent est que l’on éructe sans fin à leur sujet.
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<br>
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<br>
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|<center>[[Tribus Vaahvas]]</center>
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|[[Fichier:Nord 7.png|100px]]
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|<center>[[Culte des Déesses des Sept Mers]]</center>
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|<br> Les vaahvas occupent les froides régions se situant au nord du continent qu'ils nomment «[[Les Maahvitts]] », leur territoire est entouré des [[Culte des Déesses des Sept Mers|sept mers]] qu'ils vénèrent et séparé des nations du sud par une [[Chaîne adaarionne|imposante chaîne montagneuse]].
 +
Leur territoire est divisé en quatre régions aux climats différents mais qui gardent toujours un aspect boréal. Il faut également noter la présence d'une [[Uuroggia|colonie]] [[République Marchande de Caroggia|caroggianne]] à l'ouest.
 +
<br>
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<br>
 
|-
 
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| <center>Le [[Canatan]]</center>
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|<center>Les [[Manarades]]</center>
| [[Fichier:EmbCanatan.png|100px]]
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|<center>[[Fichier:Embmanarades.png|100px]]</center>
| <center>[[Monachisme]]</center>
+
|<center>[[Culte des images]]</center>
| Les canatanais occupent un très petit territoire englobé par le [[Royaume Central]], ils se situent essentiellement dans la ville de [[Breithe]] et ses environs, centre culturel de cette nation coincée entre [[Royaume Central|capitalins]], [[Grande Huratelon|huras]] et [[Nation Adaarionne|adaarions]].
+
|<br> Les Manarades, « Ceux qui sont restés », dans leur langue, cohabitent tant bien que mal avec les Ocolidiens que l’histoire a fait débarquer sur leurs terres ancestrales. Les [[manarades]] vivent donc au sein des [[îles manarades]] au sud-ouest de l'[[archipel ocolidien]] mais sont aussi présents dans tout l'[[archipel ocolidien]].
 +
<br>
 +
Ils vivent de la la pêche, l’artisanat ou la culture de produits hérités de leur longue histoire comme la canne à sucre, le piment ou le tabac.
 +
<br>
 +
Avoir affaire à un Manarade est une expérience étrange. Rarement ferez-vous la rencontre d'individus capables de parler autant en révélant si peu sur eux. Tant et si bien que si vous concluez un accord avec eux, vous serez souvent bien incapables de juger si vous avez arraché un excellent compromis ou si vous vous êtes fait proprement dépouillé.
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<br>
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<br>
 
|-
 
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| <center>La [[Diaspora Qadjaride]]</center>
+
|<center>L'[[État libre de Mesigios]] et la [[Principauté de la Ribada]]</center>
| [[Fichier:Souffleq.png|100px]]
+
|<center>[[Fichier:EmbMesRib.png|100px]]</center>
| <center>[[Culte Qadjaride]]</center>
+
|<center>[[Monachisme]]</center>
| Les qadjarides sont majoritairement des nomades s'organisant en petites communautés, ils n'ont pas de véritable territoire.
+
|<br> Loin au sud du Royaume Central se trouvait la province de Medeva. Cinq siècles durant, Les Mesigues n’ont été qu’une colonie éloignée, disputée par les Puissants, exploitée par des centaines d’esclaves de domaine et constamment sous la menace côtière des écumeurs ocolidiens.  
On les trouve essentiellement dans les territoires [[Royaume Central|capitalins]] et [[République Marchande de Caroggia|caroggians]], mais ils sont aussi présent sur l'[[Lig Ocolide|archipel ocolidien]] et totalement absent des contrées plus au nord.
+
<br>
 +
Mesigios a toujours perduré dans la langue, les traditions et la solidarité. L'[[État libre de Mesigios]] occupe la région de [[Medeva]] et [[guerre d'indépendance de Mesigios|tente de faire reconnaître son indépendance]] au [[Royaume Central]]. La [[Principauté de la Ribada]] s'est unie à Mesigios dans cette guerre et occupe une bande de terre au nord-ouest de [[Medeva]]. Les Mesigues savent qu’ils ne sont qu’un oisillon aux côtés des grands loups et qu’un coup de patte les briserait. Mais peu leur importe : la mésange chantera.
 +
<br>
 +
Malgré les douleurs du passé, si vous rencontrez un Mesigue vous pouvez vous attendre à avoir droit à un bon accueil. Même si tout ce qu’ils ont est un peu de pain rassis et une place dans la grange, ils le partageront de bon coeur. Abstenez-vous toutefois de parler de politique si vous ne voulez pas risquer la fourche.
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<br>
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<br>
 +
|-
 +
|<center>Le [[Royaume d'Eyjarfolk]]</center>
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|<center>[[Fichier:Embeyjarska.png|100px]]</center>
 +
|<center>[[Monachisme]] avec [[traditions religieuses eyjarskas]]</center>
 +
|<br> Le [[Royaume d'Eyjarfolk]] occupe un ensemble d'île dans le grand nord au large des côtes des [[Maahvitts]]. Ses eaux gèlent à chaque Nivôse et ses volcans crachent cendres et roches enflammées plusieurs fois au cours d’une vie. Les Eyarskas, peuple ingénieux et hardi, sont parvenus à prospérer dans cette région hostile.
 +
<br>
 +
Quant à la mer que les Capitalins leur ont concédée, leurs marchands, baleiniers et pirates la maîtrisent avec tant d’adresse que l’Ocolidien comme le Caroggian y réfléchira à deux fois avant d’y naviguer.
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<br>
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Les Eyjarskas sont de bien braves gens. Prenez cependant soin de vous tenir du bon côté de la hache et de les tenir à distance des fourneaux. Fautif serait celui qui penserait qu’ils ne sont qu’un peuple sanguinaire et barbare car il se trouve finalement là un peuple où même criminels et pirates reconnaissent la loi de leur gouvernement comme sacrée.
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Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.
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Version actuelle datée du 7 février 2024 à 09:28

Vous trouverez sur cette page toutes les directions nécessaires pour vous documenter efficacement sur le background de l'univers d'Esperia afin de réaliser votre candidature.


Parallèlement, n'oubliez pas de consulter le Guide de la candidature parfaite.


L'Ancien Monde

L'Ancien Monde est le continent d'où provient votre personnage. Ce sont sur ces terres que l'histoire de votre personnage se déroule avant qu'il n'arrive sur l'Archipel des Esperies, C'est sur cet Archipel que commencera votre aventure rolistique, une fois votre candidature acceptée.

L'Ancien Monde est un vieux territoire actuellement partagés par huit nations différentes qui ont chacune leur propre aspect et critères.

L'évolution de ces nations a permis au fil du temps de former une imposante Chronologie, depuis les plus vieux instants connus jusqu'à nos temps, en l'an 524.

La chronologie de l'ancien monde débute aux temps immémoriaux -800 jusqu'à nos jours en 524. De Godrick Le Grand jusqu'au Moine Lorens Rhunnio, 11 nations s'allient, se déchirent et commercent sur l'Ancien Monde. Perdez vous dans la lecture de l'histoire de son univers des grands événements (Concordat de Roskilde) aux anecdotes (Guerre des fausses cornes) et soyez peut-être la première personne à réussir à la lire entièrement..

La carte de l'Ancien Monde

Vous pouvez cliquer sur les noms des villes afin d'accéder à leur page wiki.


BranneBreitheCaroggiaGolvandaarHuratelonLa CapitaleLampekastroNehevandOcolideVindurskjollAlbunaeAlkuperaAonArchipel des TrombesArchipel OcolidienDioneEdellaEvigt KylmaGaldyrGreistalGyllendalKinemarKivieLes MarchesMassydanMedevaRomentSaari MyttejaSteiertalVahnamaaVellabriaZaragaRaakavannVitjässäLugnaròaSultende KaltVestursjoGnaegoKalafiskurSvartsjöHyytelöHyytelöSinineHuiskuttaZaragaHeimildAnelTieferseePecolinninStudenaAustreMer CyvaliteDétroit de MedevaBaie aux requinsMer de l'abondanceFronteraAelinAnderlachtAndosseAnelbruckBaenum SigurBanneranBayensDelariEstellazFort-BaisForteresse de JulyanGainerakoGarildiGuevracGuoisHaizeberoaHoritzoHycolusIndubalIonaJihnavaKaary ObörKalabatraKovajestKraanvikKrelmLa MoussueLaaksotLaggenauLarrelierLauderfeltLevantLissenbotLodavingLoghéansMaailmanoviMalakasiMaravonaMont-aux-mouettesOdensePendilPontanelleRosanhamnRoskildeSailloneSantrussiStravoninSvarstakSylnajiTenenceThorikosUuroggiaUuvandaarValppauttaiVanhaoviVarovaisuusVislavCarte Ancien Monde2022.jpg


Voyages

Ci-dessous, vous trouverez la durée moyenne des trajets à pied, en navire ou en charrette définies en jour entre les capitales des nations.

Les valeurs sont définies en voyageant constamment et continuellement sur tout le trajet de votre personnage. Cependant, il doit dormir ou encore s’arrêter en escale, etc… Vous pouvez doubler ces jours si vous considérez que votre personnage marche toute la journée et s’arrête simplement pour dormir.

De plus, des voyages sont impossibles à pied par exemple en Nehevand et Vindurskjoll, cependant ils figurent sur ces tableaux à titre informatif.

Durée des trajets à pied

Capitale Huratelon Breith Lampekastro Branne Caroggia Golvandaar Vindurskjoll Ocolide Nehevand
Capitale x 28 23 25 30 46 33 50 45 67
Huratelon 28 x 14 43 41 47 20 61 70 93
Breith 23 14 x 44 45 55 12 49 67 89
Lampekastro 25 43 44 x 10 29 56 79 29 76
Branne 30 41 45 10 x 20 57 84 38 62
Caroggia 46 47 55 29 20 x 66 100 53 76
Golvandaar 33 20 12 56 57 66 x 45 78 99
Vindurskjoll 50 61 49 79 84 100 45 x 88 101
Ocolide 45 70 67 29 38 53 78 88 x 25
Nehevand 67 93 89 76 62 76 99 101 25 x
Durée des trajets en caravelle

Capitale Huratelon Breith Lampekastro Branne Caroggia Golvandaar Vindurskjoll Ocolide Nehevand
Capitale x 7 6 7 8 12 9 13 11 17
Huratelon 7 x 4 11 10 12 5 15 17 23
Breith 6 4 x 11 11 14 3 12 17 22
Lampekastro 7 11 11 x 3 7 14 20 8 19
Branne 8 10 11 3 x 5 14 21 10 15
Caroggia 12 12 14 7 5 x 16 25 13 19
Golvandaar 9 5 3 14 14 16 x 11 19 25
Vindurskjoll 13 15 12 20 21 25 11 x 22 25
Ocolide 11 17 17 8 10 13 19 22 x 6
Nehevand 17 23 22 19 15 19 25 25 6 x
Durée des trajets en charette

Capitale Huratelon Breith Lampekastro Branne Caroggia Golvandaar Vindurskjoll Ocolide Nehevand
Capitale x 10 8 9 11 16 12 18 16 24
Huratelon 10 x 5 15 15 17 7 22 25 33
Breith 8 5 x 16 16 20 5 17 24 31
Lampekastro 9 15 16 x 4 10 20 28 11 27
Branne 11 15 16 4 x 7 20 30 13 22
Caroggia 16 17 20 10 7 x 23 35 19 27
Golvandaar 12 7 5 20 20 23 x 16 28 35
Vindurskjoll 18 22 17 28 30 35 16 x 31 36
Ocolide 16 25 24 11 13 19 28 31 x 9
Nehevand 24 33 31 27 22 27 35 36 9 x



Les nations de l'Ancien Monde

Nation Emblème Religion dominante Résumé
Le Royaume Central
EmbRCentral.png
Monachisme, forte présence du Phalangisme

Les capitalins possèdent le plus large territoire de l'Ancien Monde, occupant la majorité des côtes occidentales du continent jusqu'à la chaîne adaarionne au nord et connaissent une large diversité de climats.


Les Capitalins ont bien des visages, selon les villes, les régions, la fortune, le rang ou l’état d’ébriété. Toutefois, ils ont tous en commun qu’ils rêvent. Souvent du passé. Parfois de l’avenir. Généralement de manière agitée. Et ils n’apprécient guère qu’on tente de les réveiller.
La capitale du royaume, nommée La Capitale, est la ville la plus peuplée et cosmopolite du continent.

La République Marchande de Caroggia
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Monachisme, situation particulière dans les colonies

A ceux qui voudraient savoir ce à quoi une contrée dirigée par des marchands peut ressembler, indiquez-leur la République marchande de Caroggia. On dit du Caroggian qu’il est un marchand expert, un grand marin, un artisan sophistiqué et un serviteur de la loi. En murmures, ils vous diront qu’une telle réputation est trop profitable pour qu’ils la corrigent, qu'ils sont avares et malhonnêtes. Si les Caroggians ont quantité de mercenaires à leurs ordres, c’est bien par la diplomatie, l’opportunisme et les affaires qu’ils ont conquis leur influence.


Les caroggians occupent les terres au sud-est du continent, des régions au climat chaud mais fertile, voire désertique. Ils sont aussi adeptes à la navigation et entretiennent leurs célèbres colonies par-delà le continent : Indubal, Iona et Uuroggia.

La Nation Adaarionne
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Monachisme

Située dans le nord du continent, à la frontière séparant les arbitrés du monde vaahva se trouve la Nation adaarionne. Sa capitale, Golvandaar, était la porte de ce peuple sur le monde et l’une des villes les plus importantes du monde connu : lieu de naissance du prophète Allistère, siège de la forme principale du culte arbitré, cité éminemment gérée par son assemblée, lieu d’industrie très recherché et l’un des plus importants centres d’érudition au monde.


Les Adaarions contrôlent la majorité de la chaîne adaarionne au sud des Maahvitts, mais ils possèdent également quelques terres en dehors de leurs montagnes, ce sont les Possessions.
On dit des Adaarions qu’ils sont très savants, obsédés par le détail, polis à l’excès, prompts aux querelles sur des points mineurs et capables de négocier jusqu’à la nausée. Si vous en rencontrez un, vous saurez que tout cela était en fait vrai mais avec beaucoup plus d’alcool.

La Grande Huratelon
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Phalangisme

La Grande Huratelon est un pays de champs dorés, de vergers et de forêts. De leurs terres, les Huras tirent des victuailles si abondantes que leur contrée est connue comme le grenier du continent.


Les huras détiennent un territoire assez conséquent au climat décent dans l'est des régions des Grands Fleuves et cloisonné au nord et à l'est par une imposante chaîne de montagnes.
Pour reconnaître le Hura, c’est chose aisé. Il vous fera grand cas durant toute une heure de la grandeur et de la vertu de sa contrée, avant de passer la journée à pester et vitupérer contre toutes choses à vue et au-delà.

Lig Ocolide
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Culte des images et courants du culte d'Arbitrio

« Nous ne servons aucun roi » dit la fameuse devise des franc-navires ocolidiens. Et si une chose est bien vraie et certaine dans cet archipel, c’est celle-là.


Les ocolidiens occupent un archipel situé à l’extrême sud-ouest du continent, ils exercent également aussi une certain influence sur les eaux avoisinantes par la piraterie et la contrebande. Il n'y a pour ces reclus du continent aucune chance de s'établir ailleurs que sur l'Archipel Ocolidien.
Les Ocolidiens se sont dotés de leur propre religion, un culte d’Arbitrio basés sur les images. On les appelle iconodoules.
On dit que l’Ocolidien est engeance dont il faut se méfier. Eux-mêmes ne contestent pas cette idée. Ils passent leur propre vie à survivre tant bien que mal à l’incurie de leurs compatriotes.

Le Canatan
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Monachisme

Les canatanais occupent un très petit territoire englobé par le Royaume Central, ils se situent essentiellement dans la ville de Breithe mais sont également présents dans les régions environnantes sous contrôle d'autres nations, un espace appelé le Butenlan. C'est un pays qui a choisi loyauté, discrétion et tranquillité comme maîtres mots dans un monde de fierté aveugle.


A les voir comme sortis d’un conte champêtre, il serait tout naturel de penser que les Canatanais ont quelque chose de sinistre à cacher. Mais non, parfois les choses simples ne sont que ce qu'elles sont : simples.

La Diaspora Qadjaride
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Culte Qadjaride

Quiconque est un jour sorti de chez lui dans les états arbitrés a un jour eu l’occasion de rencontrer un Qadjaride. Ils marchent et oeuvrent parmi ceux qu’ils nomment Kharedji mais, à quelques rares exceptions, ne se sont pas mêlés à eux. Plutôt que de reconquérir un territoire, ils se sont bâtis un pays du coeur, fait de traditions, de langue et de foi qui leur serait pour toujours réservé. Peu importe les spoliations et épreuves que le monde pourrait encore leur infliger, leur Souffle aurait, lui, toujours un foyer. Les qadjarides sont donc majoritairement des nomades s'organisant en petites communautés, ils n'ont pas de véritable territoire.


On les trouve essentiellement dans les territoires capitalins, provinciaux et caroggians, mais ils sont aussi présent dans une moindre mesure en Grande Huratelon et dans la Nation adaarionne. Ils sont totalement absents des contrées plus au nord et de l'archipel ocolidien.
Bien des choses sont racontées ou pensées à l’égard des Qadjarides mais si quelqu’un vous dit qu’il les a comprises et s’apprête à vous les expliquer, n’y prêtez pas attention. Car si les qadjarides quittent parfois leur habits de scène avec quelqu’un, ils leur diront que la dernière chose qu’ils souhaitent est que l’on éructe sans fin à leur sujet.

Tribus Vaahvas
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Culte des Déesses des Sept Mers

Les vaahvas occupent les froides régions se situant au nord du continent qu'ils nomment «Les Maahvitts », leur territoire est entouré des sept mers qu'ils vénèrent et séparé des nations du sud par une imposante chaîne montagneuse.

Leur territoire est divisé en quatre régions aux climats différents mais qui gardent toujours un aspect boréal. Il faut également noter la présence d'une colonie caroggianne à l'ouest.

Les Manarades
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Culte des images

Les Manarades, « Ceux qui sont restés », dans leur langue, cohabitent tant bien que mal avec les Ocolidiens que l’histoire a fait débarquer sur leurs terres ancestrales. Les manarades vivent donc au sein des îles manarades au sud-ouest de l'archipel ocolidien mais sont aussi présents dans tout l'archipel ocolidien.


Ils vivent de la la pêche, l’artisanat ou la culture de produits hérités de leur longue histoire comme la canne à sucre, le piment ou le tabac.
Avoir affaire à un Manarade est une expérience étrange. Rarement ferez-vous la rencontre d'individus capables de parler autant en révélant si peu sur eux. Tant et si bien que si vous concluez un accord avec eux, vous serez souvent bien incapables de juger si vous avez arraché un excellent compromis ou si vous vous êtes fait proprement dépouillé.

L'État libre de Mesigios et la Principauté de la Ribada
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Monachisme

Loin au sud du Royaume Central se trouvait la province de Medeva. Cinq siècles durant, Les Mesigues n’ont été qu’une colonie éloignée, disputée par les Puissants, exploitée par des centaines d’esclaves de domaine et constamment sous la menace côtière des écumeurs ocolidiens.


Mesigios a toujours perduré dans la langue, les traditions et la solidarité. L'État libre de Mesigios occupe la région de Medeva et tente de faire reconnaître son indépendance au Royaume Central. La Principauté de la Ribada s'est unie à Mesigios dans cette guerre et occupe une bande de terre au nord-ouest de Medeva. Les Mesigues savent qu’ils ne sont qu’un oisillon aux côtés des grands loups et qu’un coup de patte les briserait. Mais peu leur importe : la mésange chantera.
Malgré les douleurs du passé, si vous rencontrez un Mesigue vous pouvez vous attendre à avoir droit à un bon accueil. Même si tout ce qu’ils ont est un peu de pain rassis et une place dans la grange, ils le partageront de bon coeur. Abstenez-vous toutefois de parler de politique si vous ne voulez pas risquer la fourche.

Le Royaume d'Eyjarfolk
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Monachisme avec traditions religieuses eyjarskas

Le Royaume d'Eyjarfolk occupe un ensemble d'île dans le grand nord au large des côtes des Maahvitts. Ses eaux gèlent à chaque Nivôse et ses volcans crachent cendres et roches enflammées plusieurs fois au cours d’une vie. Les Eyarskas, peuple ingénieux et hardi, sont parvenus à prospérer dans cette région hostile.


Quant à la mer que les Capitalins leur ont concédée, leurs marchands, baleiniers et pirates la maîtrisent avec tant d’adresse que l’Ocolidien comme le Caroggian y réfléchira à deux fois avant d’y naviguer.
Les Eyjarskas sont de bien braves gens. Prenez cependant soin de vous tenir du bon côté de la hache et de les tenir à distance des fourneaux. Fautif serait celui qui penserait qu’ils ne sont qu’un peuple sanguinaire et barbare car il se trouve finalement là un peuple où même criminels et pirates reconnaissent la loi de leur gouvernement comme sacrée.


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