Combattant
Sommaire
Le guerrier
Attention, il est également essentiel de lire le Guide du Combattant
Le guerrier est orienté vers le combat, c'est le seul capable d'avoir un niveau de maîtrise bon ou excellent.
Le guerrier possède l'aptitude combat par défaut et peut en avoir deux autres.
Si votre personnage a plus de six mois vous pouvez lui en attribuer une troisième.
Dans votre fiche wiki, inscrivez |Métier= Guerrier dans la Fiche Personnage.
Droits RP
Si votre guerrier n'a pas l'aptitude chasse il peut être engagé comme ouvrier non spécialisé. Il peut dans ce cas aider à la récolte des matières premières comme le bois, la pierre ou les autres produits agricoles. Référez-vous à la page de l'ouvrier pour plus d'informations.
Second cas si votre guerrier possède l'aptitude chasse il est spécialisé dans la chasse et la traque d'animaux. Il est donc apte à aller en forêt pour ramener du gibier (Cf: Le chasseur).
Il ne peut donc plus être engagé en tant qu'ouvrier non spécialisé lors des récoltes.
Niveau de maîtrise
Le niveau de maîtrise de chacune de vos armes correspond à l’expérience et aux connaissances que votre personnage a acquis sur le Continent, il correspond à un style de combat. Sur Esperia nous avons 5 niveaux de maîtrise différents qui sont :
- Inexistant
- Amateur
- Normal
- Bon
- Excellent
Remarques :
- Le bouclier est lui aussi compté comme une arme et demande donc un niveau de maîtrise pour être utilisé.
- Si vous choisissez de faire un personnage qui maîtrise une épée, il vous faudra mettre précisément l'épée qu'il maîtrise (ex : épée bâtarde, rapière, sabre..) dans votre candidature.
Celui-ci est déterminé par les maîtres d'armes lors de la validation de votre candidature, il sera impossible pour vous de dépasser le niveau normal à votre première arrivée (vous pourrez avoir au maximum une arme maîtrisée au niveau "normal" et une arme maîtrisée au niveau "amateur"). L’évolution et l’amélioration de votre maîtrise sera ensuite déterminée par les maîtres d’armes lors de vos nombreux entraînements (en fonction de la qualité de votre RP ainsi que de votre fair play, et en aucun cas du temps passé ainsi que la fortune dépensée auprès du maître d'armes).
Il est important de souligner que le meilleur des combattants n'aura le droit de posséder qu'une seule et unique arme avec laquelle il aura un niveau Bon ou Excellent (la maîtrise, c'est le travail d'une vie).
En ce qui concerne les ouvriers spécialisés possédant accessoirement l'aptitude combat, votre niveau de maîtrise débutera à amateur, et ne pourra dépasser celui de normal.
Les maîtres d'armes
Un maître d’arme est un expert qui, après de longues années d’entrainement, a atteint une maîtrise qui lui permet à présent de transmettre son art. C’est un pédagogue hors pair et patient. Il est bien sûr doté d'une très bonne condition physique ainsi que d'un sens de la discipline très sévère.
Ils enseignent la théorie et peuvent donc en complément faire appel à un combattant pour montrer la pratique.
L'accès à ce statut s'obtient via MP forum au groupe "Maîtres du jeu".
Un maître d'armes ne peut pas posséder l'aptitude chasse.
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Liste des guerriers
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