Combattant : Différence entre versions
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* A noter que l’arc peut faire l’objet d’un niveau de maîtrise mais il appartient au superviseur d'annoncer si vous touchez votre cible ou non à l'aide d'un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0tE9AUVDeUqrAFEaU5zVfI-SmqC4d3nvVY2Ohc0Nmc/edit tableau dédié au rp combat à l'arc]. | * A noter que l’arc peut faire l’objet d’un niveau de maîtrise mais il appartient au superviseur d'annoncer si vous touchez votre cible ou non à l'aide d'un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0tE9AUVDeUqrAFEaU5zVfI-SmqC4d3nvVY2Ohc0Nmc/edit tableau dédié au rp combat à l'arc]. | ||
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− | Le niveau de maîtrise est déterminé par les maîtres d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau | + | Le niveau de maîtrise est déterminé par les maîtres d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau Régulier à votre première arrivée (vous pourrez avoir au maximum une arme maîtrisée au niveau "Régulier" et une arme maîtrisée au niveau "amateur"). L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maître d'armes).<br> |
− | Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau ''' | + | Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau '''Maître''' (la maîtrise, c'est le travail d'une vie). |
==Les Tiers== | ==Les Tiers== | ||
Les Tiers de combat sont accessibles par [[Complément|compléments]]. Ils donnent accès à différents niveaux de maîtrise et ports d'équipement, comme suit : | Les Tiers de combat sont accessibles par [[Complément|compléments]]. Ils donnent accès à différents niveaux de maîtrise et ports d'équipement, comme suit : | ||
− | *'''Tier 1''' : Niveau de maîtrise | + | *'''Tier 1''' : Niveau de maîtrise Amateur maximum. |
− | *'''Tier 2''' : Niveau de maîtrise | + | *'''Tier 2''' : Niveau de maîtrise Régulier maximum. |
− | *'''Tier 3''' : Niveau de maîtrise | + | *'''Tier 3''' : Niveau de maîtrise Vétéran ou Maître. |
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Vous n'avez pas besoin du [[Complément|complément]] combat T1 pour être T2, vous pouvez donc considérer qu'acquérir T2 supplante T1.<br/> | Vous n'avez pas besoin du [[Complément|complément]] combat T1 pour être T2, vous pouvez donc considérer qu'acquérir T2 supplante T1.<br/> |
Version du 3 novembre 2018 à 15:18
Sommaire
Le guerrier
Attention, il est impensable de choisir le métier de guerrier sans lire le Guide du Combattant au préalable
Le combattant est orienté vers le combat, c'est le seul à avoir accès aux compléments combat T2 et combat T3.
Dans votre fiche wiki, inscrivez
|Métier= Combattant
dans la Fiche Personnage.
Niveau de maîtrise
Le niveau de maîtrise de chacune de vos armes correspond à l’expérience et aux connaissances que votre personnage a acquis sur le Continent, il correspond à un style de combat. Sur Esperia nous avons 5 niveaux de maîtrise différents qui sont :
- Inexistant
- Amateur
- Régulier
- Vétéran
- Maître
Remarques :
- Le bouclier est lui aussi compté comme une arme et demande donc un niveau de maîtrise pour être utilisé.
- Si vous choisissez de faire un personnage qui maîtrise une épée, il vous faudra mettre précisément l'épée qu'il maîtrise (ex : épée bâtarde, rapière, sabre..) dans votre candidature.
- A noter que l’arc peut faire l’objet d’un niveau de maîtrise mais il appartient au superviseur d'annoncer si vous touchez votre cible ou non à l'aide d'un tableau dédié au rp combat à l'arc.
Le niveau de maîtrise est déterminé par les maîtres d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau Régulier à votre première arrivée (vous pourrez avoir au maximum une arme maîtrisée au niveau "Régulier" et une arme maîtrisée au niveau "amateur"). L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maître d'armes).
Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Maître (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
Les Tiers
Les Tiers de combat sont accessibles par compléments. Ils donnent accès à différents niveaux de maîtrise et ports d'équipement, comme suit :
- Tier 1 : Niveau de maîtrise Amateur maximum.
- Tier 2 : Niveau de maîtrise Régulier maximum.
- Tier 3 : Niveau de maîtrise Vétéran ou Maître.
Vous n'avez pas besoin du complément combat T1 pour être T2, vous pouvez donc considérer qu'acquérir T2 supplante T1.
Le complément combat T3 ne supplante cependant pas le complément combat T2. Si vous souhaitez que votre personnage soit T3, il vous faudra donc y allouer deux compléments : T2 et T3.
Les maîtres d'armes
Un maître d’arme est un expert qui, après de longues années d'entraînement, a atteint une maîtrise qui lui permet à présent de transmettre son art. C’est un pédagogue hors pair et patient. Il est bien sûr doté d'une très bonne condition physique ainsi que d'un sens de la discipline très sévère. Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut s'obtient via MP forum au groupe Maîtres du jeu.
Dans votre fiche wiki, inscrivez
|Fonction= [[Maître d'Armes]]
ainsi que|Rôle= Maître d'Armes
dans la Fiche Personnage.
Liste des combattants
Combattants