Utilisateur:Zackiel

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Informations RP
Nom
Genre
Homme
Année de naissance
Rang
Esclave de







Métier
Métier
Compléments








Origines


Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
RayanKun
Pseudo
Zackiel
Prénom IRL
Simon
Âge IRL
16





Zackiel

Description

  • Histoire

Zackiel est né dans l'un des petits peuples constituants le Royaume du Nord, dans les montagnes gelées dont les récifs touchant la mer. Sa mère est une Nordienne de pure souche, mais qui a été enfanté par un colon qui a disparu peu après la naissance de Zackiel.

Zackiel a donc été souvent renier, insulter et mise à l'écart pendant son enfance, il n'est donc pas habitué aux longs dialogues et, il est gêné en présence d'autres personnes. Mais comme tout enfant du Nord, Zackiel s'est forgé au cours de son enfance une mentalité d'acier et une présence imposante. Et, bien sûr, Zackiel est un grand adepte de la chasse. N'ayant pas d'amis et rien qu'y ne le retenait dans son village de nomades, il pouvait partir pendant des jours et des jours en forêt. Cette période de son enfance a renforcé dans la solitude et a renforcé sa rancoeur envers le monde qu'il l'entourait.

Aux alentours de ses huit ans, il a subi sa première initiation, où il a reçu le signe maudit des " bâtards ". Signe qui le marque encore aujourd'hui.

Après cette initiation, le culte des Sept Déesses de la Mer a été l'une des choses les plus importantes. Il ne prenait de décisions sans se conseillait à ces dernières. Ce qui le rendait, aux regards des autres, encore plus étranges.

Son enfance a donc été marquée par le signe maudit et a forgé un dur caractère à Zackiel. Un caractère d'enfant délaissé, n'ayant et ne cherchant des amis, mais qui garde au fond de lui une grande bonté.

Son adolescence a été tout autre après son passage au stade d'homme du Nord. En effet, son père est revenu et lui a appris entre autre à lire les grandes lignes de l'idiome du nouveau continent et à parler celle-ci. Il est ensuite parti avec lui en direction du nouveau continent.

Après diverses aventures lors de son voyage, Zackiel s'est retrouvé en prison pour une bataille de taverne et est arrivé au grand continent comme esclave.


  • Caractère

Comme vous l'avez compris plus haut, Zackiel est asocial, mais est d'une grande bonté. Il en reste gêné en présence d'autres personnes. Il n'est n'y intelligent, n'y bête. Et toute sa passion se trouve dans le culte de la Déesse et dans la Chasse.

Il prend ses décisions un peu trop vite ce qu'il fait qu'il se retrouve souvent dans des situations difficiles. Il est très strict en terme d'honneur et ne supportera pas une insulte sur son peuple, il sera toutefois se plier aux règles.

Il se forgera un véritable caractère en survivant à cette dure étape d'être un esclave.


  • Physique

Comme tout homme du Nord, Zackiel possède de grands yeux bleus, tristes et une longue chevelure blonde qui lui sera enlevée au cours de son voyage ainsi que ses habits en fourrures, habites qu'il idolâtre car, cousu par sa mère, ses fourrures sont le fruit de sa chasse.

Sa carrure n'est pas exceptionnelle, mais impose le respect avec 1m87 pour 96 Kg à ses 21 ans. Sa force peut renversé un combat contre un sanglier ou autre animal imposant, mais il n'oserait s'attaquer à un homme.


Compétences

  • Maîtrise de la dague.
    • Agilité : Zackiel, notamment grâce à son physique svelte et à sa longue expérience de la chasse, a acquis une aisance dans l'esquive et dans sa vitesse de mouvement.
    • Coup mortel : Zackiel a une grande connaissance de l'anatomie animale et aura plus de facilité pour faire un coup pouvant mettre son adversaire à terre. Pour un humain, c'est une paire de manche.
  • Maîtrise de l'arc.
    • Précision : Lorsque Zackiel est concentré
    • Force : Quand on parle de force, on parle pour tendre l'arc et sa capacité à porte plus de flèches, cette force est dû à sa longue expérience de la chasse et ne manquera jamais sa cible face à un animal. Mais face à un homme, hésitera t-il ?
  • Survie : Dans une forêt Zackiel pourra se repérer, retrouver son chemin, faire du feu et se nourrir.