Utilisateur:Meroub
Révision datée du 15 juillet 2015 à 19:07 par Meroub (discussion | contributions)
Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.
Informations HRP
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FR_Meroub
Prénom IRL
Sébastien
Âge IRL
17
Sommaire
Portrait du personnage
- Prénom : Meroub
- Famille : Aucune
- Âge : 17 ans
- Date de naissance : 19 Août 497
- Taille : 1,85m
- Poids : 90 Kilos
- Nation : Nation Adaarionne
- Région d'origine : Les Marches
- Ville d'origine : Syuoren
- Métier : Éleveur
- Religion : Croit en Arbitrio mais ne l'affiche pas.
- Arrivée en Esperia : Le 02 Juin 515
- Rang Social : Etranger
Description physique:
1m85 pour 90 kilos, son mode de vie lui a offert une carrure musclée particulièrement au niveau des jambes et imposante grâce à de larges épaules. Cheveux noir marron tirés vers l’arrière. Ses yeux sont marron foncé. Son visage est carré avec une large mâchoire et un nez fin et droit.
Description mentale :
[EN COURS DE REFONTE]
Aptitudes et talents :
Aptitudes :
Alphabétisation et
Calcul : a profité de l'enseignement du monastère.
Escalade : La maison de Meroub était incrusté dans une montagne et son travail d'éleveur le forçait à suivre son troupeau le long des flancs des montagnes, il a donc l'habitude d'escalader des falaises quelque soit le temps qu'il fait. Sauf peut-être il y a deux ans durant la nivôse de glace.
Talents
Cordes : Meroub a appris à escalader avec une corde depuis l'age de 5 ans et connaît donc tous les secrets des cordes : comment les lancer, les nouer, les attacher et comment frapper avec. De plus le maniement de la corde est profondément implanté dans son cerveau et dans son corps, il arrive donc qu'il utilise une corde par pur réflexe sans même réfléchir.
Natation : Yrjö a appris à son fils à ne pas se noyer quand il se baignait dans les lacs de montagne. Meroub sait donc vaguement nager et ne se noiera pas si il tombe à l'eau.
Réflexes : Ses combats contre les aigles et ses balades à flanc de montagne ont doté Meroub d'excellents réflexes et d'une bonne esquive.
Orientation et positionnement dans l'espace : Meroub pour ne pas se perdre dans les montagnes et pour toujours réussir ses lancer de corde a développé une perception naturelle de l'espace qui l'entoure ainsi que des yeux de géomètres et un sens aigu de l'orientation
Montagnard : A force de se balader dans la montagne avec les boucs, Meroub connaît bien la montagne et il résiste naturellement au froid.
Qualités et défauts
- Protecteur envers ceux qu'il aime.
- Patient : sait que le temps est la meilleur des armes.
- Neutre Bon : Chaque fois que Meroub intervient c'est pour aider les gens qui le mérite, des personnes intègres qui sont dans le besoin, il a tendance à oublier les lois, son rôle et sa position mais presque toujours pour le bien d'un autre. S'est effacé depuis qu'il est esclave
- Mystérieux : depuis sa rencontre avec Tähdenlento son regard est différent et son visage illisible.
- Solitaire : Il peut rester seul des heures durant et ne pas chercher à aller vers ceux qu'il ne connait pas.
Intérêts et goûts
Ce que Meroub aime
Ce que Meroub n'aime pas
La musique. Elle peut avoir un effet assez particulier sur Meroub, surtout quand elle est riche en émotions
- La bêtise humaine, défiant tout ce qu'il peut comprendre.
Possessions
Vêtements apportés
: Gilet en laine blanche qu'il a sur lui de puis qu'il a été capturé, déchiré de partout.
: Pantalon en laine blanche qu'il a sur lui de puis qu'il a été capturé, déchiré de partout.
: Tissu blanc lui servant de sous vêtements.
Vêtements offerts ou achetés
:Des gants donnés par le roy lors d'une nivose bien froide
: Cape noir avec capuche en laine, simple et chaude donnée par le roy avec les gants.
Relations
WIP
Histoire
2 Juin 515 : Arrive sur Esperia esclave, est vendu au roy 10 Espers d'or.
21 Juin 515 : Profite de la révolution des ligs et du départ de ses maîtres pour se faire affranchir.
30 Juin 515 : Quitte Esperia pour revenir dans l'ancien monde.