HRP:Bac à sable : Différence entre versions

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=Introduction=
 
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Fortement inspiré et influencé par les systèmes de compétence papier, le système de professions d'Esperia a été construit et peaufiné au fil du temps et des ans. Nous vous proposons ainsi le fruit de longues années d'études et d'essai, basé sur trois axes fondamentaux :
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Fortement inspiré et influencé par les systèmes de compétence de jeux de rôle papier, le système de professions d'Esperia a été construit et peaufiné au fil du temps et des ans pour s’adapter au mieux et correspondre à notre façon de jouer. Nous vous proposons ainsi le fruit de longues années d'études et d'essai, basé sur trois axes fondamentaux :
  
 
* '''L’interaction entre personnage'''  
 
* '''L’interaction entre personnage'''  
Afin de créer du RP et d'offrir à tous un rp intéressant et ouvert, les métiers sont interdépendants entre eux, quitte à mettre de coté parfois la cohérence.
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Afin de créer et d'offrir à tous un rp intéressant et ouvert, les métiers sont interdépendants entre eux, quitte à mettre de coté parfois la cohérence.
''Ainsi, un ébéniste sera par exemple obligé d'aller acheter son bois chez un ouvrier'' <br><br>
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''Ainsi, un ébéniste sera par exemple obligé d'aller acheter son bois chez un ouvrier et ne peut pas aller le chercher tout seul dans la forêt.'' <br><br>
  
 
* '''Éviter les personnages “couteaux suisses”'''
 
* '''Éviter les personnages “couteaux suisses”'''
Malgré les larges possibilités proposées par notre système, les personnages excellents dans tous les domaines sont à fortement éviter; sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnage. Ainsi, tâchez de limiter vos compétences et n'hésitez pas à revoir à la baisse les qualités de votre personnage.<br><br>
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Malgré les larges possibilités proposées par notre système, les personnages excellents dans tous les domaines sont à éviter; sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnage. Ainsi, tâchez de limiter vos compétences et n'hésitez pas à revoir à la baisse les qualités de votre PJ.<br><br>
  
 
* '''Réguler les crafts et créer un équilibre'''<br>
 
* '''Réguler les crafts et créer un équilibre'''<br>
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*'''Les savoir-faire'''
 
*'''Les savoir-faire'''
 
Les savoir-faire sont une spécificité d'Esperia, entre une fonction et un métier à part entière. En fonction du métier et des compétences choisit, votre personnage peut débloquer des capacités quant à certains domaines, débloquant la possibilité de crafter ou d'intervenir dans un domaine, comme la cuisine ou les soins. C'est une sorte de hobby amélioré, rendant votre personnage compétent en la matière sans pour autant l’élever au même rang que les artisans de métier. Ainsi, par exemple, si votre personnage possède l'attribut "premier soin", il est capable de réaliser un bandage ou réaliser les soins de base. Il sera cependant incompétent face à un soignant qualifié.  
 
Les savoir-faire sont une spécificité d'Esperia, entre une fonction et un métier à part entière. En fonction du métier et des compétences choisit, votre personnage peut débloquer des capacités quant à certains domaines, débloquant la possibilité de crafter ou d'intervenir dans un domaine, comme la cuisine ou les soins. C'est une sorte de hobby amélioré, rendant votre personnage compétent en la matière sans pour autant l’élever au même rang que les artisans de métier. Ainsi, par exemple, si votre personnage possède l'attribut "premier soin", il est capable de réaliser un bandage ou réaliser les soins de base. Il sera cependant incompétent face à un soignant qualifié.  
 
  
 
==Comment créer son personnage==
 
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<br>Travailler n'a jamais été votre fort, soit parce que l'on ne vous en a jamais donné la chance, soit parce que vous avez été trop paresseux pour. Vous avez eu du temps libre dans vos mains cependant, vous accordant le droit de choisir un troisième complément, expliqué à la suite. <br><br>
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|Être sans métier vous offre la possibilité de choisir trois compléments. Attention cependant, si votre personnage apprend par la suite un métier il perd cet avantage là.
 
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<br>Inspiré comme vous êtes, vous pouvez produire des oeuvres ou du spectacle pour donner de la magie au quotidien pour les adultes comme pour les enfants. Vous maîtrisez tous les arts que peuvent justifier votre background sans avoir besoin de prendre le complément pour, la contrepartie est que vous n’avez pas ''“Connaissance-Art”'' gratuit lors de la création de votre personnage.<br><br>
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<br>Inspiré comme il l'est, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles pour donner de la magie au quotidien pour les adultes comme pour les enfants. <br><br>
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|Être un artiste offre à votre personnage la possibilité de maitriser tout les arts que vous souhaitez, dans la limite du raisonnable bien sur et sans avoir à prendre la compétence pour. La contrepartie est que vous n’avez pas ''“Connaissance-Art”'' gratuit lors de la création de votre personnage.
 
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<br>Vous êtes capable de manier les armes, pour défendre ou pour attaquer. Soldat, brute de rue ou bagarreur, vous pouvez mettre à terre le commun des mortels, mais vous êtes aussi dépendant d'eux. Ce métier vous octroie gratuitement Combat -Tier 1 et vous donne accès au complément ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.<br><br>
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<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, une brute de rue ou bagarreur, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br>
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|Ce métier vous octroie gratuitement Combat -Tier 1 et vous donne accès au complément ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''.
 
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<br>L'épée ne peut survivre sans la bêche. De votre humble métier vous travaillez la terre, vous élevez des animaux et vous êtes la personne qui sait exploiter les graines qu'on lui donne. Vous êtes la base de la civilisation. Vous pouvez aussi récolter des plantes en nature afin de pouvoir les exploiter pour vos fermes.<br><br>
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<br>L'épée ne peut survivre sans la bêche. De son humble métier tranquille, votre personnage travaille la terre et élèves des animaux. C'est la personne qui sait exploiter les graines qu'on lui donne et est la base de la civilisation.<br><br>
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|Votre personnage peut aussi récolter des plantes en nature afin de pouvoir les exploiter dans ses fermes.
 
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<br>Ceux habitant en civilisation oublient parfois que la nature n'est pas une alliée, vous le savez toujours. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, attirer le poisson avec des appâts pour les pêcher ensuite et reconnaître les plantes sauvages à cueillir pour manger ou soigner. Vous avez accès aux armes à distance avec le complément ''Combat - Tier 1''<br><br>
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<br>Ceux habitant en civilisation oublient parfois que la nature n'est pas une alliée, vous le savez toujours. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, attirer le poisson avec des appâts pour les pêcher ensuite et reconnaître les plantes sauvages à cueillir pour manger ou soigner.<br><br>
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|Vous avez accès aux armes à distance avec le complément ''Combat - Tier 1''
 
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<br>Passé un point, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs, vous êtes la personne pour ça. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter. [Savoir skinner HRP est nécessaire.]<br><br>
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<br>Passé un point, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs, vous êtes la personne pour ça. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br>
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<br>Vous passez des nuits et des nuits à dessiner des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, si ça doit tenir plus d'un mois. Vous êtes également les gardiens de l'identité d'Esperia afin de ne pas en faire une ville chaotique sans identité propre. [Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire]<br><br>
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<br>Vous passez des nuits et des nuits à dessiner des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, si ça doit tenir plus d'un mois. Vous êtes également les gardiens de l'identité d'Esperia afin de ne pas en faire une ville chaotique sans identité propre.<br><br>
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<br>Vous savez utiliser les plantes pour en faire des décoctions, des médicaments ou des poisons. Vous maniez le distillateur ainsi que le mortier et pilon pour manier les mystères de l'herboristerie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit.<br><br>
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<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en tirer le meilleur d'elles même, ou parfois le pire et en faire diverses décoctions, médicaments ou encore des poisons. Il sait manier le distillateur ainsi que le mortier et le pilon comme personne et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit.<br><br>
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|Il est possible d'orienter son personnage dans la branche des soins -soignant- ou dans la branche des médicaments -apothicaire-.
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=Liens utiles=
 
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Version du 26 décembre 2017 à 11:36

Introduction

Fortement inspiré et influencé par les systèmes de compétence de jeux de rôle papier, le système de professions d'Esperia a été construit et peaufiné au fil du temps et des ans pour s’adapter au mieux et correspondre à notre façon de jouer. Nous vous proposons ainsi le fruit de longues années d'études et d'essai, basé sur trois axes fondamentaux :

  • L’interaction entre personnage

Afin de créer et d'offrir à tous un rp intéressant et ouvert, les métiers sont interdépendants entre eux, quitte à mettre de coté parfois la cohérence. Ainsi, un ébéniste sera par exemple obligé d'aller acheter son bois chez un ouvrier et ne peut pas aller le chercher tout seul dans la forêt.

  • Éviter les personnages “couteaux suisses”

Malgré les larges possibilités proposées par notre système, les personnages excellents dans tous les domaines sont à éviter; sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnage. Ainsi, tâchez de limiter vos compétences et n'hésitez pas à revoir à la baisse les qualités de votre PJ.

  • Réguler les crafts et créer un équilibre

Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect “Minecraft” et l’aspect “Roleplay” d’Esperia, dans le but d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.

Professions: métiers, variantes et fonctions

Afin de permettre le plus grands nombres de combinaisons possible et de répondre aux demandes et aux envies de chacun, trois formes de professions sont à différencier sur Esperia :

  • Le métier et ses variantes

Le métier est une activité manuelle nécessitant l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts ou à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin et demeure définit par cela.

Une liste non exhaustive vous est proposée plus bas, recensant les métiers disponibles sur le serveur mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom, par exemple un cuisinier qui se fait appeler un coq ou un maître queue. Il est également possible de faire des variantes des métiers proposés.

Une variante est une spécialisation du métier dans un domaine particulier, par exemple un chasseur-pecheur qui se concentre uniquement sur la pèche, ou un couturier qui se concentre uniquement sur la fabrication de chaussures. Ainsi, la spécificité de votre personnage rendra votre personnage plus compétents que les même artisans, dans ce domaine là.

  • Les fonctions

Une fonction est une activité ne nécessitant pas d’effectuer des crafts ou diverses actions réservées aux métiers. C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité. Il peut par exemple prendre plaisir à tatouer, faire le service ou encore animer des soirées dans les tavernes du coin.

  • Les savoir-faire

Les savoir-faire sont une spécificité d'Esperia, entre une fonction et un métier à part entière. En fonction du métier et des compétences choisit, votre personnage peut débloquer des capacités quant à certains domaines, débloquant la possibilité de crafter ou d'intervenir dans un domaine, comme la cuisine ou les soins. C'est une sorte de hobby amélioré, rendant votre personnage compétent en la matière sans pour autant l’élever au même rang que les artisans de métier. Ainsi, par exemple, si votre personnage possède l'attribut "premier soin", il est capable de réaliser un bandage ou réaliser les soins de base. Il sera cependant incompétent face à un soignant qualifié.

Comment créer son personnage

  • Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.
  • Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage, qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenu.
  • Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.
  • Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc" que vous pourrez apprendre une fois en jeu.
  • Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un nordique du Kineemar ne pourra pas être ingénieur, un qadjaride nomade n’a aucune raison d’être maître d’oeuvre, un Adaarion qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas naviguer, etc…
  • Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième.

Les métiers

Sans Métier


Travailler n'a jamais été le fort de votre personnage, soit parce que l'on ne lui en a jamais donné l'occasion, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux pour.

Être sans métier vous offre la possibilité de choisir trois compléments. Attention cependant, si votre personnage apprend par la suite un métier il perd cet avantage là.
Artiste


Inspiré comme il l'est, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles pour donner de la magie au quotidien pour les adultes comme pour les enfants.

Être un artiste offre à votre personnage la possibilité de maitriser tout les arts que vous souhaitez, dans la limite du raisonnable bien sur et sans avoir à prendre la compétence pour. La contrepartie est que vous n’avez pas “Connaissance-Art” gratuit lors de la création de votre personnage.
Combattant


Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, une brute de rue ou bagarreur, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux.

Ce métier vous octroie gratuitement Combat -Tier 1 et vous donne accès au complément Combat - Tier 2 et Tier 3.
Fermier


L'épée ne peut survivre sans la bêche. De son humble métier tranquille, votre personnage travaille la terre et élèves des animaux. C'est la personne qui sait exploiter les graines qu'on lui donne et est la base de la civilisation.

Votre personnage peut aussi récolter des plantes en nature afin de pouvoir les exploiter dans ses fermes.
Trappeur


Ceux habitant en civilisation oublient parfois que la nature n'est pas une alliée, vous le savez toujours. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, attirer le poisson avec des appâts pour les pêcher ensuite et reconnaître les plantes sauvages à cueillir pour manger ou soigner.

Vous avez accès aux armes à distance avec le complément Combat - Tier 1
Éthyliste


La difficulté du quotidien découragerait tout le monde si une chope ne les attendrait pas à la fin. Vous créez des boissons, alcoolisées ou non. Vin et rhum, bière et hydromel, même des jus de fruits et du sirop de canne. Vous réconfortez les gosiers des gens qui ont besoin d'un plaisir simple.

Ouvrier


Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour les revendre aux artisans qui les transformeront.

Artisan du bois


De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui transformant le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Sous votre burin, avec un peu de patience, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.

Tailleur de pierre


Une fondation solide est nécessaire pour un village solide. À la sueur de votre front, rien n'est immuable pour vous. Briques, pavés et poterie d'argile, vous pouvez donner des formes durables dans le temps.

Verrier


La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable pour en faire des fenêtres, des vitraux et des chopes.

Forgeron


Les outils sont ce qui permettent à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai pour en faire des lingots de métaux, vous les utiliser ensuite pour créer toutes sortes d'oeuvres de métaux, de la pioche à l'épée, en passant par les portes en fer et les grilles.

Couturier


Passé un point, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs, vous êtes la personne pour ça. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.

Savoir skinner HRP est nécessaire.
Papetier


Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable de produire le support pour cette fin. Relier des livres vous connait. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour reproduire tous les ouvrages en votre possession.

Architecte


Vous passez des nuits et des nuits à dessiner des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, si ça doit tenir plus d'un mois. Vous êtes également les gardiens de l'identité d'Esperia afin de ne pas en faire une ville chaotique sans identité propre.

.Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire.
Médicastre


Votre personnage sait utiliser les plantes pour en tirer le meilleur d'elles même, ou parfois le pire et en faire diverses décoctions, médicaments ou encore des poisons. Il sait manier le distillateur ainsi que le mortier et le pilon comme personne et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit.

Il est possible d'orienter son personnage dans la branche des soins -soignant- ou dans la branche des médicaments -apothicaire-.


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