Triple de la Sublime
Histoire
Jeu très populaire de La Capitale, il est principalement utilisé dans les tavernes. Le jeu a été inventé dans les Rues aux Couleurs pour être rapidement récupéré par les gardes du Clot d'Arbitrio pour occuper leurs nuits ennuyeuses. Il ne fallut pas longtemps pour que ce jeu se propage dans toute la ville, devenu un classique dans les tavernes et au sein des diverses gardes et milices de la ville. Court, rapide et sans prise de tête, c'est l'ami parfait pour s'amuser rapidement en perdant sa solde aux dés.
Règles du Jeu
Le jeu se joue avec un dé à 6 faces et se compose en trois tours :
Premier tour : Le joueur choisi entre pair et impair.
Deuxième tour : Le joueur choisi entre plus grand ou plus petit que le premier chiffre qu'il a obtenu au dé.
Troisième tour : Le joueur choisi un nombre au hasard entre 1 et 6.
Chaque manche gagnée donne 1 point, à la fin celui qui en a le plus gagne.
Exemple
Partie entre Guillaume et Alceste
Guillaume joue :
- Premier tour : Il choisit pair, il fait 3, il ne gagne pas de point.
- Deuxième tour : Il choisit plus grand, il fait 4, il gagne un point.
- Dernier tour : Il choisit 2, il fait 2, il gagne un point.
Guillaume finit avec 2 points.
Alceste joue :
- Premier tour : Il choisit impair, il fait 5, il gagne un point.
- Deuxième tour : Il choisit plus petit, il fait 6, il ne gagne pas de point.
- Dernier tour : Il choisit 2, il fait 6, il ne gagne pas de point.
Alceste finit avec 1 point.
Victoire de Guillaume.