HRP:Bac à sable : Différence entre versions
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− | | style="width: | + | ! style="width: 300px; " |<center>'''Art-Connaissance'''</center> |
− | | style="width: | + | |<center><br>'''Art''' : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc. |
+ | <br>'''Connaissance''' : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez [[artiste]].)<br><br></center> | ||
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+ | |<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un [[médicastre]] dans son travail.<br>Lisez les [[guide du soignant]] et [[guide du blessé]].<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Pêche]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages.<br>Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage.<br>Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Survie]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Escalade]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Navigation]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Cuisine]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Cependant vous pouvez prendre le complément [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts.<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Éthyliste|Éthyliste]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Papetier|Papetier]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''</center> | ||
+ | |<center><br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ...<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au complément "[[papetier]]", le métier [[Métier:Ouvrier|Ouvrier]] et le complément '''[[Mineur]]'''.<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.</center> | ||
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+ | |<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center> | ||
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+ | |<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable.<br>Il reste impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple.<br><br></center> | ||
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+ | |<center><br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors [[combat]] et [[combattant]]) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.<br><br></center> | ||
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+ | ! style="width: 300px; " |<center>'''[[Crochetage]] - Tier 1'''</center> | ||
+ | |<center><br>Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'[[Ancien Monde]] n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br>Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.<br><br></center> | ||
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+ | |<center><br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br>Dans un souci d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers '''[[Métier:Forgeron|Forgeron]]''' et '''[[Métier:Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]''' ainsi qu'aux compléments '''[[Bûcheron]]''' et '''[[Complément:Verrier|Verrier]]'''.<br><br></center> | ||
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− | + | |<center><br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops !<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de [[fermier]], de [[trappeur]] ou au complément "[[pêche]]". Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Complément:Éthyliste|Éthyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2.<br><br>Vous donne accès à de nouveau crafts..<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br></center> | |
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− | + | |<center><br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants.<br>Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de [[architecte]] ou au complément "[[verrier]]".<br><br>Vous donne accès à de nouveaux crafts.<br><br>Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un [[complément]] "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent.<br><br></center> | |
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− | + | |<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville.<br><br></center> | |
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Version du 15 mai 2019 à 12:41
Choisissez des compléments
Art : Vous avez un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter, etc. Connaissance : Vous avez des connaissances théoriques en divers domaines, au-delà de la moyenne, mais aucune connaissance pratique. (Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, deux compléments Art différents seront requis, à moins que vous ne soyez artiste.) | |
Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser son état pour un moment et de lui éviter une mort immédiate. Vous savez limiter des hémorragies, manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un médicastre dans son travail. Lisez les guide du soignant et guide du blessé. | |
Depuis la rive, vous savez vous servir d'une canne à pêche ou d'un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l'aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages. Vous ne pouvez pas prendre le complément "Cuisine" dans un souci d'équilibrage. Si vous souhaitez pêcher depuis un bateau plus grand qu'une simple barque, vous devez avoir le complément "Navigation" ou demander de l'aide à un personnage qui sait naviguer. Vous donne accès à de nouveau crafts. | |
Vous savez vous débrouiller en nature, construire un campement de fortune, purifier l'eau et reconnaître les dangers loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant d'affaires que les autres. Théoriquement vous pouvez même partir seul, mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez les règles des expéditions | |
Vous êtes capable de grimper sur des toits, des échelles de corde et de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition. | |
Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque. | |
A partir de viande crue, de céréales et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des repas pour vous et vos amis. Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de fermier, de trappeur ou au complément "pêche". Cependant vous pouvez prendre le complément Éthyliste. Prendre le complément Cuisine et Éthyliste sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2. Vous donne accès à de nouveau crafts. | |
Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops ! Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de fermier, de trappeur ou au complément "pêche". Prendre le complément Cuisine et Éthyliste sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2. Vous donne accès à de nouveau crafts.. Vous donne accès à de nouveaux crafts. | |
Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants. Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de architecte ou au complément "verrier". Vous donne accès à de nouveaux crafts. Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un complément "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent. | |
La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ... Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au complément "papetier", le métier Ouvrier et le complément Mineur. Vous donne accès à de nouveaux crafts. | |
Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et de les montez pour parcourir de grandes distances ou pour vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser. | |
Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville. | |
Vous êtes capable de parler une autre langue que le capitalin et votre éventuelle autre langue maternelle. Une langue par complément, cumulable. Il reste impossible d'apprendre le qadjaride pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple. | |
Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges. Vous donne accès à de nouveau crafts. | |
Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat et combattant) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément. | |
Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer réussir à crocheter que les serrures les moins compliquées, l'Ancien Monde n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout. Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le crochetage comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre. | |
Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront. Dans un souci d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers Forgeron et Tailleur de pierres ainsi qu'aux compléments Bûcheron et Verrier. | |
Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois. Armé de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour le revendre aux artisans qui les transformeront. Dans un souci d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier Artisan du bois. |
Compléments exclus par soucis d'équilibrage
Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : Vin, rhum, bière, hydromel, et même des jus de fruits ou des sirops ! Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès aux métiers de fermier, de trappeur ou au complément "pêche". Prendre le complément Cuisine et Éthyliste sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence au lieu de 2. Vous donne accès à de nouveau crafts.. Vous donne accès à de nouveaux crafts. | |
Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable d'en produire le support. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour produire de nouvelles œuvres ou copier des ouvrages existants. Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au métier de architecte ou au complément "verrier". Vous donne accès à de nouveaux crafts. Être papetier ne vous donne cependant pas le talent d'un écrivain. Il vous faut un complément "Art-Connaissance" pour prétendre être un auteur de talent. | |
La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable en vitres, vitraux, flacons, chopes, ... Dans un soucis d'équilibrage, vous n'avez pas accès au complément "papetier", le métier Ouvrier et le complément Mineur. Vous donne accès à de nouveaux crafts. | |
Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plutôt dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville. | |
Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des serrures, des boussoles, ou des montres ou des horloges. Vous donne accès à de nouveau crafts. | |
Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat et combattant) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément. |