Guide de l'agriculture : Différence entre versions
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− | {{Grand Titre | | + | <center><span style="font-size: 180%; border: ">Ce guide ne vous présente que les règle RP et HRP ainsi que les principes de base. Ne vous y limitez pas ! Soyez inventifs et rôle-play !</span></center> |
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+ | {{Grand Titre | Créer un agriculteur }} | ||
==Les compétences== | ==Les compétences== | ||
− | Il est possible de | + | Il est possible de créer un personnage possédant directement ces cinq compétences, mais également de les apprendre à l'école une fois sur Esperia. Quoi qu'il en soit, il faut un minimum de trois de ces compétences pour pratiquer l'agriculture. Notons que plus vous en possédez, plus votre travail sera bon et de qualité, l’inverse est de mise. Les voici: |
− | * [[Fichier:Grille Théier.png|35px]] Connaissance de la flore : | + | * [[Fichier:Grille Théier.png|35px]] Connaissance de la flore : l’agriculteur doit connaître les pousses, semis et graines nécessaires à la culture de ses champs. |
− | * [[Fichier:Grille Boule de Neige.png|35px]] Connaissances météorologiques : | + | * [[Fichier:Grille Boule de Neige.png|35px]] Connaissances météorologiques : il est important de connaître la météo pour bien s’occuper de ses champs. |
− | *[[Fichier:Grille Bottes de Garde.png|35px]] Endurance : | + | *[[Fichier:Grille Bottes de Garde.png|35px]] Endurance : un agriculteur doit travailler énormément, et ce pendant de longues journées. Être endurant est primordial. |
− | * [[Fichier:Grille Marteau en Bois.png|35px]] Outillage : | + | * [[Fichier:Grille Marteau en Bois.png|35px]] Outillage : bêcher, creuser, grillager, irriguer, planter... savoir manier les outils est indispensable pour un fermier. |
− | * [[Fichier:Grille Côte de Mouton Cuite.png|35px]] Sens du goût : | + | * [[Fichier:Grille Côte de Mouton Cuite.png|35px]] Sens du goût : un agriculteur qui a le sens du goût fera de meilleurs fruits et légumes en sachant si ce qu’il cultive est bon ou non. |
==Les plantations== | ==Les plantations== | ||
− | + | A la création de son personnage, l’agriculteur doit choisir trois pousses. Il peut en apprendre une quatrième sur Esperia, à condition qu'un agriculteur possédant ce savoir accepte de lui enseigner. | |
− | Voici les plantations disponibles | + | Voici les plantations disponibles : |
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==Les outils== | ==Les outils== | ||
− | Les agriculteurs | + | Les agriculteurs utilisent généralement trois outils selon ce qu’ils cultivent (la liste est non-exhaustive, vous pouvez demander à un forgeron de vous fabriquer d'autres types d'outils): |
* [[Fichier:Grille Bêche en Diamant.png|35px|Violette.]] La bêche pour retourner le sol. | * [[Fichier:Grille Bêche en Diamant.png|35px|Violette.]] La bêche pour retourner le sol. | ||
− | * [[Fichier:Grille Bêche en Fer.png|35px|Violette.]] La | + | * [[Fichier:Grille Bêche en Fer.png|35px|Violette.]] La faulx obligatoire pour récolter le blé et l’orge. |
* [[Fichier:Grille Cisailles.png|35px|Violette.]] La cisaille pour récolter les plants. | * [[Fichier:Grille Cisailles.png|35px|Violette.]] La cisaille pour récolter les plants. | ||
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Il y en a trois ayant chacune leurs particularités: | Il y en a trois ayant chacune leurs particularités: | ||
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==Les lieux de culture== | ==Les lieux de culture== | ||
− | Renseignez vous en RP pour savoir | + | Renseignez-vous en RP pour savoir où travailler, puis demandez l'autorisation de construire sur ce lieu (un cubo) à un MJ connecté grâce à la commande "? message". |
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<center>''*Rappel : la canne à sucre se récolte durant toute la saison (trois récoltes par jour IRL maximum).''</center> | <center>''*Rappel : la canne à sucre se récolte durant toute la saison (trois récoltes par jour IRL maximum).''</center> | ||
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− | + | |Bêcher la terre puis planter les graines de blé [[Fichier:Grille Graines de Blé.png|35px|Graines de Blé.]] | |
− | + | |Briser les plantes avec une faulx. | |
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+ | |Bêcher la terre puis planter les graines d'orge [[Fichier:Grille Graines d'Orge.png|35px|Graines d'Orge.]] | ||
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+ | |Briser la citrouille avec des cisailles. Laisser la pousse afin de permettre à une autre citrouille de pousser. | ||
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+ | |Bêcher la terre puis planter les plants de raisin, dont voici le craft (demander à un artisan du bois) : | ||
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|Output= Plant de Vigne |NB= 3 | |Output= Plant de Vigne |NB= 3 | ||
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+ | |Briser la canne à sucre avec des cisailles en prenant soit de laisser le premier bloc afin qu'elle continue à pousser. | ||
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+ | Concernant l'irrigation, je vous invite à consulter un wiki sur Minecraft de base, les règles étant les mêmes. | ||
==La conservation== | ==La conservation== | ||
− | Vous pouvez laisser ce que vous avez cultivé dans les greniers et moulin laissés à disposition. Cependant, un légume ne se conserve pas éternellement | + | Vous pouvez laisser ce que vous avez cultivé dans les greniers et moulin laissés à disposition. Cependant, un légume ne se conserve pas éternellement. Attributs d'un produit : |
− | + | * '''Qualité :''' mauvaise, bonne, exceptionnelle... en fonction de vos compétences, votre assiduité dans les champs et la météo. | |
+ | * '''Péremption :''' à faire varier en fonction de la qualité du produit. | ||
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+ | Liste des durées de conservations des produits (pour un produit de bonne qualité) : | ||
+ | * [[Fichier:Grille Blé.png|35px|Blé.]] Blé : 40 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Orge.png|35px|Orge.]] L'Orge : 20 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Laitue.]] Laitue : 7 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Citrouille.png|35px|Citrouille.]] Citrouille : 7 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Tomate.]] Tomate : 7 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Pastèque.]] Pastèque : 7 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Raisin.]] Raisin : 7 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Canne à Sucre.png|35px|Canne à Sucre.]] Canne à sucre : 28 jours. | ||
+ | * [[Fichier:Grille Cacao.png|35px|Cacao.]] cacao : 30 jours. | ||
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+ | Il est possible de découvrir, rapporter et développer des légumes de l’étranger ou présents sur l’île, mais qui ne sont pas encore cultivés. Chaque plantation peut se décliner en une autre race ou espèce. Exemple: | ||
− | + | [[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Tomate.]] Ceci est une tomate de base. | |
− | Elle peut devenir une autre espèce de légume : oignon, framboise. | + | En lui donnant une description (/name), elle peut devenir une autre race de tomate : tomate cerise, tomate coeur de boeuf etc. |
+ | Elle peut également devenir une autre espèce de légume : oignon, framboise etc. | ||
− | A noter que si l'élément n’existe pas ou plus sur le serveur, il faudra faire un rôle-play de découverte pour le trouver | + | A noter que si l'élément n’existe pas ou plus sur le serveur, il faudra faire un rôle-play de découverte pour le trouver. |
Je vous incite alors à lire le [[Guide de l'Explorateur]]. | Je vous incite alors à lire le [[Guide de l'Explorateur]]. | ||
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Version du 2 octobre 2013 à 19:52
Sommaire
Créer un agriculteur
Les compétences
Il est possible de créer un personnage possédant directement ces cinq compétences, mais également de les apprendre à l'école une fois sur Esperia. Quoi qu'il en soit, il faut un minimum de trois de ces compétences pour pratiquer l'agriculture. Notons que plus vous en possédez, plus votre travail sera bon et de qualité, l’inverse est de mise. Les voici:
Connaissance de la flore : l’agriculteur doit connaître les pousses, semis et graines nécessaires à la culture de ses champs.
Connaissances météorologiques : il est important de connaître la météo pour bien s’occuper de ses champs.
Endurance : un agriculteur doit travailler énormément, et ce pendant de longues journées. Être endurant est primordial.
Outillage : bêcher, creuser, grillager, irriguer, planter... savoir manier les outils est indispensable pour un fermier.
Sens du goût : un agriculteur qui a le sens du goût fera de meilleurs fruits et légumes en sachant si ce qu’il cultive est bon ou non.
Les plantations
A la création de son personnage, l’agriculteur doit choisir trois pousses. Il peut en apprendre une quatrième sur Esperia, à condition qu'un agriculteur possédant ce savoir accepte de lui enseigner. Voici les plantations disponibles :
Cérérales | Légumes | Fruits | Divers |
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A partir d’ici votre agriculteur est créé.
Jouer un agriculteur
Les outils
Les agriculteurs utilisent généralement trois outils selon ce qu’ils cultivent (la liste est non-exhaustive, vous pouvez demander à un forgeron de vous fabriquer d'autres types d'outils):
La bêche pour retourner le sol.
La faulx obligatoire pour récolter le blé et l’orge.
La cisaille pour récolter les plants.
Les saisons
Il y en a trois ayant chacune leurs particularités:
- Fichier:Thermidor.jpg Thermidor saison de chaleur et d’orage
- Fichier:Nivose.jpg Nivôse période de froid et de neige
- Fichier:Brumaire.jpgBrumaire de pluie et de brouillard
Les lieux de culture
Renseignez-vous en RP pour savoir où travailler, puis demandez l'autorisation de construire sur ce lieu (un cubo) à un MJ connecté grâce à la commande "? message".
Le calendrier des tâches
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Début | Milieu | Fin | Début | Milieu | Fin | Début | Milieu | Fin |
Planter ![]() |
Récolter ![]() |
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- | - | - | - | Semer ![]() |
- | Semer ![]() |
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- | - | Semer Artichaut. | - | - | Récolter Artichaut. | Récolter Artichaut. | - | - |
Comment cultiver
Concernant l'irrigation, je vous invite à consulter un wiki sur Minecraft de base, les règles étant les mêmes.
La conservation
Vous pouvez laisser ce que vous avez cultivé dans les greniers et moulin laissés à disposition. Cependant, un légume ne se conserve pas éternellement. Attributs d'un produit :
- Qualité : mauvaise, bonne, exceptionnelle... en fonction de vos compétences, votre assiduité dans les champs et la météo.
- Péremption : à faire varier en fonction de la qualité du produit.
Liste des durées de conservations des produits (pour un produit de bonne qualité) :
Blé : 40 jours.
L'Orge : 20 jours.
Laitue : 7 jours.
Citrouille : 7 jours.
Tomate : 7 jours.
Pastèque : 7 jours.
Raisin : 7 jours.
Canne à sucre : 28 jours.
cacao : 30 jours.
Le développement
Il est possible de découvrir, rapporter et développer des légumes de l’étranger ou présents sur l’île, mais qui ne sont pas encore cultivés. Chaque plantation peut se décliner en une autre race ou espèce. Exemple:
En lui donnant une description (/name), elle peut devenir une autre race de tomate : tomate cerise, tomate coeur de boeuf etc. Elle peut également devenir une autre espèce de légume : oignon, framboise etc.
A noter que si l'élément n’existe pas ou plus sur le serveur, il faudra faire un rôle-play de découverte pour le trouver. Je vous incite alors à lire le Guide de l'Explorateur.