L'îlot du Combattant

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L'îlot du Combattant
Quartier
Activité
Formation au combat
Parcelle
Infrastructure













Description

Statut général


L’ilot fonctionnera comme un « mini-quartier ». Ainsi les, les gérants de l’ilôt (alias Capitaine) auront un statut de « mini-maire ». Plusieurs règles s’en suivent :

- L’ilôt est régit par les lois du quartier d’Adobe et du Gouvernement (ainsi que de la garde).

- Les Capitaines sont libres de créer des lois pour l’ilôt, celles-ci devront bien entendu être approuvées par le Gouvernement et la Mairie d’Adobe.

- Les Capitaines de l’ilôt devront être à l’écoute du Maire d’Adobe et de toutes personnes hiérarchiquement supérieures.

- Chaque mois, l’ilôt versera des fonds financiers au quartier pour que celui-ci puisse se développer mais aussi payer l’impôt du gouvernement.

Les Capitaines de l’îlot


Les capitaines de l’îlot ont tous les droits dessus mais s’engagent à respecter l’ordre, les lois et à sécuriser l’armement.

- Les Capitaines s’occupent de toutes les structures et activités de l’îlot. Ils s’occupent ainsi de l’école, de l’immobilier (forge et habitations, qui devront être vendues avec l'accord du maire et un certificat de propriété) et de l'arène.

- Les Capitaines devront aussi assurer la sécurité de l’ilot et de son armement. Ils ont donc le droit de bannir quelqu’un de l’îlot (ou des cours de combats) si celui-ci est jugé dangereux trop près des armes ou si celui-ci à déjà eu des problèmes importants avec la justice.

- S’ils manqueraient à leur tâche, la signature du Maire d’adobe ainsi que de 4 membres de l’îlot entraînerait une enquête sur leur travail. Si l’enquête révèle une partialité et un manque de la part des Capitaines alors des élections au sein de l’îlot s’en suivront pour qu'un autre Capitaine soit élu. Les Capitaines gardent le droit de léguer leur titre et leur rang à une personne n’ayant pas connue récemment de problèmes avec la justice, sachant se battre..


Capitaine Actuel :


Zehyrr


Employés :


Stelio Volturno


Infrastructures

École de combat


Le Capitaine, Ser Zehyrr Toutcourt, maître d'armes, propose des cours visant à former ou améliorer des personnes au maniement d'armes de corps à corps quelconque, ainsi que des entraînements ayant pour but d'augmenter l'agilité, l'endurance ou même la force.

Prix :

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Arène et Tournois

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La forge de la Griffe d'acier

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