Les duels de tiges : Différence entre versions

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Le but du duel des tiges est simplement de faire tomber son adversaire 2 fois de son support à l'aide d'une lance remboursé à chaque extrémité
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1/ Chaque Tigeurs monte sur son support haut de 3 mètres. Un écuyer lance ensuite leurs tige de combat puis les dualistes e salut<br/>
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1/ Chaque Tigeurs monte sur son support haut de 3 mètres. Un écuyer lance ensuite leur tige de combat puis les dualistes e salut  
2/ La manche commence au moment ou l'arbitre abaisse la main, Les tigeurs s'échange plusieurs suite de coup<br/>
 
3/ La manche prend fin a partir du moment ou un tigeur succombe sous les coups de son assaillant et tombe de son support.<br/>
 
4/ L'arbitre annonces les points et lance la manche suivante ou déclare vainqueur le jouteur disposant de 2 victoires
 
  
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2/ La manche commence au moment ou l'arbitre abaisse la main, les tigeurs s'échange plusieurs suites de coups
  
Pour mettre son adversaire à terre, il faut lui porter 3 coups pour le déloger de son support. Chaque joueur possède une position Dites d'attaque ou de défense. Quand un joueur est en position d'attaque, l'autre est forcement en defense.
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3/ La manche prend fin à partir du moment ou un tigeur succombe sous les coups de son assaillant et tombe de son support.  
Le joueur en position d'attaque pour le début de la manche est décidé par un lancé de dé (1-2-3 = tigeur A attaquant / 4-5-6 = Tigeur B attaquant).
 
  
Le but pour le joueur en attaque est d'outre passé la défense de son adversaire pour lui infligé un coup avec soit une attaque
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4/ L'arbitre annonce les points et lance la manche suivante ou déclare vainqueur le jouteur disposant de 2 victoires
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Pour mettre son adversaire à terre, il faut lui porter 3 coups pour le déloger de son support. Chaque joueur possède une position Dites d'attaque ou de défense. Quand un joueur est en position d'attaque, l'autre est forcement en défense.
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Le joueur en position d'attaque pour le début de la manche est décidé par un lancé de dé (1-2-3 = tigeur A attaquant / 4-5-6 = Tigeur B attaquant).
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Le but pour le joueur en attaque est d'outre passé la défense de son adversaire pour lui infliger un coup avec soit une attaque  
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Le défenseur quant à lui doit contrer l'attaque en devinant où son adversaire va attaquer.
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1/ Les joueurs grimpent sur leur tronc
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Le défenseur quand a lui doit contré l'attaque en devinant où son adversaire va attaquer.
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3/ Les tigeurs lancent leurs émotes et les endroits qu'ils souhaitent attaquer / défendre
  
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Si l'attaquant échoué en frappant une zone défendu, il passe en position défensive et son opposant passe en attaque
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-Le tigeur A qui a obtenu l'initiative, attaque Verticalement son adversaire / Le tigeur B defense sa position contre les attaque verticaux = L'attaque du Tigeur A est paré, ce dernier passe en défense et doit subir à son tour l'attaque du Tigeur B
  
La manche prend fin quand un Tigeur subit 3 coup
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-Le tigeur A qui a obtenu l'initiative, attaque en Estoc son adversaire / Le tigeur B défend sa position contre les attaques horizontaux = L'attaque du Tigeur A est Réussite, il touche son adversaire et peut de nouveau tenté une attaque
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4/ Selon le résultat, les joueurs doivent agir en rp en accord avec leurs actions (machin touche truc à tel endroit, bidule se prend de plein fouet le coup)
  
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5/ Revenir à l'étape 3 ou si un tigeur a subit 3 coups, se dernier vacille et tombe de son support, permettant a son adversaire de remporter une manche.
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6/ La confrontation prend fin quand un Tigeur à réussi à mettre à terre 2 fois son adversaire
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1/ Les joueurs grimpe sur leurs tronc<br/>
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2/ L'arbitre lance un dé pour déterminé qui de quel <br/>
 
3/ Les tigeurs lance leurs emotes et les endroit qu'il soit attaqué / Defendre<br/>
 
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-Le tigeur A qui a obtenu l'initiative, attaque Verticalement son adversaire / Le tigeur B defense sa position contre les attaque verticaux = L'attaque du Tigeur A est paré, ce dernier passe en defense et doit subir à son tour l'attaque du Tigeur B<br/>
 
-Le tigeur A qui a obtenu l'initiative, attaque en Estoc son adversaire / Le tigeur B defend sa position contre les attaques horizontaux = L'attaque du Tigeur A est Réussite, il touche son adversaire et peut de nouveau tenté une attaque
 
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4/ Selon le résultat, les joueurs doivent agir en rp en accord avec leurs action (Machin touche truc à tel endroit, bidule se prend de plein fouet le coup)<br/>
 
5/ Revenir à l'étape 3 ou si un tigeur a subit 3 coups, se dernier vacille et tombe de son support, permettant a son adversaire de remporter une manche.
 
6/ La confrontation prend fin quand un Tigeur à réussi à mettre à terre 2 fois son adversaire
 
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Version du 7 avril 2015 à 18:17


Le duel des tiges

Sans titre 4.png



But du jeu

Le but du duel des tiges est simplement de faire tomber son adversaire 2 fois de son support à l'aide d'une lance remboursé à chaque extrémité

Explication manche RP

1/ Chaque Tigeurs monte sur son support haut de 3 mètres. Un écuyer lance ensuite leur tige de combat puis les dualistes e salut

2/ La manche commence au moment ou l'arbitre abaisse la main, les tigeurs s'échange plusieurs suites de coups

3/ La manche prend fin à partir du moment ou un tigeur succombe sous les coups de son assaillant et tombe de son support.

4/ L'arbitre annonce les points et lance la manche suivante ou déclare vainqueur le jouteur disposant de 2 victoires

Explication manche HRP

Pour mettre son adversaire à terre, il faut lui porter 3 coups pour le déloger de son support. Chaque joueur possède une position Dites d'attaque ou de défense. Quand un joueur est en position d'attaque, l'autre est forcement en défense. Le joueur en position d'attaque pour le début de la manche est décidé par un lancé de dé (1-2-3 = tigeur A attaquant / 4-5-6 = Tigeur B attaquant).

Le but pour le joueur en attaque est d'outre passé la défense de son adversaire pour lui infliger un coup avec soit une attaque - Vertical - Horizontal - d'Estoc

Le défenseur quant à lui doit contrer l'attaque en devinant où son adversaire va attaquer.

Si l'attaquant frappe une zone qui n'a pas été défendue, il frappe son adversaire et peut ensuite attaquer une nouvelle fois Si l'attaquant échoué en frappant une zone défendue, il passe en position défensive et son opposant passe en attaque

La manche prend fin quand un Tigeur subit 3 coups

Exemple

1/ Les joueurs grimpent sur leur tronc

2/ L'arbitre lance un dé pour déterminer quel tigeur obtiendra la position d'attaque d'entrée de jeu

3/ Les tigeurs lancent leurs émotes et les endroits qu'ils souhaitent attaquer / défendre

-Le tigeur A qui a obtenu l'initiative, attaque Verticalement son adversaire / Le tigeur B defense sa position contre les attaque verticaux = L'attaque du Tigeur A est paré, ce dernier passe en défense et doit subir à son tour l'attaque du Tigeur B

-Le tigeur A qui a obtenu l'initiative, attaque en Estoc son adversaire / Le tigeur B défend sa position contre les attaques horizontaux = L'attaque du Tigeur A est Réussite, il touche son adversaire et peut de nouveau tenté une attaque

4/ Selon le résultat, les joueurs doivent agir en rp en accord avec leurs actions (machin touche truc à tel endroit, bidule se prend de plein fouet le coup)

5/ Revenir à l'étape 3 ou si un tigeur a subit 3 coups, se dernier vacille et tombe de son support, permettant a son adversaire de remporter une manche. 6/ La confrontation prend fin quand un Tigeur à réussi à mettre à terre 2 fois son adversaire