HRP:Bac à sable
Sommaire
Introduction
Fortement inspiré et influencé par les systèmes de compétence papier, le système de professions d'Esperia a été construit et peaufiné au fil du temps et des ans. Nous vous proposons ainsi le fruit de longues années d'études et d'essai, basé sur trois axes fondamentaux :
- L’interaction entre personnage
Afin de créer du RP et d'offrir à tous un rp intéressant et ouvert, les métiers sont interdépendants entre eux, quitte à mettre de coté parfois la cohérence.
Ainsi, un ébéniste sera par exemple obligé d'aller acheter son bois chez un ouvrier
- Éviter les personnages “couteaux suisses”
Malgré les larges possibilités proposées par notre système, les personnages excellents dans tous les domaines sont à fortement éviter; sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnage. Ainsi, tâchez de limiter vos compétences et n'hésitez pas à revoir à la baisse les qualités de votre personnage.
- Réguler les crafts et créer un équilibre
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect “Minecraft” et l’aspect “Roleplay” d’Esperia, dans le but d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.
Professions: métiers, variantes et fonctions
Afin de permettre le plus grands nombres de combinaisons possible et de répondre aux demandes et aux envies de chacun, trois formes de professions sont à différencier sur Esperia :
- Le métier et ses variantes
Le métier est une activité manuelle nécessitant l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts ou à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin et demeure définit par cela.
Une liste non exhaustive vous est proposée plus bas, recensant les métiers disponibles sur le serveur mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom, par exemple un cuisinier qui se fait appeler un coq ou un maître queue. Il est également possible de faire des variantes des métiers proposés.
Une variante est une spécialisation du métier dans un domaine particulier, par exemple un chasseur-pecheur qui se concentre uniquement sur la pèche, ou un couturier qui se concentre uniquement sur la fabrication de chaussures. Ainsi, la spécificité de votre personnage rendra votre personnage plus compétents que les même artisans, dans ce domaine là.
- Les fonctions
Une fonction est une activité ne nécessitant pas d’effectuer des crafts ou diverses actions réservées aux métiers. C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité. Il peut par exemple prendre plaisir à tatouer, faire le service ou encore animer des soirées dans les tavernes du coin.
- Les savoir-faire
Les savoir-faire sont une spécificité d'Esperia, entre une fonction et un métier à part entière. En fonction du métier et des compétences choisit, votre personnage peut débloquer des capacités quant à certains domaines, débloquant la possibilité de crafter ou d'intervenir dans un domaine, comme la cuisine ou les soins. C'est une sorte de hobby amélioré, rendant votre personnage compétent en la matière sans pour autant l’élever au même rang que les artisans de métier. Ainsi, par exemple, si votre personnage possède l'attribut "premier soin", il est capable de réaliser un bandage ou réaliser les soins de base. Il sera cependant incompétent face à un soignant qualifié.
Comment créer son personnage
- Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.
- Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage, qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenu.
- Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.
- Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc" que vous pourrez apprendre une fois en jeu.
- Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un nordique du Kineemar ne pourra pas être ingénieur, un qadjaride nomade n’a aucune raison d’être maître d’oeuvre, un Adaarion qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas naviguer, etc…
- Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième.
Les métiers
Liens utiles
- Les guides et les fiches de la liste des professions pour en savoir plus sur chaque métier.
- Les métiers les plus demandés.
- L’économie.
- Changement de métier.
- Maitrise & Qualité.
- Aide à la candidature.
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