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*Joueuse.
 
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==Intérêts culturels et goûts==
 
==Intérêts culturels et goûts==

Version du 7 mars 2013 à 03:00

RolePlay :




     Lidiah
Informations RP
Nom
Genre
Femme
Année de naissance
Rang
Esclave de







Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
LynniHappy
Pseudo
Lidiah



Informations Diverses
On ne peut faire confiance à personne.











Lidiah Beovus

Description

Prénom : Lidiah

Nom : Beovus

Âge : 23 ans

Taille : 1m77

Poids : 52kg

Cheveux : Longs, ondulés et bruns

Yeux : Vert Clair/Pâle

Compétences

  • Combat: Si la demoiselle sait bien faire quelque chose, c'est se battre. La jeune femme est passionnée de combat, et ce n'est pas pour rien qu'elle en a fait son métier.
    • Poings : Moyen, la demoiselle est souple mais n'a pas énormément de force, et elle utilise sa grande souplesse à son avantage, quand elle peut.
    • Fouets : Bon, la jeune femme devait bien trouver un moyen de punir les mauvaises recrues, et la jeune femme a pris goût à cette arme qu'elle manie plutôt bien.
    • Dagues : Sa spécialité. Légères et efficaces, des dagues jumelles dans ses mains et vous riquez votre vie. Mieux vaut courir, à présent.
    • Fléau : Même si elle n'a pas la même force que les hommes, Lidiah contrôle l'arme masculine parfaitement bien.
  • Agilité : Quand on est mercenaire et voleuse, il vaut mieux bien tenir sur ses jambes. En plus d'être agile, la demoiselle est souple et sa carrure svelte et élancée l'avantage bien. Passer entre des ruelles très étroites ou encore monter sur les toits est quelque chose de très simple pour Lidiah. Elle arrive facilement à éviter un coup dans un combat, après tout, l'agilité est sa spécialité. Mais à partir du moment qu'elle se le prend, c'est une autre histoire.
  • Endurance : La jeune femme se donne des entraînements très vigoureux, et pour fuir pendant une course poursuite il vaut mieux tenir longtemps... Même si l'endurance n'est pas sa spécialité, la demoiselle peut tenir assez longtemps pour échapper à ses assaillants, ce qui l'a sauvé plus d'une fois.
  • Survie : L'environnement dans lequel a baigné Lidiah lui a forgé son caractère, mais aussi sa capacité à survivre dans un endroit hostile, autant rural qu'urbain.
  • Crochetage : La jeune femme est assez douée en crochetage. Les personnes l'ayant vu à l’œuvre disent qu'elle serait capable de déverrouiller les coffres du Roi en même pas une demi-heure, chose qui n'a jamais été vérifié. Son sens de l'organisation et sa concentration à la tâche font qu'il est peu commun qu'elle n'arrive pas à ouvrir une serrure si elle a un bon nécessaire, mais quand ce n'est pas le cas, elle prend soin que cela ne se sache pas.

Qualités

  • Peut être agréable et gentille.
  • Responsable.
  • Futée.
  • Intelligente.
  • Plutôt forte d'esprit.
  • Bonne Menteuse.
  • Bonne Comédienne.
  • Bonne Manipulatrice.
  • Organisée.
  • Mature.
  • Respectueuse avec certaines personnes.
  • Fait preuve d'humilité envers certaines personnes.
  • Dévouée.
  • Impartiale.
  • Généreuse et amicale avec ses amis.
  • Loyale avec ses amis.
  • a un magnifique sourire.

Défauts

"Il y a des choses qui doivent rester secrètes..."
  • Lâche.
  • Manipulatrice.
  • Fourbe.
  • Cupide quelque fois.
  • Impatiente.
  • Lunatique.
  • A un trop gros égo.
  • se sent souvent supérieur aux autres, sans pour autant le montrer.
  • Aggressive quand elle est énervée ou qu'elle a peur.
  • Agit parfois trop vite à cause de ses réflexes.
  • Pas très tactile, mais moins qu'avant.
  • Têtue.
  • Ne tient pas l'alcool.
  • Fait parfois des crises d'angoisse.
  • Méfiante, mais trop.
  • Adepte de pavotine.
  • très rancunière.
  • Provocatrice.
  • Joueuse.
  • Compliquée.
  • Arrogante.

Intérêts culturels et goûts

Passions :

  • Combat
  • Astronomie

Nourriture :

  • Boisson préférée alcoolisée : Rhum.
  • Boisson préférée non-alcoolisée : Thé.
  • Types de Nourriture préférés : Sucrée, Sucrée et Salée, épicée.
  • Viande préféré : Sanglier.
  • Poisson préféré : /
  • Fruit préféré : Raisin.
  • Légumes préférés : Tomates et champignons.
  • Met préféré : Chocolat.
  • Boisson détestée alcoolisée : /
  • Boisson détestée non-alcoolisée : /
  • Types de Nourriture détesté : Fade, Nature.
  • Viande détestée : /
  • Poisson détesté : Saumon.
  • Fruit détesté : Pastèque.
  • Légumes détesté : /
  • Met détesté : /

Animaux :

  • Préférés : Chats.
  • Détestés : Chiens, Oiseaux, Araignées.

Elle déteste parler de son passé, sauf pour dire que c'était une grande Mercenaire.

Relation

Amis

Elle n'a tout simplement pas d'ami, et ça ne la dérange pas plus que ça.

Connaissances/Personnes appréciées

Hyperion : Même si elle s'en méfie, elle pense pouvoir se fier à lui, du moins temporairement.

Osikiri : Il l'a aidé, elle lui revaudra ça. Il lui a dit qu'elle l'avait déçue et qu'il croyait que Lidiah était quelqu'un de confiance, mais on ne peut faire confiance à personne.

Mastebal : Il lui a permis de se sauver, elle lui revaudra ça. Il parait qu'il "l'aimerait". Mais, il faut l'avouer, la jeune femme ne ressent pas du tout ses sentiments, vu qu'elle n'est jamais tombée amoureuse. Il a juste une partie de sa confiance, car, il faut l'avouer, s'il fallait un jour qu'elle s'enfuit en le laissant face à une meute de loup par exemple, elle le ferait, si c'etait pour survivre. Il est surtout pour elle un allié, mais pas totalement. Elle le trouve un peu trop entreprenant et tetu sur certaines choses.

Ewan : Elle lui en veut moins, mais la rancune est bel et bien présente. Elle ne l'apprécie pas vraiment mais ne le hait plus trop. Elle semble bien suivre le dicton qui dit qu'il vaut mieux etre plus proche de ses ennemis que de ses amis et ne manquerait pas de lui faire un mauvais coup. Avant que la rancune passe, il va en falloir du temps... Ou de beaux discours. Il semble être remonté un peu dans son estime. Elle seule sait pourquoi.

Fenrir : Au départ juste un moyen pour l'homme d'arreter la discussion avex un garde, la jeune femme se retrouve avec "3 dettes" envers lui, surtout parce qu'il lui a permis de s'enfuir. Elle le trouve... Étrange dans un sens, à s'être auto-proclamé comme son maître.

Ohno : En sa présence, la jeune femme montre a quel point elle peut etre gentille et attentionnée, le garçon lui rappelant de bien tristes souvenirs, qu'elle voudrait lui éviter.

Personnes avec qui elle se méfie

Lyre : Elle n'est pas méchante, la jeune femme le sait, mais trop curieuse à son goût, à vouloir absolument savoir ses problèmes, disant que parler fait du bien... Mais elle ne comprend pas pourquoi il vaut mieux se taire parfois... Elle est méfiante à son sujet. Elle s'occupe de sujet qui ne la regarde pas et ça agace la jeune femme.

Asubakatchiin : Elle se méfie clairement de l'homme, il l'a balancé, et, rien que pour ça, il devrait faire attention à lui...

Ennemis

Zirg : Un gros tas de graisse auquel elle compte bien apprendre la politesse.

Histoire

Avant Esperia

"Moi ? Une personne de confiance ? Sache que l'on ne peut peut faire confiance à personne."

Lidiah ne parle jamais de son passé, sauf pour dire que c'était une grande mercenaire, mais un peu spéciale...

À Esperia

1er Jour :

  • Arrivée le 27/02/513
  • Vendue à Dranna, elle s'enfuit immédiatement.
  • Course poursuite.
  • Attrapée par Hypérion et Okane, il l'a ballade entre le bastion et la ville avant de trouver le manoir de Dranna.
  • Échangée avec une gouvernante, Raskans nouveaux maîtres.
  • Connaissance de son logis temporaire.
  • Elle fait la connaissance d'Osikiri qui lui montre un point d'eau pour se laver et lui prête une couverture.
  • finit sa première journée.

2ème Jour :

  • Se lève et assiste à un "combat" un des hommes se jette sur elle et l'étrangle.
  • Fait deux petits travails.
  • se fait aggresser par Ewan, se fait couper la capuche et la robe.
  • Se fait punir car elle s'est défendue.
  • Frappe Ewan et s'enfuit.
  • Course poursuite, Mastebal la laisse s'enfuir jusqu'au Sans-Fond
  • Se cache et se retrouve face à Hypérion, qui dit vouloir l'aider.
  • Sort du Sans-Fond et croise quelqu'un
  • [Illisible]
  • arrive vers le dispensaire, des personnes constate son état, sans savoir.
  • Redevient lucide et hurle en se rappelant.
  • part et se cache sous sa couette, sans réussir à dormir.

3ème Jour :

  • Soignée par Asu'.
  • se rendort.
  • croise Hyperion après s'être assise.
  • croise [raturé], crise d'angoisse et malaise.
  • se réveille en s'etouffant avec une laitue.
  • semble perdue, se lève et croise William, lui dit vouloir entrer dans la milice.
  • Ewan lui propose du travail, et elle ne repond pas.
  • semble ne plus être trop sure pour la milice.
  • entre dans le bastion et s'ennuit, sort par la muraille et regarde la dispute Lyor/Ewan d'un air hautain.
  • croise Manastebal, ils parlent.
  • "Discours" d'Izengrin, ne sait quoi en penser.
  • Combat pour jauger Lidiah face à Manastebal, semble reprendre du poil de la bète grâce au combat.
  • Part manger à une taverne.
  • croise Manastebal qui l'amuse un peu, elle décroche un petit sourire.
  • part se coucher.

4ème Jour :

  • Réveille, discussion avec Asu', question sur "Capteut de Rêves".
  • Se ballade.
  • Commande deux dagues en Fer, se faisant passer pour quelqu'un.
  • Discussion avec Manastebal.
  • Combat pour s'entrainer contre Manastebal.
  • Longue discussion avec Mastebal à coté du Sans-Fond, Manastebal déclare sa flamme pour la deuxième fois.
  • Rentre "chez elle" et réfléchit un bon moment, avant de s'endormir.

5ème Jour :

  • Se réveille.
  • se fait frapper par Zirg.
  • se fait soignée, et tente de récupérer de la pavotine, en vain.
  • Discussion avec Ewan, ne faisant que augmenter sa haine.
  • Se lave chez Ingvar.
  • Récupère les dagues.
  • Achète une robe, et fait réparer sa cape et sa robe.
  • Discussion avec Lyre.
  • repart dormir.

6ème Jour :

  • Entraînement Garde, Combat contre Okane deux fois, deux victoires.
  • Duel contre Alvarhyn.
  • Discussion avec Ewan.

7eme Jour :

  • Aggression sur Xavier.
  • Discussion avec Ewan.

8ème jour :

  • Rencontre Fenrir.
  • Fuite suite à l'interpellation d'Osokiri.
  • Attrapée et Dagues confisquées.
  • Vol des personnes a la vente.