Règles:Métiers

De Wiki'speria
Aller à : navigation, rechercher

Introduction

Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Notre système actuel, qui repose sur les concepts de métier, de compléments et d’arts évolue continuellement afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Ce système repose sur trois principes fondamentaux :

Une apprentie apothicaire sous la supervision d’un maître émérite.
  • Favoriser l'interaction entre les personnages

En tant que jeu de rôle, Esperia a vocation à réunir les personnages. Au-delà des notions de réalisme et de cohérence, il s’agit avant tout d’un jeu dans lequel la composante gameplay est par nature essentielle. Les métiers sont pensés pour être interdépendants et pousser les joueurs à faire se rencontrer et s’associer leurs personnages. Ces derniers devraient d’ailleurs toujours préserver une forme de cohérence à travers leurs choix de métier et de compétences. Les personnages dits “couteaux-suisses”, qui excellent dans de nombreux domaines, sont à éviter même dans le cadre de ce système.

  • Permettre une grande liberté de personnalisation

Chaque joueur peut créer librement son personnage et certains de ces choix seront déterminants quant à ses activités et opportunités en ville. Quelques soient le métier et les compléments que vous choisissez, vous bénéficierez toujours d’une grande liberté de création dans la pratique concrète de votre jeu, par exemple par le biais des descriptions d’objet. Chaque combinaison de compléments est unique et devrait vous permettre de fixer le champ de compétences de votre personnage dans un ensemble cohérent. Cette combinaison devrait d’ailleurs dépendre en grande partie de son passé dans l’Ancien Monde que vous êtes libre d’imaginer. Il est toujours possible d’en changer par la suite.

Un métier à tisser dans un atelier de couturier.
  • Créer un système complet et équilibré

En utilisant Minecraft, nous développons de nombreux outils destinés à enrichir le gameplay d’Esperia : recettes de crafts personnalisées, items uniques constamment ajoutés en jeu, règles longuement expérimentées pendant plus de 10 ans… Nous construisons un système à la fois complet, pour répondre aux besoins de chacun de nos joueurs qui conçoivent souvent des personnages originaux et hauts-en-couleurs, mais aussi équilibré, pour préserver l’interaction et atteindre une forme d’équité en termes d’opportunités. Ainsi, Esperia réunit des expériences de jeu très différentes, allant du mercenaire chevronné à la solde d’un nanti à celle d’un honnête ébéniste croulant sous les dettes à cause de sa gentillesse.

Créer son personnage

Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un paysan hura cultivant l'orge dans le Gyllendal, un chasseur tribal nordique traquant le phoque sur les côtes gelées de l’Evigt Kylma, un Verrier caroggian de Tenence ou un couturier de Loghéans dans le Royaume Central, etc.

Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, il faut distinguer :

  • Le métier: donne accès à une grande variété de recettes exclusives et de savoir-faire.
    • La variante : un métier dans lequel un joueur fait le choix de s’imposer des restrictions.
  • Le complément: une compétence qui s’étend à un domaine précis et permet de se spécialiser.
  • L’art: un domaine artistique que votre personnage pratique.

En dehors de ce système, il faut également mentionner :

  • La fonction : qui s’apparente plutôt à un titre et à une responsabilité purement RP (par exemple : fossoyeur, serveur, moine, ou les diverses responsabilités politiques). Vous pouvez en choisir une ou non selon vos besoins. Souvent, la fonction n’a de valeur que si elle est reconnue par les autres personnages en jeu.

Procédez étape par étape

1. Ci-dessous, vous trouverez la liste des métiers, la liste des compléments puis la liste des arts.

2. Choisissez d’abord le métier (ou la variante) qui correspond à votre personnage : ce sera son activité principale. Vous devez choisir dans la liste des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil à la page des métiers demandés.

3. Intéressez-vous maintenant aux compléments, qui permettent de compléter votre métier pour donner des talents supplémentaires à votre personnage et le rendre unique. Vous avez le droit de prendre deux compléments.

4. Tout en bas, vous trouverez la liste des arts. Vous pouvez sélectionner jusqu’à deux arts que votre personnage sera capable de pratiquer.

5. Et voilà ! Vous pouvez retourner au Guide de la candidature parfaite.

Important : il est possible de ne pas choisir de complément, de métier ou d’art tout de suite à la création du personnage. Vous pourrez parfaitement développer votre personnage une fois en jeu, lorsque vous découvrirez petit à petit la manière dont ces différents choix impactent le gameplay. Toutefois, vous devrez jouer l’apprentissage de ces différents métiers, compléments et arts.

Exemples de personnages

Personnage avec un métier


Métier

Complément

Complément

Art

Art
Personnage sans métier


Complément

Complément

Complément

Art

Art
Personnage sans métier 2*


Vide

Complément

Vide

Art

Vide
*Ce genre de choix est tout à fait acceptable puisque vous pouvez choisir d’apprendre ou de changer de métier une fois en jeu. Vous n’êtes pas obligés d’utiliser tous vos emplacements de compléments ou d’arts.

Avec le temps…

Si votre personnage passe plus de trois mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément en suivant la procédure d’acquisition de complément. Au bout de six mois, vous pouvez à nouveau lui en ajouter un.

En tout, un personnage peut avoir 4 compléments en plus de son métier au bout de 6 mois (et 5 compléments pour les Sans métier).

Liste des Métiers

Vous ne pouvez en choisir qu’un.
Sans Métier

Sans metier.png


Vous n’avez jamais réellement appris de métier, soit parce que vous êtes trop jeune (moins de quinze ans), soit parce qu’on ne vous a jamais donné l’occasion d’en apprendre un, soit parce que vous ne vous êtes pas encore décidé. Vous avez toujours préféré emprunter votre propre chemin et ça ne vous empêche pas d’avoir des compétences variées.

Vous pouvez choisir un complément ou un art en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.
Apothicaire

Medicastre.png


À la recherche de plantes sauvages, d’ingrédients exotiques et de recettes oubliées, vous êtes un adepte de l’herboristerie et de l’alchimie. Vous êtes capable d’administrer des soins et de traiter la plupart des maladies, ainsi que de concocter une grande variété de remèdes, de savons, d’huiles et autres parfums destinés à un usage tantôt vital tantôt purement cosmétique.

Variantes :

Soignant, Médicastre, Parfumeur...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Verrier
Architecte

Architecte.png


Muni d’un parchemin, d’un fusain ou d’une plume, vous réalisez les plans des constructions qui changent le visage de la ville et de ses quartiers au fil du temps, mais aussi des navires. Vous avez appris à associer les envies de vos clients avec les incontournables de l’architecture (fondation, structure, toiture…). Vous maîtrisez le calcul et avez un certain sens esthétique. Le plus grand obstacle sur votre chemin reste le financement de vos idées.

Variantes :

Maître d’œuvre, Paysagiste, Architecte naval...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Papetier.

Une formation HRP préalable est obligatoire.
Artisan du bois

Bois.png


Scie, burin et ciseaux sont les outils qui vous accompagnent au quotidien dans l’exploitation du bois que vous vous fournissez auprès des ouvriers. Dans votre atelier au sol jonché de sciure, vous vous adonnez pleinement à votre artisanat : planches, charpentes et autres structures essentielles aux chantiers, meubles sommaires ou raffinés, manches, outils divers et armes d’entraînement, production artistique…

Variantes :

Tonnelier, Constructeur naval, Créateur de mobilier...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Papetier
Artiste

Artistemétier.png


Créatif et inspiré, vous êtes souvent l’âme des soirées populaires à la taverne ou au sein des réceptions distinguées dans les manoirs de la ville. Quels que soient vos domaines de spécialisation, vous avez appris à faire commerce de votre art pour subvenir à vos besoins et avez plus d’une corde à votre arc. Votre imagination n’a de limites que celles de votre bourse : il vous faudra redoubler de charme pour mener à bien vos projets.

Variantes :

Il n'y a pas de variantes pour ce métier.

Vous devez choisir 4 spécialités propres aux artistes.


Restrictions :

Des connaissances artistiques HRP sont conseillées mais pas indispensables.
Combattant

Combattant.png


Vous maniez les armes et en avez fait votre activité principale. Garde plus ou moins honnête et zélé, simple bagarreur adepte des cercles de lutte, ambitieux gladiateur, mercenaire à la solde du plus offrant, vos occupations dépendent surtout de vos fréquentations, de vos ambitions personnelles ou de vos convictions les plus intimes. Dans tous les cas, vous dépendrez des autres avant de vous révéler utile - ou non.

Variantes :

Il n’y a pas de variantes pour le métier de combattant. Vous devez choisir votre tiers et vos maîtrises.



Restrictions :

Il est impératif de lire le Guide du Combattant pour appréhender le combat qui se pratique à l’écrit, par émotes et au fairplay.
Couturier

Couturiermétier.png


Filer la laine, fabriquer du tissu et tanner le cuir sont des domaines que vous maîtrisez. Vous savez utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Les étoffes de votre fabrication, réparties sur votre métier à tisser, vous permettent de confectionner rideaux, tapis, voiles et vêtements, qu’ils soient à destination de modestes œuvres de charité religieuses ou des maisons les plus prestigieuses de la ville.

Variantes :

Tanneur, Drapier, Tailleur...


Restrictions :

Des connaissances HRP sont vivement conseillées pour conçevoir les skins.

La plupart des skins sont en UHD.
Fermier

Fermier.png


Votre métier humble et tranquille est essentiel à la ville que vous alimentez. Vous travaillez la terre et connaissez l’impact des saisons sur elle mieux que quiconque. Equipé d’un râteau, d’une pelle, d’une houe, d’un seau ou d’un sac débordant de graines, vous élevez les animaux, les faites se reproduire et les abattez ou faites fructifier leurs productions. Vous faites sortir céréales et légumes du sol à force de travail et de patience.

Variantes :

Éleveur, Laitier, Maraîcher...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre les compléments :

Cuisine, Éthyliste, Papetier
Forgeron

Forgeronmétier.png


Au devant de votre imposant four, vous faites fondre les minerais rapportés par les ouvriers et exploitez le métal en le battant dans vos moules, à la sueur de votre front. Vous fabriquez des outils essentiels à toute activité, les armes que les combattants chériront et perdront dans la mêlée, les serrures qui feront obstacle entre les trésors et les voleurs, les bijoux… Veillez à maintenir vos réserves pleines car elles s’épuisent rapidement.

Variantes :

Armurier, Bijoutier, Joaillier...


Restrictions :

Ouvrier

Ouvrier.png


Travailleur déterminé, vous êtes capable d’abattre les arbres jusque dans les forêts les plus froides et d’extraire les minerais, la roche et les gemmes des mines les plus profondes et les plus ténébreuses. Pioche, hache, pelle et autres vous seront indispensables et vous serez toujours plus efficace accompagné. Les matières premières que vous récoltez et transportez dans vos charrettes sont essentielles à toute l’économie de la ville.

Variantes :

Mineur, Bûcheron, Charbonnier...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Verrier.

Tailleur de pierres

Pierres.png


Sans vous, il n'y aurait que des construction en bois qui seraient soufflées par le vent ou finiraient en cendre suite aux accidents. Vous êtes le mortier de toute civilisation, vos marteaux, ciseaux et maillets tailleront la roche et l'impureté afin de créer des fondations, piliers et murs capable de tenir l'épreuve du temps. Vous pouvez sculpter la pierre pour lui donner diverses formes.

Variantes :

Potier, Maçon, Lapidaire...


Trappeur

Trappeur.png


Vous arpentez les alentours de la ville que vous connaissez comme votre poche, traquant le gibier à travers les intempéries et parfois au beau milieu de dangereux prédateurs. Armé d’une lance, d’un arc, adepte du piégeage ou de la pêche (y compris des crustacés), vos sens sont en éveil lors de vos sorties. Vous êtes capable de récolter des plantes, de capturer les animaux et même de dresser certains d’entre eux.

Variantes :

Chasseur, Pêcheur, Tanneur...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Cuisine.

Vous devez avoir le complément Combat - T1 pour utiliser une arme lors de vos chasses.

Le complément Pêche vous est inutile.

Listes des Compléments

Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux compléments.


Certains compléments sont inaccessibles à certains métiers, ou ne peuvent être cumulés. Le métier de Combattant vous retire un emplacement de Complément : lors de la création d’un personnage combattant, vous ne pouvez choisir qu’un complément.
Botanique

Botanique.png


Vous disposez d’une connaissance générale de la flore et des insectes dans le climat et la géographie de l’île d’Esperia, mais aussi celle liée à votre nation. Ce savoir offre un avantage non négligeable aux métiers liés à l’entretien et à la récolte des plantes, des fleurs et des fruits. Vous pouvez créer et entretenir un jardin au sein même de la ville.


Avantages :


Vous octroie des bonus quand cumulé avec les métiers trappeur, fermier, apothicaire et ouvrier.
Combat Tiers 1/Tiers 2/Tiers 3

Iron greatsword.png


Vous savez combattre avec certaines armes. Si vous avez un métier, vous ne pouvez avoir plus qu’un complément Combat de Tiers 1. Si vous êtes combattant de métier, alors le complément Combat T1 ne vous prend pas d’emplacement de complément et se greffe sur votre métier. En revanche, le Combat T2 et T3 prennent un emplacement de complément (en plus du fait que vous deviez sélectionner le métier de Combattant).


Restrictions :


Vous devez impérativement lire le Guide du Combattant.
Cuisine

Cuisinecomplément.png


Après avoir fait quelques emplettes, votre panier plein de viande crue, de céréales, de fruits et de légumes, vous vous adonnez à la préparation de recettes plus ou moins nouvelles et atypiques, liées à votre culture. En travaillant à la taverne ou dans votre boutique où vous pratiquez fumage, séchage et salage, à l’aide de poêles, marmites et à coups de louches ou de couteau, vous développez sans cesse votre sens du goût.

Restrictions :


Ne peut être cumulé avec les métiers fermier, trappeur ou le complément pêche. Prendre le complément Cuisine et Ethyliste sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence.
Dressage

Dressagecomplément.png


Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser une grande variété de ces bêtes avec de la patience, de la rigueur et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plus dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville ou seront employés à diverses activités (comme aux chantiers pour les chevaux). Tour de passe-passe, galipettes ou apparat, vos bêtes feront peut-être sensation.


Avantages :


Vous permet de dresser une grande variété d’animaux.
Équitation

Equitationcomplément.png


Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et êtes même capable de les dresser. Vous pourriez devenir palefrenier ou vous contenter de vous pavaner au milieu de la foule avec classe. Les montures n'ont plus de secrets pour vous, vous êtes capable d'accompagner des groupes en balade ou en expédition et de tirer divers avantages de votre fidèle destrier.


Avantages :


Vous permet de capturer et dresser les chevaux et d’en tirer des avantages liés à d’autres métiers. Cumulé avec le métier de Combattant, vous permet de combattre à cheval.
Escalade

Escaladecomplément.png


Vous êtes capable de grimper jusque sur les toits, à des échelles de corde ou encore de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu, pour venir en aide à son prochain ou commettre quelques méfaits. Vous êtes aussi capable de guider vos camarades lors des ascensions sur des pentes ardues en expédition. Choisissez un bon matériel pour ne pas prendre de risque excessif, vous serez parfois en danger de mort.

Avantages :


Vous permet d’accéder à de nombreux endroits inaccessibles sous supervision ou signalés par un panneau HRP.
Éthyliste

Ethyliste.png


Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : vin, rhum, bière, hydromel, jus de fruits ou sirops, spécialités de votre terroir régional. Vous maîtrisez pleinement les secrets de la macération, de vos fûts émanent des senteurs enivrantes. Les tavernes vous les achètent constamment mais certains amateurs ou collectionneurs constituent parfois une meilleure clientèle.

Restrictions :


Ne peut être cumulé avec le complément Verrier. Si cumulé avec Cuisine, les deux occupent trois slots de complément.
Ingénieur

Ingénieur.png


Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Muni de vos feuillets sur lesquels vous avez gribouillé des plans avec plus ou moins de génie, vous êtes capable de créer des assemblages ambitieux de mécanique pour des passages secrets et de plus petits ouvrages comme des serrures ou des pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des boussoles, des montres ou des horloges.

Avantages :


Vous pouvez optimiser les plans des architectes et disposer de votre propre flat.
Langue

Langue.png


Vous êtes capable de parler une autre langue que le capitalin et votre éventuelle autre langue maternelle, peut-être parce que vous êtes un savant linguiste ou un négociant qui a beaucoup voyagé. Chaque langue vous prend un complément, elles peuvent être cumulées. Il est impossible d'apprendre le qadjaride pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple. Tout apprentissage d’une langue étrangère doit être solidement justifié.


Restrictions :


Les langues sont soumises à la validation de la Modération Whitelist lors de la candidature, et des Maîtres du Jeu pour être apprises une fois In Game.
Larcin

Crochetagecomplément.png


Doté d’une certaine habileté et observateur, vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chances de réussir un vol à la tire. Vous pouvez fabriquer vos crochets à partir de barres de métal. N’oubliez pas que vous devrez parfois faire face aux conséquences de vos actes, quelles que soient vos intentions.

Avantages :


Vous pouvez masquer ce complément à la candidature, une demande MJ doit être faite en parallèle de celle-ci.
Marin

Navigation.png


Vous êtes un navigateur, familier des courants marins capricieux et de la sale besogne qu’on trouve toujours à faire sur le pont. Doté de votre règle et de votre compas, vous dessinez des cartes maritimes et êtes capable de coordonner les efforts d’un équipage tout entier pour mener votre embarcation à bon port, et notamment à travers l’Archipel qui entoure Esperia. Attention aux tempêtes !

Avantages :


Vous êtes indispensable à la navigation vers les îles autour d’Esperia.
Papetier

Papetiercomplément.png


Le savoir est une arme ! En tant que papetier, vous le savez mieux que quiconque. En fabriquant le papier à partir de fibres végétales, vous produisez les différents supports essentiels à toute forme d’art, de commerce ou encore d’administration. Vous maîtrisez l’imprimerie, êtes capable de transformer les plumes pour les rendre utilisables ou encore de raffiner l’encre, d’assembler des lampions, de confectionner des reliures…

Restrictions :


Incompatible avec le métier d’Architecte, d'Artisan du Bois et Fermier.
Pêche

Pechecomplément.png


Depuis la rive, vous savez vous servir d’une canne à pêche ou d’un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l’aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages dans les alentours de la ville. Marcher le long des rivières, des fleuves ou de la côte vous apportera une certaine satisfaction surtout une fois votre hameçon plongé dans l’eau ou quelques roches vaseuses soulevées.

Restrictions :


Incompatible avec le complément Cuisine.
Professeur

Professeurcomplément.png


Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat) afin d'aider les autres à trouver ou changer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.

Avantages :


Vous pouvez diminuer le délai des changements de métiers et de compléments.
Survie

Surviecomplément.png


Vous savez vous débrouiller mieux que les autres dans la nature sauvage. Vous êtes capable de monter un campement de fortune, de purifier l’eau et de reconnaître les dangers loin devant. Vous n’avez pas besoin d’emporter autant d’affaires que les autres. Vous pourriez sans doute partir seul si vous ne saviez pas que le monde est dangereux pour les voyageurs isolés. Pour en savoir plus, consulter les règles des expéditions.

Avantages :


Vous bénéficiez d’avantages situationnels en expédition.
Verrier

Verrier.png


La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent, indispensable à la plupart des constructions de la ville ou au bon fonctionnement des tavernes distinguées. En transformant le sable à l’aide de votre four, à force de persévérance, vous réalisez des vitres, vitraux et lanternes qui seront régulièrement mis à l’épreuve. Votre savoir-faire vous permet de fabriquer des verres, des flacons, des fioles ou des lanternes.

Restrictions :


Incompatible avec le complément Ethyliste et le métier d'Ouvrier et Apothicaire .

Liste des Arts

Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux arts.


Les arts permettent de diversifier les activités de votre personnage.
Cette liste est indicative et vous pouvez parfaitement imaginer un art que vous proposerez dans votre candidature ou à l’équipe des Maîtres du Jeu.

Tous les arts se doivent d’être employés à des fins artistiques, pour enrichir le jeu dans sa globalité et non pas votre personnage. S’il peut s’agir d’une activité lucrative, elle ne doit en aucun cas concurrencer celle des métiers ou des compléments. Les Arts n’offrent accès à aucun craft (contrairement aux métiers et compléments), à l’exception des statuettes et des jouets pour les sculpteurs. Les artistes bénéficient de spécialités plus larges que les arts, mais une fois leurs quatre spécialités choisies, ils peuvent aussi y additionner des arts, à condition de renoncer à un emplacement de Complément à chaque fois.

Un art peut très bien remplacer un complément, mais un complément ne peut pas occuper la place d’un art.

Note.png
Chant :
Vous êtes capable de chanter sans qu’il ne pleuve tout de suite.
Drum.png
Musicien (1 Instrument) :
Vous êtes capable de jouer d’un instrument que vous devez impérativement spécifier : luth, citole, tambour, flûte, harpe…
Statuette wood.png
Danse :
Vous êtes capable de danser, le faites avec grâce et quand votre public est trop exigeant, vous savez essuyer les tomates et les sobriquets.
Wax tablet.png
Comédie :
Vous êtes capable de jouer la comédie avec adresse. Attention, il n’appartient qu’à vous de convaincre vos semblables.
Clay ball.png
Acrobatie :
Vous êtes capable de réaliser des acrobaties plus ou moins élaborées et de jongler avec les objets de votre choix (hormis les armes). Ne remplace pas Escalade et n’octroie aucun avantage en supervision.
Sheet.png
Dessin :
Avec un fusain ou du matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de dessiner (croquis, portraits, cartes terrestres).
Arts-artistes.png
Peinture :

Avec votre pinceau et votre matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de peindre des tableaux (mais pas de les fabriquer ni votre peinture), des fresques et graffitis éphémères ou encore sur des objets.

Grille Anneau en Cuivre.png
Orfèvre :
À partir d’objets achetés à un verrier ou un forgeron, vous êtes capable d’assembler des vitraux et de décorer (et non pas créer) verres, miroirs, bésicles et longues-vues, bijoux.
Steel rondeldagger.png
Gladiatoralisme :
Avec vos armes achetées à un forgeron et du maquillage d’apothicaire, vous êtes capable de vous grimer et de réaliser quelques tours (comme jongler) qui ne vous seront d’aucune utilité en dehors des spectacles.
Stick steel.png
Tatouage :
Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron, d’un apothicaire ou d’un artiste, vous pouvez pratiquer l’art du tatouage sur vous et vos pairs et mettre à jour leur skin.
Grille Peigne en bronze orne d'une perle en verre.png
Barbier :
Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron et d’un apothicaire, vous pouvez entretenir la barbe et la coiffure des personnages de l’île et mettre à jour leur skin.
Statuette bois 01.png
Sculpture sur bois :
En vous fournissant auprès des artisans du bois, vous pouvez sculpter des objets en bois artistiques ou religieux, sans usage pratique.
Grille Marteau et Burin en Fer.png
Sculpture sur pierre :
En vous fournissant auprès des tailleurs de pierre, vous pouvez sculpter des objets en pierre artistiques ou religieux, sans usage pratique.
Travailos.png
Sculpture sur os :
En vous fournissant auprès des trappeurs, vous pouvez sculpter des objets en os artistiques ou religieux, sans usage pratique.



Libre à vous d’imaginer des Arts qui seraient plus restrictifs encore : “Jonglage” est un bon exemple car cet art est déjà compris dans “Acrobatie” mais vous pouvez faire le choix de vous y limiter. Pareillement, un art “Cartographie” serait accepté, car il est déjà compris dans “Dessin”. Notez cela dit que la cartographie maritime est réservée aux seuls marins !

Attention ! Il est important de noter que l’appréciation de ces différents arts est laissée libre pour les différents personnages.
Cela signifie que même si vous possédez l’Art “Chant”, un personnage peut estimer que vous chantez mal. De même, si vous avez l’Art “Comédie” et que vous en usez, un joueur peut tout à fait décider que son personnage n’est pas convaincu par votre jeu. Il n’appartient qu’à vous d’être convaincant dans la pratique concrète de votre art (par exemple, par la qualité de vos émotes d’action ou de vos descriptions d’objet !).

Boutiques & ateliers

En ville, le moyen le plus commun de fabriquer et vendre ses produits est d'avoir un atelier faisant souvent office de boutique. Ces bâtiments s'obtiennent généralement auprès des autorités de la ville, du quartier concerné, d'un propriétaire privé ou par tout autre moyen plus ou moins légal à la discrétion des choix de votre personnage.

Ateliers : Pratiquer une activité comme le tannage du cuir, la confection de remèdes, la couture, la forge ou la céramique demande des outils et un espace de travail adéquat. Il est donc interdit de cumuler dans un même atelier plus de deux activités à la fois. Le métier d'artiste compte pour un métier.

Boutiques : Une boutique peut se spécialiser dans certains domaines ou adopter un rôle de bazar, regroupant le travail de plusieurs artisans, réunis en corporations, guildes marchandes ou quelconque alliance de personnages (à condition d'être un groupe validé par l'équipe MJ).

Mélanger les activités ? Vous pouvez également demander une dérogation à l'équipe des Maîtres du Jeu pour pratiquer davantage d'activités dans un même atelier, sans garantie que celle-ci soit acceptée. Les critères de validation seront notamment la cohérence des activités regroupées et la taille de l'atelier.

Dans tous les cas, rappelez-vous qu'une boutique est un lieu de RP où les personnages se rencontrent, se retrouvent, se croisent et interagissent. Travaillez l'ambiance de ces lieux pour les rendre immersifs : ils sont souvent l'un des premiers lieux de jeu pour les nouveaux qui s'y font engager à l'arrivée. Soyez cohérents ! On ne réalise pas des peintures dans une boutique de charcuterie, on ne fabrique pas des remèdes dans un atelier de tannage, on ne vide pas ses poissons dans son atelier d'horloger !

Questions communes

  • Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?
    Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ 3 mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.
  • Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?
    Pour tout ce qui touche au combat, vous devez aller voir un Maître d'Armes en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le crochetage, vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un ingénieur. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, trouver quelqu'un qui possède le complément "Professeur", ou bien le faire en autodidacte. Les durées sont plus ou moins longues en fonction de l'option choisi, vous pourrez retrouver les détails sur la page des règles du changement de métier ou de complément.
  • Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments équitation et combat ?
    Oui uniquement si vous êtes T2 minimum.
  • Faut-il le complément Marin pour piloter une barque ?
    Non, Marin n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.
  • Dois-je avoir le complément "Professeur" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?
    Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.

Si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à venir nous les poser sur Discord, nous vous répondrons avec plaisir !

Liens utiles


LienCatégorie.png