Combattant : Différence entre versions

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Si votre guerrier n'a pas l'aptitude '''chasse''' il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] pour plus d'informations.<br/>
 
Si votre guerrier n'a pas l'aptitude '''chasse''' il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'[[Métier:Ouvrier|ouvrier]] pour plus d'informations.<br/>
 
Second cas si votre guerrier possède l'aptitude '''chasse''' il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier. '''Il ne peut donc plus être engagé un ouvrier non spécialisé lors des récoltes'''.
 
Second cas si votre guerrier possède l'aptitude '''chasse''' il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier. '''Il ne peut donc plus être engagé un ouvrier non spécialisé lors des récoltes'''.
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===Niveau de Maitrise===
 
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Chaque combattant possède un certain niveau de maîtrise et de maniement des armes.
 
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* 4) '''Amateur'''.
 
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Celui-ci est déterminé par les modérateurs White-list lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau Normal à votre première inscription (quelque soit votre histoire passée), ou le niveau Bon (cas particuliers de reroll ayant prouvé un niveau de roleplay plus que suffisant et justifié dans l'histoire du personnage). L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).
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Celui-ci est déterminé par les maître d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau '''normal''' à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).
  
 
Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
 
Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
 
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En ce qui concerne les personnages non-combattants (libraires, cuisiniers, forgerons..), possédant accessoirement la compétence combat, votre niveau de maitrise débutera à "amateur", et ne pourra dépasser celui de "normal".
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En ce qui concerne les ouvriers possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à '''amateur''', et ne pourra dépasser celui de '''normal'''.
 
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===Les maîtres d'armes===
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Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent faire progresser ou régresser les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîner avec un maître d'armes durant une période de '''deux mois'''.<br/>
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Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut se via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".
  
 
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Version du 20 juillet 2014 à 19:34

Le Guerrier

Le guerrier est orienté vers le combat, c'est le seul capable d'avoir un niveau de maîtrise bon ou excellent. Le guerrier possède l'aptitude combat par défaut et peut en avoir deux autres . Si votre personnage a plus de six mois vous pouvez lui en attribuer une troisième.

Droits RP

Si votre guerrier n'a pas l'aptitude chasse il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matière premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez vous à la page de l'ouvrier pour plus d'informations.
Second cas si votre guerrier possède l'aptitude chasse il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier. Il ne peut donc plus être engagé un ouvrier non spécialisé lors des récoltes.

Niveau de Maitrise

Chaque combattant possède un certain niveau de maîtrise et de maniement des armes.

Le niveau de maîtrise d'une arme sera qualifié selon 4 critères:

  • 1) Excellent (réservé aux meilleurs joueurs tant en qualité de RP que de fair play + minimum d'ancienneté).
  • 2) Bon.
  • 3) Normal.
  • 4) Amateur.

Celui-ci est déterminé par les maître d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau normal à votre première arrivée. L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maitre d'armes).

Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
En ce qui concerne les ouvriers possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à amateur, et ne pourra dépasser celui de normal.

Les maîtres d'armes

Ceux-ci veillent à la cohérence des niveaux de maîtrises de votre personnage et du RP fait par les combattants. Ce sont eux qui encadrent les combattants lors des entraînements en RP et ce sont les seuls qui peuvent faire progresser ou régresser les combattants. La régression se fait dès lors que votre personnage ne s'est pas entraîner avec un maître d'armes durant une période de deux mois.
Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique. L'accès à ce statut se via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".

Liste des guerriers