Guide de l'agriculture
Sommaire
Bases de l'agriculteur
Les compétences
Il est possible de prendre les cinq ou bien d’en prendre moins et de faire apprendre les compétences manquantes en jeu. Notons que plus vous en possédez, plus votre travail sera bon et de qualité, l’inverse est de mise. Les voici:
Connaissance de la flore : L’agriculteur doit connaître les pousses, semis et graines nécessaire à la culture de ses champs.
Connaissances météorologiques : Il est important de connaître la météo pour bien s’occuper de ses champs.
Endurance : Un agriculteur doit travailler énormément et ce pendant de longues journées. Être endurant est primordial.
Outillage : Bêcher, creuser, grillager, irriguer, planter... savoir manier les outils est indispensable pour un fermier.
Sens du goût : Un agriculteur qui a le sens du goût fera de meilleurs fruits et légumes en sachant si ce qu’il cultive est bon... Ou non.
Les plantations
L’agriculteur doit choisir trois pousses pour le moment et peut en apprendre une quatrième en jeu si un agriculteur possédant un légume qu’il n’a pas accepte de lui faire partager son savoir. Voici les plantations disponibles pour le moment réparties en quatre groupes spatio-temporellement liés:
*Le Blé &
L'Orge
A partir d’ici votre agriculteur est créé.
Bases en jeu
Les outils
Les agriculteurs en utilisent généralement trois selon ce qu’ils cultivent (La liste est non-exhaustive, vous pouvez "/name" les objets pour leur faire changer d’utilisation et ainsi obtenir des faulx, pelles, des sarclettes):
La bêche pour retourner le sol.
La faux obligatoire pour récolter le blé et l’orge.
La cisaille pour récolter les plants.
Les saisons
Il y en a trois ayant chacune leurs particularités:
- Fichier:Nivose.jpg Nivôse période de froid et de neige
- Fichier:Brumaire.jpgBrumaire de pluie et de brouillard
- Fichier:Thermidor.jpg Thermidor saison de chaleur et d’orage
Les lieux de culture
Renseignez vous en RP pour savoir ou travailler, puis demandez le cubo du lieu au chan support.
Les temps de plante
Ils ont été réparti en quatre groupes de légumes liés dans le temps, à savoir que le terme “Début” de saison désigne les deux premiers jours de la vraie vie de celle-ci et “Fin” les deux derniers. Vous ne pourrez pas cueillir et planter en dehors de ces limites! Rappel:
Le groupe 2: pastèque & tomate
Le groupe 3: vigne & canne à sucre/papier
Le groupe 4: orge & blé
Concernant le groupe 1, par saison:
Nivôse, début: Semer la salade
Nivôse, fin: Récolter la salade et la citrouille
Brumaire, début et fin: Rien
Thermidor, début: Rien
Thermidor, fin: Semer la citrouille
Concernant le groupe 2, par saison:
Nivôse, début: Rien
Nivôse, fin: Semer la pastèque
Brumaire, début: Rien
Brumaire, fin: Récolter la pastèque
Thermidor, début et fin: Rien
Concernant le groupe 3, par saison:
Nivôse, début et fin: Rien
Brumaire, début: Rien
Brumaire, fin: Semer la vigne
Thermidor, début: Planter la canne à sucre*
Thermidor, fin: Récolter vigne et la canne à sucre
Concernant le groupe 4, par saison:
Nivôse, début et fin: Rien
Brumaire, début: Planter l’orge et le blé
Brumaire, fin: Rien
Thermidor, début: Récolter l’orge et le blé
Thermidor, fin: Rien
Nota Bene: la canne à sucre se ramasse tout le long de la saison.
Planter les légumes
La première manière pour toutes les plantations excepté le raisin et les tomates: planter les graines dans le sol bêché directement dans le sol dès le moment venu:
La seconde pour le raisin et les tomates est de créer des plants à l’aide des plans de réalisation suivants (les plants se pose sur la terre bêchée comme les graines précédemment): Le plant de tomate se fait à partir de graines de tomates pour la réalisation:
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Le plant de raisin se fait à partir de raisins pour la réalisation:
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La conservation
Vous pouvez laisser ce que vous avez cultivé dans les greniers et moulin laissés à disposition. Cependant, un légume ne se conserve pas éternellement soyez réaliste et détruisez les au bout d’une voire deux semaines. Attention selon le contexte de conservation et le légume le temps varie. Prenons un exemple: Une citrouille ou une noix va se conserver plusieurs semaines, en revanche une salade, une fois coupée, va flétrir en quelques jours par exemple.
L’exploration
Il est possible de découvrir rapporter et développer des légumes de l’étranger ou qui sont sur l’île mais qui n’ont pas été découvert ou qu’on a perdu suite à la mort d’un agriculteur. Chaque plantation se décline en une autre race ou espèce exemple:
Elle peut devenir une autre race de tomate: tomate cerise, tomate coeur de boeuf.
Elle peut devenir une autre espèce de légume : oignon, framboise.
A noter que si l'élément n’existe pas ou plus sur le serveur, il faudra faire un rôle-play de découverte pour le trouver puis faire des recherches sur la chose. Je vous incite alors à lire le Guide de l'Explorateur.