Le Guide du Combattant : Différence entre versions

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#REDIRECTION [[Règles:Guide du combattant]]
 
 
Tu es malheureusement impliqué dans un combat à l’arène et tu ne sais pas comment réagir ?
 
 
 
Tu as défié en duel ton pire ennemi, mais tu ne sais pas comment se déroule un duel ?
 
 
 
Voici les règles à suivre pour jouer ton rôle de guerrier sans frustrer ton adversaire.
 
 
 
 
 
== Qui est combattant et qui ne l’est pas ? ==
 
 
 
Sachez avant tout que certains joueurs sont cuisiniers, d’autres combattants, donc n’essayez pas de vouloir à tout prix voler leurs RPs. Il n’y a rien de pire pour un combattant que de voir prendre sa place par le fermier du coin qui voulait absolument manier l’épée à la perfection en plus de nourrir les vaches.
 
 
 
Bref, combattant n’est pas réellement un métier, mais c’est un atout que vous choisissez à la création de votre whitelist. Il est utile pour être garde, ou gladiateur par exemple, par pour dire : je veux savoir manier l’épée pour participer aux combats.
 
 
 
 
 
== Le niveau de maitrise ==
 
 
 
Tout combattant sait quel est son niveau de maitrise. Ainsi lorsque vous choisissez ce beau métier qu’est combattant, il vous faudra définir tous ces niveaux. Voici une liste des différents degrés :
 
* Inexistant
 
** Impossibilité de prendre l'arme en main
 
** Impossibilité de progresser dans cette maitrise
 
* Très mauvais
 
** Possibilité de prendre l'arme en main sans pour autant pouvoir assener un coup
 
* Mauvais
 
** Possibilité de prendre l'arme en main
 
** Possibilité d'assener un coup
 
* Moyen (le niveau d'un garde)
 
** Possibilité de prendre l'arme en main
 
** Possibilité d'assener un coup
 
** Possibilité de parer
 
* Bon
 
** Possibilité de prendre l'arme en main
 
** Possibilité d'assener un coup
 
** Possibilité de parer
 
* Très bon
 
** Possibilité de prendre l'arme en main
 
** Possibilité d'assener un coup
 
** Possibilité de parer
 
** Possibilité de marcher tout en parant
 
* Excellent
 
** Possibilité de prendre l'arme en main
 
** Possibilité d'assener un coup
 
** Possibilité de parer
 
** Possibilité de bouger tout en parant
 
** Possibilité de courir (vite) pour frapper l'adversaire
 
** Possibilité de courir (vite) de sauter et de frapper l'adversaire
 
* Perfection
 
** Possibilité de prendre l'arme en main
 
** Possibilité d'assener un coup
 
** Possibilité de parer
 
** Possibilité de bouger tout en parant
 
** Possibilité de courir (vite) pour frapper l'adversaire
 
** Possibilité de frapper son adversaire deux fois de suite
 
 
 
Ces niveaux doivent être défini pour chaque arme, c’est-à-dire :
 
* Epée
 
* Hache, il est impossible de parer avec une hache simple
 
* Double hache
 
* Marteau
 
 
 
 
 
== Le cas de l'arc ==
 
 
 
L'arc est touché par ces mêmes niveaux, mais fonctionne différement. Ainsi chaque nouveau niveau de maitrise permet de tirer les flèches plus rapidement.
 
* Inexistant : impossible de prendre l'arme en main
 
* Très mauvais : impossible de tirer une flèche
 
* Mauvais : peut tirer une flèche après avoir appuyé 30 secondes sur la touche
 
* Moyen : peut tirer une flèche après avoir appuyé 25 secondes sur la touche
 
* Bon : peut tirer une flèche après avoir appuyé 20 secondes sur la touche
 
* Très bon : peut tirer une flèche après avoir appuyé 10 secondes sur la touche
 
* Excellent : peut tirer une flèche après avoir appuyé 5 secondes sur la touche
 
* Perfection : peut tirer une flèche toutes les deux secondes
 
 
 
 
 
== Le duel ==
 
 
 
Ce qu’il faut faire :
 
* Donner votre niveau de maitrise à votre adversaire (en fonction de l’arme choisie) et ainsi savoir si l’un d’entre vous doit avoir le dessus
 
* Saluer votre adversaire à l’aide de la commande *
 
* Parer, courir, sauter, bref donner l’impression d’un vrai combat en tenant compte de vos autorisations
 
* Laisser votre adversaire porter plusieurs coups sans riposter s’il a un niveau supérieur au vôtre.
 
 
 
 
 
Ce qu’il ne faut SURTOUT pas faire :
 
* Donner plusieurs coups de suite (le combat c’est pas du farmage)
 
* Ne pas tenir compte du niveau de votre adversaire et de votre arme en main (gagner un duel d’épéiste avec une maitrise très mauvaise à l’épée contre un excellent bretteur)
 
* Transgresser les autorisations : sauter et courir avec une arme avec un niveau moyen par exemple est interdit
 
 
 
 
 
== L’apprentissage ==
 
 
 
Il est bien sûr possible d’améliorer ses compétences en suivant un entrainement à la caserne ou à l’arène, l’entrainement se déroule sur une durée d’un ou plusieurs mois pour monter d’un seul niveau. Par exemple passer de très mauvais à mauvais prendra un mois ou deux. Alors que passer de très bon à excellent peut prendre 6 mois (le but est de proposer une évolution lente pour éviter qu’au bout de 5 mois on puisse maitriser à la perfection une arme).
 
 
 
L’apprentissage ne peut être commencé qu’avec l’accord d’un maitre qui devra en avertir un responsable des apprentissage en matière de combat : actuellement, Izengrin et m_dark.
 
 
 
 
 
== Les sanctions ==
 
 
 
Après un avertissement, les membres du staff s'accordent le droit de refuser à un joueur l'utilisation des armes.
 
[[Category:Règles|Guide]]
 
[[Category:HRP]]
 

Version actuelle datée du 15 juillet 2015 à 21:30