Ascal'pok : Différence entre versions
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Après que les deux joueurs ai échangé de l'argent contre des jetons, chaqu'un prend place dans une place (Blanc ou Marron).<br /> | Après que les deux joueurs ai échangé de l'argent contre des jetons, chaqu'un prend place dans une place (Blanc ou Marron).<br /> | ||
Il faut maintenant définir un "Maître du Jeu", c'est lui qui misera en premier.<br /> | Il faut maintenant définir un "Maître du Jeu", c'est lui qui misera en premier.<br /> | ||
Par défaut c'est le joueur ayant le plus de jeton, si égalité un tirage aléatoire est effectué par le [[Métier:Jack|Jack]]. | Par défaut c'est le joueur ayant le plus de jeton, si égalité un tirage aléatoire est effectué par le [[Métier:Jack|Jack]]. | ||
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Une blind est défini par le [[Métier:Jack|Jack]], celle ci évoluera au fur et à mesure des parties.<br /> | Une blind est défini par le [[Métier:Jack|Jack]], celle ci évoluera au fur et à mesure des parties.<br /> | ||
La blind est la mise minimal en début de partie. | La blind est la mise minimal en début de partie. | ||
Elle est immédiatement miser par chaque joueur. | Elle est immédiatement miser par chaque joueur. | ||
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3 Laines aléatoire sont distribués aux joueurs. | 3 Laines aléatoire sont distribués aux joueurs. | ||
− | + | === 4. Les mises=== | |
COMMENT EXPLIQUER :'( | COMMENT EXPLIQUER :'( | ||
− | 5 | + | === 5. La 4ème laine et les mises=== |
− | + | === 6. La dernière laine et les mises=== | |
− | + | === 7. La révélation=== | |
− | + | === 8. On recommence ou pas?=== | |
--[[Utilisateur:Loulou68|Loulou68]] 13 mars 2012 à 13:29 (CET) | --[[Utilisateur:Loulou68|Loulou68]] 13 mars 2012 à 13:29 (CET) |
Version du 13 mars 2012 à 15:37
Ce jeu inventé par Chef Onow est basé sur un set de règles complexes que voici.
Brève description du jeu
L'Ascal'pok est basé sur le Poker, les différences sont les suivantes :
Le croupier deviens Jack et ChipLeader, maître du jeu.
Les cartes sont remplacés par des laines de couleurs.
Voici un très bon résumé du poker que je vous invite à lire avant de continuer cette explication
Choses à savoir
Présentation d'une table de jeu
Screen de la table
Zone rouge | Réservé au Jack |
Zone jaune | Le placard ou chaque joueur mettre ses mises et ou vous dévoilerez vos laines en fin de partie |
Zone blanche | Emplacement du joueur "Blanc" |
Zone marron | Emplacement du joueur "Marron" |
Screen de l'intérieur d'un placard (avec les sticks, laines et jeton)
En haut à gauche | Mise du joueur "Blanc" |
En bas à droite | Mise du joueur "Marron" |
Tout le reste | Zone de mise, les joueurs ne peuvent que poser leurs mises, toutes autres interactions est interdites ! |
Les jetons
Voici les deux types de jetons que vous pourrez rencontrer.
Leur valeur ne dépend que du bon vouloir du Jack, mais bien sûr cette valeur sera affiché dans la salle de jeu.
Les jetons s'achètent en début de partie (La quantité dépend de l'argent que vous souhaitez mettre en jeu).
Une fois la partie fini, si il vous reste des jetons, vous pourrez les échanger contre de l'argent !
Les valeurs des laines
Vous noterez que l'ordre suis une certaines logique (un peu comme un l'arc-en-ciel).
N'ayez pas peur, vous le connaîtrez rapidement, au pire un rappel est présent dans chaque salle de jeu.
Les différentes main
Voici les différentes mains possible, avec à un exemple associé.
Les mains sont donnés dans l'ordre de "puissance", une paire gagne sur la double paire.
En cas d'égalité merci de voir le chapitre plus loin.
- La paire : 2 laine de la même couleur (2
)
- La double paire : 2 laine d'une couleur et 2 laine d'une autre (2
et 2
)
- La petite suite : 4 laines de valeur qui se suive (
)
- Le brelant : 3 laine d'une même couleur (3
)
- La grande suite : 5 laines de valeur qui se suive (
)
- Le carré : 4 laine d'une même couleur (4
)
- Le full : Un brelant accompagné d'une paire (3
et 2
)
Exemple de main possible
- Une paire face à un brelant
Main joueur Blanc : 2, 1
, 1
et 1
Main joueur Marron : 3, 1
et 1
Résultat : Le joueur Marron l'emporte car le brelant est bien plus fort qu'une paire
- Paire face à une paire
Main joueur Blanc : 2, 1
, 1
et 1
Main joueur Marron : 2, 1
, 1
et 1
Résultat : Le joueur l'emporte car en cas d'égalité la comparaison est faites sur la valeur de la paire, dans ce cas précis, la paire "Orange" est plus forte que la paire "Jaune".
Précision : en cas d'égalité (paire orange contre orange) le joueur qui gagne est celui ayant la laine de valeur la plus haute !
Bon à savoir
- Il est strictement interdit de monter sur la table de jeu.
- Le Jack à toujours raison.
- Vous serez fouillé à l'entrée, aucun objet autre que de l'argent ne peut être introduit dans la salle de jeu (et un objet fétiche sous réserve d'acceptation par le Jack)
Déroulement d'une partie
1. Le début de la partie
Après que les deux joueurs ai échangé de l'argent contre des jetons, chaqu'un prend place dans une place (Blanc ou Marron).
Il faut maintenant définir un "Maître du Jeu", c'est lui qui misera en premier.
Par défaut c'est le joueur ayant le plus de jeton, si égalité un tirage aléatoire est effectué par le Jack.
2. Définition d'une "Blind"
Une blind est défini par le Jack, celle ci évoluera au fur et à mesure des parties.
La blind est la mise minimal en début de partie.
Elle est immédiatement miser par chaque joueur.
3. Distribution des 3 premières laines
3 Laines aléatoire sont distribués aux joueurs.
4. Les mises
COMMENT EXPLIQUER :'(
5. La 4ème laine et les mises
6. La dernière laine et les mises
7. La révélation
8. On recommence ou pas?
--Loulou68 13 mars 2012 à 13:29 (CET)