Tek'Echek

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Ce jeu inventé par Hector Tudors est basé sur un set de règles simples que voici.

Brève description du jeu

Hors RolePlay :

Le Tek'Echek, jeu à deux joueurs, est basé sur les Échecs, les différences sont les suivantes :

Les pions sont remplacées par des laines de couleurs.
Le roi et la reine ont les même pouvoirs (Voir plus bas).
Le joueur noir joue forcément en premier.

Choses à savoir

Présentation d'une table de jeu

Plateau de jeu


Camp Noir Le camp noir est le camp qui jouera en premier.
Camp Bleu Le camp bleu est le camp qui jouera en second.
Pions Les pions n'avance qu'en ligne droite, une case par une case, il ne peuvent prendre qu'en diagonale.
Tour La tour de déplace en ligne droite, elle peut traverser plusieurs cases à la fois, et elle prends en ligne droite.
Fou Le fou se déplace en diagonale, il peut traverser plusieurs case à la fois, et il prends en diagonale.
Cavalier Le cavalier se déplace de deux case en avant et une case sur le coté, la forme est donc un L.
La Reine La reine se distingue des autres pions car elle peut tout faire, elle se déplace dans toutes les directions, et prends de tout les cotés.
Le Roi Reconnaissable à sa couleur, le roi peut aller dans toutes les directions, mais une case par une case. Il peut prendre de tout les cotés.

Le but du jeu

But de l'attaquant

L'attaquant doit, par force de stratégie, arrivé à mettre en danger le roi de l'autre joueur. Si le roi est prit, la partie s'arrête, et le joueur qui a prit à gagner. Si l'attaquant place un pions pouvant prendre le roi, il y a Échec. Si l'attaquant arrive à complètement bloquer le roi adverse, il y a Échec et Mat, et l'attaquant gagne la partie.

But du défenseur

Le défenseur doit tout faire pour protéger son roi. Lorsqu'il y a Échec, il est obligé de bouger son roi, ou bien de prendre le pions qui menace le roi. Il peut aussi placer un pions entre le roi et le pions attaquant afin de l'empêcher de prendre le roi. Lorsqu'il y a Échec et Mat, c'est lui qui perds.

Déroulement d'un partie

1-Le camp noir commence. Il est donc attaquant, et le camp bleu défenseur.
2-Le camp bleu joue. Il passe donc attaquant, et le camp noir défenseur.
3-Au tour du camp noir.
4-Au tour du camp bleu.
5-.....Et ainsi de suite. Jusqu'à ce qu'il y est un Échec, ou un Échec et Mat.


Proverbes

« Vouloir jouer aux échecs contre soi-même est aussi paradoxal que vouloir marcher sur son ombre. »
« Un joueur d'échecs est comme de la peinture, s'il n'est pas brillant il est mat. »