Guide du maître et de l'esclave : Différence entre versions

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(Oubli précédente MAJ, seuls les groupes possèdent des esclaves)
(Les esclaves peuvent désormais être achetés en suivant de nouvelles conditions garantissant une forte communication avec l'équipe de Maîtres du Jeu. Il n'est plus nécessaire d'être dans un groupe pour acheter un esclave.)
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Tout joueur qui souhaite détenir un esclave devra :
*Il est <span style="color: #E34234">strictement interdit</span> pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors dérogation spécifique autorisée par les Maîtres du Jeu.</div><br>
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*Lire l'entièreté de ce guide.
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*Indiquer sur son ticket quel(s) joueur(s) pourront partager sa responsabilité lors de ses absences. Ces joueurs peuvent être d'autres esclaves, mais pas des joueurs dont c'est le premier personnage. Ces joueurs doivent être informés de leur rôle de suppléant.
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*Lors de l'achat d'un esclave, indiquer sur son ticket quelles sont les actions d'accompagnement hrp qu'il prévoit. Exemples : lui apprendre son métier ; lui apprendre le fonctionnement des récoltes ; lui apprendre comment rédiger des emotes de qualité.
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*S'il le souhaite, mentionner sur son ticket les actions RP envisagées. Exemples : l'introduire à une intrigue en jeu ; lui demander de gérer un achat ou une vente.
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*Mentionner toute autre inquiétude ou remarque qu'il peut avoir pour que le suivi se concentre sur ces sujets et mettre en place un contexte de communication facilitée.</div><br>
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==Règles HRP en jeu==
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*Il est <span style="color: #E34234">strictement interdit</span> pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors dérogation spécifique autorisée par les Maîtres du Jeu.
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*La durée d'un esclavage devrait être celle qui garantie l'intégration au jeu du joueur. Placer comme condition de libération le remboursement d'une dette est déconseillé si cette condition risque d'entâcher la durée d'esclavage appropriée. N'hésitez pas à demander conseil aux Maîtres du Jeu en vous servant de votre ticket.</div><br>
  
 
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Version du 10 juillet 2025 à 22:45

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Règles fondamentales

L'esclavage a pour objectif d'offrir une intégration plus aisée à un nouveau joueur ou un reroll. Ces règles ont été créées pour renforcer les conditions qui font de l'esclavage une réussite.

Conditions pour être maître

Tout joueur qui souhaite détenir un esclave devra :

  • Lire l'entièreté de ce guide.
  • Indiquer sur son ticket quel(s) joueur(s) pourront partager sa responsabilité lors de ses absences. Ces joueurs peuvent être d'autres esclaves, mais pas des joueurs dont c'est le premier personnage. Ces joueurs doivent être informés de leur rôle de suppléant.
  • Lors de l'achat d'un esclave, indiquer sur son ticket quelles sont les actions d'accompagnement hrp qu'il prévoit. Exemples : lui apprendre son métier ; lui apprendre le fonctionnement des récoltes ; lui apprendre comment rédiger des emotes de qualité.
  • S'il le souhaite, mentionner sur son ticket les actions RP envisagées. Exemples : l'introduire à une intrigue en jeu ; lui demander de gérer un achat ou une vente.
  • Mentionner toute autre inquiétude ou remarque qu'il peut avoir pour que le suivi se concentre sur ces sujets et mettre en place un contexte de communication facilitée.

Règles HRP en jeu

  • Il est strictement interdit pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors dérogation spécifique autorisée par les Maîtres du Jeu.
  • La durée d'un esclavage devrait être celle qui garantie l'intégration au jeu du joueur. Placer comme condition de libération le remboursement d'une dette est déconseillé si cette condition risque d'entâcher la durée d'esclavage appropriée. N'hésitez pas à demander conseil aux Maîtres du Jeu en vous servant de votre ticket.

Être esclave

Aspect HRP de l'esclavage

Se familiariser avec le RP esperien

Esperia possède un type de RP qui lui est propre. Vos actions pouvant influencer la ville et ses habitants, votre esclavage vous permet de justifier une période instable dans vos choix mais également vous donner une approche plus simple, avec moins de responsabilités, du RP du serveur.

Quelques astuces RP

Acceptation de son statut d'esclave

Accepter son esclavage permet à tout un chacun de faciliter son RP en ville. Pour arriver au sommet, il faut commencer au bas de l’échelle. Et qui dit bonne aventure dit bon commencement; jouez un esclave normal parmi tant d’autres. Soyez obéissants, respectueux, un esclave qui accepte sa condition et qui veut en tirer le meilleur.

Créer des interactions

Chacun est libre de faire son RP comme il l’entend. Il est possible de se concentrer sur son rp de métier, ou de vouloir améliorer son quotidien et son confort. Sachez cependant que le plus enrichissant et le plus agréable pour vous sera de favoriser le RP avec d’autres joueurs, ce sera l’occasion pour votre personnage de vous créer de nouveaux contacts pour encore plus de RP et surtout de possibilités. Le solitaire ne s’épanouira pas sur un serveur basé sur les interactions entre joueurs. Les possibilités d’interaction sont multiples. Il est impossible de s’ennuyer sur Esperia. Vous pouvez demander des conseils à votre maître (en RP comme en HRP), discuter avec d’autres esclaves de votre condition difficile ou de vos projets futurs, faire des rencontres via votre profession en allant vers le client ou mieux cerner votre métier en parlant avec les autres artisans, ou vous rapprocher des gens ayant la même origine que votre personnage.

En cas d'échec

Des groupes ont été crées pour vous aider et seront ravis de le faire ! Contactez donc soit la Modération Whitelist, soit les Maîtres du Jeu. Ne laissez pas non plus une mauvaise situation s’envenimer et gâcher votre plaisir de jeu. Au moindre problème vous serez en mesure de trouver quelqu’un pour vous aider.

Être maître

Une invitation à devenir Maître

Afin de vous rassurer à vous engager dans la responsabilité de s'occuper d'un nouveau joueur, l'équipe a mis en place des moyens RP pour que vous ne soyez pas lésé en cas d'abandon du nouveau joueur et que vous puissiez mettre tout en œuvre pour son plaisir de jeu.

  • Il est possible de récupérer l'inventaire de votre esclave s'il ne s'est pas connecté pendant 2 semaines (cela peut vous motiver à leur laisser des outils ou des clefs !).
  • Afin d'améliorer la fluidité des ventes et l'engagement des maîtres lors des achats, il est désormais possible de vous faire rembourser le prix d'achat d'un esclave s'il abandonne Esperia dans les 2 premières semaines.


Une responsabilité HRP

Il est important de se rappeler qu’en étant maître, vous n’achetez pas seulement un bien mais endossez également une responsabilité importante en matière d'accueil et d'éducation du nouveau joueur aux pratiques du serveur. Votre rôle sera d’accompagner le joueur dans sa découverte du RP esperien et des différentes interfaces du jeu tout en répondant à ses interrogations.

Explication des bases, du jeu et des commandes

Nous ne jouons pas à Minecraft, nous l’utilisons. Expliquez-leur les mécaniques de base du jeu comme les métiers, les diverses possibilités, mais également les commandes de t’chat, support et autres aides HRP. Une grande majorité des nouveaux vient sur Esperia en ayant d’abord joué à Minecraft. La communauté utilisant plus ce jeu comme un outil au RP, le maître devra s’assurer que l’arrivant ne joue plus à Minecraft comme il le faisait et donc assimiler le placement de bloc avec une réelle action RP derrière, ses déplacements, etc ...

Lui apprendre à être esclave

Peu de gens aiment être au bas de l’échelle, de plus être esclave sur Esperia signifie suivre une certaine ligne de conduite, notamment dans les rapports aux rangs et les droits/devoirs. Assurez-vous que votre esclave a compris comment bien jouer son rang mais également pourquoi.

Concrètement, en RP

Rappels :

  • Dans le cas d'un nouveau joueur, respecter ces règles est important du fait de toutes les raisons évoquées plus haut sur la page.
  • Dans le cas d'un reroll, respecter ces règles est important car le joueur a pertinemment choisi de revenir en esclave, il attend donc de ne pas être choyé.
  • Gardez à l'esprit qu'un esclave peut très bien avoir commis des crimes atroces. Il ne porte pas les fers pour rien, et même s'il vous dit avoir simplement volé un bout de pain, ce ne sont que des paroles. Qui sait ce qui l'a conduit ici ?
  • Si il vous reste des doutes car votre personnage est trop gentil, qu'il a vécu l'esclavage, ou quoi que ce soit, référez-vous au dernier point.
  • Attention, il s'agit là d'une pensée générale. Un esclave ou un libre peut déroger à ces règles, à ses risques et périls.

Comportement de l'Esclave

  • Il est très mal vu qu'un esclave parle ou se comporte familièrement avec un libre.
  • Un esclave est censé respecter les libres et leur obéir, mais les ordres de son maître priment.
  • Un esclave n'est pas censé reprendre un libre, que ce soit sur ses dires ou ses actes, même si il les trouve gênant ou allant à l'encontre de la religion.
  • Un esclave ne devrait en aucun cas interrompre un libre pendant qu'il parle ou est occupé.

Comportement du Maître

  • Les points évoqués dans la partie Comportement du Libre s'appliquent aussi au maître.
  • Un maître se devrait, dans l'idéal, de prendre soin de son esclave. Le minimum vital. Un outil cassé n'est pas très utile.
  • Un maître se devrait de punir son esclave au besoin.
  • Un maître peut être tenu responsable du comportement de son esclave.

Comportement du Libre

  • Il est très mal vu qu'un libre laisse un esclave se comporter ou lui parler familièrement.
  • Les relations, même amicales, entre un libre et un esclave, sont très peu tolérées. Si vous êtes un ancien esclave devenu libre et souhaitez entretenir une relation avec d'anciens camarades, assurez-vous ne ne pas le faire dans un lieu publique.
  • Un libre n'est pas censé abîmer l'esclave d'un autre. Ce serait comme piétiner le potager de son voisin.
  • De la même façon, un libre n'est pas censé intervenir si un maître corrige son esclave. Votre voisin fait bien ce qu'il veut de son potager, non ?
  • Un esclave est censé servir un libre, et non l'inverse. Même contre de l'argent, il serait déshonorant pour un libre de servir un esclave.
  • Un libre ne devrait pas être trop doux avec un esclave : celui-ci se doit d'être éprouvé pour purger sa peine, ce qui devient impossible s'il est traîté comme un libre. Dans cette optique, plus votre personnage est censé être gentil, plus il devra être sévère avec les chaîneux.