Ascal'pok : Différence entre versions
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+ | Les cartes sont remplacées par des laines de couleurs. | ||
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== Les valeurs des laines== | == Les valeurs des laines== | ||
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== Les différentes main== | == Les différentes main== | ||
− | + | Voici les différentes mains possible, avec à un exemple associé.<br /> | |
− | + | Les mains sont donnés dans l'ordre de "puissance", une double-paire l'emporte sur une paire.<br /> | |
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+ | Résultat : Le joueur l'emporte car en cas d'égalité la comparaison est faites sur la valeur de la paire, dans ce cas précis, la paire "Orange" est plus forte que la paire "Jaune". | ||
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+ | Précision : en cas d'égalité (paire orange contre orange) le joueur qui gagne est celui ayant la laine de valeur la plus haute ! | ||
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+ | ==Bon à savoir== | ||
+ | *Il est strictement interdit de monter sur la table de jeu. | ||
+ | *Le [[Jack]] à '''toujours''' raison. | ||
+ | *Vous serez fouillé à l'entrée, aucun objet autre que de l'argent ne peut être introduit dans la salle de jeu (et un objet fétiche sous réserve d'acceptation par le [[Jack]]) | ||
=Déroulement d'une partie= | =Déroulement d'une partie= | ||
− | 1) | + | === 1. Le début de la partie=== |
− | 2 | + | Après que les deux joueurs ai échangé de l'argent contre des jetons, chacun prend place dans une place (Blanc ou Marron).<br /> |
− | 3 | + | Il faut maintenant définir un "Maître du Jeu", c'est lui qui misera en premier.<br /> |
− | 4 | + | Par défaut c'est le joueur ayant le plus de jeton, si égalité un tirage aléatoire est effectué par le [[Jack]]. |
− | 5 | + | |
− | + | === 2. Définition d'une "Blind"=== | |
− | + | Une blind est défini par le [[Jack|Jack]], celle ci évoluera au fur et à mesure des parties.<br /> | |
− | + | La blind est la mise minimal en début de partie, c'est elle qui permet de recevoir les 3 premières laines.<br /> | |
+ | Elle est immédiatement miser par chaque joueur. | ||
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+ | === 3. Distribution des 3 premières laines=== | ||
+ | 3 Laines sont distribués aux joueurs de manières aléatoire. | ||
+ | === 4. Les mises=== | ||
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+ | Voici le déroulement des mises, l'image est en anglais. <br /> | ||
+ | Merci de vous référer à la légende pour la traduction | ||
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+ | [[Image:poksimp.jpg|Aide Ascal'Pok]] | ||
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+ | Légende : | ||
+ | *Joueur 1 = le maître du jeu de la partie en cours | ||
+ | *bet = mise | ||
+ | *check ne se traduit pas (Le joueur checkant tape de la main sur la table) | ||
+ | *fold = se coucher | ||
+ | *call = suivre la mise de l'autre joueur | ||
+ | *SD = fin de la phase de mise, on passe à l'étape suivante | ||
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+ | === 5. La 4ème laine et les mises=== | ||
+ | Une 4ème laine est distribué et l'étape 4 est refaite | ||
+ | === 6. La dernière laine et les mises=== | ||
+ | La 5ème et dernière laine est distribué et l'étape 4 est refaite | ||
+ | === 7. La révélation=== | ||
+ | Chaque joueur pose ses laines sur la table (le joueur blanc pose les laines en bas, et le marron en haut), le [[Jack]] annoncera le vainqueur et s'occupera de donner les jetons à qui de droit. | ||
+ | === 8. On recommence ou pas?=== | ||
+ | Si les deux joueurs le souhaitent une nouvelle partie commence, généralement la blind est augmenté par le [[Jack]] | ||
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[[Category:Jeux]] | [[Category:Jeux]] | ||
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Version actuelle datée du 10 avril 2020 à 08:14
Ce jeu inventé par Chef Onow est basé sur un set de règles complexes que voici.
Brève description du jeu
L'Ascal'pok est basé sur le Poker, les différences sont les suivantes :
Le croupier devient Jack et ChipLeader, maître du jeu.
Les cartes sont remplacées par des laines de couleurs.
Voici un très bon résumé du poker que je vous invite à lire avant de continuer cette explication
Choses à savoir
Présentation d'une table de jeu
Zone rouge | Réservé au Jack |
Zone jaune | Le placard ou chaque joueur mettre ses mises et ou vous dévoilerez vos laines en fin de partie |
Zone blanche | Emplacement du joueur "Blanc" |
Zone marron | Emplacement du joueur "Marron" |
En haut à gauche | Mise du joueur "Blanc" |
En bas à droite | Mise du joueur "Marron" |
Tout le reste | Zone de mise, les joueurs ne peuvent que poser leurs mises et y dévoiler leurs cartes en fin de parties. toutes autres interactions est interdites ! |
Les jetons
Voici les deux types de jetons que vous pourrez rencontrer.
Leur valeur ne dépend que du bon vouloir du Jack, mais bien sûr cette valeur sera affiché dans la salle de jeu.
Les jetons s'achètent en début de partie (La quantité dépend de l'argent que vous souhaitez mettre en jeu).
Une fois la partie fini, si il vous reste des jetons, vous pourrez les échanger contre de l'argent !
Les valeurs des laines
Vous noterez que l'ordre suis une certaines logique (un peu comme un l'arc-en-ciel).
N'ayez pas peur, vous le connaîtrez rapidement, au pire un rappel est présent dans chaque salle de jeu.
Les différentes main
Voici les différentes mains possible, avec à un exemple associé.
Les mains sont donnés dans l'ordre de "puissance", une double-paire l'emporte sur une paire.
En cas d'égalité merci de voir le chapitre plus loin.
- La paire : 2 laine de la même couleur (2
)
- La double paire : 2 laine d'une couleur et 2 laine d'une autre (2
et 2
)
- La petite suite : 4 laines de valeur qui se suive (
)
- Le brelan : 3 laine d'une même couleur (3
)
- La grande suite : 5 laines de valeur qui se suive (
)
- Le carré : 4 laine d'une même couleur (4
)
- Le full : Un brelant accompagné d'une paire (3
et 2
)
Exemple de main possible
- Une paire face à un brelan
Main joueur Blanc : 2, 1
, 1
et 1
Main joueur Marron : 3, 1
et 1
Résultat : Le joueur Marron l'emporte car le brelan est bien plus fort qu'une paire
- Paire face à une paire
Main joueur Blanc : 2, 1
, 1
et 1
Main joueur Marron : 2, 1
, 1
et 1
Résultat : Le joueur l'emporte car en cas d'égalité la comparaison est faites sur la valeur de la paire, dans ce cas précis, la paire "Orange" est plus forte que la paire "Jaune".
Précision : en cas d'égalité (paire orange contre orange) le joueur qui gagne est celui ayant la laine de valeur la plus haute !
Bon à savoir
- Il est strictement interdit de monter sur la table de jeu.
- Le Jack à toujours raison.
- Vous serez fouillé à l'entrée, aucun objet autre que de l'argent ne peut être introduit dans la salle de jeu (et un objet fétiche sous réserve d'acceptation par le Jack)
Déroulement d'une partie
1. Le début de la partie
Après que les deux joueurs ai échangé de l'argent contre des jetons, chacun prend place dans une place (Blanc ou Marron).
Il faut maintenant définir un "Maître du Jeu", c'est lui qui misera en premier.
Par défaut c'est le joueur ayant le plus de jeton, si égalité un tirage aléatoire est effectué par le Jack.
2. Définition d'une "Blind"
Une blind est défini par le Jack, celle ci évoluera au fur et à mesure des parties.
La blind est la mise minimal en début de partie, c'est elle qui permet de recevoir les 3 premières laines.
Elle est immédiatement miser par chaque joueur.
3. Distribution des 3 premières laines
3 Laines sont distribués aux joueurs de manières aléatoire.
4. Les mises
Voici le déroulement des mises, l'image est en anglais.
Merci de vous référer à la légende pour la traduction
Légende :
- Joueur 1 = le maître du jeu de la partie en cours
- bet = mise
- check ne se traduit pas (Le joueur checkant tape de la main sur la table)
- fold = se coucher
- call = suivre la mise de l'autre joueur
- SD = fin de la phase de mise, on passe à l'étape suivante
5. La 4ème laine et les mises
Une 4ème laine est distribué et l'étape 4 est refaite
6. La dernière laine et les mises
La 5ème et dernière laine est distribué et l'étape 4 est refaite
7. La révélation
Chaque joueur pose ses laines sur la table (le joueur blanc pose les laines en bas, et le marron en haut), le Jack annoncera le vainqueur et s'occupera de donner les jetons à qui de droit.
8. On recommence ou pas?
Si les deux joueurs le souhaitent une nouvelle partie commence, généralement la blind est augmenté par le Jack