Sept sur table : Différence entre versions
m (Remise en page - N'hesitez pas à corriger les fautes ;]) |
(les liens, c'est le bien) |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | |||
==Introduction et Matériel== | ==Introduction et Matériel== | ||
− | Le jeu de Sept sur table est un jeu de dé où les parieurs affrontent, non pas d'autre joueurs, mais la ''Maison''. On joue généralement sur une table, avec une rivière s'il y a beaucoup de joueur pour faciliter les déplacements du croupier (qui arbitre, effectue les jets, paie et récupère les mises). Un plateau des paris par joueur et des jetons sont aussi généralement nécessaire pour optimiser au mieux le déroulement de la partie et le transfère des mises. | + | Le jeu de Sept sur table est un jeu de [[dé]] où les parieurs affrontent, non pas d'autre joueurs, mais la ''Maison''. On joue généralement sur une table, avec une rivière s'il y a beaucoup de joueur pour faciliter les déplacements du croupier (qui arbitre, effectue les jets, paie et récupère les mises). Un plateau des paris par joueur et des [[jetons]] sont aussi généralement nécessaire pour optimiser au mieux le déroulement de la partie et le transfère des mises. |
==Manches et jets== | ==Manches et jets== | ||
En premier lieu, les joueurs effectuent leur premier paris. Ils doivent miser sur passe ou impasse puis le premier jet est effectué. | En premier lieu, les joueurs effectuent leur premier paris. Ils doivent miser sur passe ou impasse puis le premier jet est effectué. | ||
− | * Il y a '''PASSE''' si le résultat des dés sont '''Sept''' - ce qui entraîne la fin de la manche | + | * Il y a '''PASSE''' si le résultat des [[dés]] sont '''Sept''' - ce qui entraîne la fin de la manche |
− | * Il y a '''IMPASSE''' si le résultat des dés sont '''Deux, Trois ou Douze''' - ce qui entraîne la fin de la manche | + | * Il y a '''IMPASSE''' si le résultat des [[dés]] sont '''Deux, Trois ou Douze''' - ce qui entraîne la fin de la manche |
− | * Il y a victoire de la ''Maison'' si le résultat des dés indique '''Onze''' - ce qui entraîne la fin de la manche | + | * Il y a victoire de la ''Maison'' si le résultat des [[dés]] indique '''Onze''' - ce qui entraîne la fin de la manche |
Il y a ''point'' ou ''entaille'' pour tout autre résultat et la manche continue. Les paris sur passe et impasse ne bougent pas.<br> | Il y a ''point'' ou ''entaille'' pour tout autre résultat et la manche continue. Les paris sur passe et impasse ne bougent pas.<br> | ||
A partir de là, la table des paris devient ouverte et les joueurs peuvent miser sur de nouvelles conditions.<br> | A partir de là, la table des paris devient ouverte et les joueurs peuvent miser sur de nouvelles conditions.<br> | ||
Ligne 14 : | Ligne 13 : | ||
* Les permanents, une fois la mise posée, elle n'est remportée ou perdue qu'à la fin de la manche et on ne peut la toucher entre-temps. | * Les permanents, une fois la mise posée, elle n'est remportée ou perdue qu'à la fin de la manche et on ne peut la toucher entre-temps. | ||
Dès le second jet, les conditions de passe et impasse changent : | Dès le second jet, les conditions de passe et impasse changent : | ||
− | * Pour faire passe, les dés doivent refaire le même point que le premier jet. Ainsi, si le premier jet a résulté d'un Neuf, ils doivent refaire un neuf avant qu'un sept sorte pour effectuer une passe. | + | * Pour faire passe, les [[dés]] doivent refaire le même point que le premier jet. Ainsi, si le premier jet a résulté d'un Neuf, ils doivent refaire un neuf avant qu'un sept sorte pour effectuer une passe. |
− | * Pour faire impasse, le résultat des dés doivent faire un Sept avant de refaire le point. | + | * Pour faire impasse, le résultat des [[dés]] doivent faire un Sept avant de refaire le point. |
− | La manche ne s’arrête pas temps que les dés n'indiquent pas l'un de ces résultats qui doivent mener à une passe ou une impasse. Entre temps, les paris simple et permanents peuvent être jouer. | + | La manche ne s’arrête pas temps que les [[dés]] n'indiquent pas l'un de ces résultats qui doivent mener à une passe ou une impasse. Entre temps, les paris simple et permanents peuvent être jouer. |
===Précision=== | ===Précision=== | ||
Un '''Onze''' indique toujours une victoire immédiate pour la Maison et la perte de toutes les mises en jeu. | Un '''Onze''' indique toujours une victoire immédiate pour la Maison et la perte de toutes les mises en jeu. | ||
Ligne 29 : | Ligne 28 : | ||
** Deçà - On parie sur le fait que le prochain résultat sera en dessous de sept, soit '''Quatre, Cinq et Six''' (exclue deux et trois) | ** Deçà - On parie sur le fait que le prochain résultat sera en dessous de sept, soit '''Quatre, Cinq et Six''' (exclue deux et trois) | ||
** Double - On parie sur le fait qu'un double va sortir au prochain jet (cumulable avec face) | ** Double - On parie sur le fait qu'un double va sortir au prochain jet (cumulable avec face) | ||
− | ** Face - A l'aide du marqueur, l'on parie entre 1 et 6, chiffres qui représente la face des dé. On remporte le paris si la face (et non le résultat) sort. En plus d'être cumulable à Double, on gagne deux fois la mise si la face sort en double. | + | ** Face - A l'aide du marqueur, l'on parie entre 1 et 6, chiffres qui représente la face des [[dé]]. On remporte le paris si la face (et non le résultat) sort. En plus d'être cumulable à Double, on gagne deux fois la mise si la face sort en double. |
* Paris permanents - Possible à partir du second jet et qui restent en jeu jusqu'à la fin de la manche | * Paris permanents - Possible à partir du second jet et qui restent en jeu jusqu'à la fin de la manche | ||
** Trois - On paris sur le fait qu'un Trois sort avant la passe ou l'impasse | ** Trois - On paris sur le fait qu'un Trois sort avant la passe ou l'impasse | ||
Ligne 36 : | Ligne 35 : | ||
===Précisions=== | ===Précisions=== | ||
* Les paris passe et impasse, simple et permanents sont cumulable entre eux. Mettons que le point est à Cinq, l'on peut gagner beaucoup si l'on mise sur Passe, Deçà, Face 3 et Laps quatre si un 2 et un 3 sortent au quatrième tour. | * Les paris passe et impasse, simple et permanents sont cumulable entre eux. Mettons que le point est à Cinq, l'on peut gagner beaucoup si l'on mise sur Passe, Deçà, Face 3 et Laps quatre si un 2 et un 3 sortent au quatrième tour. | ||
− | * Les chiffres en numérotation font référence à la face d'un dé, les nombres en Lettre et majuscule fait référence au résultat des deux dés | + | * Les chiffres en numérotation font référence à la face d'un [[dé]], les nombres en Lettre et majuscule fait référence au résultat des deux [[dés]]. |
==Variante== | ==Variante== |
Version actuelle datée du 6 septembre 2017 à 00:48
Sommaire
Introduction et Matériel
Le jeu de Sept sur table est un jeu de dé où les parieurs affrontent, non pas d'autre joueurs, mais la Maison. On joue généralement sur une table, avec une rivière s'il y a beaucoup de joueur pour faciliter les déplacements du croupier (qui arbitre, effectue les jets, paie et récupère les mises). Un plateau des paris par joueur et des jetons sont aussi généralement nécessaire pour optimiser au mieux le déroulement de la partie et le transfère des mises.
Manches et jets
En premier lieu, les joueurs effectuent leur premier paris. Ils doivent miser sur passe ou impasse puis le premier jet est effectué.
- Il y a PASSE si le résultat des dés sont Sept - ce qui entraîne la fin de la manche
- Il y a IMPASSE si le résultat des dés sont Deux, Trois ou Douze - ce qui entraîne la fin de la manche
- Il y a victoire de la Maison si le résultat des dés indique Onze - ce qui entraîne la fin de la manche
Il y a point ou entaille pour tout autre résultat et la manche continue. Les paris sur passe et impasse ne bougent pas.
A partir de là, la table des paris devient ouverte et les joueurs peuvent miser sur de nouvelles conditions.
Il existe deux type de paris ouverts :
- Les simples, on peut miser sur ceux-ci avant chaque nouveau lancé à condition que la table soit ouvert.
- Les permanents, une fois la mise posée, elle n'est remportée ou perdue qu'à la fin de la manche et on ne peut la toucher entre-temps.
Dès le second jet, les conditions de passe et impasse changent :
- Pour faire passe, les dés doivent refaire le même point que le premier jet. Ainsi, si le premier jet a résulté d'un Neuf, ils doivent refaire un neuf avant qu'un sept sorte pour effectuer une passe.
- Pour faire impasse, le résultat des dés doivent faire un Sept avant de refaire le point.
La manche ne s’arrête pas temps que les dés n'indiquent pas l'un de ces résultats qui doivent mener à une passe ou une impasse. Entre temps, les paris simple et permanents peuvent être jouer.
Précision
Un Onze indique toujours une victoire immédiate pour la Maison et la perte de toutes les mises en jeu.
Paris et mises
Voici la liste des différents paris possible :
- Paris fermés (1er Jet) - Les paris qui se font au début de la manche
- Passe - On mise sur le fait que le jet résulte un Sept
- Impasse - On mise sur le fait que le jet résulte Deux, Trois ou Douze
- Paris ouvert (Jets suivants) - Les paris qui ne peuvent être fait qu'à partir du second jet
- Delà - On parie sur le fait que le prochain résultat sera au dessus de sept, soit Huit, Neuf et Dix
- Deçà - On parie sur le fait que le prochain résultat sera en dessous de sept, soit Quatre, Cinq et Six (exclue deux et trois)
- Double - On parie sur le fait qu'un double va sortir au prochain jet (cumulable avec face)
- Face - A l'aide du marqueur, l'on parie entre 1 et 6, chiffres qui représente la face des dé. On remporte le paris si la face (et non le résultat) sort. En plus d'être cumulable à Double, on gagne deux fois la mise si la face sort en double.
- Paris permanents - Possible à partir du second jet et qui restent en jeu jusqu'à la fin de la manche
- Trois - On paris sur le fait qu'un Trois sort avant la passe ou l'impasse
- Douze - On paris sur le fait qu'un Douze sort avant la passe ou l'impasse
- Laps - A l'aide du marqueur, on paris sur le tour où aura lieu la passe ou l'impasse (entre un et cinq)
Précisions
- Les paris passe et impasse, simple et permanents sont cumulable entre eux. Mettons que le point est à Cinq, l'on peut gagner beaucoup si l'on mise sur Passe, Deçà, Face 3 et Laps quatre si un 2 et un 3 sortent au quatrième tour.
- Les chiffres en numérotation font référence à la face d'un dé, les nombres en Lettre et majuscule fait référence au résultat des deux dés.
Variante
Il existe des variantes selon les régions et les nations
- Au premier jet, Douze peut être une égalité, c'est à dire que les mises ne bouge pas (mais peuvent être augmentées) et on réeffectue un 1er jet
- On peut se passer d'un croupier impartial. Les joueurs sont lanceur chacun leur tour. Le lanceur joue toujours la passe et mise rarement sur les paris simples et permanent, préférant se concentrer sur ses lancés.
- A la fin du 1et Jet s'il y a eut point on peut doubler les mises sur passe ou impasse
- Une autre variante au contraire, paie les paris passe et impasse dès la fin du 1er jet même s'il y a eut point et les joueurs peuvent remiser sur passe ou impasse à leur guise (c'est généralement défavorable à la Maison)
- Il existe un vocabulaire argot pour presque chaque expression du jeu, utilisé dans les milieux crapuleux ou miséreux (lorsqu'on joue avec des graines plutôt que de l'or)
Passe - Pogne / Impasse - Guigne / Onze - Peste / Point - Entaille / Deça - Soussot / Delà - Susurre / Double - Doublette / Face - Tarin / Trois - Ter / Douze - Plein etc...
Trivia
Jeu inventé par xperaoctet, inspiré du craps