Taquet

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Le Taquet

Matériel

  • Un plateau 3 sur 3 cases
  • 3 pions d'une couleur
  • 3 pions d'une autre couleur
  • Un pion taquet
Pion du joueur 1
Pion du joueur 2
Le taquet


Mise en place

  • On place le taquet au centre du plateau et chaque joueurs prend ses 3 pions.

Miseenplacetaquet.png

But du jeu

  • Effectuer un alignement de ses 3 pions de façon horizontale, verticale ou diagonale. Si dans l’éventualité où les deux adversaires réussissent un alignement, la partie est déclarée nulle.


Tour de jeu

A son tour, un joueur peut choisir d'effectuer l'une de ces trois actions :

  • Placer un de ses pions où il veut sur la plateau (mise à part les cases contenant un autre pion ou le taquet.)

Placementtaquet.png Placementtaquet2.png

  • Déplacer l'un de ses propres pions de façon orthogonale ou diagonale (mise à part vers la case contenant un autre pion ou le taquet)

Deplacementtaquet.png

  • Effectuer un glissement orthogonal à l'aide du taquet.


Le pion taquet

  • Lorsqu'on effectue un glissement à l'aide du taquet, on échange le taquet avec le contenu d'une autre case (pas en diagonal). Par exemple dans cette configuration, c'est au joueur Pion2taquet.png de jouer, pour empecher son adversaires d'aligner ses pions il se voit obliger d'effectuer un glissement du taquet.

Glissementtaquet.png Glissementtaquet2.png

  • On peut aussi faire glisser le taquet de deux cases. Dans ce cas on déplace le taquet de l'autre coté du plateau puis on fait glisser le contenues des autres cases vers le dernier emplacement du taquet.

Doubleglissementtaquet.png Doubleglissementtaquet2.png

  • Mais ce coup-ci peut tout à fait aussi être joué.

Doubleglissementtaquet2.png

Règles complémentaires

  • On ne peut pas placer de pion ou déplacer un pion vers une case occupé par un autre pion ou le taquet.
  • On ne peut pas sauter un de ses pions ou l'un des siens lors d'un déplacement.
  • On ne peut pas reprendre un pion du plateau, une fois qu'il est posé il l'est pour le reste de la partie.
  • Il n'y a pas de possibilité de manger un pion adverse.
  • On peut faire glisser le taquet avec une case vide.
  • On peut faire glisser le taquet d'une ou deux cases, ceci étant au choix du joueurs et de l'emplacement du taquet. (s'il est au centre il n'y a pas de possibilité de faire un double glissement du taquet.
  • On ne peut pas glisser le taquet de manière à annuler le dernier coup de son adversaire.
  • Le pion désignant le taquet peut être représenté par n'importe quoi (un dé, un bouton, un sou, un pion d'une autre couleur...)





Hors RolePlay :

Jeu proposé pour Esperia et mise en wiki par xperaoctet.