Utilisateur:Lumi/brouillon
Principe de base
Les descriptions permettent de décrire des objets en jeu au-delà de l'item Minecraft standard. Grâce à elles, vous pouvez apporter précision et détails : poinçons, défauts, gravures, odeurs, textures et goûts.
Elles permettent également de s'émanciper de la librairie d'objets disponibles. Vous cherchez une « planche à dessin » mais l'objet n'existe pas ? Trouvez un item visuellement proche (comme la « palette vierge ») et demandez à l'artisan du bois qui honore votre commande de la représenter à travers cet item.
Qui peut faire des descriptions ?
Tout le monde, à condition d'être le créateur de l'objet en question.
Important : Vous n'êtes pas autorisé à modifier la description d'un objet que vous n'avez pas créé, sauf si votre métier vous amène à le transformer (par exemple, un apothicaire transformant un morceau d'argile en onguent).
Écrire des descriptions
Les descriptions se gèrent directement via des commandes en jeu. Pour commencer, prenez l'objet en main et tapez /item dans le tchat. Voici ce que vous devriez voir, par exemple sur une épée en acier :
Le nom de l'item
Le nom de l'item doit être représentatif et permettre de comprendre en quelques mots ce que représente l'objet. Pour notre épée, comme nous aimerions en faire une arme d'apparat, nous allons indiquer « Épée d'apparat ».
Puisque nous aimerions que le nom se distingue un peu, nous allons même ajouter une couleur. Dans le nom de l'item, les couleurs sont limitées et on utilise la balise &. Ici, nous indiquerons &6Épée d'apparat.
Il existe d'autres couleurs, toujours en utilisant la balise &. En voici la liste :
La description courte
La description courte, limitée à 256 caractères, est la description de base. Sans couleur, sans fioritures, elle permet d'expliquer l'objet en quelques phrases. Pour les objets les plus basiques, c'est une description tout à fait suffisante. Dans notre exemple d'épée, nous allons indiquer ce à quoi elle ressemble dans les grandes lignes.
La description longue
La description longue, limitée à 8 192 caractères, est la description poussée. Elle permet de décrire avec précision un objet particulier. De nombreuses balises en **BBCode** vous aideront à donner forme à vos créations.
BBCode de base
Ces outils sont des classiques du BBCode. Des boutons, au-dessus de la zone de saisie de texte, vous aideront.
- Gras : applique la mise en gras.
- Italique : applique la mise en italique.
- Souligné : souligne le texte sélectionné.
- Barré : barre le texte sélectionné.
- Couleur : applique une couleur personnalisée.
- Taille : modifie la taille de la police.
- Alignement à gauche
- Centrer
- Alignement à droite
- Image : insère une image via une URL (dimensions modifiables en pixels).
- Lien : insère un lien hypertexte externe.
Balise spoiler
Cette balise permet de cacher des informations dans la description à des gens n'étant pas suffisamment proches de vous pour les distinguer en **Sneak + Clic droit**. Par exemple, indiquer 2 dans le rayon fera que seules les personnes à 2 blocs ou moins de vous pourront lire le texte caché. Ne rien indiquer fera que seul le porteur de l'item pourra lire le texte. Très utile pour les petits détails cachés ou même les textes écrits sur un papier.
Note : Cette balise fonctionne également dans le titre de l'item.
Balise péremption
Cette balise permet d'afficher des informations selon l'état de péremption de votre item. Exemples d'utilisation :
[peremp=true]Ce texte est visible quand l'item est périmé[/peremp][peremp=false]Ce texte est visible quand l'item n'est pas périmé[/peremp][peremp=-5]Ce texte est visible quand l'item périme dans moins de 5 jours[/peremp][peremp=5]Ce texte est visible quand l'item périme dans 5 jours ou plus[/peremp]
Vous pouvez ainsi décrire la façon dont votre pomme commence à brunir jusqu'à pourrir complètement. Rien ne vous oblige à mettre une description par jour : cette balise est là pour offrir des options avancées, la seule obligation étant d'indiquer la péremption sur les items périssables.
Note : Cette balise fonctionne également dans le nom de l'item.
Exemple pour le nom d'un item :
Banane [peremp=30]pas mûre[/peremp][peremp=true]pourrie[/peremp]
Options complémentaires
- La péremption : case où indiquer la péremption selon les règles liées.
- Le verrouillage : permet de verrouiller un item. Un item verrouillé par vous ne sera modifiable que par vous, un support ou un MJ.
Conseils pour l'écriture de descriptions
- Évitez les descriptions trop longues, en particulier pour les objets du quotidien ou la nourriture : elles seront rarement lues. Certaines tailles d'interface risquent aussi d'en cacher une partie, de nombreux joueurs utilisant la taille d'interface grande.
- Utilisez des couleurs avec suffisamment de contraste : les descriptions sont affichées sur un fond sombre. Les couleurs noire (
&0) et bleu foncé (&1) s'y affichent mal : bannissez-les. - Utilisez les couleurs vives avec parcimonie : pour plus de confort de lecture, n'abusez pas des couleurs vives. Vous pouvez en revanche les utiliser pour mettre en exergue certains mots ou détails si vous le souhaitez.
- Sauvegardez vos descriptions, sur des panneaux HRP, un GDoc, ou des fichiers textes directement : écrire une description prend du temps, cela vous permettra de les réutiliser par la suite ou de les partager.
- Utilisez l'outil de description pour vous assister dans l'écriture de description : il vous aidera à progresser vite tout en ayant une preview de ce à quoi ressemblera votre description en jeu.
Note historique : L'interface de description date de mars 2026 et a été développée par Epyi.
Outil de description
Un outil de description a été créé pour vous assister dans l'écriture de description. Il vous permet d'écrire des descriptions en ayant une preview (très proche) du résultat une fois en jeu.
L'outil permet aussi :
- De formater facilement une ou plusieurs lignes de description.
- D'obtenir les commandes à copier en jeu.
- D'accéder à une librairie de symboles pour décorer vos descriptions.
- D'importer et d'exporter des descriptions.
- De partager vos descriptions via le lien de l'outil (exemple).
- Et bien plus !
Vous pouvez y accéder depuis le menu déroulant du site lorsque vous êtes connectés ou par ce lien : esperia-rp.net/outils/description
Explication de l'interface
L'outil se sépare en deux colonnes :
- La colonne de gauche est la colonne de travail : c'est là que vous écrivez et mettez en page votre description.
- La colonne de droite est la colonne de preview et d'export : c'est là que vous prévisualisez votre description et pouvez récupérer les commandes pour importer votre description en jeu.
Colonne de gauche
- Outils de formatage du nom de l'objet.
- Champ d'écriture du nom de l'objet.
- Champ pour régler la péremption de votre objet. S'il n'en a pas, laissez
0. - Outils de formatage de la description de l'objet.
- Champ d'écriture de la description de l'objet.
- Bouton d'import de description (en collant une liste de commandes ou via un fichier texte).
- Bouton d'export de description (sauvegarde en fichier
.txt). - Efface tous les champs de la description en cours.
- Ouvre la librairie de symboles ASCII. Cliquer sur un symbole le copie dans le presse-papier.
